Charla: Problemas / Beta 1.5 / Archivo 2

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias

Contenido

  • 1 Uso de CPU anormalmente alto
  • 2 Hoe no recibe da√Īo
  • 3 hey aqu√≠ est√° la A
  • 4 Perder niveles guardados
  • 5 La iluminaci√≥n permanece bajo el agua
  • 6 mundo del agua (agua sin fin)
  • 7 el juego no se detiene
  • 8 Duplicaci√≥n de banco de trabajo
  • 9 Error de part√≠culas del repetidor de Redstone
  • Error de 10 puertas
  • 11 turbas desovando junto a tu cama en √°reas bien iluminadas
  • Escuela secundaria 12 Snowballs
  • 13 SMP Ahogamiento
  • 14 ¬ŅPosible error de generaci√≥n de SMP Mob?
  • 15 Zombiepigman vs. Lava = ¬ŅNo puedes moverte?
  • 16 reformatear?
  • 17 Personas eliminando errores.
  • 18 Rayos y cerdos
  • 19 Re: Los cultivos no se pueden plantar dentro de los 4 bloques de Redstone Ore.
  • 20 lobos que no reaparecen en el hielo
  • 21 Portal abisal generado en las profundidades subterr√°neas
  • 22 El agua a veces no logra convertir la lava en obsidiana
  • 23 Limitaciones del juego
  • 24 Archivar la p√°gina como est√°
  • 25 colores / color; gris; etc. necesita un l√≠mite estricto
  • 26 Se agreg√≥ la secci√≥n combinada SSP + SMP!
  • 27 Trueno subterr√°neo (SMP)
  • 28 Limpieza de p√°gina de errores - 5/13/11 - 5/15/11
  • 29 Camas en SMP
  • 30 jugador invisible en SMP
  • 31 Lanzador de errores
  • 32 Carril accionado por Slab Dud
  • 33 Desplazamiento de potencia del repetidor
  • 34 Eliminaci√≥n preventiva de errores
  • 35 Archivo
  • 36 1.6.2 errores variados
  • 37 no es un error
  • 38 Pararse en la antorcha lateral deshabilita acciones
  • 39 Sugerencia: lista de funciones solicitadas
  • 40 comenzaron a trabajar en la lista 1.6
  • 41 Muerte instant√°nea al entrar en un bote en una escotilla
  • 42 Muerte instant√°nea al viajar en un bote mientras lobos domesticados
  • 43 Horno: Combustible infinito
  • 44 Limpieza de todos los errores "A veces" u "Ocasionalmente"
  • 45 Objeto que destruye el agua al caer de una repisa sobre un objeto
  • 46 Error de movimiento suave del mouse
  • 47 Obtener satisfacci√≥n
  • 48 Grava en lava
  • 49 Re: Barcos
  • 50 nubes buggy
  • 51 flechas negras
  • 52 √°rboles eliminando losas
  • 53 Error de Terrain Generation ¬ŅEs falso?
  • 54 Hierba alta
  • 55 SMP v1.6.5 Error de hielo y flechas
  • 56 ¬ŅError al cerrar el cliente?
  • 57 El error "Los lobos evitan la generaci√≥n de mafias pasivas" tambi√©n est√° en SSP
  • 58 "Errores espec√≠ficos de Linux"
  • 59 Insecto de escalera
  • 60 ¬ŅError general en la detecci√≥n de "Memoria insuficiente"?
  • Caja de colisi√≥n de 61 trampillas demasiado grande para combinar con escaleras
  • 62 bloqueos inesperados en Windows 7
  • 63 Uso sobre o no funciona pero el art√≠culo se consume por errores
  • 64 Minecart parpadeante en SP
  • 65 ¬ŅIntercambiar elementos mientras sigues a escondidas no es un error?
  • 66 Choque de 'Salvar trozos'
  • 67 Insecto de mano
  • 68 Eliminado Domar lobo en el agua en SMP es imposible.
  • 69 El fuego se propaga a trav√©s de las paredes
  • 70 Pantalla negra.
  • 71 Hacer capturas de pantalla en pantalla completa-bug no es un error
  • 72 Antorcha Glitch
  • 73 Problemas de alimentaci√≥n
  • 74 El juego se bloquea cuando selecciono la configuraci√≥n de video
  • 75 Sin memoria
  • 76 Cama Glitch
  • 77 Generaci√≥n de mundos aleatorios (modo creativo)
  • 78 √Ārbol engendrado en Lava
  • 79 Divisi√≥n de la p√°gina
  • 80 Error de actualizaci√≥n del cliente
  • 81 Vines bug
  • 82 pinturas son negras
  • 83 Error de colocaci√≥n de bloques
  • 84 Lag general injugable
  • 85 pist√≥n interactuando con el jugador
  • 86 √°rboles en el abismo
  • 87 Errores conocidos, 1.8 versi√≥n preliminar 2
  • 88 Error de horno desaparecido
  • 89 Sonidos de truenos y rel√°mpagos en Bedrock
  • 90 Error al intentar cambiar y hacer clic en un elemento del inventario a un cofre completo (SMP)
  • 91 hongos que se apoderan de 1.8 errores
  • 92 Mi lista de errores 1.8 (final)
  • 93 ¬ŅInsecto de Enderman?
  • 94 ¬ŅEnderman Rain Bug?
  • 95 Error en la barra de experiencias
  • 96 ¬ŅLa armadura se destruye a s√≠ misma sin recibir da√Īo? - SMP
  • 97 1.8. * ¬ŅError o intencionado?
  • 98 accidente cerca de la roca madre
  • 99 Nota sobre c√≥mo empujar los carros de minas de este a oeste
  • 100 Lava, TNT y Water bug
  • 101 Insecto abisal
  • 102 Error de acumulaci√≥n de postura de guardia
  • 103 ¬ŅLas turbas hostiles no aparecen en el Bioma del Hongo?
  • 104 Escotilla / Pist√≥n Bug
  • 105 Linux - la entrada se "atasca"
  • 106 Escaleras de ladrillo de piedra renderizadas incorrectamente
  • 107 Solicitud de limpieza de p√°gina
  • 108 Recurso / Rehacer?
  • 109 √≠ndice de cambio de mapa no en 1.8.1
  • 110 ¬ŅCambio de generaci√≥n y pozo de mina en 1.7?
  • 111 Error de la "casa embrujada"
  • 112 Posible soluci√≥n para: no hay audio al inicio
  • 113 Error de barco en modo creativo
  • 114 ** Retirada ** Pregunta de etiquetas / iconos de error (NO ES UN ERROR)
  • 115 ¬ŅLago de lava en el oc√©ano?
  • 116 Fallo de iluminaci√≥n en la fortaleza
  • 117 Fence Gates no reacciona a Redstone
  • 118 No se puede matar a los cerdos cuando est√°n dentro de la hierba alta.
  • 119 Rompiendo tierras labradas mientras se escabulle de medias cuadras.
  • 120 Engendro en lava.
  • 121 combinaciones de teclas en teclados que no son QWERTY (como Dvorak)
  • 122 Taigas no tienen nieve
  • 123 Lanzador de Minecraft: botones con texto invisible
  • 124 valla de falla (mc)
  • 125 reaparecer en el lugar de la muerte
  • 126 [1.0] Redstone se conecta al frente de los repetidores, rompiendo ciertos circuitos.
  • 127 ¬ŅNueva p√°gina para errores 1.0?
  • 128 [1.0] ¬ŅError de valla / puerta?
  • 129 [1.0] Barco + Seleccionar bloque (clic central)
  • 130 Secci√≥n de errores de LWJGL que afecta a Minecraft.
  • 131 Agregar ref
  • 132 ¬ŅPodemos crear una nueva p√°gina para 1.0.0, copiando el material de la p√°gina RC2?
  • 133 biomas estropeados
  • 134 Extra√Īo error en mi servidor SMP.
  • 135 OS X 10.6: Sin sonido (fijo)
  • 136 ¬ŅQu√© ...
  • 137 M√°s informaci√≥n sobre "Guardar fragmentos" ...
  • 138 Error de textura
  • 139 error de OSX
  • 140 selecciones de barra r√°pida no personalizables
  • 141 Creando media puerta a trav√©s de cactus
  • 142 Experiencia a trav√©s del hielo
  • 143 Arena Noclip en SMP
  • 144 ¬°Cada vez que abro el inventario en Minecraft 1.8+, se bloquea!
  • 145 Enfoque predeterminado del servidor de Minecraft
  • 146 losas de madera que se rompen como piedra
  • 147 sin sonido en minecraft
  • 148 Problema de b√ļfer de captura de pantalla
  • 149 sonidos de la mafia
  • ¬ŅNo se pueden domesticar 150 ocelotes?
  • 151 Reemplazo mundial
  • 152 El da√Īo de Enderdragon se apaga
  • 153 AZERTY Keyboard: atajos de n√ļmeros en Linux OS

Uso de CPU anormalmente alto

Hay un fenómeno que ocurre en mi servidor. Me atrapó, así como a los otros dos jugadores en mi servidor. Los FPS en el juego se reducen a una presentación de diapositivas. Si presiona F3, "tick" está al 95% + y fps es 1 o 0.
Hasta ahora solo lo he encontrado en mi servidor, lo que me hace preguntarme si hay un caso límite que involucre la geometría de nivel generada (ocurre en un lugar particular en el mundo principal de manera bastante consistente). Este mapa mundial ha existido desde 1.8 .. pero la geometría en esta "zona muerta" ha estado allí desde el principio del servidor (está cerca de aparecer).
Mi cliente principal es un Athlon II OC de triple n√ļcleo a 3.63Ghz con una Geforce GTS 450 1GB con 6GB DDR3 RAM. Estoy ejecutando Win 7 con Java de 64 bits instalado y 4 GB asignados a Minecraft. El funcionamiento normal es de alrededor de 100 fps a 1920 x 1080.
También lo encontré en el MacBook Pro de mi esposa (Geforce 320M) y mi hackintosh (Core2 Celeron 2Ghz, Geforce 9600GT).
Al menos uno de los otros jugadores en mi servidor lo ha encontrado varias veces y est√° ejecutando un Athlon II de cuatro n√ļcleos y una Radeon reciente.
-dragoth - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 66.188.134.122 (Discusión) 16:21, 29 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~





Shaye: ten√≠a una casa vieja que constru√≠ bajo tierra en el servidor de mis amigos y una vez inici√© sesi√≥n en mi CPU se dispar√≥ y la velocidad de fotogramas se redujo y cuando me desconect√© y volv√≠ a conectar, se agot√≥ el tiempo de conexi√≥n, mi perfil tuvo que ser eliminado y vuelto a agregar. al servidor que gener√© en un √°rea completamente nueva (as√≠ como a todos porque el punto de generaci√≥n se movi√≥) y ahora perd√≠ todo en mi antigua casa porque nadie puede ingresar al √°rea porque si se acercan, ocurre el mismo problema (llamamos es la Plaza de las Bermudas) ten√≠a la forma de un cuadrado y ocupaba un gran segmento del mapa y, recientemente, apareci√≥ uno nuevo y esto me preocupa, ya que eventualmente podr√≠a engullir todo el mapa. Notch ¬°Ayuda! ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 174.127.102.162 (Discusi√≥n | Contribuciones) 16:21, 6 de febrero de 2012. Firme sus publicaciones con ~~~~ Si todos encuentran problemas en la misma √°rea, es posible que el archivo de regi√≥n est√© da√Īado de alguna manera . No s√© si existen utilidades para validar / corregir tales errores. Una forma de probar esto es eliminar el archivo de regi√≥n relevante, lo que obliga al servidor a regenerar esa parte del mundo a partir de la semilla y ver si eso lo soluciona. (Para encontrar el archivo, tome las coordenadas y divida por 1024, redondeando hacia abajo (hacia el infinito negativo); por ejemplo, (120, -518) est√° en r.0.-1.mcr.) Esto destruir√° cualquier cambio realizado en esa regi√≥n, y puede causar discontinuidades si el algoritmo de generaci√≥n mundial ha cambiado, pero eso no es tan malo como tener que reiniciar el mundo entero. Es preferible simplemente arreglar la corrupci√≥n, por supuesto, as√≠ que consulte el foro para obtener dicha utilidad. - Orthotope 17:15, 6 de febrero de 2012 (UTC)

Hoe no recibiendo da√Īo

Me di cuenta, desde alfa, que si no usa una azada para labrar hierba o tierra, su azada no se da√Īar√° al romper bloques. Me preguntaba si alguien sab√≠a si esto era a prop√≥sito o no. Y si no, ¬Ņpor qu√© no se ha parcheado antes? Gracias, por favor responda ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 96.234.63.201 (Discusi√≥n) 23:35, 15 de diciembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~



La extracci√≥n intencional con una azada no la da√Īa, no acelera el proceso. Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 10:40, 2 de marzo de 2012 (UTC)

La azada no es una herramienta, sino un artículo. (Lordil) - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 88.187.88.61 (Discusión) 12:04, 27 de abril de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

hey aquí está la A

Eso es a prop√≥sito ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 173.218.142.225 (Discusi√≥n) 17:42, 22 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

¬ŅQu√©? OO, ¬Ņc√≥mo es esto un error? 24.0.117.216 22:11, 3 de junio de 2012 (UTC)

¬Ņque es esto? ¬Ņest√° respondiendo al error anterior? SnipahKitteh --- "¬ŅQuieres jugar un poco de haaaaa-looooooo ???" 05:07, 29 de junio de 2012 (UTC)

Perder niveles guardados

Yo uso Windows XP. As√≠ que aqu√≠ est√° el problema: tuve algunos niveles realmente buenos. Para Navidad, mi hermano obtuvo su PROPIA cuenta. Cuando llegamos a casa, hizo un nivel en su cuenta, no en la m√≠a. De alguna manera, esto termin√≥ borrando todos MIS niveles. ¬ŅAlguien sabe lo que pas√≥ aqu√≠? -Responde 108.12.195.39 11:33, 28 de diciembre de 2011 (UTC)

La iluminación permanece bajo el agua

Cuando colocas una antorcha bajo el agua, el agua circundante la destruye r√°pidamente, pero la luz que emite a√ļn permanece. Lo mismo ocurre con Jack-o-Lanterns despu√©s de destruirlos, pero no con Redstone Torches. Creo que tambi√©n ocurre con Lava porque not√© algo de obsidiana en el fondo del oc√©ano que estaba iluminado en un trozo en el que nunca antes hab√≠a entrado. Solo prob√© esto en SP. --Dessalet 12:03, 10 de octubre de 2011 (UTC)


S√≠, esto es definitivamente cierto. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 97.116.183.128 (Discusi√≥n) 18:57, 28 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Water World (agua sin fin)

He viajado m√°s de 300 cuadras (actualmente a 150, 340 ish) y mi mundo todav√≠a no es m√°s que agua. Hab√≠a unas pocas (como cuatro de cinco) islas peque√Īas en cualquier lugar de seis a diez cuadras de ancho sin recursos en ellas, excepto por dos plantas de juncos cerca de donde engendr√©. No hab√≠a √°rboles ni nada m√°s. Posible error de generaci√≥n de bioma.


Semilla: 1391535874094239712 ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 71.211.121.72 (Discusi√≥n) 20:56, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

- Editar. Finalmente encontr√© algo de tierra. Todav√≠a nada m√°s que islas peque√Īas, pero al menos hay algunos √°rboles. Tuve que viajar hasta X: 550 Z: 620 antes de verlos. Todav√≠a no hay grandes masas de tierra. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 71.211.121.72 (Discusi√≥n) 19:17, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

-confirm√≥ en mi semilla tambi√©n. Viaj√© 17,000 cuadras antes de llegar a tierra nuevamente. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 173.48.148.246 (Discusi√≥n) 03:18, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

- Encontr√© un √°rbol 2-3 trozos en una direcci√≥n desde el desove, se pod√≠a ver .. -.- Y cuando llegu√© vi m√°s tierra llena de √°rboles .. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 83.189.128.47 (Talk ) 11:02, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

- ¬ŅNo hizo notch o alguien m√°s habl√≥ de oc√©anos m√°s profundos? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Mamid789 (Discusi√≥n | Contribuciones) 15:04, 12 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

M√°s interesante a√ļn, cuando entr√© en esta semilla, engendr√© tierra en modo de supervivencia. Ese debe ser otro error, creo. --Lulloman 09:19, 26 de septiembre de 2011 (UTC) -Notch ha dicho que esto fue una adici√≥n intencional 69.37.221.242 17:28, 1 de octubre de 2011 (UTC) (Lo siento por no iniciar sesi√≥n, mi computadora tiene problemas en el crear p√°gina de cuenta)

- Los océanos pueden tener hasta 25,000 x 25,000 bloques, creo. está en esta página web en la Sección del Bioma - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 174.65.120.226 (Charla) 18:37, 7 de marzo de 2012. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

-Encontr√© pocas islas peque√Īas, un √°rbol aqu√≠ o all√°, pens√© que me iba a morir de hambre. Escondido en un agujero por la noche escuch√≥ una ara√Īa. ¬°¬°Cay√≥ 2 Cuerdas !! As√≠ que pescando. Pronto encontr√© una gran isla con las vacas de hongos jajaja y los √°rboles. As√≠ que supongo que sobrevivir√© ... 50.131.95.137 01:46, 27 de abril de 2012 (UTC)

Bueno, creo que simplemente tienes mala suerte. Perd√≥n. SnipahKitteh --- "¬Ņquieres jugar un poco de haaaaa-looooooo?" 05:09, 29 de junio de 2012 (UTC)

el juego no se detiene

cuando no est√°s en pantalla completa y pasas a otra ventana, el juego se detiene. Si abres la pantalla de fundici√≥n y luego pasas a otro programa, el juego contin√ļa funcionando.58.96.55.124 08:39, 10 de septiembre de 2011 (UTC)

^^^^ Este siempre ha sido el caso. Si abres la pantalla de tu inventario, un cofre, el banco de trabajo, una fragua, etc., el juego continuar√° ejecut√°ndose cuando cambies la pesta√Īa Alt. Solo se detiene si no tiene nada abierto. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 71.211.121.72 (Charla) 09:40, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Duplicación de banco de trabajo

No sé si funciona en multijugador y no sé si es solo en Windows XP. Pero si coloco algo en el banco de trabajo y luego presiono F11 para cerrar la pantalla completa, y luego regreso a la pantalla completa (presionando nuevamente F11), la ventana del banco de trabajo se cierra, dejando el objeto duplicado en el suelo. Sin embargo, no es posible recoger elementos apilables sin "convertirlos" primero.

Para ello debes apuntar al borde del banco de trabajo al abrirlo, esto har√° que uno de los elementos duplicados caiga del banco y el otro a√ļn se coloque encima del mismo. Cuando abra el banco de trabajo y lo coloque, diga un bloque de diamante en el interior, luego presione F11 para cerrar la pantalla completa y luego presione nuevamente para ponerlo en modo de pantalla completa nuevamente. Ahora use el comando de furtivo / rastreo para acercarse y solo recoger uno de los elementos. Coloque este bloque en el banco de trabajo y div√≠dalo en nueve. Luego puedes hacer lo mismo con el otro bloque y tienes dos.

Si simplemente retoma las cosas, se colocarán en el mismo cuadrado y, por lo tanto, se destruirá la duplicación. La duplicación de artículos no apilables, como alimentos o cubos, no se destruirá. Aaah, esto me recuerda a los viejos tiempos de Diablo 1.

He estado buscando otros informes de este error pero no he encontrado ninguno. Si ya se ha informado, elimine este. Espero que alguien solucione este error porque realmente es perturbador y no puedo dejar de hacerlo. ‚ÄďLirmo agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 18:52, 29 de abril de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

- confirmado para mí también en win7 64bit 58.96.55.124 08:24, 10 de septiembre de 2011 (UTC)

(EDITAR por anónimo: tuviste errores de ortografía, realmente tiene dos L que lo hacen realmente, stashable no es lo mismo que apilable) - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 99.255.255.252 (Talk) 04:12, 20 de febrero de 2012. Por favor, firme su publicaciones con ~~~~

Fallo de partículas del repetidor de Redstone

Al romper un repetidor Redstone, muestra las part√≠culas de calabaza. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Tommy12345678910 (Discusi√≥n | Contribuciones) 16:44, 30 de abril de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Por error

Si saltas el lugar donde se abrir√° una puerta y luego la abres, podr√°s subir a la parte superior de la puerta. Esto le permite saltar dos bloques en lugar de uno. Aneesh 18:39, 30 de abril de 2011 (UTC)

turbas desovando junto a su cama en √°reas bien iluminadas

Si usa nuestra cama en un √°rea bien iluminada, las turbas pueden aparecer cerca de su cama. este es un error conocido. lo que aprend√≠ es qu√© causa el error. Si planta la puerta desde el exterior de su casa de modo que la puerta est√© m√°s cerca del exterior de su casa, las multitudes pueden entrar a su casa y despertarlo. si lo haces al rev√©s, las turbas no te atacan por la noche. esto tambi√©n depende de la ubicaci√≥n de la puerta. una de mis casas tiene una granja de cactus y las turbas no pueden llegar a la puerta para que me despierten. por lo que parece que las puertas cerradas plantadas desde el exterior de su casa b√°sicamente funcionan como puertas abiertas para las turbas. este error es simple para encontrar un molesto como el infierno. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Storn42 (Discusi√≥n | Contribuciones) 14:34, 1 de mayo de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Tal vez, pero también se conoce el error afaik. Eché un vistazo a la lista de camas en la página principal para ver si estaba allí, pero esa lista es un desastre en general - buen ejemplo

Si intenta dormir en una cama en el servidor SMP mientras está parado sobre él

Esto de la lista de un jugador, por supuesto Lalophobia 11:48, 3 de mayo de 2011 (UTC)

^^^

Esto ha sido un error durante mucho tiempo. Tiene que ver con dos factores, en la mayoría de los casos es la ubicación de tu puerta. Si está haciendo puertas dobles, (casi) siempre obtendrá este error. Además, si coloca la puerta mientras está fuera de su casa, obtendrá este error. Tiene que ver con la bisagra de la puerta y minecraft pensando que la puerta está abierta cuando en realidad está cerrada. {{subst: unsignedIP | 71.211.121.72 | 09: 42, 10 de septiembre de 2011}

Creo que lo sabr√≠as, pero si tu cama est√° contra una pared gruesa, los monstruos pueden atraparte. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 1 (Charla) 75.69.173.35:18, 24 de septiembre de 10. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Escuela Intermedia Snowballs

Las bolas de nieve lanzadas que golpean a las turbas pasivas (como cerdos u ovejas) las derribar√°n sin causar ning√ļn da√Īo. Pero si los arrojas a otros jugadores, los atravesar√°n sin ning√ļn efecto. Cuando las bolas de nieve se disparan desde un dispensador, no afectar√°n a otros jugadores ni a ti. Pasar√°n directamente a trav√©s de ti. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por DarkSpir (Discusi√≥n | Contribuciones) 10:54, 2 de mayo de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Si PVP est√° desactivado, esto es intencional. Assisstion 12:14, 8 de octubre de 2011 (UTC)

SMP ahogamiento

Si te est√°s ahogando, tu armadura tambi√©n sufrir√° da√Īo y perder√° duraci√≥n. ‚ÄďDarkSpir agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 10:54, 2 de mayo de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

No es una falla, tambi√©n ocurre en SSP. La armadura act√ļa como reducci√≥n de da√Īo (y recibe da√Īo de duraci√≥n) de todas las formas de lesi√≥n. De alguna manera, esto incluye el ahogamiento. Darkid 12:14, 2 de mayo de 2011 (UTC) Realmente no tiene sentido, ¬Ņverdad? Creo que todav√≠a cuenta, as√≠ que lo enumerar√© como una omisi√≥n. LTK 70 13:21, 3 de mayo de 2011 (UTC) Por supuesto, la armadura no ayudar√° en la vida real, por lo que Minecraft ser√≠a un poco m√°s realista si agregaran esto. Pero b√°sicamente esto no es un error. ‚ÄďLulloman agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 13:50, 26 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Si se est√° ahogando, ser√° derribado con cada da√Īo que reciba, lo que har√° imposible llegar a la superficie. ‚ÄďEl 24.246.20.90 (Charla) 18:55, 30 de septiembre de 2011, agreg√≥ un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~

Solo es imposible llegar a la superficie cuando se ahoga en agua que fluye hacia abajo. Sin embargo, ahogarse hace que sea más difícil llegar a la superficie en cualquier agua, y creo que la armadura reduce la velocidad de natación. Firme sus comentarios con cuatro tildes. Euridicus 07:04, 28 de noviembre de 2011 (UTC)

Bueno, ¬Ņpodr√≠a deberse a la corrosi√≥n del hierro, a las armaduras de cuero con moldes y al desprendimiento de oro y diamantes en la armadura? Maxum 01:19, 5 de marzo de 2012 (UTC) 194.150.65.41 16:09, 16 de marzo 2012 (UTC) @Maxum, esto significar√≠a que la armadura se da√Īar√≠a todo el tiempo que est√©s en el agua, no solo cuando te quedes sin aliento. No es un error, solo una caracter√≠stica que falta

El c√°lculo del retroceso no es correcto en el modo multijugador, esto es un error. Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 16:44, 16 de marzo de 2012 (UTC)

¬ŅPosible error de generaci√≥n de SMP Mob?

