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    Charla: Tutoriales / Cañones TNT / Archivo 1

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluisenricmayans
    Autor y referencias

    Esta es una en inglés, así que déjela MUNICIÓN, no MUNICIÓN


    -Munición: materiales utilizados en la guerra, especialmente armas y municiones.

    -Munición: suministro o cantidad de balas y proyectiles.

    -Estas son dos palabras completamente separadas y no deben intercambiarse.



    El retardo máximo aumenta la distancia

    Al usar TNT como proyectil, he notado que viaja constantemente más lejos cuando el proyectil TNT se activa en el momento en que detona el propulsor. Específicamente, un retraso de 10 repetidores establecido en 4. Kmwillia 12:52, 25 de abril de 2011 (UTC)


    00:20, 14 de junio de 2012 (UTC) 00:20, 14 de junio de 2012 (UTC) ~

    Sí, R4.10 es el retraso máximo y alcanza el alcance máximo de un cañón sin cambiar nada más.

    Contenido

    • 1 Este artículo está obsoleto
    • 2 Ecuación de alcance del cañón
    • 3 ¿Cómo se calcula la aceleración de la gravedad (7.5M / S / S)?
    • Nombres 4
    • 5 Retraso semiautomático versus automático
    • 6 Reescribir
    • 7 Esquema de nombres
    • 8 mi cañón
    • Cañón TNT 9 Dispensador
    • 10 otro cañón no es un cañón
    • 11 Esto no es un tutorial ... creo.
    • 12 Renueve la página ... de nuevo.
    • 13 ¿Nuevo tipo de cañón?
    • 14 cañón SMG teórico de corto alcance
    • 15 Cañón Zeus

    Este artículo es obsoleto

    A partir de las últimas actualizaciones, no es posible hacer TNT Cannons (al menos no así). Entonces, ¿este artículo debería marcarse como obsoleto? - El Sr. Zalli de Finlandia 22:16, 7 de octubre de 2011 (UTC)


    • Estoy de acuerdo, esta página está bastante desactualizada. Necesita una reescritura. Sin embargo, no estoy de acuerdo en que los cañones ya no se puedan hacer "así" (aquí se cubren una variedad de métodos; la mayoría no es mi primera opción, pero lo que sea), ya que de hecho pueden hacerlo. Cactus Master 02:50, 22 de noviembre de 2011 (UTC)
    • ¡Incorrecto! cada uno de estos cañones funciona, ¡lo probé yo mismo!

    76.27.210.111 21:57, 28 de mayo de 2012 (UTC)


    • Eso está muy mal. Muchas de estas cosas son ciertas, especialmente la parte sobre los bloques de montaje y la condensación. El cañón de ejemplo está desactualizado a partir de la versión 1.1, pero aún funciona como un cañón antiinfantería de corto alcance. Editar: Sin embargo, veo tu punto en términos de reescritura. Edición 2: ¡Trabajando en eso!

    ArkEneru 01:27, 14 de junio de 2012 (UTC)

    • La cuestión es que he intentado hacer cañones TNT y, desde una actualización reciente, los bloques TNT parecen moverse aleatoriamente hacia la izquierda o hacia la derecha cuando se preparan cada vez, lo que resulta en un rango de disparo y una ubicación muy erráticos. La condensación de la carga ayuda a mejorar un poco la situación, pero el cañón TNT es demasiado poco fiable para funcionar como anti-infantería. El cañón funciona bien, pero no es tan bueno como antes. -

    42.2.22.32 06:18, 14 de junio de 2012 (UTC)

    Si bien este problema se puede solucionar fácilmente agregando uno o varios bloques de guía. Tiene razón, TNT cambia un poco, pero no de una manera problemática si agrega bloques de guía. Si agrega una guía, puede funcionar como anti-infantería, o mejor.


    ArkEneru 18:23, 14 de junio de 2012 (UTC)

    "No encuentro ningún problema con la tecnología TNT actual. Simplemente agregue bloques guía como se explica. Esto puede, puede e interferirá con algo de redstone, pero siempre he encontrado soluciones alternativas. Toda esta información es útil. He hecho anti-infantería extremadamente eficaz cañones en mi tiempo, todo recientemente. Por supuesto, la aleatoriedad de TNT es un poco molesta, pero puede ser útil para ayudar a dispersar cañones de área de impacto amplio ". -Creeper's Nemisis 20:30, 30 de junio de 2012 (UTC) CreepersNemisis

    Correcto. De hecho, los cañones TNT de hoy pueden hacer más daño que nunca. Las soluciones alternativas que mencionó Creepers Nemisis son casi siempre fáciles de encontrar. Con solo un pequeño ajuste, los cañones en cuestión pueden disparar con precisión nuevamente. ArkEneru 15:31, 1 de julio de 2012 (UTC)


    Ecuación de rango de cañón

    Bien, antes de que les dé los números, permítanme explicarles cómo lo hice. Usé mi Ramses Cannon para probar esto (se proporciona un enlace para que pueda ver los detalles de la plataforma). Probé el rango en elevaciones de 5 bloques, 1 bloque y 1.5 bloques, ya que los consideré el rango práctico de elevaciones. Usé cargas de 1 a 7 tnt para cada elevación. Grabé la distancia para cada disparo de cada emparejamiento de elevación y tamaño de carga. Luego tomé esos datos y usando magia creé la siguiente ecuación. Recuerde que no es perfecto, ya que supone que su objetivo está en el mismo plano que su cañón. Estoy trabajando para alterar la ecuación para tener en cuenta los cambios en esto.


    ECUACIÓN f (x, w) = 13.0539 + cos (0.35123932 - x) / (32.091557 - 15.533575 / cos (18.448326 * w - x) - 47.684593 * x) + 11.635796 * w * cos (0.35123932 - x) - 3.8064015 * x * cos (18.448326 * ancho - x) - 12.089317 * cos (18.448326 * ancho - x) - 11.635796 * x

    ESTADÍSTICA:

    r ^ 2: 0.997904

    Error máximo: 3.374008

    Error mínimo: 3.8147 ^ -6

    Respuesta: No ha indicado las longitudes de los repetidores, que es otra variable. Como alguien ha dicho allá arriba, la duración de la demora es muy importante. ArkEneru 20:27, 14 de junio de 2012 (UTC)

    Esto es más para propósitos de prueba que para uso real en combate (las batallas de mi servidor son demasiado rápidas para tales tonterías), ya que a menos que tenga una aplicación construida para hacerlo (hice un C ++ rápido para ello), conectar los números es un poco tedioso. Siento que podría derivarse una ecuación mejor si se utilizan más datos, pero tengo poco tiempo. Si alguien quisiera ayudarme a hacer una mejor ecuación, sugiero usar los Ramsés en un entorno sin demoras y medir elevaciones de 0, 2, 2.5 y 3 con cargas de 1 a 7 tnt. Sin embargo, no veo el sentido de equipar un cañón con elevaciones en los extremos; son útiles en solo un puñado de situaciones en la batalla (y se pueden lograr con equipo especializado mucho más fácil). Por favor, dígame lo que usted piensa. Mi objetivo para la ecuación es que todas las partes necesarias lo incluyan en la página real después de la validación. Gracias por leer. Usuario: Cactus Master / Plantilla: Sig


    ¿Cómo se calcula la aceleración de la gravedad (7.5M / S / S)?

    El artículo hacía referencia a que "TNT cae a una aceleración constante de 7.5 m / s / s, un número importante para predecir el alcance y la caída del disparo".

    Tengo algunas preguntas sobre esto. Primero, ¿cómo se define la Medida de "metro" en este juego de bloques? Dosis del autor significa "bloques" ?? En segundo lugar, lo que es más importante, he desarrollado un experimento para medir la aceleración de la gravedad. en el juego(lo que significa que no uso ninguna herramienta que esté fuera del juego) y tengo algunas estadísticas que indican que la arena entrará en un constante velocidad de 2 cuadras / tic cuando cae a unas 10 cuadras de distancia. Pero, lamentablemente, el experimento no es lo suficientemente preciso para calcular el número real de esta aceleración.

    Estoy aquí para preguntar si alguien tiene un método para obtener el número exacto de aceleración de la gravedad. Si es así, por favor contácteme en peterdengjr@gmail.com - Woshizhu99 agregó un comentario sin firmar anterior (Discusión | Contribuciones) 13:43, 30 de abril de 2012. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    Tu medida está cerca; la aceleración real y la velocidad máxima están en Entity # Entity_Physics (extraídas del código fuente descompilado). Parece que la cifra de 7.5 m / s / s fue agregada por un usuario anónimo; la eliminaré, ya que está bastante mal. - Orthotope 04:55, 1 de mayo de 2012 (UTC) He estado haciendo algunos cálculos basados ​​en los valores dados en las entidades y mi comprensión de cómo funcionan las explosiones; y he encontrado ecuaciones para encontrar la trayectoria del disparo tnt. son los siguientes: x = ((vx0 * Exp (dt)) / d) - (vx0 / d) Y y = t ((g / d) + (vy0 - (g / d)) * Exp (dt) ) Donde x es la distancia desde el punto inicial en bloques, y es la altura en bloques, vx0 es la velocidad horizontal inicial impartida por el tnt (vy0 la vertical) en bloques por tick, d es el arrastre (-0.02 para tnt) , g es la fuerza gravitacional (0.04 para tnt), t es el tiempo en tics. Sin embargo, son solo una aproximación, ya que Minecraft no usa funciones continuas suaves para modelar trayectorias. El cálculo de rango en el caso donde todos los bloques tnt explotan en la misma posición es de la forma n ^ 2 / (b + cn) siendo n la cantidad de coeficientes tnt y byc basados ​​en los parámetros de disparo (el real es un poco grande para este comentario) Roady62.251.84.197 14:17, 28 de septiembre de 2012 (UTC)

    nombres

    Existe un gran problema cuando el "nombre técnico" es más fácil de entender que el "nombre común". Los problemas con el sistema de nombres comunes incluyen: Valor de daño: esta es una combinación de factores mal nombrados que no deben combinarse. La entrada "velocidad" es un nombre inapropiado; debería llamarse "rango". Si tuviera un cañón con un DV alto, podría tener una tonelada de TNT en la toma pero sería completamente inexacto, o sería impotente pero tendría un corto alcance o una alta "velocidad" para compensarlo; Yo no lo sabría. La potencia, la precisión y el alcance deben estar separados. "Valor Egronómico": ¿En serio? ¿Qué tal "construcción" o "costo"? Más importante aún, esto es demasiado vago. "Estime la complejidad de Redstone de 1 a 10." Ni siquiera dice si 10 es alto o bajo. Esto debería al menos ser reemplazado por algo específico, como # de repetidores. El TNT también se cuenta dos veces en el nombre. Finalmente, se requieren un puñado de fórmulas complejas para hacer el llamado "nombre común". No debería tener que saber trigonometría para calcular la precisión de mi cañón solo para darle un DV. ¡El "Nombre técnico" es más fácil de entender! En resumen, el sistema de nombres comunes es demasiado vago. Reúne cierta información que debe separarse. Parte de esta información sería útil para saber si estuviera separada. El sistema de nombres debe limpiarse. 96.237.54.85 02:00, 8 de diciembre de 2012 (UTC)

