Contenido
- 1 Experimentos de lecho rocoso
- 2 gorro de gato
- 3 Centro del pueblo
- 4 Con respecto a la popularidad de la aldea
- 5 Edición Educación
- 6 enlaces de video de Bedrock
- 6.1 Prioridades de video
Experimentos de lecho rocoso

Aldea Experimental Bedrock 1.11 convertida en granja de hierro
Según videos de YouTube como este, en Bedrock Edition 1.11
- Solo se necesitan camas y aldeanos para generar golems de hierro
- Los aldeanos no necesitan estaciones de trabajo y no necesitan dormir en las camas
En mi búsqueda para descubrir cómo convertir una aldea existente en una granja de golem de hierro de una manera que sea factible en el modo de supervivencia, descubrí que esos dos hechos no son suficientes. Hasta ahora he aprendido:
- El golem de hierro a menudo se genera durante el período de mezcla del día, pero también en otros momentos.
- La ubicación del desove parece no tener relación con la ubicación de las camas.
En la imagen de la derecha, mi granja (con 24 camas dispuestas simétricamente en los edificios alrededor de la trampa de agua) parece generar golems principalmente entre el pozo y la trampa. El que observé desovar de primera mano apareció en el punto de mira de la imagen, cerca de la campana debajo del techo del pozo. Sospecho que el desove está en una región alrededor de la campana, o en una región alrededor de un aldeano chismoso específico como en la Edición Java.
Ojalá pudiera resolver esto. Quizás a continuación suspenderé la campana sobre el centro de la granja y veré qué pasa. ~ Amatulic (charla) 06:52, 12 de mayo de 2019 (UTC)
Actualización: destruí los dos pequeños edificios a cada lado de mi trampa en caso de que extendieran el área de generación hacia los lados. Ahora tengo solo dos filas paralelas de camas con la trampa de agua en el medio y losas en el suelo afuera. Eso no ayudó. El golem de hierro todavía se genera cerca del pozo. Así que quité la campana del pozo y la suspendí sobre el pozo de lava en la trampa, y creé un camino cercado 3 cuadras por encima de la trampa de agua para que los aldeanos pudieran llegar a él por escaleras. Efectivamente, comenzaron a mezclarse allí, o alrededor de las escaleras ... y un golem apareció de nuevo, pero entre la trampa y el pozo. Luego rompí todas las puertas de todos los edificios excepto los de mis dormitorios, por lo que las puertas son simétricas alrededor de la trampa. Los siguientes 3 golems aparecieron más cerca de la trampa, pero aún fuera de ella. Las reglas de generación parecen tener errores; ocasionalmente, un golem aparece a medio camino atascado en el suelo. Sospecho que en Bedrock 1.11, el golem se genera alrededor de algún centro que no es determinado por las camas, la campana, las puertas o cualquier aldeano específico. ~ Amatulic (charla) 17:49, 14 de mayo de 2019 (UTC) Parece que el video de YouTube de Bedrock ya no es válido, así que eliminé el contenido relacionado del artículo. En mis experimentos en el mundo plano, los golems de hierro no solo aparecen en un rango alejado de la cabeza o los pies de una cama. Pueden engendrar por todas partes. Curiosamente, sin importar la orientación que use para las camas, los golems nunca, nunca, aparecen en el lado sur de la granja. Están fuertemente sesgados hacia un lado. Creo que la mecánica de generación de