Charla: Barco

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Contenido

  • 1 Cayendo desde una altura
  • 2 Pilotaje en bloques parciales
  • 3 Actualización del flotador del barco
  • 4 ¿Los barcos son reutilizables?
  • 5 Canales
  • 6 Fácil atraque de embarcaciones
  • Velocidad 7
  • 8 Teletransportación en barco
  • 9 Destrucción de barcos en SMP
  • 10 Salida de barcos en SMP - problemas de retraso
  • 11 Velocidad del agua que fluye
  • 12 ¿Dos botes al salir y regresar en bote?
  • 13 barcos más grandes
  • 14 Escabullirse en los barcos
  • 15 barcos de hierro
  • 16 ¿Fallo en el barco?
  • 17 ¿Despawning?
  • ¡Deben dejar caer 18 barcos!
  • 19 Barcos chocando contra calamares
  • 20 El barco está en una posición diferente entre cliente y servidor.
  • 21 ¿Turbas en barcos?
  • 22 ¿La lana no amortigua los barcos?
  • 23 Flotabilidad de los barcos cerca de las paredes
  • 24 Hundimiento a través del suelo
  • 25 Barco con auto-terminación
  • 26 BARCOS
  • 27 Controles
  • 28 Elaboración de educación física
  • 29 Edición de Windows 10 (Beta)
  • 30 Los barcos ya no flotan cuando se sumergen en 1.9
  • 31 Uso de objetos y ataques desde barcos
  • 32 ¿Nuevas pieles de barco?
  • 33 1.9 cambios de barco
  • 34 Movimiento de bote, sprint y hambre
  • 35 Barcos que se rompen al chocar con "algunos" nenúfares
  • 36 Ver gama en versiones de consola
  • 37 Comportamiento extraño digno de mención
  • 38 diferencias en la edición del barco en el juego
  • 39 puntos de vida de los barcos

Cayendo desde una altura

En 1.8.1, caer sobre una superficie dura (es decir, tierra) desde aproximadamente 10 m resultó en un daño cardíaco adicional de -1 mientras estaba en un bote, en comparación con la misma caída sin un bote. Escabullirse mientras cae parece causarle aún más daño. Te quedas en el barco, que permanece intacto. (Pruebas realizadas sin armadura.) - Un usuario desconocido agregó un comentario anterior sin firmar en un momento desconocido. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~





Pilotaje en bloques parciales

En 1.8.1, coloque una plataforma de losas de 2x2 en la orilla de manera que el nivel del agua sea más alto que el de la losa. Pilotar sobre la plataforma inflige 0.5 - 2.5 corazones de daño, aparentemente dependiendo de tu velocidad antes de golpear la plataforma. No sufres ningún daño si te escabulles. Te quedas en el barco, que permanece intacto. (Pruebas realizadas sin armadura.) - Un usuario desconocido agregó un comentario anterior sin firmar en un momento desconocido. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Firma tus publicaciones. no se le puede acreditar. Tampoco puedo encontrar quién eres. no está en el historial de revisiones. Robstar14 ... ¡todo menos! 16:03, 6 de mayo de 2013 (UTC)

Actualización del flotador del barco

¿La nueva actualización (1.7.2) eliminó la capacidad del barco para flotar sobre un pilar de agua? Zenubis 17:38 06 de julio de 2011

No. Los barcos flotarán más lentamente hacia arriba que originalmente o no flotarán en absoluto, dependiendo de la ubicación del bloque de agua en relación con un bloque sólido. Si los bloques de agua que se utilizan al intentar subir están directamente adyacentes a un bloque sólido, no admitirán el desplazamiento hacia arriba. De lo contrario, un pilar de agua por sí solo hará que un barco se mueva lentamente hacia arriba. ParkourEmp7 22:44, 13 de julio de 2011 (UTC) ParkourEmp7 En realidad, esa regla (las corrientes descendentes son causadas por el agua adyacente al aire) solía ser cierta, pero cambió junto con el bote flotante. Ahora el requisito es que el agua debe ser un bloque de origen (es decir, colocado junto a un balde). Probé esto usando una columna de agua encajonada por la que intenté nadar; solía nadar más lento a través de la parte de la columna rodeada de vidrio, y ahora no importa, pero los bloques de origen son más rápidos. —KPReid 23:07, 13 de julio de 2011 (UTC)

¿Los barcos son reutilizables?

