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    Charla: Aldeano

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martimicolau
    Autor y referencias
    Archivos
    1. 2011
    2. 2012
    3. 2013 – 2014
    4. 2015 – 2019

    Contenido

    • 1 ¿Los bebés aldeanos crecen incluso en trozos descargados?
    • 2 Hambrientos y teletransportarse
    • 3 Nitwits y crianza
    • Aviso 4
    • 5 "Un aldeano puede contener un máximo de 4 pilas del mismo objeto". Creo que esto ya no es cierto en 1.15+, ¿alguien puede probarlo también para confirmarlo?
    • 6 aldeanos que desaparecen
    • 7 Agregar profesiones
    • 8 ¿Cómo puedes quitarles cosas a los aldeanos que comparten comida?
    • 9 ¿Cuándo los aldeanos reclaman una cama?
    • 10 matar golem de hierro no da menos reputación desde al menos 1.15
    • 11 ¿Mejor comercio?
    • 12 Información errónea sobre la profesión de aldeano
    • 13 14000 ticks deben ser 20:00:00
    • 14 Sonido de bibliotecario
    • 15 Necesitan información sobre cuándo los aldeanos cambian sus oficios
    • 16 ¿Puede un aldeano reproducirse mientras mobgreifing es sin paquetes de datos o mads?
    • 17 Desproteger la página
    • 18 ¿Son los aldeanos peligrosos en Minecraft?
    • 19 El aldeano no deja caer el objeto en sus manos cuando el jugador tiene algo que quiere
    • 20 aldeanos vuelan hacia la distancia mientras duermen
    • 21 horario de Nitwit fuera
    • 22 ¿Los aldeanos realmente desovan regularmente dentro de una aldea?
    • 23 Fórmula de reputación de chismes de aldeanos
    • 24 Hostilidad de los golem de hierro con respecto a los chismes
    • 25 ¿Qué es un "aldeano bebé sin IA"?
    • 26 Si un jugador y un aldeano están en el rango de recogida de un objeto al mismo tiempo, el aldeano siempre lo recoge primero en Bedrock Edition.

    ¿Los bebés aldeanos crecen incluso en trozos descargados?

    ¿Los bebés aldeanos crecen incluso cuando el jugador no está cerca de ellos, o necesitan ser cargados? Vitusverden (charla) 19:07, 13 de septiembre de 2020 (UTC)





    Hambriento y teletransportado

    en 1.14.4 parecen morir de hambre si están: {bloqueados de /? la aldea no tiene tierras de cultivo de granjeros y no se alimenta directamente.

    y parecen teletransportarse desde espacios cerrados, aunque puede ser un error de pared móvil cuando se levantan / despiertan de las camas.

    Irvnriir1578 (charla) 14:08, 7 de febrero de 2020 (UTC)

    Estoy bastante seguro de que los aldeanos no tienen una barra de hambre. El único propósito de la comida es la cría. Si desea informar un error, visite el rastreador de errores. Asegúrese de saber cómo reproducir el error antes de informarlo. Las manchas 15:12, 7 de febrero de 2020 (UTC) Estuve jugando en total durante ~ 5 horas antes de que comenzaran a desaparecer, dudo que pruebe esto. Irvnriir1578 (charla) 15:48, 7 de febrero de 2020 (UTC)

    Nitwits y cría

    ¿Pueden los imbéciles incluso reproducirse? Encontré un pueblo con un solo aldeano, así que trasladé a un idiota de otro pueblo cercano para que pudiera sentirse útil por una vez en su vida. Les di a los dos aldeanos suficiente comida para que estuvieran dispuestos y he esperado mucho tiempo, pero no puedo encontrar ningún aldeano bebé. --I0brendan0 (conversación) 08:57, 23 de marzo de 2020 (UTC)

    Eh, supongo que pueden reproducirse. Terminé trasladando a los dos aldeanos a mi monumento oceánico y finalmente hicieron un aldeano bebé. Me pregunto si se debe al hecho de que los Nitwits no se congregan como otros aldeanos, por lo que es menos probable que sean padres. --I0brendan0 (conversación) 05:47, 24 de marzo de 2020 (UTC)


    Aviso

    Había algo de contenido no ciclopédico en la sección del sitio de trabajo. Lo arreglé, pero creo que deberíamos estar atentos a ese tipo de contenido en toda la página .-- Delibirda (charla) 08:08, 8 de mayo de 2020 (UTC)


    "Un aldeano puede tener un máximo de 4 pilas del mismo objeto". Creo que esto ya no es cierto en 1.15+, ¿alguien puede probarlo también para confirmarlo?