Esto es algo que yo y algunos amigos hemos notado en nuestro servidor, pero quer√≠a verificar y asegurarme de que no fuera algo espec√≠fico de Bukkit. Parece que ciertas turbas nunca desaparecer√°n como la mayor√≠a, aumentando constantemente hasta que haya un n√ļmero rid√≠culo de ellas. Hasta ahora hemos notado esto con Ghasts, Squids y Slimes. No parece suceder con nada m√°s. Los Ghasts eran tan malos que tuvimos que desactivarlos, ya que Nether se convirti√≥ en una nube blanca gigante que hizo llover bolas de fuego sobre todos los que entraron :)

De todos modos, como dije, ejecutamos Bukkit, así que no quería agregar esto sin confirmar que era algo universal. --Warlock 20:40, 2 de mayo de 2011 (UTC)

Una forma f√°cil de verificar es deshabilitar todas las modificaciones, volver a habilitarlas individualmente y ver si tiene alg√ļn efecto. Por supuesto, eso significa que no hay m√°s Nether, pero a√ļn puedes verificar el n√ļmero de otros mobs. Personalmente, no he notado la falta de turbas que desaparecen, aunque los lodos a menudo pueden ser problem√°ticos en grandes minas a cielo abierto. LTK 70 13:12, 3 de mayo de 2011 (UTC) No es mi servidor, as√≠ que no es realmente una opci√≥n :( --Warlock 16:00, 3 de mayo de 2011 (UTC) Este error exist√≠a en Minecraft Beta 1.4. Slimes y calamares no Incluso despu√©s de que aparecieron cientos de miles de turbas, vi algunos calamares con una ID de 50 y as√≠ y lo mismo sucedi√≥ con los slimes. Despu√©s de un tiempo, no aparecieron m√°s monstruos en estos trozos, tal vez porque estaban llenos. Pero no No s√© si esto tambi√©n sucede en 1.5 porque no he encontrado ning√ļn calamar viejo y hay muchos monstruos desovando en cualquier momento .-- Sworddragon 16:38, 3 de mayo de 2011 (UTC)

Zombiepigman vs. Lava = ¬ŅNo puedes moverte?

¬ŅLos zombispigmen no pueden moverse en la lava? ¬Ņes esto correcto? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Tygor97 (Discusi√≥n | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Si la lava fluye contra ellos hacia una esquina, es posible que estén atascados. Pero los he visto moverse en lava de otra manera. -Usuario: Alphap Charla con el usuario: Alphap ~ Especial: Contribuciones / Alphap 01:52, 4 de mayo de 2011 (UTC)

reformatear?

{{static link|Known_bugs/formattest#This_is_what_i_suggested_on_the_talk_page_and_moved_here | Is it an idea to reformat this page (using I.E.: a template to get some additional attributes to each bug..Which hopefully will help Mojang solve it quicker in the long run.. and easier to read and digest the page for everyone) - SNIPPED CLICK FOR REST}} {{static link|Known_bugs/formattest#This_is_what_was_replied_before_I_moved_it_out_of_context | This reply in proper context here}}

Estoy un poco preocupado de que esto se vuelva enorme. Quiero decir, hay MUCHOS errores en la lista. Tambi√©n me pregunto si deber√≠a incluirse la prioridad / impacto; solo estoy pensando en las locas guerras de edici√≥n que podr√≠an tener lugar porque diferentes personas tienen diferentes percepciones de la prioridad de errores. Tampoco estoy seguro de para qu√© sirve el cuadro @Jeb, considerando que no creo que Jeb est√© trabajando en MineCraft en este momento. Notch es quien los arregla. De lo contrario, creo que no es una mala idea. Sin embargo, probablemente ser√° mucho trabajo convertirlo. PD: estoy absolutamente de acuerdo con distinguir si un error est√° tanto en SSP como en SMP; el dise√Īo actual realmente no tiene esto en cuenta (puede suponer que los errores de SSP tambi√©n ocurren en SMP, pero es posible que eso no siempre sea cierto) - Brujo 15:14, 4 de mayo de 2011 (UTC) {{enlace est√°tico | Known_bugs / formattest # This_is_what_I_replied | Creo que hice algunas ediciones mientras escrib√≠as eso -HAGA CLIC PARA DESCANSAR- es un mont√≥n de texto}} Lalofobia | 15:52, 4 de mayo de 2011 (UTC) OK, segu√≠ adelante y 1. Cort√© esta enorme entrada de esta p√°gina ((~ al menos mi parte, no sent√≠ que deber√≠a haber movido la respuesta de otra persona tambi√©n)) .. de todos modos 2. Tambi√©n yo ' He hecho un peque√Īo ejemplo usando SHORT_DESCRIPTION para referirlo al error dentro de una plantilla - funciona bastante bien en mi humilde opini√≥n. Haga clic para ir a la subp√°gina y al ejemplo. En pocas palabras, si usamos un t√≠tulo descriptivo corto para cada error. Y de alguna manera dividimos la descripci√≥n de una mancha de texto sobre el error, terminamos con una p√°gina realmente legible; D Hay una Algunas formas de hacerlo, inicialmente estaba pensando en plantillas e hice 2 ejemplos, sin embargo, puedo imaginar un tercero, simplemente no s√© lo suficiente sobre la p√°gina web para que funcione. ¬ŅOjal√° alguien mejor con plantillas / tablas /? como yo, puedo subirme al tren y presentar algunos ejemplos m√°s sobre c√≥mo obtener el resultado donde los errores se enumeran en una breve descripci√≥n ... Por ejemplo, una tabla que se puede contraer, comienza "colapsada", por lo que solo puede ver el corto descripciones, cuando haces clic en la descripci√≥n, se muestra el texto completo (se muestran los pasos de reproducci√≥n, las soluciones alternativas, otra informaci√≥n, etc.). Mis dos ejemplos consisten b√°sicamente en dividir el blob en una descripci√≥n y una entrada para cada error utilizando una plantilla. plantillas ya sea en la p√°gina o como subp√°ginas ... Pero probablemente haya mejores soluciones ... las plantillas son agradables de una manera que no son dif√≠ciles de usar y no tienen que hacer que la p√°gina sea dif√≠cil de editar (lo cual podr√≠a convertirse si todo se agrupa en una tabla grande para cada categor√≠a. E hice mi plantilla para que la primera variable sea la descripci√≥n corta, la segunda variable es la descripci√≥n ... as√≠ que es relativamente f√°cil reformatear todas las entradas existentes para usarla. .. ¬ŅAlguien puede recordarme c√≥mo hacer que partes de la tabla se colapsen durante la carga? {{Enlace est√°tico | Known_bugs / formattest # Achievements}} Lalofobia | 00:17, 5 de mayo de 2011 (UTC) Oh, se perdi√≥ en el recorte: @jeb_ ten√≠a un campo para colocar enlaces a la respuesta en esta p√°gina que fue creado por Jeb .. Pero, por supuesto, podr√≠a cambiarse el nombre y usarse para vincular respuestas desde cualquier lugar Mojang (no espec√≠ficamente jeb o notch. pero cualquier respuesta oficial sobre cualquier cosa) utilizado para un error espec√≠fico, ya sea esta p√°gina o algo en getsatisfaction o ... w / e prioridad podr√≠a no ser incre√≠ble, ya que es igualmente dif√≠cil saber qu√© piensa Mojang. Errores importantes: podr√≠a ser mejor convertirlo en un campo de "correcci√≥n de eta previsto" (por lo que si sabemos que est√°n trabajando en alg√ļn error para corregirlo antes de la pr√≥xima versi√≥n, podemos agregar ese poco de informaci√≥n. maqueta "r√°pida", pens√© un poco en los campos, pero no era mi objetivo hacerlo perfecto de una vez; p Lalophobia 10:32, 5 de mayo de 2011 (UTC) Lo que realmente necesitamos es un rastreador de errores adecuado; luego obtendr√≠amos √≠ndices de errores, un lugar para poner descripciones completas / discutir el error / ofrecer correcciones, y la capacidad de rastrear la prioridad / severidad / asignaci√≥n nees / versiones afectadas / ya sea que se haya solucionado o no, en una interfaz dise√Īada para hacer precisamente eso. Intentar implementar un BTS pobre adem√°s de Media no me parece un plan particularmente bueno. Dagger 12:02, 5 de mayo de 2011 (UTC) Bueno ... aunque estoy de acuerdo en que [un BTS real es la mejor soluci√≥n para gestionar errores), esta lista es reconocida por Mojang como una buena lista (en cuanto al contenido) y tiene su atenci√≥n .. Actualmente es a√ļn m√°s torpe que getsatisfaction (aunque getsatisfaction tiene un dise√Īo mucho mejor, simplemente est√° abrumado por temas (247 P√ĀGINAS en el √≠ndice de secciones de problemas comunes), por lo que no se puede usar como rastreador debido a la contaminaci√≥n, sin mencionar que hay muy poco para decirlo en t√©rminos de cualquier cosa que esperas que sea capaz de hacer un BTS gen√©rico (porque es un sistema de retroalimentaci√≥n, NO un rastreador de errores, punto)). con lo que sea que Mojang diga que est√°n viendo;) .. Y esta p√°gina necesita trabajo porque es rid√≠culamente dif√≠cil de leer solo para leer, y hay una superposici√≥n en SSP / SMP etcetcetc, y no es 'r√°pido y f√°cil' revisar todos los errores existentes para ver si su error est√° all√≠ antes de publicarlo. As√≠ que tambi√©n podr√≠amos discutir la mejor soluci√≥n intermedia, en mi humilde opini√≥n Lalophobia 13:13, 5 de mayo de 2011 (UTC) PD: Adem√°s, si cambiamos a algunos BTS aleatorios, eventualmente alguien tendr√≠a que cambiar esta p√°gina por una lista de errores que son activo en el BST. Y es muy probable que eso suceda en base a una breve descripci√≥n;););) (tambi√©n existe una desventaja de que tendr√≠amos que encontrar una manera de sincronizar la BST y una lista en la p√°gina web a menos que abandonemos por completo la enumerar y simplemente mantener todo en el BST) Y no tiene que ser un 'BTS pobre' porque la p√°gina web tiene algunas mec√°nicas poderosas, mis ejemplos son REALMENTE b√°sicos ... porque mi habilidad en la p√°gina web es igualmente b√°sica; sin embargo, dise√Ī√© la plantilla con un punto fuerte en mente.

Tenga en cuenta que este primer ejemplo solo usa las variables 1 y 2: descripción breve y 'la burbuja de texto original'. Por lo tanto, es realmente fácil comenzar a usar y resolver los detalles del error más adelante ...

Sigamos con la charla, por favor, creo que he proporcionado algunas ideas adecuadas y escrib√≠ demasiado al respecto;) .. .. As√≠ que necesita m√°s comentarios Lalofobia | 14:28, 5 de mayo de 2011 (UTC) He creado una versi√≥n que encaja muy bien. Puede obtener una vista previa en la p√°gina de mis proyectos. Si usamos su versi√≥n actual, la p√°gina ser√° masivo, por lo que debemos mantener cada cosa inicial en una l√≠nea. Estoy contento con el dise√Īo en este momento, lo que necesito ahora son algunos campos m√°s para llenar ese espacio en blanco. ‚ÄďUsuario: Ultradude25 (Usuario: Ultradude25 / t | Usuario: Ultradude25 / c) a las 15:55, 5 de mayo de 2011 (UTC) Solo ser√≠a masivo si us√°ramos Example2 no si usamos {{enlace est√°tico | http: // www.minecraftweb page.net/web page / Known_bugs / formattest # ALL_Bugs.29 | Ejemplo 1}} Pero genial, usaste esa cosa plegable que no pude entender / no estaba funcionando como quer√≠a ... Porque a√ļn me diste el c√≥digo para pedir prestado ... ten algunos de estos 24px24px24px24px24px24px UGH. ... encontr√© la tabla plegable en la p√°gina web normal y no funciona ... AYUDA ... La mejor pr√°ctica ser√≠a anidarla, por lo que es solo la descripci√≥n, luego, si hace clic en mostrar, muestra una descripci√≥n corta + texto + pasos de reproducci√≥n + notas ... con otro bot√≥n 'mostrar'

y si se hace clic en eso, los otros atributos son visibles como prioridad y versión. Dime cómo hacer que funcione y obtendrás una caja de cookies :)

Lalofobia | 15:57, 5 de mayo de 2011 (UTC) Me acabo de dar media caja de galletas .. ¬°Ja! pero ahora el siguiente bit es la mesa plegable anidada. Esto puede ser malo, pero creo que lo que m√°s me gusta del dise√Īo de la mesa anidada es que probablemente sea lo suficientemente complicado como para proporcionar una peque√Īa barrera de entrada para evitar parte de la basura que se agrega a la lista de vez en cuando: P Al igual que, alg√ļn tipo al azar tendr√° que pensar un poco antes de agregar "¬°Dios m√≠o, totalmente aserr√© este error malo en el que las enredaderas me expusieron! 111" --Warlock 16:16, 5 de mayo 2011 (UTC) Creo que el proceso de registro ya detiene en su mayor√≠a a esas personas. Es aceptable si hay una peque√Īa cantidad de c√≥digo que la gente debe tener en cuenta, pero deber√≠a ser utilizable por cualquier persona a largo plazo (ya que m√°s las cosas que pueden salir mal tambi√©n significar√°n que los administradores perder√°n m√°s tiempo al restaurar las p√°ginas despu√©s de que alguien se equivoque ...) No olvides que el objetivo es mejorar la p√°gina (legible), no m√°s complicada debido a que alg√ļn idiota editado en un error de bullcrap;) Ahora que finalmente tengo al menos una parte deltablas plegables que funcionan mi plantilla deber√≠a ser mucho menos ... Estoy tratando de abstenerme de comparar la plantilla que hice con la plantilla de Ultradude25 porque es solo otra forma de usar las plantillas ... La forma en que est√° representada es, por supuesto importante a largo plazo, pero en este momento me preocupa m√°s el concepto, la mec√°nica y el impacto, no el aspecto visual, en absoluto ... Sin embargo, hay una serie de cosas que realmente me gustan de su ejemplo ... porque es b√°sicamente la versi√≥n de tabla en l√≠nea que estaba pidiendo ... y parece generar parte del marcado (los colores de severidad) en funci√≥n de lo que se completa ... As√≠ que es mucho mejor con las tablas y plantillas, pero cuando es desglosado en componentes es una versi√≥n m√°s sofisticada como mis ejemplos generales .. - y no me importa en absoluto, no estoy tratando de ganar internetz aqu√≠. Supuse que la p√°gina principal necesita urgentemente una revisi√≥n y estamos hablando de posibilidades aqu√≠ ^^ Lalofobia | 17:20, 5 de mayo de 2011 (UTC) PD De nuevo, tengo la sensaci√≥n de que esta ya larga p√°gina de discusi√≥n se vuelve muy larga con este debate sobre el formato. ¬ŅHay un lugar a√ļn mejor y m√°s central donde deber√≠amos discutir esto o sigue estando bien? Lalophobia 09:45, 6 de mayo de 2011 (UTC)

Personas eliminando errores.

Algunos errores √ļtiles confirmados se han eliminado recientemente. ¬ŅEs esto vandalismo? YoshiRider9000 02:56, 6 de mayo de 2011 (UTC)

NO S√Č. Acabo de ver las 16 ediciones que tambi√©n eliminaron errores. Cool12309(T | C) 03:08, 6 de mayo de 2011 (UTC)

Bueno, creo que debería hacerse algo al respecto. YoshiRider9000 03:19, 6 de mayo de 2011 (UTC)

Eliminarlos incluso si están resueltos es probablemente algo malo, deberían terminar en una lista de errores resueltos;) Lalophobia 09:15, 6 de mayo de 2011 (UTC)

Vaya, parece que se han vuelto a eliminar muchas m√°s. : / YoshiRider9000 21:56, 7 de mayo de 2011 (UTC)

Parece haber un desacuerdo sobre lo que constituye un error de Shukaro. Le envié al usuario un mensaje para que revisara la página de discusión, pero si no hay respuesta, deberíamos volver a enumerar los errores. LTK 70 18:22, 9 de mayo de 2011 (UTC) No sé, si es el comportamiento previsto (que, debido a las limitaciones en el código, lo es), realmente no creo que sea un error. Sin embargo, tampoco es exactamente un "comportamiento correcto", así que no estoy seguro de cómo lo clasificaría. Nota al margen: En mi opinión, los "errores corregidos" no pertenecen en absoluto a la lista. Si se soluciona, ya no es un error. Estos ya están registrados en el Historial de versiones, aunque probablemente no bien. --Warlock 18:46, 9 de mayo de 2011 (UTC)

Rayos y cerdos

En mi servidor de Bukkit, al menos, los cerdos se convierten en tantos hombres cerdos como un rayo caiga CERCA de ellos. Entonces, un cerdo puede convertirse en MUCHOS zombis. Sir Speshkitty 12:15, 6 de mayo de 2011 (UTC)

Editar: Entonces, "alguien" acaba de engendrar 100 cerdos. Entonces MASS se ilumin√≥. A continuaci√≥n, aparecer√°n capturas de pantalla: D Sir Speshkitty 12:19, 6 de mayo de 2011 (UTC) en lugar de "un cerdo puede convertirse en MUCHOS zombis", ¬Ņte refieres a "muchos cerdos pueden convertirse en muchos cerdos con un solo rayo"? Lalofobia | 13:17, 6 de mayo de 2011 (UTC)

Creo que lo que quiere decir es que si tienes un cerdo, la cantidad de Zombie Pigmen que se generan depende de cu√°ntos rayos caigan cerca del lugar original del cerdo. ¬ŅEst√° bien? Tanksenior 10:09, 12 de mayo de 2011 (UTC)

Re: Los cultivos no se pueden plantar dentro de los 4 bloques de Redstone Ore.

Probé esto después de leer eso:

http://i.imgur.com/o6WIt.png

Parece plantar muy bien.

MeowDesu 04:48, 7 de mayo de 2011 (UTC)

Yo también lo he probado. No hay problema, por lo que puedo ver. ¡Charla CosmoConsolemy! ¡Mis contribuciones! 19:06, 7 de agosto de 2011 (UTC)

Los lobos no reaparecen en el hielo

¬ŅNo deber√≠amos agregar que los lobos no reaparecen mientras el jugador est√° en hielo? Sakishrist 07:35, 7 de mayo de 2011 (UTC)

Quiz√°s no sea un error ya que el hielo es transparente. Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 23:29, 7 de mayo de 2011 (UTC)

Editar: De hecho, los lobos no se teletransportan al jugador cuando caminan sobre hielo. Tan pronto como pones un pie en tierra, aparecen justo a tu lado. ¬ŅPero vale la pena enumerarlo? Nada impide que el lobo camine contigo. LTK 70 18:19, 9 de mayo de 2011 (UTC)

Un amigo mío tuvo el problema de que sus lobos se teletransportaban DEBAJO del hielo varias veces (SSP). Sin embargo, no sé si esto es un error o no. Tanksenior 10:11, 12 de mayo de 2011 (UTC)

El portal abisal se generó en las profundidades subterráneas

Para mí, después de construir el portal el viaje al Nether, viajé y mi portal Nether predeterminado era Deep underground.

He estado extrayendo diagnósticos hacia arriba durante un tiempo para tratar de llegar a la superficie, pero se me ocurrió que podría estar excavando en una piscina de lava, así que me detuve con cautela y consulté Minecraft . No pude encontrar nada que se vincule con otro caso de que esto le haya sucedido a nadie más, así que he decidido preguntar aquí.

Me pregunto si esto le ha pasado a alguien m√°s y quiz√°s sea un error; conocido o desconocido, pero como dije, no pude encontrar nada.

¬ŅAlguien sabe lo que pas√≥?


Para m√°s detalles:

- La caverna a la que fui teletransportada era relativamente peque√Īa y me tom√≥ aproximadamente 15 segundos caminar de un extremo a otro. - En realidad, la caverna no era lo suficientemente alta como para contener todo el portal, sino que enterr√≥ la fila inferior de bloques de obsidiana. - No hay nada en la caverna m√°s que Netherrack y, por supuesto, el portal. - He cavado unas 100 cuadras viajando en diagonal hacia arriba. <* Editar * Ahora solo estoy viajando horizontalmente y he estado extrayendo durante unos 10 minutos seguidos con un pico de piedra y todav√≠a no llego a ninguna parte; ahora estoy presionando la tecla 'F' de vez en cuando para ver si hay hay lava o cualquier cosa alrededor, nada todav√≠a.>


PD: solo he estado jugando durante 3 d√≠as, as√≠ que si se supone que esto suceda, lo siento, aunque es extra√Īo


Xx snipaguy xX 23:42, 7 de mayo de 2011 (UTC) Xx snipaguy xX

No es infrecuente. Los portales se generan en el Nether en relación con la altura a la que los ingresaste en el supramundo. Si construyó uno en la parte superior del mapa, probablemente obtendrá un portal en las capas superiores. Lo mismo ocurre con la parte inferior del mapa. Sin embargo, es poco probable que caves en el mar de lava, ya que casi no hay cavernas debajo de ellas.

