Charla: TNT / Archive 1

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Contenido

  • 1 Miner√≠a con TNT
  • 2 Miner√≠a con TNT
  • Resistencia TNT de 3 bloques
  • 4 ¬ŅEs esto realmente un error?
  • 5 Teor√≠a sobre la rareza de la resistencia TNT
  • 6 Tabla de clasificaci√≥n de resistencias TNT
  • 7 "Agua / Lava estacionaria"?
  • 8 Nota adicional a la explosi√≥n tnt de aire cerrado 3x3,
  • 9 Drift Mining y apelaci√≥n a los administradores
  • 10 ¬ŅObsidiana indestructible?
  • 11 radianes o grados?
  • 12 TNT no es una buena forma de alimentar carros mineros.
  • 13 Hombre de lava
  • 14 ¬ŅNo se pueden colocar placas de presi√≥n en TNT?
  • 15 error
  • 16 Empuje menor 1.8
  • 17 TNT natural?
  • 18 La lava no detiene el da√Īo estructural
  • 19 Fallo de TNT blanco
  • 20 TNT es transparente
  • 21 TNT en cl√°sico
  • 22 PUEDE haber algunos ERRORES en la Trivia
  • 23 ¬ŅTNT no logra mover personas en 1.2.5?
  • 24 ¬ŅFallo de obsidiana?
  • 25 Trayectoria de ca√≠da libre de TNT encendido
  • 26 ¬ŅNo es una idea razonable
  • 27 Recuerdo
  • 28 1.3.2 actualizaci√≥n, ¬Ņposible error / falla?
  • 29 ¬ŅPor qu√© la p√°gina enumera el nombre cient√≠fico de TNT?
  • 30 Miner√≠a: uso de "usted"
  • 31 Error de bloque fantasma
  • 32 ¬ŅA qu√© distancia se puede escuchar el sonido de explosi√≥n de TNT?
  • 33 TNT LOCURA!
  • 34 pruebas de TNT
  • 35 TNT Longitudes de fusible?
  • 36 ¬ŅM√°ximo da√Īo de TNT?
  • 37 TNT Longitud del fusible

Minería con TNT

No estoy seguro de que minar con TNT sea realmente un abuso, quiero decir, es realmente realista, y la pólvora es más rara de obtener que la piedra, e incluso el hierro. Suponiendo que tanto la madera como la arena estén fácilmente disponibles (que si se replantan y no construyen grandes estructuras de vidrio, deberían estarlo), y suponiendo que excava 2 bloques de profundidad antes de plantar el TNT para maximizarlo, obtendrá 5 bloques eliminados por unidad de pólvora negra. mientras obtienes <22 por bloque de piedra, que es el recurso más disponible de todos modos (perdona la redundancia, hice los cálculos en mi cabeza de todos modos y pensé en registrarlo). También recolectarás piedra mientras extraes el pasillo para reemplazar el usado. --The Sero 16:18, 30 de agosto de 2010 (PDT)





La miner√≠a de TNT es un poco tonta de hacer, porque explotas cualquier mineral que se encuentre en su camino.Toadbert Toda la parte de destruir el mineral en el camino es un gran problema, pero podr√≠a ser √ļtil para limpiar grandes trozos de bloques menos valiosos ( grava, tierra, etc.) Pero s√≠, no es bueno para minar las cosas que realmente quieres. -Lunar180 17:18, 27 de septiembre de 2010 (PST)

Simplemente me gusta usarlo para despejar colinas y cosas para aplanar el terreno para proyectos. Es realmente satisfactorio ver una colina explotar en segundos en lugar de ser destruida en minutos: D Mybabypetghast 20:37, 26 de julio de 2011 (UTC)

Minería con TNT

Agregu√© una peque√Īa secci√≥n sobre miner√≠a con TNT y qu√© minerales se destruir√°n y qu√© no se destruir√°n. Sin embargo, necesita m√°s experimentaci√≥n, as√≠ que si√©ntase libre de agregar o corregir. Despu√©s de m√°s pruebas, descubr√≠ que mi teor√≠a anterior no se sosten√≠a, ya que el mineral de oro y el mineral de hierro tambi√©n se pueden encontrar ocasionalmente en los escombros. LTK 70 00:34, 19 de octubre de 2010 (UTC)

He estado haciendo más pruebas sobre el porcentaje de bloques destruidos por una explosión. Demolí un bloque de mineral de hierro de 3x3x3 con TNT en el medio diez veces, y en promedio obtuve un 32.3% de bloques, el más alto es 14 y el más bajo es 5 de 26. Veré si este promedio también cuenta para otros bloques tipos, pero por ahora parece que la tasa de destrucción de bloques es de aproximadamente 2/3 en promedio. Sería de gran ayuda si otros también experimentaran con esto. LTK 70 17:19, 21 de octubre de 2010 (CDT)


Resistencia TNT de los bloques

Alguien debería intentar conseguir la fuerza de bloques especiales (cercas, puertas, etc.). Voy a intentar probar la resistencia de los hornos y las mesas de trabajo. : D PurpleKiwi 06:45, 24 de octubre de 2010 (UTC)


Acabo de probar la mesa de trabajo, el horno, la puerta de madera y el árbol joven. Realmente no puedo probar los árboles jóvenes, ya que solo se pueden poner en el suelo (y se rompe si el suelo se rompe). PurpleKiwi 07:32, 24 de octubre de 2010 (UTC)

