Contenido
- 1 Uso de CPU anormalmente alto
- 2 Hoe no recibe daño
- 3 hey aquí está la A
- 4 Perder niveles guardados
- 5 La iluminación permanece bajo el agua
- 6 mundo del agua (agua sin fin)
- 7 el juego no se detiene
- 8 Duplicación de banco de trabajo
- 9 Error de partículas del repetidor de Redstone
- Error de 10 puertas
- 11 turbas desovando junto a tu cama en áreas bien iluminadas
- Escuela secundaria 12 Snowballs
- 13 SMP Ahogamiento
- 14 ¿Posible error de generación de SMP Mob?
- 15 Zombiepigman vs. Lava = ¿No puedes moverte?
- 16 reformatear?
- 17 Personas eliminando errores.
- 18 Rayos y cerdos
- 19 Re: Los cultivos no se pueden plantar dentro de los 4 bloques de Redstone Ore.
- 20 lobos que no reaparecen en el hielo
- 21 Portal abisal generado en las profundidades subterráneas
- 22 El agua a veces no logra convertir la lava en obsidiana
- 23 Limitaciones del juego
- 24 Archivar la página como está
- 25 colores / color; gris; etc. necesita un límite estricto
- 26 Se agregó la sección combinada SSP + SMP!
- 27 Trueno subterráneo (SMP)
- 28 Limpieza de página de errores - 5/13/11 - 5/15/11
- 29 Camas en SMP
- 30 jugador invisible en SMP
- 31 Lanzador de errores
- 32 Carril accionado por Slab Dud
- 33 Desplazamiento de potencia del repetidor
- 34 Eliminación preventiva de errores
- 35 Archivo
- 36 1.6.2 errores variados
- 37 no es un error
- 38 Pararse en la antorcha lateral deshabilita acciones
- 39 Sugerencia: lista de funciones solicitadas
- 40 comenzaron a trabajar en la lista 1.6
- 41 Muerte instantánea al entrar en un bote en una escotilla
- 42 Muerte instantánea al viajar en un bote mientras lobos domesticados
- 43 Horno: Combustible infinito
- 44 Limpieza de todos los errores "A veces" u "Ocasionalmente"
- 45 Objeto que destruye el agua al caer de una repisa sobre un objeto
- 46 Error de movimiento suave del mouse
- 47 Obtener satisfacción
- 48 Grava en lava
- 49 Re: Barcos
- 50 nubes buggy
- 51 flechas negras
- 52 árboles eliminando losas
- 53 Error de Terrain Generation ¿Es falso?
- 54 Hierba alta
- 55 SMP v1.6.5 Error de hielo y flechas
- 56 ¿Error al cerrar el cliente?
- 57 El error "Los lobos evitan la generación de mafias pasivas" también está en SSP
- 58 "Errores específicos de Linux"
- 59 Insecto de escalera
- 60 ¿Error general en la detección de "Memoria insuficiente"?
- Caja de colisión de 61 trampillas demasiado grande para combinar con escaleras
- 62 bloqueos inesperados en Windows 7
- 63 Uso sobre o no funciona pero el artículo se consume por errores
- 64 Minecart parpadeante en SP
- 65 ¿Intercambiar elementos mientras sigues a escondidas no es un error?
- 66 Choque de 'Salvar trozos'
- 67 Insecto de mano
- 68 Eliminado Domar lobo en el agua en SMP es imposible.
- 69 El fuego se propaga a través de las paredes
- 70 Pantalla negra.
- 71 Hacer capturas de pantalla en pantalla completa-bug no es un error
- 72 Antorcha Glitch
- 73 Problemas de alimentación
- 74 El juego se bloquea cuando selecciono la configuración de video
- 75 Sin memoria
- 76 Cama Glitch
- 77 Generación de mundos aleatorios (modo creativo)
- 78 Árbol engendrado en Lava
- 79 División de la página
- 80 Error de actualización del cliente
- 81 Vines bug
- 82 pinturas son negras
- 83 Error de colocación de bloques
- 84 Lag general injugable
- 85 pistón interactuando con el jugador
- 86 árboles en el abismo
- 87 Errores conocidos, 1.8 versión preliminar 2
- 88 Error de horno desaparecido
- 89 Sonidos de truenos y relámpagos en Bedrock
- 90 Error al intentar cambiar y hacer clic en un elemento del inventario a un cofre completo (SMP)
- 91 hongos que se apoderan de 1.8 errores
- 92 Mi lista de errores 1.8 (final)
- 93 ¿Insecto de Enderman?
- 94 ¿Enderman Rain Bug?
- 95 Error en la barra de experiencias
- 96 ¿La armadura se destruye a sí misma sin recibir daño? - SMP
- 97 1.8. * ¿Error o intencionado?
- 98 accidente cerca de la roca madre
- 99 Nota sobre cómo empujar los carros de minas de este a oeste
- 100 Lava, TNT y Water bug
- 101 Insecto abisal
- 102 Error de acumulación de postura de guardia
- 103 ¿Las turbas hostiles no aparecen en el Bioma del Hongo?
- 104 Escotilla / Pistón Bug
- 105 Linux - la entrada se "atasca"
- 106 Escaleras de ladrillo de piedra renderizadas incorrectamente
- 107 Solicitud de limpieza de página
- 108 Recurso / Rehacer?
- 109 índice de cambio de mapa no en 1.8.1
- 110 ¿Cambio de generación y pozo de mina en 1.7?
- 111 Error de la "casa embrujada"
- 112 Posible solución para: no hay audio al inicio
- 113 Error de barco en modo creativo
- 114 ** Retirada ** Pregunta de etiquetas / iconos de error (NO ES UN ERROR)
- 115 ¿Lago de lava en el océano?
- 116 Fallo de iluminación en la fortaleza
- 117 Fence Gates no reacciona a Redstone
- 118 No se puede matar a los cerdos cuando están dentro de la hierba alta.
- 119 Rompiendo tierras labradas mientras se escabulle de medias cuadras.
- 120 Engendro en lava.
- 121 combinaciones de teclas en teclados que no son QWERTY (como Dvorak)
- 122 Taigas no tienen nieve
- 123 Lanzador de Minecraft: botones con texto invisible
- 124 valla de falla (mc)
- 125 reaparecer en el lugar de la muerte
- 126 [1.0] Redstone se conecta al frente de los repetidores, rompiendo ciertos circuitos.
- 127 ¿Nueva página para errores 1.0?
- 128 [1.0] ¿Error de valla / puerta?
- 129 [1.0] Barco + Seleccionar bloque (clic central)
- 130 Sección de errores de LWJGL que afecta a Minecraft.
- 131 Agregar ref
- 132 ¿Podemos crear una nueva página para 1.0.0, copiando el material de la página RC2?
- 133 biomas estropeados
- 134 Extraño error en mi servidor SMP.
- 135 OS X 10.6: Sin sonido (fijo)
- 136 ¿Qué ...
- 137 Más información sobre "Guardar fragmentos" ...
- 138 Error de textura
- 139 error de OSX
- 140 selecciones de barra rápida no personalizables
- 141 Creando media puerta a través de cactus
- 142 Experiencia a través del hielo
- 143 Arena Noclip en SMP
- 144 ¡Cada vez que abro el inventario en Minecraft 1.8+, se bloquea!
- 145 Enfoque predeterminado del servidor de Minecraft
- 146 losas de madera que se rompen como piedra
- 147 sin sonido en minecraft
- 148 Problema de búfer de captura de pantalla
- 149 sonidos de la mafia
- ¿No se pueden domesticar 150 ocelotes?
- 151 Reemplazo mundial
- 152 El daño de Enderdragon se apaga
- 153 AZERTY Keyboard: atajos de números en Linux OS
Uso de CPU anormalmente alto
Hay un fenómeno que ocurre en mi servidor. Me atrapó, así como a los otros dos jugadores en mi servidor. Los FPS en el juego se reducen a una presentación de diapositivas. Si presiona F3, "tick" está al 95% + y fps es 1 o 0.
Hasta ahora solo lo he encontrado en mi servidor, lo que me hace preguntarme si hay un caso límite que involucre la geometría de nivel generada (ocurre en un lugar particular en el mundo principal de manera bastante consistente). Este mapa mundial ha existido desde 1.8 .. pero la geometría en esta "zona muerta" ha estado allí desde el principio del servidor (está cerca de aparecer).
Mi cliente principal es un Athlon II OC de triple núcleo a 3.63Ghz con una Geforce GTS 450 1GB con 6GB DDR3 RAM. Estoy ejecutando Win 7 con Java de 64 bits instalado y 4 GB asignados a Minecraft. El funcionamiento normal es de alrededor de 100 fps a 1920 x 1080.
También lo encontré en el MacBook Pro de mi esposa (Geforce 320M) y mi hackintosh (Core2 Celeron 2Ghz, Geforce 9600GT).
Al menos uno de los otros jugadores en mi servidor lo ha encontrado varias veces y está ejecutando un Athlon II de cuatro núcleos y una Radeon reciente.
-dragoth - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 66.188.134.122 (Discusión) 16:21, 29 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Shaye: tenía una casa vieja que construí bajo tierra en el servidor de mis amigos y una vez inicié sesión en mi CPU se disparó y la velocidad de fotogramas se redujo y cuando me desconecté y volví a conectar, se agotó el tiempo de conexión, mi perfil tuvo que ser eliminado y vuelto a agregar. al servidor que generé en un área completamente nueva (así como a todos porque el punto de generación se movió) y ahora perdí todo en mi antigua casa porque nadie puede ingresar al área porque si se acercan, ocurre el mismo problema (llamamos es la Plaza de las Bermudas) tenía la forma de un cuadrado y ocupaba un gran segmento del mapa y, recientemente, apareció uno nuevo y esto me preocupa, ya que eventualmente podría engullir todo el mapa. Notch ¡Ayuda! –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 174.127.102.162 (Discusión | Contribuciones) 16:21, 6 de febrero de 2012. Firme sus publicaciones con ~~~~ Si todos encuentran problemas en la misma área, es posible que el archivo de región esté dañado de alguna manera . No sé si existen utilidades para validar / corregir tales errores. Una forma de probar esto es eliminar el archivo de región relevante, lo que obliga al servidor a regenerar esa parte del mundo a partir de la semilla y ver si eso lo soluciona. (Para encontrar el archivo, tome las coordenadas y divida por 1024, redondeando hacia abajo (hacia el infinito negativo); por ejemplo, (120, -518) está en r.0.-1.mcr.) Esto destruirá cualquier cambio realizado en esa región, y puede causar discontinuidades si el algoritmo de generación mundial ha cambiado, pero eso no es tan malo como tener que reiniciar el mundo entero. Es preferible simplemente arreglar la corrupción, por supuesto, así que consulte el foro para obtener dicha utilidad. - Orthotope 17:15, 6 de febrero de 2012 (UTC)
Hoe no recibiendo daño
Me di cuenta, desde alfa, que si no usa una azada para labrar hierba o tierra, su azada no se dañará al romper bloques. Me preguntaba si alguien sabía si esto era a propósito o no. Y si no, ¿por qué no se ha parcheado antes? Gracias, por favor responda –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 96.234.63.201 (Discusión) 23:35, 15 de diciembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
La extracción intencional con una azada no la daña, no acelera el proceso. Calinou - hablar × contribuciones » 10:40, 2 de marzo de 2012 (UTC)
La azada no es una herramienta, sino un artículo. (Lordil) - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 88.187.88.61 (Discusión) 12:04, 27 de abril de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
hey aquí está la A
Eso es a propósito –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 173.218.142.225 (Discusión) 17:42, 22 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
¿Qué? OO, ¿cómo es esto un error? 24.0.117.216 22:11, 3 de junio de 2012 (UTC)
¿que es esto? ¿está respondiendo al error anterior? SnipahKitteh --- "¿Quieres jugar un poco de haaaaa-looooooo ???" 05:07, 29 de junio de 2012 (UTC)
Perder niveles guardados
Yo uso Windows XP. Así que aquí está el problema: tuve algunos niveles realmente buenos. Para Navidad, mi hermano obtuvo su PROPIA cuenta. Cuando llegamos a casa, hizo un nivel en su cuenta, no en la mía. De alguna manera, esto terminó borrando todos MIS niveles. ¿Alguien sabe lo que pasó aquí? -Responde 108.12.195.39 11:33, 28 de diciembre de 2011 (UTC)
La iluminación permanece bajo el agua
Cuando colocas una antorcha bajo el agua, el agua circundante la destruye rápidamente, pero la luz que emite aún permanece. Lo mismo ocurre con Jack-o-Lanterns después de destruirlos, pero no con Redstone Torches. Creo que también ocurre con Lava porque noté algo de obsidiana en el fondo del océano que estaba iluminado en un trozo en el que nunca antes había entrado. Solo probé esto en SP. --Dessalet 12:03, 10 de octubre de 2011 (UTC)
Sí, esto es definitivamente cierto. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 97.116.183.128 (Discusión) 18:57, 28 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Water World (agua sin fin)
He viajado más de 300 cuadras (actualmente a 150, 340 ish) y mi mundo todavía no es más que agua. Había unas pocas (como cuatro de cinco) islas pequeñas en cualquier lugar de seis a diez cuadras de ancho sin recursos en ellas, excepto por dos plantas de juncos cerca de donde engendré. No había árboles ni nada más. Posible error de generación de bioma.
Semilla: 1391535874094239712 –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 71.211.121.72 (Discusión) 20:56, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
- Editar. Finalmente encontré algo de tierra. Todavía nada más que islas pequeñas, pero al menos hay algunos árboles. Tuve que viajar hasta X: 550 Z: 620 antes de verlos. Todavía no hay grandes masas de tierra. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 71.211.121.72 (Discusión) 19:17, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
-confirmó en mi semilla también. Viajé 17,000 cuadras antes de llegar a tierra nuevamente. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 173.48.148.246 (Discusión) 03:18, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
- Encontré un árbol 2-3 trozos en una dirección desde el desove, se podía ver .. -.- Y cuando llegué vi más tierra llena de árboles .. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 83.189.128.47 (Talk ) 11:02, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
- ¿No hizo notch o alguien más habló de océanos más profundos? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Mamid789 (Discusión | Contribuciones) 15:04, 12 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Más interesante aún, cuando entré en esta semilla, engendré tierra en modo de supervivencia. Ese debe ser otro error, creo. --Lulloman 09:19, 26 de septiembre de 2011 (UTC) -Notch ha dicho que esto fue una adición intencional 69.37.221.242 17:28, 1 de octubre de 2011 (UTC) (Lo siento por no iniciar sesión, mi computadora tiene problemas en el crear página de cuenta)- Los océanos pueden tener hasta 25,000 x 25,000 bloques, creo. está en esta página web en la Sección del Bioma - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 174.65.120.226 (Charla) 18:37, 7 de marzo de 2012. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
-Encontré pocas islas pequeñas, un árbol aquí o allá, pensé que me iba a morir de hambre. Escondido en un agujero por la noche escuchó una araña. ¡¡Cayó 2 Cuerdas !! Así que pescando. Pronto encontré una gran isla con las vacas de hongos jajaja y los árboles. Así que supongo que sobreviviré ... 50.131.95.137 01:46, 27 de abril de 2012 (UTC)
Bueno, creo que simplemente tienes mala suerte. Perdón. SnipahKitteh --- "¿quieres jugar un poco de haaaaa-looooooo?" 05:09, 29 de junio de 2012 (UTC)
el juego no se detiene
cuando no estás en pantalla completa y pasas a otra ventana, el juego se detiene. Si abres la pantalla de fundición y luego pasas a otro programa, el juego continúa funcionando.58.96.55.124 08:39, 10 de septiembre de 2011 (UTC)
^^^^ Este siempre ha sido el caso. Si abres la pantalla de tu inventario, un cofre, el banco de trabajo, una fragua, etc., el juego continuará ejecutándose cuando cambies la pestaña Alt. Solo se detiene si no tiene nada abierto. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 71.211.121.72 (Charla) 09:40, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Duplicación de banco de trabajo
No sé si funciona en multijugador y no sé si es solo en Windows XP. Pero si coloco algo en el banco de trabajo y luego presiono F11 para cerrar la pantalla completa, y luego regreso a la pantalla completa (presionando nuevamente F11), la ventana del banco de trabajo se cierra, dejando el objeto duplicado en el suelo. Sin embargo, no es posible recoger elementos apilables sin "convertirlos" primero.
Para ello debes apuntar al borde del banco de trabajo al abrirlo, esto hará que uno de los elementos duplicados caiga del banco y el otro aún se coloque encima del mismo. Cuando abra el banco de trabajo y lo coloque, diga un bloque de diamante en el interior, luego presione F11 para cerrar la pantalla completa y luego presione nuevamente para ponerlo en modo de pantalla completa nuevamente. Ahora use el comando de furtivo / rastreo para acercarse y solo recoger uno de los elementos. Coloque este bloque en el banco de trabajo y divídalo en nueve. Luego puedes hacer lo mismo con el otro bloque y tienes dos.
Si simplemente retoma las cosas, se colocarán en el mismo cuadrado y, por lo tanto, se destruirá la duplicación. La duplicación de artículos no apilables, como alimentos o cubos, no se destruirá. Aaah, esto me recuerda a los viejos tiempos de Diablo 1.
He estado buscando otros informes de este error pero no he encontrado ninguno. Si ya se ha informado, elimine este. Espero que alguien solucione este error porque realmente es perturbador y no puedo dejar de hacerlo. –Lirmo agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 18:52, 29 de abril de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
- confirmado para mí también en win7 64bit 58.96.55.124 08:24, 10 de septiembre de 2011 (UTC)
(EDITAR por anónimo: tuviste errores de ortografía, realmente tiene dos L que lo hacen realmente, stashable no es lo mismo que apilable) - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 99.255.255.252 (Talk) 04:12, 20 de febrero de 2012. Por favor, firme su publicaciones con ~~~~
Fallo de partículas del repetidor de Redstone
Al romper un repetidor Redstone, muestra las partículas de calabaza. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Tommy12345678910 (Discusión | Contribuciones) 16:44, 30 de abril de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Por error
Si saltas el lugar donde se abrirá una puerta y luego la abres, podrás subir a la parte superior de la puerta. Esto le permite saltar dos bloques en lugar de uno. Aneesh 18:39, 30 de abril de 2011 (UTC)
turbas desovando junto a su cama en áreas bien iluminadas
Si usa nuestra cama en un área bien iluminada, las turbas pueden aparecer cerca de su cama. este es un error conocido. lo que aprendí es qué causa el error. Si planta la puerta desde el exterior de su casa de modo que la puerta esté más cerca del exterior de su casa, las multitudes pueden entrar a su casa y despertarlo. si lo haces al revés, las turbas no te atacan por la noche. esto también depende de la ubicación de la puerta. una de mis casas tiene una granja de cactus y las turbas no pueden llegar a la puerta para que me despierten. por lo que parece que las puertas cerradas plantadas desde el exterior de su casa básicamente funcionan como puertas abiertas para las turbas. este error es simple para encontrar un molesto como el infierno. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Storn42 (Discusión | Contribuciones) 14:34, 1 de mayo de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Tal vez, pero también se conoce el error afaik. Eché un vistazo a la lista de camas en la página principal para ver si estaba allí, pero esa lista es un desastre en general - buen ejemploSi intenta dormir en una cama en el servidor SMP mientras está parado sobre él
Esto de la lista de un jugador, por supuesto Lalophobia 11:48, 3 de mayo de 2011 (UTC)
^^^
Esto ha sido un error durante mucho tiempo. Tiene que ver con dos factores, en la mayoría de los casos es la ubicación de tu puerta. Si está haciendo puertas dobles, (casi) siempre obtendrá este error. Además, si coloca la puerta mientras está fuera de su casa, obtendrá este error. Tiene que ver con la bisagra de la puerta y minecraft pensando que la puerta está abierta cuando en realidad está cerrada. {{subst: unsignedIP | 71.211.121.72 | 09: 42, 10 de septiembre de 2011}
Creo que lo sabrías, pero si tu cama está contra una pared gruesa, los monstruos pueden atraparte. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 1 (Charla) 75.69.173.35:18, 24 de septiembre de 10. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Escuela Intermedia Snowballs
Las bolas de nieve lanzadas que golpean a las turbas pasivas (como cerdos u ovejas) las derribarán sin causar ningún daño. Pero si los arrojas a otros jugadores, los atravesarán sin ningún efecto. Cuando las bolas de nieve se disparan desde un dispensador, no afectarán a otros jugadores ni a ti. Pasarán directamente a través de ti. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por DarkSpir (Discusión | Contribuciones) 10:54, 2 de mayo de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Si PVP está desactivado, esto es intencional. Assisstion 12:14, 8 de octubre de 2011 (UTC)SMP ahogamiento
Si te estás ahogando, tu armadura también sufrirá daño y perderá duración. –DarkSpir agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 10:54, 2 de mayo de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
No es una falla, también ocurre en SSP. La armadura actúa como reducción de daño (y recibe daño de duración) de todas las formas de lesión. De alguna manera, esto incluye el ahogamiento. Darkid 12:14, 2 de mayo de 2011 (UTC) Realmente no tiene sentido, ¿verdad? Creo que todavía cuenta, así que lo enumeraré como una omisión. LTK 70 13:21, 3 de mayo de 2011 (UTC) Por supuesto, la armadura no ayudará en la vida real, por lo que Minecraft sería un poco más realista si agregaran esto. Pero básicamente esto no es un error. –Lulloman agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 13:50, 26 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~Si se está ahogando, será derribado con cada daño que reciba, lo que hará imposible llegar a la superficie. –El 24.246.20.90 (Charla) 18:55, 30 de septiembre de 2011, agregó un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~
Solo es imposible llegar a la superficie cuando se ahoga en agua que fluye hacia abajo. Sin embargo, ahogarse hace que sea más difícil llegar a la superficie en cualquier agua, y creo que la armadura reduce la velocidad de natación. Firme sus comentarios con cuatro tildes. Euridicus 07:04, 28 de noviembre de 2011 (UTC)Bueno, ¿podría deberse a la corrosión del hierro, a las armaduras de cuero con moldes y al desprendimiento de oro y diamantes en la armadura? Maxum 01:19, 5 de marzo de 2012 (UTC) 194.150.65.41 16:09, 16 de marzo 2012 (UTC) @Maxum, esto significaría que la armadura se dañaría todo el tiempo que estés en el agua, no solo cuando te quedes sin aliento. No es un error, solo una característica que falta
El cálculo del retroceso no es correcto en el modo multijugador, esto es un error. Calinou - hablar × contribuciones » 16:44, 16 de marzo de 2012 (UTC)
¿Posible error de generación de SMP Mob?