    Tienes razón ... Desafortunadamente es tan complejo crear un nombre común que ya ni siquiera lo uso. Entenderlos no es un problema ... He creado una lista de atributos que tienen la mayoría de los cañones TNT, los publicaré a continuación:

    Apodo Cannon Type Basic: una variante de la estructura básica del cañón. Duelo / Combinación: una combinación de cañones que logra un efecto único que no es posible con un solo cañón. Tamaño (solo contando los bloques necesarios) Dimensiones del cuadro delimitador. Alcance (más lejano registrado, en metros, desde el origen de la entidad TNT.) Corto <100 Medio <200 Largo <700 Insano> 700 Tipo de propagación (Distancia más lejana desde la ubicación promedio, en metros) Ninguno <0 Bajo <5 Medio <10 Alto > 10 Mortero (Dispara en dirección aleatoria) Potencia de carga (Por carga / disparo, calculado por fórmula (8-avg (distancia desde el disparo)) númeroOfTNT) Potencia de disparo (Número de TNT en el disparo) Altura del bloque de disparo (Altura del bloque (s) ) el disparo está directamente encima cuando se dispara.) Tipo de recarga Manual: no se puede recargar automáticamente. Automático: se puede recargar completamente al menos una vez. Disparos por recarga El número de veces que un cañón puede disparar antes de que tengas que recargarlo manualmente. Delay Type Manual: requiere que un jugador encienda el disparo. Automático: enciende el disparo a través de un circuito de retardo de redstone. Disparo único de tipo fuego: toda la carga detona simultáneamente. Semiautomático: se dispara cada vez que recibe una entrada de redstone de un jugador, sin recarga manual. Automático: se dispara repetidamente sin la interacción del jugador una vez activado. Este problema es difícil, como se muestra en las discusiones a continuación. Un sistema de nomenclatura ideal debe ser fácil de nombrar un cañón y fácil de entender. Buena suerte si vas a intentar hacer uno. << = CreepersNemisis = >> 02:52, 8 de diciembre de 2012 (UTC) Lo siento si golpeé demasiado tu página ... Este problema es más complejo de lo que pensaba al principio. Soy bastante nuevo en todo el asunto de los cañones de todos modos. Solo pensé que podría simplificarse un poco. ¡Viva el cañón! :)

    -96.237.54.85 03:59, 10 de enero de 2013 (UTC)

    Primero que nada, no es mi página ... jejeje. Está bien, porque tienes razón, puede y debe simplificarse un poco. Se me ocurrió la idea de que tal vez la gente podría simplemente pegar etiquetas como "Retraso automático" o lo que sea, um, idea que está pasando por aquí.

    Podríamos nombrar nuestros cañones con atributos al frente, lo sé muy detallado, pero se puede acortar como se quiera como se explica ...

    [Tipo de cañón] [Tipo de fuego] [Tasa de fuego] [Tipo de recarga "-Recarga"] [Tipo de retardo "-Delay"] [Rango "-Rango"] [Tamaño] [Tipo de propagación "-Spread"] [Potencia de disparo " -Shot "] [Apodo] Cannon

    Ejemplo:

    Básico No automático Recarga manual Retraso automático Rango medio 13x3x2 Sin propagación 1 disparo Cañón 'Básico' O más simplemente: Retraso automático Cañón 'Básico' de alcance medio 13x3x2 O incluso: Cañón 'Básico'

    Ejemplo 2:

    Básico Automático 600 rpm Recarga automática Retardo automático Rango medio 16x29x45 Cañón 'Rapid-Fyre' de 12 disparos de gran propagación o: Cañón automático 600rpm 16x29x45 de 12 disparos 'Rapid-Fyre'

    >>> Atributos <<

    >> Apodo

    El nombre del cañón.

    >> Tipo de cañón

    Básico: una variante de la estructura básica del cañón. Compuesto: una combinación de cañones que logra un efecto único que no es posible con un solo cañón. Avanzado: un cañón no básico. Experimental: un cañón que tiene un potencial sustancial de degradarse explosivamente.

    >> Tipo de fuego

    No automático: toda la carga detona simultáneamente. Semiautomático: se dispara cada vez que recibe una entrada de redstone de un jugador, sin recarga manual. Automático: se dispara repetidamente sin la interacción del jugador una vez activado.

    >> Tasa de fuego (si es tipo de fuego automático)

    Tasa de fuego (en rondas por minuto)

    >> Tipo de recarga

    Manual: no se puede recargar automáticamente. Automático: se puede recargar completamente al menos una vez.

    >> Disparos por recarga

    Número de disparos que se pueden realizar antes de que deba recargar manualmente el cañón.

    >> Tipo de retardo

    Manual: requiere que la toma sea encendida por un jugador. Automático: enciende el disparo a través de un circuito de retardo de redstone.

    >> Alcance (más lejano registrado, en metros, desde el origen de la entidad TNT).

    Corto <101 Medio <201 Largo <701 Loco> 700

    >> Tamaño (contando solo los bloques necesarios)

    Dimensiones del cuadro delimitador del cañón.

    >> Tipo de propagación (distancia más lejana desde la ubicación promedio, en metros).

    No (Ninguno) = 0 Bajo <6 Medio <21 Alto> 20 Mortero - Dispara en dirección aleatoria.

    >> Carga de energía

    Por carga / disparo, calculado mediante la fórmula (8-avg (D)) * T Donde D es la lista de distancias entre el TNT de carga y el disparo.

    >> Potencia de tiro

    Número de TNT en la toma.

    >> Altura del bloque de tiro

    Altura del bloque (s) donde el disparo está directamente encima cuando se dispara. ¿Qué te parece esta idea?

    << = CreepersNemisis = >> 17:51, 10 de enero de 2013 (UTC)

    Me gusta la página TNT de ArkEneru, tiene información muy útil, pero necesito ayuda. No entiendo completamente el proceso de nombramiento. Es muy confuso. ¿Alguien podría ampliar la explicación de ArkErneru para mí? Eso sería muy util.

    Un ejemplo de dos nombres de cañón son los cañones antiinfantería 119.3R4.10M6 Ares y 112.0MM3 Ironwall de ArkEneru.

    CommanderLOL 20:22, 13 de junio de 2012 (UTC) CommanderLOL

    00:14, 14 de junio de 2012 (UTC) ArkEneru ¡Hola! Vi tu comentario, tal vez esto pueda ayudar:

    Carga = TNT usado para disparar un proyectil Disparo = dicho proyectil, generalmente TNT Fila vertical de TNT = Bueno, más difícil de explicar. Digamos, en el cañón de ejemplo, tiene 1. Si tuviera otra fila de TNT encima de esa fila, sería 2, etc.

    119.3R4.10M6 Ares

    119.3 = 1 fila de TNT vertical (lo mismo que el cañón de medio alcance de un botón), 1 disparo, 9 cargas, 3 cargas de condensación. R4.10 = 10 repetidores cada uno con el ajuste completo de retardo. M6 = El código del bloque de montaje es 6, lo que significa poste de valla y placa de presión. Ares = Apodo

    Muro de hierro anti-infantería 112.0MM3

    112.0 = 1 fila vertical de TNT, 1 disparo, 2 carga, sin carga de condensación M = manual, sin repetidores u otra forma de retardo (como carros de minas, dispensadores (je)) M3 = Código de bloque de montaje para medio bloque. Anti-Infantería = Descripción de uso, no obligatorio. Ironwall = Apodo

    ¡Espera que eso ayude! Si no funciona, tal vez podrías publicar una descripción de tu cañón y yo podría mostrarte cómo nombrarlo.

    --Ark ArkEneru 20:27, 14 de junio de 2012 (UTC)


    Gracias arca

    CommanderLOL 02:50, 14 de junio de 2012 (UTC) CommanderLOL

    De nada. ¿Así que ayudó? Contento de saber. Pregunte si tiene más preguntas.

