Charla: Tormenta

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias

Contenido

  • 1 Preguntas
  • 2 1.3.1 Cambios
  • Fuego xnumx
  • 4 posibilidades
  • 5 probabilidad
  • 6 Conductor
  • 7 efectos vs trivia
  • 8 pigmentos
  • 9 ¬ŅRayos en tormentas de nieve?
  • 10 "Trivia: Lightning puede atravesar los bloques directamente para golpear el suelo".
  • 11 Nivel de iluminaci√≥n
  • 12 blancos de rayos v√°lidos
  • 13 nombre
  • 14 Ser alcanzado por un rayo
  • 15 ¬Ņ¬Ņ¬Ņ¬ŅCreeper cargado ???
  • 16 Nether
  • 17 ventiscas
  • 18 ¬ŅPuede Lightning golpear cualquier tipo de bloque?
  • 19 Glass
  • 20 enredaderas cargadas golpeadas dos veces
  • 21 El rayo no afecta a los portales
  • 22 Mensaje de muerte
  • 23 niveles de luz? ¬ŅCu√°ndo se convirti√≥ en 7?
  • 24 Tormenta sin lluvia
  • 25 Rayo cayendo bajo voladizos
  • 26 Desierto
  • 27 Rayos caen dentro de los biomas del desierto, ¬Ņs√≠ o no?
  • 28 Tormenta = ¬ŅM√°s bot√≠n?
  • 29 Poder por un rayo
  • 30 Tengo una pregunta, de nuevo.
  • 31 Definici√≥n del perno de iluminaci√≥n
  • 32 L√≠mites
  • 33 ¬ŅFrecuencia?
  • Iluminaci√≥n 34
  • 35 Tormenta - Altitud - Biom
  • 36 Rayo "mira el cielo"
  • 37 ¬ŅCu√°l es la posibilidad de que una tormenta se convierta en una tormenta el√©ctrica?
  • 38 Mec√°nica de aparici√≥n de tormentas
  • 39 Desove del caballo esqueleto

Preguntas

Cosas que me pregunto que suceder√°n con los rayos: ¬ŅAlimentar√° el polvo de piedra roja? ¬ŅSe sentir√°n atra√≠dos los rayos por los bloques de hierro? (los cubos hechos con 9 piezas de lingotes de hierro) ¬ŅHay otros efectos de los rayos que golpean a otras criaturas? IE: ¬ŅUn rayo que golpea a un cerdo zombi har√° que caiga un objeto especial? Vanstrat 03:35, 22 de abril de 2011 (UTC)





No creo que haga ninguna de esas cosas, pero espero que Notch agregue algo como pararrayos que atraen los rayos. Usuario: Skeptical Melon - El comentario anterior sin fecha se agregó el 15 de abril de 45 a las 23:2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Un rayo que golpea una enredadera hace que se cargue y sea m√°s poderoso, los cerdos que son alcanzados por un rayo se transforman en cerdos zombis est√°ndar, infligen 2.5 de da√Īo si son golpeados por un rayo. -Rocńłetor hablar 21:21, 5 de mayo de 2011 (UTC) Correcto. Los rayos no afectan a ning√ļn otro animal que no sean las enredaderas y los cerdos, adem√°s de herirlos y prenderles fuego, por supuesto. ‚ÄďUltradude25 (T | C) a las 05:15, 6 de mayo de 2011 (UTC) Si provoca la ca√≠da de arena y grava, seguramente provocar√° otros eventos desencadenados por actualizaciones de bloques; tal vez deber√≠a mencionarse esto, pero no estoy del todo seguro, as√≠ que no lo agregar√©. 86.146.120.232 16:02, 3 de marzo de 2012 (UTC) La arena cae porque el fuego da una actualizaci√≥n de bloque; y solo pasa por arena flotante. Pokechu22 23:15, 18 de abril de 2013 (UTC) Solo para actualizar el tema, en versiones recientes, los rayos tambi√©n pueden convertir a un aldeano en una bruja. --MentalMouse42 (conversaci√≥n) 17:29, 12 de diciembre de 2014 (UTC)

Cambios en 1.3.1

¬ŅSoy solo yo o las tormentas el√©ctricas son m√°s comunes en 1.3.1? Hasta ahora ha llovido 3 veces y 2 de ellas han sido tormentas el√©ctricas. CycloneChilli 19:08, 7 de agosto de 2012 (UTC)


Fuego

Entonces, ¬Ņrecibes da√Īo del fuego, pero no crea un fuego real? ¬ŅTe prende fuego? ¬ŅLo has visto golpear el infierno, ya que es probable que la lluvia apague el fuego? Darkid 10:13, 22 de abril de 2011 (UTC)

Probablemente ya lo sepas, pero ser golpeado directamente por un rayo causa 2.5 corazones de da√Īo. La lluvia apaga todos los fuegos excepto los de la pista inferior. Si un rayo golpea el abismo, permanecer√° en llamas. Simplemente se ve mal si hay una pregunta sin respuesta: D -Rocńłetor hablar 09:31, 17 de mayo de 2011 (UTC)

Lo m√°s probable

¬ŅCon qu√© frecuencia ocurren las tormentas el√©ctricas? Aproximadamente, ¬Ņcu√°ntas veces tendr√≠a que llover antes de que hubiera una tormenta el√©ctrica? ¬°POR FAVOR AYUDA! CycloneChilli 19:30, 7 de abril de 2012 (UTC)


Probabilidad

¬ŅExiste un factor distintivo que hace que un rayo caiga en un lugar determinado? Si es as√≠, debe agregarse a esta p√°gina web. ‚ÄďRobeluke agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 17:36, 22 de abril de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