Risugami, un modder, ha hecho un gr√°fico de los valores de resistencia reales utilizados en el c√≥digo del juego y ofrece una peque√Īa explicaci√≥n de c√≥mo se utilizan. Lo que necesitamos ahora es saber cu√°l es el valor de 'da√Īo' de TNT, en lo que respecta a esta salud temporal, y tambi√©n a los Creepers, ya que sus explosiones son m√°s d√©biles y c√≥mo el da√Īo se disipa con la distancia. Adem√°s, inflar obsidiana con TNT es divertido. CyborgDragon 20:50, 24 de octubre de 2010 (CDT)

¬ŅCu√°nto TNT necesitas para destruir Obsidian? PurpleKiwi 22:56, 24 de octubre de 2010 (CDT) No estoy seguro de la cantidad exacta, coloqu√© una torre hueca de 3x3, hasta el nivel del suelo, de TNT encima de la obsidiana, luego us√© piedra roja para activar tanto como fuera posible a la vez. Efectivamente, se vaporizaron unos 4 bloques de obsidiana. CyborgDragon 07:26, 25 de octubre de 2010 (CDT) No se puede destruir obsidiana con TNT.Ary31415 15:39, 9 de junio de 2011 (UTC) El da√Īo de TNT es de al menos 37.5 (atraviesa una estanter√≠a y luego destruye un bloque de piedra), con un l√≠mite superior (asumiendo que el da√Īo no cae debido a la distancia) de 42.5 (atraviesa un cofre, pero luego no puede romper la piedra detr√°s de √©l). Como el da√Īo parece disminuir con la distancia, ese l√≠mite superior no es v√°lido, pero si podemos averiguar c√≥mo disminuye el da√Īo con la distancia, podr√≠amos usarlo para obtener una mejor cifra. Calfuris 22:23, 29 de octubre de 2010 (CDT) El da√Īo disminuye con la distancia. Ary31415 15:39, 9 de junio de 2011 (UTC) Me pregunto c√≥mo probar√≠as las explosiones Creeper ... Imaginarlo me hace re√≠r. Las enredaderas no pueden destruir los hornos. Una enredadera destruy√≥ la parte superior de mi mini-base subterr√°nea, pero no pudo penetrar el s√≥tano revestido de la caldera. Ahora uso hornos como material de construcci√≥n. ¬°PurpleKiwi! 03:41, 30 de octubre de 2010 (UTC)

Entonces ... en teor√≠a ... ¬ŅSe puede destruir el lecho de roca con cantidades inalcanzables de TNT?



La resistencia TNT es muy confusa, ¬Ņsignifica esto que tnt explotar√° 6000 bloques de obsidiana? Las flores son impermeables al tnt porque tienen 0. Toadbert Esto se debe a que el t√©rmino resistencia se define de dos maneras diferentes y completamente opuestas. Intent√© aclararlo, pero algunas de las p√°ginas de bloqueo deben actualizarse. Vea mis publicaciones en esta p√°gina bajo "Teor√≠a sobre la rareza de la resistencia TNT". --XipXoom 23:53, 14 de noviembre de 2010 (UTC)

Intenté eliminar la resistencia tnt de la suciedad para ver qué pasaba. Las flores y los árboles jóvenes permanecieron en su lugar, pero los hongos murieron con la explosión. ¡JAJAJA! Además, el lecho de roca se puede extraer con tnt (y diamantes). 50.44.85.64 02:05, 10 de mayo de 2013 (UTC) usuario anónimo (hora desconocida)

¬ŅEs esto realmente un error?

Creo que el hecho de que puedas usar el TNT para hacer un ca√Ī√≥n de flechas puede ser intencional, ¬Ņdeber√≠a trasladarse a una secci√≥n de trivia? Oa10712 18:24, 30 de octubre de 2010 (UTC)

Teoría sobre la rareza de la resistencia TNT

Notch probablemente no quer√≠a que se manipulara su trabajo de ninguna manera, lo que puede haber sido una de las razones (la siguiente es bastante probable) por la que se convirti√≥ a Java, para dificultar el trabajo. Las resistencias probablemente se basan en exponentes o tienen alg√ļn truco matem√°tico escondido all√≠.

tal vez el servidor fue modificado, pero he estado una docena de veces que no he hecho explotar una buena cantidad de admium. Se construy√≥ una caja a mi alrededor, de tama√Īo desconocido.

Por favor firme sus publicaciones con ~~~~ al final. Parece que el servidor fue modificado. No hay "conversión a Java". Es el idioma nativo en el que está programado el juego. Además, el código se ejecuta a través de un programa automático de ofuscación. No necesita hacer ninguna 'matemática complicada' o cosas por el estilo para ocultar más las cosas. Dicho esto, es relativamente sencillo aplicar ingeniería inversa a los datos. Francamente, y no estoy tratando de ser confrontativo o degradante aquí, estoy más dispuesto a creer que los datos que la gente ha extraído de las tablas internas son correctos sobre sus experiencias en el servidor de alguien que destruye el lecho de roca (que se supone que es indestructible). --XipXoom 10:27, 13 de noviembre de 2010 (CST) He editado las tablas para usar el término "Salud temporal" en lugar de "Resistencia". La forma en que se usó el término resistencia en esta página y los de las páginas de propiedades del bloque eran mutuamente excluyentes y parecían confundir a la gente. Por ejemplo, dependiendo de la definición que utilizaste, un solo bloque de TNT destruiría 30 adoquines colocados junto a él o solo uno. Además, la resistencia de TNT en algunas de las páginas de bloqueo debe rehacerse ya que están usando valores de salud en lugar de resistencia (ver la página de obsidiana). --XipXoom 10:38, 13 de noviembre de 2010 (CST)