En el futuro, es posible que desee enviar preguntas como estas a minecraftforum.net. Las páginas de discusión de no suelen referirse a problemas individuales. LTK 70 22:40, 8 de mayo de 2011 (UTC)


Me pasó exactamente lo mismo, pero excavé tanto que llegué a la base. Buena suerte, avíseme si encuentra una solución. Se agregó un comentario sin firmar anterior antes del 108.17.19.176 (Discusión) 17:51, 1 de enero de 2012. Por favor, firme su publicaciones con ~~~~

El agua a veces no logra convertir la lava en obsidiana

A veces, el agua que cae sobre la lava no la convierte en obsidiana. Reproducir:

  • Seed Dead Mau5, Ubicaci√≥n 1: x: -164 | y: 70 | z: -19
  • Semilla hu, x: 15 | y: 12 | z: 273 (ver mi comentario)

Sospecho que esto sucede cada vez que el agua cae sobre la lava en lugar de fluir sobre ella. --GALAKTOS 09:13, 8 de mayo de 2011 (UTC)

Limitaciones del juego

Vi algunos errores enumerados aqu√≠ que se eliminaron despu√©s de un tiempo, por ejemplo, que el agua no fluye a trav√©s de las puertas abiertas. Estos no son errores reales, pero la l√≥gica es incorrecta. En mi opini√≥n, deber√≠amos darles una secci√≥n propia en la p√°gina porque existe la posibilidad de que tambi√©n se solucionen en alg√ļn momento. --Sworddragon 14:01, 8 de mayo de 2011 (UTC)

Estoy de acuerdo en que deben mantenerse en la lista. El hecho de que el juego no admita actualmente que los bloques no sean exclusivos del agua (por ejemplo) no significa que no debamos informarlo. No es como esperarías que funcionara, y definitivamente no es intencionalmente. LTK 70 21:51, 8 de mayo de 2011 (UTC)

Lo que constituye un error, en mi opinión, es cuando una característica que está en el juego (o al menos se supone que está en el juego) no funciona correctamente o está totalmente ausente. Por ejemplo, Nether, en SMP, tiene errores porque no funciona en absoluto, cuando se supone que debe hacerlo. Otro ejemplo serían los elementos que se cortan a través de bloques no cuboides no sólidos, como vidrio o losas. Se supone que los elementos deben colocarse en cualquier superficie que el jugador pueda, pero no es así, por lo que esto también sería un error. Shukaro 20:13, 9 de mayo de 2011 (UTC)

Mira, no sé si considero que SMP Nether es un "error". Si realmente se suponía que debía estar allí y no funcionaba, entonces sí, sería un error. Pero se supone que no debe estar allí, Notch no lo terminó (todavía). Es posible que sea una omisión o una característica inacabada, pero en realidad no está rota. Y para ser quisquilloso, Nether funciona en SMP, pero no en Portals (puede configurar su servidor para que sea un servidor "Nether", y también hay complementos / mods para habilitar la funcionalidad Nether / Portal con diversos grados de precisión). Sin embargo, no lo sé, todo esto es solo entrar en semántica. --Warlock 21:04, 9 de mayo de 2011 (UTC)

Seg√ļn esa definici√≥n, creo que el caso de que el agua fluya a trav√©s de los bloques cuenta como un error. Esos son los que todav√≠a me gustar√≠a ver en la lista. Si el agua est√° bloqueada por una escalera, entonces el agua simplemente no est√° funcionando correctamente. Es cierto que esta es una limitaci√≥n de la mec√°nica de bloques, pero eso no significa que no deba arreglarse. LTK 70 21:28, 9 de mayo de 2011 (UTC)

otro ejemplo divertido sería una sola valla (como un poste) rodeada de bloques de agua. Lalophobia 23:19, 12 de mayo de 2011 (UTC)

Los errores son diferencias en el comportamiento real de un programa de su comportamiento previsto, o tal vez tienen complicaciones imprevistas. Puede que no te guste el hecho de que el agua no puede existir en el mismo bloque que las escaleras, puertas, etc., pero no hay forma de que Notch no haya dise√Īado deliberadamente y a sabiendas el juego para que funcione de esa manera. No es un "error", fue una decisi√≥n. Las quejas de que no te gustan las decisiones de dise√Īo de un juego no pertenecen a una lista de errores, son solicitudes de funciones - Eleazzaar 17:35, 12 de mayo de 2011 (UTC)

Archivar la p√°gina como est√°

Esta p√°gina tiene ahora unos impresionantes 98 KB, que es un poco m√°s de 3 veces el "l√≠mite seguro" que pueden ver algunos navegadores. Esta p√°gina debe archivarse para reducir el tama√Īo de esta p√°gina. Cool12309(T | C) 22:03, 9 de mayo de 2011 (UTC)

Podr√≠amos fusionar SSP y SMP porque muchos errores se enumeran dos veces para cada uno. Tambi√©n podr√≠amos intentar reducir las fotos innecesarias o los enlaces que ocupan espacio. YoshiRider9000 22:43, 9 de mayo de 2011 (UTC) Vaya, no me refer√≠a a la p√°gina principal, me refer√≠a a esta p√°gina de discusi√≥n. ESTO debe archivarse (¬Ņpor qu√© archivar√≠a una p√°gina principal?) Cool12309(T | C) 01:36, 10 de mayo de 2011 (UTC)

Color color; gris; etc. necesita un límite estricto

Necesitamos tener un conjunto rígido de color / color, etc., en toda la página web. Deberíamos guiarnos por lo que usa Notch, pero no estoy seguro de lo que usa. Cool12309(T | C) 22:03, 9 de mayo de 2011 (UTC)

√Čl usa "gris" (seg√ļn el art√≠culo lana gris) y probablemente usa "color", ya que "color" es principalmente una ortograf√≠a estadounidense. -Usuario: AlphapUser talk: Alphap ~ Special: Contributions / Alphap 22:13, 9 de mayo de 2011 (UTC) El juego de hecho usa "gris", as√≠ que ir√≠a con eso. "Color" sin embargo, ick ... Nunca he sido fan de esa ortograf√≠a. --Warlock 14:48, 10 de mayo de 2011 (UTC)

El gris también es una ortografía estadounidense, si cambias el juego al inglés (Reino Unido) verás que el gris está escrito correctamente; p Enomai 01:13, 14 de diciembre de 2011 (UTC)

Se agregó la sección combinada SSP + SMP!

¡Se ha agregado la tan esperada sección SSP y SMP! Mueva los errores que se encuentran en las secciones SSP y SMP a la nueva sección. Cool12309(T | C) 01:53, 10 de mayo de 2011 (UTC)

Me mov√≠ una tonelada sobre lo que estaba seguro de que ocurri√≥ en ambos (o que de otro modo se enumeraron como tales en la descripci√≥n del error). Estoy bastante seguro de que hay m√°s que cambiar, pero no quer√≠a empezar a hacer suposiciones. Como nota, no mir√© la secci√≥n SMP en absoluto, por lo que puede haber algunos duplicados sobrantes all√≠ (para los errores que se escribieron en ambas secciones) que ya se movieron de SSP a la nueva secci√≥n. --Warlock 14:45, 10 de mayo de 2011 (UTC) Espera, ¬Ņqu√©? Pens√© que las secciones SSP y SMP ya eran mutuamente excluyentes. ¬ŅPor qu√© esta p√°gina incluso necesita una secci√≥n 'combinada'? Single Player Minecraft es exactamente el mismo juego que Multiplayer Minecraft, y los errores son una extensi√≥n. Me sorprender√≠a mucho, mucho, si pudiera mostrarme un error que existe en una funci√≥n SSP pero no en la funci√≥n SMP equivalente. Los portales no cuentan. LTK 70 20:42, 10 de mayo de 2011 (UTC)

Un ejemplo de un error exclusivo de SSP es abrir su inventario, mantener presionado el botón izquierdo del mouse, cerrar el inventario mientras mantiene presionado y puede romper bloques sin lastimar a las turbas. Esto no funciona en SMP, pero creo que deberían decir SSP solo errores en lugar de solo decir SSP errores. YoshiRider9000 22:56, 10 de mayo de 2011 (UTC)

Ah, s√≠, aunque hay efectos de part√≠culas al intentar replicar esto en SMP, aparentemente todav√≠a est√°n relacionados. Aun as√≠, los errores exclusivos de SSP son una rareza y no justifican dividir la p√°gina en m√°s temas. Ya es bastante dif√≠cil mantener las redundancias fuera de la lista de errores, as√≠ que realmente creo que el formato antiguo es una mejor manera de hacerlo. LTK 70 13:33, 11 de mayo de 2011 (UTC) Si tenemos una secci√≥n combinada, entonces, en teor√≠a, deber√≠a reducir el tama√Īo de la p√°gina, dici√©ndola solo una vez y no dos veces. Esto permite que la p√°gina se cargue m√°s r√°pido. Cool12309(T | C) 00:32, 12 de mayo de 2011 (UTC) Er, no. Casi todos los errores enumerados en SMP son exclusivos de SMP. He hecho un esfuerzo por mantener los errores duplicados fuera de la lista SMP, y estoy seguro de que otras personas tambi√©n lo han hecho. En todo caso, una divisi√≥n de tres v√≠as provocar√° a√ļn m√°s entradas duplicadas. LTK 70 12:26, ‚Äč‚Äč12 de mayo de 2011 (UTC) Creo que la secci√≥n combinada deber√≠a moverse a la parte superior, as√≠ como SSP y SMP cambiarse a solo SSP y solo SMP para que la gente pueda notarlo mejor y tambi√©n hacer cosas Mas claro. YoshiRider9000 02:03, 12 de mayo de 2011 (UTC) Estoy de acuerdo en que la lista combinada deber√≠a estar en la parte superior, no quiero seguir trabajando en ese proyecto de reformateo ... pero mientras tanto; ¬ŅQu√© hacemos con los errores resueltos? Ya vi al menos uno mientras miraba la p√°gina; no estoy de acuerdo en que los errores resueltos deban eliminarse. Hacer una entrada de error resuelto en la p√°gina puede ser una opci√≥n (tambi√©n facilita la edici√≥n para la gente), pero la lista no es corta en este momento, as√≠ que con eso en mente, podr√≠a no ser genial. Ah, mierda, necesitamos para hablar un poco m√°s sobre ese proyecto de formato y seguir adelante con algo para que solo se muestre una descripci√≥n, y no una gota de texto por entrada Lalophobia 22:49, 12 de mayo de 2011 (UTC)


Trueno subterr√°neo (SMP)

Me acabo de dar cuenta, mientras estaba ocupado en mi mina, que puedo escuchar el sonido del trueno aunque estoy muy por debajo de la superficie. ¬°¬ŅIntencional o error ?! --maxampere 01:17, 13 de mayo de 2011 (UTC)

¬ŅLe√≠ste siquiera la p√°gina? Tiene este error aqu√≠. Y lo ha hecho por un tiempo. Cool12309(T | C) 02:35, 13 de mayo de 2011 (UTC) En su defensa, el art√≠culo tiene aproximadamente 13 p√°ginas en forma impresa ... No es imposible pasarlo por alto al tratar de encontrar si algo est√° en la lista. Podr√≠as haberlo dejado en "Tiene este error aqu√≠. Pero gracias por los comentarios" Lalophobia 09:15, 13 de mayo de 2011 (UTC)

Limpieza de la p√°gina de errores - 5/13/11 - 5/15/11

Estoy planeando hacer una limpieza en esta página (no en la página de discusión). No me refiero a formatear (aunque podría hacerlo: P), pero me refiero a revisar y probar cada error. Durante el período de limpieza (13 de mayo de 2011 (viernes) - 15 de mayo de 2011 (domingo)), no se pueden realizar cambios en la página. Los tiempos aproximados para los 3 días se enumeran a continuación:
13 de mayo: 9 PM (21:00) GMT 0 - 4:30 AM (4:30) GMT 0
14 de mayo: 5 10 PM (17:00) GMT 0 - 4:30 AM (4:30) GMT 0
15 de mayo: 5 PM (17:00) GMT 0 - 4 AM (4:00) GMT 0

Tenga en cuenta: no puedo probar los errores de Mac OS X, ya que no tengo un Mac OS X; tampoco puedo probar los errores 'a veces', porque no tengo tiempo para probar un error 'a veces' que toma 2 horas cada uno.

Cool12309(T | C) 02:50, 13 de mayo de 2011 (UTC)

13 de mayo se inici√≥ la limpieza de la p√°gina de errores. Cool12309(T | C) 19:58, 13 de mayo de 2011 (UTC) 13 de mayo finaliz√≥ la limpieza de la p√°gina de errores. Estad√≠sticas: 14 errores eliminados, 12 errores editados. Cool12309(T | C) 01:30, 14 de mayo de 2011 (UTC) El 14 de mayo no comienza a las 5 PM GMT 0, sino a las 10 PM GMT 0 porque me olvid√© de algo que ten√≠a que hacer. Cool12309(T | C) 16:50, 14 de mayo de 2011 (UTC) 14 de mayo Se inici√≥ la limpieza de la p√°gina de errores. Cool12309(T | C) 21:40, 14 de mayo de 2011 (UTC) 14 de mayo finaliz√≥ la limpieza de la p√°gina de errores. Estad√≠sticas: 2 errores eliminados Cool12309(T | C) 01:34, 15 de mayo de 2011 (UTC) Limpieza de la p√°gina de error del 15 de mayo cancelada. Esto se debe al lanzamiento de Creeper World 2. Cool12309(T | C) 21:15, 17 de mayo de 2011 (UTC) K y ¬Ņpuede mover la secci√≥n ssp y smp a la parte superior? YoshiRider9000 04:23, 13 de mayo de 2011 (UTC) Genial, pero dudo que debas preocuparte por los errores de Linux. Solo hay uno en la lista y est√° m√°s relacionado con el mouse / java como Minecraft, y se menciona una soluci√≥n / soluci√≥n alternativa. ; P Lalophobia 09:21, 13 de mayo de 2011 (UTC) Actualmente estoy en Linux, podr√≠a probar esos errores. Puedo decir que el error LWJGL es cierto (sobre la p√©rdida de enfoque del mouse). Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 10:08, 13 de mayo de 2011 (UTC) Por Linux, esperaba que entendieras lo que significa Linux, Mac, Ubuntu, etc., solo errores. Cool12309(T | C) 01:29, 14 de mayo de 2011 (UTC) Se modific√≥ la hora de inicio del 14 de mayo. Adem√°s, probablemente no deber√≠a haber eliminado esa advertencia ... dej√≥ entrar a muchas personas que agregaron cosas que ahora tengo que probar nuevamente. T_T Cool12309(T | C) 16:50, 14 de mayo de 2011 (UTC) Hoy me dej√© llevar MUY. Solo mir√© por encima de la secci√≥n de iluminaci√≥n. Comenc√© aproximadamente una hora despu√©s, hice algunas pruebas y luego me qued√© dormido y mir√© la televisi√≥n. Hice muy, MUY poco hoy. Cool12309(T | C) 01:34, 15 de mayo de 2011 (UTC)


Gracias por hacer esto. Reducir√° la cantidad de trabajo que Notch tiene que hacer para probar estos errores. Pero, ¬Ņpor qu√© elimin√≥ estos dos errores?

  • Destruir un carro de minas mientras est√°s dentro hace que la mitad de tu cuerpo se hunda en el suelo. Si el suelo tiene solo un bloque de espesor, se caer√° completamente. Si el carro de minas est√° en la capa inferior del lecho de roca, te caer√°s del fondo del mundo.
  • Si mantiene presionado el bot√≥n izquierdo del mouse mientras sostiene un art√≠culo, luego abre su inventario, a√ļn presionado el bot√≥n izquierdo del mouse, y luego cierra su inventario, siempre que no suelte el bot√≥n izquierdo del mouse, puede romper bloques sin la animaci√≥n del elemento oscilante.

Puedo replicar f√°cilmente ambos. ¬ŅSon duplicados de otros errores? Functor 01:53, 15 de mayo de 2011 (UTC)

  • Mmm. Intent√© el segundo error que mencionaste y no pude replicar. ¬ŅQu√© objeto? --109.240.169.172 08:19, 21 de noviembre de 2011 (UTC)

Camas en SMP

No estoy seguro de si esto funciona en SSP, pero en SMP, si intenta dormir en una cama rodeada de medias cuadras, entonces dice que la cama está ocupada. Yendo más allá, si duermes en otra cama 'legal', entonces te teletransportan a la cama 'ilegal', incluso si no duermes. Con esto, un jugador podría salir fácilmente de una situación colocando una cama y teletransportándose de regreso a un lugar seguro; así que tal vez no sea del todo malo.

Aceronian 20:01, 16 de mayo de 2011 (UTC)

Jugador invisible en SMP

De la lista de errores:

Ocasionalmente, los jugadores se volver√°n invisibles entre s√≠ en momentos aleatorios sin ning√ļn motivo en particular y, posteriormente, reaparecer√°n de la misma forma aleatoria. Los jugadores a√ļn pueden interactuar entre s√≠ (da√Ī√°ndose entre s√≠, minando terreno, etc.) pero ser√°n invisibles.

Este error es realmente un problema para los servidores PVP. Sucede a menudo y los jugadores deben desconectarse / volver a conectarse para evitarlo.

Pero, de hecho, no es aleatorio. Puede encontrar una explicación, cómo reproducirlo y una solución rápida en el lado del servidor aquí: http://minecraft.galaxy-games.com/content/invisible-player-issue --Tikkub 12:12, 17 de mayo de 2011 (UTC)

Tomado de la p√°gina principal:

"En el modo multijugador, un jugador puede ver a 2 jugadores, uno se está moviendo y el otro no. Esto puede suceder cuando un jugador se teletransporta a alguien de repente. Se crea mucho retraso, y luego verá otro jugador desde donde el jugador se teletransportó. "

No entiendo esto mucho con otros jugadores en SMP, pero me pasa mucho con la ca√≠da de grava / arena y el fuego del generador de monstruos. Parecen estar del lado del cliente y se pueden eliminar volviendo a conectar. Sin embargo, no me da ning√ļn retraso. 71.46.222.254 13:40, 28 de octubre de 2011 (UTC)

Lanzador de errores

Hm ... tengo un error con respecto al lanzador de Minecraft: los botones de inicio de sesi√≥n y opciones tienen fondos transparentes si no hay ning√ļn estilo de Windows activo (enlace), ¬Ņd√≥nde deber√≠a colocarlo debajo de la p√°gina de errores?

Kimundi 16:27, 17 de mayo de 2011 (UTC)

Error general, creo. --Lulloman 19:16, 1 de octubre de 2011 (UTC) Al parecer, sucede lo mismo si usa cualquier tema "clásico" en cualquier versión de Windows. Hay varios hilos al respecto en Get Satisfaction, pero aparentemente el error no es lo suficientemente importante como para que nadie pueda hacer algo al respecto. La mejor "solución" es simplemente cambiar los temas a un tema no clásico, supongo. ~ Doc Lithius (Información | Chat | Ediciones) 00:31, 16 de diciembre de 2011 (UTC)

Carril accionado por Slab Dud

Cuando se coloca un riel motorizado al lado de una losa, la losa no cuenta como un lado bloqueado y, por lo tanto, cuando se activa, no activar√° un carro en reposo para acelerar como deber√≠a. Chlo√ę 03:32, 19 de mayo de 2011 (UTC)

en el lado positivo, todo el lanzador podría ser una característica no deseada para empezar;). He intentado preguntar a Notch y Jeb si es una característica o error, pero no he recibido confirmación de nada. Si coloca una pista normal al lado de un bloque y coloca un carrito sobre él, puede notar que el carrito introduce algunos píxeles en el bloque. Lo que creo que podría suceder con el riel motorizado porque el carro normalmente no debería viajar a un bloque, intenta ajustarse pero no puede debido al frenado del riel sin motor. cuando se enciende la energía, el carro puede mover ese píxel tratando de ajustarse a sí mismo y en el proceso tiene "suficiente impulso" para activar el impulso desde el riel motorizado y vemos que se produce un "lanzamiento". Lalophobia 10:02, 20 de mayo de 2011 (UTC)

Desplazamiento de potencia del repetidor

Cuando un repetidor se conecta directamente al costado de un bloque, no solo ese bloque est√° alimentado, sino que los cables que se ejecutan a ambos lados del bloque tambi√©n obtienen energ√≠a por error, aunque los bloques en las mismas posiciones permanecer√°n sin energ√≠a como se esperaba. Para ver un ejemplo, consulte [1] (¬ŅEs aceptable vincular una imagen externa siempre que est√© en una p√°gina de discusi√≥n?) Usuario: Chlo√ę (T | C) 01:34, 20 de mayo de 2011 (UTC)

No es un error, est√° alimentando el bloque y, por lo tanto, los lados del bloque. Cool12309(T | C) 17:00, 22 de mayo de 2011 (UTC)

Eliminación preventiva de errores

Podría ser una buena idea codificar con colores los errores que Notch afirmó haber solucionado para 1.6 aquí. Sería más informativo que cualquier otra cosa. Probablemente solo azul resaltando los errores Notch enumerados como corregidos y agregando una nota en la parte superior del artículo que indica que los errores resaltados en azul están programados para ser corregidos en Minecraft 1.6

Sería una característica agradable e informativa. - Techrocket9 00:03, 24 de mayo de 2011 (UTC)

  • Claro, adelante. Buena idea .-- Cup√≥n22 21:49, 23 de mayo de 2011 (UTC)

Estoy de acuerdo con esta idea. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Calinou (Discusi√≥n | Contribuciones) 21:59, 23 de mayo de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~


Bueno, si no es azul, ¬Ņqu√© tal un color diferente? ¬ŅGris (casi se desvaneci√≥) quiz√°s? --Techrocket9 19:40, 24 de mayo de 2011 (UTC)

S√≠, algo ... la notaci√≥n actual es pr√°cticamente invisible y es posible que ni siquiera est√© all√≠. Editar: Por supuesto, todo esto ser√° discutible en uno o dos d√≠as de todos modos. --Warlock 19:43, 24 de mayo de 2011 (UTC) Cambiar el color del texto para se√Īalar algo es generalmente una mala idea. Si desea ver d√≥nde est√° la nota actualmente, haga una b√ļsqueda de p√°gina completa (CTRL + F en la mayor√≠a de los navegadores) y busque la cadena "[fijo 1]" (sin comillas). La nota tambi√©n tiene v√≠nculos de retroceso a todos los lugares en los que aparece en la p√°gina. „ÄĆUsuario: Dinoguy1000Especial: Contribuciones / Dinoguy1000„Äć? ¬∑ ‚ėé Dinoguy1000 20:03, 24 de mayo de 2011 (UTC)

Archivos

Creo que algunas partes de la p√°gina de discusi√≥n deber√≠an archivarse, como en otras p√°ginas de discusi√≥n grandes. Discutir. Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 19:56, 24 de mayo de 2011 (UTC)

¬ŅQu√© hay que discutir? Solo archiva cosas. Lo har√≠a yo mismo, pero soy demasiado vago. „ÄĆUsuario: Dinoguy1000Especial: Contribuciones / Dinoguy1000„Äć? ¬∑ ‚ėé Dinoguy1000 20:00, 24 de mayo de 2011 (UTC) No tengo suficiente experiencia y habilidades para hacer eso, un administrador har√≠a el trabajo mejor que yo;) Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 20:05, 24 de mayo de 2011 (UTC) Los administradores no necesariamente podr√≠an hacerlo mejor que cualquier editor normal. Independientemente, sin embargo, el archivado es generalmente bastante f√°cil: simplemente elija una edad l√≠mite (por ejemplo, sin respuestas en m√°s de 2 meses) y copie todos los hilos anteriores a esa en una subp√°gina de esta p√°gina (por ejemplo, {{enlace est√°tico | Discusi√≥n: Errores conocidos / Archivo 1}}). Luego, coloque un enlace al archivo en la parte superior de esta p√°gina. Realmente no tiene por qu√© ser elegante o complicado. =) „ÄĆUsuario: Dinoguy1000 Especial: Contribuciones / Dinoguy1000„Äć? ¬∑ ‚ėé Dinoguy1000 20:08, 24 de mayo de 2011 (UTC) Una idea alternativa: archivar toda la p√°gina y hablar con 1.6, volver a probar los errores y los que todav√≠a est√°n en se reemplazan en la lista ... ya que es mucho trabajo solucionar todo basado en la fecha y a√ļn no ser√° impecable si algo relevante se archiva o no, y podr√≠a no ser realmente √ļtil usar una fecha arbitraria como "hace 2 meses", el parche 1.6 es un claro hito. Podr√≠amos comenzar con una pizarra limpia y comenzar con una p√°gina en blanco con solo estos encabezados en la p√°gina del art√≠culo
  • Errores de SMP y SSP
  • Errores √ļnicamente en SMP
  • Errores √ļnicamente en SSP
  • Errores relacionados (interfaz de usuario, lanzador, etc.)
  • Errores anteriores a 1.6 sin resolver
  • Enlaces de archivo

Y una hoja en blanco con un enlace para archivar en la página de discusión. Lalofobia | 01:42, 26 de mayo de 2011 (UTC)

1.6.2 errores variados

Solo voy a arrojar los errores que encuentre aquí ...

  • La iluminaci√≥n no se actualiza para los bloques eliminados (el aire donde estaba el bloque tiene iluminaci√≥n 0 hasta que se coloca una antorcha para restablecer la iluminaci√≥n)
  • Uso anormal de la CPU en el servidor (un n√ļcleo llega al 100%; ¬Ņun hilo atascado en un bucle infinito?). Solo mientras un usuario est√° conectado ... (Para verificar: ¬ŅUtiliza un n√ļcleo al 100% por usuario, o solo un n√ļcleo cuando cualquier n√ļmero de usuarios est√° en l√≠nea?)
  • La compresi√≥n de fragmentos de datos se traduce en trenes subterr√°neos m√°s retrasados ‚Äč‚Äč(debido a la alta velocidad de los carros de miner√≠a)
  • Los hornos se comportan de manera extra√Īa
  • Quedarse quieto en un portal despu√©s de ser transportado muestra la animaci√≥n giratoria (pero nunca lo porta a usted) ... Al ser transportado, la animaci√≥n giratoria no deber√≠a reproducirse hasta que salga del portal y vuelva a entrar.