¿Se puede devolver un barco al inventario después de haber sido usado? Estoy a punto de agregar una línea que diga que esto no se puede hacer ... - Adi Tetac (talk • contribs) agregó un comentario anterior sin firmar a las 04:49 del 16 de diciembre de 2010 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~



No creo que pueda. Si intenta levantar un bote, se descompone en tres juegos de tablas y dos palos, lo que no es material suficiente para hacer un bote nuevo ... DannyF1966 21:48, 16 de octubre de 2010 (CDT)

Mi bote se rompió espontáneamente mientras bajaba por mi canal. ¿Se supone que eso debe suceder o rasgué una pared?

si el lugar se vuelve demasiado poco profundo, el bote podría golpear el suelo y romperse también, si está a menos de media cuadra, probablemente sea un lugar demasiado bajo Adi Tetac 08:49, 16 de diciembre de 2010 (UTC)

La página web actualmente dice lo siguiente en Física del barco "Después de recibir suficiente daño durante un breve intervalo, el barco se romperá y dejará caer un barco (A partir de 1.2.5 y anteriores, 3 tablas de madera y dos palos)", sin embargo, yo acaba de estrellarse en la costa en 1.3.2 y se rompió en pedazos. Creo que es necesario corregir la página web. --TyCamden 20:29, 20 de agosto de 2012 (UTC)

Canals

¿Alguna posibilidad de que alguien pueda profundizar en este proceso, tal vez con un enlace de video? Me falta algo sobre cómo funciona esto y qué parte de las placas de presión y similares juegan en el proceso. L33t3rth4nur1111 11:41, 8 de diciembre de 2010 (CST)

Enlace de canal agregado a Minecraft de EthosLab - (EATS) Cómo construir una carretera, el mejor canal que he visto hasta ahora Adi Tetac 08:45, 16 de diciembre de 2010 (UTC)

Fácil atraque de barcos

Si se coloca un bloque fuente en la parte superior de la orilla directamente al lado del cuerpo de agua, entonces se puede navegar a toda velocidad hacia dicha fuente en un bote. Cuando el bote llegue al bloque fuente, será impulsado hacia arriba y luego aterrizará en la tierra seca detrás de él. Si uno quiere reutilizar el barco, todo lo que debe hacer es empujarlo hacia el bloque fuente y luego hacer clic con el botón derecho del ratón. Esta sencilla técnica hizo que usar barcos fuera mucho más fácil para mí. –Magitrek añadió un comentario anterior sin firmar (charla • contribuciones) a las 16:33, 16 de diciembre de 2010 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~



También tuve exactamente la misma experiencia con el uso de medias losas. Encallar a cualquier velocidad no rompe el barco (siempre que la pista sea lo suficientemente larga como para no golpear una cuadra completa detrás de ella). Para reutilizar la embarcación sin levantarla, solo hay que propulsar un poco la embarcación sobre las medias losas (ya sea empujando externamente o usando WASD dentro de la embarcación). Aunque práctico, creo que ninguna de estas técnicas es estéticamente agradable. --Karland90 (conversación) 14:55, 7 de marzo de 2014 (UTC)

velocidad

¿Alguien aquí sabe qué tan rápido pueden ir los barcos en agua que no fluye en comparación con la velocidad al caminar? Eso podría ser algo bueno para agregar al artículo (probablemente en la sección Montar botes o Física de botes). Inquisitribble 22:53, 24 de febrero de 2011 (UTC)

Teletransportación en barco

¿Debería mencionarse en este artículo la teletransportación en barco (alinear un montón de barcos y hacer clic con el botón derecho del ratón para saltar de un barco a otro)? He visto videos y es un método de transporte extremadamente rápido (aunque consume muchos recursos). JesusChrist666 21:38, 3 de marzo de 2011 (UTC) JesusChrist666

Destrucción de barcos en SMP

Dice, a partir de ahora en la página: debido a un error, en el modo multijugador, cuando un barco se rompe, dejarán caer dos palos y 3 tablas de madera, que no podrás recoger. Sin embargo, se agregan a su inventario al acercarse. No puede recogerlos, pero los "recogen" cuando se acercan a ellos. ¿Qué me estoy perdiendo? Darkid 23:43, 8 de marzo de 2011 (UTC)

Cuando una caída en particular no es compatible adecuadamente en el modo multijugador, generalmente hay un efecto en el que el cliente produce copias de los elementos (que el servidor no conoce, por lo que no puede interactuar con ellos) y el servidor también lo hace, lo que usted puede. Entonces, lo que probablemente significa aquí es que ves 6 tablas y 4 palos, la mitad de los cuales se pueden recoger y la otra mitad se queda inútil (en tu opinión). No sé si este error existe ahora para los barcos, pero sí para las máquinas de discos, por ejemplo. Ciertamente, el texto podría necesitar una reescritura (y una verificación para ver si el error es actual). —KPReid 14:56, 9 de marzo de 2011 (UTC)

Salida de barcos en SMP - problemas de retraso

En nuestro servidor SMP, cuando hago clic con el botón derecho del ratón para salir de un barco, siempre estoy encima de él. Cuando trato de bajarme, el servidor me vuelve a conectar. Esto continúa durante varios segundos hasta que tengo suerte o el barco se rompe. Probablemente se trate de efectos de retraso, pero ¿es esto común para alguien más? ¿Digno de mencionar en el artículo? --JellyfishGreen 11:07, 16 de marzo de 2011 (UTC)

Velocidad del agua que fluye

Me preguntaba si el uso de agua corriente podría aumentar la velocidad de conducción en un bote. Personalmente intenté probar esto, pero no está claro si aumentó la velocidad cuando aceleré con una corriente dirigida hacia adelante (conmigo). Si es así, ¿por cuánto? Este tema podría incluirse si alguien pudiera encontrar la respuesta. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por ParkourEmp7 (charlas • contribuciones) a las 17:06, 10 de mayo de 2011 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

¿Dos botes al salir y regresar en bote?