    He podido dar 8 acumulaciones del mismo objeto a un aldeano en modo Creativo. Creo que la oración del tema debería corregirse, pero no quiero hacerlo sin más investigación. ¿Alguien puede probarlo también?

    Si. Puedes darle al aldeano más de 4 pilas del mismo artículo. Franky Ray (charla) 05:50, 20 de noviembre de 2020 (UTC)

    Aldeanos desaparecidos

    Soy un jugador fundamental y me he encontrado con un problema al tratar de cultivar pueblos. Intenté desarrollar varios agregando bloques de trabajo, alentando a los aldeanos a reproducirse, etc., pero varias veces cuando dejé el pueblo para ir a explorar y regresar, faltaban algunos aldeanos. Inicialmente lo descarté como una falla en asegurar adecuadamente las aldeas contra las turbas hostiles, pero la última vez que sucedió estaba en paz. Alguien más ha experimentado esto? ¿Alguna solución? Se ha vuelto bastante frustrante, perder aldeanos experimentados que cuestan valiosos recursos para nivelar y retrasar mis intentos de aumentar su población. Un par de veces esto ha resultado en aldeanos desempleados (no tontos) que no aceptarían un trabajo a pesar de la abundancia de bloques de trabajo, y una vez hasta ahora ha reducido la población de una aldea a una, volviéndola prácticamente inútil. 69.250.76.66 17:32, 7 de septiembre de 2020 (UTC)


    . . .

    Lo más probable es que esto sea causado por https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-21416 Por ahora, puede solucionarlo asegurándose de que ningún aldeano pueda cruzar los límites de ningún fragmento. 126.74.214.126 08:06, 18 de septiembre de 2020 (UTC)

    Agregar profesiones

    Creo que deberíamos poner las profecías de los aldeanos en la imagen o en la imagen de la apariencia.


    Cómo puedes quitarles cosas a los aldeanos que comparten comida

    Estaba mirando la página de pueblos, y mientras leía la sección 'compartir comida'; Recordé que una vez, mientras los aldeanos comerciaban; Le di un puñetazo al aldeano de 'menor cantidad de alimentos en inventario' justo cuando el aldeano de 'más alimentos en inventario' deja caer el artículo. De esta manera, el aldeano no recoge el objeto y el jugador puede recogerlo en su lugar. Sé que esto no es algo importante, pero ¿debería mencionarlo en la sección de trivia o algo así?

    182.68.201.184 03:00, 5 de octubre de 2020 (UTC)

    ¿Cuándo los aldeanos reclaman una cama?

    ¿Cuándo los aldeanos reclaman una cama? - Thibaut040 (talk • contribs) agregó el comentario anterior sin firmar a las 19:51, 21 de noviembre de 2020 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    No creo que los aldeanos "reclamen" camas por decirlo así. Simplemente encuentran la cama más cercana y duermen en ella. Dlljs (hablar) 22:37, 21 de noviembre de 2020 (UTC) El código de Minecraft y los datos del juego no están de acuerdo contigo. Una cama reclamada por un aldeano no puede ser reclamada por otro aldeano que no tenga una cama. Un aldeano separado lo suficientemente lejos de la cama puede perder el derecho a reclamarlo, permitiendo que otro lo reclame. Además, un aldeano que ha reclamado una cama y no puede alcanzarla no dormirá simplemente en otra cama más cercana. Amatulic (charla) 13:35, 22 de noviembre de 2020 (UTC) En Bedrock, un aldeano que tiene una cama y no puede alcanzarla intentará 3 veces y la liberará después de la tercera falla, pero luego reclamará la primera cama no reclamada. y en una aldea asentada, suele ser la que acaba de liberar. Según Mojang, hicieron un cambio hace algún tiempo para que cuando un aldeano vaya al Nether, renuncie a su membresía de aldea, por lo que en esa situación también liberaría su cama y estación de trabajo (pero en realidad no lo he probado) . Si hay una situación específica en la que estás pensando, descríbela y no olvides mencionar de qué edición de Minecraft estás hablando. - Auldrick (charla) 14:00, 19 de diciembre de 2020 (UTC)

    matar golem de hierro no da menos reputación desde al menos 1.15

    Probé en múltiples mundos vainilla y maté toneladas de golem engendrados en la aldea y nunca fui asesinado por uno debido a mi reputación: comentario sin firmar agregado por Justwanttodooneeditortwo (talk • contribs) a las 17:35, 30 de noviembre de 2020 (UTC). Firmar comentarios con ~~~~

