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    Charla: Server.properties/Archive 1

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda
    Autor y referencias
    Esta página es un archivo de discusiones pasadas. No editar el contenido de esta página.  Si desea iniciar una nueva discusión o revivir una anterior, hágalo en la página de discusión actual. Archivo
    1. 2010 – 2019
    2. Máxima

    Contenido

    • 1 monstruos
    • 2 Clásico vs Supervivencia (Alfa)
    • 3 Pantalla MOTD
    • 4 Puerto predeterminado del servidor
    • 5 Agregue semilla nivelada
    • 6 tamaño de protección de generación vs protección de generación
    • 7 Ubicación del archivo
    • 8 1.9 nueva configuración?
    • 9 actualizaciones de imagen
    • 10 Duro
    • 11 "monstruos engendrados"
    • 12 Configurando un nuevo servidor para mi hijo. Se necesita ayuda.
    • 13 Distancia de visualización
      • 13.1 Distancia de visualización frente a caché de fragmentos multijugador
    • 14 dirección IP
    • 15 force-gamemode = falso
    • 16 paquetes de recursos recomendados?
    • 17 Altura máxima de construcción
    • 18 Snooper
    • 19 Cáscara de nuez
    • 20 "mundo del infierno"
    • 21 Edición de derechos o prueba
    • 22 Cuando cambio las propiedades del servidor, funciona correctamente
    • 23 Propiedad máxima-tick-time
    • Rango de distancia de visión de 24
    • 25 Minecraft 1.12
    • 26 Aclaración de RCON
    • 27 Mundo de depuración

    Monstruos

    Podría ser útil decir aquí que en la versión Alpha actual, un error evita que esto funcione como debería, pero eso es solo mi granito de arena.



    Hay una discusión sobre la presencia de la clave 'monstruos', pero no hay información sobre lo que contiene o qué formato toma. Lo mismo ocurre con la clave "sin animales".


    La clave de los 'monstruos' parece provenir de la época anterior a la beta. Un server.properties recién generado no lo tiene, ni la clave 'no-animals'. Creo que esta página necesita una revisión general ... Fischertechniklas 17:02, 5 de marzo de 2011 (UTC)

    Clásico vs Supervivencia (Alfa)

    No todas estas propiedades están disponibles en el modo de dos juegos. Creo que deberíamos especificar qué propiedad está disponible en Classic y qué propiedad está disponible en Survival (Alpha). --DjDCH 19:34, 31 de octubre de 2010 (UTC)


    Allí, lo arreglé todo. ¡Ojalá a la gente le guste porque tomó EDADES! -F1racer101 09:14, 11 de diciembre de 2010 (UTC) ¡Gracias a ti, minero! --DjDCH 06:05, 5 de enero de 2011 (UTC)

    Pantalla MOTD

    ... Excepto, ¿realmente aparece el MOTD? (Alfa) --Mousey Martes 30 de noviembre a las 12:06:28 PST de 2010

    Buen punto. Ya hay un hilo sobre getsatisfaction. --DjDCH 06:10, 5 de enero de 2011 (UTC)

    El mensaje MOTD se muestra cada vez que un jugador se une al servidor y solo se muestra a él / ella. No sé si esto funciona o no. - Deadlykid27

    El mensaje MOTD se muestra en la lista de servidores del reproductor.

    Puerto predeterminado del servidor

    En la sección superior dice que el puerto predeterminado es 25364, pero en la sección del puerto del servidor dice que el puerto predeterminado es 25565. Recientemente inicié un servidor después del 9 de enero y mi puerto predeterminado era 25565. Estoy ejecutando en una mac si marca la diferencia.


    Agregar semilla de nivel

    No tengo ni idea de lo que hace, pero es nuevo en la versión 1.4, alguien agregó y explica su propósito. --EarthBoundX5 20:07, 31 de marzo de 2011 (CST) El mapa se genera sobre la semilla que usa, las semillas se encuentran en Internet.

