Charla: Tutoriales / Bloques de comando y funciones

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias

Esta es la nueva área para enviar ideas, ya que es más apropiada.

1. Use el comando yo, los bloques de comando pueden descargar el sabor relacionado con el mapa personalizado directamente en el cuadro de chat del jugador. Esto se puede combinar con repetidores para dar retrasos o asegurarse de que todo el texto llegue en orden.

2. XP para tiendas de artículos. Utilice dar comando en combinación con un filtro para intercambiar XP por artículos. Inspirado por MrABgaming y SethBling.


Dos bloques de comando apilados, con un repetidor en un solo bloque.


Código de comando del bloque superior: xp -1l @p [lm = 5]

El código de comando del bloque inferior da @p [lm = 5] 256 1

Esto le da una pala de hierro para 1 nivel xp, siempre que tenga un mínimo de 5 niveles.

video de ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=ZDlyLi6ztSg

  • administradores, por favor revise, muchas gracias


3. Una "dispensación "comando, para hacer que los bloques de comando suelten o disparen elementos como lo hacen los dispensadores, para que pueda obtener un dispensador infinito.

4. Alguna forma de declaraciones condicionales. (EJ: El comando comprueba si el jugador tiene un elemento específico (llamado usando el yunque) y realiza una acción si el jugador tiene ese elemento) o el bloque podría detectar la hora del día también.

5. Agregue opciones de texto en color sin necesidad de modificaciones o complementos.

Contenido

  • Enlace 1
  • 2 ¿Mobs engendrando usando bloques de comando?
  • 3 XP Shop Multijugador
  • 4 tienda
  • 5 colocando bloques de comando con comandos pre-ingresados
  • 6 Redstone inalámbrico
  • 7 Cómo escribir un valor de datos completo en un caso específico.
  • 8 Tutoriales en movimiento / Use un elemento del mapa como desplazamiento a esta página
  • 9 Fusionar tutoriales / Mini yo con esta página

enlace

Un enlace a este otro tutorial sería útil, recomendaría agregar http://www.minecraftforum.net/topic/1491806-minecraft-command-block-tutorial-for-14-new-parametersrelative-teleportation-tutorial/



¿Generando Mobs usando bloques de comando?

Una cosa que se me ha ocurrido recientemente es que los creadores de mapas de aventuras han estado usando bloques de comando para generar mobs, más específicamente mobs que tienen botines personalizados, como una espada de hierro renombrada con Sharpness II y Smite I.Este ejemplo se puede ver en Hypixel's Mapa de aventuras "Mansión de Herobrine".

Lo que debe hacer Minecraft es agregar una sección sobre cómo generar mobs con botín personalizado como se describe anteriormente. Mordakai95 22:30, 1 de diciembre de 2012 (UTC)

Esto está usando generadores, no bloques de comando. MrRedstone 21:47, 9 de diciembre de 2012 (UTC)

MrRedstone, sabe que Hypixel usó bloques de comando, no generadores. Si Hypixel usó reproductores, los usó para las turbas más comunes, como los zombis con calaveras. No jefes. Mordakai95 09:16, 11 de diciembre de 2012 (UTC)

Puede obtener Bloques de comando escribiendo el número de identificación en esto: / dar @p [ID] (no estoy dando la identificación. Encuéntrelo para que sea digno de él) -Josh_Duke 68.204.230.133 20:28, 3 de abril de 2013 (UTC )

Este artículo necesita decir cómo hacer las cosas, no qué se pueden hacer. ¿Cómo obtengo un bloque de comando? ¿Cómo configuro el cliente de vanilla minecraft para poder usar bloques de comando? Debería haber una sección de resolución de problemas.

Leer este artículo Bloque de comandos

Tienda XP Multijugador

Creé una tienda de XP en un servidor privado que ejecuto y conseguí que un amigo viniera a probarlo conmigo. Nos encontramos con un problema muy rápidamente.


Como utilizo la variable @p (jugador más cercano), si la persona que presiona el botón no tiene los niveles, tomará los niveles de los jugadores más cercanos y les dará el elemento.