Blixt 11:58, 26 de mayo de 2011 (UTC)

no es un error

Esto no es un error, sino una característica: "Si colocas tu cama en una cueva e intentas dormir en ella por la noche, una turba aparecerá cerca de ti y te atacará" Ferry 16:47, 26 de mayo de 2011 (UTC)

1. Si no es un error ... ¬ŅPor qu√© publicar? 2. Como parte de la actualizaci√≥n 1.0 / 1.1, las turbas no te despertar√°n y solo te dir√°n que no puedes dormir. GrilledBacon 17:01 30 de enero de 2012 (GMT)

Pararse en la antorcha montada lateralmente deshabilita acciones

Me di cuenta de que si me paro dentro de una antorcha (coloco una antorcha en el lado del bloque superior de un espacio alto de dos bloques y me paro de modo que la cabeza del personaje est√© en el bloque), no puedo colocar bloques, entrar en cofres / hornos / bancos de trabajo, etc. y lo √ļnico que puedo hacer es destruir la antorcha en la que estoy parado. Creo que soy el primero en darme cuenta de esto, ¬Ņo es una vieja noticia? Mattokun 20:35, 26 de mayo de 2011 (UTC)

Esto se debe a la correcci√≥n de "palanca demasiado cerca para activar". Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 19:26, 29 de mayo de 2011 (UTC)

Confirmo que este efecto todav√≠a est√° presente en vainilla 1.0.0 y se puede reproducir f√°cilmente colocando una antorcha o palanca en el segundo bloque y colocando su avatar al ras contra ese bloque. No est√° claro si esto es un error o si fue intencional: la secci√≥n "Solicitud de limpieza de p√°gina" afirma que "el jugador puede golpear una antorcha colocada en una pared directamente detr√°s porque el hitbox es un poco m√°s grande que la distancia m√°s cercana a la que el jugador puede llegar la pared. Este error se produce desde Beta 1.6. (nueva jugabilidad) ". El efecto se ha detallado en getsatisfaction aqu√≠ y se ha marcado como Reconocido, y lo agregu√© a Errores conocidos con esta edici√≥n. ¬ŅD√≥nde est√° la fuente de la afirmaci√≥n de que se trata de un "juego nuevo"? -Aurelius 20:12, 19 de noviembre de 2011 (UTC)

Sugerencia: lista de funciones solicitadas

Estaba pensando, ¬Ņno podemos, en lugar de esta p√°gina, crear una p√°gina de caracter√≠sticas solicitadas?

Notch dijo que buscaría errores aquí, bueno, tal vez una página así podría reordenar sus prioridades en nuevas funciones.

La p√°gina debe incluir un texto introductorio, indicando que cosas como "m√°s logros" no deben estar en esa p√°gina.

Yo mismo tengo algunas ideas para esta p√°gina:

  • Un Biome Reader, similar al reloj y la br√ļjula, que tiene 2 diales, el de la izquierda muestra la temperatura, el de la derecha muestra la humedad. En caso de que algo crezca solo, por ejemplo, en un desierto, este lector puede ayudarte a encontrar uno.
  • Un lector de minerales, como los ge√≥logos de Settlers 2, deber√≠a ser posible obtener informaci√≥n sobre lo que hay en el suelo. Algo similar a uno de los dispositivos del mod IndustrialCraft.
  • Binoculares o telescopio, porque, bueno, si soy el rey de mi castillo, ¬°quiero ver lo que hay debajo de m√≠!

Solo para su consideración :) --Gemberkoekje 08:23, 27 de mayo de 2011 (UTC)

Hay un foro de sugerencias en el foro. Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 08:50, 27 de mayo de 2011 (UTC)

Creo que las solicitudes de funciones (y los informes de errores, ya sea que est√©n o no en la p√°gina web) deber√≠an publicarse en Get Satisfaction, ya que es el foro oficial de informes. ‚ÄĒKPReid 16:05, 27 de mayo de 2011 (UTC)

comenzó a trabajar en la lista 1.6

Empecé a trabajar en {{static link | Minecraft_: Projects / Known_Bugs_1.6}} con el objetivo de reemplazar la página anterior con (no la uses todavía para informar errores)

cosas que hacer, entre otras

  • reconsidere el origen: ¬Ņrealmente queremos esta enorme lista de encabezados x3 (ambos, solo ssp y solo smp)?
  • Limitando la profundidad del TOC, ¬°por favor!
  • el colapso autom√°tico de las plantillas muri√≥, no puedo entenderlo
  • Decid√≠ reformatear la plantilla, pero definitivamente comenc√© a usar -something-anything- .. Decid√≠ hacer un / simpleentry e intent√© traer el ejemplo de ultradude25 en / entry .. pero tenemos que terminar / actualizar la plantilla primero;)
  • Vuelva a probar todos los errores de la lista anterior y vuelva a incluir los errores de 1.5 que no se hayan resuelto
  • Realic√© una limpieza de fuerza bruta, por lo que probablemente me perd√≠ muchas entradas de errores 1.6

por favor ayude :) Lalophobia 14:11, 27 de mayo de 2011 (UTC)

Muerte instant√°nea al entrar en un bote en una escotilla

As√≠ que estaba jugando con las escotillas y decid√≠ que pod√≠a hacer un muelle fresco utilizando escotillas que impidieran el movimiento del agua a su alrededor. Hice un dise√Īo de puente levadizo est√°ndar [escotillas de 2x3] y ten√≠a todo abierto. Al navegar en un bote hacia el espacio, mor√≠ instant√°neamente. [SSP, Windows 7 x64Bit]. Trat√© de duplicarlo y solo he logrado duplicar la muerte instant√°nea dos veces de aproximadamente 20 intentos. --DwarfWoot 20:33, 27 de mayo de 2011 (UTC)

Es una respuesta un poco tard√≠a, pero esto tambi√©n est√° presente cuando se monta uno en semibloques --IPeer 15:57, 10 de agosto de 2011 (UTC) Tambi√©n ocurre en 1.0.0. Muerte instant√°nea al montar un bote en un bloque de arena del alma. Estaba tratando de ver si la arena del alma niega el impacto del bote y perd√≠ 25 horas en el hardcore. T__T 82.124.31.61King Kadelfek ‚ÄďEl comentario anterior sin fecha se agreg√≥ el 22 de diciembre de 30 a las 19:2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Muerte instant√°nea al montar en bote mientras lobos domesticados

[¬°A!] Viajar en un bote mientras es seguido por un lobo mascota a menudo resultar√° en que el lobo se teletransporta frente al bote. A toda velocidad, esto te matar√° instant√°neamente en hardcore, independientemente del nivel de armadura. Esto sucede en algunos episodios de Far Lands o Bust para hasta 2.5 corazones. farlandsorbust.com

Solo quiero confirmar esto y plantearlo como muy molesto, porque terminar√° tu juego hardcore normal sin tu culpa (KleineMax 02:40, 21 de noviembre de 2011 (UTC))

Horno: combustible infinito

El error est√° presente en 1.6.4 SSP. Tengo un trozo de carb√≥n dentro de un horno y no se consume cuando huelo / cocino algo. De hecho, he olido unos 50 lingotes de hierro, 20 oros y unas chuletas de cerdo con ese √ļnico trozo de carb√≥n (¬Ņagradable?). Constru√≠ m√°s hornos solo para comprobar si les pasaba lo mismo, pero consumen el combustible como se supon√≠a. ¬ŅAlguien m√°s tiene este (bonito) error?

Solo para su informaci√≥n, el trozo de carb√≥n no desaparece con el horno encendido para siempre. En realidad, el horno reutiliza el mismo carb√≥n seg√ļn sea necesario, pero la animaci√≥n de combusti√≥n se detiene cuando el carb√≥n se "consume", es solo que en realidad no se consume. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Saint Maniac (Discusi√≥n | Contribuciones) 18:22, 28 de mayo de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Limpieza de todos los errores "A veces" u "Ocasionalmente"

Debido a la gran cantidad de correcciones de errores que Notch puso en 1.6, creo que debería haber una limpieza de todos los errores que son difíciles de probar. Específicamente, los errores que ocurren "a veces" u "ocasionalmente" deben eliminarse. Si alguien se encuentra con estos errores nuevamente en la versión más reciente, debe volver a agregarlos CON PRUEBA de que el error ocurre en la versión más reciente. Tiene alguna idea sobre esto? --OniLink ++ 19:26, 29 de mayo de 2011 (UTC)

El agua que no fluye hacia el √°rea reci√©n generada es cierto. Lo he visto hoy en SMP. No lo creo. Deber√≠an quedarse aqu√≠ ... Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 19:25, 29 de mayo de 2011 (UTC)

Calinou, no estoy sugiriendo eliminarlos para siempre. Como dije, si puede proporcionar pruebas de que sucede en la versión más reciente, el error se puede volver a agregar a la lista. --OniLink ++ 19:37, 29 de mayo de 2011 (UTC)


Objeto que destruye el agua al caer de una repisa sobre un objeto

No sé si se trata de un error o si se pretende que sea así. Pero cuando el agua cae de una repisa en Arbolito / Antorchas / Hongo, los artículos se destruyen.
Mira este video para ver a qué me refiero:
http://www.youtube.com/watch?v=A1Nx7W6vC4Q&feature=player_detailpage#t=162s ? --Drayon 21:46, 29 May 2011 (UTC)

¬ŅEl art√≠culo se deja caer como recurso seleccionable o simplemente se destruye? Lo siento, no puedo ver videos. Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 08:33, 30 de mayo de 2011 (UTC)

El artículo simplemente se destruye.

Hice una ilustración simple en pintura ... (Sí, se ve horrible) http://img163.hack.us/img163/7642/picuz.png --Drayon 10:29, 30 de mayo de 2011 (UTC)

También noté ese problema con los hongos. Y mientras confirmaba que es causado por la caída de agua, accidentalmente inundé un cable de piedra roja y perdí 1 artículo. Así parece que también le pasa a Redstone. Pystro 17:56, 5 de junio de 2011 (UTC)

Creo que es como la regla de "la lava que cae verticalmente destruye el agua". Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 18: 32, 5 junio 2011 (UTC)

Error de movimiento suave del mouse

Si presiona F8 para ingresar al mouse suave (no estoy seguro de c√≥mo se llama) y presiona F8 nuevamente antes de terminar de moverse, puede caminar y luego presionar F8 nuevamente y finalizar√° el movimiento original. ¬ŅAlguien puede comprobar esto ??? WWOL WWOL 07:40, 30 de mayo de 2011 (UTC)

En mi opini√≥n, esto no es un error. Calinou - hablar √ó contribuciones ¬Ľ 08:31, 30 de mayo de 2011 (UTC) Desde mi punto de vista, esto es un error, pero es muy, muy menor. --Mrheat 09:46, 1 de julio de 2011 (UTC)

Get Satisfaction

Notch ha se√Īalado varias veces en Twitter que Mojang ya no usa Get Satisfaction para informes de errores y, en su lugar, conf√≠a en gran medida en este art√≠culo de la p√°gina web para detectar errores conocidos. ¬ŅNo deber√≠a eliminarse el enlace sobre el registro de informes de errores en Get Satisfaction? NipplesOfTheFuture 19:45, 31 de mayo de 2011 (UTC)

¬ŅEh? Todo lo que he visto, dijo que usaba ambos. --Warlock 21:06, 2 de junio de 2011 (UTC)

Grava en lava

El error que agregu√© con respecto a la lava que cae en lava se elimin√≥ el 21:22 del 2 de junio de 2011. Este es un error leg√≠timo en 1.6.6, ¬Ņalguien puede explicar por qu√© se elimin√≥? "Error: Grava (SMP) * Despu√©s de colocar grava en lava y excavar, la grava ardiendo aparecer√° flotando en el aire". No confirm√© que esto sucediera en SSP, por lo que no lo agregu√© a la secci√≥n de ambos. ‚ÄďHaseo agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 23:51, 2 de junio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Meh, a veces, las cosas al azar se eliminan por error, simplemente agr√©guelas de nuevo. {{subst: unsigned | YoshiRider9000 | 06: 09, 3 de junio de 2011} Bueno, pens√© que tal vez se elimin√≥ porque no era f√°cilmente reproducible y se inclu√≠a en la categor√≠a del tema de errores "a veces" y "ocasionalmente". Entonces, pas√© las √ļltimas 8 horas tratando de reproducirlo pero no pude. Obtuve una captura de pantalla [2] del error original. Lo siento, no ten√≠a la pantalla de depuraci√≥n para confirmar, pero esto sucedi√≥ en 1.6.6. Sugiero dejar este problema en la p√°gina de discusi√≥n y ver si alguien m√°s ha visto este mismo error. ‚ÄďHaseo agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 07:11, 3 de junio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Re: barcos

"1. Si logras pararte en tu bote mientras está bajo el agua, el bote no se moverá en ninguna dirección. 2. Si pasas por debajo de una corriente de agua, tu bote acelerará y se elevará".

1. Generas suficiente fuerza para contrarrestar la fuerza del empuje hacia arriba, por lo que permaneces quieto. No es como si fuera imposible. 2. ¬ŅC√≥mo es eso un error? Lo √ļltimo que recuerdo de los flotadores de madera en la vida real: P

Sry por parecer un listillo, pero esto es solo física básica Sparx 04:51, 22 de enero de 2011 (UTC)


En 1.2.3 SP, es posible morir instant√°neamente al salir de un bote estacionado junto a la arena del alma. Llevaba una armadura de diamantes y no hab√≠a sufrido ning√ļn otro da√Īo. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 137.219.252.57 (Discusi√≥n) 00:40, 9 de marzo de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Nubes con errores

(No puedo ver ning√ļn sistema aqu√≠, mueva esto si est√° fuera de lugar) Las nubes pueden atravesar bloques. Esto suena como un error ... Petterroea 22:22, 24 de mayo de 2011 (UTC) Creo

Así es como se implementa actualmente en el juego. Tienes razón, sería bueno tener esto como una nueva característica. Pero no es un error. --Mrheat 09:43, 1 de julio de 2011 (UTC)

Flechas negras

Cuando estaba jugando Minecraft, disparé una flecha en la parte inferior de un bloque y la flecha se volvió negra. --Taco1945 19:31, 17 de enero de 2011 (UTC)

Sí, eso también me ha pasado a mí, aunque no creo que sea un error. Creo que en realidad podría ser un problema técnico ... si es posible. Creo que tiene que ver con la flecha que no debería ser así ... Si haces clic derecho en una puerta con un bote en la mano, el bote se vuelve negro y encima de la puerta ... Stinkbug22 16:34, 27 Marzo de 2011 (UTC)

Las entidades adquieren el tono de iluminaci√≥n del cubo en el que se encuentran. Lo que sucede aqu√≠ es que la flecha est√° "en" un bloque s√≥lido en lugar del aire, que siempre es negro. Tambi√©n puede ver entidades negras cuando un carro de minas rueda hacia un bloque s√≥lido (debido a curvas / rampas), o en el modo multijugador particularmente con fallas donde las turbas no saltan limpiamente por los bordes. ‚ÄĒKPReid 17:24, 27 de marzo de 2011 (UTC)

gracias por la respuesta .-- Taco1945 21:40, 31 de marzo de 2011 (UTC)

√Ārboles eliminando losas

He notado en Single player que cuando un árbol crece a partir de un árbol joven y crece cerca de una losa, pueden crecer y eliminar la losa. Solo he visto que esto suceda con Smoothstone Slabs, pero supongo que podría suceder con otros.

¬ŅAlguien m√°s ha visto este suceso, hasta el punto en que deber√≠amos agregarlo? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por SPINEY (Discusi√≥n | Contribuciones) 10:22, 3 de junio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

No solo las losas donde el problema para mí, todos los bloques pueden ser reemplazados, aunque es raro. No he probado con lecho de roca y esas cosas, pero sucedió con adoquines. --Lulloman 07:50, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Error de Terrain Generation ¬ŅEs falso?

Creo que se han generado "grandes secciones de" bloques flotantes "en mundos nuevos para algunos clientes. Aqu√≠ hay una captura de pantalla de un mundo en 1.5_01. El error solo parece aparecer en √°reas costeras a gran escala, los bloques flotantes incluyen: suciedad , hojas y troncos hasta ahora con minerales seleccionados. Los bloques de nieve tambi√©n parecen aparecer en el agua. (Las modificaciones dentro de la captura de pantalla no han mostrado errores antes y, por lo tanto, no creo que hayan contribuido a este error). ya que Zans Minimap (como se muestra en la captura de pantalla) corromper√° la generaci√≥n de terreno cuando el subproceso m√ļltiple est√© activado en SSP. --Yssaril 18:18, 3 de junio de 2011 (UTC)

Cesped alto

Ten√≠a un poco de hierba alta en mi techo y parte de ella se estaba pegando en mi casa. ¬ŅSer√≠a esto un error? YoshiRider9000 23:44, 4 de junio de 2011 (UTC)

Si est√° en su techo ... la imagen mental es que no puede estar en su casa a menos que parte de su casa est√© por encima del techo en cuesti√≥n. Necesita ser un poco m√°s claro en su descripci√≥n. Lo que creo que est√°s diciendo es que tienes un techo de tierra (interesante) en un piso inferior y parte de √©l est√° en la pared de un piso superior. Dicho esto, la respuesta es s√≠ y no. La hierba alta est√° destinada a colocarse al azar en los bloques para que rompa la uniformidad y se vea un poco m√°s natural, desafortunadamente esto significa que parte de ella se superpondr√° a un bloque, pero si no hay ning√ļn bloque o una pared, puede verse extra√Īo. Realmente es solo una compensaci√≥n. Solo lo recortar√≠a. ‚ÄďDctrjons agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 14:01, 7 de junio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

SMP v1.6.5 Error de hielo y flechas

Hemos descubierto que romper un bloque de hielo con flechas pegadas provoca el siguiente error:

[SEVERE] Excepción inesperada

java.lang.NullPointerException

en ll.o_ (SourceFile: 128) en dh.a (SourceFile: 1160) en dn.a (SourceFile: 43) en dh.g (SourceFile: 1136) en dh.e (SourceFile: 1115) en net.minecraft. server.MinecraftServer.h (SourceFile: 374) en net.minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 307) en bo.run (SourceFile: 422)

Imagino que esto no es intencionado. No sabemos si este error afecta a todos los bloques ni sabemos si este error ocurre en versiones anteriores o posteriores. Cyanninja 16:15, 8 de junio de 2011 (UTC)

Acabo de probar esto en v1.6.6 tanto para SMP como para SSP. Disparó 20 flechas en un solo bloque de hielo y luego rompió el hielo, sin errores. Haseo 04:35, 9 de junio de 2011 (UTC)

Error de cierre del cliente?

Tengo un problema con el cliente. Y me pregunto si esto es un error. Jugar√© con el cliente descargado en SSP y el juego ir√° inmediatamente a guardar fragmentos, se apagar√° y saldr√°. No ir al men√ļ. Simplemente se apaga y sale al escritorio. Algunos de mis amigos han informado que esto les sucedi√≥ una o dos veces por pura casualidad. Pero esto me ha pasado tres veces hoy. La tercera vez. Dej√© que el cliente se sentara all√≠ y lo hizo aproximadamente a los 5 minutos de juego. Ahora acaba de empezar a actuar. Gemini523 14:52, 11 de junio de 2011 (UTC)

¬ŅQu√© tipo de "dejar"? ¬ŅCon una pantalla negra? ¬ŅCon una advertencia de "Memoria insuficiente" (ver mi publicaci√≥n a continuaci√≥n)? --Mrheat 09:39, 1 de julio de 2011 (UTC)

El error "Los lobos evitan la generación de mafias pasivas" también está en SSP

El error "Grandes cantidades de lobos domesticados en un área concentrada previenen el desove de mobs pasivos cercanos (fácilmente hasta un radio de 10 fragmentos)" solo se encuentra en la sección de errores de SMP, pero el error también existe en SSP (tengo 21 lobos en mi mundo de un solo jugador, y no veo animales que estén a menos de 10 trozos de ellos).

Nickolas360 17:03, 17 de junio de 2011 (UTC)

"Errores específicos de Linux"

No estoy seguro si soy solo yo o todos, pero cuando juego Minecraft en mi computadora, siempre que estoy construyendo una estructura masiva (y por lo tanto usando una selección muy selecta de botones), el teclado se vuelve lento, esperando un tiempo completo. segundo entre presionar la tecla y el resultado (y si levanta el dedo de la tecla, adiós resultado).

Rallias 18:10, 21 de junio de 2011 (UTC)

Error de escalera

La lista de errores enumera actualmente "Desde 1.7 ahora es posible subir escaleras con saltos de un bloque". en la sección de escalera. Probé esto y no pareció ser el caso. Si alguien más confirma que se trata de un error, debe eliminarse. Techrocket9 07:00, 1 de julio de 2011 (UTC)

¬ŅError general en la detecci√≥n de "Memoria insuficiente"?

En una de mis máquinas (2 GB de RAM, Windows XP, ejecutando Minecraft.exe) el juego se cierra cada pocos segundos con la pantalla "Sin memoria". Después de muchos intentos, encontré que cuando ejecuto el juego con -Xmx512M funciona pero no funciona con -Xmx1024M (que parece ser el predeterminado) o más. Tengo que reducir la cantidad de memoria para poder ejecutar el juego sin las advertencias de "Memoria insuficiente". Por lo que entiendo, esto se debe a que no queda suficiente memoria para cosas fuera del montón si el montón es demasiado grande. Desde mi punto de vista esto es

  1. un error con el valor predeterminado demasiado grande (debería ser 512 en lugar de 1024 en máquinas con 2 GB de RAM) o
  2. un error en el código fuente que es responsable de mostrar las advertencias de "Memoria insuficiente".

¬ŅEs esta informaci√≥n suficiente para agregarla a la lista de errores conocidos? --Mrheat 09:35, 1 de julio de 2011 (UTC)

Caja de colisión de trampillas demasiado grande para combinar con escaleras

Actualmente no hay una secci√≥n para trampillas / trampillas. Mi problema es: si hay una trampilla encima de una escalera con la bisagra de la trampilla apuntando hacia la escalera, no es posible subir f√°cilmente. La cabeza del jugador se atasca en el lado peque√Īo de la escotilla abierta. Mismo problema si la bisagra de la trampilla est√° del lado izquierdo o derecho: hay que moverse hacia el otro lado (con cuidado de no caerse de la escalera) para no quedar atrapado debajo de la trampilla abierta. Llamo a esto un error porque, por lo que entiendo, deber√≠a ser un uso v√°lido para las escotillas. --Mrheat 10:07, 1 de julio de 2011 (UTC)

Fallos inesperados en Windows 7

Mi Minecraft a veces se bloquea inesperadamente. -Amigopen ¡El Géminis! 02:03, 5 de julio de 2011 (UTC)

Realmente no estoy seguro de por qué esto está aquí. Rgamer35 02:52, 29 de julio de 2011 (UTC)

Quedarse sin memoria y errores de Java también. El 24.67.34.175 (Charla) 00:34, 10 de septiembre de 2011, agregó un comentario sin firmar anterior. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Utilizando sobre o no funciona pero el artículo se consume por errores

Yo ... realmente no creo que estos sean 'errores', solo 'peculiaridades' en el juego. Si usas algo en algo ... por supuesto que se consumir√≠a. Si usa agua en la soldadura esperando que fusione dos piezas de metal juntas ... consume el agua pero no funcion√≥ ... es el mismo concepto aqu√≠. Si usa pedernal y acero sobre vidrio y no funciona ... todav√≠a us√≥ el pedernal y el acero pero no funcion√≥, pero a√ļn lo us√≥. Lo mismo ocurre con la harina de huesos en √°rboles j√≥venes que no tienen suficiente espacio para crecer. todav√≠a pones la harina de huesos en la planta pero no hab√≠a suficiente espacio para crecer. Quiz√°s un mensaje para el jugador ser√≠a mejor aqu√≠, pero realmente no creo que estos sean errores. Jguy 11:12, 6 de julio de 2011 (UTC)

Pero esto es Minecraft, no un mundo real. La mayor√≠a de las cosas que agreg√≥ Notch fueron para un juego simple y agradable, as√≠ que creo que es un error. ‚ÄďLulloman agreg√≥ un comentario anterior sin firmar (Discusi√≥n | Contribuciones) 19:29, 1 de octubre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Minecart parpadeante en SP

Cuando miramos hacia atr√°s en un vag√≥n de minas en movimiento, podemos verlo parpadear. Este error seguramente tambi√©n est√° en SMP, ya que es √ļnico gr√°fico (por lo que depende del cliente) y, a pesar de ser menor, es realmente molesto. Adem√°s, la parte inferior de la textura del vag√≥n cambia cuando cambia la direcci√≥n: esto conduce a una textura cambiante extra√Īa mientras se mueve en diagonal. (esos errores estuvieron presentes desde el 1.6 al menos) --Tino135 13:45 (utc), 19 de julio de 2011

¬ŅIntercambiar elementos a escondidas no es un error?

Abrir el inventario mientras el jugador se est√° escapando har√° que no puedas hacer clic y arrastrar elementos. Todo lo que se haga clic se llevar√° instant√°neamente hacia o desde la barra de acceso r√°pido. Sobrevive a recargas mundiales y recargas de clientes. Esto solo se aplica si la tecla de fuga del usuario es MAY√öS.

Estoy bastante seguro de que esto no es un error, porque Shift-clic en un elemento est√° destinado a enviarlo a la barra de acceso r√°pido de todos modos. Ya que est√°s usando la tecla de may√ļsculas a escondidas, esto deber√≠a ser esperado. Rgamer35 02:51, 29 de julio de 2011 (UTC)

Accidente de 'salvando trozos'

Bien, lo he probado muchas veces y tengo un peque√Īo error divertido aqu√≠. En ocasiones, Minecraft se detendr√° en el medio del juego con una pantalla de 'Saving Chunks'. Despu√©s de eso, la pantalla se vuelve negra hasta que salgo del programa.