gólem de Bedrock todavía tiene errores. ~ Amatulic (charla) 04:37, 17 de mayo de 2019 (UTC) Resulta que el centro de reproducción está determinado por camas, o una campana, a veces una u otra. Es impredecible y difícil de controlar. Actualicé el artículo y agregué un par de capturas de pantalla a MCPE-41886. No hay mucho más que agregar a la parte de Bedrock de este artículo hasta que Mojang aborde los problemas. Los gólems que desovan medio enterrados en el suelo y desovan en losas, y los centros de desove impredecibles o en constante cambio harán que las granjas AFK sean imposibles, lo que requiere un monitoreo e intervención constantes. ~ Amatulic (charla) 21:00, 14 de junio de 2019 (UTC)
Gorra de gato
En la edición de Amatulic, se incluyó la gorra de gato. Pero, ¿está probado que la gorra de gato existe realmente como en Java? Me gustaría una respuesta clara porque algunas personas han declarado que la gorra de gato no existe como se demostró en sus pruebas. Si queremos una granja de hierro eficiente, también necesitamos saber sus requisitos de generación, volumen de generación y limitaciones .-- skylord_wars (charla) 10:03, 27 de julio de 2019 (UTC)
@Skylord wars :, el posicionamiento de ese párrafo puede haber sido un error de mi parte. Creo que vi la información sobre una gorra de gato en un contexto de Bedrock. Si alguien puede verificar que el límite de gato no se aplica a Java, entonces la sección debe moverse dentro de la sección Bedrock. ~ Amatulic (charla) 05:53, 1 de agosto de 2019 (UTC) @Skylord wars: Como usted mismo comentó en https://www.youtube.com/watch?v=sxR7k5i3Few, la gorra de gato está en Bedrock. Estoy volviendo a poner ese párrafo en la introducción general por ahora. ~ Amatulic (charla) 23:30, 3 de noviembre de 2019 (UTC)
El usuario anterior pareció sugerir que la gorra de gato es una característica exclusiva de la base, sin embargo, en el artículo está etiquetada como una característica exclusiva de Java. ¿Alguien puede confirmar cuál es la correcta? 82.34.104.169 10:58, 2 de junio de 2020 (UTC)
Invoqué a 12 gatos en la misma habitación que los aldeanos en una granja de golem de hierro de Java Edition y la granja todavía funcionaba normalmente. --61.170.182.221 00:32, 14 de enero de 2021 (UTC)
No existe tal cosa como una gorra de gato en Bedrock o Java Edition. Esto puede ser de una versión anterior, no lo sé. Pero no ha existido desde al menos 1.14. Eliminaré las referencias. 88.97.11.88 10:15, 24 de marzo de 2021 (UTC) Resulta que no puedo eliminar una sección. ¿Podrías hacerlo por mí Amatulic?Centro del pueblo
Guerras de Skylord - Gracias por arreglar las cosas el mes pasado. En esta edición, cambiaste la definición de centro de la aldea a "Los golems de hierro pueden aparecer en un 16x5x16 alrededor del centro de la aldea: 8 al norte y al oeste y 7 al sur y al este horizontalmente, 1 bloque por encima y 4 bloques por debajo de la parte inferior del bloque central ".
La última vez que verifiqué esto (en Bedrock 1.11), los golems de hierro estaban generando hasta 8 bloques horizontalmente desde el bloque central (que es un área de 17x17). Concedo que el centro podría considerarse una esquina de un bloque y el área de generación está a 8 bloques alrededor de esa esquina, que sería de 16x16. Quizás confundí las direcciones.