    ArkEneru 03:04, 14 de junio de 2012 (UTC)

    "Um, solo digo, este sistema de nombres es realmente confuso. Propondría un sistema mucho más claro, al menos separando claramente los bits de datos. Por ejemplo, sugeriría un nombre común con información que la gente común quiere saber, como [ # de TNT en disparo] [estimación de rango (s / m / l / x)] [tipo de arco (h / m / l / n)] [apodo], por lo que un típico cañón de un solo disparo 7 TNT con un bloque de disparo de media losa sería 1 mm Básico. Por lo tanto, podría decir "Este cañón dispara 1 tnt de rango medio con un arco medio". Luego, habría un nombre técnico para esos tipos como nosotros, que sería como [# charge tnt]: [# charge capas] : [# disparo tnt]: [distancia de disparo]: [extensión (n / a / m / w / r)]: [tipo de arco (h / m / l / f / f & p)] [apodo] [sistema de condensación? ( Enfocado)] o algo, por lo que el mismo cañón sería 7: 1: 1: 104: n: m Básico. Esto soluciona el problema que encuentro con el sistema presentado: los números van juntos y se confunden. Por ejemplo, 234 podría significar 23,4 o 2,34. Explicaría mucho más, pero tengo poco tiempo en este momento. Planeo seguir adelante er investigando y explicando un sistema tal vez diferente del que presenté, que estaba fuera de mi cabeza. La entrada me ayudaría = D "-Creeper's Nemisis 20:25, 30 de junio de 2012 (UTC) CreepersNemisis

    (Por favor, lea todo esto. No lo estoy criticando, solo explica un poco. He tenido problemas con personas que no hacían eso en el pasado. ¡Gracias!)

    Gracias por los comentarios, estaba a punto de cambiar el sistema cuando mencionaste esto. Pero el sistema que ofreció no funcionaría. Algunas fallas en él son:

    • El arco de un cañón lo explica el MB, y si tiene un componente especial, tendrá una etiqueta de mortero justo antes del apodo.
    • La distancia de disparo se explica por MB, capas de carga / carga y carga de condensación.
    • En Minecraft, hay dos personas (en este momento) que puedes definir en los cañones: las personas a las que no les gustan los cañones y las personas a las que les gustan lo suficiente como para usar el nombre completo. Entonces, si alguna vez hay gente común, creo que simplemente llamarían a un cañón por su apodo.
    • Una cosa menor, al construir el cañón, la carga de condensación no es algo que simplemente pueda decidir quedarse como un después. En su sistema, el cargo de conden se dice justo después del apodo, y simplemente está enfocado / no enfocado. La carga de condensación es una gran parte de un cañón y, si dice que estaba construyendo uno y olvidó que había una carga de condensación, probablemente tendría que empezar de nuevo.

    He estado trabajando en un mejor sistema de nombres durante mucho tiempo debido a los problemas que me explicó. Muchas veces, sería difícil saber dónde están separados los números. Como en mis cañones de mayor alcance, tienen tres dígitos de carga, se vuelve muy confuso. Estoy pensando en algo más movido, como

    En lugar de 116.0R4.7MB3

    ¡¡¡Bum ba pa !!!! ¡Presentando mi sistema de nombres addddddd sugerido!

    1R4.7M3-1/6.0

    1 disparo, 7 repetidores completos, tercer bloque de montaje, 3 capa vertical de TNT, 1 cargas, sin carga condensada. Separa cada bit de información más, y separa la información de disparo en un lado y la información de carga en otro.


    Esto es solo un ejemplo para ustedes. No te gusta, dime. Aquí es donde los expertos en cañones deciden el futuro de los nombres de los cañones. Este probablemente se convertirá en el estándar en los próximos días. Si no le gusta el primer ejemplo y tiene algo diferente que ofrecer, estoy abierto a sugerencias. ArkEneru 16:16, 1 de julio de 2012 (UTC)

    "Dije que estaba trabajando en eso = P El problema con eso es que tienes que memorizar los números de los bloques de montaje. No estoy de acuerdo en que el bloque de montaje explique la distancia de disparo. Retraso, cantidad y distancia de TNT y bloques de techo colocado para acortar el rango de disparo puede ayudar a determinar eso. Puse un poco más de pensamiento en ello, y me doy cuenta de que incluso los ingenieros de TNT acérrimos tienen límites, y las cadenas largas y complejas de números y letras no ayudan a memorizar el nombre de un cañón. Se me ocurrió un sistema más simple:

    Sistema de nombres TNT

    Un sistema de nomenclatura simple y claro.

    Valor de daño: Cuán efectivo es. Esto es complicado, ya que siempre hay situaciones en las que algunos cañones son más efectivos de lo habitual, por ejemplo, un cañón puede ser una buena defensa pero una ofensiva terrible. Sin embargo, algunos conceptos básicos que he notado son valiosos para la mayoría de los cañones, y dado que este valor es para la mayoría de los cañones, es prácticamente inútil para calificar cañones especializados. Uno es el alcance. En general, los cañones están destinados a golpear un objetivo con la mayor cantidad de TNT posible desde la distancia más lejana posible. Esto puede significar cosas diferentes, ya que siempre hay compensaciones entre estas tres cosas, que llamaré "precisión", "potencia" y "velocidad". Son importantes en ese orden. Puede disparar bloques 1524522 TNT 155248852, pero sin precisión no hará ningún daño. O si apuntas con cuidado un tiro largo de 52289 bloqueos pero no tienes poder, no haces nada. Y si dispara 100 TNT justo 0 bloques ... Así que he llegado a la conclusión de que el valor de daño debería ser un promedio entre un valor de rango de 1 a 100 entre estos tres valores. La precisión se puede medir por diez menos la distancia de cada disparo desde el bloque que el disparo debe golpear multiplicado por diez. La potencia se puede medir diez veces el número de TNT en la toma. La velocidad es el número de bloques que recorrieron los bloques de TNT más lejanos dividido por diez. Por lo tanto, un cañón básico (disparo único, carga de 7 TNT, SB de media losa) que dispara ~ 104 bloques tendría un valor de daño de aproximadamente 60 + 10 + 10/3 = 27 de 100. Observe que los valores superiores a 100 son posibles y denotar cañones impresionantes.

    Valor ergonómico: Cuánto se necesita para construir el cañón. Esto también es difícil de entender. Esto involucra la cantidad de materiales y la complejidad del mecanismo. Sería difícil obtener medidas exactas y, por lo tanto, es un poco inexacto. Entonces, para la primera medida 1000, el número estimado de bloques dividido por diez. Y para los segundos 10 menos una estimación de 1 a 10, multiplicado por 100. Luego, esas dos medidas se promedian, por lo que, por ejemplo, el cañón básico tendría una puntuación de 97 + 80/2 = 89.

    Número de TNT: Cuánto TNT se necesita para disparar el cañón sin recarga manual. Un cañón básico requiere 8 TNT.

    Rango: Qué tan lejos dispara. Un cañón básico dispara alrededor de 104 bloques.

    Apodo: El apodo del cañón.

    '27.89 .8.104: XNUMX Cañón TNT básico '

    Los detalles de cada cañón son demasiados para contenerlos en un nombre simple. Pueden publicarse de otras formas. Los parámetros técnicos comunes incluyen: Número de cargas Número de capas Número de TNT por capa por carga Retardo de carga Cargas de compresión TNT por carga de compresión Retardo de carga de compresión Número de disparos Rango de disparo Disparo de disparo Bloque de disparo Retardo de disparo Tipo de temporización Automático / semiautomático / simple- Disparo

    También tenga en cuenta que los valores presentados en el cálculo de DV y EV no se perfeccionan. "-Creeper's Nemisis 03:12, 6 de julio de 2012 (UTC)

    1. Gracias por señalar mi error, el retraso sí importa. Lo que quise decir es que el rango se explica por las otras cosas mencionadas en el nombre. Pero con eso agregado a lo que dije, se explica, por ejemplo, se puede decir que 1R4.10M3-1 / 9.0 dispara bastante más lejos que 1R4.5M2-1 / 6.0 tl; Dr. Gracias, cometí un error, sin embargo, todavía estoy en lo cierto. que se explica por los otros componentes menos específicos.

    2. Si un montón de números no se pueden aplicar a algunos cañones, entonces esa parte del sistema no se puede utilizar. Cada número debe aplicarse a todos los cañones. Quiero decir, si hay un cañón peculiar que tiene la intención de estropearse o algo así, está bien. Pero si ese montón de números tuviera un significado totalmente diferente en un cañón especializado, que es una categoría bastante grande que está creciendo rápidamente, simplemente no funcionaría. tl; dr La sección de valor de daño solo se aplica a ciertas cosas, por lo tanto, es demasiado específica para ser utilizada.

    3. Si un cañón no se construye con la precisión suficiente para funcionar, ¿por qué se le da un nombre? Se supone que un cañón es lo suficientemente preciso para funcionar correctamente si se va a construir con fines militares. El poder, si es como lo describiste, se menciona cuando dice cuántos bloques de TNT hay en la toma, porque describiste el poder así. La velocidad se describe mediante el bloque de montaje, la carga y la carga de condensación. tl; dr La sección de valor de daño no tiene sentido.

    4. El valor Egronómico está fuera de lugar. Si tiene suficientes materiales para tener razonablemente un Cañón en mente, entonces no creo que deba preocuparse por el montaje de bloques. Realmente no sé cómo expresarlo tan bien, pero no tiene sentido decir eso.

    5. Al escribir un nombre para que un lector del nombre pueda hacer el cañón y tener el efecto deseado, debe enumerar todos los componentes. Si no conoce la cantidad de retraso o carga o cualquier otra cosa, NO PUEDE CONSTRUIR EFECTIVAMENTE EL CAÑÓN. tl; dr No puedes construir un cañón a partir de un nombre si el nombre no te dice cómo construir el cañón.

    LA SECCIÓN QUE REALMENTE ES IMPORTANTE Para terminar, no creo que entiendas bien el concepto de nombrar un cañón. En realidad, no se trata de nombrarlo per se, solo anuncia las especificaciones importantes que serían necesarias para construirlo. No sé cómo explicar esto, pero el sistema está hecho para construir el cañón basado en el nombre. La forma de leer el rango y la precisión y otras cosas del nombre es interpretarlo procesando dichas especificaciones.

    Gracias por leerme, divagar y no enfurecerme cuando me repito tontamente muchas veces y ejecuto innumerables errores gramaticales.

    ArkEneru 05:05, 6 de julio de 2012 (UTC)


    Basé mi sistema en el hecho de que: 1. Poner las especificaciones técnicas completas de un cañón es demasiado. 2. Ningún nombre razonable puede decirlo. cómo para construir un cañón, 3. La persona que lee el nombre está interesada en construirlo y le gustaría saber si es factible para él o ella construir un cañón de este tipo, y si lo desea, en base a cuánto daño hace.