    La opción de nivel de semilla se usa de dos maneras. La forma más común es, antes de que un servidor genere un mundo, estableciendo esta bandera en la semilla deseada y luego permitiendo que el servidor genere el mundo. La otra utilidad que esto proporciona es si desea mantener iguales las áreas descubiertas / generadas en un mundo, pero usa una semilla para generar contenido diferente en nuevos fragmentos (no confirmados).

    tamaño de protección de generación vs protección de generación

    Creo que este nodo solo está presente en los servidores de Bukkit, en los que Bukkit sigue para cambiar el tamaño de la protección de generación. Creo que puede tener cualquier valor. Sin embargo, no está basado en vainilla, por lo que debe eliminarse, o al menos tener en cuenta que solo está presente en los servidores de Bukkit. The PC Tech Guy 04:56, 10 de junio de 2011 (UTC)


    Estoy siendo muy detallado aquí porque la sección de protección de generación se editó cuando la discusión era sobre tamaño de protección de generación.

    Probé esto en un servidor completamente básico. Configuré spawn-protection = false y pude editar el área de spawn como un usuario normal (no operador o administrador)

    El ajuste spawn-protection-size no existe en vainilla como se indica. - Bebidas 12:50, 19 de junio de 2011 (UTC)


    Esta propiedad no parece funcionar en SMP de vainilla. Lo probé en un servidor nuevo. No funcionó. Puede alguien confirmar esto? Además, si no tiene un server.properties en el directorio del servidor y se crea uno nuevo, no contiene la propiedad. --Nordic42 21:12, 23 de julio de 2011 (UTC)

    Eliminé esta entrada de esta lista porque no es compatible en absoluto con vainilla. (ambas opciones) Tal vez podamos leerlos pero con un aviso de que solo funcionan con bukkit o hMod. --Blubbi 14:35, 29 de julio de 2011 (UTC)

    Ejecutar un servidor que no sea de Bukkit con solo forge y forge-mods instalados (buildcraft, industrialcraft, forestry, exchange equivalente). spawn-protection-size funciona bien cuando se establece en 1, los usuarios pueden editar spawn. 14:21, 2 de mayo de 2012 (UTC)

    Forge también agrega spawn-protection-size ahora, cuando se establece en 0, un solo bloque todavía está protegido. 69.123.12.116 08:18, 18 de septiembre de 2012 (UTC)

    Simplemente confirmando que ninguna propiedad se agrega a server.properties cuando un servidor vanilla 1.3 genera una nueva. Sin embargo, agregar "spawn-protection = false" al archivo, de hecho, deshabilita la protección contra spawn (incluso en un servidor 1.3 completamente básico). Establecer "spawn-protection-size = 0" por otro lado no tiene ningún efecto. 75.93.140.98 15:21, 29 de septiembre de 2012 (UTC)

    Hola chicos, parece que no puedo configurar Spawn Protection, intenté agregar todo pero no funciona. Me despojé de mí mismo y edité spawn, pude editarlo. ¿Alguien me puede ayudar? Mi archivo server.properties es este:


    force-gamemode=false level-seed= server-ip= max-build-height=256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true hardcore=false snooper-enabled=true online-mode=false resource-pack= pvp=true difficulty=1 enable-command-block=false gamemode=0 player-idle-timeout=15 max-players=20 spawn-monsters=true generate-structures=true view-distance=10 spawn-protection=200 motd=>>--RekortaCraft--<< Server Version V0.1!

    IP del servidor oculta por seguridad.

    Por lo que puedo ver, la protección de generación solo funciona cuando hay al menos una operator. Entonces, si se ha destituido a sí mismo como el único jugador opuesto, entonces no hay protección. Oksegrav (charla) 08:46, 17 de marzo de 2015 (UTC)

    Ubicación del archivo

    No siempre es obvio. Acabo de leer una publicación de Reddit de un usuario de Windows confundido, y no estaba seguro de dónde aparecería en Linux. De todos modos, creo que debería haber una sección en la parte superior de la página. Stevepoppers 01:17, 4 de agosto de 2011 (UTC)

    DÓNDE ESTÁ EL ARCHIVO SERVIDOR PROPIEDADES NO PUEDO ENCONTRARLO

    Acordado. Tampoco puedo encontrar este archivo. Descargué el servidor de Minecraft y lo ejecuté, pero no había ningún archivo llamado server.properties. ¿Es necesario para la versión de Windows? Si no es así, ¿cómo modifico las propiedades del servidor? Por favor responde.