Sin embargo, lo que había probado más extensamente era el rango de generación vertical. Observé que los pies del golem aparecerían a no menos de 3 bloques debajo de la parte inferior del bloque central y 3 bloques arriba (incluido el bloque central, lo que significa que los pies podrían estar en 2 de los bloques por encima del bloque central). ¿Ha cambiado esto? No he tenido la oportunidad de iniciar Minecraft en un tiempo. ~ Amatulic (charla) 06:21, 23 de septiembre de 2019 (UTC)
En cuanto a la popularidad de la aldea
Si construyo una granja estándar que usa lava para matar a los golems, pero vivo (y la granja de golem está ubicada) cerca de una aldea, ¿el sistema dañará mi popularidad con la aldea en la que vivo? --2057clones (conversación) 00:24, 19 de abril de 2020 (UTC)
No debería. Tu popularidad baja solo si matas, no si los golems de hierro mueren por causas "naturales" como correr hacia la lava. Sin embargo, las muertes realizadas con un asesino tridente pueden contarse como tus muertes. No estoy seguro. Los asesinos de tridentes son más problemáticos de lo que valen para una granja de golem de hierro, en mi opinión. ~ Amatulic (charla) 01:47, 21 de septiembre de 2020 (UTC) Los asesinos de tridentes con empalar 5 reducen el tiempo necesario para matar a un golem, lo que puede aumentar las tasas. Son 12 segundos con lava y unos 6 con lava y tridentes (no me cites en esa última cifra). Entonces, especialmente en 10 granjas de aldeanos, tiene un efecto en las tarifas. Menos si tienes 20 o incluso 30 aldeanos. 88.97.11.88 10:11, 24 de marzo de 2021 (UTC)Education Edition
A pesar de que Education Edition parece ejecutarse en lo mismo que Bedrock 1.14, parece que no puedo hacer que los Iron Golems aparezcan en una aldea artificial o incluso en una aldea real, ayuda muy apreciada.
Enlaces de video de Bedrock
Los dos primeros enlaces actualmente, de Rufus Atticus, son excelentes y precisos. Son bastante pesados para el jugador más casual, pero creo que deberían quedarse.
El segundo enlace de "Rah" es un tutorial muy bien hecho, pero tiene algunos problemas en la mecánica que describe. Es incorrecto acerca de cómo se detectan los golems y gatos en la aldea y sobre la mecánica de generación de gatos en general. Tampoco tiene en cuenta el cambio del centro de la aldea, lo que podría reducir el área de la plataforma de desove disponible. Finalmente, afirma tasas de 350 / h cuando el máximo que puede producir es 325 / h (incluso si el centro del pueblo está perfectamente alineado, que no será la forma en que está construido en el video), por lo que es engañoso en este sentido. El beneficio principal de esta granja parece ser que solo tiene una plataforma, lo que le ahorra al jugador colocar una plataforma más de bloques para un aumento de tarifas de aproximadamente 50 / h. Estoy de acuerdo, pero ¿qué piensa la comunidad acerca de corregir algunas de las cosas que se dicen en el video en la página web?
El siguiente video es de Old Guy con una sala de comercio incorporada. Estoy bastante seguro de que no lo recomendaría como confiable. Su nueva granja de hierro "Mjollnir" (sin sala de comercio) es mucho mejor, y ha sido el mejor y único tutorial confiable de granja de hierro para Bedrock durante mucho tiempo. Debería estar en la página web. https://youtu.be/1Vah3BEibXc El video final es de GruvaGuy. Es engañoso sobre las velocidades que alcanzará (400 / h cuando en realidad será inferior a 380 / h). Tiene una disposición de camas y aldeanos de tal manera que los aldeanos no pueden conectarse a una cama si alguna vez se desvinculan, lo que sucederá como mínimo en las actualizaciones del juego. Así que esta granja está garantizada para romperse ... Hay mejores granjas por ahí.
También me gustaría proponer agregar este video (divulgación completa: es mío). Ya que incluye un nuevo mecanismo para garantizar la confiabilidad de Bedrock Iron Farm, al desvincular y volver a vincular deliberadamente a los aldeanos a las estaciones de trabajo. Es extremadamente efectivo y, a diferencia del método de Old Guy para lograr confiabilidad (múltiples grupos, con diferentes profesiones en cada grupo y cada aldeano tiene que ser comerciado), es simple ya que solo usa un único grupo de 20 aldeanos no negociables. También tiene un tamaño de plataforma optimizado sin tolva de caída y sin impacto si el centro de la aldea se desplaza. No quiero infringir ninguna regla de autopromoción, así que quiero vistas de la gente de la página web.