De hecho, ha habido informes de un pararrayos (no sé si es un problema técnico o un secreto de Notch) en Vanilla Minecraft, y parecen ser legítimos hasta ahora. TheroeticallyScrewed 03:52, 22 de agosto de 2011 (UTC) TheroeticallyScrewed

Conductor

¬ŅPodr√≠a alguien cargarme una foto amablemente? Quiero hacer un comentario sobre los conductores, pero todav√≠a no puedo subir. [1] ‚ÄďSaraisXenoQueen agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 19:30, 25 de abril de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~


No estoy seguro si ese es un director real ya que la foto fue tomada desde una distancia tan lejana ... sería genial si la gente la probara a fondo y luego hiciera un instructivo, pusiera información, etc. Vanstrat 19:32, 25 de abril de 2011 (UTC)

Efectos vs Trivia

¬ŅC√≥mo se hace esta distinci√≥n? Parece una diferencia muy peque√Īa y se siente muy cr√≠tico. Darkid 01:03, 15 de mayo de 2011 (UTC)

En pocas palabras, no lo hay. Si algo sucede cuando cae un rayo, muévalo a efectos. Tinaun 01:54, 15 de mayo de 2011 (UTC)

Pigmento

No estoy seguro, pero no parece que un cerdo reciba da√Īo del rayo. 23:07, 21 de mayo de 2011 (UTC) ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Shenaniguins (Charla | Contribuciones) Firme sus publicaciones con ~~~~

¬ŅRayos en tormentas de nieve?

¬ŅSiguen apareciendo rel√°mpagos cuando el jugador est√° completamente en un bioma de nieve y no puede ver ni o√≠r la lluvia en absoluto? ‚ÄďVerhalthur agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 04:33, 7 de junio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~


Tri√°ngulo1: todav√≠a ocurren tormentas el√©ctricas en biomas de nieve y biomas de desierto. Cuando en la nieve ocurre cuando nieva y en el desierto ocurre sin lluvia ni nieve. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Yearegi secure (Discusi√≥n | Contribuciones) 18:02, 14 de julio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Mira gente. Los rel√°mpagos NO ocurren en los biomas del desierto, pero a√ļn puede escucharlos y verlos si se encuentra en el borde del bioma, ya que puede ver otros biomas. CycloneChilli 19:11, 7 de agosto de 2012 (UTC)

¬ŅHay alguna raz√≥n por la que los rayos no deber√≠an ocurrir en un bioma de nieve? Les puedo asegurar que los rayos no requieren lluvia. --119.242.124.233 12:02, 23 de febrero de 2012 (UTC)

Sucede en este video, asumiendo que es realmente natural. http://www.youtube.com/watch?v=RrQLl9pufxU Whatsifsowhatsit (charla) 19:37, 25 de noviembre de 2013 (UTC) Whatsifsowhatsit

"Trivia: Lightning puede atravesar bloques para golpear el suelo".

¬ŅQu√© significa esta frase? ¬ŅC√≥mo determina Minecraft qu√© bloques son el "suelo" y qu√© bloque no son el "suelo"? ‚ÄďJecowa agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 04:59, 18 de julio de 2011. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

No he estudiado las tormentas eléctricas ni nada parecido, pero los rayos se pueden apuntar mediante el uso de modificaciones y pueden golpear el lecho de roca a través de tierra firme. Sin embargo, dudo que use esta habilidad mucho en el juego normal. FatherToast 05:10, 18 de julio de 2011 (UTC) El suelo es el suelo. Lo que significa es que Lightning apunta hacia el "suelo" y atravesará estructuras como casas para llegar a él. 72.183.110.199 19:29, 8 de diciembre de 2013 (UTC) Significa que un rayo puede viajar a través de bloques transparentes hasta que golpea un bloque opaco. --Wolfeye68 (charla) 11:33, 30 de julio de 2014 (UTC)

Nivel de iluminación

A esta p√°gina le falta un solo dato que es moderadamente importante: si bien es cierto que las tormentas el√©ctricas reducen el nivel de iluminaci√≥n a 7 durante el d√≠a, ¬Ņa qu√© lo reducen durante la noche? Si es el mismo nivel de luz, probablemente deber√≠amos mencionarlo expl√≠citamente. BobChao 16:16, 6 de septiembre de 2011 (UTC)

Creo que se reduce, pero me preguntaba ¬Ņqu√© cantidad? Creo que todav√≠a son 4 para ser honesto. CycloneChilli 19:23, 7 de abril de 2012 (UTC) Har√© los c√°lculos. Tiene que ser menos de 7 porque es de noche, ¬Ņverdad? Sin embargo, tiene que estar por encima de 4. Dependiendo de la hora de la noche, eso concluye que son las 5 o las 6. 72.183.110.199 19:16, 8 de diciembre de 2013 (UTC)