Ahorré y renuncié mientras estaba en un bote, y luego regresé a mi mundo (olvidé por qué). Me caí al agua, pero cuando volví a salir, ¡había dos botes! Solo estaba montando uno ... ¿Alguien sabe por qué sucedió esto? : / –Livin4Jesus agregó un comentario sin firmar anterior (charla • contribuciones) a las 17:51, 8 de julio de 2011 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Ocasionalmente, los botes / minecarts se duplican cuando recargas un guardado. Es raro ... Calinou - hablar × contribuciones » 21:59, 8 de julio de 2011 (UTC)

Bien. ¡Gracias por la respuesta! –Livin4Jesus agregó un comentario sin firmar anterior (charla • contribuciones) a las 22:10, 8 de julio de 2011 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Barcos más grandes

Me gustaría ver algo como un ferry, como si pusieras tres botes en la parte inferior de un banco de trabajo, una tabla de madera sobre cada bote, un horno en el lado izquierdo, una palanca en el medio superior y un trozo de cerca en la parte superior derecha. , y obtienes un barco de vapor, de cinco cuadras de ancho y cuatro fantasmas de largo, y dos, el tamaño que quieras hacia arriba, y tienes que poner carbón o carbón para que corra, y lo conduces como un bote normal, pero tienes estar en la palanca, que se usa como una palanca de dirección y tienes que hacer clic derecho sobre ella para dirigir, y puedes construir sobre ella, hacer una ciudad en movimiento, hacer un ferry o hacer una torre flotando en el agua, y viaja la mitad de rápido que un barco normal. También sería inflamable, si tocaste fuego con él o lo encendieras todo ardería, el bote no lo que le pusiste a menos que fuera inflamable, y puedes encenderlo con una flecha en llamas, y cuando dos barcos chocan el uno al otro, ambos se detienen. Además, si le haces un agujero, no se hundirá, por lo que podrías hacer una especie de muelle en su interior.

De hecho, estoy trabajando en una idea monstruosa que involucra barcos modulares más grandes. Lo publicaré en GetSatisfaction cuando esté listo. ¿Quieres que te avise cuando lo tenga listo? --72.197.35.238 06:57, 4 de octubre de 2011 (UTC) Más vale tarde que nunca. Aquí está: http://getsatisfaction.com/mojang/topics/boats_evolved_bigger_modular_boats_watch_out_huge --ThesaurusRex84 20:05, 25 de octubre de 2011 (UTC) esto ... no es ... un ... foro ... Robstar14 ... ¡todo menos! 16:04, 6 de mayo de 2013 (UTC)

Escabulléndose en los barcos

He estado probando la técnica de escabullirse para evitar destruir mi barco cuando me acerco a mi muelle. Funciona muy bien. Mi barco nunca se rompe con el impacto. Sin embargo, parece que salir de un bote mientras aún sostiene el furtivo lo rompe el 100% del tiempo. ¿Alguien puede confirmar esto? Y si es así, ¿debería agregarse a la página? 76.20.78.75 15:21, 7 de octubre de 2011 (UTC)

Barcos de hierro

Los barcos también se pueden hacer con hierro, el mismo diseño de artesanía que con las tablas, pero usando lingotes de hierro en su lugar.

No. –ultradude25 (T | C) a las 23:19 del 21 de diciembre de 2011 (UTC)

Eh ... Minecart –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 81.211.62.118 (Discusión) 18:23, 23 de diciembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

¿Fallo del barco?

A partir de la versión 1.2, parece que intentar volver a poner un barco en su inventario después de su uso rompe automáticamente el barco (produciendo las habituales 3 tablas de madera y 2 palos) en lugar de devolverle un barco. Ha hecho que mi sistema de canales sea nulo y sin efecto. ¿Alguien tiene alguna solución? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 69.135.190.111 (charla) a las 03:51, 3 de marzo de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Nunca he podido recuperar un barco (Alfa 1.1). Hasta donde yo he sabido, romper barcos está "funcionando según lo previsto". ¿Cambió esto en algún momento? KyJoCa 01:38, 11 de abril de 2012 (UTC)

¿Desapareciendo?