    Server.properties se extrae de Minecraft_server.jar / Minecraft_server.exe automáticamente en el directorio en el que se encuentra ... solo se puede llamar "servidor", ya que su computadora puede ocultar extensiones de archivo. --HexZyle 03:05, 14 de octubre de 2011 (UTC)

    Tampoco puedo encontrarlo. Estoy en Windows 7, tal vez eso marque la diferencia. Ejecuté el software, encendí el servidor y funcionó, pero aún así no pude encontrarlo. Ni siquiera pude encontrar un archivo que dice "servidor". De hecho, prácticamente ninguno de esos archivos que surgieron funciona. Sigue diciendo "Windows no puede abrir este archivo". ¡Por favor, ayúdame! ¡Alguien! ¡Alguien!

    Tienes que abrir server.properties con un editor de texto como el bloc de notas.

    ¿Tiene que abrir Minecraft_server.exe con WinRaR o está en otro lugar?

    Iceflame3 22:38, 21 de junio de 2013 (UTC)

    Al contrario de lo que indica esta página, en Windows el archivo server.properties, junto con todos los demás archivos que controlan el servidor, se encuentran en el directorio actual del proceso del servidor. La confusión es que en Windows, si ejecuta un programa haciendo doble clic en el archivo EXE, el directorio actual para el proceso se establece en la carpeta que contiene el archivo EXE. Si, por otro lado, ejecuta el EXE desde una ventana de comandos (cmd o powershell), los archivos terminan en el directorio actual porque es allí donde se ejecuta el proceso. Como otra opción, si realiza un acceso directo al EXE, el acceso directo puede especificar el directorio en el que ejecutar el proceso (verifique las Propiedades del acceso directo), pero nuevamente el valor predeterminado es la carpeta que contiene el EXE. Y, por supuesto, si escribe un script de comando, puede cd en algún lugar apropiado antes de iniciar el servidor. En mi sistema, he colocado los archivos en ProgramDataLocalMinecraft_Server. Datos de programa es una carpeta oculta en la raíz de la unidad del sistema destinada a contener datos globales (es decir, no por usuario) de los programas. Las personas que simplemente hacen doble clic en el servidor EXE en Archivos de programa pueden tropezar con las diversas cosas que MS ha hecho (Vista y superior) para mitigar los efectos de la escritura basura en Archivos de programa. Por ejemplo, tienen una estructura de directorio de sombra (VirtualStore) para que cada usuario solo vea los archivos que escribió en Archivos de programa. 174.138.193.194 02:32, 24 de octubre de 2014 (UTC)

    1.9 nuevas configuraciones?

    Acabo de notar que el servidor 1.9pre4 genera un archivo predeterminado con "enable-rcon = false" y "enable-query = false". ¿Alguna idea de para qué sirven? 87.254.69.224 16:03, 14 de octubre de 2011 (UTC)

    ¿Está esto en server.properties? --HexZyle 01:37, 15 de octubre de 2011 (UTC) Sí. Los probaría yo mismo, pero no tengo las capacidades de hardware para ejecutar un servidor. CaMoreno3 06:23, 15 de octubre de 2011 (UTC) Es una especie de compatibilidad con modding o codificación o algo o más bien. Parece demasiado profundo para nosotros, los jugadores habituales. (la consulta es una función en términos informáticos para arrastrar un fragmento de información de una tabla o algún tipo, que se usa en el código SQL y esas cosas ... no parece algo que usarías en el juego normal, por lo que obviamente es algo complejo) --HexZyle 08:25, 15 de octubre de 2011 (UTC) Esta es una función que permite a las personas controlar el servidor de forma remota. Puede usar programas ya hechos que usan RCON integrado para controlar su servidor de Minecraft. RCON fue diseñado para comunicarse con los servidores alojados de Valve Half-Life. Por favor firme los comentarios. RCON significa Consola Remota, Valve lo usa para servidores, no es algo que se les ocurrió. Dinnerbone del equipo de Bukkit tiene una publicación sobre lo que puede hacer con query y rcon. TLDR, puede obtener una cantidad de reproductores, versiones, etc. de un servidor básico ahora si sabe cómo manejar las conexiones tcp al servidor. Vea la publicación aquí http://dinnerbone.com/blog/2011/10/14/minecraft-19-has-rcon-and-query/ --Nahaz 14:27, 29 de noviembre de 2011 (UTC)