Blancos de rayos v√°lidos

S√© que el art√≠culo establece que es posible que un rayo atraviese bloques, pero la √ļnica evidencia de esto que he encontrado es cuando el jugador ha llamado al rayo a un objetivo espec√≠fico usando un mod. Es importante que cualquier persona que construya estructuras de madera sepa a qu√© bloques se dirigir√°n los rayos naturales. ¬ŅSolo apunta al bloque superior en una columna de bloques? ¬ŅFavorece las estructuras m√°s altas? ¬ŅPodr√≠a proteger una estructura de madera a prueba de rayos cubri√©ndola con materiales transparentes, como un frasco de vidrio, o pasa a trav√©s de bloques transparentes? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 74.192.15.82 (Discusi√≥n) 09:33, 20 de septiembre de 2011 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Tambi√©n vale la pena se√Īalar que las estructuras construidas con materiales inflamables en biomas del desierto no est√°n a salvo del fuego, ya que no hay lluvia para apagarlo. Supongo que este es el caso tambi√©n en los biomas nevados, o lo ser√° una vez que se vuelvan a implementar. 74.192.15.82 09:33, 20 de septiembre de 2011 (UTC) En los biomas del desierto, NO hay rayos. Es posible que lo vea golpear en otros biomas si est√° cerca del borde, pero NO golpear√° el suelo del bioma del desierto. CycloneChilli 19:28, 7 de agosto de 2012 (UTC) Si eso es cierto, entonces la l√≠nea: "Los rayos todav√≠a pueden aterrizar en biomas secos como los desiertos, sin lluvia para extinguir incendios". debe eliminarse de Efectos. Cultist O 11:31, 7 de octubre de 2012 (UTC)


Y luego debería ser reemplazado por lo preexistente (y contradictorio con lo contrario): "Los rayos no ocurren en los biomas del desierto, ni tampoco llueve". Yilante 10/28/2012 6:31 pm 108.228.150.192 01:32, 29 de octubre de 2012 (UTC)

Nombre

Si rayo es una entidad, ¬Ņcu√°l es su nombre t√©cnico? IllidanS4 16:54, 22 de septiembre de 2011 (UTC)

Adem√°s, necesitamos saber el ID de entidad de los rayos. ¬ŅPodemos hacer que aparezcan rel√°mpagos? : D ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 204.167.95.3 (Charla) 15:54, 18 de noviembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

O: ¬°¬ŅGeneradores de rel√°mpagos ?! En realidad suena un poco interesante. Espero que Notch agregue una identificaci√≥n a Lightning para que podamos investigar esa teor√≠a. Espera, no, Jeb est√° a cargo de Minecraft por el momento ... Jeb deber√≠a implementar la ID. 90.191.11.233 21:50, 13 de junio de 2012 (UTC)

Incluso si tuviera una identificación (que no parece, a partir de 1.2.5), los generadores de monstruos solo pueden producir entidades vivientes. Sin embargo, podría hacerse con un mod. - Orthotope 05:29, 14 de junio de 2012 (UTC)

De hecho, creo que los comandos para un jugador te permiten hacer eso. Por cierto, 90.191.11.233 soy en realidad yo. MaryTheTiger 22:27, 19 de junio de 2012 (UTC)

Lo que queremos decir es que podríamos usar la ID para generar una versión de "elemento" de relámpago que tenga la misma funcionalidad que el relámpago generado por el juego. MaryTheTiger 19:40, 20 de junio de 2012 (UTC)

En 12w34b es posible generar entidades no vivientes como XPOrb a través de Mob cage.

Nota: para 1.8, es LightingBolt. El √ļnico problema es que los SAVEGAME-Id de las entidades m√°s t√©cnicas no se encuentran en Internet. Entonces, si alguien conoce los SAVEGAME-ID de un rayo u otras entidades como arena que cae o tnt cebado, escr√≠balo aqu√≠. El comentario sin firmar anterior se agreg√≥ antes del 100.67.165.201 (Discusi√≥n) 09:42, 4 de septiembre de 2012 (UTC). . Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Todas las entidades con ID ahora se enumeran en Valores de datos # ID de entidad. Todo lo que no aparezca en la lista no tiene un n√ļmero de identificaci√≥n ni un nombre. - Orthotope 00:55, 5 de septiembre de 2012 (UTC)

Ser golpeado por un rayo

No se menciona que haya sido alcanzado por un rayo. ¬ŅEs t√©cnicamente posible? Si no, deber√≠a anotarse en alguna parte. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 89.206.39.18 (Charla) 01:44, 11 de noviembre de 2011 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

bueno, me golpearon y me prendieron fuego - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 99.231.4.68 (Discusi√≥n) 04:32, 27 de noviembre de 2011 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~ S√≠, es posible, aunque es muy raro. Fui alcanzado por un rayo de una tormenta el√©ctrica mientras jugaba en un servidor SMP Beta 1.7.3. Hizo como 7 corazones de da√Īo o algo as√≠ y creo que me prend√≠ fuego. No recuerdo exactamente cu√°nto. - Asterick6 22:20, 27 de noviembre de 2011 (UTC) Nvm, los ~ 7 corazones de da√Īo probablemente se debieron a los efectos combinados del impacto y el fuego. Inflige 3¬Ĺ corazones de da√Īo al jugador. - Asterick6 22:24, 27 de noviembre de 2011 (UTC)

Creeper cargado ???

Abra la p√°gina "Tormenta". Si miras la animaci√≥n, ver√°s una enredadera en el bosque. ¬ŅPor qu√© sigue saltando y no se carga? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 213.112.51.87 (Charla) 12:55, 6 de diciembre de 2011. Firme sus publicaciones con ~~~~

Las enredaderas solo se cargan cuando son golpeadas directamente por un rayo. --Z15274 07:31, 31 de diciembre de 2011 (UTC) No, la enredadera no estaba dentro de las 3 cuadras. - Wolfeye68 (charla) 11:35, 30 de julio de 2014 (UTC)

Inferior

Posible error: atraves√© un portal del Nether durante una tormenta y el fondo del Nether empez√≥ a parpadear. ¬ŅLe ha pasado esto a alguien m√°s? Donatello 23:45, 5 de enero de 2012 (UTC)

No importa, la p√°gina Nether menciona esto. Donatello 23:48, 5 de enero de 2012 (UTC)

tormentas de nieve

ok creo que deber√≠amos llamar rel√°mpagos en biomas de nieve ventiscas ¬Ņalguien conmigo? Uthink 22:20, 3 de marzo de 2012 (UTC)

Las ventiscas son nieve extrema. ¬°Los rel√°mpagos no clasifican la nieve como ventisca! CycloneChilli 19:25, 7 de abril de 2012 (UTC)

¬ŅPuede Lightning golpear cualquier tipo de bloque?