Clasificación de la tabla de resistencia TNT

Acabo de ordenar la tabla de resistencia TNT por el valor de resistencia, ya que no parec√≠a estar en ning√ļn orden √ļtil en particular. Este es el programa Perl que utilic√© en el texto de la p√°gina web para obtener el orden aproximado antes de agregar los saltos de columna:

perl -wne 'if (($ nombre, $ res) = /^|(.*?) || (. *?) s * $ /) {$ num = $ res; $ num = ~ s /, | (se encender√°) // g; push @d, [$ nombre, $ res, $ num]} elsif (/ ^ | - $ /) {} else {push @other, $ _; } FIN {@d = ordenar {$ b -> [2] <=> $ a -> [2] o $ a -> [0] cmp $ b -> [0]} @d; for (@d) {print "| $$ _ [0] || $$ _ [1] n | -n"} print for sort @other;} '

‚ÄĒKPReid 09:12, 16 de noviembre de 2010 (CST)

¬Ņ"Agua estacionaria / Lava"?

¬ŅSignifica esto el BLOQUE DE FUENTE? 99 segundos 23:43, 17 de noviembre de 2010 (UTC)


Sí, un líquido estacionario es el Source Block LeopardStar The Leader

Nota adicional a la explosión tnt de aire cerrado 3x3,

Si coloca un espacio de aire de 1 bloque entre el tnt y la pared de la superficie, el da√Īo por explosi√≥n aumenta en 2 bloques de profundidad. ¬ŅAlguien m√°s puede confirmar esto? S√≠, ayuda un poco. Aunque no mucho. 50.44.85.64 02:15, 10 de mayo de 2013 (UTC)

Drift Mining y apelación a los administradores

Quiz√°s deber√≠a haber una discusi√≥n en lugar de ediciones constantes. ¬ŅPor qu√© no se permite que la miner√≠a a la deriva permanezca en la p√°gina? Al igual que la miner√≠a exploratoria regular, la miner√≠a a la deriva es solo un tipo de miner√≠a eficiente. He le√≠do en el pasado que estas p√°ginas no existen porque "deber√≠an ser de sentido com√ļn", lo que parece un argumento tonto. La p√°gina web est√° destinada a nuevos jugadores, no a los antiguos. DEBE haber informaci√≥n b√°sica en una p√°gina web. Por eso existe. La forma en que se ejecuta la p√°gina web ahora parece m√°s un ejercicio para acariciar los egos de los administradores. Se hace una regla tras otra sin ninguna discusi√≥n entre la comunidad que realmente usa la p√°gina web. Claro, se han agregado muchos videos horribles a las p√°ginas, ¬°pero generalmente se eliminan! El objetivo de las p√°ginas web es que son autocontroladas y que cualquiera puede editarlas, no que unos pocos moderadores tengan que hacer todo.

Yo voto para que se quede la minería a la deriva. Era un concepto nuevo para mí y tuve que buscar en Google un hilo del foro para aprender más sobre él. Si realmente desea que la página web refleje la base de conocimientos de la comunidad, deje que la comunidad agregue conocimientos. --JohnnyMadhouse 17:14, 25 de diciembre de 2010 (CST)