    El chisme no se ve afectado por matar a los golems de hierro, y en Java Edition, tampoco afectará la popularidad. - No disponible engaño (conversación) 17:49, 30 de noviembre de 2020 (UTC)

    ¿Mejor comercio?

    En mi opinión, esta es la forma más rápida y sencilla de obtener una operación. Haz una piedra de afilar, dale al aldeano una pila de carbón y bum. Espada super op.

    El comercio

    Larryoofoof (charla) 21:14, 19 de diciembre de 2020 (UTC)

    Las páginas de discusión en la página web son para discutir la edición del artículo, no para discutir el juego. Para este último, pruebe Reddit o Minecraft Discord. - Auldrick (conversación) 21:46, 19 de diciembre de 2020 (UTC)

    Desinformación de la profesión de aldeano

    La última viñeta debajo de los bloques del sitio de Trabajo de la aldea dice actualmente: "A veces, los aldeanos pueden cambiar de profesión al azar. Por ejemplo, un granjero puede simplemente cambiarse a un herrero".

    Esto me parece poco enciclopédico y falso, pero quería confirmarlo con otros aquí en lugar de simplemente borrarlo yo mismo. (No edito aquí con regularidad). ¿Pensamientos? Los mecanismos por los cuales un aldeano puede cambiar de trabajo se explican correctamente arriba, y luego ves esto ... ChimericalTrainer (charla) 06:57, 3 de enero de 2021 (UTC)

    Creo que el principal problema es la palabra "aleatoriamente". Es un hecho bien establecido que el cambio de profesión es una mecánica que se supone que ocurre bajo ciertas circunstancias prescritas, por lo que esta oración parece haber sido pensada como una solución general para otras situaciones. Tales situaciones, donde la explicación es esencialmente incognoscible porque los hechos subyacentes son demasiado esotéricos o incluso no observables en el juego, existen, al menos en Bedrock. (Creo que son el resultado de un error o una elección de diseño cuestionable, no una mecánica intencionada, pero hasta ahora nadie ha relacionado la causa y el efecto lo suficientemente bien como para pedirle a Mojang que lo solucione). Así que la afirmación es técnicamente cierta, pero la pregunta para la página web es si es enciclopédica. Es una ocurrencia relativamente rara, puede que no sea una característica prevista, y es difícil argumentar que esta declaración sea útil para cualquiera que intente jugar el juego, así que creo que estoy de acuerdo contigo en que el artículo está mejor sin ella. - Auldrick (charla) 12:54, 3 de enero de 2021 (UTC)

    14000 garrapatas deben ser 20:00:00

    Las 0:00:00 en la sección "Horario de los aldeanos en Bedrock Edition" deben cambiarse a las 20:00:00. 1 día son 24 horas, no 20 horas. La medianoche son 18000 tics, no 14000 ticks. Los Nitwits en Bedrock Edition deberían dormir a las 20:00:00. 24.5.14.220 18:01, 11 de enero de 2021 (UTC)

     Terminados --Auldrick (charla) 18:45, 11 de enero de 2021 (UTC)

    Sonido bibliotecario

    Creo que debería haber un sonido para cuando un aldeano bibliotecario trabaja 71.94.134.141 07:23, 25 de febrero de 2021 (UTC) InfinitySwordofDiamond

    Las páginas de discusión son para hablar sobre el artículo en sí, no sobre el juego: Runamucker (charla) 06:15, 6 de marzo de 2021 (UTC)

    Necesita información sobre cuándo los aldeanos cambian sus oficios

    Los aldeanos con trabajos, pero con los que aún no se ha negociado, emitirán partículas verdes y cambiarán sus ofertas comerciales de vez en cuando. Además, si un jugador rompe su bloque de trabajo y lo reemplaza, el aldeano ofrece diferentes oficios que antes. A veces, el cambio ocurre de inmediato y, a veces, lleva varios minutos. No puedo encontrar la información en la página web sobre lo que rige cuando cambia. Esta información debe estar en la sección Comportamiento-> Bloque del sitio de trabajo o en la sección Negociación-> Oferta comercial. --Runamucker (conversación) 07:50, 25 de marzo de 2021 (UTC)