¬ŅAlguien ha probado si los rayos pueden caer sobre cualquier tipo de bloque? ‚ÄďFibonatic agreg√≥ un comentario sin firmar anterior (Discusi√≥n | Contribuciones) 14:21, 16 de abril de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Cristal

¬ŅLos rayos tienen alg√ļn efecto sobre los bloques de vidrio? --Radical Edward2 17:09, 30 de mayo de 2012 (UTC)


Bien q., Ah√≠ arriba con: "¬ŅLa lana realmente reduce la rotura de los barcos, o es solo un mito [en cualquier caso, ahora podemos dejar los barcos como art√≠culos, as√≠ que no importa, mucho]?" ¬ŅSupongo que es la misma cantidad que otros bloques "transparentes"? Yilante 10/28/12 6:28 pm 108.228.150.192 01:29, 29 de octubre de 2012 (UTC)

Enredaderas cargadas golpearon dos veces

La p√°gina dice que las enredaderas mueren despu√©s de ser golpeadas por segunda vez por un rayo por "sobrecarga". Mi enredadera muri√≥ despu√©s de ser golpeada por un rayo. cuatro veces. Entonces, ¬Ņmuere por el da√Īo? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 75.132.35.214 (Charla) 14:23, 8 de junio de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Aparte de cargarse, los creepers no tienen un código especial para ser alcanzados por un rayo. Reparado. - Orthotope 05:29, 14 de junio de 2012 (UTC)

El rayo no afecta a los portales

Oye. Un rayo golpe√≥ mi portal activo al abismo y no pas√≥ nada. Pero el portal definitivamente se activa cuando un rayo cae sobre el marco. Entonces, ¬Ņel art√≠culo est√° mal? ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 75.132.35.214 (Charla) 22:15, 8 de junio de 2012. Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~

Técnicamente, los portales Nether se activan mediante fuego dentro del marco del portal. Más fuego no los desactiva, así que sí, el artículo era incorrecto. Reparado. - Orthotope 05:29, 14 de junio de 2012 (UTC)

Mensaje de muerte

¬ŅCu√°l es el mensaje de muerte si mueres por un rayo? Aseg√ļrate de que sea el rayo lo que te mata y no el fuego posterior. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 17:10, 9 de junio de 2012 (UTC)

Mirando el c√≥digo, se considera el mismo tipo de da√Īo que estar en un incendio, por lo que deber√≠a recibir el mensaje 'se incendi√≥'. Todav√≠a no lo he probado en el juego. - Orthotope 20:10, 9 de junio de 2012 (UTC)

Niveles de luz? ¬ŅCu√°ndo se convirti√≥ en 7?

A menos que esté realmente senil, los rayos en 1.2.5 tenían un nivel de luz 10 (5 niveles de oscurecimiento del cielo), no 7.

¬ŅEs este un cambio de 1.3? Si es as√≠, ¬Ņdeber√≠a haber una secci√≥n de historia?

Además, una pregunta sobre iluminación y fuego. 125 no prendería fuego a algo (dificultad normal) durante un trueno, sin embargo, no se menciona la dificultad que afecta al fuego en el artículo. - Keybounce 16:50, 15 de agosto de 2012 (UTC)

Tormenta sin lluvia

Ahora mismo estoy presenciando una tormenta SIN lluvia. Estoy en el bioma de JungleHills y en 64 cuadras a mi alrededor no hay desierto. Juego con OptiFine_1.3.2_HD_UB3 mod, el clima no est√° apagado (no escucho ning√ļn sonido de lluvia, adem√°s). Esta es la primera y hasta ahora la √ļnica vez que veo tal efecto meteorol√≥gico. ¬ŅAlguien m√°s lo hab√≠a observado? --N21LV 17:33, 24 de septiembre de 2012 (UTC)

Probablemente sea demasiado tarde para usted, pero si lo hubiera actualizado recientemente en ese momento, mientras usaba un mundo de una versión anterior, el sistema de generación de terreno podría haber cambiado, colocando su bioma de jungla anterior en un bioma del desierto. --98.114.242.134 19:43, 10 de mayo de 2014 (UTC)

Rayo cayendo bajo voladizos

En Efectos dice: "Los voladizos pueden evitar que la lluvia apague los rayos, permitiendo que el fuego se propague". y m√°s adelante en Trivia: "Los incendios forestales provocados por un rayo son raros a menos que el rayo caiga debajo de un √°rbol donde la lluvia no podr√° apagar el fuego".

¬ŅQu√© tan lejos debajo de un voladizo puede llegar un rayo, o c√≥mo se sabe si un rayo puede impactar en un punto en particular? Cultist O 11:38, 7 de octubre de 2012 (UTC)

Desert

Hay una discrepancia con los desiertos. La secci√≥n de Efectos enumera los rel√°mpagos que pueden aterrizar en el desierto, mientras que Trivia dice que no puede. Supongo que esto se debe a un cambio reciente, pero ¬Ņalguien puede confirmar qu√© es correcto y editar una de estas entradas? Direpinnacle 19:17, 6 de diciembre de 2012 (UTC)

Rayos caen dentro de los biomas del desierto, ¬Ņs√≠ o no?