Esto es algo que yo y algunos amigos hemos notado en nuestro servidor, pero quería verificar y asegurarme de que no fuera algo específico de Bukkit. Parece que ciertas turbas nunca desaparecerán como la mayoría, aumentando constantemente hasta que haya un número ridículo de ellas. Hasta ahora hemos notado esto con Ghasts, Squids y Slimes. No parece suceder con nada más. Los Ghasts eran tan malos que tuvimos que desactivarlos, ya que Nether se convirtió en una nube blanca gigante que hizo llover bolas de fuego sobre todos los que entraron :)
De todos modos, como dije, ejecutamos Bukkit, así que no quería agregar esto sin confirmar que era algo universal. --Warlock 20:40, 2 de mayo de 2011 (UTC)
Una forma fácil de verificar es deshabilitar todas las modificaciones, volver a habilitarlas individualmente y ver si tiene algún efecto. Por supuesto, eso significa que no hay más Nether, pero aún puedes verificar el número de otros mobs. Personalmente, no he notado la falta de turbas que desaparecen, aunque los lodos a menudo pueden ser problemáticos en grandes minas a cielo abierto. LTK 70 13:12, 3 de mayo de 2011 (UTC) No es mi servidor, así que no es realmente una opción :( --Warlock 16:00, 3 de mayo de 2011 (UTC) Este error existía en Minecraft Beta 1.4. Slimes y calamares no Incluso después de que aparecieron cientos de miles de turbas, vi algunos calamares con una ID de 50 y así y lo mismo sucedió con los slimes. Después de un tiempo, no aparecieron más monstruos en estos trozos, tal vez porque estaban llenos. Pero no No sé si esto también sucede en 1.5 porque no he encontrado ningún calamar viejo y hay muchos monstruos desovando en cualquier momento .-- Sworddragon 16:38, 3 de mayo de 2011 (UTC)Zombiepigman vs. Lava = ¿No puedes moverte?
¿Los zombispigmen no pueden moverse en la lava? ¿es esto correcto? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Tygor97 (Discusión | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
Si la lava fluye contra ellos hacia una esquina, es posible que estén atascados. Pero los he visto moverse en lava de otra manera. -Usuario: Alphap Charla con el usuario: Alphap ~ Especial: Contribuciones / Alphap 01:52, 4 de mayo de 2011 (UTC)reformatear?
{{static link|Known_bugs/formattest#This_is_what_i_suggested_on_the_talk_page_and_moved_here | Is it an idea to reformat this page (using I.E.: a template to get some additional attributes to each bug..Which hopefully will help Mojang solve it quicker in the long run.. and easier to read and digest the page for everyone) - SNIPPED CLICK FOR REST}} {{static link|Known_bugs/formattest#This_is_what_was_replied_before_I_moved_it_out_of_context | This reply in proper context here}}
Estoy un poco preocupado de que esto se vuelva enorme. Quiero decir, hay MUCHOS errores en la lista. También me pregunto si debería incluirse la prioridad / impacto; solo estoy pensando en las locas guerras de edición que podrían tener lugar porque diferentes personas tienen diferentes percepciones de la prioridad de errores. Tampoco estoy seguro de para qué sirve el cuadro @Jeb, considerando que no creo que Jeb esté trabajando en MineCraft en este momento. Notch es quien los arregla. De lo contrario, creo que no es una mala idea. Sin embargo, probablemente será mucho trabajo convertirlo. PD: estoy absolutamente de acuerdo con distinguir si un error está tanto en SSP como en SMP; el diseño actual realmente no tiene esto en cuenta (puede suponer que los errores de SSP también ocurren en SMP, pero es posible que eso no siempre sea cierto) - Brujo 15:14, 4 de mayo de 2011 (UTC) {{enlace estático | Known_bugs / formattest # This_is_what_I_replied | Creo que hice algunas ediciones mientras escribías eso -HAGA CLIC PARA DESCANSAR- es un montón de texto}}



Tenga en cuenta que este primer ejemplo solo usa las variables 1 y 2: descripción breve y 'la burbuja de texto original'. Por lo tanto, es realmente fácil comenzar a usar y resolver los detalles del error más adelante ...
Sigamos con la charla, por favor, creo que he proporcionado algunas ideas adecuadas y escribí demasiado al respecto;) .. .. Así que necesita más comentarios


y si se hace clic en eso, los otros atributos son visibles como prioridad y versión. Dime cómo hacer que funcione y obtendrás una caja de cookies :)




Personas eliminando errores.
Algunos errores útiles confirmados se han eliminado recientemente. ¿Es esto vandalismo? YoshiRider9000 02:56, 6 de mayo de 2011 (UTC)
NO SÉ. Acabo de ver las 16 ediciones que también eliminaron errores. Cool12309(T | C) 03:08, 6 de mayo de 2011 (UTC)Bueno, creo que debería hacerse algo al respecto. YoshiRider9000 03:19, 6 de mayo de 2011 (UTC)
Eliminarlos incluso si están resueltos es probablemente algo malo, deberían terminar en una lista de errores resueltos;) Lalophobia 09:15, 6 de mayo de 2011 (UTC)Vaya, parece que se han vuelto a eliminar muchas más. : / YoshiRider9000 21:56, 7 de mayo de 2011 (UTC)
Parece haber un desacuerdo sobre lo que constituye un error de Shukaro. Le envié al usuario un mensaje para que revisara la página de discusión, pero si no hay respuesta, deberíamos volver a enumerar los errores. LTK 70 18:22, 9 de mayo de 2011 (UTC) No sé, si es el comportamiento previsto (que, debido a las limitaciones en el código, lo es), realmente no creo que sea un error. Sin embargo, tampoco es exactamente un "comportamiento correcto", así que no estoy seguro de cómo lo clasificaría. Nota al margen: En mi opinión, los "errores corregidos" no pertenecen en absoluto a la lista. Si se soluciona, ya no es un error. Estos ya están registrados en el Historial de versiones, aunque probablemente no bien. --Warlock 18:46, 9 de mayo de 2011 (UTC)Rayos y cerdos
En mi servidor de Bukkit, al menos, los cerdos se convierten en tantos hombres cerdos como un rayo caiga CERCA de ellos. Entonces, un cerdo puede convertirse en MUCHOS zombis. Sir Speshkitty 12:15, 6 de mayo de 2011 (UTC)
Editar: Entonces, "alguien" acaba de engendrar 100 cerdos. Entonces MASS se iluminó. A continuación, aparecerán capturas de pantalla: D Sir Speshkitty 12:19, 6 de mayo de 2011 (UTC) en lugar de "un cerdo puede convertirse en MUCHOS zombis", ¿te refieres a "muchos cerdos pueden convertirse en muchos cerdos con un solo rayo"?

Creo que lo que quiere decir es que si tienes un cerdo, la cantidad de Zombie Pigmen que se generan depende de cuántos rayos caigan cerca del lugar original del cerdo. ¿Está bien? Tanksenior 10:09, 12 de mayo de 2011 (UTC)
Re: Los cultivos no se pueden plantar dentro de los 4 bloques de Redstone Ore.
Probé esto después de leer eso:
http://i.imgur.com/o6WIt.png
Parece plantar muy bien.
MeowDesu 04:48, 7 de mayo de 2011 (UTC)
Yo también lo he probado. No hay problema, por lo que puedo ver. ¡Charla CosmoConsolemy! ¡Mis contribuciones! 19:06, 7 de agosto de 2011 (UTC)
Los lobos no reaparecen en el hielo
¿No deberíamos agregar que los lobos no reaparecen mientras el jugador está en hielo? Sakishrist 07:35, 7 de mayo de 2011 (UTC)
Quizás no sea un error ya que el hielo es transparente. Calinou - hablar × contribuciones » 23:29, 7 de mayo de 2011 (UTC)
Editar: De hecho, los lobos no se teletransportan al jugador cuando caminan sobre hielo. Tan pronto como pones un pie en tierra, aparecen justo a tu lado. ¿Pero vale la pena enumerarlo? Nada impide que el lobo camine contigo. LTK 70 18:19, 9 de mayo de 2011 (UTC)
Un amigo mío tuvo el problema de que sus lobos se teletransportaban DEBAJO del hielo varias veces (SSP). Sin embargo, no sé si esto es un error o no. Tanksenior 10:11, 12 de mayo de 2011 (UTC)
El portal abisal se generó en las profundidades subterráneas
Para mí, después de construir el portal el viaje al Nether, viajé y mi portal Nether predeterminado era Deep underground.
He estado extrayendo diagnósticos hacia arriba durante un tiempo para tratar de llegar a la superficie, pero se me ocurrió que podría estar excavando en una piscina de lava, así que me detuve con cautela y consulté Minecraft . No pude encontrar nada que se vincule con otro caso de que esto le haya sucedido a nadie más, así que he decidido preguntar aquí.
Me pregunto si esto le ha pasado a alguien más y quizás sea un error; conocido o desconocido, pero como dije, no pude encontrar nada.
¿Alguien sabe lo que pasó?
Para más detalles:
- La caverna a la que fui teletransportada era relativamente pequeña y me tomó aproximadamente 15 segundos caminar de un extremo a otro. - En realidad, la caverna no era lo suficientemente alta como para contener todo el portal, sino que enterró la fila inferior de bloques de obsidiana. - No hay nada en la caverna más que Netherrack y, por supuesto, el portal. - He cavado unas 100 cuadras viajando en diagonal hacia arriba. <* Editar * Ahora solo estoy viajando horizontalmente y he estado extrayendo durante unos 10 minutos seguidos con un pico de piedra y todavía no llego a ninguna parte; ahora estoy presionando la tecla 'F' de vez en cuando para ver si hay hay lava o cualquier cosa alrededor, nada todavía.>
PD: solo he estado jugando durante 3 días, así que si se supone que esto suceda, lo siento, aunque es extraño
Xx snipaguy xX 23:42, 7 de mayo de 2011 (UTC) Xx snipaguy xX
No es infrecuente. Los portales se generan en el Nether en relación con la altura a la que los ingresaste en el supramundo. Si construyó uno en la parte superior del mapa, probablemente obtendrá un portal en las capas superiores. Lo mismo ocurre con la parte inferior del mapa. Sin embargo, es poco probable que caves en el mar de lava, ya que casi no hay cavernas debajo de ellas.
En el futuro, es posible que desee enviar preguntas como estas a minecraftforum.net. Las páginas de discusión de no suelen referirse a problemas individuales. LTK 70 22:40, 8 de mayo de 2011 (UTC)
Me pasó exactamente lo mismo, pero excavé tanto que llegué a la base. Buena suerte, avíseme si encuentra una solución. Se agregó un comentario sin firmar anterior antes del 108.17.19.176 (Discusión) 17:51, 1 de enero de 2012. Por favor, firme su publicaciones con ~~~~
El agua a veces no logra convertir la lava en obsidiana
A veces, el agua que cae sobre la lava no la convierte en obsidiana. Reproducir:
- Seed Dead Mau5, Ubicación 1: x: -164 | y: 70 | z: -19
- Semilla hu, x: 15 | y: 12 | z: 273 (ver mi comentario)
Sospecho que esto sucede cada vez que el agua cae sobre la lava en lugar de fluir sobre ella. --GALAKTOS 09:13, 8 de mayo de 2011 (UTC)
Limitaciones del juego
Vi algunos errores enumerados aquí que se eliminaron después de un tiempo, por ejemplo, que el agua no fluye a través de las puertas abiertas. Estos no son errores reales, pero la lógica es incorrecta. En mi opinión, deberíamos darles una sección propia en la página porque existe la posibilidad de que también se solucionen en algún momento. --Sworddragon 14:01, 8 de mayo de 2011 (UTC)
Estoy de acuerdo en que deben mantenerse en la lista. El hecho de que el juego no admita actualmente que los bloques no sean exclusivos del agua (por ejemplo) no significa que no debamos informarlo. No es como esperarías que funcionara, y definitivamente no es intencionalmente. LTK 70 21:51, 8 de mayo de 2011 (UTC)Lo que constituye un error, en mi opinión, es cuando una característica que está en el juego (o al menos se supone que está en el juego) no funciona correctamente o está totalmente ausente. Por ejemplo, Nether, en SMP, tiene errores porque no funciona en absoluto, cuando se supone que debe hacerlo. Otro ejemplo serían los elementos que se cortan a través de bloques no cuboides no sólidos, como vidrio o losas. Se supone que los elementos deben colocarse en cualquier superficie que el jugador pueda, pero no es así, por lo que esto también sería un error. Shukaro 20:13, 9 de mayo de 2011 (UTC)
Mira, no sé si considero que SMP Nether es un "error". Si realmente se suponía que debía estar allí y no funcionaba, entonces sí, sería un error. Pero se supone que no debe estar allí, Notch no lo terminó (todavía). Es posible que sea una omisión o una característica inacabada, pero en realidad no está rota. Y para ser quisquilloso, Nether funciona en SMP, pero no en Portals (puede configurar su servidor para que sea un servidor "Nether", y también hay complementos / mods para habilitar la funcionalidad Nether / Portal con diversos grados de precisión). Sin embargo, no lo sé, todo esto es solo entrar en semántica. --Warlock 21:04, 9 de mayo de 2011 (UTC)Según esa definición, creo que el caso de que el agua fluya a través de los bloques cuenta como un error. Esos son los que todavía me gustaría ver en la lista. Si el agua está bloqueada por una escalera, entonces el agua simplemente no está funcionando correctamente. Es cierto que esta es una limitación de la mecánica de bloques, pero eso no significa que no deba arreglarse. LTK 70 21:28, 9 de mayo de 2011 (UTC)
otro ejemplo divertido sería una sola valla (como un poste) rodeada de bloques de agua. Lalophobia 23:19, 12 de mayo de 2011 (UTC)Los errores son diferencias en el comportamiento real de un programa de su comportamiento previsto, o tal vez tienen complicaciones imprevistas. Puede que no te guste el hecho de que el agua no puede existir en el mismo bloque que las escaleras, puertas, etc., pero no hay forma de que Notch no haya diseñado deliberadamente y a sabiendas el juego para que funcione de esa manera. No es un "error", fue una decisión. Las quejas de que no te gustan las decisiones de diseño de un juego no pertenecen a una lista de errores, son solicitudes de funciones - Eleazzaar 17:35, 12 de mayo de 2011 (UTC)
Archivar la página como está
Esta página tiene ahora unos impresionantes 98 KB, que es un poco más de 3 veces el "límite seguro" que pueden ver algunos navegadores. Esta página debe archivarse para reducir el tamaño de esta página. Cool12309(T | C) 22:03, 9 de mayo de 2011 (UTC)
Podríamos fusionar SSP y SMP porque muchos errores se enumeran dos veces para cada uno. También podríamos intentar reducir las fotos innecesarias o los enlaces que ocupan espacio. YoshiRider9000 22:43, 9 de mayo de 2011 (UTC) Vaya, no me refería a la página principal, me refería a esta página de discusión. ESTO debe archivarse (¿por qué archivaría una página principal?) Cool12309(T | C) 01:36, 10 de mayo de 2011 (UTC)Color color; gris; etc. necesita un límite estricto
Necesitamos tener un conjunto rígido de color / color, etc., en toda la página web. Deberíamos guiarnos por lo que usa Notch, pero no estoy seguro de lo que usa. Cool12309(T | C) 22:03, 9 de mayo de 2011 (UTC)
Él usa "gris" (según el artículo lana gris) y probablemente usa "color", ya que "color" es principalmente una ortografía estadounidense. -Usuario: AlphapUser talk: Alphap ~ Special: Contributions / Alphap 22:13, 9 de mayo de 2011 (UTC) El juego de hecho usa "gris", así que iría con eso. "Color" sin embargo, ick ... Nunca he sido fan de esa ortografía. --Warlock 14:48, 10 de mayo de 2011 (UTC)El gris también es una ortografía estadounidense, si cambias el juego al inglés (Reino Unido) verás que el gris está escrito correctamente; p Enomai 01:13, 14 de diciembre de 2011 (UTC)
Se agregó la sección combinada SSP + SMP!
¡Se ha agregado la tan esperada sección SSP y SMP! Mueva los errores que se encuentran en las secciones SSP y SMP a la nueva sección. Cool12309(T | C) 01:53, 10 de mayo de 2011 (UTC)
Me moví una tonelada sobre lo que estaba seguro de que ocurrió en ambos (o que de otro modo se enumeraron como tales en la descripción del error). Estoy bastante seguro de que hay más que cambiar, pero no quería empezar a hacer suposiciones. Como nota, no miré la sección SMP en absoluto, por lo que puede haber algunos duplicados sobrantes allí (para los errores que se escribieron en ambas secciones) que ya se movieron de SSP a la nueva sección. --Warlock 14:45, 10 de mayo de 2011 (UTC) Espera, ¿qué? Pensé que las secciones SSP y SMP ya eran mutuamente excluyentes. ¿Por qué esta página incluso necesita una sección 'combinada'? Single Player Minecraft es exactamente el mismo juego que Multiplayer Minecraft, y los errores son una extensión. Me sorprendería mucho, mucho, si pudiera mostrarme un error que existe en una función SSP pero no en la función SMP equivalente. Los portales no cuentan. LTK 70 20:42, 10 de mayo de 2011 (UTC)Un ejemplo de un error exclusivo de SSP es abrir su inventario, mantener presionado el botón izquierdo del mouse, cerrar el inventario mientras mantiene presionado y puede romper bloques sin lastimar a las turbas. Esto no funciona en SMP, pero creo que deberían decir SSP solo errores en lugar de solo decir SSP errores. YoshiRider9000 22:56, 10 de mayo de 2011 (UTC)
Ah, sí, aunque hay efectos de partículas al intentar replicar esto en SMP, aparentemente todavía están relacionados. Aun así, los errores exclusivos de SSP son una rareza y no justifican dividir la página en más temas. Ya es bastante difícil mantener las redundancias fuera de la lista de errores, así que realmente creo que el formato antiguo es una mejor manera de hacerlo. LTK 70 13:33, 11 de mayo de 2011 (UTC) Si tenemos una sección combinada, entonces, en teoría, debería reducir el tamaño de la página, diciéndola solo una vez y no dos veces. Esto permite que la página se cargue más rápido. Cool12309(T | C) 00:32, 12 de mayo de 2011 (UTC) Er, no. Casi todos los errores enumerados en SMP son exclusivos de SMP. He hecho un esfuerzo por mantener los errores duplicados fuera de la lista SMP, y estoy seguro de que otras personas también lo han hecho. En todo caso, una división de tres vías provocará aún más entradas duplicadas. LTK 70 12:26, 12 de mayo de 2011 (UTC) Creo que la sección combinada debería moverse a la parte superior, así como SSP y SMP cambiarse a solo SSP y solo SMP para que la gente pueda notarlo mejor y también hacer cosas Mas claro. YoshiRider9000 02:03, 12 de mayo de 2011 (UTC) Estoy de acuerdo en que la lista combinada debería estar en la parte superior, no quiero seguir trabajando en ese proyecto de reformateo ... pero mientras tanto; ¿Qué hacemos con los errores resueltos? Ya vi al menos uno mientras miraba la página; no estoy de acuerdo en que los errores resueltos deban eliminarse. Hacer una entrada de error resuelto en la página puede ser una opción (también facilita la edición para la gente), pero la lista no es corta en este momento, así que con eso en mente, podría no ser genial. Ah, mierda, necesitamos para hablar un poco más sobre ese proyecto de formato y seguir adelante con algo para que solo se muestre una descripción, y no una gota de texto por entrada Lalophobia 22:49, 12 de mayo de 2011 (UTC)
Trueno subterráneo (SMP)
Me acabo de dar cuenta, mientras estaba ocupado en mi mina, que puedo escuchar el sonido del trueno aunque estoy muy por debajo de la superficie. ¡¿Intencional o error ?! --maxampere 01:17, 13 de mayo de 2011 (UTC)
¿Leíste siquiera la página? Tiene este error aquí. Y lo ha hecho por un tiempo. Cool12309(T | C) 02:35, 13 de mayo de 2011 (UTC) En su defensa, el artículo tiene aproximadamente 13 páginas en forma impresa ... No es imposible pasarlo por alto al tratar de encontrar si algo está en la lista. Podrías haberlo dejado en "Tiene este error aquí. Pero gracias por los comentarios" Lalophobia 09:15, 13 de mayo de 2011 (UTC)Limpieza de la página de errores - 5/13/11 - 5/15/11
Estoy planeando hacer una limpieza en esta página (no en la página de discusión). No me refiero a formatear (aunque podría hacerlo: P), pero me refiero a revisar y probar cada error. Durante el período de limpieza (13 de mayo de 2011 (viernes) - 15 de mayo de 2011 (domingo)), no se pueden realizar cambios en la página. Los tiempos aproximados para los 3 días se enumeran a continuación:
13 de mayo: 9 PM (21:00) GMT 0 - 4:30 AM (4:30) GMT 0
14 de mayo: 5 10 PM (17:00) GMT 0 - 4:30 AM (4:30) GMT 0
15 de mayo: 5 PM (17:00) GMT 0 - 4 AM (4:00) GMT 0
Tenga en cuenta: no puedo probar los errores de Mac OS X, ya que no tengo un Mac OS X; tampoco puedo probar los errores 'a veces', porque no tengo tiempo para probar un error 'a veces' que toma 2 horas cada uno.