    Utilicé ejemplos extremos de precisión, sé que nadie haría un cañón que no tenga ninguna posibilidad de impactar, a menos que sea un mortero. Pero un golpe a 6 cuadras del objetivo puede tener una gran diferencia de efecto luego un tiro que golpea a la perfección. Si desea hacer un sistema de especificación, es bueno, pero no apropiado como sistema de nombres. Los nombres están destinados a designar una cosa / persona, y los buenos nombres son cortos y fáciles de recordar. Lo que desea es una breve nota de cómo construir / ver especificaciones, no un nombre. El nombre no te dice cómo construir el cañón, las instrucciones sí lo hacen. Ningún conjunto de detalles técnicos como todo lo que tienes puede decirte cómo construir un cañón, solo las especificaciones que tiene que cumplir para ser clasificado como uno de esos cañones. Sé que todas las cosas de mi sistema tienen todos los cañones. TL; DR Léelo esta vez. -Creeper's Nemisis 20:14, 6 de julio de 2012 (UTC)

    Adivina qué: ¡realmente leí lo que escribiste! Leí hasta el último fragmento, porque me ha pasado cuando la gente no lee toda mi sugerencia. tos tos. De todos modos. En mi charla, el usuario CommanderLol construyó el cañón Ares con el efecto deseado, si no se parecía al mío, según el nombre. Le ayudé con algunas cosas, pero bajó los componentes necesarios para obtener el efecto deseado y el cañón disparó a la distancia deseada. En realidad, no importa cómo se vea el cuerpo del cañón, siempre y cuando tenga las especificaciones técnicas.

    Otras palabras:

    1. No, no lo es. De todos modos, no ponemos TODAS las especificaciones, 2. Sí, puede, si te refieres al efecto deseado de la persona que intenta construirlo. 3. El sistema de nombres está diseñado para que un general pueda decirle a dos constructores que instalen un cañón que disparará a una cierta distancia y llevará al shel en una determinada trayectoria. 3a. Si eres un ingeniero de cañones de supervivencia, lo que te alejará de un cañón será la cantidad de TNT y la demora. Sin embargo, si eres el general de un ejército que quiere construir un cañón, no importa si usas un poco de TNT, probablemente tendrás una tonelada de mierda. 3b. Como dije, se supone que los cañones son precisos. Si no es así, no se utilizará.

    Final Usted nombra un cañón según las especificaciones de su construcción. Se pueden asumir otras cosas y algunas en realidad no importan. El punto en el que nombra un cañón es que la persona en el extremo receptor puede mirar las especificaciones en el nombre y crear esas especificaciones, lo que hará que el cañón funcione, independientemente de la forma del cuerpo o la técnica del sistema de condensación. Si decide construir un cañón TNT en primer lugar, el valor ergonómico no importa, ya que los cañones TNT húmedos se pueden hacer con tierra y el retraso con antorchas de piedra roja. Lo único que realmente importaría sería el TNT, pero eso figura en mi sistema. Se supone que el valor del daño es lo suficientemente bueno para funcionar. No sé cómo eso no pasó, es así de simple.

    Si esto no te ayuda a entender, confía en mí. No estoy admitiendo que no tengas buenos puntos, pero eso no es lo que encajaría en este sistema, no porque el sistema se llame "nombres" sino porque este sistema está destinado a decirle a la gente cómo construir las especificaciones importantes del cañón.

    Editar por separado

    ArkEneru 20:41, 6 de julio de 2012 (UTC)

    Bien, déjame explicarte esto de la forma en que lo veo en los términos más claros que se me ocurren.

    Un buen sistema de nomenclatura describe de forma clara y sencilla a cualquier lector la información básica sobre un cañón sin molestar demasiado al lector.

    Un buen sistema de descripción técnica describe las especificaciones de un cañón, incluso posiblemente sugiriendo cómo construir un cañón para cumplir con esas especificaciones.

    Hice un sistema de nombres, tú hiciste un sistema de descripción técnica y lo llamas sistema de nombres. Descripciones técnicasno puedo ser un sistema de nombres por el simple hecho de que es demasiado complejo y causa una molestia excesiva (para un sistema de nombres) para recordar todos los significados de los lugares, etc.

    Mi sistema es bueno para nombrar porque es simple (4 bits de información) y proporciona información básica condensada en una forma fácil de entender.

    En cuanto a la precisión, entiendo que nadie nombraría un cañón tremendamente inexacto, a menos que fuera un cañón de tipo mortero. Sin embargo, la mayoría de los cañones tienen un pequeño grado de inexactitud que puede alterar el rendimiento. También sé que nadie nombraría un cañón que no hace daño, pero Los valores de daño se refieren a cuánto daño hace un cañón de un vistazo. Yo, por mi parte, me gustaría saber si el cañón del que veo el nombre solo hace tanto daño como un cañón básico 27.89: 8.104 o explota un cráter de 100 bloques de radio.

    Su sistema es un buen sistema de descripción técnica porque, como usted dijo, la gente puede construir cañones similares a partir de las especificaciones.

    Si es necesario, puede llamar a mi sistema el nombre 'simple' y al suyo el nombre 'complejo', o nombres 'comunes' y 'técnicos', o similares. Por cierto, también realizo todas tus publicaciones; Ponga el TL; DR para las personas que hojean esta discusión. =) << = CreepersNemisis = >> 02:44, 8 de julio de 2012 (UTC)

    Ha explicado muy claramente sus puntos. Mucha gente empezará a gritar después de unas cuantas veces :) Te admiro por eso. También me gusta tu solución al problema. La razón por la que el actual sistema de 'nombres' es realmente un nombre técnico es que todos los sistemas anteriores también eran sistemas de nombres técnicos, pero menos precisos y eficientes. Me has ayudado a entender mucho sobre esto. Sin embargo, como la queja principal del sistema actual, demasiados números, etc., creo que debe haber un acrónimo para Damage Value, como D, y un acrónimo para precisión, solo para que sea más comprensible para las personas que apenas he captado la idea de un cañón TNT. Yo, por mi parte, puedo entender tanto su sistema como el mío de un vistazo. También me gustan los nombres diferentes, mi elección sería el nombre común y el nombre técnico. Por supuesto, nadie se referiría a él en voz alta como cualquiera de los dos (realmente en voz alta, no Minecraft en voz alta), pero en el cuadro de chat sería posible. La gente probablemente diría el cañón como apodo. ¡Salve el cañón!

    )

    ¿Editar porque mi sonrisa era extraña?

    Editar 2 bien sea así, estúpido smiely. De todos modos, ni siquiera me gustas.

    ArkEneru 11:50, 8 de julio de 2012 (UTC)

    Así que supongo que editaremos la sección de nombres más adelante para tener dos sistemas de nombres: común y técnico.

    Lo que no entiendo es cómo la precisión necesita una anotación. Nunca está directamente en el nombre ... . : . . La fórmula para calcular el DV es DV = (1/3) * (((10-a) * 10) + (t * 10) + (d / 10)), sin simplificar, siendo 'a' la distancia del TNT desde donde debería haber impactado, la 't' es la cantidad de TNT en el tiro y la 'd' es la distancia a la que llegó el TNT más lejos del tiro. ¿Podría explicar por favor?

    Estoy reuniendo un borrador de la subsección 'Nombres comunes' de la futura sección 'Nombres'. << = CreepersNemisis = >> 23:30, 9 de julio de 2012 (UTC)

    Eh, realmente no lo sé. Es solo una sugerencia, nada necesario. Lo que quiero decir es en lugar de 27.89: 8.104 tal vez 27.89: 8R104 o algún otro separador alfabético para que sea más fácil recordar lo que viene después de qué. R = rango

    ¿Crees que podrías enviarme el borrador por correo electrónico cuando hayas terminado? Gracias :)

    ¡Salve el cañón!

    ArkEneru 00:09, 10 de julio de 2012 (UTC)

    No sé su correo electrónico; Lo publicaré aquí:

    "

    Nombres comunes

    El nombre común de un cañón TNT indica el valor de daño, el valor ergonómico, la cantidad de TNT necesarios para operar el cañón y una estimación cercana del alcance máximo del cañón. Estos valores aparecen en forma de cuatro números, así:

    . : .

    El valor de daño indica cuánto daño hace un cañón, sobre la base de tres valores llamados precisión, potencia y velocidad. La precisión mide qué tan cerca explota TNT en relación con el lugar donde el TNT está teorizado para golpear, asumiendo que las entidades TNT no se mueven desde donde se generaron. La potencia mide la cantidad de TNT que se dispara. La velocidad mide el alcance del cañón. La fórmula para calcular el valor del daño es la siguiente:

    DV = (1/3)*(((10-a)*10)+(t*10)+(d/10)),

    "a" es la distancia del TNT desde donde debería haber impactado, "t" es la cantidad de TNT que hay en el disparo y "d" es la distancia a la que se propulsó el TNT más lejano del disparo.

    El valor ergonómico indica lo fácil que es construir un cañón. Hay dos medidas que se deben calcular para este valor. El primer valor es 1000 menos el número estimado de bloques dividido por diez. El segundo es 10 menos una estimación de la complejidad de redstone de 1 a 10, multiplicado por 100. Eso hace que la fórmula para calcular el valor sea como se muestra:

    (1/2)*(((1000-b)/10)+((10-r)*100))

    Suponiendo que "b" es el número de bloques utilizados para construir el cañón y "r" es la estimación de la complejidad de la piedra roja.

    Por ejemplo, usaré un cañón TNT básico como ejemplo. El nombre común sería "20.88: 8.104 básico", asumiendo que el disparo aterriza seis bloques donde debería haberlo hecho, y viajó 104 bloques antes de explotar. También se necesitan 45 bloques para construir (menos el TNT) y tiene una complejidad de redstone de 2.