Como dije, probé. Entonces, sé qué lo está causando, hasta cierto punto.

El bloqueo ocurre cuando abro mi inventario, específicamente. Parece que mover el cursor para seleccionar elementos es lo que causa esto. Como tal, abrir su inventario y mover el puntero del mouse como loco causa el bloqueo casi instantáneamente.

A√ļn m√°s, abr√≠ Minecraft con un .bat para monitorear qu√© es exactamente lo que est√° fallando cuando esto sucede. Cuando ocurre el bloqueo, se muestra lo siguiente en la consola de .bat.

Código:

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4 en en.a (SourceFile: 29) en iz.l (SourceFile: 226) en id.a (GuiContainer.java:76) en ue.a (SourceFile: 32) en px.b ( EntityRenderer.java:451) en net.minecraft.client.Minecraft.run (Minecraft.java:575) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida)

¬ŅAlguien m√°s tiene problemas similares o tiene una idea de lo que podr√≠a estar mal? No tuve este problema antes del lanzamiento de 1.7.

Bdl2 00:00, 4 de agosto de 2011 (UTC)

Tal vez estaba usando un mod que usó un bloque o metadatos de un bloque o un elemento que ya no existe. Tratar de buscar su información sobre herramientas lo bloqueará, ¡creo que CosmoConsole mi página! ¡mi charla! mis contribuciones! 19:13, 7 de agosto de 2011 (UTC)

Tuve este error desde 1.5-1.6.6 y en 1.8.1 reintroducido mientras estaba en modo creativo. No tengo los c√≥digos, pero creo que depende de la cantidad de art√≠culos que tenga en su inventario (por eso creo que se bloquear√° en modo creativo). ‚ÄďLulloman agreg√≥ un comentario anterior sin firmar (Discusi√≥n | Contribuciones) 19:33, 1 de octubre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Esto me sucede en el modo creativo cuando uso el mapa en un punto en particular si eso me sirve de ayuda. El comentario anterior sin firmar se agregó antes del 193.62.27.50 (conversación) 23:54, 4 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~ ~

Error de mano

¬ŅAlguien m√°s ha visto que la mano estar√° en una posici√≥n diferente en ubicaciones y rotaciones espec√≠ficas? No lo he visto en SSP sino en SMP.

bien bien

¬°Charla CosmoConsolemy! ¬°Mis contribuciones! 18:58, 7 de agosto de 2011 (UTC)

He visto este error en SMP, uno sale del bote o el carro de la mina, o se baja de un cerdo, abrir y cerrar su inventario debería solucionarlo. --IPeer 16:09, 10 de agosto de 2011 (UTC)


No, esto me ocurre a veces todo el tiempo, dependiendo de la postura, y el inventario no lo soluciona. CosmoConsole ¬°mi p√°gina! ¬°mi charla! mis contribuciones! 16:15, 19 de agosto de 2011 (UTC) Ahora parece que el inventario lo arregla ... raro. CosmoConsole ¬°mi p√°gina! ¬°mi charla! mis contribuciones! 07:52, 21 de agosto de 2011 (UTC) Solo he visto esto unas pocas veces. Quiz√°s solo una vez. A√ļn as√≠, creo que se ve bien cuando miras hacia arriba. 71.46.222.254 13:28, 28 de octubre de 2011 (UTC)

"Ya no puedes mantener presionado el botón izquierdo del mouse para atacar continuamente". "Ya no puedes mantener presionado el botón izquierdo del mouse para romper un carro de minas".

Estos son básicamente los mismos. También se aplica a los barcos. 71.46.222.254 17:28, 28 de octubre de 2011 (UTC)

Eliminado Taming Wolf in Water en SMP es imposible.

Lo he probado y he demostrado que está equivocado. Es posible domesticar a un lobo mientras está en el agua. - OMGIMASIAN (Discusión | Contribuciones) agregó un comentario sin firmar anterior a las 23:21, 9 de agosto de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

El fuego se propaga a través de las paredes

  • Tengo este error desde que Notch "nerfe√≥" el fuego en una actualizaci√≥n y sigue prendiendo fuego a mis techos. No puedo encontrar nada sobre este error aqu√≠, por lo que es posible que deseemos agregarlo. --eiszfuchs 13:10, 19 de agosto de 2011 (UTC)
    Aquí hay un video de demostración: http://twitvid.com/DEQFI (mantén la calma, eso fue grabado en mi tapa de mierda).
  • Este error solo parece ocurrir cuando se coloca fuego en Netherrack. Prob√© en 1.5_01 con fuego normal y fuego inferior, el fuego inferior se extendi√≥ a trav√©s de las paredes, el fuego normal no lo hizo. --Lulloman 07:53, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Pantalla en negro.

Creo que hay alg√ļn problema con mi computadora Mac, pero es nueva y todo est√° actualizado. Cada vez que intento jugar Minecraft en el navegador, me pide que ejecute este archivo y lo ejecuto, luego me pide que vuelva a ejecutar el archivo 4 veces. Despu√©s del primero, la pantalla del juego se vuelve negra. Cuando presion√© escape, todav√≠a solt√≥ el mouse como deber√≠a y cuando presion√© el √°rea donde normalmente ver√≠a BACK TO GAME, volvi√≥ a bloquear el mouse. Adem√°s, cuando abr√≠ la pesta√Īa para ver el problema en la p√°gina web, comenc√© a escuchar la "m√ļsica del ascensor" de Minecraft, por lo que es solo un problema de pantalla con seguridad. Este problema no es nuevo. Minecraft ha tenido este problema siempre en esta computadora. Cualquier ayuda es de oro. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Jboy814 (Discusi√≥n | Contribuciones) Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Reproduzca la versión descargada o consiga una computadora con Windows. Cool12309(T | C) 18:02, 10 de septiembre de 2011 (UTC)

Hacer capturas de pantalla en pantalla completa-bug no es un error

MAC OS X

  • No se puede tomar una captura de pantalla cuando la ventana est√° maximizada.

Esto no es verdad. Utilizo mac y a veces tomo capturas de pantalla. Pero si este problema persiste, simplemente use SHIFT3 y deber√≠a funcionar. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por PixelScientist (Discusi√≥n | Contribuciones) 01:55, 24 de agosto de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Edité un poco el texto, para que parezca más amigable para los lectores ... --Lulloman 09:09, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Antorcha Glitch

Si te sumerges en el agua y colocas una antorcha, se romper√° pero la luz seguir√° ah√≠. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 67.189.43.127 (Charla) 00:04, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

1.8 error de prelanzamiento. Ir a Charla: Errores conocidos / Versión 1.8 Cool12309(T | C) 18:04, 10 de septiembre de 2011 (UTC)
    • Este error todav√≠a ocurre en 1.8.1. --Lulloman 08:36, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
      • Este error todav√≠a ocurre en 1.1 --GrilledBacon 17:11 30 de enero de 2012 (GMT)

Comer fallas

- Sin efectos de sonido para la nueva animaci√≥n de comer. ‚ÄďEl 24.67.34.175 (Charla) 00:38, 10 de septiembre de 2011, agreg√≥ un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~

No es un error. Cool12309(T | C) 18:04, 10 de septiembre de 2011 (UTC)

El juego se bloquea cuando selecciono la configuración de video

se estrella. tambi√©n mis pinturas son negras y no retroceden ‚ÄďCupcakemann95 agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 04:54, 10 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

  • No me choc√≥. El problema de la pintura tampoco apareci√≥. Esto podr√≠a ser un problema solo para ti. --Lulloman 08:32, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
  • Tambi√©n se bloque√≥ para m√≠: 98.232.228.144 (Discusi√≥n) 07:35, 15 de octubre de 2011, agreg√≥ un comentario anterior sin firmar. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Sin memoria

Minecraft se est√° quedando sin memoria mucho. Tengo java configurado en 1000mb. Eso deber√≠a ser m√°s que suficiente para Minecraft. En 1.7 no tengo problemas de memoria, cuando entro en 1.8, me encuentro con problemas de memoria y el juego se bloquea. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 76.176.135.172 (Discusi√≥n) 06:46, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

1000 MB es mucho m√°s de lo que necesita Minecraft, por lo que obtendr√° muchos errores de memoria debido a la falta de recolecci√≥n de basura. Reduzca la memoria a algo m√°s apropiado, como 200 MB. ‚ÄďUsuario: Ultradude25 (Usuario: Ultradude25 / t | Usuario: Ultradude25 / c) a las 07:24, 10 de septiembre de 2011 (UTC) Estaba por defecto (512) y recib√≠a errores. As√≠ que lo sub√≠. Sin embargo, gracias, no sab√≠a que demasiada memoria podr√≠a ser mala. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 76.176.135.172 (Discusi√≥n) 07:30, 10 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~ As√≠ funciona Java. Una memoria m√°s baja lo obliga a realizar la recolecci√≥n de basura con m√°s frecuencia, lo que hace que Minecraft use menos memoria y, por lo tanto, no se quede sin memoria. Tambi√©n es probable que se salgan los errores de memoria si est√° utilizando Java de 32 bits en un sistema de 64 bits. ‚ÄďUsuario: Ultradude25 (Usuario: Ultradude25 / t | Usuario: Ultradude25 / c) a las 08:47, 10 de septiembre de 2011 (UTC)

Fallo en la cama

Cuando empiezas a dormir en una cama y la destruyes antes de dormirte por completo (mientras la pantalla se vuelve negra), puedes levantarte de la cama normalmente, pero ser capaz de chocar un poco contra las paredes. Pude ir directamente a la pared. Sufr√≠ da√Īos, pero camin√© hacia el otro lado de la pared. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 68.114.240.165 (Charla) 08:07, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~


Encontr√© esto tambi√©n. Era tan oscuro que estaba seguro de que era el √ļnico en encontrarlo ... Oh, bueno. --DaleK - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 76.212.103.243 (Discusi√≥n) 06:40, 14 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~


¬ŅPodr√≠a proporcionarnos c√≥mo replicar en 1.0.0. --109.240.169.172 13:01, 21 de noviembre de 2011 (UTC)

DaleK public√≥ esa respuesta el 06 de noviembre de 40 a las 14:2011, por lo que no podr√≠a haber sido con Minecraft 1.0.0. Intent√© duplicar esto tanto en Beta 1.8.1 como en 1.0.0, para un solo jugador, y no pude. O se rompe la cama o el avatar se despierta por la ma√Īana. Las semillas utilizadas fueron -341414797482072298 para 1.8.1 y 2372103960284121609 para 1.0.0. Getsatisfaction enumera solo tres informes de "sonambulismo", pero todos fueron de marzo de 2011. -Aurelius 16:59, 22 de noviembre de 2011 (UTC)

Generación de mundos aleatorios (modo creativo)

He creado algunos mundos aleatorios en modo creativo y obtengo el mismo mundo la mayor parte del tiempo. El generador de semillas parece tener errores. Parece crear semilla: 6921607382888931028 varias veces cuando crea un nuevo mundo 'aleatorio'. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 82.215.60.156 (Discusi√≥n) 11:43, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

1.8 error de prelanzamiento. Ir a Charla: Errores conocidos / Versión 1.8 Cool12309(T | C) 18:04, 10 de septiembre de 2011 (UTC)

Engendro de √°rboles en lava

¬ŅQui√©n puede prevenir los incendios forestales? ¬°Eso es, t√ļ! Semilla 2855866336983759747 x: -63 Y: 66 Z: 756 (√°rbol desovando en lava creando un peque√Īo infierno) - Comentario anterior sin firmar fue agregado por 82.215.60.156 (Discusi√≥n) 11:38, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~ ~~

  • Lo he visto. ¬°Gracias por publicar! --Lulloman 08:14, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

División de la página

Esta es una p√°gina muy grande. Sugiero dividirlo en {{enlace est√°tico | Errores conocidos / SSP}}, {{enlace est√°tico | Errores conocidos / SMP}}, {{enlace est√°tico | Errores conocidos / SSP + SMP}} y para cuando 1.8 salga oficialmente , {{enlace est√°tico | Errores conocidos / CSP}}, {{enlace est√°tico | Errores conocidos / CMP}}, {{enlace est√°tico | Errores conocidos / CSP + CMP}}. Cool12309(T | C) 18:00, 10 de septiembre de 2011 (UTC)

Eso ser√≠a un poco confuso para la gente nueva en este tipo de cosas, ¬Ņsabes? ¬ŅEl chico nuevo tiene que mirar a trav√©s de 12 secciones diferentes para informar su error? Aunque es una buena idea. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 84.19.97.43 (Charla) 20:15, 10 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Error de actualización del cliente

Mi cliente no se actualiza. Pas√© la pantalla de carga completa, pero el juego en s√≠ no se actualizar√°. ‚ÄďBadassfox agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 03:51, 11 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Creo que tu computadora no es compatible con Minecraft correctamente. --Lulloman 09:02, 26 de septiembre de 2011 (UTC) Es posible que Minecraft.jar no esté en su carpeta de Minecraft ...-- GrilledBacon 09:02, 30 de enero de 2012 (GMT)

Error de vides

Las enredaderas no se pueden colocar entre 2 paredes - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 92.52.33.17 (Charla) 10:11, 11 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

  • ¬ŅQuiso decir vines? Si realmente te refieres al vino, ¬°necesito la receta! ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 82.224.36.157 (Discusi√≥n) 23:33, 16 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
    • ¬ŅEntre ellos? Entonces, ¬Ņparedes conectadas entre s√≠? ¬ŅO 1 bloque de espacio entre ellos? El √ļltimo funcion√≥ bien, y el primero es simplemente imposible para todo ... --Lulloman 08:08, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
  • No puede colocar dos enredaderas a cada lado de una pared en una esquina. Coloca una enredadera cerca de donde quieras y pronto crecer√°. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 71.55.124.81 (Charla) 19:52, 13 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Las pinturas son negras

Si el bloque est√° m√°s all√° de la imagen, la imagen se vuelve negra. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 92.52.33.17 (Discusi√≥n) 10:11, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Puedo confirmar esto para el 1.8 final. Casi todas las pinturas son negras excepto si hay una fuente de luz muy cerca. --Mrheat 01:08, 15 de septiembre de 2011 (UTC)

Error de colocación de bloques

No puedes colocar bloques cerca de mobs incluso si est√°n al otro lado de la pared. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 92.52.33.17 (Discusi√≥n) 10:11, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

¬ŅQu√© mafia era? Lo prob√© con un pollo, todo me funcion√≥ bien. --Lulloman 09:01, 26 de septiembre de 2011 (UTC) No pude recrearlo. Probado con un pollo, un ocelote / gato, un zombi y un aldeano. Todo funcion√≥ bien. Necesitamos m√°s detalles sobre este. --Livliv0616 10:53, 3 de junio de 2012 (EST)

Retraso injugable general

Funciona en Linux, pero en Windows todo el juego despu√©s de la pantalla de introducci√≥n de Mojang no se puede reproducir debido al retraso, aproximadamente 1 fotograma cada 5 segundos. Sin embargo, jugar el juego en modo fuera de l√≠nea no tiene retraso (deshabilitar manualmente la tarjeta de red antes de cargar el juego). ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 2.222.64.156 (Charla) 13:03, 11 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Extra√Īo. Pasar a SSP o SMP en Windows no hace que mi computadora se retrase. --Lulloman 14:24, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Pistón interactuando con el jugador

La parte extendida de un pist√≥n crea problemas en SMP cuando se utilizan artilugios compactos. El jugador puede terminar dentro de los pistones extendidos, ¬Ņesto podr√≠a arreglarse haci√©ndolos s√≥lidos? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 115.188.12.137 (Charla) 12:00, 12 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Esos son bloques s√≥lidos, por lo que es extra√Īo que todav√≠a te quedes atascado en ellos. ¬ŅQuiz√°s el retraso del servidor caus√≥ esto? - Lulloman 14:21, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

√°rboles en el abismo

Probé el modo creativo 1.8 para hacer crecer algunos árboles con harina de huesos y el juego se bloqueó ... - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 195.46.241.227 (Discusión) 12:05, 12 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~ ~~

  • Tambi√©n lo prob√©, pero funcion√≥ bien en 1.8.1 --Lulloman 08:03, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Trat√© de replicar. Los √°rboles crecen normalmente como de costumbre. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 81.178.156.78 (Discusi√≥n) 20:41, 25 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Errores conocidos, 1.8 versión preliminar 2

¬ŅDeber√≠a crearse una nueva p√°gina en blanco para los errores 1.8 de la versi√≥n preliminar 2? Puede ser m√°s f√°cil empezar de nuevo y probar qu√© errores a√ļn existen. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por LTK 70 (Discusi√≥n | Contribuciones) 13:24, 13 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Errores conocidos / Versión 1.8 v2 - Usuario: Ultradude25 (Usuario: Ultradude25 / t | Usuario: Ultradude25 / c) a las 14:20, 13 de septiembre de 2011 (UTC)


Creo que este debería ser el caso.

{{enlace est√°tico | DanOfLA}} a las 16:28, 13 de septiembre de 2011

Error de horno desaparecido

No puedo reproducir el siguiente error en 1.8.

  • Cuando Minecraft se bloquea, los elementos que colocaste en el horno se pierden para siempre.
    • No se pudo confirmar. En 1.8, los elementos de Furnace se guardan muy bien cuando el juego falla. (Solrac776 12:46, 14 de septiembre de 2011 (UTC))
    • Lo mismo aqu√≠ para 1.8. (Ar3sTsK 01:31, 17 de septiembre de 2011 (UTC))
      • Publiqu√© este error, pero todav√≠a estaba presente en 1.7.3. Esto solo ocurri√≥ cuando lo coloc√≥ en la sesi√≥n cuando Minecraft se bloquea, no si coloc√≥ elementos en hornos, luego los guard√≥ y luego los volvi√≥ a cargar y luego Minecraft se bloquea. De todos modos, est√° bien, est√° arreglado :) --Lulloman 07:55, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Sonidos de truenos y rel√°mpagos en Bedrock

Survival Singleplayer: mientras hac√≠a mi propia mina, estaba entre 1 y 3 manzanas por encima del lecho de roca cuando una tormenta lleg√≥ a mi mundo. Pude escuchar los truenos y los rel√°mpagos tan claros como el d√≠a (¬°me asust√≥!) Como si el rel√°mpago cayera en la parte superior de mi cabeza, desde la parte inferior del mapa. No pude escuchar la lluvia ni ning√ļn otro efecto de sonido relacionado con el clima, solo los truenos y rel√°mpagos, incre√≠blemente fuertes. 24.182.4.202 15:55, 14 de septiembre de 2011 (UTC)

Este error ya se publicó anteriormente, pero gracias por su esfuerzo para mejorar Minecraft de todos modos .-- Lulloman 14:19, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Error al intentar cambiar y hacer clic en un elemento del inventario a un cofre completo (SMP)

Excepción en el hilo "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException: argumento de componente pData en sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.initOps (método nativo) en sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData. (Fuente desconocida) en sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.createData (Fuente desconocida) SoundSystem apagando ... en sun.java2d.d3d.D3DScreenUpdateManager.getGdiSurface (Fuente desconocida) en sun.java2d.d3d.D3DScreenUpdateManager.createGraphics (Desconocido Fuente) en sun.awt.windows.WComponentPeer.getGraphics (Fuente desconocida) en java.awt.Component.getGraphics (Fuente desconocida) en sun.awt.RepaintArea.paint (Fuente desconocida) en sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent (Fuente desconocida) en java.awt.Component.dispatchEventImpl (Fuente desconocida) en java.awt.Component.dispatchEvent (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue.access $ 000 ( Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue $ 3.run (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue $ 3.run (Fuente desconocida) en java.security.AccessController.doPrivileged (Método nativo) en java.security.ProtectionDomain $ 1.doIntersectionPrivilege (Fuente desconocida) en java.security.ProtectionDomain $ 1.doIntersectionPrivilege (Fuente desconocida) en j ava.awt.EventQueue $ 4.run (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue $ 4.run (Fuente desconocida) en java.security.AccessController.doPrivileged (Método nativo) en java.security.ProtectionDomain $ 1.doIntersectionPrivilege (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue.dispatchEvent (fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters (fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter (fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.For .awt.EventDispatchThread.pumpEvents (Fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents (Fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.run (Fuente desconocida) Autor: Paul Lamb, www.paulscode.com

(Azzu 21:31, 14 de septiembre de 2011 (UTC))

Esto tambi√©n ocurre en SSP. ‚ÄďT3rmv3locity (Discusi√≥n | Contribuciones) agreg√≥ un comentario sin firmar anterior a las 03:58, 15 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~


Hongos que se apoderan de 1.8 errores

Desde 1.8, los hongos (peque√Īos regulares, marrones o rojos) parecen congregarse para apoderarse del mundo: s No en serio, parecen crecer y reemplazar bloques existentes, cavando agujeros en bloques adyacentes en el mismo nivel horizontal directo. Si cavas una zanja y cultivas hongos en ella, el hongo se esparcir√° agrandando esta misma zanja :( Adem√°s, parecen detener el flujo de agua algunas veces ... No necesito decirte que mi granja autom√°tica de hongos ya no funciona , no es importante ya que el cultivo de hongos gigantes es mucho m√°s eficiente, pero a√ļn as√≠ no parece correcto.


--Ar3stsk 01:29, 17 de septiembre de 2011 (UTC)

Mi lista de errores 1.8 (final)

Intentaré fusionar mi lista con la página de errores conocidos. Todos los errores encontrados en la versión 1.8 final. Todos probados solo en SSP.

General
  • El horizonte parpadea (se enciende y se apaga) cuando se monta en un bote debido a que el bote flota hacia arriba y hacia abajo. [lo mismo en 1.9-pre1]
  • La niebla parpadea visiblemente al saltar al nivel 27. [corregido en 1.9-pre1]
  • Si un cofre est√° en el suelo, est√° girando sobre un borde en lugar del centro. [lo mismo en 1.9-pre1]
              LED
  • Algunos bloques s√≥lidos conectados a la lava emiten luz incluso si la lava est√° completamente cubierta de bloques. Parece que hay una antorcha o lava pero todo est√° cubierto. No se puede arreglar colocando una linterna o apagando la iluminaci√≥n suave. Se puede arreglar rompiendo y reemplazando los bloques que emiten luz.
  • El piso debajo de los hongos marrones es demasiado brillante (y parpadea como si estuviera iluminado por una antorcha).
  • Algunas antorchas en pozos de minas abandonados no encienden. Reemplazar la antorcha soluciona el problema. [lo mismo en 1.9-pre1]
  • Todos los animales y la mano de los jugadores parpadean entre el negro y su color cuando caminan debajo de los √°rboles. En mi caso, esto parece solucionarse reiniciando el juego. [lo mismo en 1.9-pre1]
  • Los perros siempre son negros cuando nadan en el agua.
GUI
  • Los √≠conos en la barra de hambre saltan cada pocos segundos en modo pac√≠fico incluso si todas las barras est√°n llenas.
Tiempo
  • La lluvia gira 180 grados. Al caminar de un bioma seco a uno h√ļmedo, comienza a llover detr√°s de usted. Las gotas de lluvia en el suelo se colocan correctamente (y por lo tanto se desprenden de la lluvia).
Turbas
  • Los animales desovan solo en grupos grandes (grupos de 5). [arreglado en 1.9-pre1]
Generación de terreno
  • Enormes cantidades de flores amarillas por todas partes, pero ni una sola flor roja. [arreglado en 1.9-pre1]
  • Los nuevos biomas son muy repetitivos en general. Todo parece igual en √°reas gigantes. [lo mismo en 1.9-pre1]
  • Las √°reas gigantes (incluso aquellas con monta√Īas muy grandes) no contienen un solo √°rbol. [lo mismo en 1.9-pre1]
  • Las playas de arena casi han desaparecido. En las playas solo se pueden encontrar parches de arena muy peque√Īos. [lo mismo en 1.9-pre1]
  • Fronteras muy duras entre biomas. Incluso el color de la hierba cambia mucho en unos pocos bloques. Esto hace que los bordes entre las baldosas de c√©sped individuales sean claramente visibles. No hay variaciones de color de la hierba dentro de los biomas. [lo mismo en 1.9-pre1]
  • Los tablones y la telara√Īa en los pozos de minas abandonados a menudo se generan flotando en el aire si el pozo de la mina golpea otra estructura.
  • Los pozos de minas abandonados a menudo son incre√≠blemente grandes y absurdos y contienen pozos de minas apilados encima de pozos de minas apilados.