Espera, ¬Ņqu√© es la miner√≠a a la deriva? Ary31415 15:42, 9 de junio de 2011 (UTC) Si permitimos art√≠culos como este, estamos abriendo una puerta a todos los dem√°s tipos de "t√©cnicas" que en realidad son intentos poco convincentes de volverse populares. Por ejemplo, Quatromining, Doublemining, Speedymining, Slowmining, Craftmining, Partnermining, Familymining, Oremining, Fishmining (???), etc. etc. etc .-- Temblor - ¬°Garble Garble! 18:28, 25 de diciembre de 2010 (CST) No importa el nombre, si la t√©cnica es √ļtil / efectiva, debe mencionarse. Drift Mining puede no ser el t√©rmino t√©cnicamente correcto, pero es una t√©cnica de miner√≠a efectiva que involucra el uso de TNT. Y es gracioso escuchar que la p√°gina web de un juego llamado Minecraft no deber√≠a incluir informaci√≥n sobre diferentes t√©cnicas de miner√≠a. Slider2k 20:22, 25 de diciembre de 2010 (CST) ¬ŅPor qu√© no tener un art√≠culo dedicado a las t√©cnicas de miner√≠a especializadas? Ponle el t√≠tulo "Miner√≠a" o algo similar y deja que desempe√Īe la misma funci√≥n que la p√°gina del Megaproyecto [1] en la p√°gina web de Dwarf Fortress. Las personas pueden agregar sus propias versiones especiales de miner√≠a a la p√°gina, la palabra 'Miner√≠a' se puede vincular a ella y todos pueden estar satisfechos. Ya existen tutoriales de miner√≠a, pero las p√°ginas de tutoriales son algo dif√≠ciles de encontrar a pesar de estar vinculadas en la p√°gina principal. Una p√°gina de miner√≠a ofrecer√≠a la oportunidad a SCIENCE sobre la eficiencia de la miner√≠a a la deriva y la excavaci√≥n de t√ļneles y la profundidad de varios minerales, todo en una p√°gina, y puede ofrecer informaci√≥n a los nuevos jugadores para los que, de otro modo, necesitar√≠an leer los foros. Creo que est√° totalmente bien tener informaci√≥n redundante en la p√°gina web: despu√©s de todo, tener la informaci√≥n en un solo lugar hace que la gente no la encuentre, pregunte sobre ella y, a menudo, alguien que ha jugado el juego mucho m√°s tiempo. EDITAR Re: personas que intentan hacerse populares publicando nuevos tipos de miner√≠a. No creo que eso sea un problema. Si una t√©cnica es mala, se eliminar√°. Si una t√©cnica es buena y el editor que la publica le asigna su nombre, r√°pidamente adquirir√° un nombre m√°s gen√©rico como "miner√≠a a la deriva". La mayor√≠a de las cosas tienen una forma de resolverse por s√≠ mismas. La p√°gina de perfiles de embarque en la p√°gina web de la fortaleza enana sol√≠a incluir nombres de usuarios, pero se ha desplazado hacia la descripci√≥n de los trucos y las desventajas involucradas. Honestamente, el nombre de algo no me importa mientras funcione. No voy a comenzar un nuevo juego con la esperanza de usar el M√ČTODO DE TUNELACI√ďN DE SUPERBRANCHAS DE ABYSSALTREE DE MINECRAFTFAN24. Lo iniciar√© y excavar√© en t√ļneles de 1x2 sin que ese nombre se cruce por mi mente. --JohnnyMadhouse 21:56, 25 de diciembre de 2010 (CST) Es bueno escuchar sus inquietudes, JohnnyMadhouse. Se supone que la p√°gina web es un repositorio de conocimiento universal. No entiendo por qu√© se descarta o debe descartarse alg√ļn conocimiento relevante. Es frustrante ver que sus contribuciones se eliminan sin explicaci√≥n. La funci√≥n de los administradores es ayudar a categorizar y organizar el conocimiento, no descartarlo. Slider2k 20:22, 25 de diciembre de 2010 (CST) Parte de sus funciones tambi√©n es hacer cumplir las reglas. Si no le gustan las reglas, intente que la comunidad las cambie. Adem√°s, una gran cantidad de categorizar y organizar es eliminar cosas que est√°n en los lugares incorrectos. Ah, y hay un lugar para tus ideas (si son lo suficientemente buenas / √ļnicas), y eso es en Tutoriales, particularmente Tutoriales / Mining_Techniques --JonTheMon 00:27, 27 de diciembre de 2010 (CST) El problema es que el ¬°Los administradores establecen las reglas y proh√≠ben a cualquiera que las cambie! La comunidad est√° tratando de cambiar las reglas, ¬°pero se encuentran con una pared de ladrillos compuesta de adminium! --JohnnyMadhouse 03:41, 28 de diciembre de 2010 (UTC) Prohibir a cualquiera que los cambie, o prohibir a aquellos que rompan las reglas actuales (no puedes simplemente actuar sobre un nuevo conjunto de reglas antes de que sea aceptado por la comunidad). Si puede reunir suficiente apoyo en Minecraft Talk: Rules, puede cambiarlas. Pero no suceder√° de la noche a la ma√Īana, necesitar√°s un poco de paciencia y perseverancia.

Administradores, dejen de editar la guerra y comiencen la discusión WP: 3RR. Ahora, la historia reciente de TNT es un desastre. Xfs 03:07, 28 de diciembre de 2010 (UTC)

Esta no es una p√°gina web. --JonTheMon 21:35, 27 de diciembre de 2010 (CST) Este es un sentido com√ļn que cualquier persona l√≥gica concluir√≠a. Editar resumen no es el lugar para discutir. Xfs 22:18, 27 de diciembre de 2010 (CST)

¬ŅObsidiana indestructible?

Vi que en el art√≠culo la obsidiana figuraba como indestructible de las explosiones de TNT, y aunque puede ser en todos los sentidos pr√°cticos, un d√≠a estaba teniendo un poco de suciedad de InvEdit y descubr√≠ que rodear un bloque de obsidiana por todos lados con TNT (incluidas las diagonales) result√≥ suficiente para destruirlo. ¬ŅAlguien puede confirmar esto y, de ser as√≠, deber√≠a editarse el art√≠culo teniendo en cuenta que este es un escenario bastante improbable en t√©rminos de una jugabilidad no pirateada? Troagador 23:24, 18 de enero de 2011 (UTC)


Hizo un cubo de TNT de 3x3x3 con obsidiana en el centro, lo encendi√≥ y la obsidaina a√ļn permanec√≠a.Creo que ten√≠a ese mod que hizo que TNT WAAAAAAAY fuera m√°s poderoso. Pulse el bot√≥n 15:21, 25 de diciembre de 2011 (UTC)


También lo probé usando bloques de comando y Primed Tnt. El resultado final fue una explosión y quedó la obsidiana. -SuperDyl19 (charla) 06:51, 22 de noviembre de 2015 (UTC)

¬ŅRadianes o grados?

Quiz√°s sea quisquilloso, pero not√© en el p√°rrafo citado a continuaci√≥n que establece que la direcci√≥n aleatoria est√° entre 0 y 2 grados por pulgada. ¬ŅNo ser√≠an radianes en lugar de grados? Deber√≠a, a menos que me falte algo, cambiarse a "[0, 2ŌÄ] radianes" o "[0, 360] grados"

Una vez generado, el TNT cebado recibe una velocidad vertical de 0.2 y una velocidad horizontal de 0.02 con una direcci√≥n aleatoria en [0, 2ŌÄ] grados. Se supon√≠a que era aleatorio en todas las direcciones, pero Notch mezcl√≥ grados con radianes, como resultado, el TNT preparado siempre comenzar√° a moverse hacia el este y ligeramente hacia el norte. Si no choca o interact√ļa con nada excepto el suelo, viajar√° 0.166 m horizontalmente sobre un terreno plano antes de detenerse y explotar.