https://youtu.be/YUOvneoGmxU Eggfur (talk) 13:45, 24 March 2021 (UTC)
Soporte: Tu video sería una gran adición al resto de los videos, ya que es una forma diferente de hacer una granja de hierro. Soporte: El video de Old Guy, yo diría que lo reemplace por el más nuevo. No sé sobre la parte engañosa de las tarifas, ya que no probé esta granja lo suficientemente recientemente. Oponerse a: No estoy seguro de dónde obtiene su información sobre las tasas y la confiabilidad de la granja de hierro en mi tutorial. La fiabilidad: lo he probado exhaustivamente y nunca se estropea, siempre funciona. Nunca he tenido ningún problema con el cambio del centro de la aldea como usted dice y según mis pruebas: siempre que esté en el aire y no dentro de las 100 cuadras de otros artilugios del centro de la aldea (como también se indica en el video) tener una buena cantidad de hierro. Las velocidades de 350 / h se basan en 10 horas distintas de funcionamiento de prueba en un mundo normal y 350 / h es el promedio de eso. ¿Y podrías explicarme qué es exactamente incorrecto sobre cómo se detectan los golems y los gatos en la aldea y sobre la mecánica de aparición de gatos? Hasta donde yo sé, estoy describiendo exactamente cuáles son las mecánicas, como también se indica aquí en la página web. El RAH (charla) 10:25, 25 de marzo de 2021 (UTC) Su granja pierde algunos intentos de generación porque la ubicación de generación puede estar a 8 cuadras de una almohada de cama, y hay varias ubicaciones como esa más allá del borde de la granja. El centro de la aldea puede estar cambiando mucho, pero eso no es un problema, todavía recibirá la mayoría de los golems. Amatulic (charla) 17:42, 26 de marzo de 2021 (UTC) Oponerse a Tanto los videos como los criterios de falla que describo a continuación (no son prácticos y no son ejercicios de experimentos mentales). Amatulic (charla) 17:42, 26 de marzo de 2021 (UTC) @Amatulic: ¡Estoy desconcertado por qué piensas que un reloj de tolva Etho no es práctico! A cambio, obtiene un solo módulo en el que puede cargar a todos sus aldeanos en lugar de tener que distribuirlos, elimina el riesgo de que los aldeanos se conecten a las estaciones de trabajo equivocadas. Y como construcción, es realmente simple ya que estoy usando el piso como mi primera plataforma, la segunda plataforma es opcional (como se describe en el video). No podría ser una compilación mucho más simple, y créame: sé cómo complicarlo demasiado para obtener mejoras marginales en las tarifas;) Eggfur (charla) 18:09, 30 de marzo de 2021 (UTC) @The RAH: En primer lugar, déjeme digamos que pensé que su tutorial estaba muy bien producido y no estoy sugiriendo que se elimine ... Consulte los videos de Rufus Atticus que también están en la página web para ver la pregunta sobre tarifas. Hacia el final del segundo video, ofrece tasas teóricas para diferentes estilos de granjas, todas respaldadas con cálculos matemáticos muy detallados. Su granja tendría un promedio de 325 / h si el centro de su aldea tuviera una plataforma de desove completa de 17x17 a su alrededor. En su video, comenzó colocando las camas en un extremo de la plataforma de la cama; ese es el centro de su aldea inicial y está lejos del centro de la plataforma y no tiene 8 (+1) bloques en todas las direcciones desde allí ( tiene 5). Incluso si hubieras colocado la cama central primero, en una actualización del juego, la aldea puede reiniciarse y el centro puede convertirse en cualquiera de las camas (esquina inferior NO de la almohada), por lo que la plataforma idealmente debería ser más grande para tener en cuenta eso. No es un gran problema, y solo recientemente los grandes YouTubers se han dado cuenta de este hecho. Detección de referencia de Golems y gatos: Su video sugirió que si caen 6 bloques, están fuera del rango de detección (eso es cierto para los reproductores, por cierto), pero para los gatos y los golems, deben abandonar el perímetro de la aldea Y TAMBIÉN su temporizador. expira