Con esta configuración, cualquiera podría unirse y drenar a un usuario de niveles dándoles elementos aleatorios como adoquines.

¿Hay alguna forma de evitar esto?

Throex HABLAR | CONT 02:11, 25 de abril de 2013 (UTC)

Un poco de suposición aquí, pero intente configurar los argumentos para establecer el centro de búsqueda en la ubicación del botón, con un pequeño radio de búsqueda máximo (3 bloques más o menos). Eso debería evitar que afecte a cualquier jugador que no esté lo suficientemente cerca como para presionar el botón. - Orthotope 03:24, 25 de abril de 2013 (UTC)

?

Entonces, si pongo un radio de 3 allí, solo buscará 3 bloques alrededor del bloque de comando. De esta manera, la única forma de evitarlo y drenar los niveles de una persona sería pararse junto a ella. Throex HABLAR | CONT 20:31, 25 de abril de 2013 (UTC) Los argumentos x / y / z le permiten elegir en qué punto buscará, que no necesita ser el bloque de comandos en sí. Pero sí, la idea es que la única forma de hacer que afecte a cualquier otra persona es si está junto a la persona que presionó el botón. - Orthotope 01:03, 26 de abril de 2013 (UTC) Creo que debería tener un bloque de comando programado con esa función para cada jugador que alguna vez visite su mundo. De esa manera, presionarán el bloque de comando que carga y luego el xp. Puede usar un bloque de estructura para copiar el bloque y luego colocarlo con carteles que indiquen para quién era ese bloque de comando. O bien, podría tener un radio de búsqueda de solo un bloque, justo en frente del botón. De esa manera, los jugadores tendrían que estar literalmente uno encima del otro. --Herobrine 98.193.115.36 13:31, 2 de marzo de 2019 (UTC)

Tienda

¿Hay alguna manera de hacer que tome otras cosas como esmeraldas porque en mi servidor el dinero son esmeraldas debido a que eso es lo que usan los aldeanos y no quiero cambiarlo a xp?



colocando bloques de comando con comandos pre-ingresados

quiero saber cómo puedo usar un / placeblock ~ ~ ~ minecraft: command_block 0 replace (necesito ayuda aquí ->) (command: / placeblock ~ ~ -11 ~ minecraft: wood 0 place) porque estoy tratando de hacer muchos bloques de comando con el mismo comando. Por favor, ayuda - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 67.182.232.128 (hablar) 01:06, 31 de octubre de 2013 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

Prueba / setblock ~ ~ ~ minecraft: command_block 0 reemplaza {Command: "setblock ~ ~ -11 ~ minecraft: log 0"}. Los nombres de los comandos, los ID de los bloques, el uso de llaves y el uso de mayúsculas en las etiquetas NBT deben ser correctos. - Orthotopetalk 01:51, 31 de octubre de 2013 (UTC)

Redstone inalámbrico

Estoy confundido, por favor envíeme un video sobre redstone inalámbrica y dígame cómo, por favor, gracias --Hhawa (charla) 14:10, 20 de enero de 2014 (UTC)

Utiliza / setblock o / scoreboard, SethBling hace muchos videos usando este concepto. --KnightMiner (charla | contribuciones) 14:59, 20 de enero de 2014 (UTC) Yo mismo prefiero setblock. Teletransporta un bloque de piedra roja hacia adentro, teletransportalo hacia afuera después de x cantidad de segundos. Ambos lados deben estar en trozos cargados, por supuesto. WildBluntHickok (hablar) 09:18, 31 de enero de 2014 (UTC) Usar Setblock es mi método preferido, y hago que el bloque redstone desaparezca (si es necesario) simplemente colocando un bloque de comando adicional cerca de su destino de setblock. Por ejemplo, si mi bloque de recomendación dice: / setblock 0 30 0 redstone_block, entonces coloco otro bloque de comando un bloque por encima de 30 con el siguiente comando: / setblock ~ ~ -1 ~ air y tan pronto como aparezca el bloque de piedra roja, se elimina ¡y el sistema está listo para otra entrada! Es un pulso lo suficientemente largo como para alimentar cualquier cosa que haya probado hasta ahora, lo que me preocupó cuando comencé a usar este método. Pero necesita agregar un bloque de recomendación en algún lugar para eliminar el bloque de piedra roja, de modo que mantenga limpia mi área de "cableado" sin la necesidad de repetidores (y es una actualización de iluminación menos porque no hay repetidor). MonkeyDKS (charla) 21:53, 16 de junio de 2014 (UTC) Eso es lo más convincente y útil que se ha dicho sobre este tema. Llevo meses buscando una respuesta práctica a la pregunta "¿Cómo simular presionar un botón a distancia?" y esta es la mejor y más sencilla solución. ¡Considere moverlo a la página principal! Beckypitter (charla) 00:55, 6 de noviembre de 2016 (UTC)