--Mrheat 01:02, 15 de septiembre de 2011 (UTC)

He notado que los íconos de la barra de hambre generalmente comienzan a rebotar cuando su hambre está a punto de disminuir. Vincent2128 03:29, 18 de septiembre de 2011 (UTC)

Yo tambi√©n. Creo que es de la misma manera que el medidor de HP rebota un poco cuando recibes da√Īo, la barra de comida tambi√©n rebota cuando comienza a caer. Simplemente parece que no ha cambiado porque el hambre probablemente se mide en unidades m√°s peque√Īas que HP (0.1 en lugar de 0.5 ser√≠a mi suposici√≥n, por lo que se necesitan cinco mini-unidades de p√©rdida de alimentos para ver una ca√≠da en el medidor). --WackoMcGoose 02:24, 19 de septiembre de 2011 (UTC)

¬ŅEnderman Bug?

Agregué una etiqueta de cita necesaria a lo siguiente:

Los endermen a veces no atacan ni siquiera cuando los miran directamente. (Por ejemplo, cuando se mira directamente a la cara). '

No es realmente que sienta que esta afirmaci√≥n necesita ser citada, es solo que la redacci√≥n me hace pensar que esto no es un error en absoluto, y que el usuario ha entendido mal a los endermen, asumiendo que te atacan cuando los miras, en lugar de cuando los miras y luego apartas la mirada. ¬ŅAlguien sabe de un error que podr√≠a ser, o deber√≠a eliminarse? --Troagador 19:11, 15 de septiembre de 2011 (UTC)

Creo que "atacar" quiere decir "volverse hostil". Quitar√≠a esto de todos modos. Puedo pensar en varias razones por las que un enderman no se vuelve hostil. ¬ŅMuy lejos? ¬ŅDetr√°s de un vidrio? ¬ŅLlevas una calabaza? ¬ŅSe presion√≥ F3? ¬ŅPaquete de texturas? Mientras no se enumere ninguna raz√≥n, la oraci√≥n de que no atacan "a veces" es in√ļtil. --Mrheat 23:03, 15 de septiembre de 2011 (UTC) He actualizado la redacci√≥n, aunque mi actualizaci√≥n puede ser un poco sarc√°stica, as√≠ que si√©ntase libre de modificarla nuevamente. Este tambi√©n es un problema en nuestro servidor. Primero pensamos que era un archivo de juego corrupto debido a la ejecuci√≥n accidental de craftbukkit construido contra 1.7.3 entre ejecutar vanilla 1.8pre y vanilla 1.8beta, pero el problema persiste en un nuevo mundo que solo se ejecuta en el servidor vanilla 1.8beta. Cuando miran a los endermen, no miran atr√°s. Si los atrapas en la cara, puede parecer que est√°n mirando, pero mirar√°n hacia otro lado y seguir√°n jugando con bloques. La √ļnica forma en que hemos podido hacer que los endermen se vuelvan hostiles es atacarlos primero. No experimentamos esto en 1.8pre. Si es necesario, puedo hacer una publicaci√≥n en Twitter y vincularla como una "cita". No conozco ning√ļn lugar oficial para presentar informes de errores para que los vea Mojang. Si existe un lugar as√≠, puedo presentar un informe de error leg√≠timo y proporcionar la URL del informe de error como una cita. Pero si ese es el requisito para estar en la lista de la p√°gina web, cada error enumerado requiere un informe de error citado o el reconocimiento de Mojang. Las marcas aleatorias de "cita requerida" son absurdas. O todo necesita citaci√≥n o nada, de lo contrario somos una p√°gina web sin est√°ndares reales. ~ Bob / Paul ~ 02:15, 16 de septiembre de 2011 (UTC)

No lo he probado personalmente, pero el consenso parece ser que en SMP tienes que apuntar por encima del enderman real para que se vuelva hostil contigo Frymaster 23:23, 15 de septiembre de 2011 (UTC)

Confirmado. Solo lo intentamos. Si apuntas a unos 3 bloques por encima de los endermen, se vuelve hostil. Si te alejas de ese objetivo (como apuntar al enderman mismo o en cualquier otro lugar), ataca. Actualizar√° la p√°gina web. 96.18.65.54 04:20, 16 de septiembre de 2011 (UTC)

¬ŅEnderman Rain Bug?

Acabo de hacer que los endermen comenzaran a desovar mientras llov√≠a. Inmediatamente se asustan y comienzan a deformarse aleatoriamente por el terreno, pero siempre cerca del jugador. Creo que los endermen no deber√≠an aparecer cuando est√° lloviendo, porque resulta en una cacofon√≠a de sonidos de "warp" y "pain" endermen que es inquietante, especialmente porque todo lo que puedes ver de ellos son formas rojas que aparecen y desaparecen de la existencia. ¬°alrededor tuyo! El aire est√° lleno de destellos de "urdimbre" p√ļrpura, y todo el asunto me parece involuntario. S√≠, si comienza a llover mientras ya est√°n engendrados, tiene sentido, pero no contin√ļe engendr√°ndolos mientras sigue lloviendo. ¬ŅAlguien tiene alguna objeci√≥n a que agregue esto a la p√°gina principal de errores conocidos? Supervisar√© la discusi√≥n aqu√≠. Saludos, --Jtibble 06:41, 19 de noviembre de 2011 (UTC)

Eso no es un error. Si está lo suficientemente oscuro para ellos y hay suficiente espacio, aparecerán, llueva o no. Esto sería más una sugerencia para agregar una verificación de lluvia, pero sería una adición de muy baja prioridad, incluso si es un error. 173.81.130.163 20:24, 22 de diciembre de 2011 (UTC)

Experimente el error de la barra

Mor√≠ en SMP despu√©s de tener mucho XP. Luego fui a recuperar mis art√≠culos y xp. Y mi barra de XP simplemente desapareci√≥ despu√©s de que recog√≠ todo mi XP del suelo. Cada vez que muero, recupero mi barra de XP y cuando la recojo de nuevo, desaparece. Captura de pantalla: http://i.imgur.com/oUwHz.png ‚ÄďPozzuh agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 05:24, 16 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Curioso, cuando mor√≠ en SMP y recuper√© mi experiencia, esto no sucedi√≥. ¬ŅEst√°s usando vainilla Minecraft o un paquete de texturas? Vincent2128 03:33, 18 de septiembre de 2011 (UTC)

Tambi√©n me pas√≥ a m√≠. Sin embargo, en este caso mor√≠ dos veces, y la segunda vez mor√≠ mientras a√ļn recib√≠a mis orbes de experiencia anterior. Despu√©s de la segunda muerte, mi barra de experiencia desapareci√≥. Incluso cerr√© la sesi√≥n varias veces y cambi√© al paquete de texturas predeterminado, pero no funcion√≥. LTK 70 18:39, 18 de septiembre de 2011 (UTC)

¬ŅLa armadura se destruye a s√≠ misma sin recibir da√Īo? - SMP

En SMP, extra√Īamente, mi armadura ha comenzado a destruirse aunque no he recibido da√Īo. Despu√©s de aproximadamente 2 horas de juego, mi armadura baj√≥ de 9.5 √≠conos a 8, y despu√©s de otras 12 horas sin jugar (es decir, sin estar en l√≠nea), al volver a conectar mi armadura, solo hay un √≠cono. El servidor en el que estoy jugando tiene el modo en l√≠nea: falso, pero hay SecureLogin o Authorize (ambos complementos) instalados y estoy seguro de que nadie sabe mi contrase√Īa. Vincent2128 03:29, 18 de septiembre de 2011 (UTC)

1.8. * ¬ŅError o intencionado?

En 1.7, el texto de la versi√≥n ("Minecraft Beta 1. *. *") Se elimin√≥ de la pantalla principal del juego, por lo que solo era visible en el texto de depuraci√≥n y el men√ļ principal. En 1.8, est√° de vuelta. Sol√≠a ‚Äč‚Äčpensar que eliminarlo era un error, pero luego me acostumbr√© y recuperarlo es en realidad un poco molesto para grabar machinima. La raz√≥n por la que creo que es un error es que s√© que Notch cambi√≥ la ubicaci√≥n del texto en el men√ļ principal, as√≠ que tal vez ese cambio lo volvi√≥ a agregar accidentalmente al juego. Alguien m√°s sabe de esto? --WackoMcGoose 02:30, 19 de septiembre de 2011 (UTC)

Pensé que era al revés: no estaba destinado a dejar que el texto se ocultara. Quiero decir, solía estar allí ... --Lulloman 14:06, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Choque cerca de la roca madre

No pude encontrar esto ni en la p√°gina principal ni en la p√°gina de discusi√≥n, pero tengo bloqueos cada vez que me acerco o me alejo de las capas de roca madre (guarda y luego pantallas negras). Parece ser un problema exclusivo de SSP, ya que no he encontrado ning√ļn bloqueo al acercarme o alejarme de las capas de base en ning√ļn servidor. Ha estado sucediendo en mundos generados antes y con 1.8 y un mundo generado en la versi√≥n 1.8. --81.104.81.41 12:58, 19 de septiembre de 2011 (UTC)

No se puede replicar. ¬ŅEst√°s seguro de que no es habitual que "Java se quede sin memoria"? - MiiNiPaaT | C 13:03, 19 de septiembre de 2011 (UTC)

Puedo iniciar Minecraft de nuevo, cargar un mundo y dar un paso hacia abajo (o hacia arriba) y obtener el bloqueo. No estoy seguro de que est√© relacionado con la memoria a menos que algo cercano al lecho de roca est√© ocupando mucha memoria. Verificando con las estad√≠sticas de F3 activadas, solo se usa el 10% de los 512 MB asignados; aunque al mirar los registros de errores, veo muchos errores similares causados ‚Äč‚Äčpor OpenAL32.dll --81.104.81.41 19:10, 19 de septiembre de 2011 (UTC)


Nota sobre cómo empujar los carros de minas de este a oeste

Como nota adicional sobre el empuje de los carros de minas de este a oeste, el error no est√° presente si la coordenada X es mayor que -2 y menor que 2. Sin embargo, esto probablemente sea in√ļtil para la mayor√≠a de los jugadores. --Cablemonkey42 22:34, 19 de septiembre de 2011 (UTC)

¬ŅProbaste esto con o sin algunos rieles que van de norte a sur? Si era con rieles al norte y al sur, el vag√≥n ya ten√≠a suficiente velocidad para viajar 4x sin el vag√≥n motorizado .-- Lulloman 14:12, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Error de lava, TNT y agua

Solo quería compartir esto aquí antes de agregarlo a errores conocidos, no estoy seguro de si es un problema que tengo o que todos tienen.

He notado un error que indica que TNT es transparente nuevamente en 1.8. NO tengo este problema ... ¬Ņestamos seguros de esto? ‚ÄďAntrophobic a√Īadi√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 01:39, 20 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Si coloca una torre de TNT en un bloque. Luego usa la piratería de inventario para obtener lava y verterla desde la parte superior, no encenderá ninguno de los bloques TNT en la torre. Continuará cubriendo todos los lados, luego se verterá alrededor de los bordes en la parte inferior. La lava ocupa el bloque donde está el fuego y no puede arder. Esto también se muestra con árboles, pero no con lana, debido a su tendencia a comenzar a quemarse más rápido. Imagen: http://i.imgur.com/oPoGm.jpg

Además, he notado que la lava continuará yendo al agua y no formará adoquines u obsidiana después de ser colocada sobre el agua. Se derramará hacia él y luego continuará vertiendo bajo el agua. Verá que el adoquín u obsidiana se crea en la parte superior / inferior del cuerpo de agua ... pero no en la parte superior donde debería hacerse. También puedes notar en la imagen, es casi como si el agua / lava estuvieran luchando para mostrarse entre sí. Imagen: http://i.imgur.com/DzFGN.jpg

Los segundos problemas parecen haberse aclarado desde el prelanzamiento 1.9. Aunque todavía no he probado los primeros problemas. Antrófobo 01:14, 20 de septiembre de 2011 (UTC) Sí 1.9 pre-lanzamiento 1/2 ambos confirman que el segundo problema se ha solucionado. - Throex 15:33, 29 de septiembre de 2011 (UTC)

No estoy seguro acerca de la lava, porque generalmente la lava solo se muestra en el agua (sin adoquines, etc.) en los mapas editados por mc --naturelover2 - El comentario anterior sin fecha se agregó el 01:56, 5 de junio de 2012. Firme sus publicaciones con ~~~~

Insecto abisal

No estoy seguro si esto es un problema para alguien m√°s, pero ... Cuando voy al Nether en SMP sigo obteniendo "Connection Lost", intento volver a cargar el juego y el Nether se carga por unos momentos, luego contin√ļa d√°ndome "Conexi√≥n perdida". ¬ŅEs esto un error? ¬ŅO posiblemente un problema de mi conexi√≥n o del servidor? Nota: solo hay 2 personas en el servidor.

Antrófobo 01:21, 20 de septiembre de 2011 (UTC)

No estoy seguro de si esta es la categoría correcta o el lugar correcto dentro de la categoría para poner esto, pero aquí está. Estaba deambulando por el abismo y terminé metiéndome en una pelea con 4 ghasts, y por pelea, quiero decir que estaba corriendo desviando sus bolas de fuego sin disparar flechas de regreso. De todos modos, terminé sufriendo un poco (hasta 2 corazones de salud), y no se veía tan bien. Entonces, el juego se ralentizó mucho. Quiero decir, al principio pensé que el juego se había detenido, pero simplemente era increíblemente lento. Y no fue para nada espasmódico cuando disminuyó la velocidad, fue muy sinuoso. Seguí moviéndome y la velocidad volvió a subir lentamente, pero al igual que cuando disminuyó, fue muy suave. Estoy muy seguro de que esto no fue solo el juego que me quedó atrás, porque me pasó eso antes, y esto fue totalmente diferente, y se sintió casi intencional. Entonces, me preguntaba si ese era el error del juego en mí, o si eso es simplemente una característica cuando estás muy cerca de morir.

Ozzymandias 01:46, 3 de octubre de 2011 (UTC)

Error de acumulación de postura de guardia

En Single Player, al adoptar la "posici√≥n de guardia" haciendo clic con el bot√≥n derecho con una espada hacia fuera, cualquier clic izquierdo resultante se acumula hasta que suelta el bot√≥n de clic derecho. Para aclarar, mantenga presionado el clic derecho, mire hacia afuera de una puerta y haga clic en el clic izquierdo varias veces, luego mire hacia una puerta y suelte el clic derecho; la puerta emitir√° un sonido como si se hubiera abierto y cerrado tantas veces a medida que hizo clic con el bot√≥n izquierdo, y si su n√ļmero de clics con el bot√≥n izquierdo fue un n√ļmero impar, el estado de la puerta cambiar√° (abrir para cerrar, o viceversa). Si alguien m√°s puede probar esto y confirmarlo, me gustar√≠a verlo en la lista de errores, porque dudo que haya sido intencional. GraklingHunter 21:02, 21 de septiembre de 2011 (UTC)

Lo prob√© con una espada de madera y funciona. No funciona contra mobs, pero la espada perder√° durabilidad igual al n√ļmero de clics. Zahami 20:57, 25 de septiembre de 2011 (UTC) Tambi√©n lo prob√©, cuando apuntas a una mafia y mientras est√°s en posici√≥n de guardia haces clic izquierdo 5 veces, la espada pierde 5 usos despu√©s de soltar el bot√≥n derecho, pero tambi√©n inflige el da√Īo de 5 usos, pero solo si hubieras golpeado a la mafia 5 veces. Tambi√©n he visto que puedes destruir bloques cuando est√°s en posici√≥n de guardia, sin una animaci√≥n .-- Lulloman 08:56, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

¬ŅLas turbas hostiles no aparecen en el bioma de hongos?

He vagado por un buen rato y no he visto nada m√°s que Mooshrooms. (Semilla: 5630765669477878057, x: -50, z: 300)

Adem√°s, este bioma est√° conectado al continente, por lo que el t√≠tulo en la p√°gina del Bioma de esta p√°gina web parece ser incorrecto. ‚ÄďSshelato agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 01:01, 23 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

- Creo que la página web dice que todos los mobs, aparte de los mooshrooms, no se generan en un bioma de hongos, por lo que debería ser intencional. Andry 18:44, 5 de diciembre de 2011 (UTC)

Error de escotilla / pistón

Imagen de referencia: http://imgur.com/zs31L Si haces una configuraci√≥n simple como la que tengo en la imagen. Cuando cada pist√≥n se extiende, mover√° la escotilla al lugar abierto y viceversa. Estoy bastante seguro de que esto es un error, una escotilla debe estar atascada en su lugar, no moverse de un lugar a otro porque un pist√≥n empuja un bloque en el camino. En todo caso, al menos deber√≠a salirse del bloque. ‚ÄďAntrophobic a√Īadi√≥ un comentario anterior sin firmar (Discusi√≥n | Contribuciones) 17:58, 26 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Linux: la entrada se "bloquea"

A menudo, una tecla se "atasca" y sigues moviéndote en una dirección determinada después de soltar la tecla.

Parece que este problema est√° relacionado con un error en la versi√≥n de LWJGL enviada con Minecraft. Las √ļltimas versiones de LWJGL no muestran este problema.

Podr√≠a solucionarse enviando una versi√≥n m√°s nueva de LWJGL, o enviando tanto la antigua como la nueva y usando la m√°s nueva cuando se ejecuta en Linux. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 62.57.173.253 (Charla) 18:46, 26 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Escaleras de ladrillo de piedra renderizadas incorrectamente

Las escaleras de ladrillo de piedra muestran un borde negro sobre las caras del "escalón", donde estaría el bloque de cubo normal: el área del "escalón" de la escalera está llena de una "niebla" negra semitransparente. --Asterix99 06:28, 16 de octubre de 2011 (UTC)

Solicitud de limpieza de p√°gina

Parte del formato y la redacción de las entradas de esta página no son coherentes y, en realidad, algunas son ilegibles. Podré arreglar algo de esto (ya lo estoy, de hecho) pero me vendría bien un poco de ayuda. De lo contrario, no hay errores reales que informar. --King Starscream 21:36, 26 de septiembre de 2011 (UTC)

Puedo ayudar. Aquí hay algunos errores falsos:

SSP y SMP:

  • puede comer los alimentos que tiene en la mano al mismo tiempo que destruye los bloques (no es un error)
  • Tarda mucho en cargarse (difiere en ciertas computadoras)
  • Los jugadores atrapados en las paredes (o cuya mitad inferior est√© en un bloque s√≥lido) se deslizar√°n hacia el espacio m√°s cercano; sin embargo, si el jugador se mueve contra esta fuerza, se deslizar√° repetidamente a .21 y luego volver√° a .11. El reproductor no se deslizar√° m√°s all√° de .3 para estar completamente fuera de la pared. (esto es solo un hecho, no un error)
  • No hay turbas que aparezcan cuando ingresas una semilla (no es cierto)
  • Todos los bloques emiten part√≠culas (no es cierto)
  • Se han generado grandes secciones de "bloques flotantes" en nuevos mundos para algunos clientes [5] de un mundo en 1.5_01. El error solo parece aparecer en √°reas costeras a gran escala, los bloques flotantes incluyen: tierra, hojas y troncos hasta ahora con minerales seleccionados. Los bloques de nieve tambi√©n parecen aparecer en el agua. (error corregido)
  • Los hongos pueden desovar en las hojas de los √°rboles. (lo prob√©, no lo he visto).
  • Desde la versi√≥n 1.9 previa al lanzamiento, los pantanos y las '√°reas regulares' se cruzan con errores. - http://i.imgur.com/DX6wG.jpg y http://i.imgur.com/a6dZ4.jpg
  • Los r√≠os pueden generarse a trav√©s de pantanos, dando al agua un color desigual.
  • Las pepitas de oro en la versi√≥n preliminar 1.9 no tienen una etiqueta con su nombre en la pantalla de selecci√≥n de art√≠culos. - http://i.imgur.com/XncFu.png
  • En la vista en tercera persona, poner la c√°mara en el agua hace que la superposici√≥n debajo del agua no se muestre, lo que hace que los bloques se iluminen. (no es un error)
  • En la vista de tercera persona, cuando est√° en el agua y la c√°mara est√° fuera del agua, la superposici√≥n debajo del agua sigue encendida. (no es un error)
  • Puedes romper bloques mientras est√°s acostado en una cama (no es cierto)
  • Parece que desde la actualizaci√≥n 1.8, los minecarts son m√°s dif√≠ciles de romper: debes hacer clic con el bot√≥n izquierdo todo el tiempo en lugar de mantener presionado el bot√≥n de clic izquierdo. (no es un error, solo un nuevo estilo de juego)
  • Cuando se abren, los hornos encendidos son m√°s brillantes que un horno no abierto. (no es verdad)
  • Cuando el horno termina de fundirse y el horno se quema, todos los elementos se pierden. (informe doble)
  • Al derretir un bloque de hielo poniendo fuego debajo de √©l, el agua tampoco fluir√° y, por lo tanto, no extinguir√° el fuego. Luego, el jugador puede pararse en el agua y disparar al mismo tiempo y podr√° ahogarse y quemarse al mismo tiempo. (informe doble)
  • Los monstruos aparecen en tu casa o mazmorra, incluso cuando est√° iluminado. (informe doble)
  • Las enredaderas pueden desovar en √°reas abiertas con antorchas. (informe doble)
  • Enderman se vuelve hostil dentro de una cierta cantidad de bloques sin mirarlos.