Hice un segundo bote para explorar a través de un océano, separado del que ya tenía para transportarme hacia y desde algunas islas pequeñas, y cuando regresé, mi bote original había desaparecido, me doy cuenta de que el bote del lugar es una entidad, pero ¿realmente lo hacen? desaparecido? 107.2.207.154 02:45, 16 de abril de 2012 (UTC)

Sí, también me gustaría saber esto. ¿Cuánto tiempo tarda un barco en desaparecer? ¿Y un barco dura para siempre, si hay una mafia de NPC en él? 90.191.109.211 16:42, 28 de febrero de 2021 (UTC)

¡los barcos deberían caer solos!

¡Creo que la jactancia debería dejarse de lado! los míos lo hacen, así que ¿por qué no los barcos? palos y madera? ¿De Verdad? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 107.2.108.62 (charla) a las 22:47, 26 de mayo de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Barcos chocando contra calamares

No estoy seguro de si esto sucede, si es así es una mala idea. Estoy en medio de un mundo de supervivencia nómada. Encontré un bioma de hongos que, como la mayoría de ustedes saben, está muy lejos de la tierra. Recorrí unas 7500 cuadras para alcanzarlo. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 79.204.38.83 (charla) a las 21:04, 28 de septiembre de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

De todos modos, no quiero tener que nadar todo ese camino sin un bote si choco contra un calamar. 72.209.199.2 21:40, 3 de junio de 2012 (UTC)

Llévate más de un bote o construye un portal inferior. --1 79.204.38.83:01, 04 de septiembre de 29 (UTC)

El barco está en una posición diferente entre cliente y servidor.

Me he dado cuenta de que las carreteras para barcos, aunque funcionan según lo previsto en el servidor, no se muestran correctamente en el cliente. Incluso en SP, ya que es un servidor local. Por ejemplo, hice una configuración que lanza barcos automáticamente cuando entras. Se abre una puerta y parece que no te mueves ni un centímetro. Sin embargo, una vez que sales, te teletransportas al final de la carretera. Si el barco se rompe en el camino, te quedas donde estás, pero las tablas y los palos caen donde deberían. Sin embargo, si el barco del lado del servidor deja de moverse más allá del borde de la distancia de renderizado, procederá a caerse del mundo. Si luego inicia sesión y cierra sesión, aparecerá al final de la carretera de su barco. Esto es bastante extraño, ya que los bloques en los que se encuentra el barco ni siquiera están siendo renderizados por el cliente.

--178.194.74.25 14:05, 11 de octubre de 2012 (UTC)

Esto me recuerda al - nuevo, ahora en 1.7.2 - Error que ni siquiera tenía, podría jurarlo (podría estar relacionado con la memoria), ¡antes al probar este UpDate! Un Barco se romperá hasta a 25 cuadras, de distancia, y no tengo ningún aviso previo, así que después de romper cerca de las 25, en SSP, ahora me quedo muy, muy lejos, de las costas. Yilante 50.1.134.10 04:18, 10 de diciembre de 2013 (UTC)

¿Turbas en barcos?

Sé cómo meter animales en los carros de la mina, pero ¿botes? ¿Cómo? 92.28.79.184 13:30, 26 de mayo de 2013 (UTC)

De la misma manera, hasta donde yo sé. Iba a agregar sobre los próximos Golems de hierro de 1.15 (que podrían ser curables, con hasta 4 lingotes de hierro, y no solo mostrar 4 grados de daño también). ¡Aparentemente podemos poner estos en Barcos! (De Iron Golem, página [a]) pero, solo el jugador puede entrar al costado (sus piernas también pueden estar hacia los lados por algo que vi, o podría ser el jugador o simplemente cosas de YouTube / servidor), en lugar de - any - other Mob (s ya que solo 2 encajan de todos modos). Yilante 10/12/19. 12:06 pm. 76.209.248.192 19:07, 12 de octubre de 2019 (UTC)

¿La lana no amortigua los barcos?

Leí de varias fuentes que los barcos no deben romperse al chocar con la lana, por lo que es un buen material para construir muelles. Sin embargo, cuando probé esto en SMP, mis barcos se hicieron añicos cada vez. ¿Alguien más puede confirmar que esto no es cierto? ¿Fue quizás cierto en algún momento pero se cambió? ¿Y debería agregarse una nota al artículo para aclarar lo que parece ser un error común? Jimbo Jambo 19:10, 17 de junio de 2013 (UTC)

Lo siento, pero AFAIK, ningún bloque sólido amortigua los barcos (o caídas, para el caso). La lana es un bloque sólido como cualquier otro. Su "suavidad" es sólo una rápida velocidad de extracción y una mínima resistencia a las explosiones. Lo mismo ocurre con las hojas. --Mental Mouse 10:47, 18 de junio de 2013 (UTC)