Turamarth 21:13, 28 de enero de 2011 (UTC)

TNT no es una buena forma de alimentar carros mineros.

Construí una pista de aterrizaje para aviones y lo primero que hice con ella fue trazar una pista, poner un carro de mina en un extremo con TNT. El carro de la mina y buena parte del camino (que estaba en el aire) fueron destruidos.

Hombre de lava

Dado que la página de Lava establece que las brasas de lava son puramente estéticas y no pueden provocar incendios, seguiré adelante y eliminaré la trivia donde dice que las brasas pueden encender TNT. Faren22 22:21, 3 de mayo de 2011 (UTC)

¬ŅNo se pueden colocar placas de presi√≥n en TNT?

Entonces estaba tratando de hacer una trampa TNT, pero ya no puedo colocar placas de presi√≥n en TNT. ¬ŅLo cambiaron en una actualizaci√≥n o tiene errores?

Probado esto en Single Player y SMP, no hay mods instalados pero paquetes de texturas de mayor resolución.

-Ponga arena en el TNT. Ambos bloques caerán cuando estén activados 95.18.185.38 14:05, 12 de septiembre de 2011 (UTC)

Tambi√©n puede usar tierra o algo en lugar de arena para que la placa de presi√≥n no se convierta en un elemento cuando la pise. Un consejo muy √ļtil para m√≠. Pulse el bot√≥n 15:23, 25 de diciembre de 2011 (UTC)

error

En el modo multijugador 1.8.1, tnt no est√° flotando, cuando intento construir un ca√Ī√≥n tnt.

No es un error si el TNT no estuviera en un bloque, amigo. Pulse el botón 15:24, 25 de diciembre de 2011 (UTC)

Menor empuje en 1.8

Desde 1.8, mis ca√Īones TNT parecen tener problemas para disparar otros tnt cebados. Parece que las explosiones no empujan a TNT cebado tanto como antes (¬Ņpueden ser intencionales para hacer grandes explosiones con muchos bloques de TNT esparcidos menos?). Cuando intento dispararme con el ca√Ī√≥n, me disparan mucho tiempo, por lo que solo afecta al TNT cebado. ¬ŅAlguien puede confirmar esto?

TNT natural?

ok, hoy estaba jugando en smp con mis amigos, y vimos una formación natural MUY GRANDE de TNT, y el tnt estaba en lugar del lecho de roca, eso es un error o qué? lo hicimos explotar y el servidor persigue, aquí está la foto [2]

sry por el mal ingles

Revis√© la foto. 1) Tu Tnt est√° en un bonito cuadrado. Creo que alguien us√≥ alg√ļn tipo de comando de reemplazo en SMP, que crea exactamente tales cosas. - No, el TNT natural NO existe. Swpe 19:18, 10 de octubre de 2011 (UTC)

Creo que encontr√© TNT natural en Creative Singleplayer. Es un error MUY raro o ¬°¬ŅQU√Č ?!

suena como un error loco Pressthebutton 15:25, 25 de diciembre de 2011 (UTC)

La lava no detiene el da√Īo estructural

Utilizo cubos de lava para matar mobs y una enredadera hizo explotar mi fuente de lava y destruyó un montón de tierra a mi alrededor. era una enredadera sin energía. 76.253.135.136 19:10, 10 de octubre de 2011 (UTC)

Fallo de TNT blanco

¬ŅEs una falla o se supone que debe suceder? Vids de ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=jUBDC3hW7xE http://www.youtube.com/watch?v=RiGqJjvTGZs http://www.youtube.com/watch?v=0FksBAN9Fj4&feature=relmfu [Vea lo que dice Fumblemore a las 3:41] Pulse el bot√≥n 15:15, 25 de diciembre de 2011 (UTC)

TNT es transparente

"Transparencia: No" Deber√≠a ser S√ć. Es un error, pero es cierto. Se volvi√≥ a cambiar despu√©s de que yo lo cambiara. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 02:46, 30 de marzo de 2012 (UTC)


No puedo reproducir esto. TNT ya no es transparente, parece. --178.193.110.15 17:39, 8 de septiembre de 2015 (UTC)

TNT en cl√°sico

Todav√≠a no he comprado Minecraft, as√≠ que estoy jugando la versi√≥n cl√°sica y gratuita del juego. ¬ŅEs posible detonar un TNT en la versi√≥n cl√°sica? ¬Ņsi es as√≠, c√≥mo? Maxwell the scribblenaut 02:34, 21 de abril de 2012 (UTC)

No, la √ļnica f√≠sica en Classic es agua / lava que fluye (que funciona de manera dr√°sticamente diferente a Minecraft Alpha y posteriores) y arena / grava que cae. „ÄĆ„Éá „ā£ „Éé Ś•ī ŚćÉÔľüÔľĀ„Äć? ¬∑ ‚ėé Dinoguy1000 17:58, 21 de abril de 2012 (UTC)

Sí, Water in Classic llena todos los espacios debajo y al nivel de la fuente de agua más alta. Es por eso que no hay cascadas. Sin relación, pero cierto. 166.127.1.227 18:52, 22 de mayo de 2012 (UTC) psycodragons

PUEDE haber algunos ERRORES en la Trivia

Se refiere que "Un bloque de TNT activado o" cebado "caerá 77 bloques antes de explotar" mientras encontré otro artículo que describe el Movimiento de entidades en Entity, y a través de los datos que proporciona el artículo, podemos obtener la respuesta que un TNT cebado explotará después de caer 32 cuadras, no 77 !!!

