Charla: Hambre

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias

Contenido

  • 1 (Publicaciones previas a la sección)
  • 2 "Veneno"
  • 3 Animación de comer
  • 4 Barra de agotamiento del hambre
  • 5 Muriendo de hambre mientras AFK
  • 6 Salto de velocidad
  • 7 ¿A escondidas?
  • 8 error del hambre
  • 9 Bugs
  • 10 Calidad eficaz de los alimentos
  • 11 Saturación de alimentos
  • 12 Insecto alimentario SMP
  • 13 ¿Nivel máximo de saturación de alimentos?
  • 14 Hambre
  • 15 Equilibrio de alimentos en 13w23a
  • 16 ¿Se mantiene la saturación como punto flotante?
  • 17 (Experimente la colección de orbes y el agotamiento de la saturación de salud)
  • 18 ¿Saturación incompleta al reaparecer?
  • Traductor de 19
  • 20 ¿Falta la historia?
  • 21 Natación
  • 22 Cookies
  • 23 ¿Cambiar al costo de salto en 1.10?
  • 24 ¿Valores de intoxicación alimentaria incorrectos?
  • 25 Barra de hambre completa y foodTickTimer
  • 26 que se contradice
  • 27 niveles de agotamiento de Bedrock Edition

(Publicaciones previas a la sección)

Parece que la barra de hambre se agota mucho más rápido si estás afuera durante una tormenta. ¿Alguien puede verificar?




--71.170.235.135 02:27, 14 de septiembre de 2011 (UTC)

Por las pequeñas pruebas que he hecho, parece que la lluvia no afecta el hambre en absoluto. Kataklistika 22:13, 16 de septiembre de 2011 (UTC)

No creo que sea posible correr con un 30% o menos de tu barra de comida. ¿Alguien más puede verificar esto para confirmarlo? Podría haberme perdido algo más.

Riasiru 14:03, 13 de septiembre de 2011 (UTC)

Confirmado. No puedes correr con 3 o menos puntos de comida. Calinou - hablar × contribuciones » 14:19, 13 de septiembre de 2011 (UTC)

Correcto, página actualizada para mencionar que no puedes correr en esas condiciones.


Riasiru 14:41, 13 de septiembre de 2011 (UTC)

Me doy cuenta de que la barra de comida comienza a temblar después de un tiempo y que los puntos de comida solo se agotan cuando la barra está temblando. Hice algunas pruebas y obtuve algunos resultados básicos. Mientras la barra se agita, puede hacer la cantidad de siguientes por el costo de un punto de comida: 40 saltos, 3 minutos de caminata o alrededor de 12 segundos de carrera. Además, he notado que cada tipo de comida no solo repone los puntos de comida, sino que también evita que la barra vuelva a temblar después de tanto tiempo. Por ejemplo: comer pan evitará que la barra tiemble mucho más tiempo que cuando comes una rodaja de melón. Hice unos 115 saltos después de consumir pan antes de que la barra comenzara a temblar de nuevo. Solo obtuve unos 60 saltos con una rodaja de melón. Estos efectos NO se pueden acumular. Consumir 2 rodajas de melón todavía solo redondea 60 saltos. Parece que la barra de comida tiene más profundidad de lo que mucha gente piensa. Esto justifica más pruebas. ¿Pueden otros confirmar por favor? Kataklistika 10:52, 16 de septiembre de 2011 (UTC)


Hice algunas pruebas con pan y esprintar: cuando consumes un pan, puedes correr durante unos 45 segundos (con fuerza) sin que la barra de alimentos empiece a temblar / agotar. Cuando restaura 5 puntos de comida consumiendo 2 panes, es posible correr durante aproximadamente 1 1/2 minutos sin que la barra de comida comience a temblar. - Visitante 11:43, 16 de septiembre de 2011 (UTC) También viajé en barco durante dos días y no se perdió un solo punto de comida. Creo que tendrás más hambre solo si haces algo. También hay cuatro campos en level.dat / player que tiene que hacer algo con hambre:
  • foodLevel (entero)
  • foodTickTimer (entero)
  • foodExhaustionLevel (flotar)
  • foodSaturationLevel (flotar)
Lo probaré más tarde - MiiNiPaa (charla) 11:25, 16 de septiembre de 2011 (UTC)