Como varios otros han se√Īalado anteriormente aqu√≠ en la p√°gina de discusi√≥n, sigue habiendo una contradicci√≥n en el art√≠culo entre dos secciones:

En la sección 'Efectos', se dice: "Los rayos todavía pueden aterrizar en biomas secos como los desiertos, sin que llueva para extinguir los incendios".

Mientras que, en la sección 'Trivia', se dice lo contrario, "Los rayos no ocurren en los biomas del desierto, ni llueve".

¬ŅPuede alguien con conocimientos sobre el tema aclarar este problema y realizar las modificaciones necesarias? ¬°Gracias!

He visto varios comentarios sobre esto con lo que creo que son respuestas dudosas. No creo que las dos posibilidades sean mutuamente excluyentes y ambas deber√≠an la posibilidad Se dejar√° en la p√°gina web, aunque parece que ha cambiado desde que se hicieron los √ļltimos comentarios al respecto. ¬ŅNo es posible que ocurra una tormenta el√©ctrica en un bioma adyacente a un bioma del desierto y que un rel√°mpago descienda del bioma adyacente que tiene una tormenta el√©ctrica activa para aterrizar en el bioma del desierto que no est√° teniendo una tormenta el√©ctrica? Esto har√≠a que ambas afirmaciones "Los rayos no ocurren en biomas des√©rticos" y "Los rayos todav√≠a pueden aterrizar en biomas secos como los desiertos" ser√°n verdaderas y, por lo tanto, ambas se dejar√°n en la p√°gina web. Esto es solo una especulaci√≥n y necesita confirmaci√≥n sobre si es realmente posible que un rayo cruce el borde del bioma para aterrizar en el desierto, aunque no puedo imaginar por qu√© no puede suceder .-- Reitrahc (charla) 23: 41, 1 de enero de 2015 (UTC) Acabo de comprobar el c√≥digo descompilado para 1.8.2-pre1, y tambi√©n lo prob√© modificando la "probabilidad de que caiga un rayo" a 1‚ĀĄ10 (frente a 1‚ĀĄ100000). Los rayos solo caen donde llueve, por lo que no caen en biomas secos o nevados (incluidas las colinas extremas por encima de la l√≠nea de nieve). El fuego resultante del impacto podr√≠a desbordarse en un bioma adyacente, por supuesto, pero el rayo en s√≠ no lo har√°. Anomie x (charla) 13:56, 2 de enero de 2015 (UTC) Usuario: La propuesta de Reitrahc ser√≠a confusa de todos modos, ya que no es obvio que las tormentas el√©ctricas tengan un punto de origen en lugar de ser globales, ni que puedan cruzar las fronteras de los biomas. Seahen (charla) 01:42, 2 de febrero de 2015 (UTC)

Tormenta = ¬ŅM√°s bot√≠n?

He notado que durante las tormentas el√©ctricas, las turbas con mejor equipo se generan. Por ejemplo, normalmente los esqueletos solo aparecen con arcos encantados una vez en una luna azul; es algo que ocurre con frecuencia durante las tormentas el√©ctricas. Adem√°s, los zombis parecen tener m√°s posibilidades de aparecer con armaduras u otras cosas durante una tormenta. Solo he probado esto con un mundo Superflat y tormentas el√©ctricas inducidas artificialmente. ¬ŅAlguien puede hacer una prueba completa de esto? 75.189.153.145 21:44, 17 de abril de 2013 (UTC)

Poder por un rayo

¬ŅPodr√≠a, en teor√≠a, usarse un rayo como fuente de alimentaci√≥n? Dado que puede activar la piedra roja inactiva y fre√≠r la piedra roja activa (como lo hacen los rayos del mundo real con los objetos el√©ctricos), ¬Ņno podr√≠a, por ejemplo, usarse para una fuente de alimentaci√≥n de piedra roja? Har√© algunos experimentos para averiguarlo. Los experimentos involucrar√°n grandes torres hechas de diferentes materiales y con capas de alambre de piedra roja en un patr√≥n de cuadr√≠cula. Estos ser√°n de una cuadra de ancho, pero llegar√°n hasta 2 cuadras del l√≠mite de altura para que pueda poner piedra roja en la parte superior. Luego, estos se conectar√°n a un medidor como el que se ve en la p√°gina del sensor de luz diurna. Si puedo obtener una se√Īal en el suelo de un rayo a la torre, entonces el tiempo que permanezca encendido el medidor determinar√° si esto es posible. El material puede marcar la diferencia, as√≠ que har√© muchos experimentos con diferentes materiales para la torre, pero todos estar√°n estratificados en piedra roja. Espero que esto funcione. Brickticks (charla) 20:03, 25 de octubre de 2013 (UTC)

Eso no funcionará. Los bloques no atraen los rayos, aunque los jugadores que lleven un conjunto completo de armadura de hierro tienen una mayor probabilidad de ser golpeados. Lightning no alimenta a Redstone, y probé esto cambiando a dificultad alta en 1.7.2 con un conjunto completo de armadura de hierro. El rayo cayó sobre un polvo de piedra roja y no hizo nada. Meeples10t ~ c 21:30, 27 de octubre de 2013 (UTC)

A√ļn lo intentar√©, puede llevar un tiempo, pero eventualmente caer√° un rayo, no puedo controlar el clima y t√ļ tampoco, as√≠ que no hay forma de que puedas estar seguro de que no funcionar√°. Adem√°s, podr√≠a ser que el polvo de piedra roja que viste golpeado estuviera frito, no alimentado, as√≠ que s√≠. Dice que el rayo puede encender o desactivar, (fre√≠r), el polvo de piedra roja, por lo que es posible que haya visto que el polvo se fr√≠e sin energ√≠a, como en el mundo real, los cables pueden ser alimentados a la fuerza por un rayo para apagarlos por la fuerza y ‚Äč‚Äčdestruirlos o "fritos". ", as√≠ que eso es lo que podr√≠a haber visto. Gracias adios. Brickticks (charla) 02:28, 29 de octubre de 2013 (UTC)