Esta discrepancia de la cr√≠tica me confunde mucho. ¬ŅAlguien sabe cu√°l es la correcta? --Woshizhu99

Las pruebas experimentales muestran que 77 bloques son precisos. Mis c√°lculos tambi√©n se acercan a eso. No estoy seguro de c√≥mo se le ocurri√≥ la distancia de 32 bloques. - Orthotope 18:59, 5 de mayo de 2012 (UTC) La aceleraci√≥n de tnt es de 0.04 bloques / tic2 y el tnt explotar√° 40 tics despu√©s del cebado, luego de acuerdo con la f√≥rmula H = gt2 / 2 (el tnt no alcanzar√° el velocidad terminal en 40 tics), podemos obtener la respuesta 32 bloques. ¬ŅAlgo mal en mi c√°lculo? --Woshizhu99 16: 53,6 de mayo de 2012 (UTC + 8) Hay 20 tics de juego por segundo, por lo que el fusible dura 80 tics, no 40. (Confusamente, los circuitos de redstone funcionan a 10 tics por segundo). - Orthotope 10 : 24, 6 de mayo de 2012 (UTC)


Hice un par de pruebas. La primera prueba me teletransport√≥ (mientras estaba en modo creativo) al tnt cebado y grab√© d√≥nde se detuvo el TNT. Este n√ļmero fue siempre el mismo para la misma prueba.

La segunda prueba us√≥ un pilar cercano de piedra arenisca y mir√© donde fue volado para encontrar el centro de explosi√≥n m√°s cercano al encontrar el centro de la parte volada del pilar. La tercera prueba tom√≥ agua y prob√© si un pilar cercano de arenisca volar√≠a a diferentes alturas de agua. Todas las pruebas se realizaron varias veces con los mismos resultados y se realizaron en una gota de TNT rodeada de aire y en otra con un bloque opaco encima. Los resultados para el bloque TNT rodeado de aire fueron que me teletransport√© a 73.451, el centro de explosi√≥n estaba en 73, y el punto de agua m√°s bajo para evitar da√Īos en el bloque estaba en 74. Tom√© esta informaci√≥n y decid√≠ que el TNT debe haber continuado movi√©ndose despu√©s la √ļltima teletransportaci√≥n del jugador y que el TNT apenas pod√≠a estar en el agua haciendo que el TNT hubiera ca√≠do 73-73.5 bloques. Los resultados para el bloque TNT comenzando con un bloque opaco arriba fueron que me teletransport√© a 79.84491, el centro de explosi√≥n estaba en 80 y el punto de agua m√°s bajo para evitar da√Īos en el bloque estaba en 81. Tom√© esta informaci√≥n y decid√≠ que el TNT Debi√≥ haber continuado movi√©ndose luego de la √ļltima teletransportaci√≥n del jugador y que el TNT apenas pod√≠a estar en el agua haciendo que el TNT hubiera ca√≠do 80-80.5 bloques. Adem√°s, una nota que prob√© si la teletransportaci√≥n da una y precisa y parec√≠a ser as√≠. Si alguno de ustedes encuentra que obtiene resultados diferentes, me gustar√≠a saberlo. Tambi√©n puedo brindarle informaci√≥n sobre mis procedimientos de prueba. No entiendo completamente mis resultados, pero estos son los que obtuve. SuperDyl19 (charla) 08:10, 22 de noviembre de 2015 (UTC)

TNT no logra mover personas en 1.2.5?

Entonces, no he jugado Minecraft en un tiempo (¬Ņ1.0?). Vuelvo para intentar construir cosas con un amigo, experimentando con varias formas de hacer ascensores en Minecraft vainilla. Probamos un ca√Ī√≥n impulsado por TNT, para ver si pod√≠a dispararnos hasta un lugar en particular, pero por alguna raz√≥n, no tiene fuerza. Recibimos da√Īo, pero no pasa nada m√°s. Los propios ca√Īones TNT todav√≠a funcionan para arrojar TNT al costado de mi isla flotante, una prueba de la que ahora me arrepiento, pero por alguna raz√≥n, los jugadores no. Ni siquiera con una cantidad mucho mayor de TNT (6 estantes de 7 bloques) todos apilados junto a √©l por otra carga. ¬ŅQu√© estoy haciendo mal? --EasilyDistracted 22:58, 13 de mayo de 2012 (UTC)

¬ŅFallo de obsidiana?

Coloqu√© dos TNT en un rect√°ngulo de 1X2 y lo hice como a continuaci√≥n. Rode√© eso con tierra durante aproximadamente 4 cuadras en cada direcci√≥n. Detonar√≠a el TNT trasero y colocar√≠a r√°pidamente la obsidiana. La explosi√≥n provocar√≠a la explosi√≥n del otro TNT, lo que destruir√≠a parte de la suciedad. ¬ŅEs porque hay una abertura en la parte trasera? ¬ŅEs porque las esquinas no est√°n llenas? ¬ŅPuede la explosi√≥n atravesar el TNT? No s√©. 72.209.199.2 21:24, 14 de mayo de 2012 (UTC)

Lado: Frente:

AOO O ATTO OTO AOO O (así para dos de profundidad, luego un gorro de obsidiana en la fila del medio al final)


