Charla: Tutoriales / Cultivo de golem de hierro

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias

Contenido

  • 1 Experimentos de lecho rocoso
  • 2 gorro de gato
  • 3 Centro del pueblo
  • 4 Con respecto a la popularidad de la aldea
  • 5 Edici√≥n Educaci√≥n
  • 6 enlaces de video de Bedrock
    • 6.1 Prioridades de video

Experimentos de lecho rocoso

Aldea Experimental Bedrock 1.11 convertida en granja de hierro



Seg√ļn videos de YouTube como este, en Bedrock Edition 1.11

  • Solo se necesitan camas y aldeanos para generar golems de hierro
  • Los aldeanos no necesitan estaciones de trabajo y no necesitan dormir en las camas

En mi b√ļsqueda para descubrir c√≥mo convertir una aldea existente en una granja de golem de hierro de una manera que sea factible en el modo de supervivencia, descubr√≠ que esos dos hechos no son suficientes. Hasta ahora he aprendido:

  • El golem de hierro a menudo se genera durante el per√≠odo de mezcla del d√≠a, pero tambi√©n en otros momentos.
  • La ubicaci√≥n del desove parece no tener relaci√≥n con la ubicaci√≥n de las camas.

En la imagen de la derecha, mi granja (con 24 camas dispuestas simétricamente en los edificios alrededor de la trampa de agua) parece generar golems principalmente entre el pozo y la trampa. El que observé desovar de primera mano apareció en el punto de mira de la imagen, cerca de la campana debajo del techo del pozo. Sospecho que el desove está en una región alrededor de la campana, o en una región alrededor de un aldeano chismoso específico como en la Edición Java.


Ojalá pudiera resolver esto. Quizás a continuación suspenderé la campana sobre el centro de la granja y veré qué pasa. ~ Amatulic (charla) 06:52, 12 de mayo de 2019 (UTC)


Actualizaci√≥n: destru√≠ los dos peque√Īos edificios a cada lado de mi trampa en caso de que extendieran el √°rea de generaci√≥n hacia los lados. Ahora tengo solo dos filas paralelas de camas con la trampa de agua en el medio y losas en el suelo afuera. Eso no ayud√≥. El golem de hierro todav√≠a se genera cerca del pozo. As√≠ que quit√© la campana del pozo y la suspend√≠ sobre el pozo de lava en la trampa, y cre√© un camino cercado 3 cuadras por encima de la trampa de agua para que los aldeanos pudieran llegar a √©l por escaleras. Efectivamente, comenzaron a mezclarse all√≠, o alrededor de las escaleras ... y un golem apareci√≥ de nuevo, pero entre la trampa y el pozo. Luego romp√≠ todas las puertas de todos los edificios excepto los de mis dormitorios, por lo que las puertas son sim√©tricas alrededor de la trampa. Los siguientes 3 golems aparecieron m√°s cerca de la trampa, pero a√ļn fuera de ella. Las reglas de generaci√≥n parecen tener errores; ocasionalmente, un golem aparece a medio camino atascado en el suelo. Sospecho que en Bedrock 1.11, el golem se genera alrededor de alg√ļn centro que no es determinado por las camas, la campana, las puertas o cualquier aldeano espec√≠fico. ~ Amatulic (charla) 17:49, 14 de mayo de 2019 (UTC) Parece que el video de YouTube de Bedrock ya no es v√°lido, as√≠ que elimin√© el contenido relacionado del art√≠culo. En mis experimentos en el mundo plano, los golems de hierro no solo aparecen en un rango alejado de la cabeza o los pies de una cama. Pueden engendrar por todas partes. Curiosamente, sin importar la orientaci√≥n que use para las camas, los golems nunca, nunca, aparecen en el lado sur de la granja. Est√°n fuertemente sesgados hacia un lado. Creo que la mec√°nica de generaci√≥n de g√≥lem de Bedrock todav√≠a tiene errores. ~ Amatulic (charla) 04:37, 17 de mayo de 2019 (UTC) Resulta que el centro de reproducci√≥n est√° determinado por camas, o una campana, a veces una u otra. Es impredecible y dif√≠cil de controlar. Actualic√© el art√≠culo y agregu√© un par de capturas de pantalla a MCPE-41886. No hay mucho m√°s que agregar a la parte de Bedrock de este art√≠culo hasta que Mojang aborde los problemas. Los g√≥lems que desovan medio enterrados en el suelo y desovan en losas, y los centros de desove impredecibles o en constante cambio har√°n que las granjas AFK sean imposibles, lo que requiere un monitoreo e intervenci√≥n constantes. ~ Amatulic (charla) 21:00, 14 de junio de 2019 (UTC)