(probado en SSP, no es cierto)

  • Las flechas disparadas de los esqueletos se originan en un bloque sobre su cuerpo. (probado, falso)
  • Si el jugador es perseguido por turbas y hace muchas curvas, una mafia puede moverse en la direcci√≥n equivocada durante muy poco tiempo. (cierto, pero ... no puedo llamarlo un error).
  • En el prelanzamiento 1.9, el nuevo hombre de nieve / golem no crea un rastro de nieve en el bioma de los hongos.
  • Tambi√©n en el 1.9 PR, al crear un g√≥lem de nieve en el bioma del hongo, mata la hierba y deja un parche de tierra detr√°s.
  • En la versi√≥n preliminar 1.9, esquilar un Mooshroom en un servidor har√° que la vaca normal se duplique. El extra solo se puede ver en el lado del cliente.
  • Los portales se generan girados 90 grados desde el portal ingresado. (no es un error)
  • Las antorchas colocadas bajo el agua se romper√°n, pero el √°rea permanecer√° encendida. (informe doble)
  • El jugador puede golpear una antorcha colocada en una pared directamente detr√°s porque la caja de impacto es un poco m√°s grande que la distancia m√°s cercana que el jugador puede llegar a la pared. Este error ocurre desde Beta 1.6. (nueva jugabilidad)
  • El agua en un desierto en 1.9 puede congelarse y convertirse en hielo.
  • Parece que la mec√°nica de la fuente de agua no siempre funciona en 1.8 (probado en SSP, no es un error)
  • Cuando en el agua en un bote en 1.8, los interminables destellos del horizonte pueden causar convulsiones / migra√Īa. (informe doble)
  • No se puede tomar una captura de pantalla cuando la ventana est√° maximizada. (depende de la computadora)

SSP

  • Si Minecraft se queda sin memoria, mostrar√° esta pantalla de error: (no es un error)
  • 1.9 Antes del lanzamiento, existe la posibilidad de que aparezcan en la lava.
  • En la versi√≥n 1.9, cuando se equipa una armadura completa que no tiene da√Īo, la barra de armadura solo llega a 7.5. (La suma de las piezas de armadura es 7.5, as√≠ que creo que el problema es armadura + valor).
  • Hay un archivo llamado map.txt en la carpeta de logros dentro de minecraft.jar que causa problemas de rendimiento. Eliminarlo puede aumentar considerablemente su rendimiento, pero puede restablecer sus logros. (no es un error)
  • Ocasionalmente, el jugador se despertar√° cuando a√ļn es de noche, a veces engendrando un enemigo junto a √©l. (no es verdad)
  • Los hornos emiten luz incluso si su cara frontal est√° bloqueada. El bloque en s√≠ emite la luz, en lugar de la cara frontal (no es un error)
  • Si est√° dentro del inventario del horno Minecraft, aparecer√° Saving Chunks y Minecraft se bloquear√°. (no es verdad)
  • cuando el horno termine de fundir, todos los elementos que contiene desaparecer√°n, incluido el combustible restante y los elementos terminados. (poco claro, informe doble)
  • Si el panel de vidrio se coloca cerca de las hojas, se adhiere a ellas. (no es un error)
  • Si permite que le caiga arena o grava, despu√©s de moverse es posible que est√© en una posici√≥n tal que no se asfixie y pueda ver a trav√©s de la arena o grava y cualquier bloque conectado a la arena o grava. Esto puede revelar cavernas y espacios vac√≠os. (Esto realmente no funciona a partir de Beta 1.6 y est√° completamente arreglado desde 1.8). (reparado)
  • En el modo de tercera persona, si la c√°mara parece estar por encima del agua pero la cabeza del jugador est√° en el agua, la GUI seguir√° oscurecida. (informe doble, no un error)
  • A veces, mientras visualizas un mapa, el juego cambia a una "pantalla para guardar fragmentos" y luego termina en una pantalla negra. (poco claro)
  • Cuando est√©s sentado en un vag√≥n de minas, cada mafia que golpees se ver√° como un golpe cr√≠tico. (informe doble)
  • Puedes golpear y da√Īar a cualquier Mobs a m√°s de 1 cuadra de distancia de ellos. (no es un error)
  • Al hacer clic con el bot√≥n derecho en Mooshrooms en la versi√≥n 1.9 previa al lanzamiento con una pila de tazones, se obtiene un taz√≥n de sopa de champi√Īones y el resto de los tazones vac√≠os desaparecen del inventario. (arreglado en instant√°nea o minecraft 1.2) 116.14.90.18 11:41, 4 de mayo de 2012 (UTC)
  • Si planta un hongo en la tierra mientras est√° en Nether y usa Bonemeal en √©l, el hongo no se convertir√° en un hongo grande, pero la detecci√≥n de impacto del hongo grande todav√≠a est√° all√≠. Aparecen bloques de contorno negro donde deber√≠a estar el hongo grande, pero no aparece. El hongo peque√Īo original permanecer√°, pero su bloque ser√° el bloque bordeado de negro de la base del hongo grande.
  • Al golpear una Pintura, mientras corres provoca una duplicaci√≥n. (informe doble)
  • Ser asesinado en el Nether causar√° que te hayas teletransportado desde el lugar en el que moriste normalmente. (no es verdad)
  • Morir mientras est√° en el Nether tambi√©n ignorar√° un punto de generaci√≥n cambiado (al dormir). (no es verdad)
  • En SMP (¬Ņy SP, tal vez?), La lluvia puede atravesar cualquier casa de madera o vidrio, por alguna raz√≥n. (me parece obviamente falso, pero no confirmado)
  • De vez en cuando, al salir de un repetidor de redstone en una habitaci√≥n con una altura de techo de 2, se cae por el suelo hacia el bloque de abajo y al lado del repetidor. (informe doble)
  • Cuando se extraen losas de madera, se reproduce el sonido de la extracci√≥n de piedra. (informe doble)
  • Si se coloca una losa sobre hielo, todav√≠a tiene el efecto "resbaladizo". (informe doble)
  • Las camas no se pueden colocar sobre la nieve. (informe doble)
  • Las escaleras de piedra tienen un problema de iluminaci√≥n donde la pared de 1/4 visible adyacente a la escalera estar√° oscura independientemente de la iluminaci√≥n. Esto no parece suceder con ning√ļn otro tipo de escaleras. (informe doble)
  • Las escaleras de ladrillos de piedra pueden dejar caer ladrillos de piedra agrietados y ladrillos de piedra cubiertos de musgo cuando se destruyen debido a la traducci√≥n de los datos del bloque al valor de da√Īo (informe doble).
  • Las hachas no rompen ciertos bloques de madera m√°s r√°pido que las manos, como era de esperar. Estos bloques incluyen escaleras de madera, cercas, puertas de madera, letreros, mesas de trabajo y m√°quinas de discos. Puedes romper bloques m√°s r√°pido, ¬°pru√©balo perforando piedra! (informe doble)
  • Cuando est√© en tercera persona y bajo el agua, la vista se oscurecer√° incluso si la posici√≥n aparente de la c√°mara est√° por encima del agua. Y viceversa (est√°s por encima del agua, la c√°mara est√° abajo) (informe doble, no es cierto)
  • Lirio en fase a trav√©s de los barcos
  • El agua en los biomas del desierto puede convertirse en hielo a pesar de estar en el desierto.
  • Caminar mientras se dispara un arco con la carga m√°s baja (especialmente en un √°ngulo ligeramente hacia abajo) puede causar que el jugador se lastime (no es un error).
  • Si guarda durante la lluvia y carga m√°s tarde, no escuchar√° el sonido ambiental de la lluvia. (no es verdad)
  • La lluvia atraviesa los tablones de madera. (no es verdad)

SMP

  • Si un jugador muere por una flecha de un dispensador, el servidor se bloquear√° con una NullPointerException. (no confirmado, pero me parece falso)
  • Ocasionalmente, el archivo level.dat se reescribe, lo que hace que Minecraft genere un nuevo spawn. Tambi√©n ocurre en SSP. (informe doble)
  • Al ser teletransportado con / tp, los fragmentos se cargar√°n en orden de m√°s cercano a m√°s lejano desde el punto desde el que se ha teletransportado al jugador. Esto hace que el mundo aparezca muy lento y con fallas por un tiempo, especialmente en servidores m√°s lentos. (¬ŅEs esto realmente un error?) (No un error)
  • Si un jugador se para una cuadra m√°s abajo y al lado de un portal y usa un banco de elaboraci√≥n, colocando un elemento en el cuadrado de elaboraci√≥n de 3 * 3, puede esperar entre un minuto y dos minutos, y el portal lo llevar√° a Nether a pesar de que t√©cnicamente no est√°n en el portal. Esto hace que el elemento en el cuadro de elaboraci√≥n se duplique, y posiblemente lo convierta en un elemento con muchos fallos que, despu√©s de soltarlo, se puede recoger tantas veces como desee, apareciendo en el inventario del jugador pero sin desaparecer del suelo. (informe doble)
  • Los cofres son negros y sin iluminaci√≥n hasta que se abren. (informe doble)
  • Una puerta con bisagra a la derecha (cuando se mira desde el exterior) actuar√° como si no hubiera una puerta presente y, como resultado, ser√° atacado mientras intenta dormir. (informe doble)
  • Los hornos funcionan bajo el agua (el agua debe extinguir el fuego) (no es un error)
  • Cuando se destruye un nen√ļfar, el jugador puede recogerlo, pero su color cambia a gris y no se puede colocar.
  • Los carros de miner√≠a motorizados no empujan otros carros de este a oeste (informe doble)
  • Si se coloca un generador de mafia en la hierba, generar√° cerdos fantasma del lado del cliente que no se pueden matar. (Error de software de terceros)
  • Los calamares que se mueven en el fondo de un cuerpo de agua hacen el sonido normal de "pasos". (informe doble)
  • Los repetidores de Redstone ocasionalmente se bloquean si su porci√≥n se vuelve inactiva mientras est√°n en su estado de energ√≠a. (informe doble)
  • TNT no hace que el fusible suene en SMP cuando se activa. (informe doble)
  • Es posible permanecer bajo el agua sin ahogarse usando un balde. Al hacer clic con el bot√≥n derecho en el bloque de agua derecho con un balde vac√≠o, se crea un bloque de aire durante un breve per√≠odo de tiempo que es suficiente para recargar el medidor de respiraci√≥n, por lo que no es f√°cil golpear este bloque derecho. (informe doble, no un error)

CSP

  • Cuando se vuela demasiado alto, todos los bloques de aire por debajo de cierta altura se convierten en agua. (no es cierto, es el vac√≠o)
  • Es posible golpear a los PNJ de la aldea a trav√©s de bloques y el bloque no se romper√° (1.9)
  • Puedes golpear a las turbas con una espada desde grandes distancias. Desafortunadamente, no se puede abusar de este error por el logro de matar un esqueleto a una distancia de 50 metros. (no es un error)
  • 650 errores en total (declaraci√≥n aleatoria)

--Lulloman 19:53, 28 de septiembre de 2011 (UTC)

Recurso / Rehacer?

Errores conocidos se est√° volviendo una molestia incluso para leerlos. ¬ŅHay alguna forma de que podamos tomarnos el tiempo para revisar y solucionar estos errores? Tal vez incluya errores que no est√°n confirmados en otra lista llamada Known_Bugs_Unconfirmed o algo as√≠. ¬ŅQuiz√°s clasificar los errores en versiones? 1.1 errores todav√≠a en el juego, 1.2 errores en el juego, etc. ¬ŅPens√© que, dado que el historial de versiones no era una mala idea, esto tambi√©n ayudar√≠a? - Throex 17:23, 4 de octubre de 2011 (UTC)

Pens√© m√°s en una p√°gina de errores importantes y una p√°gina de errores menores. Es m√°s f√°cil conocer los errores principales, que contienen errores comunes encontrados y errores de bloqueo, antes que los errores menores, que contienen errores y errores poco comunes cuando tienes que hacer esto, esto, esto, ... para que eso suceda. ¬ŅNo deber√≠a ser una mejor idea? ‚ÄďLulloman agreg√≥ un comentario anterior sin firmar (Discusi√≥n | Contribuciones) 14:27, 12 de octubre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

mapa de índice de cambio no en 1.8.1

Intent√© replicar el √≠ndice de cambio de mapa destruyendo un bloque mientras se mantiene el mapa (usando la versi√≥n 1.8.1 ssp). No se pudo replicar. ¬ŅAlguien puede confirmar esto? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 109.240.178.73 (Charla) 18:21, 6 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Probado en CSP y SSP, y no se pudo replicar. ¬°Eliminemos! - Lulloman 14:31, 12 de octubre de 2011 (UTC)

¬ŅCambio de generaci√≥n y pozo de mina en 1.7?

Descubr√≠ esto cuando estaba jugando con SSP en un mundo antiguo. Me alej√© tanto de mi casa (estaba buscando mazmorras bajo tierra) que vi un pozo de mina. Mir√© mi br√ļjula y dijo que mi engendro estaba al otro lado de donde yo ven√≠a. ‚ÄďScribblegon agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 08:18, 13 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Editar * Para el creador de esta publicaci√≥n ... Utilice mejor gram√°tica y puntuaci√≥n. Si esto fuera 1.8 en un mundo 1.7, se puede crear un pozo de mina dentro de nuevos fragmentos. He corregido los errores, aunque por favor investigue antes de tener una perorata sobre un tema formal. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.115.54.126 (Charla) 00:48, 25 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Error de "casa embrujada"

Estaba jugando SMP y constru√≠ una casa, un par de d√≠as despu√©s de Minecraft comenz√≥ a generar muchas turbas hostiles al lado de mi puerta. Primero gener√≥ un par de enredaderas y cada noche m√°s. Luego gener√≥ m√°s de 15 enredaderas y ara√Īas una vez y finalmente comenz√≥ a engendrar gigantes. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 80.223.192.18 (Charla) 09:08, 13 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

S√≠, porque todos creemos que una mafia no utilizada se generar√° en tu casa. ¬ŅEst√°s seguro de que las turbas de Steve (monstruo) no estaban presentes? ¬ŅActo de herobrina? Este no es lugar para enga√Īos, gracias. --DaleK - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 76.212.103.243 (Discusi√≥n) 07:04, 14 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

SMP ... alguien te estaba haciendo una broma. Ghost2 23:39, 18 de noviembre de 2011 (UTC)

-Entonces, ¬Ņpor qu√© no se ha eliminado todav√≠a? - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 174.65.120.226 (Charla) 19:00, 7 de marzo de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Posible solución para: no hay audio al inicio

A veces, cuando enciendo no tengo sonido. Parece completamente aleatorio y, si reinicio el juego, a menudo desaparece. Creo que tengo una soluci√≥n a este problema. Un programa que utilic√© una vez me dijo que no moviera mi ventana o cambiara ventanas mientras se cargaba, o podr√≠a causar errores. Creo que es por eso que Minecraft a veces se carga sin sonido. Intent√© esto varias veces y pareci√≥ funcionar, aunque no entiendo por qu√© puede ser. ‚ÄďEl 24.192.67.36 (Charla) 19:22, 13 de octubre de 2011, agreg√≥ un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~

Error de barco en modo creativo

Cuando colocas un bote en el modo creativo para un jugador, lo quitas de tu inventario como si no fuera una pila infinita. Somewen 17:37, 16 de octubre de 2011 (UTC)

** Retirada ** Pregunta de etiquetas / iconos de error (NO ES UN ERROR)

Hola. Tengo una pregunta que no est√° relacionada con los errores del juego, sino con los listados de "errores conocidos" aqu√≠ en la p√°gina web. B√°sicamente, me preguntaba por qu√© est√°n usando texto iconos junto a los errores en las listas en lugar de gr√°fico iconos. ¬ŅEs as√≠ que es f√°cil usar la funci√≥n Buscar en cada p√°gina? ¬ŅO simplemente nadie pens√≥ en usar √≠conos gr√°ficos en lugar de texto? En mi opini√≥n, un peque√Īo icono de 16 x 16 junto a cada error podr√≠a ser un poco m√°s llamativo. ~ Doc Lithius (Informaci√≥n | Chat | Ediciones) 17:34, 15 de octubre de 2011 (UTC)

Me retracto de mi estado de cuenta anterior del mes pasado. Las nuevas plantillas son más convenientes y mucho más simples que los "íconos" de solo texto y código anteriores. ~ Doc Lithius (Información | Chat | Ediciones) 04:59, 14 de noviembre de 2011 (UTC)

¬ŅLago de lava en el oc√©ano?

  • Los lagos de agua y lava se pueden generar dentro de oc√©anos congelados

Cuando me encontr√© con este error tuve que preguntar: ¬ŅAlguien tiene algunas fotos de esto? He visto lagos engendrar en los oc√©anos, pero no lagos de lava. ¬°Gracias! - 137.112.116.71 06:55, 20 de octubre de 2011 (UTC)

Fallo de iluminación en la fortaleza

Las esquinas superiores a la izquierda y a la derecha cuando ingrese a la sala del portal de la fortaleza tendr√°n fallas. Nunca hab√≠a sucedido esto antes de 1.9 pre 5. No se pudo replicar, pero a√ļn vale la pena se√Īalar que puede ocurrir. Despu√©s de m√°s pruebas, parece que tambi√©n puede suceder con las barras de hierro en la sala del portal. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 81.167.57.38 (Discusi√≥n) 16:01, 27 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Las puertas de la cerca no reaccionan a la piedra roja.

Creo que las puertas de la cerca deber√≠an poder abrirse con piedra roja como puertas y escotillas. Posible soluci√≥n: http://www.minecraftforum.net/topic/713532-181fence-gate-redstone-fix/ ‚ÄďFelk agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 18:21, 3 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

No se puede matar a los cerdos cuando est√°n dentro de la hierba alta.

No es posible matar a un cerdo que está dentro de una hierba alta. Tienes que empujarlo fuera de la hierba alta para matarlo. No probado en SP. Lo encontré en SMP. Bulbasar 05:34, 8 de noviembre de 2011 (UTC)

La tierra labrada se rompe mientras se escabulle de medias cuadras.

Cuando bajas de media cuadra mientras te escabulles, a veces todavía rompes la tierra labrada. Korbit 08:55, 12 de noviembre de 2011 (UTC)

Engendra en lava.

Engendr√© en lava en el hardcore, no pude dar semilla. Volvi√≥ a suceder esta vez en modo normal SSP. Aqu√≠ est√° la semilla. 3957282054334031006 ‚ÄďEl comentario sin firmar anterior fue agregado por 76.202.180.244 (Charla) 18:07, 12 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Eso es solo mala suerte. Los puntos de generación exactos son ligeramente diferentes, incluso si se trata de la misma semilla. --Usyflad10 19:55, 13 de noviembre de 2011 (UTC)


== [A] Otro error de puerta ==


Cuando coloco una puerta a la derecha de otra puerta, se abre y no puedo cerrarla. Gab520 (Discusión | Contribuciones) agregó un comentario anterior sin firmar a las 15:53, 13 de noviembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Combinaciones de teclas en teclados que no son QWERTY (como Dvorak)

Hola, la vinculaci√≥n de teclas en los dise√Īos de Dvorak todav√≠a est√° rota, al menos en OSX. Probablemente tambi√©n afecte a otros dise√Īos que no son QWERTY. Cosas como el punto de Dvorak. (que es la E de QWERTY) se asigna como E, pero tambi√©n lo es la E de Dvorak, que es la D. IIRC de QWERTY, esto comenz√≥ en Beta. En Alpha, estuvo bien. Ha sido reproducible en todas las versiones desde entonces. Trat√© de solucionar el problema moviendo mis enlaces a otra √°rea, pero ahora eso est√° estropeado con las teclas de b√ļsqueda, lo que significa que ya no tengo ning√ļn lugar sano en el teclado para vincular mis controles. El error todav√≠a est√° presente en RC2. ‚ÄďJammi agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 23:20, 13 de noviembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Debe ser solo OSX. He usado bien el dise√Īo de dvorak desde alpha tanto en Windows como en Linux. Siempre mapeo '.' como la clave para seguir adelante, y funciona bien. Chezzik 16:50, 15 de noviembre de 2011 (UTC) Aparentemente, pero este error todav√≠a est√° presente en Minecraft 1.1 en OSX. Alguna idea de cu√°ndo priorizar esto. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 62.78.136.32 (Charla) 09:51, 8 de febrero de 2012. Firme sus publicaciones con ~~~~

Taigas no tienen nieve

1.9 PR1 fij√≥ la nieve en el bioma de la Tundra, pero las Taigas a√ļn est√°n rotas. Tienen pinos, pero no nieve. ‚ÄďChezzik agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 16:52, 15 de noviembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Lanzador de Minecraft: botones con texto invisible

i.imgur (parece que no puedo publicar un enlace?) .com / 37PKU.png

En el lanzador, los botones para iniciar sesión tienen texto negro sobre un fondo muy oscuro y, por lo tanto, no puedo leer lo que hacen. He descubierto qué botón presionar en qué orden, pero sigue siendo bastante molesto.

Estoy usando Windows 7 con el tema est√°ndar "cl√°sico". Esta es la √ļnica aplicaci√≥n en la que tengo este problema. Los botones est√°n bien en otra PC que ejecute Vista.

He tenido este problema desde que compré el juego en v1.7. Intenté volver a descargar el lanzador, pero eso no hace ninguna diferencia.

PD: Espero que aquí sea donde publicar esto. Si no es así, avísame. 77.167.233.98 08:57, 16 de noviembre de 2011 (UTC) Thoronwen

¡Oye! Esto sucede cuando en Windows 7 con modo clásico): No tengo idea de cómo solucionarlo, pero te acostumbrarás como lo hice yo - Se agregó un comentario sin firmar anterior por 74.127.71.178 (Discusión) 00:20, 26 de noviembre 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

valla de falla (mc)

Cuando estaba construyendo un puente, tuve que usar algunas cercas para bloquear los lados, pero aproximadamente a la mitad, aunque mi cerca no funcionar√≠a bien, funcionar√≠a pero yo era invisible (la cerca se coloc√≥ y funcion√≥ pero era invisible). una versi√≥n anterior beta 1.2_01, as√≠ que no s√© si es solo un error antiguo o si la versi√≥n m√°s reciente tiene este problema para ayudar. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 173.2.158.9 (Discusi√≥n) 22:16, 16 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Reaparecer en el lugar de la muerte

Jugando al servidor SMP vanilla RC2 y al cliente vanilla RC2. Intent√© / matar para volver al √°rea de generaci√≥n, pero reaparec√≠ en la misma posici√≥n. Corr√≠ hacia el oc√©ano y me ahogu√©, y reaparec√≠ en el oc√©ano bajo el agua. Esto podr√≠a ser malo si tambi√©n ocurre en sayyy .. lava. ¬ŅEsto les est√° ocurriendo a otros o tengo alg√ļn problema extra√Īo? Soy un operador en el servidor si eso marca la diferencia.
En realidad, ahora fui a 0,0 y escrib√≠ / kill de nuevo. Me envi√≥ de regreso al fondo del oc√©ano a 1500 cuadras de distancia. Hice una cama en tierra, dorm√≠ en ella y mato. Reapareci√≥ en la cama. Rompi√≥ la cama y / mat√©. Reapareci√≥ en el fondo del oc√©ano de nuevo. ¬ŅDe alguna manera he establecido un punto de generaci√≥n all√≠ al morir all√≠?
Hice esto iniciando el servidor, iniciando sesi√≥n alrededor de -1800, 1800 y luego muriendo por intentar volver al √°rea de generaci√≥n (alrededor de -300,200). ¬ŅHa movido el punto de generaci√≥n?
Trat√© de recrear el error a mi favor volando de regreso al √°rea de generaci√≥n anterior, cerrando la sesi√≥n, deteniendo el servidor, iniciando el servidor, iniciando sesi√≥n y luego / kill, pero a√ļn as√≠ me engendr√≥ en el fondo del oc√©ano nuevamente. Con la esperanza de que esto sea extra√Īo, eliminar√© el mundo y lo volver√© a crear. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 93.96.32.222 (Charla) 22:22, 17 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

  • ¬ŅAcabas de completar el juego (por ejemplo, mataste al drag√≥n)? Lo vi mover el punto de generaci√≥n lejos del punto de generaci√≥n original. --109.240.169.172 12:58, 21 de noviembre de 2011 (UTC)

[1.0] Redstone se conecta al frente de repetidores, rompiendo ciertos circuitos.

En las versiones anteriores a la 1.0, una pieza de piedra roja 'desconectada' formar√≠a una forma '+', incluso si un repetidor apuntaba 'hacia' ella. Esta estructura de 2 bloques podr√≠a usarse para propagar una carga en m√ļltiples bloques adyacentes, incluido cualquiera de los 3 bloques que tocan la piedra roja. Ahora, la parte frontal de los repetidores se trata como una ubicaci√≥n enlazable, rompiendo muchos circuitos importantes, incluidos los monoestables compactos (2x1x4). Este comportamiento es innecesario debido a la forma en que los repetidores fuerzan la carga en cualquier redstone independientemente de la orientaci√≥n. Un ejemplo de esto se ilustra aqu√≠: http://i.imgur.com/e9PEa.jpg. Tenga en cuenta que en el segundo panel, despu√©s de una actualizaci√≥n de bloque, la antorcha del extremo izquierdo permanece encendida. Esto se debe a que el bloque adjunto ya no est√° siendo alimentado por la piedra roja 'debajo' de √©l. Ghost2 00:02, 19 de noviembre de 2011 (UTC)

En otro ejemplo, aqu√≠ (http://imgur.com/J5u0b), las dos antorchas en los bloques de tierra se apagar√≠an si cualquiera de los repetidores estuviera encendido. Ahora, tampoco lo es. Vale la pena se√Īalar que una sola pieza de piedra roja por s√≠ sola ahora forma una peque√Īa mancha en lugar de un +, lo que sugiere que este cambio importante se realiz√≥ por razones est√©ticas. Ghost2 00:18, 19 de noviembre de 2011 (UTC)

¬ŅNueva p√°gina para errores 1.0?