O: obsidiana T: TNT


Trayectoria de caída libre de TNT encendido

Para crear un ca√Ī√≥n TNT perfectamente sincronizado, ser√≠a √ļtil conocer la trayectoria de un bloque TNT encendido que cae, para saber cu√°ndo llega al suelo y puede ser empujado por un pist√≥n para acumular el bloque TNT encendido. Para crear una "buena" f√≥rmula de aproximaci√≥n para esto, utilic√© tres pruebas en las que captur√© la ca√≠da de un bloque TNT (en la posici√≥n inicial coloqu√© un bloque encima del TNT para suprimir el movimiento ascendente en el encendido). Despu√©s, los mir√© a c√°mara lenta y anot√© el tiempo cada vez que el bloque TNT dejaba caer otro bloque (durante 82 bloques, 4 segundos). Despu√©s de recopilar estos datos, utilic√© MATLAB para encontrar una buena aproximaci√≥n para su trayectoria de ca√≠da libre: y = 0.7554 * t + 6.89 * t2 - 0.5124 * t3 Donde y es igual a la cantidad de bloques (metros) que el TNT cay√≥ despu√©s de t segundo .

(Tal vez alguien pueda buscar en el código fuente para encontrar la trayectoria real de TNT encendido)

Al mirar los datos en la página de entidades, les presento: "y = (a * {Exp [-20 * d * t] + 20 * d * t - 1}) / (20 * d ^ 2)" Donde y es igual a la cantidad de bloques (metros) que el TNT cayó después de t segundos. Reemplace los 20 por 1 para obtener el tiempo en ticks.82.171.3.34 14:05, 17 de mayo de 2013 (UTC)

¬ŅNo es una idea razonable?

TnT es una herramienta de minería de algunos, pero realmente es una buena opción. no solo estás arriesgando tu seguridad. Además, la mayor parte del mineral se destruirá con la explosión. Una explosión de TnT es un 25% más poderosa que una explosión de enredaderas, pero debes matar de 4 a 7 enredaderas para obtener suficiente pólvora. Una cantera sería una buena solución.

Si estás intentando despejar una gran cantidad de bloques y, de todos modos, ya tienes la pólvora, puede ser una forma rápida de extraer muchos bloques. Dullstar 08:02, 17 de julio de 2012 (UTC)

recuerdo

Entonces, ¬Ņc√≥mo se recuerda el TNT despu√©s de colocarlo? 67.232.48.142 18:49, 19 de agosto de 2012 (UTC)


Si el TNT se coloca en Minecraft, puedes romperlo con tu pu√Īo o con cualquier herramienta para recolectarlo.

Si la versión es mucho anterior a la versión actual, explotará cuando se rompa. Esto también ocurrirá si el TNT se colocó usando un valor de datos de 1.

-SuperDyl19 (charla) 04:11, 23 de noviembre de 2015 (UTC)

1.3.2 actualizaci√≥n, ¬Ņposible error / falla?

No estoy seguro de si soy solo yo o no, pero cuando uso mucho TNT en modo creativo y trato de explotarlo todo con pedernal y acero, algunos no explotan, lo cual es comprensible, ya que pueden volar a todas partes, pero cuando lo intento. use el pedernal y el acero en los que no explotaron, simplemente desaparecen. Adem√°s, si coloco un nuevo bloque de TNT junto a ellos y lo exploto, los dem√°s no se ven afectados y no provocan una reacci√≥n en cadena. ¬ŅAlgunas ideas? 92.233.205.37 09:25, 29 de agosto de 2012 (UTC)

¬ŅPor qu√© la p√°gina enumera el nombre cient√≠fico de TNT?

¬ŅNo deber√≠a eliminarse esto del cliente potencial? Entiendo que no se espera que Minecraft "TNT" reproduzca la sustancia real, pero al menos no le d√© el nombre qu√≠mico del mundo real, ya que Minecraft TNT est√° compuesto de trinitrotolueno. La p√°gina del calamar no incluye a Teuthida como un t√≠tulo alternativo, ¬Ņverdad?

Además, la versión Minecraft de TNT parece mucho más cercana a Dynamite (explosivo líquido mezclado con arena, envuelto en papel rojo, altamente sensible al fuego / fricción / choque, usado para movimiento de tierras). El TNT de la vida real es en realidad más como plastilina y no se puede detonar solo con fuego (necesita un tapón explosivo). 184.76.205.136 04:55, 10 de septiembre de 2012 (UTC)

Minería: uso de "usted"

Editar: el párrafo en cuestión no es necesario en la subsección en absoluto. Lo he borrado.

75.68.71.235 00:41, 16 de diciembre de 2012 (UTC) Kjata30

El √ļltimo p√°rrafo de la subsecci√≥n debe editarse para cumplir con los est√°ndares de redacci√≥n. A continuaci√≥n se copia la secci√≥n anterior a mis ediciones.

"Sin embargo, para aquellos de ustedes que aman la idea de minar con TNT, todav√≠a es posible. Las explosiones se pueden concentrar con bastante facilidad, simplemente sabiendo c√≥mo colocar su TNT. Si le preocupa que los diamantes se destruyan, mant√©ngase por encima de nivel 20 (su profundidad se puede revisar en cualquier momento usando F3. La coordenada Y es su altura exacta, el nivel inferior absoluto del lecho rocoso es 0). Si tiene que sumergirse en estas zonas donde se encuentra com√ļnmente el diamante, siempre que haya Hay al menos 1 bloque de piedra entre el TNT y el bloque de mineral de diamante, el diamante debe estar intacto despu√©s de la explosi√≥n. El uso de TNT en la miner√≠a es verdaderamente una forma de arte, y debe hacerse solo cuando se tiene una gran cantidad de TNT , y despu√©s de pasar unas horas en modo creativo aprendiendo a usarlo. TNT no puede destruir la obsidiana, Bedrock, el bloque del portal Nether, el bloque del portal final y el marco del portal final ".