Cool12309(T | C) 02:50, 13 de mayo de 2011 (UTC)
13 de mayo se inició la limpieza de la página de errores. Cool12309(T | C) 19:58, 13 de mayo de 2011 (UTC) 13 de mayo finalizó la limpieza de la página de errores. Estadísticas: 14 errores eliminados, 12 errores editados. Cool12309(T | C) 01:30, 14 de mayo de 2011 (UTC) El 14 de mayo no comienza a las 5 PM GMT 0, sino a las 10 PM GMT 0 porque me olvidé de algo que tenía que hacer. Cool12309(T | C) 16:50, 14 de mayo de 2011 (UTC) 14 de mayo Se inició la limpieza de la página de errores. Cool12309(T | C) 21:40, 14 de mayo de 2011 (UTC) 14 de mayo finalizó la limpieza de la página de errores. Estadísticas: 2 errores eliminados Cool12309(T | C) 01:34, 15 de mayo de 2011 (UTC) Limpieza de la página de error del 15 de mayo cancelada. Esto se debe al lanzamiento de Creeper World 2. Cool12309(T | C) 21:15, 17 de mayo de 2011 (UTC) K y ¿puede mover la sección ssp y smp a la parte superior? YoshiRider9000 04:23, 13 de mayo de 2011 (UTC) Genial, pero dudo que debas preocuparte por los errores de Linux. Solo hay uno en la lista y está más relacionado con el mouse / java como Minecraft, y se menciona una solución / solución alternativa. ; P Lalophobia 09:21, 13 de mayo de 2011 (UTC) Actualmente estoy en Linux, podría probar esos errores. Puedo decir que el error LWJGL es cierto (sobre la pérdida de enfoque del mouse). Calinou - hablar × contribuciones » 10:08, 13 de mayo de 2011 (UTC) Por Linux, esperaba que entendieras lo que significa Linux, Mac, Ubuntu, etc., solo errores. Cool12309(T | C) 01:29, 14 de mayo de 2011 (UTC) Se modificó la hora de inicio del 14 de mayo. Además, probablemente no debería haber eliminado esa advertencia ... dejó entrar a muchas personas que agregaron cosas que ahora tengo que probar nuevamente. T_T Cool12309(T | C) 16:50, 14 de mayo de 2011 (UTC) Hoy me dejé llevar MUY. Solo miré por encima de la sección de iluminación. Comencé aproximadamente una hora después, hice algunas pruebas y luego me quedé dormido y miré la televisión. Hice muy, MUY poco hoy. Cool12309(T | C) 01:34, 15 de mayo de 2011 (UTC)
Gracias por hacer esto. Reducirá la cantidad de trabajo que Notch tiene que hacer para probar estos errores. Pero, ¿por qué eliminó estos dos errores?
- Destruir un carro de minas mientras estás dentro hace que la mitad de tu cuerpo se hunda en el suelo. Si el suelo tiene solo un bloque de espesor, se caerá completamente. Si el carro de minas está en la capa inferior del lecho de roca, te caerás del fondo del mundo.
- Si mantiene presionado el botón izquierdo del mouse mientras sostiene un artículo, luego abre su inventario, aún presionado el botón izquierdo del mouse, y luego cierra su inventario, siempre que no suelte el botón izquierdo del mouse, puede romper bloques sin la animación del elemento oscilante.
Puedo replicar fácilmente ambos. ¿Son duplicados de otros errores? Functor 01:53, 15 de mayo de 2011 (UTC)
- Mmm. Intenté el segundo error que mencionaste y no pude replicar. ¿Qué objeto? --109.240.169.172 08:19, 21 de noviembre de 2011 (UTC)
Camas en SMP
No estoy seguro de si esto funciona en SSP, pero en SMP, si intenta dormir en una cama rodeada de medias cuadras, entonces dice que la cama está ocupada. Yendo más allá, si duermes en otra cama 'legal', entonces te teletransportan a la cama 'ilegal', incluso si no duermes. Con esto, un jugador podría salir fácilmente de una situación colocando una cama y teletransportándose de regreso a un lugar seguro; así que tal vez no sea del todo malo.
Aceronian 20:01, 16 de mayo de 2011 (UTC)
Jugador invisible en SMP
De la lista de errores:
Ocasionalmente, los jugadores se volverán invisibles entre sí en momentos aleatorios sin ningún motivo en particular y, posteriormente, reaparecerán de la misma forma aleatoria. Los jugadores aún pueden interactuar entre sí (dañándose entre sí, minando terreno, etc.) pero serán invisibles.
Este error es realmente un problema para los servidores PVP. Sucede a menudo y los jugadores deben desconectarse / volver a conectarse para evitarlo.
Pero, de hecho, no es aleatorio. Puede encontrar una explicación, cómo reproducirlo y una solución rápida en el lado del servidor aquí: http://minecraft.galaxy-games.com/content/invisible-player-issue --Tikkub 12:12, 17 de mayo de 2011 (UTC)
Tomado de la página principal:
"En el modo multijugador, un jugador puede ver a 2 jugadores, uno se está moviendo y el otro no. Esto puede suceder cuando un jugador se teletransporta a alguien de repente. Se crea mucho retraso, y luego verá otro jugador desde donde el jugador se teletransportó. "
No entiendo esto mucho con otros jugadores en SMP, pero me pasa mucho con la caída de grava / arena y el fuego del generador de monstruos. Parecen estar del lado del cliente y se pueden eliminar volviendo a conectar. Sin embargo, no me da ningún retraso. 71.46.222.254 13:40, 28 de octubre de 2011 (UTC)
Lanzador de errores
Hm ... tengo un error con respecto al lanzador de Minecraft: los botones de inicio de sesión y opciones tienen fondos transparentes si no hay ningún estilo de Windows activo (enlace), ¿dónde debería colocarlo debajo de la página de errores?
Kimundi 16:27, 17 de mayo de 2011 (UTC)
Error general, creo. --Lulloman 19:16, 1 de octubre de 2011 (UTC) Al parecer, sucede lo mismo si usa cualquier tema "clásico" en cualquier versión de Windows. Hay varios hilos al respecto en Get Satisfaction, pero aparentemente el error no es lo suficientemente importante como para que nadie pueda hacer algo al respecto. La mejor "solución" es simplemente cambiar los temas a un tema no clásico, supongo. ~ Doc Lithius (Información | Chat | Ediciones) 00:31, 16 de diciembre de 2011 (UTC)Carril accionado por Slab Dud
Cuando se coloca un riel motorizado al lado de una losa, la losa no cuenta como un lado bloqueado y, por lo tanto, cuando se activa, no activará un carro en reposo para acelerar como debería. Chloë 03:32, 19 de mayo de 2011 (UTC)
en el lado positivo, todo el lanzador podría ser una característica no deseada para empezar;). He intentado preguntar a Notch y Jeb si es una característica o error, pero no he recibido confirmación de nada. Si coloca una pista normal al lado de un bloque y coloca un carrito sobre él, puede notar que el carrito introduce algunos píxeles en el bloque. Lo que creo que podría suceder con el riel motorizado porque el carro normalmente no debería viajar a un bloque, intenta ajustarse pero no puede debido al frenado del riel sin motor. cuando se enciende la energía, el carro puede mover ese píxel tratando de ajustarse a sí mismo y en el proceso tiene "suficiente impulso" para activar el impulso desde el riel motorizado y vemos que se produce un "lanzamiento". Lalophobia 10:02, 20 de mayo de 2011 (UTC)Desplazamiento de potencia del repetidor
Cuando un repetidor se conecta directamente al costado de un bloque, no solo ese bloque está alimentado, sino que los cables que se ejecutan a ambos lados del bloque también obtienen energía por error, aunque los bloques en las mismas posiciones permanecerán sin energía como se esperaba. Para ver un ejemplo, consulte [1] (¿Es aceptable vincular una imagen externa siempre que esté en una página de discusión?) Usuario: Chloë (T | C) 01:34, 20 de mayo de 2011 (UTC)
No es un error, está alimentando el bloque y, por lo tanto, los lados del bloque. Cool12309(T | C) 17:00, 22 de mayo de 2011 (UTC)Eliminación preventiva de errores
Podría ser una buena idea codificar con colores los errores que Notch afirmó haber solucionado para 1.6 aquí. Sería más informativo que cualquier otra cosa. Probablemente solo azul resaltando los errores Notch enumerados como corregidos y agregando una nota en la parte superior del artículo que indica que los errores resaltados en azul están programados para ser corregidos en Minecraft 1.6
Sería una característica agradable e informativa. - Techrocket9 00:03, 24 de mayo de 2011 (UTC)
- Claro, adelante. Buena idea .-- Cupón22 21:49, 23 de mayo de 2011 (UTC)
Estoy de acuerdo con esta idea. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Calinou (Discusión | Contribuciones) 21:59, 23 de mayo de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Bueno, si no es azul, ¿qué tal un color diferente? ¿Gris (casi se desvaneció) quizás? --Techrocket9 19:40, 24 de mayo de 2011 (UTC)
Sí, algo ... la notación actual es prácticamente invisible y es posible que ni siquiera esté allí. Editar: Por supuesto, todo esto será discutible en uno o dos días de todos modos. --Warlock 19:43, 24 de mayo de 2011 (UTC) Cambiar el color del texto para señalar algo es generalmente una mala idea. Si desea ver dónde está la nota actualmente, haga una búsqueda de página completa (CTRL + F en la mayoría de los navegadores) y busque la cadena "[fijo 1]" (sin comillas). La nota también tiene vínculos de retroceso a todos los lugares en los que aparece en la página. 「Usuario: Dinoguy1000Especial: Contribuciones / Dinoguy1000」? · ☎ Dinoguy1000 20:03, 24 de mayo de 2011 (UTC)Archivos
Creo que algunas partes de la página de discusión deberían archivarse, como en otras páginas de discusión grandes. Discutir. Calinou - hablar × contribuciones » 19:56, 24 de mayo de 2011 (UTC)
¿Qué hay que discutir? Solo archiva cosas. Lo haría yo mismo, pero soy demasiado vago. 「Usuario: Dinoguy1000Especial: Contribuciones / Dinoguy1000」? · ☎ Dinoguy1000 20:00, 24 de mayo de 2011 (UTC) No tengo suficiente experiencia y habilidades para hacer eso, un administrador haría el trabajo mejor que yo;) Calinou - hablar × contribuciones » 20:05, 24 de mayo de 2011 (UTC) Los administradores no necesariamente podrían hacerlo mejor que cualquier editor normal. Independientemente, sin embargo, el archivado es generalmente bastante fácil: simplemente elija una edad límite (por ejemplo, sin respuestas en más de 2 meses) y copie todos los hilos anteriores a esa en una subpágina de esta página (por ejemplo, {{enlace estático | Discusión: Errores conocidos / Archivo 1}}). Luego, coloque un enlace al archivo en la parte superior de esta página. Realmente no tiene por qué ser elegante o complicado. =) 「Usuario: Dinoguy1000 Especial: Contribuciones / Dinoguy1000」? · ☎ Dinoguy1000 20:08, 24 de mayo de 2011 (UTC) Una idea alternativa: archivar toda la página y hablar con 1.6, volver a probar los errores y los que todavía están en se reemplazan en la lista ... ya que es mucho trabajo solucionar todo basado en la fecha y aún no será impecable si algo relevante se archiva o no, y podría no ser realmente útil usar una fecha arbitraria como "hace 2 meses", el parche 1.6 es un claro hito. Podríamos comenzar con una pizarra limpia y comenzar con una página en blanco con solo estos encabezados en la página del artículo- Errores de SMP y SSP
- Errores únicamente en SMP
- Errores únicamente en SSP
- Errores relacionados (interfaz de usuario, lanzador, etc.)
- Errores anteriores a 1.6 sin resolver
- Enlaces de archivo
Y una hoja en blanco con un enlace para archivar en la página de discusión. Lalofobia
| 01:42, 26 de mayo de 2011 (UTC)
1.6.2 errores variados
Solo voy a arrojar los errores que encuentre aquí ...
- La iluminación no se actualiza para los bloques eliminados (el aire donde estaba el bloque tiene iluminación 0 hasta que se coloca una antorcha para restablecer la iluminación)
- Uso anormal de la CPU en el servidor (un núcleo llega al 100%; ¿un hilo atascado en un bucle infinito?). Solo mientras un usuario está conectado ... (Para verificar: ¿Utiliza un núcleo al 100% por usuario, o solo un núcleo cuando cualquier número de usuarios está en línea?)
- La compresión de fragmentos de datos se traduce en trenes subterráneos más retrasados (debido a la alta velocidad de los carros de minería)
- Los hornos se comportan de manera extraña
- Quedarse quieto en un portal después de ser transportado muestra la animación giratoria (pero nunca lo porta a usted) ... Al ser transportado, la animación giratoria no debería reproducirse hasta que salga del portal y vuelva a entrar.
Blixt 11:58, 26 de mayo de 2011 (UTC)
no es un error
Esto no es un error, sino una característica: "Si colocas tu cama en una cueva e intentas dormir en ella por la noche, una turba aparecerá cerca de ti y te atacará" Ferry 16:47, 26 de mayo de 2011 (UTC)
1. Si no es un error ... ¿Por qué publicar? 2. Como parte de la actualización 1.0 / 1.1, las turbas no te despertarán y solo te dirán que no puedes dormir. GrilledBacon 17:01 30 de enero de 2012 (GMT)
Pararse en la antorcha montada lateralmente deshabilita acciones
Me di cuenta de que si me paro dentro de una antorcha (coloco una antorcha en el lado del bloque superior de un espacio alto de dos bloques y me paro de modo que la cabeza del personaje esté en el bloque), no puedo colocar bloques, entrar en cofres / hornos / bancos de trabajo, etc. y lo único que puedo hacer es destruir la antorcha en la que estoy parado. Creo que soy el primero en darme cuenta de esto, ¿o es una vieja noticia? Mattokun 20:35, 26 de mayo de 2011 (UTC)
Esto se debe a la corrección de "palanca demasiado cerca para activar". Calinou - hablar × contribuciones » 19:26, 29 de mayo de 2011 (UTC)
Confirmo que este efecto todavía está presente en vainilla 1.0.0 y se puede reproducir fácilmente colocando una antorcha o palanca en el segundo bloque y colocando su avatar al ras contra ese bloque. No está claro si esto es un error o si fue intencional: la sección "Solicitud de limpieza de página" afirma que "el jugador puede golpear una antorcha colocada en una pared directamente detrás porque el hitbox es un poco más grande que la distancia más cercana a la que el jugador puede llegar la pared. Este error se produce desde Beta 1.6. (nueva jugabilidad) ". El efecto se ha detallado en getsatisfaction aquí y se ha marcado como Reconocido, y lo agregué a Errores conocidos con esta edición. ¿Dónde está la fuente de la afirmación de que se trata de un "juego nuevo"? -Aurelius 20:12, 19 de noviembre de 2011 (UTC)Sugerencia: lista de funciones solicitadas
Estaba pensando, ¿no podemos, en lugar de esta página, crear una página de características solicitadas?
Notch dijo que buscaría errores aquí, bueno, tal vez una página así podría reordenar sus prioridades en nuevas funciones.
La página debe incluir un texto introductorio, indicando que cosas como "más logros" no deben estar en esa página.
Yo mismo tengo algunas ideas para esta página:
- Un Biome Reader, similar al reloj y la brújula, que tiene 2 diales, el de la izquierda muestra la temperatura, el de la derecha muestra la humedad. En caso de que algo crezca solo, por ejemplo, en un desierto, este lector puede ayudarte a encontrar uno.
- Un lector de minerales, como los geólogos de Settlers 2, debería ser posible obtener información sobre lo que hay en el suelo. Algo similar a uno de los dispositivos del mod IndustrialCraft.
- Binoculares o telescopio, porque, bueno, si soy el rey de mi castillo, ¡quiero ver lo que hay debajo de mí!
Solo para su consideración :) --Gemberkoekje 08:23, 27 de mayo de 2011 (UTC)
Hay un foro de sugerencias en el foro. Calinou - hablar × contribuciones » 08:50, 27 de mayo de 2011 (UTC)
Creo que las solicitudes de funciones (y los informes de errores, ya sea que estén o no en la página web) deberían publicarse en Get Satisfaction, ya que es el foro oficial de informes. —KPReid 16:05, 27 de mayo de 2011 (UTC)
comenzó a trabajar en la lista 1.6
Empecé a trabajar en {{static link | Minecraft_: Projects / Known_Bugs_1.6}} con el objetivo de reemplazar la página anterior con (no la uses todavía para informar errores)
cosas que hacer, entre otras
- reconsidere el origen: ¿realmente queremos esta enorme lista de encabezados x3 (ambos, solo ssp y solo smp)?
- Limitando la profundidad del TOC, ¡por favor!
- el colapso automático de las plantillas murió, no puedo entenderlo
- Decidí reformatear la plantilla, pero definitivamente comencé a usar -something-anything- .. Decidí hacer un / simpleentry e intenté traer el ejemplo de ultradude25 en / entry .. pero tenemos que terminar / actualizar la plantilla primero;)
- Vuelva a probar todos los errores de la lista anterior y vuelva a incluir los errores de 1.5 que no se hayan resuelto
- Realicé una limpieza de fuerza bruta, por lo que probablemente me perdí muchas entradas de errores 1.6
por favor ayude :) Lalophobia 14:11, 27 de mayo de 2011 (UTC)
Muerte instantánea al entrar en un bote en una escotilla
Así que estaba jugando con las escotillas y decidí que podía hacer un muelle fresco utilizando escotillas que impidieran el movimiento del agua a su alrededor. Hice un diseño de puente levadizo estándar [escotillas de 2x3] y tenía todo abierto. Al navegar en un bote hacia el espacio, morí instantáneamente. [SSP, Windows 7 x64Bit]. Traté de duplicarlo y solo he logrado duplicar la muerte instantánea dos veces de aproximadamente 20 intentos. --DwarfWoot 20:33, 27 de mayo de 2011 (UTC)
Es una respuesta un poco tardía, pero esto también está presente cuando se monta uno en semibloques --IPeer 15:57, 10 de agosto de 2011 (UTC) También ocurre en 1.0.0. Muerte instantánea al montar un bote en un bloque de arena del alma. Estaba tratando de ver si la arena del alma niega el impacto del bote y perdí 25 horas en el hardcore. T__T 82.124.31.61King Kadelfek –El comentario anterior sin fecha se agregó el 22 de diciembre de 30 a las 19:2011. Firme sus publicaciones con ~~~~Muerte instantánea al montar en bote mientras lobos domesticados
[¡A!] Viajar en un bote mientras es seguido por un lobo mascota a menudo resultará en que el lobo se teletransporta frente al bote. A toda velocidad, esto te matará instantáneamente en hardcore, independientemente del nivel de armadura. Esto sucede en algunos episodios de Far Lands o Bust para hasta 2.5 corazones. farlandsorbust.com
Solo quiero confirmar esto y plantearlo como muy molesto, porque terminará tu juego hardcore normal sin tu culpa (KleineMax 02:40, 21 de noviembre de 2011 (UTC))
Horno: combustible infinito
El error está presente en 1.6.4 SSP. Tengo un trozo de carbón dentro de un horno y no se consume cuando huelo / cocino algo. De hecho, he olido unos 50 lingotes de hierro, 20 oros y unas chuletas de cerdo con ese único trozo de carbón (¿agradable?). Construí más hornos solo para comprobar si les pasaba lo mismo, pero consumen el combustible como se suponía. ¿Alguien más tiene este (bonito) error?