    "

    EDITAR: Mierda, perdió el formato = (

    EDIT2: apesto al formatear en este editor = (

    EDIT3: Woops, no vi la primera mitad de tu publicación = / No sé sobre las letras, creo que se ve más desordenado. Sí, puedo decir que lo hace más fácil de recordar, pero me parece complicado a mí, y probablemente a los demás también. Creo que cuatro números deberían ser bastante fáciles de recordar, si hay alguien más leyendo esta página, por favor proporcione información sobre este asunto. << = CreepersNemisis = >> 00:12, 10 de julio de 2012 (UTC)

    Está bien copiar y pegar :) Creo que es genial. Lo único: tal vez amplíe un poco su explicación de la fórmula. Le daré el borrador de la subsección de mi nombre técnico cuando esté listo.

    ¿Qué fórmula? Por si acaso hice 3 ediciones de lo anterior;) Se está volviendo molesto tener que desplazarse hasta la parte superior de la sección para editar esto, ¿no crees? = P << = CreepersNemisis = >> 00:28, 10 de julio de 2012 (UTC)

    Oh sí. Es una lástima que el botón "editar" esté en la parte superior y esta conversación en la parte inferior.

    Me refiero a la fórmula para encontrar DV y EV.

    Y la sugerencia de agregar cartas fue solo eso, no es necesario discutirlo si no le gusta.

    ArkEneru 00:34, 10 de julio de 2012 (UTC)

    Aquí está la versión 3 (finalmente) " Nombres comunes

    El nombre común de un cañón TNT indica el valor de daño, el valor ergonómico, la cantidad de TNT necesarios para operar el cañón y una estimación cercana del alcance máximo del cañón. Estos valores aparecen en forma de cuatro números, así:

    . : .

    El valor de daño indica cuánto daño hace un cañón, sobre la base de tres valores llamados precisión, potencia y velocidad. La precisión mide qué tan cerca explota TNT en relación con el lugar donde el TNT está teorizado para golpear, asumiendo que las entidades TNT no se mueven desde donde se generaron. La potencia mide la cantidad de TNT que se dispara. La velocidad mide el alcance del cañón. La fórmula para calcular el valor del daño es la siguiente:

    DV = (1/3)*(((10-a)*10)+(t*10)+(d/10)),

    "a" es la distancia del TNT desde donde debería haber impactado, "t" es la cantidad de TNT que hay en el disparo y "d" es la distancia a la que se propulsó el TNT más lejano del disparo. El (10-a) hace que el valor de precisión sea más alto a medida que el TNT está más cerca del hitpoint. * 10 hace que el valor sea igual o menor que 100. La potencia es solo el número de TNT en el disparo multiplicado por diez, por lo que la mayoría de los cañones tendrán un valor inferior a 100, pero los cañones supergrandes pueden tener valores superiores a 100. El valor de velocidad es el rango dividido por diez, y generalmente los cañones disparan menos de 1000 bloques, por lo que es difícil obtener un valor mayor que 100. Los valores se promedian, por lo que cada valor equilibra a los demás, por ejemplo, un cañón con mucha velocidad generalmente tiene menos precisión.

    El valor ergonómico indica lo fácil que es construir un cañón. Hay dos medidas que se deben calcular para este valor. El primer valor es 1000 menos el número estimado de bloques dividido por diez. El segundo es 10 menos una estimación de la complejidad de redstone de 1 a 10, multiplicado por 100. Eso hace que la fórmula para calcular el valor sea como se muestra:

    EV=(((1000-b)/10+((10-r)*10))/2

    Suponiendo que "b" es el número de bloques utilizados para construir el cañón y "r" es la estimación de la complejidad de la piedra roja. Sólo los cañones supergrandes tienen más de 1000 bloques, por lo que un valor negativo es improbable. Los bloques incluyen todos los bloques excepto aire, agua y TNT. Una estimación de la complejidad de Redstone de cero a diez se resta por diez y luego se multiplica por diez para obtener una medida de 100 a 0. El promedio puede estar entre 100 y -infinito.

    Por ejemplo, usaré un cañón TNT básico como ejemplo. El nombre común sería "20.88: 8.104 básico", asumiendo que el disparo aterriza seis bloques donde debería haberlo hecho, y viajó 104 bloques antes de explotar. También se necesitan 45 bloques para construir (menos el TNT) y tiene una complejidad de redstone de 2. " << = CreepersNemisis = >> 21:56, 12 de julio de 2012 (UTC)

    Nombres comunes (v2.0.0)

    El nombre común de un cañón TNT es una breve descripción numérica seguida del apodo del cañón. Es útil para comparar dos cañones y le da al lector una idea de lo que puede hacer el cañón de un vistazo.

    El nombre común de un cañón consta de cinco partes: el valor de daño (DV), el valor ergonómico (EV), la cantidad de TNT (TA), el alcance máximo (MR) y el apodo. Aparecen en este orden:

    .:.

    Ejemplo: 40.86: 8.104 Basic

    Los valores de daño muestran qué tan "bueno" es un cañón, cuanto mayor es el valor, mejor es. (generalmente no es preciso para cañones especializados) Se calcula como el promedio de tres valores, denominados "Precisión", "Potencia" y "Velocidad". El valor de precisión se calcula a partir de la entrada de precisión, que es el promedio de las distancias desde las explosiones generadas en los disparos hasta el promedio de las posiciones de las explosiones antes mencionadas. En la imagen de la derecha, la entrada de precisión es el promedio de las longitudes de las líneas azules. El punto rojo es el promedio de las posiciones de las explosiones, y un punto final de cada una de las líneas azules, las otras son las explosiones. La ecuación del valor de precisión es (45-A) * 2, donde "A" es la entrada de precisión. El valor de la potencia es mucho más sencillo de calcular; es el número de TNT en el disparo multiplicado por diez. La entrada de velocidad es la distancia entre el frente del cañón y la posición promedio de los centros de las explosiones. La ecuación del valor de velocidad es S / 5, donde "S" es la entrada de velocidad. El valor de daño generalmente está por debajo de 100, y para calcularlo todo a la vez, use esta ecuación: (((45-A) * 2) + (T * 10) + (R / 5)) / 3 = 40.

    El valor ergonómico indica qué tan difícil es construir un cañón, valores más altos significan una construcción más fácil. Es el promedio de los valores de construcción, redstone y TNT. La entrada de construcción es una estimación del número de bloques en el cañón, excluyendo fuego, agua, aire y TNT. El valor de construcción es (1000-C) / 10, asumiendo que "C" es la entrada de construcción. El valor de la piedra roja es diez menos una estimación de uno a diez de la complejidad de la piedra roja, multiplicada por diez; (10-R) * 10, donde "R" es la estimación. El valor de TNT es (50-T) * 2, y "T" es el número de TNT necesarios para operar el cañón a su máxima capacidad. La ecuación completa para calcular el EV se indica aquí: EV = ((1000-B) / 10 + ((10-R) * 10) + ((50-T) * 2)) / 3

    La cantidad de TNT, el rango máximo y el apodo se explican por sí mismos, pero para aclarar, el TA es el mismo que el valor de TNT del EV, y el MR es la distancia desde el frente del cañón hasta la explosión más lejana. El apodo es como lo nombre, asumiendo que no es profano, y nadie más ha nombrado un cañón similar.

    Como ejemplo, mostraré cómo se nombró el 40.86: 8.104 Basic. (Ver imagen) (((45-0 {Entrada de precisión}) * 2) + (1 {Entrada de energía} * 10) + (104 {Entrada de velocidad} / 5)) / 3 = 40 . (((1000-50 {Entrada de construcción}) / 10 + ((10-2 {Complejidad de Redstone}) * 10) + ((50-8 {TNT Usado}) * 2)) / 3 = 86 : 8 .104 Básico

    Renové todo para que sea mucho más mejor (arriba). Voy a trabajar en algunos tutoriales básicos de cañones y los pondré en una página de "Cañones TNT básicos". Por "Básico" me refiero al cañón de un solo disparo que sigo mencionando, uno de doble disparo, uno de 6 disparos y un "Rail Cannon" que es un cañón de 2 botones 3TNT destinado a las murallas de castillos y cosas así. Si hay algún cañón que quieras que agregue o sugerencias, solo dímelo, puedes enviarme un mensaje de texto (CreepersNemisis (sí, con el "Nemisis" mal escrito y todo)) en http://TheEnderForums.prophpbb.com/ o en Minecraft. foros para que podamos conspirar sin hacer más esta página = PI recomiendo encarecidamente los foros de Ender, eso es lo que el enlace que di arriba es. = D Además, cuando llegue el momento de editar la sección "Nombres", ¿podrías poner mi escritura y formatearla para que se vea decente? Porque apesto en formatear cosas en este editor = Y tal vez para aclarar el nombre completo, el nombre común siempre podría estar delante del apodo, mientras que el nombre técnico siempre estaría después de él, solo una idea. << = CreepersNemisis = >> 04:47, 19 de julio de 2012 (UTC)

    Uhh ... Comentarios, ¿alguien? << = CreepersNemisis = >> 03:32, 31 de julio de 2012 (UTC)

    Recientemente hice un cañón TNT, pero tengo problemas para nombrarlo usando el sistema de nombres estándar, ¿alguien puede ayudarme? Las especificaciones son las siguientes, 20 cargas TNT, carga de 1 disparo, rango de aproximadamente 350-400, retardo máximo del repetidor, sin carga del condensador, pero las cargas están en una sola torre, condensándolas en un bloque, montaje en media losa, apodado, skypillar . Cualquier ayuda es muy apreciada . Además, soy bastante nuevo, perdóname si estoy respondiendo mi pregunta de forma incorrecta ... Soy bastante nuevo en esto.

    -Orion95 Cualquier ayuda es muy apreciada.