Flotabilidad de los barcos cerca de las paredes

Normalmente, los barcos flotarán si se sumergen en el agua. Sin embargo, en algún momento los barcos ahora actúan un poco diferente. Los elevadores de agua con botes NO FUNCIONARÁN si el bote está a una cuadra de dos o más paredes. Esto puede ser un error o intencional. Además, los barcos que flotan y se hunden entre paredes de un ancho y paredes de dos anchos "saltarán" hacia arriba y hacia abajo espontáneamente. Replicar usando esta configuración (capturas de pantalla de Photobucket)


/albums/w399/Stealth_Inc/2013-08-05_155431_2.png /albums/w399/Stealth_Inc/2013-08-05_155431.png --65.129.213.164 23:02, 5 August 2013 (UTC)

Hundirse a través del suelo

Si coloca un bote en un terreno plano, camine lentamente hacia adentro un poquito, luego dé un paso atrás, se hundirá un poco en el suelo mientras avanza lentamente hasta llegar al borde del bloque en el que se encuentra. Cuando llegue al bloque en frente, rebotará ligeramente lejos de él y luego rebotará desde el bloque de atrás. Si luego hace clic con el botón derecho en el bote, el bote se hundirá aún más en el suelo hasta que solo su cabeza esté por encima del suelo .-- 82.46.131.39 15:59, 20 de agosto de 2013 (UTC)

Barco autoterminado

Después de andar en bote por un tiempo, simplemente desaparecerá. Sin caídas (conocidas) y, desde luego, sin barco. Tampoco le pegué a nada, ni a calamares ni a otros. No leí nada sobre los barcos que tienen durabilidad para uso normal, así que me pregunto qué pasa. (Nota: el juego se está comportando un poco lento) - DaedalusMachina (charla) 09:37, 2 de enero de 2014 (UTC)

Cuando el bote desaparece, ¿te caes al agua o sigues "navegando"? Independientemente, eso suena como el regreso de un viejo problema técnico. Cuando eso suceda, intente cerrar la sesión (salir del juego) y luego volver a iniciarla, luego busque el bote a su alrededor. --MentalMouse42 (charla) 01:14, 23 de enero de 2014 (UTC) Ha pasado un buen tiempo desde que jugué en ese mundo en particular, pero ese mundo estaba en mal estado, y supongo que podría haber sido la construcción del mundo. mezclado con una computadora portátil no terriblemente genial. Para comenzar con nuestras travesuras, cuando vine al mundo estaba a 20 metros por debajo de la superficie del agua. Luego, más tarde, mientras navegaba, seguí terminando en lo que parecían trozos falsos, pero lo más probable es que fueran trozos normales que no se cargarían con sangre. Después de hundirme en el olvido y ver el mundo prácticamente vacío, limpié el lugar y me fui con una nueva construcción. No he navegado mucho desde entonces (no me importa particularmente la forma en que funcionan las mecánicas), así que no he podido probar. --DaedalusMachina (charla) 17:51, 1 de febrero de 2014 (UTC)

Ok, experimenté un poco con los barcos y descubrí qué es este error. Su barco no está realmente donde parece estar. Después de mover el bote un poco, la ubicación de la colisión del bote se desplaza (probablemente debido al retraso) a pesar de que puede verlo debajo de usted. Si intenta salir del bote, notará que el bote se 'teletransportará' a cierta distancia de usted. Recomiendo enviar un informe de errores. --24.57.98.47 18:39, 27 de enero de 2014 (UTC)

BARCOS

He hecho un barco ... un barco de madera normal ... ahora qué hago con él. Estoy jugando xbox 360 y no puedo entender cómo entrar en él ... y mucho menos cómo manejarlo y a dónde irá. (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Controles

la tabla de historial afirma para 1.6 "Los controles del barco se han cambiado de las teclas izquierda, trasera y derecha al control del mouse". y para 1.7 "Los barcos se han revertido a los controles anteriores a 1.6.1". Ambas afirmaciones son falsas, ya que los barcos en versiones anteriores ya eran dirigibles con el mouse, con las teclas wasd acelerando el barco en relación con la dirección de vista del jugador, el cambio para 1.6 fue una nueva física del barco con menor inercia, pero las teclas asd aún no se implementaron. Además, se agregó salir de ellos presionando shift. los controles de barco 1.7+ son los barcos 1.6 con asd habilitado también, no un regreso a los controles de barco anteriores a 1.6 --Illdeletethis (hablar) 00:46, 6 de febrero de 2015 (UTC)

Elaboración de PE

La parte "solo edición de bolsillo" del barco es un poco repetitiva, como lo menciona el nombre de la sección. Hay 2 posibles soluciones:

  • Usar etiquetas
  • Eliminar el título (requeriría un inicio de sesión debido a filtros de abuso para eliminar secciones)

Por favor, dé su opinión 67.160.25.176 22:34, 11 de mayo de 2015 (UTC)

Edición de Windows 10 (Beta)

¿Vale la pena mencionar que la receta de la edición de bolsillo funciona bien en Windows 10 Edition, o es excesivo dado que win10 es muy similar? --203.97.119.159 09:17, 31 de julio de 2015 (UTC)