Solo para su información, el trozo de carbón no desaparece con el horno encendido para siempre. En realidad, el horno reutiliza el mismo carbón según sea necesario, pero la animación de combustión se detiene cuando el carbón se "consume", es solo que en realidad no se consume. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Saint Maniac (Discusión | Contribuciones) 18:22, 28 de mayo de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Limpieza de todos los errores "A veces" u "Ocasionalmente"
Debido a la gran cantidad de correcciones de errores que Notch puso en 1.6, creo que debería haber una limpieza de todos los errores que son difíciles de probar. Específicamente, los errores que ocurren "a veces" u "ocasionalmente" deben eliminarse. Si alguien se encuentra con estos errores nuevamente en la versión más reciente, debe volver a agregarlos CON PRUEBA de que el error ocurre en la versión más reciente. Tiene alguna idea sobre esto? --OniLink ++ 19:26, 29 de mayo de 2011 (UTC)
El agua que no fluye hacia el área recién generada es cierto. Lo he visto hoy en SMP. No lo creo. Deberían quedarse aquí ... Calinou - hablar × contribuciones » 19:25, 29 de mayo de 2011 (UTC)
Calinou, no estoy sugiriendo eliminarlos para siempre. Como dije, si puede proporcionar pruebas de que sucede en la versión más reciente, el error se puede volver a agregar a la lista. --OniLink ++ 19:37, 29 de mayo de 2011 (UTC)
Objeto que destruye el agua al caer de una repisa sobre un objeto
No sé si se trata de un error o si se pretende que sea así. Pero cuando el agua cae de una repisa en Arbolito / Antorchas / Hongo, los artículos se destruyen.
Mira este video para ver a qué me refiero:
http://www.youtube.com/watch?v=A1Nx7W6vC4Q&feature=player_detailpage#t=162s
? --Drayon 21:46, 29 May 2011 (UTC)
¿El artículo se deja caer como recurso seleccionable o simplemente se destruye? Lo siento, no puedo ver videos. Calinou - hablar × contribuciones » 08:33, 30 de mayo de 2011 (UTC)
El artículo simplemente se destruye.
Hice una ilustración simple en pintura ... (Sí, se ve horrible) http://img163.hack.us/img163/7642/picuz.png --Drayon 10:29, 30 de mayo de 2011 (UTC)
También noté ese problema con los hongos. Y mientras confirmaba que es causado por la caída de agua, accidentalmente inundé un cable de piedra roja y perdí 1 artículo. Así parece que también le pasa a Redstone. Pystro 17:56, 5 de junio de 2011 (UTC)
Creo que es como la regla de "la lava que cae verticalmente destruye el agua". Calinou - hablar × contribuciones » 18: 32, 5 junio 2011 (UTC)
Error de movimiento suave del mouse
Si presiona F8 para ingresar al mouse suave (no estoy seguro de cómo se llama) y presiona F8 nuevamente antes de terminar de moverse, puede caminar y luego presionar F8 nuevamente y finalizará el movimiento original. ¿Alguien puede comprobar esto ??? WWOL WWOL 07:40, 30 de mayo de 2011 (UTC)
En mi opinión, esto no es un error. Calinou - hablar × contribuciones » 08:31, 30 de mayo de 2011 (UTC) Desde mi punto de vista, esto es un error, pero es muy, muy menor. --Mrheat 09:46, 1 de julio de 2011 (UTC)Get Satisfaction
Notch ha señalado varias veces en Twitter que Mojang ya no usa Get Satisfaction para informes de errores y, en su lugar, confía en gran medida en este artículo de la página web para detectar errores conocidos. ¿No debería eliminarse el enlace sobre el registro de informes de errores en Get Satisfaction? NipplesOfTheFuture 19:45, 31 de mayo de 2011 (UTC)
¿Eh? Todo lo que he visto, dijo que usaba ambos. --Warlock 21:06, 2 de junio de 2011 (UTC)Grava en lava
El error que agregué con respecto a la lava que cae en lava se eliminó el 21:22 del 2 de junio de 2011. Este es un error legítimo en 1.6.6, ¿alguien puede explicar por qué se eliminó? "Error: Grava (SMP) * Después de colocar grava en lava y excavar, la grava ardiendo aparecerá flotando en el aire". No confirmé que esto sucediera en SSP, por lo que no lo agregué a la sección de ambos. –Haseo agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 23:51, 2 de junio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Meh, a veces, las cosas al azar se eliminan por error, simplemente agréguelas de nuevo. {{subst: unsigned | YoshiRider9000 | 06: 09, 3 de junio de 2011} Bueno, pensé que tal vez se eliminó porque no era fácilmente reproducible y se incluía en la categoría del tema de errores "a veces" y "ocasionalmente". Entonces, pasé las últimas 8 horas tratando de reproducirlo pero no pude. Obtuve una captura de pantalla [2] del error original. Lo siento, no tenía la pantalla de depuración para confirmar, pero esto sucedió en 1.6.6. Sugiero dejar este problema en la página de discusión y ver si alguien más ha visto este mismo error. –Haseo agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 07:11, 3 de junio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~Re: barcos
"1. Si logras pararte en tu bote mientras está bajo el agua, el bote no se moverá en ninguna dirección. 2. Si pasas por debajo de una corriente de agua, tu bote acelerará y se elevará".
1. Generas suficiente fuerza para contrarrestar la fuerza del empuje hacia arriba, por lo que permaneces quieto. No es como si fuera imposible. 2. ¿Cómo es eso un error? Lo último que recuerdo de los flotadores de madera en la vida real: P
Sry por parecer un listillo, pero esto es solo física básica Sparx 04:51, 22 de enero de 2011 (UTC)
En 1.2.3 SP, es posible morir instantáneamente al salir de un bote estacionado junto a la arena del alma. Llevaba una armadura de diamantes y no había sufrido ningún otro daño. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 137.219.252.57 (Discusión) 00:40, 9 de marzo de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Nubes con errores
(No puedo ver ningún sistema aquí, mueva esto si está fuera de lugar) Las nubes pueden atravesar bloques. Esto suena como un error ... Petterroea 22:22, 24 de mayo de 2011 (UTC) Creo
Así es como se implementa actualmente en el juego. Tienes razón, sería bueno tener esto como una nueva característica. Pero no es un error. --Mrheat 09:43, 1 de julio de 2011 (UTC)Flechas negras
Cuando estaba jugando Minecraft, disparé una flecha en la parte inferior de un bloque y la flecha se volvió negra. --Taco1945 19:31, 17 de enero de 2011 (UTC)
Sí, eso también me ha pasado a mí, aunque no creo que sea un error. Creo que en realidad podría ser un problema técnico ... si es posible. Creo que tiene que ver con la flecha que no debería ser así ... Si haces clic derecho en una puerta con un bote en la mano, el bote se vuelve negro y encima de la puerta ... Stinkbug22 16:34, 27 Marzo de 2011 (UTC)
Las entidades adquieren el tono de iluminación del cubo en el que se encuentran. Lo que sucede aquí es que la flecha está "en" un bloque sólido en lugar del aire, que siempre es negro. También puede ver entidades negras cuando un carro de minas rueda hacia un bloque sólido (debido a curvas / rampas), o en el modo multijugador particularmente con fallas donde las turbas no saltan limpiamente por los bordes. —KPReid 17:24, 27 de marzo de 2011 (UTC)
gracias por la respuesta .-- Taco1945 21:40, 31 de marzo de 2011 (UTC)
Árboles eliminando losas
He notado en Single player que cuando un árbol crece a partir de un árbol joven y crece cerca de una losa, pueden crecer y eliminar la losa. Solo he visto que esto suceda con Smoothstone Slabs, pero supongo que podría suceder con otros.
¿Alguien más ha visto este suceso, hasta el punto en que deberíamos agregarlo? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por SPINEY (Discusión | Contribuciones) 10:22, 3 de junio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
No solo las losas donde el problema para mí, todos los bloques pueden ser reemplazados, aunque es raro. No he probado con lecho de roca y esas cosas, pero sucedió con adoquines. --Lulloman 07:50, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
Error de Terrain Generation ¿Es falso?
Creo que se han generado "grandes secciones de" bloques flotantes "en mundos nuevos para algunos clientes. Aquí hay una captura de pantalla de un mundo en 1.5_01. El error solo parece aparecer en áreas costeras a gran escala, los bloques flotantes incluyen: suciedad , hojas y troncos hasta ahora con minerales seleccionados. Los bloques de nieve también parecen aparecer en el agua. (Las modificaciones dentro de la captura de pantalla no han mostrado errores antes y, por lo tanto, no creo que hayan contribuido a este error). ya que Zans Minimap (como se muestra en la captura de pantalla) corromperá la generación de terreno cuando el subproceso múltiple esté activado en SSP. --Yssaril 18:18, 3 de junio de 2011 (UTC)
Cesped alto
Tenía un poco de hierba alta en mi techo y parte de ella se estaba pegando en mi casa. ¿Sería esto un error? YoshiRider9000 23:44, 4 de junio de 2011 (UTC)
Si está en su techo ... la imagen mental es que no puede estar en su casa a menos que parte de su casa esté por encima del techo en cuestión. Necesita ser un poco más claro en su descripción. Lo que creo que estás diciendo es que tienes un techo de tierra (interesante) en un piso inferior y parte de él está en la pared de un piso superior. Dicho esto, la respuesta es sí y no. La hierba alta está destinada a colocarse al azar en los bloques para que rompa la uniformidad y se vea un poco más natural, desafortunadamente esto significa que parte de ella se superpondrá a un bloque, pero si no hay ningún bloque o una pared, puede verse extraño. Realmente es solo una compensación. Solo lo recortaría. –Dctrjons agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 14:01, 7 de junio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~SMP v1.6.5 Error de hielo y flechas
Hemos descubierto que romper un bloque de hielo con flechas pegadas provoca el siguiente error:
[SEVERE] Excepción inesperada
java.lang.NullPointerException
en ll.o_ (SourceFile: 128) en dh.a (SourceFile: 1160) en dn.a (SourceFile: 43) en dh.g (SourceFile: 1136) en dh.e (SourceFile: 1115) en net.minecraft. server.MinecraftServer.h (SourceFile: 374) en net.minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 307) en bo.run (SourceFile: 422)
Imagino que esto no es intencionado. No sabemos si este error afecta a todos los bloques ni sabemos si este error ocurre en versiones anteriores o posteriores. Cyanninja 16:15, 8 de junio de 2011 (UTC)
Acabo de probar esto en v1.6.6 tanto para SMP como para SSP. Disparó 20 flechas en un solo bloque de hielo y luego rompió el hielo, sin errores. Haseo 04:35, 9 de junio de 2011 (UTC)Error de cierre del cliente?
Tengo un problema con el cliente. Y me pregunto si esto es un error. Jugaré con el cliente descargado en SSP y el juego irá inmediatamente a guardar fragmentos, se apagará y saldrá. No ir al menú. Simplemente se apaga y sale al escritorio. Algunos de mis amigos han informado que esto les sucedió una o dos veces por pura casualidad. Pero esto me ha pasado tres veces hoy. La tercera vez. Dejé que el cliente se sentara allí y lo hizo aproximadamente a los 5 minutos de juego. Ahora acaba de empezar a actuar. Gemini523 14:52, 11 de junio de 2011 (UTC)
¿Qué tipo de "dejar"? ¿Con una pantalla negra? ¿Con una advertencia de "Memoria insuficiente" (ver mi publicación a continuación)? --Mrheat 09:39, 1 de julio de 2011 (UTC)El error "Los lobos evitan la generación de mafias pasivas" también está en SSP
El error "Grandes cantidades de lobos domesticados en un área concentrada previenen el desove de mobs pasivos cercanos (fácilmente hasta un radio de 10 fragmentos)" solo se encuentra en la sección de errores de SMP, pero el error también existe en SSP (tengo 21 lobos en mi mundo de un solo jugador, y no veo animales que estén a menos de 10 trozos de ellos).
Nickolas360 17:03, 17 de junio de 2011 (UTC)
"Errores específicos de Linux"
No estoy seguro si soy solo yo o todos, pero cuando juego Minecraft en mi computadora, siempre que estoy construyendo una estructura masiva (y por lo tanto usando una selección muy selecta de botones), el teclado se vuelve lento, esperando un tiempo completo. segundo entre presionar la tecla y el resultado (y si levanta el dedo de la tecla, adiós resultado).
Rallias 18:10, 21 de junio de 2011 (UTC)
Error de escalera
La lista de errores enumera actualmente "Desde 1.7 ahora es posible subir escaleras con saltos de un bloque". en la sección de escalera. Probé esto y no pareció ser el caso. Si alguien más confirma que se trata de un error, debe eliminarse. Techrocket9 07:00, 1 de julio de 2011 (UTC)
¿Error general en la detección de "Memoria insuficiente"?
En una de mis máquinas (2 GB de RAM, Windows XP, ejecutando Minecraft.exe) el juego se cierra cada pocos segundos con la pantalla "Sin memoria". Después de muchos intentos, encontré que cuando ejecuto el juego con -Xmx512M funciona pero no funciona con -Xmx1024M (que parece ser el predeterminado) o más. Tengo que reducir la cantidad de memoria para poder ejecutar el juego sin las advertencias de "Memoria insuficiente". Por lo que entiendo, esto se debe a que no queda suficiente memoria para cosas fuera del montón si el montón es demasiado grande. Desde mi punto de vista esto es
- un error con el valor predeterminado demasiado grande (debería ser 512 en lugar de 1024 en máquinas con 2 GB de RAM) o
- un error en el código fuente que es responsable de mostrar las advertencias de "Memoria insuficiente".
¿Es esta información suficiente para agregarla a la lista de errores conocidos? --Mrheat 09:35, 1 de julio de 2011 (UTC)
Caja de colisión de trampillas demasiado grande para combinar con escaleras
Actualmente no hay una sección para trampillas / trampillas. Mi problema es: si hay una trampilla encima de una escalera con la bisagra de la trampilla apuntando hacia la escalera, no es posible subir fácilmente. La cabeza del jugador se atasca en el lado pequeño de la escotilla abierta. Mismo problema si la bisagra de la trampilla está del lado izquierdo o derecho: hay que moverse hacia el otro lado (con cuidado de no caerse de la escalera) para no quedar atrapado debajo de la trampilla abierta. Llamo a esto un error porque, por lo que entiendo, debería ser un uso válido para las escotillas. --Mrheat 10:07, 1 de julio de 2011 (UTC)
Fallos inesperados en Windows 7
Mi Minecraft a veces se bloquea inesperadamente. -Amigopen ¡El Géminis! 02:03, 5 de julio de 2011 (UTC)
Realmente no estoy seguro de por qué esto está aquí. Rgamer35 02:52, 29 de julio de 2011 (UTC)
Quedarse sin memoria y errores de Java también. El 24.67.34.175 (Charla) 00:34, 10 de septiembre de 2011, agregó un comentario sin firmar anterior. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Utilizando sobre o no funciona pero el artículo se consume por errores
Yo ... realmente no creo que estos sean 'errores', solo 'peculiaridades' en el juego. Si usas algo en algo ... por supuesto que se consumiría. Si usa agua en la soldadura esperando que fusione dos piezas de metal juntas ... consume el agua pero no funcionó ... es el mismo concepto aquí. Si usa pedernal y acero sobre vidrio y no funciona ... todavía usó el pedernal y el acero pero no funcionó, pero aún lo usó. Lo mismo ocurre con la harina de huesos en árboles jóvenes que no tienen suficiente espacio para crecer. todavía pones la harina de huesos en la planta pero no había suficiente espacio para crecer. Quizás un mensaje para el jugador sería mejor aquí, pero realmente no creo que estos sean errores. Jguy 11:12, 6 de julio de 2011 (UTC)
Pero esto es Minecraft, no un mundo real. La mayoría de las cosas que agregó Notch fueron para un juego simple y agradable, así que creo que es un error. –Lulloman agregó un comentario anterior sin firmar (Discusión | Contribuciones) 19:29, 1 de octubre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~Minecart parpadeante en SP
Cuando miramos hacia atrás en un vagón de minas en movimiento, podemos verlo parpadear. Este error seguramente también está en SMP, ya que es único gráfico (por lo que depende del cliente) y, a pesar de ser menor, es realmente molesto. Además, la parte inferior de la textura del vagón cambia cuando cambia la dirección: esto conduce a una textura cambiante extraña mientras se mueve en diagonal. (esos errores estuvieron presentes desde el 1.6 al menos) --Tino135 13:45 (utc), 19 de julio de 2011
¿Intercambiar elementos a escondidas no es un error?
Abrir el inventario mientras el jugador se está escapando hará que no puedas hacer clic y arrastrar elementos. Todo lo que se haga clic se llevará instantáneamente hacia o desde la barra de acceso rápido. Sobrevive a recargas mundiales y recargas de clientes. Esto solo se aplica si la tecla de fuga del usuario es MAYÚS.
Estoy bastante seguro de que esto no es un error, porque Shift-clic en un elemento está destinado a enviarlo a la barra de acceso rápido de todos modos. Ya que estás usando la tecla de mayúsculas a escondidas, esto debería ser esperado. Rgamer35 02:51, 29 de julio de 2011 (UTC)
Accidente de 'salvando trozos'
Bien, lo he probado muchas veces y tengo un pequeño error divertido aquí. En ocasiones, Minecraft se detendrá en el medio del juego con una pantalla de 'Saving Chunks'. Después de eso, la pantalla se vuelve negra hasta que salgo del programa.
Como dije, probé. Entonces, sé qué lo está causando, hasta cierto punto.
El bloqueo ocurre cuando abro mi inventario, específicamente. Parece que mover el cursor para seleccionar elementos es lo que causa esto. Como tal, abrir su inventario y mover el puntero del mouse como loco causa el bloqueo casi instantáneamente.
Aún más, abrí Minecraft con un .bat para monitorear qué es exactamente lo que está fallando cuando esto sucede. Cuando ocurre el bloqueo, se muestra lo siguiente en la consola de .bat.
Código:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4 en en.a (SourceFile: 29) en iz.l (SourceFile: 226) en id.a (GuiContainer.java:76) en ue.a (SourceFile: 32) en px.b ( EntityRenderer.java:451) en net.minecraft.client.Minecraft.run (Minecraft.java:575) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida)
¿Alguien más tiene problemas similares o tiene una idea de lo que podría estar mal? No tuve este problema antes del lanzamiento de 1.7.
Bdl2 00:00, 4 de agosto de 2011 (UTC)
Tal vez estaba usando un mod que usó un bloque o metadatos de un bloque o un elemento que ya no existe. Tratar de buscar su información sobre herramientas lo bloqueará, ¡creo que CosmoConsole mi página! ¡mi charla! mis contribuciones! 19:13, 7 de agosto de 2011 (UTC)
Tuve este error desde 1.5-1.6.6 y en 1.8.1 reintroducido mientras estaba en modo creativo. No tengo los códigos, pero creo que depende de la cantidad de artículos que tenga en su inventario (por eso creo que se bloqueará en modo creativo). –Lulloman agregó un comentario anterior sin firmar (Discusión | Contribuciones) 19:33, 1 de octubre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~Esto me sucede en el modo creativo cuando uso el mapa en un punto en particular si eso me sirve de ayuda. El comentario anterior sin firmar se agregó antes del 193.62.27.50 (conversación) 23:54, 4 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~ ~
Error de mano
¿Alguien más ha visto que la mano estará en una posición diferente en ubicaciones y rotaciones específicas? No lo he visto en SSP sino en SMP.
bien bien
¡Charla CosmoConsolemy! ¡Mis contribuciones! 18:58, 7 de agosto de 2011 (UTC)
He visto este error en SMP, uno sale del bote o el carro de la mina, o se baja de un cerdo, abrir y cerrar su inventario debería solucionarlo. --IPeer 16:09, 10 de agosto de 2011 (UTC)
"Ya no puedes mantener presionado el botón izquierdo del mouse para atacar continuamente". "Ya no puedes mantener presionado el botón izquierdo del mouse para romper un carro de minas".
Estos son básicamente los mismos. También se aplica a los barcos. 71.46.222.254 17:28, 28 de octubre de 2011 (UTC)
Eliminado Taming Wolf in Water en SMP es imposible.
Lo he probado y he demostrado que está equivocado. Es posible domesticar a un lobo mientras está en el agua. - OMGIMASIAN (Discusión | Contribuciones) agregó un comentario sin firmar anterior a las 23:21, 9 de agosto de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
El fuego se propaga a través de las paredes
- Tengo este error desde que Notch "nerfeó" el fuego en una actualización y sigue prendiendo fuego a mis techos. No puedo encontrar nada sobre este error aquí, por lo que es posible que deseemos agregarlo. --eiszfuchs 13:10, 19 de agosto de 2011 (UTC)
Aquí hay un video de demostración: http://twitvid.com/DEQFI (mantén la calma, eso fue grabado en mi tapa de mierda).
- Este error solo parece ocurrir cuando se coloca fuego en Netherrack. Probé en 1.5_01 con fuego normal y fuego inferior, el fuego inferior se extendió a través de las paredes, el fuego normal no lo hizo. --Lulloman 07:53, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
Pantalla en negro.