    El sistema de nomenclatura estándar actual es bastante críptico, y publicaré el sistema de nomenclatura común porque parece que no hay objeciones. Es posible que desee llamar a las "20 cargas" una "carga de 20 TNT" y la "carga de 1 disparo" es más bien un "1 disparo" = P Es posible que desee firmar su nombre con cuatro de esos pequeños garabatos que ve en el en la parte superior de la tecla junto al "1" en su teclado, la página web completará automáticamente su nombre así: << = CreepersNemisis = >> 18:11, 8 de septiembre de 2012 (UTC)

    Retraso semiautomático versus automático

    Tal vez esto no sea de conocimiento común, pero el hecho de que un cañón tenga un botón para activar toda la piedra roja no lo hace semiautomático. El término para eso se llama retraso automático. He hecho algunos diseños semiautomáticos y automáticos, y esos se llaman automáticos porque en realidad recargan el TNT inmediatamente después de cada disparo. En términos de disparo / recarga, los niveles son así:

    • Manual: Debe activar la carga y el disparo por separado y manualmente, por ejemplo, sin demora, debe recargar el TNT después de cada disparo manualmente.
    • Retraso automático: la carga y el disparo se activan automáticamente, por ejemplo, un retraso de algún tipo, debe recargar TNT después de cada disparo manualmente.
    • Semiautomático: la carga y el disparo se activan automáticamente, el TNT se recarga después de cada disparo, debe presionar el botón para disparar después de cada disparo (¡ooooh, tanto trabajo!)
    • Totalmente automático: la carga y el disparo se activan automáticamente, el TNT se recarga después de cada disparo, una vez que presionas el botón, sigue disparando hasta que presionas el botón nuevamente.

    ¡Espero que les ayude a entender!

    --Ark ArkEneru 00:48, 14 de junio de 2012 (UTC)

    ¡Gracias por la aclaración! << = CreepersNemisis = >> 20:22, 6 de julio de 2012 (UTC)

    No puedo decir que sea sarcástico o no. Si es así, bueno. si no es así, eres bienvenido.

    ArkEneru 20:44, 6 de julio de 2012 (UTC)

    No sarcástico. = D << = CreepersNemisis = >> 00:09, 10 de julio de 2012 (UTC)

    De acuerdo, genial :) No creerías cuántas veces he ido a YouTube para comparar los cañones "automáticos" de la gente con los míos, y obtener un video sobre un tipo que dice "¡Ma cannon es tan increíble que solo tiene un botón para superar eso! "

    ArkEneru 00:13, 10 de julio de 2012 (UTC)

    Reescribir

    A partir de ahora (como escribí esta publicación) El artículo ha sido reescrito en su mayoría por los suyos para actualizarlo con la versión actual de Minecraft y el nivel actual de ciencia de cañones. Todavía hay algunas cosas que no se han reescrito, como las descripciones de los bloques de montaje, pero está sucediendo. Actualizaré esta publicación de acuerdo con lo cerca que esté de terminar. Además, si tiene alguna pregunta, publíquela como respuestas aquí. Intentaré contactarte lo antes posible.

    --Arca

    ArkEneru 01:34, 14 de junio de 2012 (UTC)


    Parte del contenido rompe las reglas de . Los videos no son necesarios y, por lo tanto, deben eliminarse. Si aún desea que se incluyan, vincúlelos. Todas sus firmas podrían constituir spam y publicidad, y usted no es parte de Mojang, por lo que también deben desaparecer .Frogjg2003 02:09, 14 de junio de 2012 (UTC)

    No publiqué los videos. Acerca de sig, pensé que decía que se suponía que debía hacerlo, pero ... Está bien. ArkEneru 02:46, 14 de junio de 2012

    Para las páginas de discusión, se supone que debes usar firmas. Me refería al hecho de que su nombre aparece 7 veces en el artículo en sí. La última vez ni siquiera indica tu trabajo; su función estaría mejor servida con una plantilla "En uso". http: //www.minecraftweb page.net/web page / Template: In_use frogjg2003 03:41, 14 de junio de 2012 (UTC)

    La razón por la que no colocamos firmas en los artículos es que reclamar la propiedad del texto desalienta a otros a editarlo. Las ediciones que mejoran un artículo a menudo reorganizan el texto y combinan cosas por separado, lo que significa que agregar firmas a cada parte individual sería mucho ruido que dificultaría la lectura del texto. Veo que propuso dejarlos hasta que se realicen cambios importantes, ¡pero piense en cómo se sentiría la gente que realiza cambios "menores" en el texto con su nombre! O es posible que alguien no edite en absoluto porque estaba preocupado por dejar su nombre o quitarlo de manera inapropiada. Por lo tanto, eludimos todo esto manteniendo el crédito en el historial del artículo, no en el artículo. Una página web es un lugar para que todos hagan un buen documento, no para que se reconozcan las contribuciones individuales de todos (aunque las personas que leen Cambios recientes y ocasionalmente elogian el buen trabajo, y su nombre está para siempre en el historial de la página). En cuanto a la plantilla en uso, se usa escribiendo {{en uso}}, con llaves, en la parte superior de la página. Lo probé en la vista previa y parece que funciona bien. —Kpreid 19:09, 14 de junio de 2012 (UTC)

    Muchas gracias por explicarme. Tiene sentido, pero no de la forma en que otro tipo lo estaba explicando. Solo intento ayudar aquí; No necesito que ese otro tipo venga y diga que está rompiendo las reglas. Un ArkEneru iluminado 20:20, 14 de junio de 2012 (UTC)

    De acuerdo, todo está actualizado con las innovaciones de ahora, excepto las descripciones de los bloques de montaje, que estoy debatiendo si reescribir o no algunas de ellas. Por supuesto, hay muchas más cosas por venir en la ciencia del cañón, ¡así que esta página está lejos de estar terminada! ArkEneru 03:57, 15 de junio de 2012 (UTC)

    Esquema de nombres

    El esquema de nomenclatura actual intenta transmitir cierta información de manera incómoda para cañones supergrandes; Tengo un cañón supergrande que tiene 16 filas verticales de 8 TNT (menos 1, para la fuente de agua) que se mostraría como 161127 (y el ejemplo 114 enumerado solo tiene 3 cargas, no 4). El retraso en el cañón también es más complejo de lo previsto (para conseguir esas 16 filas). Sugiero un esquema más similar a:

    16.127.2 | 1A! 5: F Rows.Carges. [Condensers | P] | Shots [A | M]! MountType: Direction

    • filas Filas verticales de TNT.
    • cargos Número total de disparos de carga.
    • [Condensadores | P] Número de cargas de condensación, o P para pistón
    • Shots Número de disparos por descarga. (generalmente 1 o 2)
    • [A | M] A para iluminación automática de tomas, M para manual.
    • MountType El tipo de bloque de montaje utilizado: 0 sin bloqueo (el tiro está nivelado con la carga), 1 bloqueo completo (el tiro es un bloque completo por encima de la carga), 2 medio bloque (el tiro es medio bloque por encima de la carga), 3 trampilla ( el tiro está en una trampilla (normalmente cerrada)), 4 escaleras / panel (el tiro está en una escalera o panel de vidrio / hierro), 5 postes de cerca (el tiro está en un poste de cerca: 1.5 cuadras por encima de la carga), 6 pistones (el disparo se encuentra en un pistón)
    • Tipo de Viaje La dirección en la que se realiza el disparo. F para adelante, D para diagonal, S para propagación

    Esto parece más claro que romper números juntos. Skyboy 08:44, 7 de julio de 2012 (UTC)

    Sí, estamos trabajando en el sistema de nombres. Esa es una muy buena idea para uno, pero algunas cosas no deberían estar ahí. Tengo bastantes cañones súper grandes que realmente arruinan el sistema actual, el sistema a partir de ahora realmente solo funciona si tienen dígitos de TNT / filas de TNT. Mi candidato para el nuevo sistema todavía tiene el mismo número, pero con más separación. Muchos de los otros sistemas sugeridos no funcionan debido a demasiadas / muy pocas especificaciones. Gracias por tu ayuda. ArkEneru 23:05, 7 de julio de 2012 (UTC)

    Llámame casi una semana tarde, aunque me gusta la idea de esto. Tiene más sentido que 137.3-R4.13-60 "Helsinki", siendo perfectamente honesto, aunque (esto podría ser la locura del tren en mí) prefiero el estándar con guiones. ¿Quizás agregar el retraso entre la condensación y el cebado de las cargas de catalizador? Sin él, el formato utilizado lo haría parecer poco confiable (52 tics de retraso), aunque con él, también podría hacer que la convención sea más confusa. (Y como referencia, el retardo del catalizador más allá de las cargas de condensación es de 20 tics). EvilJackCarver 22:19, 13 de julio de 2012 (UTC)

    mi cañón

    Entonces, he estado jugando en el vacío superior de la red, e hice algunos cañones allí, sin embargo, uno me está dando muchas críticas. el cañón no tiene nombre en este momento y usa 80 tnt por carga. su división 10 para el disparo, 70 para la carga. está construido para recargar automáticamente. Es un solo disparo de 10 rondas. el cañón es casi impecable. Sin embargo, en ambos fuegos de prueba, el tnt volvió a entrar en el mag. Rompió toda mi piedra roja. ¿Ayudarán las puertas blindadas? No sé si este es el lugar correcto. Superchu 17:12, 11 de agosto de 2012 (UTC) EDITAR: Entonces, después de otra exhibición accidental de fuegos artificiales, noté que el tnt, por alguna extraña razón, a veces golpea el suelo y luego entra en el estanque. incluso con bloques guía. Creo que necesito agrandar el estanque. olvídalo, voy a jugar con mi combo de flecha / cañón tnt y el arcoíris de la muerte. : |

    Superchu 17:35, 11 de agosto de 2012 (UTC)