    Actualizaciones de imágenes

    Agregué una nueva captura de pantalla del archivo server.properties tal como aparece en 1.2.3, sin embargo, no parece que se actualice. La imagen está ahí, simplemente no aparece en la página web. ¿Es necesario aprobar primero el nuevo? ¿O hay algún retraso entre la actualización de una imagen y la imagen que realmente aparece? Gracias. CaMoreno3 20:06, 2 de marzo de 2012 (UTC)

    Por lo general, debe vaciar la memoria caché de su navegador para que aparezcan nuevos. También puede haber un poco de retraso en el servidor. Al hacer clic en la miniatura en el historial del archivo, se mostrará la versión correcta. - Orthotope 20:51, 2 de marzo de 2012 (UTC) Limpiar mi caché solucionó el problema. Gracias por la ayuda. CaMoreno3 23:14, 2 de marzo de 2012 (UTC)

    Duro

    Hay un

    hardcore = falso

    en la instantánea de la versión 1.3. ¿Alguien podría agregar esto y explicar lo que hace? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 42.2.93.146 (Charla) 15:20, 29 de julio de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    No tengo los detalles exactos (aunque ha existido desde Java Edition 12w18a, extraño que nadie lo haya agregado a la página), pero es básicamente lo mismo que el modo hardcore normal, excepto que en lugar de eliminar el mundo al morir, permabans (creo) el jugador. –Ultradude25 (T | C) a las 21:29, 29 de julio de 2012 (UTC)

    El modo Hardcore prohibirá a los jugadores que mueran 76.24.60.143 16:58, 17 de marzo de 2013 (UTC)

    "monstruos engendrados"

    "Esto no hace nada si la dificultad = 0 (pacífico)": esto es falso, pacífico permite que los monstruos aparezcan pero luego los elimina al siguiente tick. Si bien a menudo se piensa que esto significa que no hacen nada, existen el tiempo suficiente para activar las placas de presión y el cable trampa y cosas así (si se generan directamente en ese bloque), por lo que es una diferencia importante. --70.174.60.129 06:54, 1 de agosto de 2012 (UTC)

    Configurando un nuevo servidor para mi hijo. Se necesita ayuda.

    Mi hijo ha estado detrás de mí para configurar un servidor para jugar Minecraft con sus amigos de la escuela durante más de un año. Acabo de comprar una nueva computadora "servidor" hoy para esto, su cumpleaños es en unas pocas semanas.

    Descargué la última versión de JAVA como se sugirió y el archivo minecraft.server.exe. Luego reinicié la computadora y tengo siete nuevos íconos para Minecraft en el escritorio.

    ¿Cómo agrego jugadores a este servidor? ¿Realmente escribo su nombre en la "lista blanca"?

    ¿Cómo le digo al servidor en qué mundo jugar? ¿Es lo mismo que sobrescribir el archivo "level.dat"?

    ¿Cómo sé qué dirección IP debo decirle para que sus amigos puedan unirse?

    A partir de esta noche, puse mi nombre de usuario como "Op" y ambos nombres en la "lista blanca".

    Esto puede parecer simple y obvio, pero no lo es para alguien que no esté al día con la tecnología actual.

    Gracias de antemano por cualquier ayuda que pueda brindar.