Este es Minecraft, un juego, en el que puedes entrar en el c√≥digo y modificarlo, y as√≠ poder modificar /control el clima. Y no, verifiqu√© otras fuentes y la codificaci√≥n en s√≠; no hay correlaci√≥n con el rayo y el poder de redstone. Voy a eliminar esa informaci√≥n ahora mismo, junto con muchas otras; Hay tantas especulaciones e informaci√≥n falsa en esta p√°gina. Pero bueno, esa caracter√≠stica es muy atractiva. --Neutral0814 (hablar) 05:39, 18 de noviembre de 2013 (UTC) Intent√© (en 1.8.2-pre6) usar / summon para activar un rayo en un cable, conectado a una l√°mpara de redstone a 2 cuadras de distancia. No parpade√≥. (Ya hab√≠a usado / weather thunder, por lo que este rayo lleg√≥ durante una tormenta). Eso me dice que los rayos no generan se√Īales esp√ļreas de redstone (excepto posiblemente en situaciones en las que los incendios de otras causas lo har√≠an). Seahen (charla) 02:10, 2 de febrero de 2015 (UTC)

Tengo una pregunta de nuevo.

Bien, entonces, ¬Ņno sol√≠a haber una cadena de comando para hacer que un rayo cayera en un lugar determinado? Creo que fue algo que involucr√≥ un comando para un rayo y luego algunas coordenadas, creo. ¬ŅAlguien sabe qu√© fue eso, o simplemente me estoy volviendo loco? Brickticks (hablar) 20:07, 22 de mayo de 2014 (UTC) Oh, acabo de pensar en algo, ¬Ņno ten√≠a algo que ver con el comando spawn, o simplemente me estoy volviendo m√°s loco? Brickticks (charla) 20:11, 22 de mayo de 2014 (UTC)

Solo es posible con mods. Lightning no tiene una ID de entidad, por lo que no se puede crear con / summon. - Orthotopetalk 20:47, 22 de mayo de 2014 (UTC)

Puede usar / convocar para crear un rayo en la instantánea 14w30 +. --812402 (conversación) 12:43, 1 de agosto de 2014 (UTC)

Definición del perno de iluminación

Parece haber alguna contingencia en la definición de un perno de iluminación, de acuerdo con el código, tales eventos se clasifican en la superclase "entidad" que incluye todas las entidades regulares, también se crea con un uuid, sin embargo, los pernos de iluminación son incapaces de hacer cosas como prenderse fuego, tener salud u otras cosas.

Esto potencialmente significa que la definici√≥n de entidades es defectuosa y debe modificarse, es importante hacer esto porque actualmente hay mucha discusi√≥n innecesaria sobre si los pernos de iluminaci√≥n son entidades o no. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 187.189.164.4 (charla) a las 23:25, 11 de diciembre de 2014 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Como los rel√°mpagos son la √ļnica entidad que se comporta as√≠, digo que deber√≠amos tratarlos como una excepci√≥n en lugar de una regla. No veo el sentido de redefinir la definici√≥n de una entidad solo porque una sola no se ajusta al caso, sino que simplemente se puede decir que el rayo es una entidad, pero no muestra los comportamientos est√°ndar de la entidad. -KnightMiner (t ¬∑ c) 23:37, 11 de diciembre de 2014 (UTC) Alg√ļn material de referencia relevante para la ra√≠z de la discusi√≥n - aqu√≠ - Bb 20 (Ediciones) 01:00, 12 de diciembre de 2014 (UTC) Estoy de acuerdo, pero no puedo para comprender el formato de la p√°gina web y, por lo tanto, pedir√≠a a alguien m√°s calificado que agregue la peque√Īa nota en el art√≠culo de tormenta. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 187.189.164.91 (charla) a las 14:52, 12 de diciembre de 2014 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Límites

¬ŅEl rayo excede el l√≠mite de que los fragmentos solo cambian si est√°n cerca del jugador? Si es as√≠, aclare. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 75.165.49.48 (charla) a las 0:50, 19 de enero de 2015 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Los rayos pueden caer en cualquier fragmento cargado, como era de esperar (¬Ņpor qu√© cargar un fragmento para iniciar incendios aleatoriamente?). -KnightMiner (t ¬∑ c) 00:57, 19 de enero de 2015 (UTC)

¬ŅFrecuencia?

Dice 1/100000 por tick por fragmento, lo que con los 81 fragmentos habituales y 20 ticks significaría aproximadamente uno por minuto.

Esto no puede estar bien en absoluto.

Es cierto, a veces, cuando estaba en alg√ļn lugar de un pantano, los obten√≠a muy raramente, pero ahora mismo estoy en un bioma de colinas y estoy llegando a 3 POR SEGUNDO. Tengo Thaumcraft instalado, pero dudo que Thaumcraft haga eso. Todav√≠a les voy a preguntar sobre esto. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 87.178.81.201 (charla) a las 11:56, 18 de diciembre de 2015 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Lo crea o no, el c√≥digo dice 1/100000 por fragmento por tic. Sin embargo, 81 trozos parecen peque√Īos. Anomie x (hablar) 12:46, 18 de diciembre de 2015 (UTC)

              LED

Superspace: en su reciente reescritura, presentó afirmaciones de que la iluminación se reduce a 7 durante las tormentas eléctricas y que las turbas se generan como si el nivel de luz fuera 7, incluida una entrada de historial para 1.7.2. Ambos parecen ser incorrectos.