Creo que hay algún problema con mi computadora Mac, pero es nueva y todo está actualizado. Cada vez que intento jugar Minecraft en el navegador, me pide que ejecute este archivo y lo ejecuto, luego me pide que vuelva a ejecutar el archivo 4 veces. Después del primero, la pantalla del juego se vuelve negra. Cuando presioné escape, todavía soltó el mouse como debería y cuando presioné el área donde normalmente vería BACK TO GAME, volvió a bloquear el mouse. Además, cuando abrí la pestaña para ver el problema en la página web, comencé a escuchar la "música del ascensor" de Minecraft, por lo que es solo un problema de pantalla con seguridad. Este problema no es nuevo. Minecraft ha tenido este problema siempre en esta computadora. Cualquier ayuda es de oro. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Jboy814 (Discusión | Contribuciones) Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
Reproduzca la versión descargada o consiga una computadora con Windows. Cool12309(T | C) 18:02, 10 de septiembre de 2011 (UTC)Hacer capturas de pantalla en pantalla completa-bug no es un error
MAC OS X
- No se puede tomar una captura de pantalla cuando la ventana está maximizada.
Esto no es verdad. Utilizo mac y a veces tomo capturas de pantalla. Pero si este problema persiste, simplemente use SHIFT3 y debería funcionar. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por PixelScientist (Discusión | Contribuciones) 01:55, 24 de agosto de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Edité un poco el texto, para que parezca más amigable para los lectores ... --Lulloman 09:09, 26 de septiembre de 2011 (UTC)Antorcha Glitch
Si te sumerges en el agua y colocas una antorcha, se romperá pero la luz seguirá ahí. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 67.189.43.127 (Charla) 00:04, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
1.8 error de prelanzamiento. Ir a Charla: Errores conocidos / Versión 1.8 Cool12309(T | C) 18:04, 10 de septiembre de 2011 (UTC)- Este error todavía ocurre en 1.8.1. --Lulloman 08:36, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
- Este error todavía ocurre en 1.1 --GrilledBacon 17:11 30 de enero de 2012 (GMT)
- Este error todavía ocurre en 1.8.1. --Lulloman 08:36, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
Comer fallas
- Sin efectos de sonido para la nueva animación de comer. –El 24.67.34.175 (Charla) 00:38, 10 de septiembre de 2011, agregó un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~
No es un error. Cool12309(T | C) 18:04, 10 de septiembre de 2011 (UTC)El juego se bloquea cuando selecciono la configuración de video
se estrella. también mis pinturas son negras y no retroceden –Cupcakemann95 agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 04:54, 10 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
- No me chocó. El problema de la pintura tampoco apareció. Esto podría ser un problema solo para ti. --Lulloman 08:32, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
- También se bloqueó para mí: 98.232.228.144 (Discusión) 07:35, 15 de octubre de 2011, agregó un comentario anterior sin firmar. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Sin memoria
Minecraft se está quedando sin memoria mucho. Tengo java configurado en 1000mb. Eso debería ser más que suficiente para Minecraft. En 1.7 no tengo problemas de memoria, cuando entro en 1.8, me encuentro con problemas de memoria y el juego se bloquea. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 76.176.135.172 (Discusión) 06:46, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
1000 MB es mucho más de lo que necesita Minecraft, por lo que obtendrá muchos errores de memoria debido a la falta de recolección de basura. Reduzca la memoria a algo más apropiado, como 200 MB. –Usuario: Ultradude25 (Usuario: Ultradude25 / t | Usuario: Ultradude25 / c) a las 07:24, 10 de septiembre de 2011 (UTC) Estaba por defecto (512) y recibía errores. Así que lo subí. Sin embargo, gracias, no sabía que demasiada memoria podría ser mala. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 76.176.135.172 (Discusión) 07:30, 10 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~ Así funciona Java. Una memoria más baja lo obliga a realizar la recolección de basura con más frecuencia, lo que hace que Minecraft use menos memoria y, por lo tanto, no se quede sin memoria. También es probable que se salgan los errores de memoria si está utilizando Java de 32 bits en un sistema de 64 bits. –Usuario: Ultradude25 (Usuario: Ultradude25 / t | Usuario: Ultradude25 / c) a las 08:47, 10 de septiembre de 2011 (UTC)Fallo en la cama
Cuando empiezas a dormir en una cama y la destruyes antes de dormirte por completo (mientras la pantalla se vuelve negra), puedes levantarte de la cama normalmente, pero ser capaz de chocar un poco contra las paredes. Pude ir directamente a la pared. Sufrí daños, pero caminé hacia el otro lado de la pared. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 68.114.240.165 (Charla) 08:07, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Encontré esto también. Era tan oscuro que estaba seguro de que era el único en encontrarlo ... Oh, bueno. --DaleK - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 76.212.103.243 (Discusión) 06:40, 14 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
¿Podría proporcionarnos cómo replicar en 1.0.0. --109.240.169.172 13:01, 21 de noviembre de 2011 (UTC)
Generación de mundos aleatorios (modo creativo)
He creado algunos mundos aleatorios en modo creativo y obtengo el mismo mundo la mayor parte del tiempo. El generador de semillas parece tener errores. Parece crear semilla: 6921607382888931028 varias veces cuando crea un nuevo mundo 'aleatorio'. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 82.215.60.156 (Discusión) 11:43, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
1.8 error de prelanzamiento. Ir a Charla: Errores conocidos / Versión 1.8 Cool12309(T | C) 18:04, 10 de septiembre de 2011 (UTC)Engendro de árboles en lava
¿Quién puede prevenir los incendios forestales? ¡Eso es, tú! Semilla 2855866336983759747 x: -63 Y: 66 Z: 756 (árbol desovando en lava creando un pequeño infierno) - Comentario anterior sin firmar fue agregado por 82.215.60.156 (Discusión) 11:38, 10 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~ ~~
- Lo he visto. ¡Gracias por publicar! --Lulloman 08:14, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
División de la página
Esta es una página muy grande. Sugiero dividirlo en {{enlace estático | Errores conocidos / SSP}}, {{enlace estático | Errores conocidos / SMP}}, {{enlace estático | Errores conocidos / SSP + SMP}} y para cuando 1.8 salga oficialmente , {{enlace estático | Errores conocidos / CSP}}, {{enlace estático | Errores conocidos / CMP}}, {{enlace estático | Errores conocidos / CSP + CMP}}. Cool12309(T | C) 18:00, 10 de septiembre de 2011 (UTC)
Eso sería un poco confuso para la gente nueva en este tipo de cosas, ¿sabes? ¿El chico nuevo tiene que mirar a través de 12 secciones diferentes para informar su error? Aunque es una buena idea. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 84.19.97.43 (Charla) 20:15, 10 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Error de actualización del cliente
Mi cliente no se actualiza. Pasé la pantalla de carga completa, pero el juego en sí no se actualizará. –Badassfox agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 03:51, 11 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Creo que tu computadora no es compatible con Minecraft correctamente. --Lulloman 09:02, 26 de septiembre de 2011 (UTC) Es posible que Minecraft.jar no esté en su carpeta de Minecraft ...-- GrilledBacon 09:02, 30 de enero de 2012 (GMT)Error de vides
Las enredaderas no se pueden colocar entre 2 paredes - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 92.52.33.17 (Charla) 10:11, 11 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
- ¿Quiso decir vines? Si realmente te refieres al vino, ¡necesito la receta! –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 82.224.36.157 (Discusión) 23:33, 16 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
- ¿Entre ellos? Entonces, ¿paredes conectadas entre sí? ¿O 1 bloque de espacio entre ellos? El último funcionó bien, y el primero es simplemente imposible para todo ... --Lulloman 08:08, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
- No puede colocar dos enredaderas a cada lado de una pared en una esquina. Coloca una enredadera cerca de donde quieras y pronto crecerá. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 71.55.124.81 (Charla) 19:52, 13 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Las pinturas son negras
Si el bloque está más allá de la imagen, la imagen se vuelve negra. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 92.52.33.17 (Discusión) 10:11, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Puedo confirmar esto para el 1.8 final. Casi todas las pinturas son negras excepto si hay una fuente de luz muy cerca. --Mrheat 01:08, 15 de septiembre de 2011 (UTC)Error de colocación de bloques
No puedes colocar bloques cerca de mobs incluso si están al otro lado de la pared. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 92.52.33.17 (Discusión) 10:11, 11 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
¿Qué mafia era? Lo probé con un pollo, todo me funcionó bien. --Lulloman 09:01, 26 de septiembre de 2011 (UTC) No pude recrearlo. Probado con un pollo, un ocelote / gato, un zombi y un aldeano. Todo funcionó bien. Necesitamos más detalles sobre este. --Livliv0616 10:53, 3 de junio de 2012 (EST)Retraso injugable general
Funciona en Linux, pero en Windows todo el juego después de la pantalla de introducción de Mojang no se puede reproducir debido al retraso, aproximadamente 1 fotograma cada 5 segundos. Sin embargo, jugar el juego en modo fuera de línea no tiene retraso (deshabilitar manualmente la tarjeta de red antes de cargar el juego). –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 2.222.64.156 (Charla) 13:03, 11 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Extraño. Pasar a SSP o SMP en Windows no hace que mi computadora se retrase. --Lulloman 14:24, 26 de septiembre de 2011 (UTC)Pistón interactuando con el jugador
La parte extendida de un pistón crea problemas en SMP cuando se utilizan artilugios compactos. El jugador puede terminar dentro de los pistones extendidos, ¿esto podría arreglarse haciéndolos sólidos? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 115.188.12.137 (Charla) 12:00, 12 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Esos son bloques sólidos, por lo que es extraño que todavía te quedes atascado en ellos. ¿Quizás el retraso del servidor causó esto? - Lulloman 14:21, 26 de septiembre de 2011 (UTC)árboles en el abismo
Probé el modo creativo 1.8 para hacer crecer algunos árboles con harina de huesos y el juego se bloqueó ... - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 195.46.241.227 (Discusión) 12:05, 12 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~ ~~
- También lo probé, pero funcionó bien en 1.8.1 --Lulloman 08:03, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
Traté de replicar. Los árboles crecen normalmente como de costumbre. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 81.178.156.78 (Discusión) 20:41, 25 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Errores conocidos, 1.8 versión preliminar 2
¿Debería crearse una nueva página en blanco para los errores 1.8 de la versión preliminar 2? Puede ser más fácil empezar de nuevo y probar qué errores aún existen. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por LTK 70 (Discusión | Contribuciones) 13:24, 13 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Errores conocidos / Versión 1.8 v2 - Usuario: Ultradude25 (Usuario: Ultradude25 / t | Usuario: Ultradude25 / c) a las 14:20, 13 de septiembre de 2011 (UTC)
Creo que este debería ser el caso.
{{enlace estático | DanOfLA}} a las 16:28, 13 de septiembre de 2011
Error de horno desaparecido
No puedo reproducir el siguiente error en 1.8.
- Cuando Minecraft se bloquea, los elementos que colocaste en el horno se pierden para siempre.
- No se pudo confirmar. En 1.8, los elementos de Furnace se guardan muy bien cuando el juego falla. (Solrac776 12:46, 14 de septiembre de 2011 (UTC))
- Lo mismo aquí para 1.8. (Ar3sTsK 01:31, 17 de septiembre de 2011 (UTC))
- Publiqué este error, pero todavía estaba presente en 1.7.3. Esto solo ocurrió cuando lo colocó en la sesión cuando Minecraft se bloquea, no si colocó elementos en hornos, luego los guardó y luego los volvió a cargar y luego Minecraft se bloquea. De todos modos, está bien, está arreglado :) --Lulloman 07:55, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
Sonidos de truenos y relámpagos en Bedrock
Survival Singleplayer: mientras hacía mi propia mina, estaba entre 1 y 3 manzanas por encima del lecho de roca cuando una tormenta llegó a mi mundo. Pude escuchar los truenos y los relámpagos tan claros como el día (¡me asustó!) Como si el relámpago cayera en la parte superior de mi cabeza, desde la parte inferior del mapa. No pude escuchar la lluvia ni ningún otro efecto de sonido relacionado con el clima, solo los truenos y relámpagos, increíblemente fuertes. 24.182.4.202 15:55, 14 de septiembre de 2011 (UTC)
Este error ya se publicó anteriormente, pero gracias por su esfuerzo para mejorar Minecraft de todos modos .-- Lulloman 14:19, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
Error al intentar cambiar y hacer clic en un elemento del inventario a un cofre completo (SMP)
Excepción en el hilo "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException: argumento de componente pData en sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.initOps (método nativo) en sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData. (Fuente desconocida) en sun.java2d.windows.GDIWindowSurfaceData.createData (Fuente desconocida) SoundSystem apagando ... en sun.java2d.d3d.D3DScreenUpdateManager.getGdiSurface (Fuente desconocida) en sun.java2d.d3d.D3DScreenUpdateManager.createGraphics (Desconocido Fuente) en sun.awt.windows.WComponentPeer.getGraphics (Fuente desconocida) en java.awt.Component.getGraphics (Fuente desconocida) en sun.awt.RepaintArea.paint (Fuente desconocida) en sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent (Fuente desconocida) en java.awt.Component.dispatchEventImpl (Fuente desconocida) en java.awt.Component.dispatchEvent (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue.access $ 000 ( Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue $ 3.run (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue $ 3.run (Fuente desconocida) en java.security.AccessController.doPrivileged (Método nativo) en java.security.ProtectionDomain $ 1.doIntersectionPrivilege (Fuente desconocida) en java.security.ProtectionDomain $ 1.doIntersectionPrivilege (Fuente desconocida) en j ava.awt.EventQueue $ 4.run (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue $ 4.run (Fuente desconocida) en java.security.AccessController.doPrivileged (Método nativo) en java.security.ProtectionDomain $ 1.doIntersectionPrivilege (Fuente desconocida) en java.awt.EventQueue.dispatchEvent (fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters (fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter (fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.For .awt.EventDispatchThread.pumpEvents (Fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents (Fuente desconocida) en java.awt.EventDispatchThread.run (Fuente desconocida) Autor: Paul Lamb, www.paulscode.com
(Azzu 21:31, 14 de septiembre de 2011 (UTC))
Esto también ocurre en SSP. –T3rmv3locity (Discusión | Contribuciones) agregó un comentario sin firmar anterior a las 03:58, 15 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Hongos que se apoderan de 1.8 errores
Desde 1.8, los hongos (pequeños regulares, marrones o rojos) parecen congregarse para apoderarse del mundo: s No en serio, parecen crecer y reemplazar bloques existentes, cavando agujeros en bloques adyacentes en el mismo nivel horizontal directo. Si cavas una zanja y cultivas hongos en ella, el hongo se esparcirá agrandando esta misma zanja :( Además, parecen detener el flujo de agua algunas veces ... No necesito decirte que mi granja automática de hongos ya no funciona , no es importante ya que el cultivo de hongos gigantes es mucho más eficiente, pero aún así no parece correcto.
--Ar3stsk 01:29, 17 de septiembre de 2011 (UTC)
Mi lista de errores 1.8 (final)
Intentaré fusionar mi lista con la página de errores conocidos. Todos los errores encontrados en la versión 1.8 final. Todos probados solo en SSP.
General- El horizonte parpadea (se enciende y se apaga) cuando se monta en un bote debido a que el bote flota hacia arriba y hacia abajo. [lo mismo en 1.9-pre1]
- La niebla parpadea visiblemente al saltar al nivel 27. [corregido en 1.9-pre1]
- Si un cofre está en el suelo, está girando sobre un borde en lugar del centro. [lo mismo en 1.9-pre1]
- Algunos bloques sólidos conectados a la lava emiten luz incluso si la lava está completamente cubierta de bloques. Parece que hay una antorcha o lava pero todo está cubierto. No se puede arreglar colocando una linterna o apagando la iluminación suave. Se puede arreglar rompiendo y reemplazando los bloques que emiten luz.
- El piso debajo de los hongos marrones es demasiado brillante (y parpadea como si estuviera iluminado por una antorcha).
- Algunas antorchas en pozos de minas abandonados no encienden. Reemplazar la antorcha soluciona el problema. [lo mismo en 1.9-pre1]
- Todos los animales y la mano de los jugadores parpadean entre el negro y su color cuando caminan debajo de los árboles. En mi caso, esto parece solucionarse reiniciando el juego. [lo mismo en 1.9-pre1]
- Los perros siempre son negros cuando nadan en el agua.
- Los íconos en la barra de hambre saltan cada pocos segundos en modo pacífico incluso si todas las barras están llenas.
- La lluvia gira 180 grados. Al caminar de un bioma seco a uno húmedo, comienza a llover detrás de usted. Las gotas de lluvia en el suelo se colocan correctamente (y por lo tanto se desprenden de la lluvia).
- Los animales desovan solo en grupos grandes (grupos de 5). [arreglado en 1.9-pre1]
- Enormes cantidades de flores amarillas por todas partes, pero ni una sola flor roja. [arreglado en 1.9-pre1]
- Los nuevos biomas son muy repetitivos en general. Todo parece igual en áreas gigantes. [lo mismo en 1.9-pre1]
- Las áreas gigantes (incluso aquellas con montañas muy grandes) no contienen un solo árbol. [lo mismo en 1.9-pre1]
- Las playas de arena casi han desaparecido. En las playas solo se pueden encontrar parches de arena muy pequeños. [lo mismo en 1.9-pre1]
- Fronteras muy duras entre biomas. Incluso el color de la hierba cambia mucho en unos pocos bloques. Esto hace que los bordes entre las baldosas de césped individuales sean claramente visibles. No hay variaciones de color de la hierba dentro de los biomas. [lo mismo en 1.9-pre1]
- Los tablones y la telaraña en los pozos de minas abandonados a menudo se generan flotando en el aire si el pozo de la mina golpea otra estructura.
- Los pozos de minas abandonados a menudo son increíblemente grandes y absurdos y contienen pozos de minas apilados encima de pozos de minas apilados.
--Mrheat 01:02, 15 de septiembre de 2011 (UTC)
He notado que los íconos de la barra de hambre generalmente comienzan a rebotar cuando su hambre está a punto de disminuir. Vincent2128 03:29, 18 de septiembre de 2011 (UTC)
Yo también. Creo que es de la misma manera que el medidor de HP rebota un poco cuando recibes daño, la barra de comida también rebota cuando comienza a caer. Simplemente parece que no ha cambiado porque el hambre probablemente se mide en unidades más pequeñas que HP (0.1 en lugar de 0.5 sería mi suposición, por lo que se necesitan cinco mini-unidades de pérdida de alimentos para ver una caída en el medidor). --WackoMcGoose 02:24, 19 de septiembre de 2011 (UTC)¿Enderman Bug?
Agregué una etiqueta de cita necesaria a lo siguiente:
Los endermen a veces no atacan ni siquiera cuando los miran directamente. (Por ejemplo, cuando se mira directamente a la cara). '
No es realmente que sienta que esta afirmación necesita ser citada, es solo que la redacción me hace pensar que esto no es un error en absoluto, y que el usuario ha entendido mal a los endermen, asumiendo que te atacan cuando los miras, en lugar de cuando los miras y luego apartas la mirada. ¿Alguien sabe de un error que podría ser, o debería eliminarse? --Troagador 19:11, 15 de septiembre de 2011 (UTC)
Creo que "atacar" quiere decir "volverse hostil". Quitaría esto de todos modos. Puedo pensar en varias razones por las que un enderman no se vuelve hostil. ¿Muy lejos? ¿Detrás de un vidrio? ¿Llevas una calabaza? ¿Se presionó F3? ¿Paquete de texturas? Mientras no se enumere ninguna razón, la oración de que no atacan "a veces" es inútil. --Mrheat 23:03, 15 de septiembre de 2011 (UTC) He actualizado la redacción, aunque mi actualización puede ser un poco sarcástica, así que siéntase libre de modificarla nuevamente. Este también es un problema en nuestro servidor. Primero pensamos que era un archivo de juego corrupto debido a la ejecución accidental de craftbukkit construido contra 1.7.3 entre ejecutar vanilla 1.8pre y vanilla 1.8beta, pero el problema persiste en un nuevo mundo que solo se ejecuta en el servidor vanilla 1.8beta. Cuando miran a los endermen, no miran atrás. Si los atrapas en la cara, puede parecer que están mirando, pero mirarán hacia otro lado y seguirán jugando con bloques. La única forma en que hemos podido hacer que los endermen se vuelvan hostiles es atacarlos primero. No experimentamos esto en 1.8pre. Si es necesario, puedo hacer una publicación en Twitter y vincularla como una "cita". No conozco ningún lugar oficial para presentar informes de errores para que los vea Mojang. Si existe un lugar así, puedo presentar un informe de error legítimo y proporcionar la URL del informe de error como una cita. Pero si ese es el requisito para estar en la lista de la página web, cada error enumerado requiere un informe de error citado o el reconocimiento de Mojang. Las marcas aleatorias de "cita requerida" son absurdas. O todo necesita citación o nada, de lo contrario somos una página web sin estándares reales. ~ Bob / Paul ~ 02:15, 16 de septiembre de 2011 (UTC)No lo he probado personalmente, pero el consenso parece ser que en SMP tienes que apuntar por encima del enderman real para que se vuelva hostil contigo Frymaster 23:23, 15 de septiembre de 2011 (UTC)
Confirmado. Solo lo intentamos. Si apuntas a unos 3 bloques por encima de los endermen, se vuelve hostil. Si te alejas de ese objetivo (como apuntar al enderman mismo o en cualquier otro lugar), ataca. Actualizará la página web. 96.18.65.54 04:20, 16 de septiembre de 2011 (UTC)¿Enderman Rain Bug?