Realice algunas pruebas básicas: foodLevel varía de 0 a 20 y es su barra de comida. foodExhaustionLevel varía de 0.0 a 4.0 y aumenta cuando haces algo. Esprintar aumentará esta variable mucho más rápido que caminar. La extracción de un bloque lo aumentará en 0.025. Cuando foodExhaustionLevel llega a 4.0, se restablecerá a 0.0 y foodLevel disminuirá en uno.


TL; DR: si te quedas quieto y no haces nada, el nivel de comida nunca disminuirá. - MiiNiPaa (charla) 11:40, 16 de septiembre de 2011 (UTC)

foodTickTimer varía de 0 a 80 cuando llega a 80, su salud aumentará en 1 punto y el contador comenzará de nuevo. Aumenta con el tiempo cuando no está en plena salud.

foodTickTimer también se usa cuando nuestro foodLevel es 0 para infligirte daño. El alcance y el comportamiento siguen siendo los mismos, pero cuando el temporizador se reinicia, inflige 1 daño en lugar de aumentar la salud. - MiiNiPaa (charla) 12:14, 16 de septiembre de 2011 (UTC)


foodSaturationLevel es "puntos de comida invisibles". Cuando foodExhaustionLevel llegue a 4.0, se reducirán en lugar de los puntos principales de comida. El pescado cocido agrega 6 a este número por cierto ... - MiiNiPaa (charla) 11:51, 16 de septiembre de 2011 (UTC)

EDITAR: Comer cualquier alimento se sumará a este número. Siéntete libre de comer tanto como quieras ^ _ ^. ¿Puedes probar comiendo 2 panes con solo 5 puntos de comida? Entonces, ¿cuál es el nivel de saturación de alimentos? - Visitante 11:58, 16 de septiembre de 2011 (UTC) Lo probé y descubrí:
  • Comer cualquier alimento AGREGARÁ algunos puntos al nivel del alimento Y al nivel de saturación.
  • El nivel de saturación no puede exceder el nivel actual de alimentos y el límite efectivo es 20.
  • El pan agrega 5 puntos al medidor de alimentos y 6 al nivel de saturación. Así que comer dos panes con 5 alimentos y 0 saturación te dará al final 15 alimentos y 12 saturación. - MiiNiPaa (charla) 12:07, 16 de septiembre de 2011 (UTC)

La intoxicación alimentaria agregará 15 al nivel de agotamiento con el tiempo, esto es un poco menos de 4 puntos de comida. La carne podrida agrega 4 puntos de comida y 0.8 de saturación, por lo que da más de lo que toma. - MiiNiPaa (charla) 12:33, 16 de septiembre de 2011 (UTC)


Alguna información sobre la restauración del nivel de alimentos y el nivel de saturación:

Alimentos utilizados aumento de nivel de alimentos saturación Aumento de nivel
galleta 1 0.2
pan 5 6
chuleta de cerdo cruda 3 1.8
chuleta de cerdo cocida 8 12.8
res cruda 3 1.8
filete 8 12.8
pollo crudo 2 1.2
pollo cocinado 6 7.2
Pescado crudo 2 1.2
Pescado cocinado 5 6
sandía 2 1.2
caldo de champiñones 8 9.6
Pastel (por rebanada) 2 0.4
manzana 4 2.4
manzana dorada 10 20

- MiiNiPaa (charla) 13:50, 16 de septiembre de 2011 (UTC)

¡Guau, excelente trabajo! Entonces, ¿asumo que la barra de comida comienza a temblar cuando la saturación es igual a cero? Además, dado que la saturación puede subir hasta 20, todavía vale la pena comer un bistec incluso si su barra de comida real está llena en 9/10, ya que todavía aumentará su saturación en 12.8. Kataklistika 22:13, 16 de septiembre de 2011 (UTC) Sí a ambos. Pero 6 de los 8 puntos agregados a foodLevel se perderán - MiiNiPaa (charla) 05:07, 17 de septiembre de 2011 (UTC)