Los barcos ya no flotan cuando se sumergen en 1.9

Intenté hacer un elevador de agua / elevador de agua para que mi bote subiera, pero descubrí que tan pronto como el bote se sumergió (es decir, viajé a una columna de agua) fue empujado hacia abajo y yo fui expulsado del bote. Solo pensé que debería mencionarlo aquí. --81.129.26.147 16:25, 27 de marzo de 2016 (UTC)

Usar objetos y atacar desde barcos

A partir de la versión 1.9, ¿pueden los jugadores usar elementos y atacar desde un barco mientras está en movimiento? Si es así, ¿cuánto tiempo deben esperar después de que se detenga el remo? VeenM64 (charla) 18:01, 13 de mayo de 2016 (UTC)

No hay demora en absoluto, simplemente no puedes estar remando al mismo tiempo. - Sealbudsman talk / contr 19:40, 31 de mayo de 2016 (UTC)

¿Fue este también el caso de la instantánea 15w41a? VeenM64 (conversación) 18:08, 28 de octubre de 2016 (UTC) Tiene acceso a la máquina del tiempo del lanzador, al igual que yo ... - Sealbudsman talk / contr 18:50, 28 de octubre de 2016 (UTC) ¿Este también fue el caso en instantánea 15w41a? VeenM64 (conversación) 20:55, 21 de diciembre de 2016 (UTC) En 15w41a / b, los jugadores no pueden usar y atacar desde un barco en movimiento. En 15w42a, se cambió (hasta donde yo sé) el comportamiento actual. - Sealbudsman talk / contr 16:21, 22 de diciembre de 2016 (UTC) ¿Estás absolutamente seguro? Porque recuerdo que hiciste esta edición en la página del proyecto de historial de barcos que sugirió algo diferente. VeenM64 (charla) 00:28, 24 de diciembre de 2016 (UTC) Estoy seguro de las ediciones recientes. Debo haberme equivocado en esa edición anterior. Esa vez probé colocando bloques a lo largo de la orilla, y recuerdo que sentí que era complicado y, como tal, noté poca diferencia, si es que la había. Esta vez probé con almohadillas Lily, que es mucho más fácil, creo, y la diferencia fue marcada. En 15w41a / b, el barco se detiene lentamente, luego pasan varios segundos y luego se puede usar el artículo. En 42a, parece ser lo que es ahora: una vez que se detiene el remo, el artículo se puede usar casi de inmediato, ya que el bote continúa moviéndose. Es cierto que no he probado más de 1 o 2 versiones entre la 42a y la versión 1.9, así que si cambió en el ínterin, no lo he descubierto. - Sealbudsman talk / contr 01:35, 24 de diciembre de 2016 (UTC)

¿Nuevas pieles de barco?

Las versiones del barco "normal" son antiguas y faltan los otros tipos. ¿Sería posible actualizar estos renders? Nethonos (charla) 20:03, 23 de mayo de 2016 (UTC)

 Terminados. –Majr ᐸ Charla
Contribuciones 10:47, 24 de mayo de 2016 (UTC) Gracias :-). Nethonos (conversación) 15:28, 24 de mayo de 2016 (UTC)

1.9 cambios de barco

Hice un par de pruebas con barcos en 1.9.4 después de notar que no recibí ningún daño por caída al caer de una máquina voladora que estaba probando en supervivencia. Llegué al límite de construcción en creatividad y configuré una prueba de caída, me subí al bote, me dispuse a sobrevivir y me dejé caer. Sin daños. ¿Alguien más prueba esto? Agregué la información a la página web, lo mismo con los barcos que no se rompen (no he visto un quiebre desde que salió 1.9, y hago mucha exploración del océano en mi mundo ampliado) y los barcos que se hunden (no había visto que suceden antes de 1.9). No sé si agregué la información en el lugar correcto del artículo, pero definitivamente está probado y es cierto.