Acabo de hacer que los endermen comenzaran a desovar mientras llovía. Inmediatamente se asustan y comienzan a deformarse aleatoriamente por el terreno, pero siempre cerca del jugador. Creo que los endermen no deberían aparecer cuando está lloviendo, porque resulta en una cacofonía de sonidos de "warp" y "pain" endermen que es inquietante, especialmente porque todo lo que puedes ver de ellos son formas rojas que aparecen y desaparecen de la existencia. ¡alrededor tuyo! El aire está lleno de destellos de "urdimbre" púrpura, y todo el asunto me parece involuntario. Sí, si comienza a llover mientras ya están engendrados, tiene sentido, pero no continúe engendrándolos mientras sigue lloviendo. ¿Alguien tiene alguna objeción a que agregue esto a la página principal de errores conocidos? Supervisaré la discusión aquí. Saludos, --Jtibble 06:41, 19 de noviembre de 2011 (UTC)
Eso no es un error. Si está lo suficientemente oscuro para ellos y hay suficiente espacio, aparecerán, llueva o no. Esto sería más una sugerencia para agregar una verificación de lluvia, pero sería una adición de muy baja prioridad, incluso si es un error. 173.81.130.163 20:24, 22 de diciembre de 2011 (UTC)
Experimente el error de la barra
Morí en SMP después de tener mucho XP. Luego fui a recuperar mis artículos y xp. Y mi barra de XP simplemente desapareció después de que recogí todo mi XP del suelo. Cada vez que muero, recupero mi barra de XP y cuando la recojo de nuevo, desaparece. Captura de pantalla: http://i.imgur.com/oUwHz.png –Pozzuh agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 05:24, 16 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Curioso, cuando morí en SMP y recuperé mi experiencia, esto no sucedió. ¿Estás usando vainilla Minecraft o un paquete de texturas? Vincent2128 03:33, 18 de septiembre de 2011 (UTC)
También me pasó a mí. Sin embargo, en este caso morí dos veces, y la segunda vez morí mientras aún recibía mis orbes de experiencia anterior. Después de la segunda muerte, mi barra de experiencia desapareció. Incluso cerré la sesión varias veces y cambié al paquete de texturas predeterminado, pero no funcionó. LTK 70 18:39, 18 de septiembre de 2011 (UTC)
¿La armadura se destruye a sí misma sin recibir daño? - SMP
En SMP, extrañamente, mi armadura ha comenzado a destruirse aunque no he recibido daño. Después de aproximadamente 2 horas de juego, mi armadura bajó de 9.5 íconos a 8, y después de otras 12 horas sin jugar (es decir, sin estar en línea), al volver a conectar mi armadura, solo hay un ícono. El servidor en el que estoy jugando tiene el modo en línea: falso, pero hay SecureLogin o Authorize (ambos complementos) instalados y estoy seguro de que nadie sabe mi contraseña. Vincent2128 03:29, 18 de septiembre de 2011 (UTC)
1.8. * ¿Error o intencionado?
En 1.7, el texto de la versión ("Minecraft Beta 1. *. *") Se eliminó de la pantalla principal del juego, por lo que solo era visible en el texto de depuración y el menú principal. En 1.8, está de vuelta. Solía pensar que eliminarlo era un error, pero luego me acostumbré y recuperarlo es en realidad un poco molesto para grabar machinima. La razón por la que creo que es un error es que sé que Notch cambió la ubicación del texto en el menú principal, así que tal vez ese cambio lo volvió a agregar accidentalmente al juego. Alguien más sabe de esto? --WackoMcGoose 02:30, 19 de septiembre de 2011 (UTC)
Pensé que era al revés: no estaba destinado a dejar que el texto se ocultara. Quiero decir, solía estar allí ... --Lulloman 14:06, 26 de septiembre de 2011 (UTC)Choque cerca de la roca madre
No pude encontrar esto ni en la página principal ni en la página de discusión, pero tengo bloqueos cada vez que me acerco o me alejo de las capas de roca madre (guarda y luego pantallas negras). Parece ser un problema exclusivo de SSP, ya que no he encontrado ningún bloqueo al acercarme o alejarme de las capas de base en ningún servidor. Ha estado sucediendo en mundos generados antes y con 1.8 y un mundo generado en la versión 1.8. --81.104.81.41 12:58, 19 de septiembre de 2011 (UTC)
No se puede replicar. ¿Estás seguro de que no es habitual que "Java se quede sin memoria"? - MiiNiPaaT | C 13:03, 19 de septiembre de 2011 (UTC)Puedo iniciar Minecraft de nuevo, cargar un mundo y dar un paso hacia abajo (o hacia arriba) y obtener el bloqueo. No estoy seguro de que esté relacionado con la memoria a menos que algo cercano al lecho de roca esté ocupando mucha memoria. Verificando con las estadísticas de F3 activadas, solo se usa el 10% de los 512 MB asignados; aunque al mirar los registros de errores, veo muchos errores similares causados por OpenAL32.dll --81.104.81.41 19:10, 19 de septiembre de 2011 (UTC)
Nota sobre cómo empujar los carros de minas de este a oeste
Como nota adicional sobre el empuje de los carros de minas de este a oeste, el error no está presente si la coordenada X es mayor que -2 y menor que 2. Sin embargo, esto probablemente sea inútil para la mayoría de los jugadores. --Cablemonkey42 22:34, 19 de septiembre de 2011 (UTC)
¿Probaste esto con o sin algunos rieles que van de norte a sur? Si era con rieles al norte y al sur, el vagón ya tenía suficiente velocidad para viajar 4x sin el vagón motorizado .-- Lulloman 14:12, 26 de septiembre de 2011 (UTC)Error de lava, TNT y agua
Solo quería compartir esto aquí antes de agregarlo a errores conocidos, no estoy seguro de si es un problema que tengo o que todos tienen.
He notado un error que indica que TNT es transparente nuevamente en 1.8. NO tengo este problema ... ¿estamos seguros de esto? –Antrophobic añadió un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 01:39, 20 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Si coloca una torre de TNT en un bloque. Luego usa la piratería de inventario para obtener lava y verterla desde la parte superior, no encenderá ninguno de los bloques TNT en la torre. Continuará cubriendo todos los lados, luego se verterá alrededor de los bordes en la parte inferior. La lava ocupa el bloque donde está el fuego y no puede arder. Esto también se muestra con árboles, pero no con lana, debido a su tendencia a comenzar a quemarse más rápido. Imagen: http://i.imgur.com/oPoGm.jpg
Además, he notado que la lava continuará yendo al agua y no formará adoquines u obsidiana después de ser colocada sobre el agua. Se derramará hacia él y luego continuará vertiendo bajo el agua. Verá que el adoquín u obsidiana se crea en la parte superior / inferior del cuerpo de agua ... pero no en la parte superior donde debería hacerse. También puedes notar en la imagen, es casi como si el agua / lava estuvieran luchando para mostrarse entre sí. Imagen: http://i.imgur.com/DzFGN.jpg
Los segundos problemas parecen haberse aclarado desde el prelanzamiento 1.9. Aunque todavía no he probado los primeros problemas. Antrófobo 01:14, 20 de septiembre de 2011 (UTC) Sí 1.9 pre-lanzamiento 1/2 ambos confirman que el segundo problema se ha solucionado. - Throex 15:33, 29 de septiembre de 2011 (UTC)No estoy seguro acerca de la lava, porque generalmente la lava solo se muestra en el agua (sin adoquines, etc.) en los mapas editados por mc --naturelover2 - El comentario anterior sin fecha se agregó el 01:56, 5 de junio de 2012. Firme sus publicaciones con ~~~~
Insecto abisal
No estoy seguro si esto es un problema para alguien más, pero ... Cuando voy al Nether en SMP sigo obteniendo "Connection Lost", intento volver a cargar el juego y el Nether se carga por unos momentos, luego continúa dándome "Conexión perdida". ¿Es esto un error? ¿O posiblemente un problema de mi conexión o del servidor? Nota: solo hay 2 personas en el servidor.
Antrófobo 01:21, 20 de septiembre de 2011 (UTC)
No estoy seguro de si esta es la categoría correcta o el lugar correcto dentro de la categoría para poner esto, pero aquí está. Estaba deambulando por el abismo y terminé metiéndome en una pelea con 4 ghasts, y por pelea, quiero decir que estaba corriendo desviando sus bolas de fuego sin disparar flechas de regreso. De todos modos, terminé sufriendo un poco (hasta 2 corazones de salud), y no se veía tan bien. Entonces, el juego se ralentizó mucho. Quiero decir, al principio pensé que el juego se había detenido, pero simplemente era increíblemente lento. Y no fue para nada espasmódico cuando disminuyó la velocidad, fue muy sinuoso. Seguí moviéndome y la velocidad volvió a subir lentamente, pero al igual que cuando disminuyó, fue muy suave. Estoy muy seguro de que esto no fue solo el juego que me quedó atrás, porque me pasó eso antes, y esto fue totalmente diferente, y se sintió casi intencional. Entonces, me preguntaba si ese era el error del juego en mí, o si eso es simplemente una característica cuando estás muy cerca de morir.
Ozzymandias 01:46, 3 de octubre de 2011 (UTC)
Error de acumulación de postura de guardia
En Single Player, al adoptar la "posición de guardia" haciendo clic con el botón derecho con una espada hacia fuera, cualquier clic izquierdo resultante se acumula hasta que suelta el botón de clic derecho. Para aclarar, mantenga presionado el clic derecho, mire hacia afuera de una puerta y haga clic en el clic izquierdo varias veces, luego mire hacia una puerta y suelte el clic derecho; la puerta emitirá un sonido como si se hubiera abierto y cerrado tantas veces a medida que hizo clic con el botón izquierdo, y si su número de clics con el botón izquierdo fue un número impar, el estado de la puerta cambiará (abrir para cerrar, o viceversa). Si alguien más puede probar esto y confirmarlo, me gustaría verlo en la lista de errores, porque dudo que haya sido intencional. GraklingHunter 21:02, 21 de septiembre de 2011 (UTC)
Lo probé con una espada de madera y funciona. No funciona contra mobs, pero la espada perderá durabilidad igual al número de clics. Zahami 20:57, 25 de septiembre de 2011 (UTC) También lo probé, cuando apuntas a una mafia y mientras estás en posición de guardia haces clic izquierdo 5 veces, la espada pierde 5 usos después de soltar el botón derecho, pero también inflige el daño de 5 usos, pero solo si hubieras golpeado a la mafia 5 veces. También he visto que puedes destruir bloques cuando estás en posición de guardia, sin una animación .-- Lulloman 08:56, 26 de septiembre de 2011 (UTC)¿Las turbas hostiles no aparecen en el bioma de hongos?
He vagado por un buen rato y no he visto nada más que Mooshrooms. (Semilla: 5630765669477878057, x: -50, z: 300)
Además, este bioma está conectado al continente, por lo que el título en la página del Bioma de esta página web parece ser incorrecto. –Sshelato agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 01:01, 23 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
- Creo que la página web dice que todos los mobs, aparte de los mooshrooms, no se generan en un bioma de hongos, por lo que debería ser intencional. Andry 18:44, 5 de diciembre de 2011 (UTC)
Error de escotilla / pistón
Imagen de referencia: http://imgur.com/zs31L Si haces una configuración simple como la que tengo en la imagen. Cuando cada pistón se extiende, moverá la escotilla al lugar abierto y viceversa. Estoy bastante seguro de que esto es un error, una escotilla debe estar atascada en su lugar, no moverse de un lugar a otro porque un pistón empuja un bloque en el camino. En todo caso, al menos debería salirse del bloque. –Antrophobic añadió un comentario anterior sin firmar (Discusión | Contribuciones) 17:58, 26 de septiembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Linux: la entrada se "bloquea"
A menudo, una tecla se "atasca" y sigues moviéndote en una dirección determinada después de soltar la tecla.
Parece que este problema está relacionado con un error en la versión de LWJGL enviada con Minecraft. Las últimas versiones de LWJGL no muestran este problema.
Podría solucionarse enviando una versión más nueva de LWJGL, o enviando tanto la antigua como la nueva y usando la más nueva cuando se ejecuta en Linux. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 62.57.173.253 (Charla) 18:46, 26 de septiembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Escaleras de ladrillo de piedra renderizadas incorrectamente
Las escaleras de ladrillo de piedra muestran un borde negro sobre las caras del "escalón", donde estaría el bloque de cubo normal: el área del "escalón" de la escalera está llena de una "niebla" negra semitransparente. --Asterix99 06:28, 16 de octubre de 2011 (UTC)
Solicitud de limpieza de página
Parte del formato y la redacción de las entradas de esta página no son coherentes y, en realidad, algunas son ilegibles. Podré arreglar algo de esto (ya lo estoy, de hecho) pero me vendría bien un poco de ayuda. De lo contrario, no hay errores reales que informar. --King Starscream 21:36, 26 de septiembre de 2011 (UTC)
Puedo ayudar. Aquí hay algunos errores falsos:SSP y SMP:
- puede comer los alimentos que tiene en la mano al mismo tiempo que destruye los bloques (no es un error)
- Tarda mucho en cargarse (difiere en ciertas computadoras)
- Los jugadores atrapados en las paredes (o cuya mitad inferior esté en un bloque sólido) se deslizarán hacia el espacio más cercano; sin embargo, si el jugador se mueve contra esta fuerza, se deslizará repetidamente a .21 y luego volverá a .11. El reproductor no se deslizará más allá de .3 para estar completamente fuera de la pared. (esto es solo un hecho, no un error)
- No hay turbas que aparezcan cuando ingresas una semilla (no es cierto)
- Todos los bloques emiten partículas (no es cierto)
- Se han generado grandes secciones de "bloques flotantes" en nuevos mundos para algunos clientes [5] de un mundo en 1.5_01. El error solo parece aparecer en áreas costeras a gran escala, los bloques flotantes incluyen: tierra, hojas y troncos hasta ahora con minerales seleccionados. Los bloques de nieve también parecen aparecer en el agua. (error corregido)
- Los hongos pueden desovar en las hojas de los árboles. (lo probé, no lo he visto).
- Desde la versión 1.9 previa al lanzamiento, los pantanos y las 'áreas regulares' se cruzan con errores. - http://i.imgur.com/DX6wG.jpg y http://i.imgur.com/a6dZ4.jpg
- Los ríos pueden generarse a través de pantanos, dando al agua un color desigual.
- Las pepitas de oro en la versión preliminar 1.9 no tienen una etiqueta con su nombre en la pantalla de selección de artículos. - http://i.imgur.com/XncFu.png
- En la vista en tercera persona, poner la cámara en el agua hace que la superposición debajo del agua no se muestre, lo que hace que los bloques se iluminen. (no es un error)
- En la vista de tercera persona, cuando está en el agua y la cámara está fuera del agua, la superposición debajo del agua sigue encendida. (no es un error)
- Puedes romper bloques mientras estás acostado en una cama (no es cierto)
- Parece que desde la actualización 1.8, los minecarts son más difíciles de romper: debes hacer clic con el botón izquierdo todo el tiempo en lugar de mantener presionado el botón de clic izquierdo. (no es un error, solo un nuevo estilo de juego)
- Cuando se abren, los hornos encendidos son más brillantes que un horno no abierto. (no es verdad)
- Cuando el horno termina de fundirse y el horno se quema, todos los elementos se pierden. (informe doble)
- Al derretir un bloque de hielo poniendo fuego debajo de él, el agua tampoco fluirá y, por lo tanto, no extinguirá el fuego. Luego, el jugador puede pararse en el agua y disparar al mismo tiempo y podrá ahogarse y quemarse al mismo tiempo. (informe doble)
- Los monstruos aparecen en tu casa o mazmorra, incluso cuando está iluminado. (informe doble)
- Las enredaderas pueden desovar en áreas abiertas con antorchas. (informe doble)
- Enderman se vuelve hostil dentro de una cierta cantidad de bloques sin mirarlos.
(probado en SSP, no es cierto)
- Las flechas disparadas de los esqueletos se originan en un bloque sobre su cuerpo. (probado, falso)
- Si el jugador es perseguido por turbas y hace muchas curvas, una mafia puede moverse en la dirección equivocada durante muy poco tiempo. (cierto, pero ... no puedo llamarlo un error).
- En el prelanzamiento 1.9, el nuevo hombre de nieve / golem no crea un rastro de nieve en el bioma de los hongos.
- También en el 1.9 PR, al crear un gólem de nieve en el bioma del hongo, mata la hierba y deja un parche de tierra detrás.
- En la versión preliminar 1.9, esquilar un Mooshroom en un servidor hará que la vaca normal se duplique. El extra solo se puede ver en el lado del cliente.
- Los portales se generan girados 90 grados desde el portal ingresado. (no es un error)
- Las antorchas colocadas bajo el agua se romperán, pero el área permanecerá encendida. (informe doble)
- El jugador puede golpear una antorcha colocada en una pared directamente detrás porque la caja de impacto es un poco más grande que la distancia más cercana que el jugador puede llegar a la pared. Este error ocurre desde Beta 1.6. (nueva jugabilidad)
- El agua en un desierto en 1.9 puede congelarse y convertirse en hielo.
- Parece que la mecánica de la fuente de agua no siempre funciona en 1.8 (probado en SSP, no es un error)
- Cuando en el agua en un bote en 1.8, los interminables destellos del horizonte pueden causar convulsiones / migraña. (informe doble)
- No se puede tomar una captura de pantalla cuando la ventana está maximizada. (depende de la computadora)
SSP
- Si Minecraft se queda sin memoria, mostrará esta pantalla de error: (no es un error)
- 1.9 Antes del lanzamiento, existe la posibilidad de que aparezcan en la lava.
- En la versión 1.9, cuando se equipa una armadura completa que no tiene daño, la barra de armadura solo llega a 7.5. (La suma de las piezas de armadura es 7.5, así que creo que el problema es armadura + valor).
- Hay un archivo llamado map.txt en la carpeta de logros dentro de minecraft.jar que causa problemas de rendimiento. Eliminarlo puede aumentar considerablemente su rendimiento, pero puede restablecer sus logros. (no es un error)
- Ocasionalmente, el jugador se despertará cuando aún es de noche, a veces engendrando un enemigo junto a él. (no es verdad)
- Los hornos emiten luz incluso si su cara frontal está bloqueada. El bloque en sí emite la luz, en lugar de la cara frontal (no es un error)
- Si está dentro del inventario del horno Minecraft, aparecerá Saving Chunks y Minecraft se bloqueará. (no es verdad)
- cuando el horno termine de fundir, todos los elementos que contiene desaparecerán, incluido el combustible restante y los elementos terminados. (poco claro, informe doble)
- Si el panel de vidrio se coloca cerca de las hojas, se adhiere a ellas. (no es un error)
- Si permite que le caiga arena o grava, después de moverse es posible que esté en una posición tal que no se asfixie y pueda ver a través de la arena o grava y cualquier bloque conectado a la arena o grava. Esto puede revelar cavernas y espacios vacíos. (Esto realmente no funciona a partir de Beta 1.6 y está completamente arreglado desde 1.8). (reparado)
- En el modo de tercera persona, si la cámara parece estar por encima del agua pero la cabeza del jugador está en el agua, la GUI seguirá oscurecida. (informe doble, no un error)
- A veces, mientras visualizas un mapa, el juego cambia a una "pantalla para guardar fragmentos" y luego termina en una pantalla negra. (poco claro)
- Cuando estés sentado en un vagón de minas, cada mafia que golpees se verá como un golpe crítico. (informe doble)
- Puedes golpear y dañar a cualquier Mobs a más de 1 cuadra de distancia de ellos. (no es un error)
- Al hacer clic con el botón derecho en Mooshrooms en la versión 1.9 previa al lanzamiento con una pila de tazones, se obtiene un tazón de sopa de champiñones y el resto de los tazones vacíos desaparecen del inventario. (arreglado en instantánea o minecraft 1.2) 116.14.90.18 11:41, 4 de mayo de 2012 (UTC)
- Si planta un hongo en la tierra mientras está en Nether y usa Bonemeal en él, el hongo no se convertirá en un hongo grande, pero la detección de impacto del hongo grande todavía está allí. Aparecen bloques de contorno negro donde debería estar el hongo grande, pero no aparece. El hongo pequeño original permanecerá, pero su bloque será el bloque bordeado de negro de la base del hongo grande.