Miré el código fuente. El bit saturationLevelIncrease es un poco complejo, pero al final se traduce en los números que se muestran arriba. - MiiNiPaa (charla) 12:12, 19 de septiembre de 2011 (UTC)

"Veneno"

Si está bien para todos los demás, creo que deberíamos referirnos a que la barra de comida está "envenenada" como una enfermedad. 1. Ser "Veneno" agota tu HP, no la comida. Esto podría ayudar a diferenciar entre dos. 2. Si se enferma por comer algo, generalmente se le llama estar enfermo, no envenenado. (Eso es, por supuesto, salvo por intoxicación alimentaria)

Esto nos ayudaría a diferenciar entre los dos hasta que Notch o Jeb nos den un nombre oficial. --Geonightman 16:17, 13 de septiembre de 2011 (UTC)

Creo que esta es una gran idea. O "enfermo", "enfermo" o "con náuseas". Creo que esta última es la terminología habitual utilizada en los juegos de rol, si eso tiene alguna consecuencia. - Ouizardus 19:23, 3 de diciembre de 2012 (UTC)

¿La comida no se escurre mientras está en el inventario? He notado que mientras estoy esperando a que crezcan las cosechas, mi hambre no se agota. estoy en normal. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Adasdad (Discusión | Contribuciones) 3:45, 17 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

La comida solo se escurre cuando haces algo. Si te quedas quieto, la barra de comida nunca se agotará - MiiNiPaa (charla) 04:12, 18 de septiembre de 2011 (UTC)

Animación de comer

¿Dónde pondríamos la animación de comer? Podemos agregar un gif de la animación de comer, pero ¿dónde lo pondríamos? ¿La página de comida o esta? ¿No debería haber una página sobre la mecánica de comer al igual que hay páginas sobre correr, escabullirse, etc. Podemos poner la animación de comer allí entonces? Asterick6 06:06, 10 de noviembre de 2011 (UTC)

Agotamiento de la barra de hambre

¿Alguien puede verificar si escalar o escabullirse agota la barra de comida? Ninguna acción está en la lista, pero sería realmente extraño si pudieras subir una escalera y nunca tener hambre. 68.142.53.228 15:03, 19 de noviembre de 2011 (UTC)

Furtivamente agota la barra de hambre tan rápido como caminar. Subir una escalera no te da hambre. - MiiNiPaaT | C 15:59, 19 de noviembre de 2011 (UTC)

Hambriento mientras AFK

Definitivamente, algo extraño está sucediendo aquí. Me muero de hambre cuando me sumerjo en el agua que fluye, aunque no me muevo, me empujan contra una pared sólida. ¿Esto cuenta como nadar? Hice una prueba y me eché una siesta, y mi barra del hambre permaneció llena. Luego, cuando me fui a dormir, morí de hambre. 98.224.90.222 22:09, 19 de noviembre de 2011 (UTC)

CUALQUIER movimiento en el agua, ya sea un jugador nadando o las corrientes empujándote, cuenta como "natación". Sobre el agua empujándote contra la pared: no sé, cómo se comporta el juego, cuando intentas moverte hacia objetos sólidos (me refiero a qué funciones se llaman y su orden). Si caminar hacia la esquina también drena su barra del hambre, podría tener algunas pistas ... "Hice una prueba y tomé una siesta, y mi barra del hambre permaneció llena" - lea sobre el valor de saturación, ese es probablemente el caso. - MiiNiPaaT | C 07:21, 20 de noviembre de 2011 (UTC) Estoy de acuerdo con lo que está diciendo. Me sucedió la misma situación en la que me tiré en agua corriente y me morí de hambre .-- PoetOfTechnology 03:31, 7 de julio de 2013 (UTC)

¿Sabemos cuánto tiempo es posible AFK con una barra de hambre llena? ¿En normal? ¿En difícil? --71.205.168.188 18:42, 24 de julio de 2012 (UTC)

Si el agua lo empuja contra una pared, puede colocar un letrero en ese bloque y el agua ya no lo empujará. También sigues recolectando los artículos que estás esperando allí.