y dejan de ser habitantes de la aldea, O se unen a otra aldea y dejan de ser habitantes de la aldea original. El temporizador tarda demasiado para una granja eficiente. El tamaño predeterminado de la aldea es de 24 cuadras verticalmente alrededor del centro de la aldea, por lo que tendrían que colocar al menos 13 cuadras debajo de las camas y, en realidad, de 41 a 80 para poder unirse a una nueva aldea desconectada. Su granja en realidad sería un poco más eficiente si moviera la cámara de muerte hacia arriba, ya que mataría a los golems un poco más rápido (¡nadie se daría cuenta!) La confiabilidad está relacionada con lo que sucede después de algunas fallas y actualizaciones del juego. Una vez más, la aldea se puede restablecer, lo que hace que los aldeanos se conecten a estaciones de trabajo a las que no pueden acceder. No sucede siempre, pero cada vez que hay una actualización, veo una avalancha de publicaciones en Reddit de personas que dicen: "Mi granja de hierro dejó de funcionar". Básicamente, si hay estaciones de trabajo a las que un aldeano no puede acceder para trabajar, pero a las que podría conectarse, eso puede dañar la confiabilidad. Sospecho que esto también puede suceder más fácilmente con servidores / reinos, pero eso es anectodal. Eggfur (charla) 18:09, 30 de marzo de 2021 (UTC) Mi opinión es que los componentes de redstone son innecesarios para enseñar a los lectores cómo construir una granja de hierro. También son poco prácticos para una granja del juego temprano. Son una mejora por encima de lo que se necesita para tener una fuente regular de hierro. Transmitido como una mejora, se puede hacer un video para enfocarse en esa característica, pero no es necesario entrar en detalles sobre la construcción del resto de la granja. En algunos casos, un mecanismo exótico como un asesino de tridentes puede ser necesario para que una granja funcione, pero estas granjas (como las conversiones de puestos avanzados de saqueadores) se entienden como construcciones avanzadas. El hierro es un recurso básico necesario (seguro que tengo que tener cuidado con ese recurso en el mundo de supervivencia de mi isla sin aldeanos dentro de miles de cuadras, sin esperanza de hacer una granja), por lo que para este tutorial, los videos deben enfatizar la simplicidad y la practicidad, no experimentos mentales o ejemplos que requieran algo exótico. Puedo ver que sería apropiado incluir su video si se le da el contexto adecuado, pero por el momento no tiene más contexto que estar en una lista de otros videos, y viola la calidad deseada indicada en MCW: VIDEO: "Si un video se usa en un tutorial, se prefiere que el contenido del video también se represente internamente, como en prosa, en capturas de pantalla o en esquemas ". A excepción de los dos videos específicamente sobre mecánica, el resto de los videos de este tutorial carecen de ese contexto necesario. Sin eso, no hay necesidad de ellos. Amatulic (charla) 19:15, 30 de marzo de 2021 (UTC) @Amatulic: Seguí adelante e hice un video de mecánica de granjas de hierro, tiene un poco de cruce con el primero de rufusatticus, pero solo los requisitos básicos de generación de granjas de hierro . También tiene nueva información nueva; como resultado, he actualizado parcialmente la página de la aldea de la página web, por ejemplo. Qué piensas: https://youtu.be/9u05ynC8WS0 Entre los dos rufusatticus y esto, creo que cubre prácticamente todo lo que querrías saber sobre la mecánica de las granjas de hierro sin entrar en ejemplos de compilación. Tengo problemas para encontrar 45 minutos para ver todo, pero me las arreglé para ver aproximadamente 1/3 hasta ahora y se ve bastante bien. Mis únicas críticas surgen del hecho de que tengo poco tiempo en este momento, ¡así que me encontré deseando que hablaras más rápido y hicieras algunas secciones más concisas! Hoy tengo un largo día de trabajo, y se espera que termine bastante tarde esta noche. Amatulic (charla) 21:11, 11 de mayo de 2021 (UTC) @Eggfur: OK, terminé de verlo. Me gusta (y hice clic en "me gusta") y lo agregué al artículo. Me gusta el hecho de que no te enfocaste en una compilación específica, y la compilación que presentaste al final tiene algunas ideas innovadoras. No estoy de acuerdo con algunos puntos que hizo, pero debido a que el video enfatiza la eficiencia de la granja sobre la practicidad, es bueno. Creo que es incorrecto decir que necesitas estar lejos de una aldea para construir una granja de hierro (construí una granja confiable justo en el medio de una aldea), o insinuar que es necesario un asesino de tridentes exótico para obtener todo el hierro. quieres. También desearía que se hubiera detenido más en las compensaciones; por ejemplo, unas pocas pilas de lingotes suelen ser suficientes para tener toda la armadura de hierro, las armas y los yunques que la mayoría de los jugadores necesitarían para jugar un juego hasta el final, y no lo necesitarían todo a la vez, por lo que una granja menos eficiente. que sea fácil de construir puede ser una mejor opción. Amatulic (charla) 04:58, 13 de mayo de 2021 (UTC) @Amatulic: Gracias por los comentarios. Es curioso lo diferente que vemos algunas cosas, pero supongo que eso es lo que hace que el mundo sea interesante. No veo que mi video sea sobre optimización en absoluto, sino sobre la mecánica. Entonces, en mi cabeza, el tamaño de la plataforma en la que un golem puede generar define la mecánica del juego independientemente de la optimización. No impide que alguien construya uno más pequeño, con una prueba de generación adecuada. En general, aunque considero que construir una plataforma es la parte más fácil de construir una granja de hierro, ¿por qué no construir una del tamaño correcto? Por el contrario, veo que los excelentes videos de RufusAtticus tienen más que ver con la optimización (me refiero a que toda la Parte 2 se trata completamente de las tasas de producción), mientras que veo que mi video cubre un conjunto mucho más amplio de mecánicas.Prioridades de video
En mi opinión, para cualquier tutorial (no solo este), si tiene videos (y en la mayoría de los casos los videos no son necesarios), los videos deben ser seleccionados por la comunidad según pautas claras. Los criterios de inclusión pueden tener este orden de preferencia:
- Mecánica. Absolutamente la prioridad número uno, pero este tipo de video es poco común en nuestros tutoriales. Los videos que explican la mecánica sin centrarse en un diseño específico son los más apropiados para un tutorial, para que los lectores comprendan cómo crear sus propias granjas sin simplemente copiar un diseño.
- Diseños de ejemplo que podrían construirse razonablemente en el modo Supervivencia sin materiales exóticos y razonablemente al principio del juego. Cuando escribo tutoriales, siempre escribo desde esa perspectiva, aunque no hago videos. El video de RAH casi está allí, pero el diseño adolece de la necesidad de bloques de magma (que se corrigen fácilmente con un diseño alternativo de cámara de matanza) y de poner a los aldeanos en el cielo. Y el diseño de Eggfur requiere componentes de redstone. Por esa razón, prefiero que se omitan de este artículo. Antes de Bedrock 1.11, cuando la región de desove estaba definida por el centro geométrico de las puertas de la aldea, mi actividad de supervivencia favorita era encontrar una aldea y convertirla en una granja de hierro, sin necesidad de trasladar a los aldeanos ni perturbar su trabajo (ejemplo ). Desafortunadamente, eso ya no parece práctico, pero sería genial si a alguien se le ocurriera un diseño de conversión de aldea usando nuevas mecánicas.
- Prioridad más baja: videos de "experimentos mentales" sobre cómo maximizar el rendimiento que muestran diseños que a menudo son extravagantes y poco prácticos, excepto en el modo Creativo, pero que pueden ser útiles con fines educativos. Este tipo de video es el que prolifera en los tutoriales, pero también es el que menos necesitamos.