75.68.71.235 00:37, 16 de diciembre de 2012 (UTC) Kjata30

Error de bloque fantasma

Encontré un nuevo error: a veces, los bloques que deberían destruirse permanecen. Colocarles algo les hará aparentemente darse cuenta de que ya no existen. Escriba si descubre cosas nuevas .-- 85.27.161.163 20:37, 15 de febrero de 2013 (UTC)


Esto se debe a la falta de actualizaciones de fragmentos, particularmente en explosiones a gran escala. Al hacer alg√ļn tipo de clic en el bloque, se da cuenta de que no est√° del todo all√≠. - Numbermaniac - T- C 02:06, 6 de abril de 2013 (UTC)

¬ŅA qu√© distancia se puede escuchar el sonido de explosi√≥n de TNT?

Necesito saber esto, ya que estoy usando ca√Īones TNT para mi mapa de aventuras y no quiero que se escuche el sonido del ca√Ī√≥n. ¬ŅPodr√≠a obtener una respuesta? Gracias :) 79.97.40.156 01:08, 6 de abril de 2013 (UTC)


Hice algunas pruebas y creo que está a unas 64 cuadras de distancia antes de que la explosión sea silenciada por completo. 81.101.122.37 15:50, 16 de septiembre de 2013 (UTC)

TNT LOCURA!

Bueno, he estado loco por este bloque. y me encanta hacer explotar un mont√≥n de bloques con esto. pero una pregunta, ¬Ņcrees que 55 bloques (estoy pensando en) de TNT podr√≠an destruir / matar a un jugador con todos los diamantes y todo encantado por Blast Protection IV? Creo que es verdad, pero si te atreves a responder esto, ¬°LO CREE RICKLEY O NO! S√© que a ti tambi√©n te encanta esto, as√≠ que ... ¬°¬°¬°¬°VAMOS A FIESTA EN TNT !!!!!!!!!!!!!!!. Gracias. --CsJr. 00:27, 21 de julio de 2013 (UTC) CsJr.


Prueba de TNT

Hola chicos, si tuviera que dejar caer TNT al lado o cerca de un cofre, ¬Ņvolar√≠a el cofre y destruir√≠a todos los art√≠culos, o volar√≠a el cofre y se quedar√≠a con los art√≠culos? Tambi√©n me pregunto si dejas caer TNT junto a la tierra de una facci√≥n (la parte en la que no se reclama) ¬Ņvolar√° la tierra de la facci√≥n? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 108.184.130.151 (charla) 03:43, 15 de septiembre de 2013 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

El contenido del cofre se deja caer despu√©s de que se calculan los efectos de la explosi√≥n, por lo que sobrevivir√°n (siempre que no haya un segundo bloque de TNT). Las facciones no est√°n en vainilla Minecraft, el comportamiento depende del mod / complemento utilizado. - Charla de Orthotope 04:13, 15 de septiembre de 2013 (UTC) Respuesta de las facciones: El da√Īo es el mismo que el TNT normal. Probado en un servidor llamado GOMLcraft. Meeples10t ~ c 23:39, 16 de septiembre de 2013 (UTC)

Longitudes de fusible TNT?

He estado jugando con el comando / summon, generando bloques TNT preparados con detalles personalizados [específicamente: / summon PrimedTnt 340 ~ -1 -364 {Fuse: 125}]

He notado que cualquier longitud de fusible superior a 125 se trata como una longitud de fusible de 0; es decir, el TNT explotar√° inmediatamente.

Parece informaci√≥n √ļtil, pero no estoy seguro de a qu√© lugar de la p√°gina web pertenece. ¬ŅPensamientos, chicos?

Lo m√°s probable es que pertenezca a esta p√°gina, en alg√ļn lugar alrededor de donde menciona fusibles o en la trivia. Meeples10t ~ c 23:38, 16 de septiembre de 2013 (UTC)

¬ŅM√°ximo da√Īo de TNT?

Muy bien, he revisado este art√≠culo varias veces y no he encontrado nada relacionado con cu√°nto da√Īo har√° TNT en los corazones. S√≠, s√© que el da√Īo depende del alcance, pero tengo curiosidad por saber cu√°nto da√Īo se inflige en el centro de la explosi√≥n y cu√°nto da√Īo se reduce por cada bloque. Si se pueden hacer pruebas o se puede encontrar en la programaci√≥n, esa podr√≠a ser informaci√≥n muy √ļtil para desarrollar estrategias.

59, y se encuentra en una de las páginas del juego (a la que enlaza Critical Hits). También debería agregarse aquí.Gamegirlxl (charla) 23:46, 2 de junio de 2014 (UTC)

Longitud del fusible TNT

Hay un poco de confusi√≥n con los valores de esta secci√≥n: "Su fusible dura 40 tics (redstone) (4 segundos / 80 ticks de juego) si se activa con redstone o fuego, o un n√ļmero aleatorio entre 10 y 30 ticks de juego ( .5 a 1.5 segundos) "Creo que los tics de redstone no deber√≠an mencionarse en absoluto, o al menos colocarse entre par√©ntesis, y los ticks de juego se utilizan como la medida m√°s importante de la longitud de la mecha. Tal como est√°, esta secci√≥n es incompatible con sus unidades. 67.87.2.30 14:24, 31 de julio de 2014 (UTC)



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