- Al golpear una Pintura, mientras corres provoca una duplicación. (informe doble)
- Ser asesinado en el Nether causará que te hayas teletransportado desde el lugar en el que moriste normalmente. (no es verdad)
- Morir mientras está en el Nether también ignorará un punto de generación cambiado (al dormir). (no es verdad)
- En SMP (¿y SP, tal vez?), La lluvia puede atravesar cualquier casa de madera o vidrio, por alguna razón. (me parece obviamente falso, pero no confirmado)
- De vez en cuando, al salir de un repetidor de redstone en una habitación con una altura de techo de 2, se cae por el suelo hacia el bloque de abajo y al lado del repetidor. (informe doble)
- Cuando se extraen losas de madera, se reproduce el sonido de la extracción de piedra. (informe doble)
- Si se coloca una losa sobre hielo, todavía tiene el efecto "resbaladizo". (informe doble)
- Las camas no se pueden colocar sobre la nieve. (informe doble)
- Las escaleras de piedra tienen un problema de iluminación donde la pared de 1/4 visible adyacente a la escalera estará oscura independientemente de la iluminación. Esto no parece suceder con ningún otro tipo de escaleras. (informe doble)
- Las escaleras de ladrillos de piedra pueden dejar caer ladrillos de piedra agrietados y ladrillos de piedra cubiertos de musgo cuando se destruyen debido a la traducción de los datos del bloque al valor de daño (informe doble).
- Las hachas no rompen ciertos bloques de madera más rápido que las manos, como era de esperar. Estos bloques incluyen escaleras de madera, cercas, puertas de madera, letreros, mesas de trabajo y máquinas de discos. Puedes romper bloques más rápido, ¡pruébalo perforando piedra! (informe doble)
- Cuando esté en tercera persona y bajo el agua, la vista se oscurecerá incluso si la posición aparente de la cámara está por encima del agua. Y viceversa (estás por encima del agua, la cámara está abajo) (informe doble, no es cierto)
- Lirio en fase a través de los barcos
- El agua en los biomas del desierto puede convertirse en hielo a pesar de estar en el desierto.
- Caminar mientras se dispara un arco con la carga más baja (especialmente en un ángulo ligeramente hacia abajo) puede causar que el jugador se lastime (no es un error).
- Si guarda durante la lluvia y carga más tarde, no escuchará el sonido ambiental de la lluvia. (no es verdad)
- La lluvia atraviesa los tablones de madera. (no es verdad)
SMP
- Si un jugador muere por una flecha de un dispensador, el servidor se bloqueará con una NullPointerException. (no confirmado, pero me parece falso)
- Ocasionalmente, el archivo level.dat se reescribe, lo que hace que Minecraft genere un nuevo spawn. También ocurre en SSP. (informe doble)
- Al ser teletransportado con / tp, los fragmentos se cargarán en orden de más cercano a más lejano desde el punto desde el que se ha teletransportado al jugador. Esto hace que el mundo aparezca muy lento y con fallas por un tiempo, especialmente en servidores más lentos. (¿Es esto realmente un error?) (No un error)
- Si un jugador se para una cuadra más abajo y al lado de un portal y usa un banco de elaboración, colocando un elemento en el cuadrado de elaboración de 3 * 3, puede esperar entre un minuto y dos minutos, y el portal lo llevará a Nether a pesar de que técnicamente no están en el portal. Esto hace que el elemento en el cuadro de elaboración se duplique, y posiblemente lo convierta en un elemento con muchos fallos que, después de soltarlo, se puede recoger tantas veces como desee, apareciendo en el inventario del jugador pero sin desaparecer del suelo. (informe doble)
- Los cofres son negros y sin iluminación hasta que se abren. (informe doble)
- Una puerta con bisagra a la derecha (cuando se mira desde el exterior) actuará como si no hubiera una puerta presente y, como resultado, será atacado mientras intenta dormir. (informe doble)
- Los hornos funcionan bajo el agua (el agua debe extinguir el fuego) (no es un error)
- Cuando se destruye un nenúfar, el jugador puede recogerlo, pero su color cambia a gris y no se puede colocar.
- Los carros de minería motorizados no empujan otros carros de este a oeste (informe doble)
- Si se coloca un generador de mafia en la hierba, generará cerdos fantasma del lado del cliente que no se pueden matar. (Error de software de terceros)
- Los calamares que se mueven en el fondo de un cuerpo de agua hacen el sonido normal de "pasos". (informe doble)
- Los repetidores de Redstone ocasionalmente se bloquean si su porción se vuelve inactiva mientras están en su estado de energía. (informe doble)
- TNT no hace que el fusible suene en SMP cuando se activa. (informe doble)
- Es posible permanecer bajo el agua sin ahogarse usando un balde. Al hacer clic con el botón derecho en el bloque de agua derecho con un balde vacío, se crea un bloque de aire durante un breve período de tiempo que es suficiente para recargar el medidor de respiración, por lo que no es fácil golpear este bloque derecho. (informe doble, no un error)
CSP
- Cuando se vuela demasiado alto, todos los bloques de aire por debajo de cierta altura se convierten en agua. (no es cierto, es el vacío)
- Es posible golpear a los PNJ de la aldea a través de bloques y el bloque no se romperá (1.9)
- Puedes golpear a las turbas con una espada desde grandes distancias. Desafortunadamente, no se puede abusar de este error por el logro de matar un esqueleto a una distancia de 50 metros. (no es un error)
- 650 errores en total (declaración aleatoria)
--Lulloman 19:53, 28 de septiembre de 2011 (UTC)
Recurso / Rehacer?
Errores conocidos se está volviendo una molestia incluso para leerlos. ¿Hay alguna forma de que podamos tomarnos el tiempo para revisar y solucionar estos errores? Tal vez incluya errores que no están confirmados en otra lista llamada Known_Bugs_Unconfirmed o algo así. ¿Quizás clasificar los errores en versiones? 1.1 errores todavía en el juego, 1.2 errores en el juego, etc. ¿Pensé que, dado que el historial de versiones no era una mala idea, esto también ayudaría? - Throex 17:23, 4 de octubre de 2011 (UTC)
Pensé más en una página de errores importantes y una página de errores menores. Es más fácil conocer los errores principales, que contienen errores comunes encontrados y errores de bloqueo, antes que los errores menores, que contienen errores y errores poco comunes cuando tienes que hacer esto, esto, esto, ... para que eso suceda. ¿No debería ser una mejor idea? –Lulloman agregó un comentario anterior sin firmar (Discusión | Contribuciones) 14:27, 12 de octubre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~mapa de índice de cambio no en 1.8.1
Intenté replicar el índice de cambio de mapa destruyendo un bloque mientras se mantiene el mapa (usando la versión 1.8.1 ssp). No se pudo replicar. ¿Alguien puede confirmar esto? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 109.240.178.73 (Charla) 18:21, 6 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Probado en CSP y SSP, y no se pudo replicar. ¡Eliminemos! - Lulloman 14:31, 12 de octubre de 2011 (UTC)¿Cambio de generación y pozo de mina en 1.7?
Descubrí esto cuando estaba jugando con SSP en un mundo antiguo. Me alejé tanto de mi casa (estaba buscando mazmorras bajo tierra) que vi un pozo de mina. Miré mi brújula y dijo que mi engendro estaba al otro lado de donde yo venía. –Scribblegon agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 08:18, 13 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Editar * Para el creador de esta publicación ... Utilice mejor gramática y puntuación. Si esto fuera 1.8 en un mundo 1.7, se puede crear un pozo de mina dentro de nuevos fragmentos. He corregido los errores, aunque por favor investigue antes de tener una perorata sobre un tema formal. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.115.54.126 (Charla) 00:48, 25 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Error de "casa embrujada"
Estaba jugando SMP y construí una casa, un par de días después de Minecraft comenzó a generar muchas turbas hostiles al lado de mi puerta. Primero generó un par de enredaderas y cada noche más. Luego generó más de 15 enredaderas y arañas una vez y finalmente comenzó a engendrar gigantes. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 80.223.192.18 (Charla) 09:08, 13 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Sí, porque todos creemos que una mafia no utilizada se generará en tu casa. ¿Estás seguro de que las turbas de Steve (monstruo) no estaban presentes? ¿Acto de herobrina? Este no es lugar para engaños, gracias. --DaleK - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 76.212.103.243 (Discusión) 07:04, 14 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
SMP ... alguien te estaba haciendo una broma. Ghost2 23:39, 18 de noviembre de 2011 (UTC)-Entonces, ¿por qué no se ha eliminado todavía? - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 174.65.120.226 (Charla) 19:00, 7 de marzo de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Posible solución para: no hay audio al inicio
A veces, cuando enciendo no tengo sonido. Parece completamente aleatorio y, si reinicio el juego, a menudo desaparece. Creo que tengo una solución a este problema. Un programa que utilicé una vez me dijo que no moviera mi ventana o cambiara ventanas mientras se cargaba, o podría causar errores. Creo que es por eso que Minecraft a veces se carga sin sonido. Intenté esto varias veces y pareció funcionar, aunque no entiendo por qué puede ser. –El 24.192.67.36 (Charla) 19:22, 13 de octubre de 2011, agregó un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~
Error de barco en modo creativo
Cuando colocas un bote en el modo creativo para un jugador, lo quitas de tu inventario como si no fuera una pila infinita. Somewen 17:37, 16 de octubre de 2011 (UTC)
** Retirada ** Pregunta de etiquetas / iconos de error (NO ES UN ERROR)
Hola. Tengo una pregunta que no está relacionada con los errores del juego, sino con los listados de "errores conocidos" aquí en la página web. Básicamente, me preguntaba por qué están usando texto iconos junto a los errores en las listas en lugar de gráfico iconos. ¿Es así que es fácil usar la función Buscar en cada página? ¿O simplemente nadie pensó en usar íconos gráficos en lugar de texto? En mi opinión, un pequeño icono de 16 x 16 junto a cada error podría ser un poco más llamativo. ~ Doc Lithius (Información | Chat | Ediciones) 17:34, 15 de octubre de 2011 (UTC)
Me retracto de mi estado de cuenta anterior del mes pasado. Las nuevas plantillas son más convenientes y mucho más simples que los "íconos" de solo texto y código anteriores. ~ Doc Lithius (Información | Chat | Ediciones) 04:59, 14 de noviembre de 2011 (UTC)¿Lago de lava en el océano?
- Los lagos de agua y lava se pueden generar dentro de océanos congelados
Cuando me encontré con este error tuve que preguntar: ¿Alguien tiene algunas fotos de esto? He visto lagos engendrar en los océanos, pero no lagos de lava. ¡Gracias! - 137.112.116.71 06:55, 20 de octubre de 2011 (UTC)
Fallo de iluminación en la fortaleza
Las esquinas superiores a la izquierda y a la derecha cuando ingrese a la sala del portal de la fortaleza tendrán fallas. Nunca había sucedido esto antes de 1.9 pre 5. No se pudo replicar, pero aún vale la pena señalar que puede ocurrir. Después de más pruebas, parece que también puede suceder con las barras de hierro en la sala del portal. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 81.167.57.38 (Discusión) 16:01, 27 de octubre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Las puertas de la cerca no reaccionan a la piedra roja.
Creo que las puertas de la cerca deberían poder abrirse con piedra roja como puertas y escotillas. Posible solución: http://www.minecraftforum.net/topic/713532-181fence-gate-redstone-fix/ –Felk agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 18:21, 3 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
No se puede matar a los cerdos cuando están dentro de la hierba alta.
No es posible matar a un cerdo que está dentro de una hierba alta. Tienes que empujarlo fuera de la hierba alta para matarlo. No probado en SP. Lo encontré en SMP. Bulbasar 05:34, 8 de noviembre de 2011 (UTC)
La tierra labrada se rompe mientras se escabulle de medias cuadras.
Cuando bajas de media cuadra mientras te escabulles, a veces todavía rompes la tierra labrada. Korbit 08:55, 12 de noviembre de 2011 (UTC)
Engendra en lava.
Engendré en lava en el hardcore, no pude dar semilla. Volvió a suceder esta vez en modo normal SSP. Aquí está la semilla. 3957282054334031006 –El comentario sin firmar anterior fue agregado por 76.202.180.244 (Charla) 18:07, 12 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Eso es solo mala suerte. Los puntos de generación exactos son ligeramente diferentes, incluso si se trata de la misma semilla. --Usyflad10 19:55, 13 de noviembre de 2011 (UTC)
== [A] Otro error de puerta ==
Cuando coloco una puerta a la derecha de otra puerta, se abre y no puedo cerrarla. Gab520 (Discusión | Contribuciones) agregó un comentario anterior sin firmar a las 15:53, 13 de noviembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Combinaciones de teclas en teclados que no son QWERTY (como Dvorak)
Hola, la vinculación de teclas en los diseños de Dvorak todavía está rota, al menos en OSX. Probablemente también afecte a otros diseños que no son QWERTY. Cosas como el punto de Dvorak. (que es la E de QWERTY) se asigna como E, pero también lo es la E de Dvorak, que es la D. IIRC de QWERTY, esto comenzó en Beta. En Alpha, estuvo bien. Ha sido reproducible en todas las versiones desde entonces. Traté de solucionar el problema moviendo mis enlaces a otra área, pero ahora eso está estropeado con las teclas de búsqueda, lo que significa que ya no tengo ningún lugar sano en el teclado para vincular mis controles. El error todavía está presente en RC2. –Jammi agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 23:20, 13 de noviembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Debe ser solo OSX. He usado bien el diseño de dvorak desde alpha tanto en Windows como en Linux. Siempre mapeo '.' como la clave para seguir adelante, y funciona bien. Chezzik 16:50, 15 de noviembre de 2011 (UTC) Aparentemente, pero este error todavía está presente en Minecraft 1.1 en OSX. Alguna idea de cuándo priorizar esto. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 62.78.136.32 (Charla) 09:51, 8 de febrero de 2012. Firme sus publicaciones con ~~~~Taigas no tienen nieve
1.9 PR1 fijó la nieve en el bioma de la Tundra, pero las Taigas aún están rotas. Tienen pinos, pero no nieve. –Chezzik agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 16:52, 15 de noviembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Lanzador de Minecraft: botones con texto invisible
i.imgur (parece que no puedo publicar un enlace?) .com / 37PKU.png
En el lanzador, los botones para iniciar sesión tienen texto negro sobre un fondo muy oscuro y, por lo tanto, no puedo leer lo que hacen. He descubierto qué botón presionar en qué orden, pero sigue siendo bastante molesto.
Estoy usando Windows 7 con el tema estándar "clásico". Esta es la única aplicación en la que tengo este problema. Los botones están bien en otra PC que ejecute Vista.
He tenido este problema desde que compré el juego en v1.7. Intenté volver a descargar el lanzador, pero eso no hace ninguna diferencia.
PD: Espero que aquí sea donde publicar esto. Si no es así, avísame. 77.167.233.98 08:57, 16 de noviembre de 2011 (UTC) Thoronwen
¡Oye! Esto sucede cuando en Windows 7 con modo clásico): No tengo idea de cómo solucionarlo, pero te acostumbrarás como lo hice yo - Se agregó un comentario sin firmar anterior por 74.127.71.178 (Discusión) 00:20, 26 de noviembre 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~valla de falla (mc)
Cuando estaba construyendo un puente, tuve que usar algunas cercas para bloquear los lados, pero aproximadamente a la mitad, aunque mi cerca no funcionaría bien, funcionaría pero yo era invisible (la cerca se colocó y funcionó pero era invisible). una versión anterior beta 1.2_01, así que no sé si es solo un error antiguo o si la versión más reciente tiene este problema para ayudar. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 173.2.158.9 (Discusión) 22:16, 16 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Reaparecer en el lugar de la muerte
Jugando al servidor SMP vanilla RC2 y al cliente vanilla RC2. Intenté / matar para volver al área de generación, pero reaparecí en la misma posición. Corrí hacia el océano y me ahogué, y reaparecí en el océano bajo el agua. Esto podría ser malo si también ocurre en sayyy .. lava. ¿Esto les está ocurriendo a otros o tengo algún problema extraño? Soy un operador en el servidor si eso marca la diferencia.
En realidad, ahora fui a 0,0 y escribí / kill de nuevo. Me envió de regreso al fondo del océano a 1500 cuadras de distancia. Hice una cama en tierra, dormí en ella y mato. Reapareció en la cama. Rompió la cama y / maté. Reapareció en el fondo del océano de nuevo. ¿De alguna manera he establecido un punto de generación allí al morir allí?
Hice esto iniciando el servidor, iniciando sesión alrededor de -1800, 1800 y luego muriendo por intentar volver al área de generación (alrededor de -300,200). ¿Ha movido el punto de generación?
Traté de recrear el error a mi favor volando de regreso al área de generación anterior, cerrando la sesión, deteniendo el servidor, iniciando el servidor, iniciando sesión y luego / kill, pero aún así me engendró en el fondo del océano nuevamente. Con la esperanza de que esto sea extraño, eliminaré el mundo y lo volveré a crear. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 93.96.32.222 (Charla) 22:22, 17 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
- ¿Acabas de completar el juego (por ejemplo, mataste al dragón)? Lo vi mover el punto de generación lejos del punto de generación original. --109.240.169.172 12:58, 21 de noviembre de 2011 (UTC)
[1.0] Redstone se conecta al frente de repetidores, rompiendo ciertos circuitos.
En las versiones anteriores a la 1.0, una pieza de piedra roja 'desconectada' formaría una forma '+', incluso si un repetidor apuntaba 'hacia' ella. Esta estructura de 2 bloques podría usarse para propagar una carga en múltiples bloques adyacentes, incluido cualquiera de los 3 bloques que tocan la piedra roja. Ahora, la parte frontal de los repetidores se trata como una ubicación enlazable, rompiendo muchos circuitos importantes, incluidos los monoestables compactos (2x1x4). Este comportamiento es innecesario debido a la forma en que los repetidores fuerzan la carga en cualquier redstone independientemente de la orientación. Un ejemplo de esto se ilustra aquí: http://i.imgur.com/e9PEa.jpg. Tenga en cuenta que en el segundo panel, después de una actualización de bloque, la antorcha del extremo izquierdo permanece encendida. Esto se debe a que el bloque adjunto ya no está siendo alimentado por la piedra roja 'debajo' de él. Ghost2 00:02, 19 de noviembre de 2011 (UTC)
En otro ejemplo, aquí (http://imgur.com/J5u0b), las dos antorchas en los bloques de tierra se apagarían si cualquiera de los repetidores estuviera encendido. Ahora, tampoco lo es. Vale la pena señalar que una sola pieza de piedra roja por sí sola ahora forma una pequeña mancha en lugar de un +, lo que sugiere que este cambio importante se realizó por razones estéticas. Ghost2 00:18, 19 de noviembre de 2011 (UTC)¿Nueva página para errores 1.0?