Solo voy a poner algo aquí, en posición dura, todavía agota tu barra de hambre, fui a tomar una ducha mientras esperaba que los zombis aparecieran en mi trampa de mafia y regresé muerto, sin artículos, nada más que una pantalla de muerte.

No es asi. Revisé el código fuente una vez más, por si acaso se agregó algo, pero no encontré nada aparte de los casos mencionados. Podrías ser asesinado por la mafia, podrías tener mods instalados, pero en vainilla Minecraft quedarse quieto NO AGOTA tu hambre. - MiiNiPaaT | C 14:17, 21 de octubre de 2012 (UTC) Puedes morir si te quedas quieto si te has estado alimentando de carne podrida. Me ha pasado mientras fumaba. Parece que la intoxicación alimentaria está haciendo algo más de lo que dice esta página. 76.187.4.88 17:07, 23 de octubre de 2012 (UTC) Joe F. Probado varias veces. La única forma de morir debido a una intoxicación alimentaria era morir de hambre y Agotamiento> 3.0, luego comer carne podrida y envenenar los alimentos. Y eso es bastante obvio por el artículo. - MiiNiPaaT | C 11:38, 24 de octubre de 2012 (UTC) Acabo de hacer la prueba y tenía hambre de Steak, me paré en un lugar y salté hasta que mi hambre bajó medio punto, y luego me alimenté de Rotten Flesh. Obtuve la desventaja de Hambre y perdí 2 barras de hambre hasta que la desventaja cayó. Después de eso, mi hambre siguió disminuyendo. Al leer las páginas de discusión, queda claro por qué, pero el artículo no es claro en ese punto, ya que mi hambre no debería disminuir si no me muevo, y de hecho no lo hace si me lleno de Steak. Parece que la desventaja de Hambre puede reducir la saturación a 0 y agotar la salud. 76.187.4.88 03:32, 25 de octubre de 2012 (UTC) Joe F.

Salto de velocidad

¿Qué significa ese valor de 0.8 para el salto de velocidad? ¿Es 0.8 por salto? 0.8 por metro saltado? De cualquier manera, en comparación con el valor de 0.1 por metro de la carrera de velocidad, no puede ser correcto. Es obvio que normalmente correr una larga distancia agota el hambre mucho más rápido que saltar continuamente mientras corres. ¿O qué me estoy perdiendo aquí? SpecB 18:12, 3 de diciembre de 2011 (UTC)

