Charla: Golpe crítico

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
Autor y referencias

Contenido

  • 1 ¿Fusionar?
  • 2 daños normales como referencia
  • 3 Fusionar
  • 4 discprencys
  • 5 daños Nerf
  • 6 en agua
  • 7 Favor en fusión
  • 8 daño crítico
  • 9 La cantidad de daño infligido con un golpe crítico no es de 1.5 corazones.
  • 10 La fórmula en el código para golpe crítico

¿Unir?

Parece que esto necesita una fusión, pero ¿hacia dónde? ¿Salud_y_daños? Qcdynamics 16:37, 17 de septiembre de 2011 (UTC)



Creo que la página de Salud y daños se está volviendo un poco desordenada y demasiado grande / amplia. Sugiero que hagamos 2 artículos separados: uno sobre daños específicamente, el otro sobre la salud. Todos los tipos de daño y el número de golpes para matar, la cantidad de daño que inflige cada mafia, la cantidad de daño que cada arma de cada mafia (esqueleto, fantasma, fuego, explosión de enredadera, etc.) inflige y la cantidad de daño que cada tipo de bloque que le da al jugador (cactus, daño de pistón, etc.). Toda la salud de la entidad, incluidos orbes exp, bolas de fuego ghast / blaze, flechas esqueléticas, elementos caídos, tnt cebado, pinturas, etc., debe ir a la página Salud. Esta será una forma más eficiente de organizar toda la información presentada en más de 5 páginas. (Salud y daño, tabla de armas, armas, entidad, turbas, artículos variados y secciones de trivia). La información original de cada artículo puede permanecer, pero este debe ser el artículo principal de donde todos los demás artículos toman información. De esta forma, si creamos una página central para la información, no tendremos confusión. (Por cierto, esto probablemente debería ser parte de un proyecto si aún no lo está, y necesito unirme, así que avíseme cuál). - Asterick6 06:49, 1 de noviembre de 2011 (UTC)

Estoy de acuerdo con dividirlo en Daño y Salud y luego agregar Golpe crítico. - --122.109.96.96 07:39, 24 de noviembre de 2012 (UTC)



También estoy a favor de esto: la salud y el daño son confusos y no son lo suficientemente concisos. -ObsidianFire 20:08, 15 de diciembre de 2012 (UTC)

Daño normal para referencia

Parece aleatorio ver todos los daños por golpes críticos enumerados sin ver la cantidad normal de daño en el mismo gráfico. debería añadirse. --Criajo

Este problema se puede solucionar si solo hay una sola página, Daño, que documente todos los valores y efectos del daño. - Asterick1 6:06, 59 de noviembre de 1 (UTC)

ir

Lo fusionaré, si suficientes personas están a favor de la idea. XZippy 15:25, 25 de septiembre de 2011 (UTC)

Primero debe dividirse y luego fusionarse en el artículo Damage. - Asterick6 06:59, 1 de noviembre de 2011 (UTC)

discprencys

¿Hay algunas diferencias entre la tabla sobre golpes críticos en la página de la espada, como la tabla en esta página? Cual es la correcta?

Ha habido algunos cambios en las actualizaciones recientes. Estos también deben abordarse cuando la página se divide y reorganiza. HexZyle está trabajando actualmente en el proyecto y yo también estoy tratando de ayudar. Solo necesita la aprobación y las sugerencias de otros y los administradores. - Asterick6 06:59, 1 de noviembre de 2011 (UTC) Lava84flow 05:33, 30 de diciembre de 2011 (UTC)

Dañar Nerf

Ver Charla: ¿Armas # Nerfed? --HexZyle 07:55, 15 de octubre de 2011 (UTC)

En agua

"Esta misma táctica también se puede utilizar al descender en el agua". En 1.8.1 miré en el código fuente y había comprobaciones para los estados "onLadder" y "swimming", por lo que no puede hacer un golpe crítico mientras desciende una escalera o nada. ¿La versión actual lo cambió? - MiiNiPaaT | C 20:08, 19 de octubre de 2011 (UTC)


No puedo confirmar esto ahora, pero pruébalo en una versión 1.8.1. Probablemente haya cambiado desde esa adición, y puede ser diferente en la versión 1.9pre5. - Asterick6 06:59, 1 de noviembre de 2011 (UTC)

Favor en fusión

Estoy a favor de la fusión porque el artículo de impacto crítico parece no ser lo suficientemente grande como para justificar que sea un artículo único. Sería mejor como una sección en daños. Sin embargo, la página de daños en sí es demasiado grande y ya está desorganizada. La página de daños debe resolverse antes de la fusión. Enthers 03:09, 27 de diciembre de 2011 (UTC)


Daño crítico

Veo una guerra revertida aquí. En la página de Talk: Sword # Critical hits, publiqué parte del código para el cálculo de daños críticos de la versión 1.0.0. Hice un mod, que registraba todo el daño hecho y había ido a la matanza. El daño hecho fue consistente con mi investigación. En unas dos semanas lo probaré en la versión más reciente, haré un video y lo subiré a youtube. - MiiNiPaaT | C 20:41, 20 de enero de 2012 (UTC)

La cantidad de daño infligido con un golpe crítico no es de 1.5 corazones.

Probado con un cerdo, en realidad es 1 corazón, no 1.5. Editar: ahora creo que el daño es inconsistente, ya que recibió un número diferente de golpes cada vez.

Lea el tema que se encuentra arriba. - MiiNiPaaT | C 18:56, 26 de marzo de 2012 (UTC)

La fórmula en el código para golpe crítico

En el código de Bukkit para una compilación reciente (no estoy seguro de cuál, exactamente), encuentra esto en net.minecraft.server.EntityHuman.java:


bandera booleana = (this.fallDistance> 0.0F) && (! this.onGround) && (! t ()) && (! aU ()) && (! hasEffect (MobEffectList.BLINDNESS)) && (this.vehicle == null ) && ((instancia de entidad de EntityLiving)); if (bandera) {i + = this.random.nextInt (i / 2 + 2); }

Este es el código para decidir si tiene un golpe crítico o no. A partir de esto, encontramos que la ecuación para los golpes críticos NO es Math.floor (i * 1.50), sino i más un número aleatorio entre 0 e i * 1.50 + 2. También encontramos que los golpes críticos no pueden ocurrir si estás atacando algo que no está vivo, si está en un vehículo, o si está ciego. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 129.170.94.99 (Discusión) 00:33, 30 de junio de 2012. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~


El código en Minecraft 1.2.5 es idéntico, aunque MCP usa nombres diferentes. Para mayor claridad, t () comprueba si está en una escalera y aU () comprueba si está en el agua, por lo que no puede causar golpes críticos en ninguna de esas circunstancias. - Orthotope 05:48, 30 de junio de 2012 (UTC) ¿Debería agregarse esto a la página, entonces? No encontré ninguna mención de eso. 129.170.94.99 01:41, 2 de julio de 2012 (UTC)

Añade un comentario de Charla: Golpe crítico
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.