Una cosa que realmente no me gusta ver es un video que comienza pidiendo al espectador que haga clic en "Me gusta". No me insultes preguntándome antes de haberlo visto, pregúntame al final cuándo puedo tomar una decisión informada. Amatulic (charla) 17:42, 26 de marzo de 2021 (UTC)
Estoy de acuerdo con la mayor parte de lo que dices. Sin embargo, las granjas de Bedrock Iron son un poco extrañas. En realidad, son simples de optimizar, pero difíciles de hacer confiables. Es por eso que mi tutorial (de Eggfur) y el de "Mjolnir" de Old Guy son realmente especiales, ya que son los únicos dos diseños que conozco que son confiables. Usted elige: o intercambia con cada aldeano antes de colocarlos en la granja de hierro, o usa piedra roja (son algunos pistones y un reloj de tolva; está bien, tiene que haber estado en el Nether, ¡pero no es complicado!). Cualquier otra cosa que sepa crea un diseño que se rompe. Estoy menos preocupado por los bloques de Magma en el video de RAH, que se pueden obtener en el día 2 de un mundo con bastante facilidad, pero más por la mecánica incorrecta descrita y el hecho de que no es confiable: ¿seguramente la simplicidad no puede ser más importante que la función? Por otro lado, pensé en mostrar la conversión de una aldea: es fácil de hacer, pero agrega bastante tiempo a un video de construcción que ya es largo. Solo necesita quitar las camas, las campanas y las estaciones de trabajo de la aldea después de haber construido su granja, pero hace que sea mucho más fácil conseguir a los aldeanos en primer lugar. También estoy de acuerdo contigo en todo el asunto de "Me gusta / Suscribirse". No es ideal para un tutorial de página web. Sin embargo, para los creadores, puede ser un motivador importante, lo que los impulsa a crear más, por lo que al final es posiblemente bueno para la comunidad. Estaría perfectamente feliz de hacer un rehacer de mi tutorial de una manera más amigable con la página web, si podemos aceptar superar el problema de Redstone. Si eso es lo que necesita para que la granja funcione, ¡no debería excluirse, en mi opinión! También he estado planeando un tutorial de mecánica adecuado, pero las personas a las que desea dirigirse con compilaciones simples son las que tienen menos probabilidades de ver, comprender o poder aplicar un video de mecánica. ¿Podrías también echar un vistazo al comentario sobre la gorra de gato que publiqué, por favor? Puedo proporcionar pruebas de que no afecta el desove del golem de hierro si lo desea, pero prefiero no tener que hacerlo, ya que no puede haber ninguna evidencia de que lo haga ... Eggfur (charla) 11:19, 30 de marzo de 2021 (UTC) Permítanme responder esos puntos. ¿A qué te refieres con un diseño que se rompe? ¿Qué haría que la granja de RAH dejara de funcionar por completo? Ser subóptimo no es lo mismo que estar roto. Si la tasa de producción no es un problema (solo desea una producción confiable), aún puede hacer granjas 100% confiables sin aventurarse en el Nether o recurrir a mecanismos exóticos que no son prácticos desde el principio en el modo de supervivencia. He creado granjas de hierro confiables con materiales comunes (el más exótico es la lava), sin construir en el cielo ni necesitar artilugios poco prácticos para ubicar a los aldeanos. Si los aldeanos se vuelven a conectar a una estación de trabajo a la que no pueden acceder y, como resultado, menos del 75% de ellos pueden trabajar, entonces la granja se rompería por completo. Eso no debería suceder en circunstancias normales y RAH informa que no ha tenido problemas, lo cual es genial. También hubo una corrección de error reciente para "evitar que los aldeanos roben estaciones de trabajo", pero no estoy seguro si eso es una cura completa. Pero cualquier cosa que provoque la recreación de la aldea haría que el centro de la aldea se desplazara y las estaciones de trabajo se volvieran a conectar, rompiendo la granja. Si es un problema lo suficientemente