Por salto. Valores del código fuente. - MiiNiPaaT | C 20:37, 3 de diciembre de 2011 (UTC) Y la longitud del salto es un poco menos de 4 metros, por lo que será ~ 0.2 por metro. - MiiNiPaaT | C 20:40, 3 de diciembre de 2011 (UTC) Eso todavía no cuadra. Por ejemplo, puedo correr de una ciudad a otra en nuestro servidor, que es de aproximadamente 500 metros, y usar hasta 4.5 "tambores", mientras que si cubro la misma distancia, simplemente saltando (comenzando cuando la barra de comida comienza a temblar), ** Apenas ** uso hasta 4.5 tambores. Incluso teniendo en cuenta los errores de "cálculo", como las paradas ocasionales por saltar al costado de un bloque, y demás, no puedo imaginar que la palanca de agotamiento aumente el doble de rápido. ¿Ya tu sabes? SpecB 17:49, 4 de diciembre de 2011 (UTC) Pruébelo en un solo jugador. Muchos servidores tienen mods, que "mejoran" el hambre, como la inanición inactiva y demás. Sprint 500 metros debería tomar 6-6.5 "tambores" en un juego sin modificaciones. Usando 4.5 solo puedes correr 360 metros. Más tarde lo probaré, pero todos los valores de la tabla se tomarán directamente del código fuente. Y recuerdo, cuando probé esto antes sin fuente, pensé, que el salto de velocidad solo tomará 0.4 de agotamiento, porque supuse que correr aumentará mi agotamiento incluso en el aire. - MiiNiPaaT | C 20:46, 4 de diciembre de 2011 (UTC) He agregado una tabla de mis medidas usando la versión 1.1 del cliente de un solo jugador de vainilla para aumentar el nivel de Hambre # Agotamiento, y coinciden aproximadamente con los valores del código: un muslo de comida "vástago" me permite saltar 66 metros sobre hierba en comparación con los 88 metros corriendo solo. Correr 500 metros me lleva 5.6 mangos. Sin embargo, descubrí que escabullirse era consistentemente la mitad del costo de caminar la misma distancia. El juego estaba en modo supervivencia, dificultad normal. -Aurelius 14:41, 1 de abril de 2012 (UTC) Hmm, debí haber contado mal, porque cuando volví a probar caminar tanto en la versión 1.1 como en la 1.2.5 ahora obtengo casi los mismos resultados que a escondidas, y también confirmé el level.dat foodExhaustionLevel cambia al mismo ritmo. -Aurelius 15:47, 1 de abril de 2012 (UTC) Estos valores probablemente serán inconsistentes en diferentes intentos / condiciones porque todas las diferencias con los valores del código fuente se deben a errores de redondeo. ¿Y por qué "vástago" y no "medio vástago"? - MiiNiPaaT | C 06:09, 2 de abril de 2012 (UTC) Sí, agradezco que mis mediciones tengan errores de medición, pero creo que vale la pena obtener algún tipo de "verdad básica" con los clientes vanilla en caso de que no se comprendan completamente los efectos del código. . Usé vástagos en lugar de medios vástagos para evitar confundir más al lector. -Aurelius 11:30, 2 de abril de 2012 (UTC)

¿Furtivo?

Escabullirse no se incluye como una actividad. ¿Es seguro asumir que moverse a escondidas no consume comida (de modo que caminar normalmente es más rápido pero usa algo de comida, y escaparse es una alternativa sin comida para las personas en una isla sin comida)?

Keybounce 03:57, 27 de enero de 2012 (UTC)

Es lo mismo que caminar. Caminar y escabullirse a la misma distancia utilizará la misma cantidad de comida - MiiNiPaaT | C 08:14, 27 de enero de 2012 (UTC)

Insecto del hambre

Estaba jugando fácil y corriendo. Luego tuve que montar un campamento y sufrí algunos daños, así que comí. 4 pan, y mi salud no se recuperó. Luego engendré en una pila de filetes con TMI y me los comí todos, y mi salud no se recuperó. Ni siquiera parecía que mi hambre estuviera baja. No utilicé un paquete de texturas. 178.251.245.153 06:08, 14 de marzo de 2012 (UTC)

No importa, era una de mis modificaciones. 178.251.245.153 06:12, 14 de marzo de 2012 (UTC)

Errores

* Una vez que el nivel de saturación de alimentos llega a 0, pararse sobre un nenúfar drenará el medidor de alimentos a una velocidad extremadamente rápida.

Moví el informe anterior sin firmar y sin fuentes de Hunger # Bugs a aquí en Talk: Hunger # Bugs después de probar los clientes de vainilla 1.1 y 1.2.5: medí el efecto cero cuando estaba parado y solo aproximadamente 0.005 alimentos Agotamiento Aumento de nivel por movimiento en la parte superior de un nenúfar. Mis movimientos probablemente fueron de menos de un metro para permanecer en la almohadilla, y esto probablemente explica por qué el cambio de agotamiento es menor que el informado para caminar. Usé semillas Debug y nenúfares en estas ubicaciones: x 928 z 361 en la versión 1.1 y x 1226 z 417 en la versión 1.2.5. Usé las dificultades Normal y Difícil en mundos creados normalmente tanto en Beta 1.8 (convertido por vanilla minecraft 1.0 y 1.1) como en 1.2.5, cada vez 100% vainilla, sin mods ni editores usados ​​en ningún momento. Medí el cambio de nivel saliendo primero de Minecraft, copiando level.dat en una carpeta externa y examinando con NBTEdit, además de observar la barra de hambre después de 200 movimientos. Si alguien ha experimentado este o cualquier otro error, incluya todos los detalles: historial de creación de guardado mundial, semilla, coordenadas, cómo se realizó la prueba. -Aurelius 11:14, 2 de abril de 2012 (UTC)