Esta p√°gina est√° plagada de errores anteriores a la 1.9 que desde entonces se han corregido. No hay raz√≥n para comenzar a agregar contenido a esta p√°gina nuevamente. La lista de errores de RC2 debe trasladarse a una nueva p√°gina 1.0. O simplemente siga actualizando la p√°gina RC2. Dado que la p√°gina web guarda el historial de edici√≥n, no hay raz√≥n para seguir creando nuevas p√°ginas. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Last username (Talk | Contribs) 16:32, 19 de noviembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Apoyar. Yo votar√≠a por eso. De lo contrario, se vuelve demasiado confuso. Como no soy un ayudante frecuente en la p√°gina web, ni siquiera s√© qu√© es y qu√© no es de 1.0 en toda la lista, a menos que la gente lo etiquete cuidadosamente. Karuts 19:42, 19 de noviembre de 2011 (UTC) Apoyar. Estoy de acuerdo con √©sto. ¬°Acabo de leer esta lista de errores y es un DESASTRE! Aqu√≠ hay errores que se remontan a la versi√≥n beta 1.5, y el formato es un desastre. Muchos de los errores enumerados ya no existen. Se necesitar√≠a demasiado tiempo para limpiar esto; deber√≠amos reemplazarlo con la lista de errores RC2, e ir desde all√≠. --OSX2000 00:41, 20 de noviembre de 2011 (UTC) Oponerse a. Luego ed√≠telos y l√≠mpielo, esta p√°gina es para los errores de la versi√≥n actual. - { Fishrock123 } (Discusi√≥n) 00:51, 20 de noviembre de 2011 (UTC) Si bien es cierto que mantuvimos una sola lista de errores en el pasado (la lista en Errores conocidos), existen beneficios tangibles al mantener una por separado para cada versi√≥n en el futuro. . Primero, mantener las versiones separadas asegura que los errores desactualizados nunca dominen la lista de errores. Mojang ha indicado que planea hacer prelanzamientos antes de cada actualizaci√≥n importante, por lo que nos encontraremos haciendo esta rid√≠cula poda cada mes, lo cual es absurdo. Adem√°s, mantener listas separadas significa que podemos mantener un registro de los errores en cada versi√≥n, no solo de los de las versiones preliminares. ¬°Tener un registro hist√≥rico de errores es doblemente importante para las versiones de lanzamiento! ‚ÄĒImmute [talk] 00:40, 22 de noviembre de 2011 (UTC) Apoyar.No he visto ninguna diferencia entre RC2 y 1.0.0. Todos los mismos errores est√°n ah√≠. Entonces, ¬Ņpor qu√© limpiar el viejo vertedero de errores, cuando la lista RC2 es una plantilla perfecta con solo unos pocos cambios necesarios? --OSX2000 06:08, 20 de noviembre de 2011 (UTC) ¬ŅEntonces te refieres a crear una nueva p√°gina para cada versi√≥n y probar y copiar errores, al igual que con las versiones preliminares? Entonces esta p√°gina debe ser eliminada o redirigida a la lista de errores de la versi√≥n actual, en este caso {{enlace est√°tico | Errores conocidos / 1.0.0}}. GALAKTOS 14:11, 20 de noviembre de 2011 (UTC) Hice un borrador en {{enlace est√°tico | Errores conocidos / Versi√≥n 1.0.0}}, siguiendo las convenciones de nomenclatura de las versiones preliminares. ‚ÄĒImmute [talk] 00:34, 22 de noviembre de 2011 (UTC) Apoyar. Deber√≠amos iniciar la p√°gina (basada en la p√°gina RC2), preservar la lista anterior, mover los errores de la p√°gina preservada cuando se confirme que existen. --109.240.169.172 09:13, 21 de noviembre de 2011 (UTC) Apoyar. Es bastante contraproducente derivar la lista de errores para 1.0.0 a partir de la distante 1.8 (la p√°gina de errores conocidos "principal") en lugar de la de RC2 casi id√©ntica. Adem√°s, creo que tiene mucho sentido que cada nueva versi√≥n tenga su propia lista de errores, como lo hemos estado haciendo para las versiones preliminares. Recomendamos revertir esta p√°gina a su versi√≥n 1.8, mover su contenido a {{enlace est√°tico | Errores conocidos / Version_Beta_1.8.1}} y archivarlo all√≠. La lista principal de errores conocidos deber√≠a ser un "directorio" para todas las listas de versiones con informaci√≥n adicional sobre c√≥mo se ejecutan las listas, etc. ‚ÄĒImmute [charla] 00:27, 22 de noviembre de 2011 (UTC) He comenzado {{ enlace est√°tico | errores conocidos / Version_1.0.0 | un borrador basado en la lista RC2}}, como suger√≠. Reside donde hemos propuesto que vaya la lista 1.0.0, por lo que si decidimos seguir esta ruta, nuestro trabajo es m√°s f√°cil. ‚ÄĒImmute [talk] 00:27, 22 de noviembre de 2011 (UTC)  Soporte exactamente as√≠. Nueva p√°gina para cada versi√≥n, congelar las p√°ginas cuando ya no est√©n en la versi√≥n actual, crear el directorio de la p√°gina principal. Probablemente la mejor manera de asegurarse de que no se produzcan errores antiguos. --GALAKTOS 16:18, 24 de noviembre de 2011 (UTC)  Soporte Esto es lo que hemos hecho con todos los dem√°s lanzamientos. Dado que Minecraft 1.0 es el lanzamiento oficial, deber√≠amos crear una p√°gina nueva para documentar errores espec√≠ficos en ese lanzamiento. Esta p√°gina debe cambiarse de nombre, moverse y congelarse, al igual que las dem√°s. - Asterick6 16:54, 22 de noviembre de 2011 (UTC) Soporte Esta p√°gina ha necesitado un nuevo comienzo desde hace mucho tiempo, y si planean hacer m√°s prelanzamientos, entonces una p√°gina separada para cada lanzamiento a partir de aqu√≠ parece la mejor soluci√≥n. Para m√≠, entonces, el √ļnico problema es qu√© hacer con esta p√°gina cuando est√© lista (porque parece que los 'S√≠' la tienen por ahora). ¬ŅDeber√≠a redirigir a una p√°gina espec√≠fica de la versi√≥n (y luego cu√°l: la versi√≥n oficial m√°s reciente o la versi√≥n preliminar m√°s reciente?), Deber√≠a ser una p√°gina de desambiguaci√≥n (¬Ņqu√© contendr√≠a?), O deber√≠a incluir alguna subp√°gina (s )? - minrice2099 [charla] 19:51, 22 de noviembre de 2011 (UTC) ¬ŅPor qu√© no crear un rastreador de errores central como lo tienen muchos proyectos de c√≥digo abierto? Imo, limpiar√≠a todo el desorden que existe en este momento, y hace que el proceso de informar / seguir errores sea mucho m√°s f√°cil. S√© que existe esta cosa de Get Satisfaction, pero, ya sabes ...

Get Satisfaction es un servicio que utilizan muchas empresas para permitir que sus clientes pregunten, sugieran, elogien e informen problemas, todos los cuales luego se ignoran. (Obtener satisfacción, lol'd)

¬ŅO esta idea ya ha sido rechazada? --Nullweegee 19:59, 23 de noviembre de 2011 (UTC) Soporte La p√°gina actual est√° muy desordenada y no muy bien organizada. La p√°gina RC2 fue mucho mejor para la organizaci√≥n y m√°s f√°cil de encontrar errores. Digo que continuemos con la lista RC2 actual o la copiemos en una nueva p√°gina 1.0. --Gravemind2401

Sugerencia para informes de nuevos errores: debe hacerse en la p√°gina de discusi√≥n de la p√°gina de error correspondiente, y deber√≠amos tener una plantilla como esta: {{bugreport | OS = Windows 7 | Arquitectura = 64 bits | Versi√≥n Java = 7 | Arquitectura Java = 64 bits | Versi√≥n Minecraft = Cliente | Comentarios = "Solo en gr√°ficos '' Fancy ''". }} Esto probablemente deber√≠a crear alg√ļn tipo de tabla peque√Īa que se mostrar√≠a a la derecha del informe de error en texto sin formato. --GALAKTOS 16:23, 24 de noviembre de 2011 (UTC)

[1.0] ¬ŅError de valla / puerta?

He notado que a veces es posible atravesar una puerta de cerca cerrada (probado en SP, por cierto). He visto a los animales en mis granjas haciendo eso, principalmente los animales beb√©s, y me pas√≥ una vez mientras intentaba empujar a un cerdo lejos de la puerta para poder abrirla y salir. De repente sal√≠ y ni siquiera hice clic en nada. Sin embargo, realmente no pude reproducirlo, pero todav√≠a estoy tratando de averiguar qu√© hace que suceda. Mis sospechas se dirigen hacia el hecho de que las puertas de la cerca todav√≠a tienen una colisi√≥n de bloque completo, mientras que las cercas no, probablemente creando alg√ļn tipo de conflicto de colisiones entre ellas. Si alguien puede reproducir esto, h√°gamelo saber. Skaruts 19:42, 19 de noviembre de 2011 (UTC)

[1.0] Barco + Seleccionar bloque (clic central)

He probado esto en SSP, CSP, CMP y SMP, y solo parece afectar a SMP. Mientras está en un bote, si un jugador intenta hacer clic en el centro de un bloque de agua, se bloquea el cliente de Minecraft del usuario. Al recargar, el engendro habitual fuera del barco, el error persiste. Si pudiera hacer que alguien verificara por mí, sería maravilloso, gracias. == OmniNeWb == 11:21, 20 de noviembre de 2011 (MDT)

probado en 1.0.0 mc smp (mientras que nada en la barra r√°pida, bloques de agua en la barra r√°pida), no se pudo replicar. ¬Ņpodr√≠a proporcionar m√°s detalles? --109.240.169.172 09:22, 21 de noviembre de 2011 (UTC)

Sección de errores de LWJGL que afecta a Minecraft.

¬ŅDeber√≠a agregarse eso? porque solucionar√° todos los errores que la muesca no pueda corregir en alguna otra secci√≥n. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 81.68.135.244 (Charla) 13:35, 20 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

  • AFAIK, el sistema de sonido tampoco es de mojang, por lo que deber√≠a llamarse "Errores que no son de Mojang" o "Errores que no son de mi culpa" o "Errores externos" o algo as√≠. GALAKTOS

Agregar ref

No puedo agregar referencias de videos, debido a la Política de videos.

OBS: No soy experto en inglés.

Gustavo 10 18:38, 20 2011‚Āá XNUMX XNUMX (UTC)

¬ŅPodemos crear una nueva p√°gina para 1.0.0, copiando el material de la p√°gina RC2?

Es bastante contraproducente derivar la lista de errores para 1.0.0 a partir de la distante 1.8 en lugar de la de RC2 casi id√©ntica. Adem√°s, creo que tiene mucho sentido que cada nueva versi√≥n tenga su propia lista de errores, como lo hemos estado haciendo para las versiones preliminares. Recomendamos revertir esta p√°gina a su versi√≥n 1.8, mover su contenido a {{enlace est√°tico | Errores conocidos / Version_Beta_1.8.1}} y archivarlo all√≠. La lista principal de errores conocidos deber√≠a ser un "directorio" para todas las listas de versiones con informaci√≥n adicional sobre c√≥mo se ejecutan las listas, etc. ¬ŅQu√© piensan ustedes? ‚ÄĒImmute [talk] 19:39, 20 de noviembre de 2011 (UTC)

Ya hay una discusi√≥n aqu√≠ sobre qu√© hacer. --109.240.169.172 09:30, 21 de noviembre de 2011 (UTC) Gracias; No me di cuenta de eso. El consenso parece apoyar mi propuesta, as√≠ que har√© una nueva p√°gina y comenzar√© a trabajar en ella. No configurar√© ninguna redirecci√≥n ni intentar√© cambiar la p√°gina de errores conocidos "principal" en este momento; que esperar√° una aprobaci√≥n m√°s formal. ‚ÄĒImmute [talk] 19:38, 21 de noviembre de 2011 (UTC)

Biomas estropeados

No hay biomas de selva tropical. No hay nieve en los biomas de Taiga. ¬ŅMenos variaci√≥n de altura en Taiga? 173.60.201.120 06:17, 21 de noviembre de 2011 (UTC)

Creo que esos son errores y Mojang planea solucionarlos en actualizaciones posteriores. - Asterick6 17:03, 22 de noviembre de 2011 (UTC)

Error extra√Īo en mi servidor SMP.

Estoy ejecutando un servidor Bukkit SMP y cada vez que abro mi inventario, no puedo colocar ni destruir nada, pero puedo chatear sin problemas. Reincorporarse al servidor soluciona este problema, pero ¬Ņhay alguna forma de ayudar? Incluso intent√© eliminar todos los complementos, pero todav√≠a estaba fallando, as√≠ que estoy bastante seguro de que no tiene nada que ver con los complementos. 7Games7 18:56, 21 de noviembre de 2011 (UTC)


Tambi√©n tengo este problema. Intent√© salir al men√ļ principal y regresar y ahora aparece algo que dice "EL SERVIDOR RESPONDI√ď CON UNA CLAVE DE SERVIDOR NO V√ĀLIDA" aunque mi amigo todav√≠a estaba en el servidor despu√©s de algunas veces volv√≠ al servidor. pero una vez m√°s, cuando abro mi inventario, todav√≠a sucede ... por favor, cont√°cteme de esa manera barata84 20:27, 24 de noviembre de 2011 (EST)

OS X 10.6: Sin sonido (fijo)

He tenido un problema en el que, al intentar habilitar el sonido en el juego, se congela durante aproximadamente un minuto y luego act√ļa normalmente, pero el sonido sigue sin funcionar. Si el sonido es igual o superior al 1% cuando comienza el juego, se congelar√° moment√°neamente como antes. Intent√© con 1.0.0, todav√≠a tiene el problema. Scar7752: 3 19:41, 21 de noviembre de 2011 (UTC)

Que.....

Estaba volando en creatividad. Tengo modloader, toomanyitems y spawner GUI. Sosten√≠a una espada de diamantes con filo 2, y hab√≠a otras espadas de diamantes encantadas en mi inventario. Estaba buscando a uno de mis dos engendradores de enderdragon. De repente, aparece una pantalla para guardar fragmentos y el juego se queda en blanco. ‚ÄďEl 76.19.80.171 (Discusi√≥n) 21:42, 21 de noviembre de 2011 agreg√≥ un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~

Lo que pudo haber sucedido fue que tu computadora perdió su conexión a Internet, o que sucedió así porque había Enderdragon (s) en un mundo en el que no debería haber estado. (Suponiendo que estás en la dimensión Overworld) - Comentario sin firmar anterior fue agregado por 67.11.209.77 (Discusión) 15:01, 25 de marzo de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Más información sobre "Guardando fragmentos" ...

El error de bloqueo grave "Saving Chunks" no est√° relacionado con las modificaciones instaladas.

Incluso con una versión 1.0.0 completamente nueva instalada, el error "Guardar fragmentos" sigue apareciendo. Durante la minería, Minecraft entrará repentinamente en la pantalla "Saving Chunks", luego se pondrá en negro y luego se colgará.

Tenga en cuenta que esto no est√° relacionado con los mods instalados, pero en mi caso, Minecraft fue parcheado con MCPatcher, ejecutando un paquete de texturas 64x. Adem√°s, la primera y √ļnica vez que me ha sucedido esto es en la 1.0.0, mientras se est√° minando a niveles bajos. ‚ÄďD3fin3d agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 09:26, 22 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Bueno, parche√© mis mods con mcpatcher y se estaba ejecutando por defecto. 4x4x4, slayer of the enderdragon ‚ÄďEl comentario sin firmar anterior fue agregado por 76.19.80.171 (Discusi√≥n) 14:46, 23 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

De acuerdo, creo que tengo tu soluci√≥n, pero necesito hacerte una pregunta. ¬ŅHa eliminado completamente su carpeta .minecraft? Esto puede deberse a una interacci√≥n con otros archivos que est√°n editando mods. Entonces, si no lo ha hecho, haga una copia de seguridad de sus paquetes guardados y de texturas e intente eliminar su .minecraft (esto eliminar√° las estad√≠sticas y los logros por cierto). Ultimaxx9 01:12, 20 de enero de 2012 (UTC)

La textura falla

Así que estaba jugando al modo Supervivencia en Minecraft 11w47a, y de repente sucedió esto:

250px 250px

No tengo idea de cu√°l es la raz√≥n de este error, solo lo estoy reportando.Usuario: Enderdude 19px (Charla del usuario: Enderdude ‚ÄĘ Especial: Contribuciones / Enderdude) 11:44, 26 de noviembre de 2011 (UTC)

Guau. ¬°Eso es un fracaso! Informe a {{enlace est√°tico | Errores conocidos / Versi√≥n 11w47a}}. ‚ÄĒImmute [talk] 00:04, 5 de diciembre de 2011 (UTC)

¬Ņtienes eso en un paquete de texturas? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.8.105.163 (Discusi√≥n) 00:59, 23 de mayo de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~


LOL Epic Texturepack falla !!! Por cierto, ¬Ņtienes un paquete de texturas? Naturelover2 03:29, 7 de junio de 2012 (UTC) [charla]

Error de OSX

No estoy seguro de qué tipo de error es este, pero en las áreas oscuras los bloques no parecen renderizarse. Es solo del lado del cliente y me permite ver a través de los bloques. Estoy a punto de ser baneado en un servidor porque creen que estoy usando un mod de rayos X, creo. ¡De todos modos, una respuesta rápida ayudaría! También lo he visto en esta página antes, pero parece que se ha eliminado. Usuario: BTH 03:35, 30 de noviembre de 2011 (UTC)

Tuve lo mismo en mi mac leopard, pero todo lo que necesitas hacer es actualizar tu java - SmokeMyPole - El comentario anterior sin fecha fue agregado el 03:39, 30 de noviembre de 2011. Por favor, firma tus publicaciones con ~~~~ ¬°Genial! Funciona. Gracias y firme sus comentarios con cuatro de estos ~ Usuario: BTH 03:48, 30 de noviembre de 2011 (UTC)

Selecciones de barra r√°pida no personalizables

Las teclas asignadas a las ranuras de la barra r√°pida no son personalizables. Esto hace que jugar con un dise√Īo dvorak sea un problema.

Además, las teclas para siguiente / anterior (actualmente la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo) no son personalizables. Este es un problema cuando se juega con un panel táctil sin emulación de rueda de mouse o un mouse sin rueda. --Gitterrost4 02:05, 2 de diciembre de 2011 (UTC)

Creando media puerta a través de cactus

Puede colocar una puerta contra un solo bloque de cactus y la mitad inferior de la puerta se destruir√° y se le entregar√° como bot√≠n. En consecuencia, la mitad superior de la puerta permanece en el mapa y no se puede alternar, pero puede chocar con ella, incluso despu√©s de que el cactus se haya roto. ‚ÄďEl 24.19.43.107 (Charla) 15:07, 3 de diciembre de 2011, se agreg√≥ un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~

Experiencia a través del hielo

Molestia: cuando luchas contra un monstruo en témpanos de hielo, la experiencia puede caer debajo del hielo. Reproduciendo actualmente SSP 1.0.0 24.19.41.11 00:03, 4 de diciembre de 2011 (UTC)

Arena Noclip en SMP

Lo siento, no hay capturas de pantalla, pero en pocas palabras: en SMP, si hay dos bloques de arena uno encima del otro frente a usted, si está en el modo de tercera persona y se para frente a los bloques, camine hacia la pared y destruya el bloque en la parte inferior, entrará en el bloque superior mientras cae, y permanecerá allí por un momento después, luego regresará a la posición en la que estaba cuando destruyó el bloque, ocasionalmente se lo colocará un bloque debajo de donde estabas (a mitad de camino dentro del piso). Spizman 21:57, 19 de diciembre de 2011 (UTC)

¬°Cada vez que abro el inventario en Minecraft 1.8+, se bloquea!

El t√≠tulo lo dice todo, pero abrirlo bloquea toda la computadora. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 77.100.68.199 (Discusi√≥n) 17:52, 3 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

sistema operativo, arquitectura, versión java, arquitectura java. necesitamos saber algo sobre su sistema. --GALAKTOSTalk - ceterum censeo error quasi-connectivitatis pistonis delendam esse. 19:27, 14 de enero de 2012 (UTC)

Enfoque predeterminado del servidor de Minecraft

M√°s una molestia que un error. Cuando inicia un servidor de Minecraft con GUI, el enfoque debe estar en la zona de edici√≥n, ya que este es el √ļnico lugar con el que puede interactuar. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 88.173.92.54 (Charla) 10:10, 7 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

losas de madera rompiéndose como piedra

Las losas de madera son muy largas para romper con un hacha. Cuando lo haces, no se caen. Son bastante r√°pidos de romper con un pico y si lo haces, se caen. Parece que tienen un comportamiento de piedra al romperse. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 88.173.92.54 (Charla) 10:10, 7 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

no hay sonido en minecraft

No s√© si esto le sucede a otras personas, pero cuando obtuve Minecraft por primera vez, comenz√≥ con sonido, pero despu√©s de que elimin√© el archivo de versi√≥n accidentalmente y se actualiz√≥ nuevamente, mi Minecraft no ten√≠a sonido. Lo he ejecutado a trav√©s de mcpatcher y en la parte inferior dice: inicializando el sistema de sonido ... modo silencioso habilitado. ¬ŅPuede alguien ayudarme con esto? (Por cierto, no estoy ejecutando modificaciones, solo Minecraft normal) 82.1.105.78 17:59, 14 de enero de 2012 (UTC)

- Mi respuesta: ocurre en algunos clientes agrietados, por ejemplo, si está ejecutando una versión no legítima de Minecraft - jc4noobs - Se agregó un comentario sin firmar anterior por 118.93.214.3 (Charla) 01:00, 23 de enero de 2012. Firme sus publicaciones con ~~ ~~

s√≠, estoy ejecutando un cliente agrietado pero el sonido ha funcionado antes. ¬ŅAlg√ļna idea de c√≥mo arreglar esto? (la raz√≥n por la que tengo una IP diferente es porque estoy usando la computadora port√°til de mi hermana, por lo que tendr√© m√ļltiples ips) 92.41.112.66 16:50, 28 de enero de 2012 (UTC)

- Mi respuesta: Compra Minecraft. - wersas1 - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 78.60.10.7 (Discusión) 11:13, 18 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Problema con el b√ļfer de captura de pantalla

Ver captura de pantalla: http://i.imgur.com/fXwg0.jpg (Presione Enter en la barra de direcciones para ver la imagen cuando muestra 403 Forbidden) Iyeru 23:13, 27 de enero de 2012 (UTC)

Sonidos de la mafia

Estaba derribando algunos √°rboles en mi servidor (1.1). Apagu√© a las turbas por el momento, pero todav√≠a estoy aqu√≠ como si un mill√≥n de zombis me estuvieran gritando. Cerr√© el servidor y verifiqu√© las propiedades del servidor y confirm√© que dec√≠a que los monstruos engendrados eran falsos. ¬ŅSabe alguien que ha pasado? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 180.176.0.78 (Discusi√≥n) 06:59, 28 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Si el servidor no se reinici√≥ despu√©s de cambiar las propiedades del servidor, no tiene ning√ļn efecto. ~ P - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 158.125.18.100 (Discusi√≥n) 06:15, 16 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

¬ŅLos ocelotes no pueden ser domesticados?

Cuando intent√© domesticar a los ocelotes con pescado crudo, no pas√≥ nada. No comen pescado crudo y solo intentan huir de ti. Probado en modo MP Creative. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 178.233.45.93 (Charla) 20:55, 28 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Deben estar cerca de ti mientras sostienes pescado crudo y estar muy callado (sin mover el mouse muy rápido), luego comienza a hacer clic derecho en ellos y serán domesticados. Editado por Robecuba - El comentario sin fecha anterior se agregó el 14 de enero de 07 a las 29:2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Reemplazo mundial

Hice un mundo creativo y construí una ciudad donde engendré. luego caí al vacío y fui engendrado en un lugar completamente diferente cada vez que muero ahora no puedo volver a mi ciudad

GrilledBacon 17:31, 30 de enero de 2012 (UTC)

Si su engendro est√° obstruido, el engendro se mueve autom√°ticamente a alg√ļn otro fragmento. El engendro debe estar intacto dentro de un bloque del engendro original que ten√≠as. Por ejemplo, puede colocar un bloque donde engendra, en su lugar aparecer√°s encima de ese bloque. Puede hacer que el engendro caiga un bloque, pero no m√°s. La √ļnica excepci√≥n a esta regla es si el engendro ha sido editado a mano a trav√©s de MCEdit, etc. Si su engendro no puede encontrar ning√ļn bloque natural al que mover el engendro, mover√° el engendro lo m√°s cerca posible de un bloque natural. . Iyeru 01:50, 10 de febrero de 2012 (UTC)

El da√Īo de Enderdragon se apaga

--Cuando entras en el Fin, el drag√≥n tiene una barrera que te da√Īa y te derriba, sin embargo ...

Si da√Īas al drag√≥n por cualquier medio (para un jugador), esta 'burbuja' de da√Īo desaparece. Luego, simplemente te da un codazo cuando se encuentra contigo sin hacer da√Īo ni nada, al igual que cuando un animal dom√©stico se encuentra contigo. Puedes entrar al Fin sin armadura y sin elementos (+ flechas suficientes para destruir endercrystals) y simplemente golpear al drag√≥n en la cara y ya no ser√° una amenaza leg√≠tima.

Aquí hay un video de ello: [3]

De hecho, ha sido as√≠ desde que se agreg√≥. ‚ÄďScalinger2 agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 22:25, 20 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Teclado AZERTY: atajos de n√ļmeros en Linux OS

Los "atajos de n√ļmeros" ([1], [2], [3], etc.) no funcionan en Linux OS con el teclado AZERTY para acceder al objeto en la mano. Necesito cambiar temporalmente la configuraci√≥n del teclado con el comando "setxkbmap us" y luego volver con "setxkbmap fr" o equivalente despu√©s del juego. implic√≥ manipulaci√≥n para usuarios ocasionales del sistema operativo Linux. ning√ļn problema similar en el sistema operativo Windows. - Arkahys - El comentario anterior sin fecha se agreg√≥ el 22:13, 23 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~


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