Esta página está plagada de errores anteriores a la 1.9 que desde entonces se han corregido. No hay razón para comenzar a agregar contenido a esta página nuevamente. La lista de errores de RC2 debe trasladarse a una nueva página 1.0. O simplemente siga actualizando la página RC2. Dado que la página web guarda el historial de edición, no hay razón para seguir creando nuevas páginas. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por Last username (Talk | Contribs) 16:32, 19 de noviembre de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Apoyar. Yo votaría por eso. De lo contrario, se vuelve demasiado confuso. Como no soy un ayudante frecuente en la página web, ni siquiera sé qué es y qué no es de 1.0 en toda la lista, a menos que la gente lo etiquete cuidadosamente. Karuts 19:42, 19 de noviembre de 2011 (UTC) Apoyar. Estoy de acuerdo con ésto. ¡Acabo de leer esta lista de errores y es un DESASTRE! Aquí hay errores que se remontan a la versión beta 1.5, y el formato es un desastre. Muchos de los errores enumerados ya no existen. Se necesitaría demasiado tiempo para limpiar esto; deberíamos reemplazarlo con la lista de errores RC2, e ir desde allí. --OSX2000 00:41, 20 de noviembre de 2011 (UTC) Oponerse a. Luego edítelos y límpielo, esta página es para los errores de la versión actual. - { Fishrock123 } (Discusión) 00:51, 20 de noviembre de 2011 (UTC) Si bien es cierto que mantuvimos una sola lista de errores en el pasado (la lista en Errores conocidos), existen beneficios tangibles al mantener una por separado para cada versión en el futuro. . Primero, mantener las versiones separadas asegura que los errores desactualizados nunca dominen la lista de errores. Mojang ha indicado que planea hacer prelanzamientos antes de cada actualización importante, por lo que nos encontraremos haciendo esta ridícula poda cada mes, lo cual es absurdo. Además, mantener listas separadas significa que podemos mantener un registro de los errores en cada versión, no solo de los de las versiones preliminares. ¡Tener un registro histórico de errores es doblemente importante para las versiones de lanzamiento! —Immute [talk] 00:40, 22 de noviembre de 2011 (UTC) Apoyar.No he visto ninguna diferencia entre RC2 y 1.0.0. Todos los mismos errores están ahí. Entonces, ¿por qué limpiar el viejo vertedero de errores, cuando la lista RC2 es una plantilla perfecta con solo unos pocos cambios necesarios? --OSX2000 06:08, 20 de noviembre de 2011 (UTC) ¿Entonces te refieres a crear una nueva página para cada versión y probar y copiar errores, al igual que con las versiones preliminares? Entonces esta página debe ser eliminada o redirigida a la lista de errores de la versión actual, en este caso {{enlace estático | Errores conocidos / 1.0.0}}. GALAKTOS 14:11, 20 de noviembre de 2011 (UTC) Hice un borrador en {{enlace estático | Errores conocidos / Versión 1.0.0}}, siguiendo las convenciones de nomenclatura de las versiones preliminares. —Immute [talk] 00:34, 22 de noviembre de 2011 (UTC) Apoyar. Deberíamos iniciar la página (basada en la página RC2), preservar la lista anterior, mover los errores de la página preservada cuando se confirme que existen. --109.240.169.172 09:13, 21 de noviembre de 2011 (UTC) Apoyar. Es bastante contraproducente derivar la lista de errores para 1.0.0 a partir de la distante 1.8 (la página de errores conocidos "principal") en lugar de la de RC2 casi idéntica. Además, creo que tiene mucho sentido que cada nueva versión tenga su propia lista de errores, como lo hemos estado haciendo para las versiones preliminares. Recomendamos revertir esta página a su versión 1.8, mover su contenido a {{enlace estático | Errores conocidos / Version_Beta_1.8.1}} y archivarlo allí. La lista principal de errores conocidos debería ser un "directorio" para todas las listas de versiones con información adicional sobre cómo se ejecutan las listas, etc. —Immute [charla] 00:27, 22 de noviembre de 2011 (UTC) He comenzado {{ enlace estático | errores conocidos / Version_1.0.0 | un borrador basado en la lista RC2}}, como sugerí. Reside donde hemos propuesto que vaya la lista 1.0.0, por lo que si decidimos seguir esta ruta, nuestro trabajo es más fácil. —Immute [talk] 00:27, 22 de noviembre de 2011 (UTC) Soporte exactamente así. Nueva página para cada versión, congelar las páginas cuando ya no estén en la versión actual, crear el directorio de la página principal. Probablemente la mejor manera de asegurarse de que no se produzcan errores antiguos. --GALAKTOS 16:18, 24 de noviembre de 2011 (UTC) Soporte Esto es lo que hemos hecho con todos los demás lanzamientos. Dado que Minecraft 1.0 es el lanzamiento oficial, deberíamos crear una página nueva para documentar errores específicos en ese lanzamiento. Esta página debe cambiarse de nombre, moverse y congelarse, al igual que las demás. - Asterick6 16:54, 22 de noviembre de 2011 (UTC) Soporte Esta página ha necesitado un nuevo comienzo desde hace mucho tiempo, y si planean hacer más prelanzamientos, entonces una página separada para cada lanzamiento a partir de aquí parece la mejor solución. Para mí, entonces, el único problema es qué hacer con esta página cuando esté lista (porque parece que los 'Sí' la tienen por ahora). ¿Debería redirigir a una página específica de la versión (y luego cuál: la versión oficial más reciente o la versión preliminar más reciente?), Debería ser una página de desambiguación (¿qué contendría?), O debería incluir alguna subpágina (s )? - minrice2099 [charla] 19:51, 22 de noviembre de 2011 (UTC) ¿Por qué no crear un rastreador de errores central como lo tienen muchos proyectos de código abierto? Imo, limpiaría todo el desorden que existe en este momento, y hace que el proceso de informar / seguir errores sea mucho más fácil. Sé que existe esta cosa de Get Satisfaction, pero, ya sabes ...Get Satisfaction es un servicio que utilizan muchas empresas para permitir que sus clientes pregunten, sugieran, elogien e informen problemas, todos los cuales luego se ignoran. (Obtener satisfacción, lol'd)
¿O esta idea ya ha sido rechazada? --Nullweegee 19:59, 23 de noviembre de 2011 (UTC) Soporte La página actual está muy desordenada y no muy bien organizada. La página RC2 fue mucho mejor para la organización y más fácil de encontrar errores. Digo que continuemos con la lista RC2 actual o la copiemos en una nueva página 1.0. --Gravemind2401Sugerencia para informes de nuevos errores: debe hacerse en la página de discusión de la página de error correspondiente, y deberíamos tener una plantilla como esta: {{bugreport | OS = Windows 7 | Arquitectura = 64 bits | Versión Java = 7 | Arquitectura Java = 64 bits | Versión Minecraft = Cliente | Comentarios = "Solo en gráficos '' Fancy ''". }} Esto probablemente debería crear algún tipo de tabla pequeña que se mostraría a la derecha del informe de error en texto sin formato. --GALAKTOS 16:23, 24 de noviembre de 2011 (UTC)
[1.0] ¿Error de valla / puerta?
He notado que a veces es posible atravesar una puerta de cerca cerrada (probado en SP, por cierto). He visto a los animales en mis granjas haciendo eso, principalmente los animales bebés, y me pasó una vez mientras intentaba empujar a un cerdo lejos de la puerta para poder abrirla y salir. De repente salí y ni siquiera hice clic en nada. Sin embargo, realmente no pude reproducirlo, pero todavía estoy tratando de averiguar qué hace que suceda. Mis sospechas se dirigen hacia el hecho de que las puertas de la cerca todavía tienen una colisión de bloque completo, mientras que las cercas no, probablemente creando algún tipo de conflicto de colisiones entre ellas. Si alguien puede reproducir esto, hágamelo saber. Skaruts 19:42, 19 de noviembre de 2011 (UTC)
[1.0] Barco + Seleccionar bloque (clic central)
He probado esto en SSP, CSP, CMP y SMP, y solo parece afectar a SMP. Mientras está en un bote, si un jugador intenta hacer clic en el centro de un bloque de agua, se bloquea el cliente de Minecraft del usuario. Al recargar, el engendro habitual fuera del barco, el error persiste. Si pudiera hacer que alguien verificara por mí, sería maravilloso, gracias. == OmniNeWb == 11:21, 20 de noviembre de 2011 (MDT)
probado en 1.0.0 mc smp (mientras que nada en la barra rápida, bloques de agua en la barra rápida), no se pudo replicar. ¿podría proporcionar más detalles? --109.240.169.172 09:22, 21 de noviembre de 2011 (UTC)Sección de errores de LWJGL que afecta a Minecraft.
¿Debería agregarse eso? porque solucionará todos los errores que la muesca no pueda corregir en alguna otra sección. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 81.68.135.244 (Charla) 13:35, 20 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
- AFAIK, el sistema de sonido tampoco es de mojang, por lo que debería llamarse "Errores que no son de Mojang" o "Errores que no son de mi culpa" o "Errores externos" o algo así. GALAKTOS
Agregar ref
No puedo agregar referencias de videos, debido a la Política de videos.
OBS: No soy experto en inglés.
Gustavo 10 18:38, 20 2011⁇ XNUMX XNUMX (UTC)
¿Podemos crear una nueva página para 1.0.0, copiando el material de la página RC2?
Es bastante contraproducente derivar la lista de errores para 1.0.0 a partir de la distante 1.8 en lugar de la de RC2 casi idéntica. Además, creo que tiene mucho sentido que cada nueva versión tenga su propia lista de errores, como lo hemos estado haciendo para las versiones preliminares. Recomendamos revertir esta página a su versión 1.8, mover su contenido a {{enlace estático | Errores conocidos / Version_Beta_1.8.1}} y archivarlo allí. La lista principal de errores conocidos debería ser un "directorio" para todas las listas de versiones con información adicional sobre cómo se ejecutan las listas, etc. ¿Qué piensan ustedes? —Immute [talk] 19:39, 20 de noviembre de 2011 (UTC)
Ya hay una discusión aquí sobre qué hacer. --109.240.169.172 09:30, 21 de noviembre de 2011 (UTC) Gracias; No me di cuenta de eso. El consenso parece apoyar mi propuesta, así que haré una nueva página y comenzaré a trabajar en ella. No configuraré ninguna redirección ni intentaré cambiar la página de errores conocidos "principal" en este momento; que esperará una aprobación más formal. —Immute [talk] 19:38, 21 de noviembre de 2011 (UTC)Biomas estropeados
No hay biomas de selva tropical. No hay nieve en los biomas de Taiga. ¿Menos variación de altura en Taiga? 173.60.201.120 06:17, 21 de noviembre de 2011 (UTC)
Creo que esos son errores y Mojang planea solucionarlos en actualizaciones posteriores. - Asterick6 17:03, 22 de noviembre de 2011 (UTC)Error extraño en mi servidor SMP.
Estoy ejecutando un servidor Bukkit SMP y cada vez que abro mi inventario, no puedo colocar ni destruir nada, pero puedo chatear sin problemas. Reincorporarse al servidor soluciona este problema, pero ¿hay alguna forma de ayudar? Incluso intenté eliminar todos los complementos, pero todavía estaba fallando, así que estoy bastante seguro de que no tiene nada que ver con los complementos. 7Games7 18:56, 21 de noviembre de 2011 (UTC)
También tengo este problema. Intenté salir al menú principal y regresar y ahora aparece algo que dice "EL SERVIDOR RESPONDIÓ CON UNA CLAVE DE SERVIDOR NO VÁLIDA" aunque mi amigo todavía estaba en el servidor después de algunas veces volví al servidor. pero una vez más, cuando abro mi inventario, todavía sucede ... por favor, contácteme de esa manera barata84 20:27, 24 de noviembre de 2011 (EST)
OS X 10.6: Sin sonido (fijo)
He tenido un problema en el que, al intentar habilitar el sonido en el juego, se congela durante aproximadamente un minuto y luego actúa normalmente, pero el sonido sigue sin funcionar. Si el sonido es igual o superior al 1% cuando comienza el juego, se congelará momentáneamente como antes. Intenté con 1.0.0, todavía tiene el problema. Scar7752: 3 19:41, 21 de noviembre de 2011 (UTC)
Que.....
Estaba volando en creatividad. Tengo modloader, toomanyitems y spawner GUI. Sostenía una espada de diamantes con filo 2, y había otras espadas de diamantes encantadas en mi inventario. Estaba buscando a uno de mis dos engendradores de enderdragon. De repente, aparece una pantalla para guardar fragmentos y el juego se queda en blanco. –El 76.19.80.171 (Discusión) 21:42, 21 de noviembre de 2011 agregó un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~
Lo que pudo haber sucedido fue que tu computadora perdió su conexión a Internet, o que sucedió así porque había Enderdragon (s) en un mundo en el que no debería haber estado. (Suponiendo que estás en la dimensión Overworld) - Comentario sin firmar anterior fue agregado por 67.11.209.77 (Discusión) 15:01, 25 de marzo de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Más información sobre "Guardando fragmentos" ...
El error de bloqueo grave "Saving Chunks" no está relacionado con las modificaciones instaladas.
Incluso con una versión 1.0.0 completamente nueva instalada, el error "Guardar fragmentos" sigue apareciendo. Durante la minería, Minecraft entrará repentinamente en la pantalla "Saving Chunks", luego se pondrá en negro y luego se colgará.
Tenga en cuenta que esto no está relacionado con los mods instalados, pero en mi caso, Minecraft fue parcheado con MCPatcher, ejecutando un paquete de texturas 64x. Además, la primera y única vez que me ha sucedido esto es en la 1.0.0, mientras se está minando a niveles bajos. –D3fin3d agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 09:26, 22 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
Bueno, parcheé mis mods con mcpatcher y se estaba ejecutando por defecto. 4x4x4, slayer of the enderdragon –El comentario sin firmar anterior fue agregado por 76.19.80.171 (Discusión) 14:46, 23 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~
De acuerdo, creo que tengo tu solución, pero necesito hacerte una pregunta. ¿Ha eliminado completamente su carpeta .minecraft? Esto puede deberse a una interacción con otros archivos que están editando mods. Entonces, si no lo ha hecho, haga una copia de seguridad de sus paquetes guardados y de texturas e intente eliminar su .minecraft (esto eliminará las estadísticas y los logros por cierto). Ultimaxx9 01:12, 20 de enero de 2012 (UTC)
La textura falla
Así que estaba jugando al modo Supervivencia en Minecraft 11w47a, y de repente sucedió esto:
250px 250px
No tengo idea de cuál es la razón de este error, solo lo estoy reportando.Usuario: Enderdude 19px (Charla del usuario: Enderdude • Especial: Contribuciones / Enderdude) 11:44, 26 de noviembre de 2011 (UTC)
Guau. ¡Eso es un fracaso! Informe a {{enlace estático | Errores conocidos / Versión 11w47a}}. —Immute [talk] 00:04, 5 de diciembre de 2011 (UTC)¿tienes eso en un paquete de texturas? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.8.105.163 (Discusión) 00:59, 23 de mayo de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
LOL Epic Texturepack falla !!! Por cierto, ¿tienes un paquete de texturas? Naturelover2 03:29, 7 de junio de 2012 (UTC) [charla]
Error de OSX
No estoy seguro de qué tipo de error es este, pero en las áreas oscuras los bloques no parecen renderizarse. Es solo del lado del cliente y me permite ver a través de los bloques. Estoy a punto de ser baneado en un servidor porque creen que estoy usando un mod de rayos X, creo. ¡De todos modos, una respuesta rápida ayudaría! También lo he visto en esta página antes, pero parece que se ha eliminado. Usuario: BTH 03:35, 30 de noviembre de 2011 (UTC)
Tuve lo mismo en mi mac leopard, pero todo lo que necesitas hacer es actualizar tu java - SmokeMyPole - El comentario anterior sin fecha fue agregado el 03:39, 30 de noviembre de 2011. Por favor, firma tus publicaciones con ~~~~ ¡Genial! Funciona. Gracias y firme sus comentarios con cuatro de estos ~ Usuario: BTH 03:48, 30 de noviembre de 2011 (UTC)Selecciones de barra rápida no personalizables
Las teclas asignadas a las ranuras de la barra rápida no son personalizables. Esto hace que jugar con un diseño dvorak sea un problema.
Además, las teclas para siguiente / anterior (actualmente la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo) no son personalizables. Este es un problema cuando se juega con un panel táctil sin emulación de rueda de mouse o un mouse sin rueda. --Gitterrost4 02:05, 2 de diciembre de 2011 (UTC)
Creando media puerta a través de cactus
Puede colocar una puerta contra un solo bloque de cactus y la mitad inferior de la puerta se destruirá y se le entregará como botín. En consecuencia, la mitad superior de la puerta permanece en el mapa y no se puede alternar, pero puede chocar con ella, incluso después de que el cactus se haya roto. –El 24.19.43.107 (Charla) 15:07, 3 de diciembre de 2011, se agregó un comentario anterior sin firmar. Firme sus publicaciones con ~~~~
Experiencia a través del hielo
Molestia: cuando luchas contra un monstruo en témpanos de hielo, la experiencia puede caer debajo del hielo. Reproduciendo actualmente SSP 1.0.0 24.19.41.11 00:03, 4 de diciembre de 2011 (UTC)
Arena Noclip en SMP
Lo siento, no hay capturas de pantalla, pero en pocas palabras: en SMP, si hay dos bloques de arena uno encima del otro frente a usted, si está en el modo de tercera persona y se para frente a los bloques, camine hacia la pared y destruya el bloque en la parte inferior, entrará en el bloque superior mientras cae, y permanecerá allí por un momento después, luego regresará a la posición en la que estaba cuando destruyó el bloque, ocasionalmente se lo colocará un bloque debajo de donde estabas (a mitad de camino dentro del piso). Spizman 21:57, 19 de diciembre de 2011 (UTC)
¡Cada vez que abro el inventario en Minecraft 1.8+, se bloquea!
El título lo dice todo, pero abrirlo bloquea toda la computadora. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 77.100.68.199 (Discusión) 17:52, 3 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
sistema operativo, arquitectura, versión java, arquitectura java. necesitamos saber algo sobre su sistema. --GALAKTOSTalk - ceterum censeo error quasi-connectivitatis pistonis delendam esse. 19:27, 14 de enero de 2012 (UTC)Enfoque predeterminado del servidor de Minecraft
Más una molestia que un error. Cuando inicia un servidor de Minecraft con GUI, el enfoque debe estar en la zona de edición, ya que este es el único lugar con el que puede interactuar. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 88.173.92.54 (Charla) 10:10, 7 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
losas de madera rompiéndose como piedra
Las losas de madera son muy largas para romper con un hacha. Cuando lo haces, no se caen. Son bastante rápidos de romper con un pico y si lo haces, se caen. Parece que tienen un comportamiento de piedra al romperse. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 88.173.92.54 (Charla) 10:10, 7 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
no hay sonido en minecraft
No sé si esto le sucede a otras personas, pero cuando obtuve Minecraft por primera vez, comenzó con sonido, pero después de que eliminé el archivo de versión accidentalmente y se actualizó nuevamente, mi Minecraft no tenía sonido. Lo he ejecutado a través de mcpatcher y en la parte inferior dice: inicializando el sistema de sonido ... modo silencioso habilitado. ¿Puede alguien ayudarme con esto? (Por cierto, no estoy ejecutando modificaciones, solo Minecraft normal) 82.1.105.78 17:59, 14 de enero de 2012 (UTC)
- Mi respuesta: ocurre en algunos clientes agrietados, por ejemplo, si está ejecutando una versión no legítima de Minecraft - jc4noobs - Se agregó un comentario sin firmar anterior por 118.93.214.3 (Charla) 01:00, 23 de enero de 2012. Firme sus publicaciones con ~~ ~~sí, estoy ejecutando un cliente agrietado pero el sonido ha funcionado antes. ¿Algúna idea de cómo arreglar esto? (la razón por la que tengo una IP diferente es porque estoy usando la computadora portátil de mi hermana, por lo que tendré múltiples ips) 92.41.112.66 16:50, 28 de enero de 2012 (UTC)
- Mi respuesta: Compra Minecraft. - wersas1 - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 78.60.10.7 (Discusión) 11:13, 18 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~Problema con el búfer de captura de pantalla
Ver captura de pantalla: http://i.imgur.com/fXwg0.jpg (Presione Enter en la barra de direcciones para ver la imagen cuando muestra 403 Forbidden) Iyeru 23:13, 27 de enero de 2012 (UTC)
Sonidos de la mafia
Estaba derribando algunos árboles en mi servidor (1.1). Apagué a las turbas por el momento, pero todavía estoy aquí como si un millón de zombis me estuvieran gritando. Cerré el servidor y verifiqué las propiedades del servidor y confirmé que decía que los monstruos engendrados eran falsos. ¿Sabe alguien que ha pasado? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 180.176.0.78 (Discusión) 06:59, 28 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Si el servidor no se reinició después de cambiar las propiedades del servidor, no tiene ningún efecto. ~ P - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 158.125.18.100 (Discusión) 06:15, 16 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
¿Los ocelotes no pueden ser domesticados?
Cuando intenté domesticar a los ocelotes con pescado crudo, no pasó nada. No comen pescado crudo y solo intentan huir de ti. Probado en modo MP Creative. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 178.233.45.93 (Charla) 20:55, 28 de enero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Deben estar cerca de ti mientras sostienes pescado crudo y estar muy callado (sin mover el mouse muy rápido), luego comienza a hacer clic derecho en ellos y serán domesticados. Editado por Robecuba - El comentario sin fecha anterior se agregó el 14 de enero de 07 a las 29:2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Reemplazo mundial
Hice un mundo creativo y construí una ciudad donde engendré. luego caí al vacío y fui engendrado en un lugar completamente diferente cada vez que muero ahora no puedo volver a mi ciudad
GrilledBacon 17:31, 30 de enero de 2012 (UTC)
Si su engendro está obstruido, el engendro se mueve automáticamente a algún otro fragmento. El engendro debe estar intacto dentro de un bloque del engendro original que tenías. Por ejemplo, puede colocar un bloque donde engendra, en su lugar aparecerás encima de ese bloque. Puede hacer que el engendro caiga un bloque, pero no más. La única excepción a esta regla es si el engendro ha sido editado a mano a través de MCEdit, etc. Si su engendro no puede encontrar ningún bloque natural al que mover el engendro, moverá el engendro lo más cerca posible de un bloque natural. . Iyeru 01:50, 10 de febrero de 2012 (UTC)El daño de Enderdragon se apaga
--Cuando entras en el Fin, el dragón tiene una barrera que te daña y te derriba, sin embargo ...
Si dañas al dragón por cualquier medio (para un jugador), esta 'burbuja' de daño desaparece. Luego, simplemente te da un codazo cuando se encuentra contigo sin hacer daño ni nada, al igual que cuando un animal doméstico se encuentra contigo. Puedes entrar al Fin sin armadura y sin elementos (+ flechas suficientes para destruir endercrystals) y simplemente golpear al dragón en la cara y ya no será una amenaza legítima.
Aquí hay un video de ello: [3]
De hecho, ha sido así desde que se agregó. –Scalinger2 agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 22:25, 20 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
Teclado AZERTY: atajos de números en Linux OS
Los "atajos de números" ([1], [2], [3], etc.) no funcionan en Linux OS con el teclado AZERTY para acceder al objeto en la mano. Necesito cambiar temporalmente la configuración del teclado con el comando "setxkbmap us" y luego volver con "setxkbmap fr" o equivalente después del juego. implicó manipulación para usuarios ocasionales del sistema operativo Linux. ningún problema similar en el sistema operativo Windows. - Arkahys - El comentario anterior sin fecha se agregó el 22:13, 23 de febrero de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~
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