Calidad eficaz de los alimentos

El valor efectivo de un alimento no se puede calcular sumando los puntos de alimento + los puntos de saturación, simplemente porque 1 punto de alimento vale 20 puntos de saturación. Para hacerlo preciso sin ningún desperdicio de comida o saturación, debemos usar (FoodPoints * 20 + SaturationPoints) para obtener un valor alimenticio efectivo. Eso significa que las cookies tienen 52 puntos (o un valor de 1040 saltos) y Steak es 172.8 puntos, o aproximadamente 3.3 veces mejor.

Propongo que se cambie la columna Calidad efectiva (en la tabla "Nivel de alimentos y restauración del nivel de saturación") para reflejar mejor la calidad de los alimentos. Xinhuan 09:48, 20 de mayo de 2012 (UTC)

Un punto de comida es igual a un punto de saturación. - MiiNiPaaT | C 10:40, 20 de mayo de 2012 (UTC)

Saturación de alimentos

Parece que se agrega la saturación total de un alimento si está en cero (cuando los vástagos se contraen). Sin embargo, si comes otro elemento después, solo se agrega la MITAD de la saturación indicada. ¿Alguien más puede confirmar?

¿Puedes aclarar qué comiste? Tenga en cuenta que el nivel de saturación no puede exceder el nivel de los alimentos. Entonces, si come alimentos que restauran más saturación que alimentos, puede desperdiciar algunos puntos de saturación dependiendo de su comida actual y el nivel de saturación. - MiiNiPaaT | C 05:30, 29 de mayo de 2012 (UTC)

Insecto alimentario SMP

Con el nuevo parche 1.3.2 (y con los parches anteriores de SMP), he perdido misteriosamente puntos de hambre mientras me apestaba. Las dos ubicaciones principales que me gustaría encontrar eran las afueras de una granja automática de melones en una placa de presión con un chorro de agua que fluía hacia mí, y dentro de una granja de huevos y gallinas. Puedo entender por qué perdía el hambre en la granja de pollos, porque los pollos me empujaban. Pero la granja de melones no tenía tal movimiento y no tocaba bloques aparte de la placa de presión en la que estaba parado. Además, con 1.3.2 los animales pasivos ya no presionan al jugador y, sin embargo, me mató el hambre durante una sesión de afk nocturna en la granja de pollos. La única razón que se me ocurre para explicar este comportamiento es que estoy parado sobre el lecho de roca durante el afk y se comporta de manera diferente a otros bloques; no puede generar turbas y tiene fuerza negativa. Además, las coordenadas son y = 129 para mi cabeza y he estado haciendo lo mismo en el Nether. Si alguien conoce la solución a esto, por favor ayude. --Deathpiston32: 6 19:53, 21 de agosto de 2012 (UTC)

Hola ! Estoy experimentando el mismo problema en un servidor SMP 1.3.2 completamente vnilla. Aún mejor: estoy parado AFK en y = 170 sobre el suelo, al lado de un portal Nether y estoy "perdiendo el hambre" incluso si no me muevo. No se puede explicar porque las turbas te empujan, porque desde 1.3, las turbas, los jugadores y otras entidades ya no pueden empujarte. La única explicación que tengo es la siguiente: cuando estás parado junto a un jugador AFK en SMP, parece "levitar" y fallar. Tal vez el juego lo tome como caminar, luego disminuya la barra del hambre. De hecho, es solo mi opinión. Perdón por los errores gramaticales, el inglés no es mi lengua materna. –El 90.37.243.76 (conversación) agregó un comentario anterior sin firmar a las 12:46 del 8 de septiembre de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Max foodSaturationLevel?

¿Existe un límite máximo de cuán alto puede ser el valor de foodSaturationLevel? ¿Cuál es el mecanismo específico que impide que los jugadores solo coman y coman hasta que su foodSaturationLevel sea ridículamente alto? ¿Es que no podemos comer si nuestra barra de hambre no está temblando (es decir, no podemos comer cuando foodSaturationLevel> 0)?