-jimra - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.127.66.114 (charla) a las 17:53, 2 de junio de 2016 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Noté que los barcos se rompen al caer, pero solo si los coloca el jugador, y no / convocar. - Sealbudsman talk / contr 22:06, 2 de junio de 2016 (UTC) Interesante. Puse el barco en la prueba; Solo usé setblock para evitar tener que saltar pilar hasta el límite de construcción para la prueba, y el bote no se rompió, ni sufrí ningún daño (sin armadura ni nada). -jimra - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.127.66.114 (charla) a las 20:14, 2 de junio de 2016 (UTC). Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~. Acabo de volver a probarlo y estaba equivocado. No estoy seguro de poder identificar la razón por la que se rompe o no. Anomie x, ¿podrías arrojar algo de luz sobre la situación? - Sealbudsman talk / contr 00:41, 3 de junio de 2016 (UTC) La falta de daño por caída parece un error, probablemente MC-98160. Un barco solo sufrirá daño por caída en lo que MCP 9.24 llama updateFallState () cuando su estado es ON_LAND. Si golpea el suelo (onGroundIn = true) en cualquier otro estado, la distancia de caída se pone a cero. Pero el estado de un barco que cae es IN_AIR, y sigue siendo IN_AIR cuando se llama a updateFallState () en el punto en que golpea el suelo, por lo que no hay daños. Para que sufra daños por caída, tendrías que encontrar una ruta de código que de alguna manera establezca el estado en ON_LAND antes de que el barco llegue al suelo; tal vez si tuviste la mala suerte de que el bote se acercara a 0.001 del suelo con un tic, pero en realidad no chocó hasta el siguiente. Si el barco de alguna manera sufre daños por caída, el jugador que está dentro también lo hará como en cualquier otro vehículo. Anomie x (charla) 03:11, 3 de junio de 2016 (UTC) Definitivamente se lee como si hubiera algo de confusión en la escritura. Sí, probablemente un error. ¡Gracias por echar un vistazo! - Sealbudsman talk / contr 03:22, 3 de junio de 2016 (UTC) Sí, gracias por averiguarlo. -jimra - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.127.66.114 (charla) a las 10:00, 6 de junio de 2016 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Movimiento de botes, carreras de velocidad y hambre

Me di cuenta de que no se menciona el hecho de que un bote irá más rápido si presionas la tecla de velocidad mientras rema, ni el hecho aparente de que no tienes hambre moviéndote en un bote. Pensé que esto último podría ser un error, así que pensé en preguntar al respecto en lugar de simplemente agregarlo al artículo. -jimra - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.127.66.114 (charla) a las 10:14, 6 de junio de 2016 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Mmm. Creo que vale la pena mencionar el tema del hambre. Ya sea un error: nunca causó hambre en PC, y en PE solía causar hambre, pero lo cambiaron. Me estoy inclinando hacia no-un-error, pero en el rastreador de errores (MC-14640) no ha habido ninguna resolución, así que quién sabe. Incluso si es un error, es completamente consistente (nunca a veces agota el hambre), y no agotar el hambre es un gran problema para el juego (no como una pequeña falla de textura), así que definitivamente vale la pena mencionarlo. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.127.66.114 (charla) a las 11:52, 6 de junio de 2016 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~ Antes de escribir que el barco va más rápido corriendo, tal vez haga algunas pruebas en el juego para confirmarlo. Por ejemplo, haz algunas pruebas y cronometra el tiempo. Porque podría ser que la vista se reduzca, sin que en realidad se vuelva más rápida. Querría descartar eso. - Sealbudsman talk / contr 15:01, 6 de junio de 2016 (UTC) En mis propias pruebas, aumenta el campo de visión, pero el barco no va más rápido. Ciertamente no un 30% más rápido. Esto es coherente con lo que dice sobre Sprinting y, en realidad, probablemente sea útil indicarlo explícitamente. - Sealbudsman talk / contr 15:15, 6 de junio de 2016 (UTC) Gracias, Sealbudsman; Tendré que prestar más atención cuando esté en un bote y use el sprint. Parece hacer que el barco vaya más rápido, pero eso podría ser solo mi imaginación. Estoy de acuerdo en que lo de no tener hambre es muy significativo; He explorado grandes extensiones de océano sin necesitar comida. -jimra 99.127.66.114 15:52, 6 de junio de 2016 (UTC)

Barcos que se rompen al chocar con "algunos" nenúfares

Dice en la sección de historia de este artículo que en una instantánea desconocida de 1.6.1 "Los barcos ahora se romperán al chocar con algunos nenúfares a velocidades más altas". Estoy realmente perplejo por lo que se supone que significa "unos pocos". ¿Significa que no se romperán si chocan con un solo nenúfar? VeenM64 (charla) 19:43, 8 de junio de 2016 (UTC)

Volviendo a 1.6.4 y probándolo, parece que puedes navegar lentamente a través de un lecho de nenúfares indefinidamente, pero si vas a velocidades más altas, el bote eventualmente se rompe. Así que cambié el idioma en la sección de historia; ¿Eso aclara tu pregunta? - Sealbudsman talk / contr 16:08, 9 de junio de 2016 (UTC) ¿Se rompen los nenúfares cuando el barco pasa a través de ellos? VeenM64 (hablar) 19:43, 9 de junio de 2016 (UTC) En 1.6.4, sí. Oh, ¿te estás preguntando cuándo, si es que alguna vez, los barcos dejaron de romper nenúfares? Debido a que actualmente se lee como en 1.9, los barcos una vez más rompen nenúfares ... Sí, tendremos que resolver eso. - Sealbudsman talk / contr 20:02, 9 de junio de 2016 (UTC) No creo que se hayan detenido nunca. Creo que era solo que a veces el "Vaya, me estrellé contra un bloque. ¡Romper!" El cheque sucedió antes de que "¡Me encontré con un nenúfar, destrúyelo!" cheque. Anomie x (hablar) 21:42, 9 de junio de 2016 (UTC) De hecho, agregué ese punto en mí mismo después de hacer pruebas en 16w03a y 16w04a. Pero ahora sé que dejaron de romperlos debido al error MC-90085, que se corrigió en 16w04a. VeenM64 (charla) 17:02, 14 de junio de 2016 (UTC)