  • El nivel de luz del cielo est√° determinado por lo que MCP llama World.calculateSkylightSubtracted. Durante todo el d√≠a, el c√°lculo es piso (11 * (1.0 - ([luz solar] 1.0 * [disminuci√≥n de lluvia] (1.0 - (1.0 * 5.0) / 16.0) * [disminuci√≥n de tormenta] (1.0 - (1.0 * 5.0) / 16.0 )))) = 5, lo que da un nivel de luz de 10, no de 7. Esto parece volver a la versi√≥n beta 1.5 cuando se agreg√≥ el clima.
  • En cuanto al brillo de renderizado, en gamma = 0 la luz del cielo completo con 0 bloque de luz da rgb (0.46,0.46,0.61), que est√° entre el rgb (0.43,0.43,0.43) para el nivel de luz diurna normal 11 y el rgb (0.63,0.63,0.63 , 12) para el nivel 7 de luz diurna normal, nuevamente no cerca del nivel 1.8. Esto se remonta a al menos 1.7.2, y considerando las similitudes en el c√≥digo con la f√≥rmula para la resta de la luz del cielo, me sorprender√≠a si fuera diferente en XNUMX .XNUMX.
  • El cambio de generaci√≥n de la mafia est√° en lo que MCP llama EntityMob.isValidLightLevel, que es lo que hace cumplir la restricci√≥n de "las turbas hostiles solo se generan en la oscuridad". Cuando hay tormenta, anula temporalmente el valor de la resta de luz del cielo a 10, lo que significa un nivel de luz efectivo de 5, no de 7. Esto se remonta a beta 1.5 cuando se agreg√≥ el clima.

Anomie x (charla) 12:00, 21 de junio de 2016 (UTC)

Tormenta - Altitud - Biom

Hola, la p√°gina de dice que la altitud y la bioma tenoerature influyen en la cantidad de rayos. No encuentro ninguna otra fuente para eso aunque. Encontr√© el lugar en el c√≥digo verificando si llueve en el lugar de desove potencial, pero aparte de eso, no hay referencia a altutude ni a temperatura. En ning√ļn momento encontr√© una referencia al bioma actual. Aunque soy extremadamente inexperto para leer el c√≥digo. Este fue mi primer intento. '¬ŅHay alguien ah√≠ fuera' que pueda proporcionarme informaci√≥n sobre esta dependencia de temperatura / altitud? --Entereloaded (charla) 2:02, 44 de julio de 26 (UTC)

La página dice que es el 'tipo de precipitación' (lluvia o nieve) de la tormenta que cambia con la temperatura y la altitud del bioma. No la "cantidad de rayos". ¡Así que tenías razón al leer el código! - Sealbudsman talk / contr 03:06, 26 de julio de 2016 (UTC)

Aaaaah Si se pudiera leer correctamente: P ¬°Gracias por aclarar, Superspace! ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por Entereloaded (charla ‚ÄĘ contribuciones) a las 03:21, 26 de julio de 2016 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Rayo "mira el cielo"

Aunque las gotas de lluvia se detienen con letreros y cristales, los rel√°mpagos convocados por un tridente no. Aunque las telara√Īas no detienen las gotas de lluvia, los rel√°mpagos convocados por un tridente se detienen. El agua detiene a ambos. Los yunques no detienen los rel√°mpagos (es decir, colocados encima de un letrero). Glowstone detiene los rayos de un tridente.

Esta p√°gina necesita algunas actualizaciones - "ver el cielo" no es una descripci√≥n precisa de lo que necesitan los rayos - tanto la piedra luminosa como el vidrio est√°n listados como transparentes, pero uno funciona y el otro no. En otros lugares se describe "donde puede caer la lluvia", pero la lluvia atraviesa las telara√Īas y los rel√°mpagos no. En otra parte, nuevamente est√° la afirmaci√≥n de que los rayos no pueden atravesar el vidrio, pero los rayos tridente s√≠. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 174.52.215.177 (charla) a las 05:56, 30 de abril de 2020 (UTC). ¬°Firme sus publicaciones con ~~~~ BA-DA-BOOM!

¬ŅCu√°l es la posibilidad de que una tormenta se convierta en una tormenta el√©ctrica?

Estoy un poco confundido acerca de las descripciones en la p√°gina principal:

  • ¬ŅC√≥mo funciona el sistema de transici√≥n meteorol√≥gica? ¬ŅEst√° despejado-> lluvia / trueno-> despejado-> lluvia / trueno, o despejado-> lluvia-> trueno-> lluvia-> despejadoÔľü
  • ¬ŅCu√°l es la posibilidad de transici√≥n de estos estados?

Teniendo en cuenta que en la mec√°nica de Thunderstorm # Lightning, alguien podr√≠a leer 1/100000 del c√≥digo, ¬Ņalguien puede elaborar la mec√°nica de la transici√≥n clim√°tica? ¬°Gracias! Kakagou12341 (charla) 03:55, 18 de marzo de 2021 (UTC)

Juego Bedrock, así que no tengo un código para mirar, pero nunca he observado que una tormenta eléctrica se convierta en lluvia. Cuando termina, simplemente termina y el clima se aclara. Entonces yo diría que está despejado → lluvia (posiblemente convirtiéndose en una tormenta eléctrica) → despejado. Me gustaría que la lluvia tuviera una mayor probabilidad de convertirse en una tormenta eléctrica con una dificultad de juego cada vez mayor. Las tormentas eléctricas pueden dejar atrás a las brujas (convertidas de los aldeanos) y trampas de esqueletos para caballos. Amatulic (charla) 02:51, 23 de marzo de 2021 (UTC)