- Ouizardus 19:19, 3 de diciembre de 2012 (UTC)

Está limitado a no ser mayor que su nivel de alimentos actual, por lo que nunca puede superar los 20. Además, no puede comer alimentos (aparte de las manzanas doradas) cuando su barra de hambre está llena. - Orthotope 22:18, 3 de diciembre de 2012 (UTC) Las botellas de miel también se pueden beber cuando la barra de hambre del jugador está llena a partir de la 1.15 - DistantJragon (charla) 17:23, 15 de diciembre de 2019 (UTC)

Hambre

Si no se mueve y permanece en el mismo lugar durante un par de horas. ¿Qué pasará con tu barra del hambre?


Nada. Físico 00:40, 10 de junio de 2013 (UTC)

Equilibrio de alimentos en 13w23a

Si entiendo el agotamiento correctamente, parece que la regeneración de salud ahora da entre 2.0 y 4.0 agotamiento por tic. Mi pequeña muestra experimental tiene un promedio de 3.0. (Originalmente informado falsamente como un punto de hambre total, que Dinnerbone confirmó como falso). Mire su barra de hambre (solo mientras tiembla) y se está regenerando para confirmar. Perdí media caña cada dos puntos de salud. - Físico 00:49, 10 de junio de 2013 (UTC)

Es exactamente 3.0 por cada punto de vida. Artículo actualizado. - MiiNiPaaT | C 09:08, 10 de junio de 2013 (UTC)

¿Se mantiene la saturación como punto flotante?

Específicamente, ¿esos valores fraccionarios de saciedad realmente se otorgan? Si es así, ¿cómo interactúa un valor de saciedad fraccional (digamos, 0.2) con el medidor de hambre aparentemente entero? --Mental Mouse 13:22, 26 de julio de 2013 (UTC)

Sí; foodLevel es un int, pero foodSaturationLevel y foodExhaustionLevel son flotantes. Cuando el nivel de agotamiento excede 4.0, se reduce en 4; si el nivel de saturación está por encima de cero, se reduce en uno, pero no por debajo de cero. Si la saturación ya estaba en cero, el nivel de alimentos se reduce en uno. - Charla Orthotope 19:24, 26 de julio de 2013 (UTC)

(Experimente la colección de orbes y el agotamiento de la saturación de salud)

Un pequeño pero no despreciable agotamiento de la saturación de salud es claramente perceptible y recreable con la recopilación de grandes cantidades de experiencia en orbes. Cuando se obtienen más de 100 niveles, el riesgo de morir de hambre sin comer automáticamente se convierte en un riesgo legítimo. Estoy interesado en la confirmación de esta ocurrencia. Zafoquat 00:51, 5 de enero de 2015 (UTC)

¿Saturación incompleta al reaparecer?

Alguien en otro foro acaba de afirmar que cuando reapareces después de la muerte, vuelves con saturación 5 (en lugar de los 20 completos, que pensé que era el caso). Mirando alrededor de la página web, encuentro que el punto no parece ser mencionado en ninguna parte, ni en las páginas de Hunger, Spawn o Death. ¿Alguien puede confirmar o negar esto? --MentalMouse42 (charla) 12:46, 13 de marzo de 2015 (UTC)

Probado con el mod InGameInfo, y parecen ser correctos; tanto el engendro inicial como el reaparición te dan 5 de saturación. Sin embargo, no he podido encontrar el código responsable. - Orthotopetalk 20:44, 13 de marzo de 2015 (UTC) ¡Gracias! --MentalMouse42 (charla) 00:39, 14 de marzo de 2015 (UTC)

Traducción

Hola. Hoy traduje la sección "Mecánica" de este artículo y la publiqué en mi blog .-- MisterSanderson (charla) 02:33, 2 de mayo de 2015 (UTC)

Si desea contribuir a la traducción de páginas, vaya a la página web de portugués brasileño y cree el artículo allí (o la página web en español, ya que ese idioma también se menciona en su blog). De lo contrario, su traducción no es relevante para la página web, ya que solo enlazamos a las páginas web en otros idiomas para una página traducida. -KnightMiner t / c 01:07, 3 de mayo de 2015 (UTC)

¿Falta la historia?