Ver rango en versiones de consola

Puedo girar la cabeza en un rango de 200 grados, no 180 grados como dice el artículo, en la versión para PC. ¿Alguien puede verificar esto en las versiones de consola? Andrio Celos (charla) 05:15, 5 de enero de 2017 (UTC)

Comportamiento extraño digno de mención

Hoy estaba jugando a la supervivencia en dificultad normal en Bedrock, usando la semilla Ocean Ruins Ahead ". Moviéndome felizmente en un bote, no corriendo, simplemente moviéndome a velocidad normal, noté que el bote hacía bruscos tirones laterales. No estaba ni cerca de un Monumento del océano, pero un delfín estaba persiguiendo el bote. Pensé que tal vez los tirones eran del delfín chocando con él, pero ocurrieron incluso cuando no pude ver al delfín.

Una vez, el bote simplemente desapareció debajo de mí y tuve que nadar hasta casa. ¿Quizás golpeé algo? ¿Quizás el barco recibió un disparo de un guardián de abajo?

En otra ocasión, el bote volcó, arrojándome al agua, y tuve que nadar de regreso a él y volver a entrar. No había una columna de burbujas cerca que me di cuenta. No tengo idea de por qué de repente ya no estaba en el bote. Hay un comentario anterior sobre el retraso que causa que el barco y la posición del jugador sean diferentes, pero nada parecía retrasado.

Este comportamiento es tan repetible que merece una explicación en el artículo. Estas preguntas deben responderse:

  • ¿Qué puede hacer que un barco se sacuda o se sacuda mientras se mueve, sin una columna de burbujas cerca?
  • ¿Los delfines golpean deliberadamente el bote?
  • ¿Qué puede hacer que el jugador sea arrojado al agua mientras viaja en un bote?

~ Amatulic (charla) 02:49, 22 de junio de 2020 (UTC)

No creo que los delfines golpeen el bote, y estoy bastante seguro de que los guardianes te apuntan a ti en lugar de al bote. Un Ahogado con un tridente quizás podría hacerlo, pero creo que habrías notado su continuo ataque. O es posible que de alguna manera no haya visto una columna de burbujas. --MentalMouse42 (charla) 22:38, 3 de julio de 2021 (UTC) Tendré que probarlo de nuevo. El último incidente que mencioné cuando el bote me arrojó al agua se debió a un guardián; cuando volví a encontrar ese barco, estaba justo encima de un monumento. Ahora estoy lo suficientemente familiarizado con los océanos que rodean la base de mi isla como para saber dónde están todos los monumentos y columnas de burbujas. Es mayormente un océano profundo, por lo que estaría fuera del alcance de los ahogados, y soy escéptico de que incluso puedan golpearme cuando el barco está a toda velocidad. Viajar a toda velocidad sobre una columna de burbujas hace que el bote se mueva, pero cuando no estoy sobre una columna de burbujas o un monumento, lo único que puedo culpar por el movimiento de sacudidas son los delfines. No comienza de inmediato, sino después de que el barco ha recorrido una cierta distancia sin reducir la velocidad. Las pruebas en dificultad pacífica pueden revelar algo. Amatulic (charla) 01:54, 4 de julio de 2021 (UTC)

Barco en diferencias de edición del juego

Lo he probado y parece que un barco no emite humo cuando se destruye, y las turbas no pueden conducir barcos. ¿Alguien puede verificar esto? - Melvintnh327 (charla) 6 de enero de 2021, 19:44:36 (GMT + 7: 00)

Puede confirmar. The Great Spring (charla | contribuciones) (traducción al tagalo) 11:48, 6 de enero de 2021 (UTC) Gracias: D - Melvintnh327 (charla) 6 de enero de 2021, 20:27:57 (GMT + 7: 00)

Puntos de impacto de los barcos

Esta página dice que efectivamente tienen un poco más de 4 corazones, la página de Entidad dice que todos los botes y carros mineros tienen un 6 plano (y no menciona la recuperación). Se lee como experimentación en el juego versus búsqueda de fuentes, pero ¿por qué la diferencia? --MentalMouse42 (conversación) 22:35, 3 de julio de 2021 (UTC)

Creo que tienes toda la razón, buceo de origen versus experimentación. Se puede ver la fuente en Java Edition pero no en Bedrock; para descubrir las reglas en la edición Bedrock tienes que experimentar. Y en realidad puede haber una diferencia en HP de los barcos entre las dos ediciones. Amatulic (charla) 01:57, 4 de julio de 2021 (UTC)

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