    Supongo que estás jugando Bedrock, porque creo que Java difiere del comportamiento que has descrito. Los aldeanos no cambian su repertorio comercial "de vez en cuando", en el sentido de que es algo que hacen periódicamente. Solo los cambian si (1) aún no han intercambiado con un jugador (que usted conocía) y (2) pierden la propiedad de su estación de trabajo. Así que reformularé su pregunta como "¿Qué causa que un aldeano pierda la propiedad de su estación de trabajo?" Desafortunadamente, hay un montón de cosas que pueden causar esto, y la única que puede controlar por completo es romper la estación de trabajo usted mismo. Hay muchas otras razones que no puede controlar: El bloque podría quemarse o explotar (por coincidencia); el aldeano podría renunciar a poder alcanzarlo durante sus horas de trabajo (sucede si se queda atascado en una esquina donde no puede acercarse y no puede encontrar un camino exitoso lo suficientemente corto para llegar a él, después de 3 intentos ); el juego podría haber descartado la información de propiedad de la aldea porque no has estado cerca de ella durante mucho tiempo (a veces lo hace, en parte para limitar la cantidad de información que tiene que mantener actualizada para que pueda ejecutarse en dispositivos con limitaciones recursos); es posible que el centro de la aldea se haya movido cuando colocó una nueva cama o estación de trabajo, de modo que la estación de trabajo ya no está dentro de sus límites; Es posible que la estación de trabajo se haya perdido de la aldea porque ningún aldeano ha caminado a menos de 16 cuadras durante un buen tiempo. No puede prevenir directamente la mayoría de estas afecciones, solo tome medidas para reducir la probabilidad de que ocurran. Saber cuáles son esos pasos requiere mucho conocimiento sobre el diseño subyacente del juego y mucho pensamiento sobre cómo se desarrolla eso en el mundo. Es simplemente demasiados detalles para poner en la página web, y de todos modos solo las personas muy técnicas podrían seguirlo. Sin embargo, creo que hay una alternativa. Lo que creo que respondería a su necesidad es un enfoque completamente diferente, un tutorial sobre cómo diseñar una aldea (o remodelar una existente) para reducir las posibilidades de que ocurran estas circunstancias incontrolables. Sé que es posible porque yo mismo convertí varias aldeas anteriores a Village & Pillage y las hice funcionar perfectamente. Desafortunadamente, la sección de tutoriales de esta página web no ha sido sometida a mucho control de calidad y, en consecuencia, nadie que se tome en serio el juego espera encontrar mucho valor allí. Creo que sería mucho más útil si un creador de contenido de video y un jugador técnico con conocimiento de los detalles arcanos colaboraran en la creación de uno, que luego podríamos vincular en el artículo. - Auldrick (charla · contribuciones) 17:21, 25 de marzo de 2021 (UTC) Gracias por la extensa respuesta, pero esa no era mi pregunta. Estoy jugando en Java y hablando de una sala de comercio de bibliotecarios. Los bibliotecarios están en carros de minas con un atril frente a ellos y no tienen camino a ningún otro bloque de trabajo. Tengo dos preguntas: (1) De vez en cuando, todos los bibliotecarios con los que aún no se ha comerciado emiten partículas verdes al mismo tiempo, después de lo cual sus ofertas comerciales son diferentes. Me gustaría saber cuál es el momento o las condiciones para que cambien sus ofertas comerciales. (2) Cuando coloco un atril frente a un aldeano desempleado, ya sea por primera vez o porque lo he roto y reemplazado, a veces el aldeano vuelve a ser bibliotecario de inmediato y, a veces, permanece desempleado por un período de tiempo. A diferencia de la pregunta (1) anterior, los aldeanos desempleados con atriles frente a ellos no se convierten en bibliotecarios al mismo tiempo. Me gustaría saber cuál es el momento o las condiciones para que los aldeanos desempleados se conviertan en bibliotecarios. Espero haberlo dejado lo suficientemente claro: Runamucker (charla) 20:33, 25 de marzo de 2021 (UTC) Como dije anteriormente. No sé qué está pasando en Java. Con suerte, alguien más responderá, o podrías intentar preguntar en Reddit o Minecraft Discord. Pero la mayor parte de lo que dije anteriormente también puede aplicarse a Java: la forma en que se comporta puede ser simplemente demasiado compleja o esotérica técnicamente para ser descrita de manera útil en la página web.