    Ok, primero, si es todo, debe escribir "lista blanca activada" en la consola. Esto se convierte en la propia lista blanca para que solo determinadas personas puedan unirse. A continuación, escriba "lista blanca agregar [nombre de usuario]. Esto agrega a los amigos y a él en la lista blanca. Lo mismo para op, haga" op [nombre de usuario] "para que puedan usar comandos. El punto de generación siempre está en el mundo, por lo que no No tienes que preocuparte por eso. Aquí es donde se complica. Para la ip, para tu hijo (y tú si juegas), ve al símbolo del sistema y escribe "ipconfig". Allí te dice la ip de tu hijo. Debería ser 192.168.x.xxx. Para sus amigos, busque en google whoami y haga clic en el primer resultado que le dirá la IP en grandes números rojos en negrita. Este no será 192.168.x.xxx. Lo primero que debes hacer es ir a tu enrutador y al puerto de reenvío de puerto 25565, si necesitas ayuda, búscalo en YouTube. ¡Espero que esto ayude! Ok, primero, si es todo, debe escribir "lista blanca activada" en la consola. Esto se convierte en la propia lista blanca para que solo determinadas personas puedan unirse. A continuación, escriba "lista blanca agregar [nombre de usuario]. Esto agrega a los amigos y a él en la lista blanca. Lo mismo para op, haga" op [nombre de usuario] "para que puedan usar comandos. El punto de generación siempre está en el mundo, por lo que no No tienes que preocuparte por eso. Aquí es donde se complica. Para la ip, para tu hijo (y tú si juegas), ve al símbolo del sistema y escribe "ipconfig". Allí te dice la ip de tu hijo. Debería ser 192.168.x.xxx. Para sus amigos, busque en google whoami y haga clic en el primer resultado que le dirá la IP en grandes números rojos en negrita. Este no será 192.168.x.xxx. Lo primero que debes hacer es ir a tu enrutador y al puerto de reenvío de puerto 25565, si necesitas ayuda, búscalo en YouTube. ¡Espero que esto ayude! --web pagemaster012345 19:48 11 de noviembre de 2012 (UTC)

    Ver Distancia

    Es posible hacer coincidir la distancia de visualización en el servidor con una distancia de renderización "objetivo" en el cliente. De esta forma, los trozos se cargan un poco más allá de la niebla. Hay algunas excepciones, como al amanecer / atardecer, donde la niebla parece ser menos efectiva y es posible que vea la tierra y los árboles "emerger" a la distancia. Pero en la mayoría de los casos, el terreno se volvería visible, lentamente a través de la niebla.

    Un número menos, y verá la "ventana emergente" del terreno al final de su distancia de renderización objetivo. Y más, ¿probablemente consumiría más recursos de los necesarios?

    La distancia de las diferentes opciones de renderizado se puede encontrar aquí: Distancia de renderizado Dividiendo por la longitud de un trozo (16) en cualquier dirección. Obtenemos lo siguiente:

    Nombre Ver distancia en bloques (radio) Ver la distancia en trozos (radio)
    Lejos (predeterminado) 256 16
    Normal 128 8
    Corto 64 4
    Minúsculo 32 2

    Ejemplo: si desea reducir la configuración de distancia de visualización en el servidor, para que coincida con la configuración de distancia de renderización del cliente de Normal. Establecería el servidor en 8.

    En la mayoría de los casos, los clientes que coinciden con la configuración objetivo, no notarían la diferencia entre 8 o un número mayor, porque la niebla escondería cualquier cosa más allá de eso.

    Los clientes que usen una distancia de renderización adicional, verían el mundo generarse y aparecer a distancia. Este es el caso de las configuraciones típicas para servidores y clientes: lejos (16) vs 10 en el servidor.

    Los clientes que utilicen una distancia de renderizado menor estarán limitados en el extremo de su cliente. Y solo verá "más niebla" en consecuencia. No podrían ver los trozos más allá de la niebla, pero deberían transmitirse a su cliente. No estoy seguro si el cliente negocia una caché de fragmentos más pequeños con el servidor cuando usa configuraciones más bajas (eso ahorraría recursos para ese cliente en particular).

    Parece que no es posible lograr un efecto suave con la distancia de renderizado lejana en el cliente. El cliente generaría 1 fragmento más de lo que el servidor es capaz de hacer (16 frente a 15). Entonces, aunque la configuración "lejos" tiene un efecto de niebla (es muy lejos), todavía verá cosas emergentes justo antes de que termine la niebla (1 trozos de diferencia). Tenga en cuenta que probablemente tenga que volar para tener una vista despejada a esa distancia y notar el efecto.

    Recuerde que cuando elige una configuración más baja, su servidor puede verse perfecto para una distancia de renderización particular en el cliente, pero los usuarios pueden seguir usando distancias de renderización lejanas y simplemente notar que el mundo se corta. Agregará una sugerencia al foro para una mejor negociación de la niebla entre el servidor y el cliente. McAfeeSDQ 07:00, 31 de octubre de 2012 (UTC)

    Por favor, mencione y vincule la distancia de renderizado en la fila de distancia de visualización de la tabla del artículo. Realmente ayudaría a explicarlo. La página está protegida, por lo que no puedo editarla. --65.8.89.254 00:54, 5 de junio de 2013 (UTC)