    Dispensador de cañón TNT

    Intenté usar un dispensador con cargas de fuego y TNT para hacer un cañón TNT completamente automático (no estoy bromeando) y abrí un montón de agujeros en un pueblo de Nueva York y luego lo probé en una pared de obsidiana de 3 cuadras de ancho y completamente. lo destrozó. ¿Vale la pena mencionar esto en la página principal? –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 115.69.55.82 (Charla) 13:01 12 de septiembre de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    No se pueden hacer agujeros en la obsidiana, se necesitaría un radio de explosión de 3000000000 bloques de largo ... La gente fabrica cañones TNT automáticos todo el tiempo o al menos yo lo hago). probablemente no sea lo suficientemente importante. Sin embargo, si haces un tutorial, ¡haz otra página de tutorial! = D << = CreepersNemisis = >> 21:07, 19 de septiembre de 2012 (UTC)

    Es cierto que no puedes hacer estallar a obsidiana, pero tampoco ese ridículo número. Un bloque necesita un mínimo de 77.67 "resistencia a explosiones" para tener un 100% de posibilidades de no ser destruido. Obsidian tiene 6000. --Usuario: Kanegasi User_talk: Kanegasi Especial: Contribuciones / Kanegasi 12:50, 19 de septiembre de 2012 (UTC)


    ¿Ah, de verdad? "Una explosión lo suficientemente poderosa como para romper el lecho de roca tendría un radio de explosión de más de 30,000,000 de bloques, suficiente para destruir el mundo entero en 1.2.5. Si fuera una explosión ininterrumpida, cubriría 238,775,501.2 bloques". << = CreepersNemisis = >> 20:58, 19 de septiembre de 2012 (UTC) Eso es genial. Lástima que esa cita sea para cimientos, no obsidiana. En cualquier caso, ambos siguen siendo indestructibles. No importa cuánto TNT se use, un bloque con una resistencia a explosiones de 77.67 o más nunca será destruido con TNT. --Usuario: Kanegasi User_talk: KanegasiSpecial: Contributions / Kanegasi 22:53, 19 de septiembre de 2012 (UTC) Sí =) Desearía que TNT tuviera poder de explosión acumulativo, como si 2 TNT explotaran al mismo tiempo que sus poderes combinados afectarían el bloqueo. ..

    << = CreepersNemisis = >> 16:45, 20 de septiembre de 2012 (UTC)

    Otro cañón no es un cañón

    Hay un poco en la página sobre un "Otro cañón" que es un pilar de TNT cubierto de lava ... Creo que debería eliminarse, ya que no es un cañón. Si es así, un enorme bloque de 1000000x1000000x256 de TNT es un cañón. O simplemente 10 TNT colocados al azar. << = CreepersNemisis = >> 02:23, 7 de octubre de 2012 (UTC)

    Como no hay objeciones, lo eliminaré. << = CreepersNemisis = >> 15:04, 27 de octubre de 2012 (UTC)

    Esto no es un tutorial ... creo.

    Realmente no creo que esto sea un tutorial ... es una página de ayuda para un cierto tipo de estructura creada por jugadores que logra un propósito básico: un TNT Cannon usa TNT para lanzar TNT de una manera controlada y predecible. No debería estar en la sección Tutoriales. << = CreepersNemisis = >> 17:20, 13 de octubre de 2012 (UTC)

    ¿Y cómo no es eso un tutorial? Sin mencionar, ¿dónde más lo pondrías? Probablemente podría utilizar más material "introductorio" y diagramas de planos, pero sin duda es un recurso de información para algo que muchos jugadores quieren hacer. --Mental Mouse 17:35, 13 de octubre de 2012 (UTC) Buen punto, pero si realmente es un tutorial, entonces tenemos que reorganizarlo para que sea como uno. Así que agregué la sección a continuación sobre la renovación de una página.

    Renovar la página ... de nuevo.

    Necesitamos renovar la página. Se están difuminando muchos conceptos, y eso no es bueno. Además, esta es la sección de tutoriales, ¡necesitamos que sea más como un tutorial! He hecho un esquema sugerido: -Descripción general / Introducción
    -Cañones de tiro TNT
    - Cañón básico
    -Cañones de tiro de entidad
    - Cañones de bloque
    --Cañones de flecha
    - Cañones de la mafia
    - Cañones humanos
    << = CreepersNemisis = >> 16:36, 15 de octubre de 2012 (UTC)

    Realmente hay que hacer algo, estoy trabajando en un concepto, pero me está tomando un tiempo. Quiero decir que este definitivamente no debería ser un lugar donde tirar a todos y los diseños de cañones de sus hermanos, necesitamos una base de datos para eso ... Esto debe tener una variedad de ejemplos, pero no demasiados.

    << = CreepersNemisis = >> 18:27, 30 de diciembre de 2012 (UTC)

    ¿Nuevo tipo de cañón?

    Hola a todos, mi primera publicación / comentario en la página web, pero después de leer esta guía se me ocurrió una idea para una mezcla entre cañón vertical / horizontal que funciona bastante bien.

    Básicamente, hice una torre de cargas que caen en un canal y luego son empujadas por dos bloques usando un par de pistones pegajosos para terminar debajo de un punto de montaje de escalera, estos le dan el componente vertical al disparo, mientras que se configura un canal secundario adyacente a la parte superior de la escalera para proporcionar el componente horizontal; finalmente, se ceba un último bloque tnt en la posición de disparo para ser lanzado con un retraso de su elección. La configuración final se parece un poco a:

    AHWO O | OO OVWO OOO

    A: Munición H: Cargas horizontales |: Escalera V: Cargas verticales W: Agua O: Bloques sólidos

    Todavía no he hecho las matemáticas / experimentos, pero en teoría, establecer el número de bloques en el componente vertical junto con el retraso de munición siempre resultará en una detonación a la misma altura. Variar el componente horizontal solo cambiará la distancia que recorre. Esto estará exento de la restricción de rango de fusibles mencionada anteriormente y el rango solo estará sujeto a la máxima velocidad de entidad posible en el servidor. Además, no se desperdicia energía al montar bloques que oscurecen los ángulos, todo se pasa al proyectil.

    Lo vincularé y posiblemente un video cuando lo reconstruya (tuve un desagradable accidente de recableado mientras lo hacía lucir presentable para algunas fotos - doh)

    PhlOgistOn 03:02, 27 de octubre de 2012 (UTC)