Mecánica de aparición de tormentas

Porque no encontr√© nada en Internet para eso y tambi√©n me hicieron la pregunta varias veces: busqu√© en el c√≥digo cuando ocurren tormentas el√©ctricas. Como est√° escrito en net.minecraft.server.level.ServerLevel el m√©todo tick, hay 3 contadores uno para cada estado del tiempo (despejado, lluvia y truenos). Mientras despeje la cuenta regresiva, los otros contadores se detendr√°n. Sin embargo, clear solo se establecer√° al escribir el comando / weather clear, por lo que en un mundo de supervivencia siempre ser√° cero. Cada vez que el contador de lluvia llega a 0, encender√° / apagar√° la lluvia y establecer√° el contador en un nuevo valor entre 12,000 y 23,999 tics (es decir, de 0.5 a 1 d√≠a de Minecraft) cuando la lluvia est√° activada y de 12,000 a 179,999 tics (es decir 0.5 a 7.5 d√≠as de Minecraft) cuando la lluvia est√° apagada. Cada n√ļmero de tick entero para los contadores que est√°n en el rango tiene la misma probabilidad (distribuci√≥n igual). Para el contador de truenos, cuando el trueno est√° activado, el contador obtiene un valor entre 3,600 tics (3 minutos) y 15,599 (13 minutos) cuando se apaga el trueno, obtiene un valor entre 12,00 y 179,999 (0.5 a 7.5 d√≠as). ). Nuevamente, siempre distribuci√≥n equitativa. Sin embargo, cuando el trueno est√° encendido y la lluvia est√° apagada, en el juego, ves un clima despejado, es decir, no hay rayos ni nubes oscuras, etc. Con estos n√ļmeros calcul√© una proporci√≥n del 1.44% del tiempo, que es tremendo. Con eso calcul√© que necesitas esperar una tormenta el√©ctrica en un promedio de 9 horas y 16 minutos. Simul√© tambi√©n cu√°nto tiempo necesitar√≠a en promedio con Python y all√≠ obtuve el valor de 8 horas y 40 minutos. ¬ŅA alguien le importar√≠a cuando lo ponga en la p√°gina web? - Comentario sin firmar agregado por GuiTaek (charlas ‚ÄĘ contribuciones) a las 23:11, 5 de julio de 2021 (UTC). Firmar comentarios con ~~~~

No me importa, pero tu explicación es un tanto ambigua y confusa. Por lo que escribiste, me parece que:
  • Mientras el contador despejado est√° contando hacia atr√°s, el clima siempre est√° despejado. Este contador se utiliza s√≥lo cuando se emite el comando "/ weather set clear", estableciendo el contador en un valor entre ??? y ??? garrapatas. (¬ŅPodr√≠a este contador tambi√©n establecerse cuando el juego comience por primera vez en un mundo nuevo?)
  • El contador de lluvia cuenta regresivamente hasta cero, y cada vez que llega a cero, la lluvia se activa o desactiva. Cuando se enciende la lluvia, el contador se restablece a un valor entre 12,000-23,999 ticks (0.5-1 d√≠as de juego), y cuando la lluvia se apaga, el contador se restablece a un valor de 12,000-179,999 ticks (0.5-7.5 d√≠as de juego). Los valores de cada rango se distribuyen uniformemente.
  • Al igual que el contador de lluvia, el contador de truenos tambi√©n activa y desactiva los truenos cuando llega a cero, pero el clima despejado anula el estado "activado". Cuando se activa el trueno, el contador de truenos se restablece a 3,600-15,999 tics (3-13 minutos), y cuando se apaga, el contador descansa en 12,000-179,999 ticks (0.5-7.5 d√≠as).
  • El trueno puede ocurrir en el juego solo cuando los estados de lluvia y trueno est√°n "encendidos" al mismo tiempo. Las combinaciones aleatorias de los estados alternados por los contadores de lluvia y truenos dan como resultado una probabilidad del 1.44% de que ocurra una tormenta, o una duraci√≥n promedio en tiempo real de 9 horas y 16 minutos entre tormentas el√©ctricas.
¬ŅEso suena bien? Lo organizar√≠a en vi√Īetas si es posible. Como puede ver en la primera vi√Īeta, falta informaci√≥n sobre el contador "claro". Amatulic (charla) 23:58, 5 de julio de 2021 (UTC) Gracias por la opini√≥n, no tengo tanta experiencia escribiendo en esta p√°gina web. Para el primer punto, no s√© las respuestas, necesitan profundizar m√°s en el c√≥digo. Todo lo que escribiste es correcto, as√≠ que tal vez cuando tenga los n√ļmeros, ¬Ņpuedo tomar tus puntos? 20:21, 6 de julio de 2021 (UTC) As√≠ que lo busqu√© y, como est√° escrito en Comandos / clima, la duraci√≥n est√° fijada en 5 minutos (independientemente del contador) y fue un poco dif√≠cil buscarlo, pero siempre que Minecraft no usa expl√≠citamente sus propios comandos para configurar los contadores claros (esto ser√≠a realmente extra√Īo, pero no podr√≠a verificar) el contador limpio realmente solo se configura cuando se escribe el comando y no cuando se genera el mundo por primera vez. As√≠ que copiar√© y pegar√© tu explicaci√≥n solo en la p√°gina web. GuiTaek (charla) 14:58, 11 de julio de 2021 (UTC) Me parece bien. Amatulic (charla) 22:13, 11 de julio de 2021 (UTC)

Desove del caballo esqueleto

¬ŅAparecen los caballos esqueleto si se genera un rayo a trav√©s del comando de invocaci√≥n, y se generan si el rayo se redirige a un pararrayos?



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