    Ver la distancia frente a la caché de fragmentos multijugador

    Fórmula:

    (1 + (2 * n)) ^ 2 = m

    donde: n = distancia de visualización del servidor, m = MultiplayerChunkCache

    O si tiene el tamaño de la caché y desea saber qué distancia de visualización están usando:

    (raíz cuadrada (m) - 1) / 2 = n

    SUGERENCIA: la búsqueda de Google puede resolver ecuaciones matemáticas simples. Ejemplo 1 Ejemplo 2

    dirección IP

    donde puedo encontrar la dirección IP

    Deje la ip del servidor en blanco; poner cualquier cosa en él provocará un error y evitará que el servidor se ejecute. Esta es una característica destinada a personas que operan servidores dedicados con múltiples interfaces de red. Si tiene que preguntar, no se aplica a usted. - Orthotope 00:58, 26 de diciembre de 2012 (UTC)

    force-gamemode = false

    ¿Qué es el modo de juego forzado? Lo noté en el archivo de configuración predeterminado 1.5.2, es "falso". ¿Que hace? 213.149.4.109 13:57, 10 de junio de 2013 (UTC)

    Supongo que obliga a todos los jugadores al modo de juego predeterminado cuando inician sesión, en lugar de continuar en el mismo modo de juego en el que estaban cuando se desconectaron por última vez del servidor. - Charla Orthotope 21:37, 10 de junio de 2013 (UTC)

    Paquetes de recursos recomendados?

    El Server.properties todavía tiene el 'texture-pack =' pero ahora que los paquetes de texturas ya no existen, ¿cómo cargo un paquete de recursos? Coloqué el enlace directo a él como lo hice antes con el paquete de texturas, pero sin suerte. Estoy perdido y no sé si alguien más ha encontrado una solución a este problema.

    Altura máxima de construcción

    ¿Alguien puede confirmar que la altura máxima de construcción todavía está limitada a un máximo de 256? Intenté aumentar la altura máxima de construcción de mi servidor privado, pero sin ningún efecto. La página server.properties no dice mucho sobre max-build-height. Probé aumentando y disminuyendo la altura máxima de construcción en un servidor vainilla local en blanco, pero no puedo pasar de 256. Creo que debe indicarse que solo puede disminuir la altura máxima de construcción. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 63.140.22.233 (charla • contribuciones) 03:30, 16 de enero de 2014 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    También me gustaría una confirmación sobre esto, así como más información, por ejemplo, si es posible aumentar la altura máxima como sugiere el artículo principal, ¿cuáles son las repercusiones? ¿Son ahora más grandes todos los tamaños de fragmentos (incluidos los enviados a los clientes)? ¿Hay errores? Khono (charla) 22:05, 21 de marzo de 2014 (UTC) Es imposible construir sobre Y = 256 sin modificar el formato de archivo Anvil. La configuración de altura de construcción máxima le permite aplicar un límite inferior a la altura que los jugadores pueden construir, pero establecerlo por encima de 256 no tendrá ningún efecto. - Orthotopetalk 01:02, 22 de marzo de 2014 (UTC)

    Fisgón

    snooper-enabled = true no envía datos a snoop.minecraft.net, se envía a stats.minecraft.net Brodude1234 (talk) 07:01, 31 de enero de 2014 (UTC)

    Cáscara de nuez

    ¿Dónde encuentro la carpeta (MAC) que no la obtuve ...

    "inframundo"

    Solía ​​haber una opción en server.properties con este nombre, pero parece que ya no existe. Busqué brevemente en algunas de las páginas del historial de versiones aquí, pero no pude encontrar ninguna noticia sobre su eliminación.