Cómo escribir un valor de datos completo en un caso específico.

Hola, quiero conseguir un generador que genere monstruos con un pez globo en la mano. Escribo: "/ setblock ~ 0 ~ -1 ~ 0 mob_spawner 0 replace {EntityId: Skeleton, SpawnData: {Equipment: [{id: 349, Count: 1}, {}, {}, {}, {}]} } "para obtener pescado crudo. Luego probé: "id: 3493", "id: 349,3", "id: 349 3", "id: 349_3", "id: 349, type: 3", "id: 349, Type: 3" , "id: fish3", "id: fish: 3", "id: fish_3", "id: fish 3", ninguno de estos funciona. Podrías ayudarme ? Cordialmente,

--193.55.29.169 13:17, 8 de junio de 2015 (UTC)

Revisé Tutoriales / Command NBT tags # Items, y no lo he probado, pero ¿ha probado {id: 349, Count: 1, Damage: 3}? - Sealbudsman (Aaron) t / c 14:53, 8 de junio de 2015 (UTC)

Si, funciona ! Muchas gracias ! :) --193.55.29.169 15:24, 8 de junio de 2015 (UTC)

¡Woo hoo! - Sealbudsman (Aaron) t / c 15:31, 8 de junio de 2015 (UTC)

Mover tutoriales / Usar un elemento del mapa como desplazamiento a esta página

¿No deberían ubicarse en esta página los Tutoriales / Usar un elemento del mapa como un pergamino? Esa página es en realidad un uso de bloque de comandos en sí mismo, y creo que encajaría mejor en esta página que en su ubicación actual. Commandblockguy (hablar) 02:46, 24 de junio de 2015 (UTC)

Estoy de acuerdo en que tendría sentido fusionar ya que Tutoriales / Usar un elemento de mapa como un pergamino es un artículo corto. Sugeriría colocar {{merge}} en ese artículo durante unos días para ver si alguien no está de acuerdo antes de moverlo. -KnightMiner t / c 02:48, 24 de junio de 2015 (UTC) También  Soporte. - Agente NickTheRed37 (conversación) 12:48, 24 de junio de 2015 (UTC)  Muy de acuerdo. –LauraFi - charla 16:15, 24 de junio de 2015 (UTC)

Fusionar tutoriales / Mini yo con esta página

Tutoriales / Mini me trata básicamente de un mecanismo que se puede hacer usando bloques de comandos. Por lo tanto, ¿hay alguna razón por la que no se pueda fusionar con esta página, Tutoriales / Bloques de comandos? De lo contrario, agregaré una plantilla para solicitar la fusión de Tutoriales / Mini yo con esta página. --Madminecrafter12 (charla) 15:37, 15 de diciembre de 2017 (UTC)

Nota importante: al escribir el código entre corchetes, no ponga espacios entre comas. Los selectores aceptan espacios bien; ¿Es esto necesario? Parece subjetivo decir que los espacios son malos, cuando otros pueden encontrarlos útiles para la comprensión. 161.29.145.186 01:29, 25 de abril de 2021 (UTC)



Añade un comentario de Charla: Tutoriales / Bloques de comando y funciones
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.