grande como para causar problemas, ¿qué debería aparecer en la página web? Sugeriría que probablemente no, por eso apoyo mantener el video de RAH. Eggfur (charla) 10:38, 31 de marzo de 2021 (UTC) Diría que la simplicidad es mucho más importante que la función a los efectos de un tutorial. Un tutorial es un artículo didáctico. Debe enseñar al lector conceptos en el contexto de la construcción de una granja. La granja básica más mínima para ilustrar un concepto debe ser el enfoque principal de un tutorial. Las mejoras para hacer las cosas más confiables podrían describirse en secciones posteriores, y los videos se incluirán solo si es necesario para ilustrar un punto que se está haciendo en la prosa. Mi objeción a los videos aquí es que solo dos de ellos (los dos sobre mecánica) realmente abordan los puntos señalados en el texto del artículo. Los otros simplemente están ahí sin ninguna razón en particular. Acerca de los me gusta / suscripción: no me opongo a incluir eso al final de un video, pero lo encuentro insultante y descaradamente promocional si se lo pone de frente, y recomendaría la eliminación inmediata de cualquier video que haga esto, como una violación de la política de videos aquí. Parece que el objetivo es atraer me gusta. Además, no veo la necesidad de "motivar" a nadie para que produzca videos de YouTube. En la mayoría de los casos, los videos ni siquiera son necesarios en los artículos de tutoriales y podrían sustituirse fácilmente por algún texto descriptivo acompañado de un par de. Si alguien quiere hacer un video para compartir información, está bien. Si el video se crea como un medio para aumentar la audiencia o complementar un ingreso, entonces hay un conflicto de intereses y el productor del video no tiene derecho a incluirlo en esta página web. Minecraft no es la herramienta de publicidad personal de nadie. Así que esto no se trata de mi video, feliz de no incluirlo, ya que ese era el motivo por el que pregunté. También estoy de acuerdo contigo en el tema de los "me gusta". Mi punto fue realmente que los creadores probablemente no crean videos para la página web, pero una vez hechos, pueden ser útiles, pero tienen todo el asunto de Me gusta / Suscripción. En lo que creo que no estamos de acuerdo es en lo que constituye un buen tutorial. La granja de hierro más simple tiene 20 camas (5 cuadras sobre el suelo), 10 aldeanos con 8 estaciones de trabajo, un bloque con una fogata rodeado de algunos otros bloques (a una cuadra de la fogata) para evitar que el golem escape. Es una granja de hierro terrible, por supuesto, pero si decimos simplicidad sobre eficiencia, esa es la respuesta. También es una forma terrible de enseñar la mecánica, porque ignora el campo de desove y los centros de las aldeas. Ahí es donde no estoy de acuerdo contigo: no puedes enseñar mecánica mostrando cómo construir una granja que no tenga en cuenta el centro de la aldea o el tamaño de la plataforma de generación. También se supone que los videos le enseñarán cómo obtener hierro o le enseñarán la mecánica del cultivo del hierro. Parece que estás sugiriendo una de las dos cosas, pero no ambas. Eggfur (charla) 07:54, 31 de marzo de 2021 (UTC) Acerca de las gorras de gato, me gustaría ver dónde se resolvió algo al respecto en el rastreador de errores. Uno de los videos de mecánica en este artículo muestra evidencia sólida de que la gorra de gato es (o fue) una limitación en Bedrock Edition. Pero las cosas pueden haber cambiado desde entonces. Amatulic (charla) 16:43, 30 de marzo de 2021 (UTC) Acabo de volver a ver el video de foxynotail y no hay ninguna evidencia de que una gorra de gato afecte el desove de Iron Golem. Lo dice varias veces, pero no muestra nada. Fue un video pionero, pero con lo que sabemos ahora, hay tantas cosas que resultaron ser incorrectas en ese video, incluso si ignoramos el cambio en la mecánica en 1.16. ¿Qué evidencia funcionaría para ti?
Pueblo convertido en granja de hierro