    Entonces, ¿qué le pasó y cuándo? ¿Y hay alguna forma de hacer que los jugadores aparezcan y reaparezcan en el Nether que no implique el uso de mods? –GarrysGlitch agregó un comentario sin firmar anterior (charla • contribuciones) a las 23:36, 20 de agosto de 2014 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    En Alpha y Beta inicial, los servidores solo podían manejar una dimensión; Los portales inferiores no funcionaron. 'Hellworld' se usó para hacer que el servidor generara un terreno Nether en lugar del supramundo. Beta 1.6 agregó soporte para múltiples dimensiones en el modo multijugador, por lo que esta opción se eliminó y se reemplazó con 'allow-nether'. No estoy seguro de si hay alguna forma de obligar a la gente a estar siempre en el Nether sin modificaciones; el generador de mundos personalizado no te permite usar el bioma del infierno. Podría ser posible falsificarlo generando previamente un área grande de Nether y copiándola en la carpeta DIM-0 del servidor. Para evitar que las personas se escapen, configure 'level-type' en FLAT y edite level.dat para que genere nuevos fragmentos con el bioma Hell y netherrack en lugar de hierba y tierra. - Orthotopetalk 00:37, 21 de agosto de 2014 (UTC)

    Editar derechos o intentar

    ¿Por qué todavía dice white-list.txt en la descripción de la configuración de la lista blanca? Ha sido durante mucho tiempo whitelist.json

    Mejor aún, ¿por qué los usuarios no pueden editar esta página? ¿Por qué los mods no lo mantienen actualizado? POR QUÉ - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 135.23.217.230 (charla) a las 13:43, 27 de noviembre de 2014 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

     Editar hecho. La página estaba semiprotejada, por lo que los usuarios anónimos y no autoconfirmados no pueden editarla, ya que la mayoría de los vándalos son estos usuarios. Para poder editarlo, regístrese y luego asegúrese de que su cuenta tenga al menos 10 ediciones y que tenga al menos 4 días de antigüedad. Y, por favor firme sus comentarios con ~~~~. -Naista2002 ♦ 14:03, 27 de noviembre de 2014 (UTC) con ediciones a las 14:04, 27 de noviembre de 2014 (UTC)

    Cuando cambio las propiedades del servidor, funciona correctamente

    En server.properties en el tipo de nivel, cambié DEFAULT a FLAT y funciona correctamente: 58.152.233.189 (conversación) agregó un comentario sin firmar anterior a las 9:27, 10 de enero de 2015 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    Propiedad max-tick-time

    La propiedad max-tick-time muestra que el tipo es:

    entero (0– (2 ^ 63 - 1))

    pero eso parece demasiado confuso para la mayoría de la gente. Una mejor pantalla sería:

    entero (0–9223372036854775807)

    DonkeyCore (charla) 21:51, 21 de julio de 2015 (UTC)

    rango de distancia de visión

    ¿Alguien puede confirmar si el rango de distancia de visión es realmente 2-32? El segundo comentario sobre este informe de error indica 3-32 de lo contrario: https://bugs.mojang.com/browse/MC-110685 The PC Tech Guy (charla) 04:47, 25 de noviembre de 2016 (UTC)

    Minecraft 1.12

    He notado que esta página web no está actualizada para Minecraft 1.12 ... --46.117.131.56 18:53, 19 de julio de 2017 (UTC)

    La mayor parte de la página web se actualiza a 1.12, pero las páginas grandes como esta tardan un poco en actualizarse por completo. Nixinova 20:12, 19 de julio de 2017 (UTC)

    Aclaración de RCON

    Para las personas que no saben qué RCON llega a esta página, la lista rcon.password está redactada como "rcon.password: establece la contraseña en rcon". Eso hace que parezca que podría cambiar "rcon" a lo que quiera para establecer una contraseña de servidor (que obviamente no es algo real, pero sigue siendo confuso). ¿Podemos cambiar la redacción a algo como "establece la contraseña para RCON"? ¿Y lo mismo para rcon.port? - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 174.54.125.78 (charla) a las 12:20, 29 de mayo de 2018 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

     Soporte: Sí, esa redacción es definitivamente confusa (la de puerto, "Establece el puerto en rcon.", Es definitivamente extraña; la de consulta, "Establece el puerto para el servidor de consultas", es mucho mejor). Quizás también debería incluir un enlace a la documentación de la página web.vg sobre RCON (y lo mismo para la consulta). --Pokechu22 (charla) 16:30, 29 de mayo de 2018 (UTC)

    Mundo de depuración

    ¿Se puede establecer un mundo de servidor en el mundo de depuración? La página dice que el tipo de nivel solo se puede configurar en default, flat, largebiomes, amplified y buffet. No dice nada sobre debug_all_block_states .-- ManosSef (charla) 13:07, 22 de diciembre de 2019 (UTC)



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