    ¿Puede un aldeano reproducirse mientras mobgreifing no tiene paquetes de datos o mads?

    Quiero criar aldeanos con mobgreifing, sobre todo gracias a las enredaderas. Sin embargo, también quiero que la enredadera haga daño, por lo que no puedo usar el paquete de datos de los ajustes básicos. ¿Alguien que conozca un camino? ¡Gracias! - Comentario sin firmar agregado por 2.68.59.3 (charla) a las 16:41, 9 de abril de 2021 (UTC). Firmar comentarios con ~~~~

    Desproteger la página

    Cuando hay un vandalismo, ¿cómo puedo deshacerlo? 105.187.25.75 14:18, 27 de abril de 2021 (UTC)

    Otros editores lo deshacerán. No le pedimos que revertir el vandalismo que conoce. James Haydon (charla) 14:20, 27 de abril de 2021 (UTC)

    ¿Son los aldeanos peligrosos en Minecraft?

    Los aldeanos son una de las turbas pasivas en Minecraft, así como una de las pocas con las que se puede interactuar. Tienen una cara similar a Iron Golems y Witches, solo que más humana. Viven en Aldeas NPC (personajes no jugadores), y la mayoría tiene el sentido común de huir del peligro. - Comentario sin firmar agregado por Sanimarsontus (talk • contribs) a las 04:10, 8 de mayo de 2021 (UTC). Firmar comentarios con ~~~~

    Y tu punto es ...? Se puede interactuar con la mayoría de las turbas pasivas. Puedes guiar animales, atraerlos con comida, criarlos. Y los aldeanos son peligrosos si golpeas a uno cuando hay un gólem de hierro alrededor. Amatulic (charla) 06:16, 9 de mayo de 2021 (UTC)

    El aldeano no deja caer el objeto en sus manos cuando el jugador tiene algo que quiere

    Recientemente maté a un aldeano agricultor mientras sostenía un poco de pan en sus manos, pero cuando lo maté, el aldeano no deja caer el trozo de pan ESO SIGNIFICA QUE NO TIENEN NADA 173.32.204.85 12:33, 26 de mayo de 2021 (UTC)

    Nunca he visto a un aldeano dejar caer nada cuando lo matan. Amatulic (charla) 14:49, 26 de mayo de 2021 (UTC) Los aldeanos deben morir de un solo golpe, e incluso así no siempre caen. Owise (hablar) 12:06, 10 de junio de 2021 (UTC) Esta información parece falsa o desactualizada a partir de 1.17. Probado en supervivencia al dañar a los aldeanos hasta que pudieran ser asesinados de un solo golpe con una esmeralda, y en creatividad con una nitidez de 100 esmeraldas. Nunca dejó caer ningún artículo. Jugemu2001 (charla) 18:00, 20 de junio de 2021 (UTC) Tras más pruebas, esto en realidad es cierto, pero solo con muy pocas posibilidades. Revertí mi edición anterior y en su lugar especifiqué la presencia de esta pequeña tasa de caída.Jugemu2001 (charla) 18:24, 20 de junio de 2021 (UTC)

    Los aldeanos vuelan hacia la distancia mientras duermen

    Ha habido un error que ha estado en Bedrock 1.14+ donde cuando los aldeanos duermen, vuelan en la distancia para no ser vistos nunca más (o al menos simplemente flotan en el aire mientras duermen o duermen en el suelo). ¿Puede explicar por qué sucede esto y tal vez enviar algunos comentarios a mojang para que puedan solucionarlo en una futura actualización de parche? EpicGamer9908 (charla) 18:15, 10 de junio de 2021 (UTC)

    Horario de nitwit desactivado

    En primer lugar, juego en Spigot 1.16.x. Se verificaron las notas de la versión 1.17, pero no tienen cambios para los aldeanos. Entonces, estoy confundido con mi observación: los idiotas en nuestro mundo se despiertan a las 6:00, al igual que otros aldeanos, y se van a dormir a las 18:00, nuevamente al igual que otros aldeanos. Cargué mi mundo SP. Lo mismo, duermen a la misma hora.