Escuché que el agotamiento por recibir daño es una nueva adición en la versión 1.8 de Minecraft. ¿Alguien puede verificar esto y agregarlo a la sección Historial si es cierto? - PikadudeNo1 (charla) 20:28, 3 de julio de 2015 (UTC)

Swimming

¿La saturación desciende de la misma manera si mantiene el salto en el agua como si se estuviera hundiendo y avanzando? ¿Qué pasa si camina en el agua a una cuadra de profundidad? 92.232.84.231 12:17, 31 de enero de 2016 (UTC)

Cookies

Las cookies se elaboran en pilas de 8, por lo que ¿no debería haber una entrada en esa tabla para los datos por oficio? Podría valer la pena tener en cuenta que en realidad obtienes una calidad efectiva de 19.2 cada vez que los haces.

¿Cambiar al costo de salto en 1.10?

¿Ha cambiado el costo de saltar en 1.10?

Normalmente, 20 saltos costarían un punto de hambre (.2 * 20 = 4). Jugar Captive Minecraft 4 en 1.10.2 muestra que saltar no cuesta tanto, tanto con salto automático (en caso de que los saltos automáticos no cuesten hambre) como sin él (y los saltos normales tampoco cuestan mucho).

No creo que sea cero, pero saltar en un lugar no parece costar nada. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Keybounce (charlas • contribuciones) el 12 de julio de 2016 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Acabo de registrar vainilla 1.10.2, y todavía son 20 saltos para mí, igual que en 1.9.4. - Sealbudsman talk / contr 17:27, 12 de julio de 2016 (UTC)

¿Valores de intoxicación alimentaria incorrectos?

De acuerdo con la página web, comer carne podrida agregará 15 a su cansancio durante 30 segundos. Sin embargo, en mi experimentación descubrí que solo drena tan poco como 3 agotamiento durante 30 segundos, he verificado a través del comando / data que mi nivel de saturación y mi nivel de agotamiento es 0 antes de comer, después de comer carne podrida, la saturación es a 0.8 y agotamiento a 3. No se deducen puntos de comida. ¿Que está pasando aqui? ¿Hay algún problema en la configuración de mi prueba o cambió el comportamiento? Probado en vainilla 1.13 SSP.

Barra de hambre completa y foodTickTimer

Estoy confundido acerca de foodTickTimer cuando la barra de hambre está llena, específicamente, la parte "1⁄6 de 1 (♥) veces". ¿Alguien puede explicarme y / o editar la página web y notificarme, por favor? - DistantJragon (charla) 17:29, 15 de diciembre de 2019 (UTC)

que se contradice

Entonces, en la sección "Aumento del nivel de agotamiento", se establece que la curación de medio corazón a través del nivel de alimentos por encima de 17 aumenta el agotamiento en 6.0. Sin embargo, la sección "Historia" indica que en 1.11 era 0.6 por medio corazón. Obviamente, hay algo mal aquí, ¿es 0.6 o 6.0? ¿O hubo un cambio después de 1.11 que no se notó? Crusherfan (charla) 08:59, 2 de enero de 2021 (UTC)

Este fue un error cometido por la persona que escribió la sección de historial, la página de Java Edition 16w32a dice que es 6.0, y la misma persona usa 6.0 en una edición justo antes de editar la sección de historial. - No disponible engaño (conversación) 09:37, 2 de enero de 2021 (UTC)

Niveles de agotamiento de Bedrock Edition

También necesitamos una tabla de nivel de agotamiento para Bedrock Edition, ya que es muy diferente a Java actual, y (en su mayoría) igual que la Java Edition anterior a 1.11. De las pruebas, básicamente he llegado a la conclusión de que los valores son los mismos que los anteriores a 1.11, excepto por la curación, que usa agotamiento 2.0 en lugar de 4.0 en Java anterior a 1.11.



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