    Parece estar bien, probablemente probaré esto más tarde, pero puede que no sea tan eficiente por carga de bloque como un cañón diagonal estándar. Como probablemente sepa, todo esto depende de los puntos de muestreo tomados por el juego. Por TNT, creo que un cañón diagonal tendría más puntos de muestreo en el TNT que horizontal y vertical, debido a un ángulo mayor desde el centro de explosión. Sin embargo, las cargas horizontales TNT de este cañón están más cerca que un cañón diagonal, aunque no por mucho, puede agregar una docena o más de puntos. Por otro lado, la carga vertical está sustancialmente más lejos, lo que reduciría la potencia del cañón en su conjunto. Lo que me gusta de esta idea es el concepto de un control más vertical / horizontal, aunque puede (probablemente) igualarse estrechamente con combinaciones de bloques de disparo, retrasos y ubicaciones de carga de otros cañones. Tu punto sobre los bloques de disparo que oscurecen los ángulos fue bueno, pero dado que la explosión proviene del centro del TNT, cualquier cosa que esté en el nivel de medio bloque o por debajo de él no ocultará ningún ángulo. Eso incluye pistones (las cabezas de pistón son entidades cuando se retraen), valla + placa de presión, trampilla (cerrada). Las escaleras y las trampillas abiertas tienen un efecto mínimo. Estos son los bloques de tiro más útiles (en mi experiencia). Además, no siempre explotará a la misma altura, aunque será un promedio. Hay un vector ascendente ligeramente aleatorio cuando se genera la entidad TNT. Lo comprobaré, pero estoy relativamente seguro de que no es exactamente constante. Además, los puntos de muestra de TNT variarán un poco, seguro. EDITAR: También un consejo, siempre guarde una copia de World Edit =) ¡Le ahorrará mucho tiempo en la reconstrucción! "Mírame todavía hablando cuando hay ciencia que hacer. Cuando miro hacia afuera, me doy cuenta de que no soy tú. Tengo experimentos que hacer. Hay investigaciones que hacer. Sobre las personas que todavía están vivas". " << = CreepersNemisis = >> 14:47, 27 de octubre de 2012 (UTC) Aquí hay un álbum de algunas fotos de una versión rápida de prueba de concepto que preparé en unos minutos, sin condensación, solo una sola carga vertical y una simple canal para la horizontal y colocar el disparo en su posición final en lugar de dejarlo caer en su posición precisamente para una mayor confiabilidad general en su precisión http://imgur.com/a/Pnk6B#0 Un poco de la energía TNT es desperdiciado por tener la parte vertical separada por la escalera. La ventaja principal es que, creo, está exento de los problemas de alcance de ser obligado a disparar a un mínimo de 30 grados cuando se usan cañones estándar; a distancias cortas, es un poco derrochador en comparación con las versiones diagonales, ya que debe tener un mínimo de 2 cargas, pero con la condensación adecuada, realmente brillará a rangos extremadamente largos, ya que potencialmente puede disparar a cualquier ángulo con la relación correcta de H / V. PhlOgistOn 15:13, 27 de octubre de 2012 (UTC) Los cañones diagonales no están restringidos de ninguna manera a disparar a un mínimo de 30 grados. He tenido cañones disparando un poco más bajo que eso, pero realmente no tengo un uso para ese ángulo tan bajo. como dije antes, puede ser capaz de hacer cualquier ángulo, pero los bloques de tiro convencionales pueden coincidir estrechamente con ese tipo de rendimiento y, como también dije, con una combinación cercana en eficiencia también, y también son más fáciles de construir en general. . Parece que tiene la capacidad de disparar múltiples cargas, y puedo ver cómo podría aumentar la velocidad a 600 rpm ... La carga continua con un par de cadenas de tiro rápido debería ser suficiente. Puede que sea mejor, puede que no. No lo sabré hasta que haga las pruebas. << = CreepersNemisis = >> 16:04, 27 de octubre de 2012 (UTC) Ah'k - este artículo realmente necesita una limpieza entonces, estoy seguro de que leí que 30 grados era mínimo para cañones convencionales :) http: // www .mediafire.com /? 8qiiji7wq4woh2i: aquí hay un enlace a la última versión, preparada y lista para disparar con cargas de 3H, 3V (ofrece un rango de aproximadamente 100 bloques) .He hecho que acepte cargas de hasta 4H, pero eso hace que deje el área cargada y, por lo tanto, fallará; suponga que debe probarse en LAN o en línea con alguien más mirando. Disfruta PhlOgistOn 18:25, 27 de octubre de 2012 (UTC) Gracias, echaré un vistazo y veré si no puedo aumentar un poco la potencia la próxima vez que esté en Minecraft =) Y probarlo. << = CreepersNemisis = >> 18:50, 27 de octubre de 2012 (UTC) Lo miré, parecía demasiado complicado, así que hice mi versión ... pero por alguna razón no es tan bueno, aunque es más simple. https://dl.dropbox.com/u/81578871/___TNT___.zip Take the warp to the West Cannon Range, this is my new 1.4.2 world =) I see no functional difference besides the TNT compression charge instead of a piston one... Por supuesto, la pared de adoquines podría haberlo hecho. << = CreepersNemisis = >> 20:28, 27 de octubre de 2012 (UTC) Nueva versión que ahora acepta cargas de 6H: http://www.mediafire.com/?b66kvz50n4j6ynh - el rango es apenas por debajo de 200, aunque ahora estoy obteniendo la precisión se tambalea sobre 4H, lo cual es extraño ya que el <3H era recto como una flecha cada vez y las cargas todavía están exactamente en las mismas posiciones; supongo que mi antiguo combo de CPU / GPU no puede manejar los cálculos mientras lucha con la vista más grande distancia necesaria para que funcione en absoluto: ¿algún consejo sobre cómo hacer que los fragmentos vecinos se procesen correctamente mientras se prueba esto sin tener que configurar una vista extrema? Verificaré tus creepers de versión; acabo de empezar a jugar con cañones, así que todavía no he probado las cargas de compresión, pero noté algunas rarezas al intentar optimizar mi versión; intenta eliminar el bloque junto a la escalera ( Lo hice de lana roja para la ilustración) y vea cómo afecta el rango, aunque debería ser intrascendente :) PhlOgistOn 21:39, 27 de octubre de 2012 (UTC) Sí, intente recorrer el camino que seguirá el TNT. Contrariamente a la creencia común, TNT actúa de la misma manera en los fragmentos descargados que en los fragmentos cargados. Al menos en 1.3.2, no he probado en 1.4.2. Además, cuando disparé tu cañón, el tiro siempre estaba sesgado hacia la derecha, por la forma en que comprimiste la carga vertical. Tampoco tengo una buena computadora, pero cuando calcula muchas explosiones, solo toma más tiempo. así que dudo que sea tu computadora. La aleatoriedad aumenta con más TNT debido al vector aleatorio aplicado a TNT cuando está encendido. << = CreepersNemisis = >> 22:01, 27 de octubre de 2012 (UTC) Ah, ¿entonces TNT no tiene un tamaño de bloque completo? puede estar ligeramente hacia un lado dentro de la cuadrícula, ¿qué causa el desplazamiento? Por cierto, el problema con su diseño (muy bonito) es el tiempo: no sé exactamente cuántos clics toma cada relé de la antorcha, pero lo maté y los reemplacé a todos con repetidores simples y funciona bien (también saqué la mitad las cargas verticales ^^): http://www.mediafire.com/?ru6zvqe2li1ab2e PhlOgistOn 22:05, 27 de octubre de 2012 (UTC) TNT es tanto un bloque como una entidad. El bloque TNT es sólido y no hace mucho, excepto cuando es impulsado por redstone o destruido por una explosión, cuando crea una entidad "Primed TNT". Cuando se crea el TNT imprimado, se le da un vector, que es un pequeño aleatorio si se crea a través de redstone. Esta entidad tiene 0.98 del tamaño del bloque TNT. No se ve afectado por las corrientes de agua y tiene una longitud de fusible variable, pero siempre explota después de unos 4 segundos si fue hecho con piedra roja o pedernal y acero. Si se enciende por una explosión, explota después de entre 5 segundos y 1 segundo. << = CreepersNemisis = >> 00:28, 28 de octubre de 2012 (UTC) << = CreepersNemisis = >> 22:13, 27 de octubre de 2012 (UTC) Sí, no lo llamé una entidad, pero eso fue lo que significaba que el ancho .02 estaba afectando la precisión del pistón basado en uno debido a la mecánica de carga lateral, también creo que la falla se debió a que los pistones no se activaron en un cierto rango cuando usé mi línea de fusibles larga, en mejores noticias , Aprendí la técnica de carga de compresión mirando su versión y haciendo explotar algunos modelos propios y ahora agregué una segunda capa de cargas H, así como también hice una optimización del cableado, ya que se necesitaban menos cargas para el componente V (en realidad, podría refínalo aún más si solo se usará para disparos planos, pero lo dejé para que puedas usar un ángulo más alto para objetivos elevados si es necesario) http://www.mediafire.com/?krexphw62gudeqx - Usos 2 ( +2 compresión) cargas verticales y 13 (+5 compresión) cargas horizontales. Esto podría tener fácilmente capas adicionales agregadas y agregadas o incluso tener una ruta encadenada de cargas de compresión para aumentar el componente H hasta que el servidor se bloquee debido a la velocidad de salida como mencioné inicialmente; tenía un bloque adicional en la segunda capa que me empujó sobre el rango de 400 bloques, pero el 25% de las veces resultó en una falla de encendido (cuando 'rebotó' en el bloque de disparo); también se podrían agregar fácilmente múltiples disparos, pero reducirían el rango ya que el tiempo no sería tan ajustado . Además, técnicamente sería mejor revertir la ruta de las cargas V para que gane una posición adicional de .04 que agregaría una pequeña cantidad al rango en lugar de presionar contra él. Podría extenderlo / modificarlo mañana solo para romper la barrera de 500 bloques (solo debería tomar alrededor de 4/5 cargas más) ... gracias por el aliento y la orientación CreepersNemisis :) PhlOgistOn 03:05, 28 de octubre de 2012 (UTC) De nada ... Solo ayudando a un compañero ingeniero / cañonero de TNT (si solo hubiera dicho cañonero, eso se referiría a alguien que dispara cañones, no a alguien que los diseña) =) 400 bloques es un buen cañón de rango medio =) Por lo general, está fuera del renderizado distancia de su objetivo, para que no puedan ver lo que viene. Veré si no puedo acelerar mi versión y / o agregar algunas tomas más. (Por cierto, una antorcha de piedra roja hace un tic de retraso de piedra roja, olvidé mencionar eso, pero se ve afectada por la Sur / Oeste Quirk, o en cualquier dirección que sea ahora, creo que Norte / Sur ... Me olvidé por completo de eso, puede eliminar hasta creo que un tic de retraso en el juego ...

    Cañón SMG teórico de corto alcance

    ¿No sería potencialmente posible hacer un cañón MP7 completamente automático haciendo que el mismo cañón de cañón sea usado por varias cargas separadas y disparado a la vez, usando la misma cadena de repetidores con un reloj púlsar para preparar el disparo en el momento exacto correcto? ? No podría hacer esto con demasiados TNT, ya que eso podría hacer que el TNT salga del cañón, pero eso solo limita el rango a donde aún arruinaría seriamente el día de alguien. Si alguien logra que esto funcione, colóquelo en la página web (hasta ahora no he obtenido un modelo 100% a prueba de fallas, pero he logrado desactivar la función -powpowpow-. Tal vez hacerlo 5 rondas y que el agua fluya por el barril para aumentar la seguridad ..)

    Sí, es fácil de lograr, he usado un concepto similar para crear cañones totalmente automáticos de hasta 600 rpm. He estado trabajando en un video de youtube, pero no he tenido mucho tiempo ... << = CreepersNemisis = >> 17:38, 6 de noviembre de 2012 (UTC)

    Cañón de Zeus

    He estado creando y probando cañones en Minecraft. Yo por mi parte he creado un cañón que llamo Cañón de Zeus. No estoy familiarizado con los nombres básicos y técnicos, así que ni siquiera intentaré decírtelo con nombres básicos o técnicos. Dispara de manera muy diferente dependiendo del bloque de montaje. Yo personalmente elegí la media losa para obtener mejores resultados. He agregado el vidrio en el centro de los 2 barriles para una máxima precisión. Los letreros que ve en los letreros son la tasa de eficiencia. Por 1 barril son 7 disparos y 7 cargan al 100%, pero en este caso son 14:14. Pero si miras con atención, tiene 16 disparos y 14 de carga (114%). El alcance del cañón oscila entre 5 y 100 bloques, lo que lo convierte en un cañón antiinfantería muy eficaz. No escribo cuántos bloques se necesitan (probablemente me llevará al menos 2 horas ver cuántos en total). Los pros son los siguientes: Tasa de alta eficiencia, se puede modificar continuamente para una mayor eficiencia, altamente precisa. Los contras son los siguientes: Propenso a derribar tu fuerte si se autodestruye, se vuelve más costoso al modificarlo, cuesta muchos repetidores de redstone y redstone. Ojalá pueda conseguir los esquemas aquí lo suficientemente pronto. pulgar pulgar Infundirá miedo en los corazones de los demás, obligándolos a someterse. SirCabal 15:19, 30 de diciembre de 2012 (UTC)

    Lamento decírtelo, pero esto no es nada nuevo =) Me alegro de que puedas hacer esto, pero cosas como esta han existido desde que comencé y antes, básicamente como desde que se agregaron TNT y redstone .

    << = CreepersNemisis = >> 18:23, 30 de diciembre de 2012 (UTC)

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