    El sitio de la página web dijo que su horario es diferente. 95.223.75.42 18:13, 15 de junio de 2021 (UTC)

    ¿Los aldeanos realmente desovan con regularidad dentro de una aldea?

    No he visto a nadie que utilice algo como esto para conseguir más aldeanos, y he construido aldeas con todos los aldeanos guardados en ciertos lugares, y no recuerdo haber visto a ningún aldeano fuera de donde deberían estar. Lo probé con una aldea con 21 aldeanos y 21 camas durante una hora, y no ha aparecido ni un solo aldeano .-- 111.192.101.103 15:16, 1 de julio de 2021 (UTC)

    Los aldeanos se reproducen dentro de una aldea natural cuando las condiciones son adecuadas. Necesitan comida (patatas, zanahorias, etc.) en sus espacios de comida para criar más aldeanos. Esto sucede en una aldea generada naturalmente porque los campesinos cosechan cultivos y los dejan para que otros aldeanos los recojan. Finalmente, dos aldeanos se vuelven "dispuestos" y dan a luz a un bebé. Los aldeanos no pueden reproducirse en aldeas artificiales a menos que tenga alguna forma de asegurarse de que sus espacios de comida estén llenos. Amatulic (charla) 12:54, 2 de julio de 2021 (UTC)

    Fórmula de reputación de chismes de aldeanos

    ¿Existe una fórmula para calcular la reputación del jugador con un aldeano usando chismes? 76.64.52.246 14:20, 11 de julio de 2021 (UTC)

    Hostilidad del golem de hierro con respecto a los chismes

    "Los golems de hierro que no fueron construidos por un jugador se vuelven hostiles hacia los jugadores cuya reputación con cualquier aldeano cercano es -100 o menos".

    ¿Es esto temporal o indefinido? 76.64.52.246 23:26, 23 de julio de 2021 (UTC)

    Probablemente indefinido, ya que tienes mala reputación. 99.225.26.102 12:17, 14 de septiembre de 2021 (UTC)

    ¿Qué es un "aldeano bebé sin IA"?

    Había estado tratando de averiguar por qué mi bebé aldeano no estaba creciendo (en un bote junto a tres camas en las que están sus dos padres), y vi la frase en la página web: "Los bebés aldeanos sin IA lo hacen no crecer ".

    ¿Qué significa esto incluso? La IA no se menciona en ninguna otra parte de este artículo de la página web, excepto para describir la historia de las IA de los aldeanos. ¿En qué circunstancias un aldeano bebé "no tendría IA"? ¿Es esto solo si un aldeano es convocado usando un comando / que especifica "NoAI" (como vi mencionado en la web en alguna parte), o hay condiciones en las que un aldeano bebé naturalmente no tendría IA? (por ejemplo, si no rebota en su cama lo suficiente antes de subir y quedar atrapado en el bote)

    En mi caso, quiero saber por mi granja de golem de hierro, pero en general esta oración en la página web es confusa y, sin otra explicación, no tiene sentido. Básicamente está diciendo: "Los aldeanos bebés pueden crecer. O puede que no. No te voy a decir cuándo podría o no".

    ¿Alguien puede aclarar? Gracias. - Comentario sin firmar agregado por 67.161.16.83 (charla) a las 13:09, 24 de julio de 2021 (UTC). Firmar comentarios con ~~~~

    Si tu bebé aldeano está en un bote, es posible que el tiempo se detenga, por la misma razón que un jugador nunca pasa hambre en un bote. Quitaría al pequeño aldeano del barco antes de asumir que no tiene IA. Amatulic (charla) 20:28, 24 de julio de 2021 (UTC)

    Si un jugador y un aldeano están en el rango de recogida de un objeto al mismo tiempo, el aldeano siempre lo recoge primero en Bedrock Edition.

    "Si un jugador y un aldeano están en el rango de recogida de un objeto al mismo tiempo, el jugador siempre lo recoge primero".

    Esto no se aplica a Bedrock Edition porque el aldeano siempre recoge el objeto que puede recoger sin demora ES ES 76.64.52.246 22:50, 31 de julio de 2021 (UTC)



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