Gorra de gato

En la edici√≥n de Amatulic, se incluy√≥ la gorra de gato. Pero, ¬Ņest√° probado que la gorra de gato existe realmente como en Java? Me gustar√≠a una respuesta clara porque algunas personas han declarado que la gorra de gato no existe como se demostr√≥ en sus pruebas. Si queremos una granja de hierro eficiente, tambi√©n necesitamos saber sus requisitos de generaci√≥n, volumen de generaci√≥n y limitaciones .-- skylord_wars (charla) 10:03, 27 de julio de 2019 (UTC)



@Skylord wars :, el posicionamiento de ese párrafo puede haber sido un error de mi parte. Creo que vi la información sobre una gorra de gato en un contexto de Bedrock. Si alguien puede verificar que el límite de gato no se aplica a Java, entonces la sección debe moverse dentro de la sección Bedrock. ~ Amatulic (charla) 05:53, 1 de agosto de 2019 (UTC) @Skylord wars: Como usted mismo comentó en https://www.youtube.com/watch?v=sxR7k5i3Few, la gorra de gato está en Bedrock. Estoy volviendo a poner ese párrafo en la introducción general por ahora. ~ Amatulic (charla) 23:30, 3 de noviembre de 2019 (UTC)

El usuario anterior pareci√≥ sugerir que la gorra de gato es una caracter√≠stica exclusiva de la base, sin embargo, en el art√≠culo est√° etiquetada como una caracter√≠stica exclusiva de Java. ¬ŅAlguien puede confirmar cu√°l es la correcta? 82.34.104.169 10:58, 2 de junio de 2020 (UTC)

Invoqué a 12 gatos en la misma habitación que los aldeanos en una granja de golem de hierro de Java Edition y la granja todavía funcionaba normalmente. --61.170.182.221 00:32, 14 de enero de 2021 (UTC)

No existe tal cosa como una gorra de gato en Bedrock o Java Edition. Esto puede ser de una versi√≥n anterior, no lo s√©. Pero no ha existido desde al menos 1.14. Eliminar√© las referencias. 88.97.11.88 10:15, 24 de marzo de 2021 (UTC) Resulta que no puedo eliminar una secci√≥n. ¬ŅPodr√≠as hacerlo por m√≠ Amatulic?

Centro del pueblo

Guerras de Skylord - Gracias por arreglar las cosas el mes pasado. En esta edición, cambiaste la definición de centro de la aldea a "Los golems de hierro pueden aparecer en un 16x5x16 alrededor del centro de la aldea: 8 al norte y al oeste y 7 al sur y al este horizontalmente, 1 bloque por encima y 4 bloques por debajo de la parte inferior del bloque central ".


La √ļltima vez que verifiqu√© esto (en Bedrock 1.11), los golems de hierro estaban generando hasta 8 bloques horizontalmente desde el bloque central (que es un √°rea de 17x17). Concedo que el centro podr√≠a considerarse una esquina de un bloque y el √°rea de generaci√≥n est√° a 8 bloques alrededor de esa esquina, que ser√≠a de 16x16. Quiz√°s confund√≠ las direcciones.


Sin embargo, lo que hab√≠a probado m√°s extensamente era el rango de generaci√≥n vertical. Observ√© que los pies del golem aparecer√≠an a no menos de 3 bloques debajo de la parte inferior del bloque central y 3 bloques arriba (incluido el bloque central, lo que significa que los pies podr√≠an estar en 2 de los bloques por encima del bloque central). ¬ŅHa cambiado esto? No he tenido la oportunidad de iniciar Minecraft en un tiempo. ~ Amatulic (charla) 06:21, 23 de septiembre de 2019 (UTC)

En cuanto a la popularidad de la aldea

Si construyo una granja est√°ndar que usa lava para matar a los golems, pero vivo (y la granja de golem est√° ubicada) cerca de una aldea, ¬Ņel sistema da√Īar√° mi popularidad con la aldea en la que vivo? --2057clones (conversaci√≥n) 00:24, 19 de abril de 2020 (UTC)

No deber√≠a. Tu popularidad baja solo si matas, no si los golems de hierro mueren por causas "naturales" como correr hacia la lava. Sin embargo, las muertes realizadas con un asesino tridente pueden contarse como tus muertes. No estoy seguro. Los asesinos de tridentes son m√°s problem√°ticos de lo que valen para una granja de golem de hierro, en mi opini√≥n. ~ Amatulic (charla) 01:47, 21 de septiembre de 2020 (UTC) Los asesinos de tridentes con empalar 5 reducen el tiempo necesario para matar a un golem, lo que puede aumentar las tasas. Son 12 segundos con lava y unos 6 con lava y tridentes (no me cites en esa √ļltima cifra). Entonces, especialmente en 10 granjas de aldeanos, tiene un efecto en las tarifas. Menos si tienes 20 o incluso 30 aldeanos. 88.97.11.88 10:11, 24 de marzo de 2021 (UTC)

Education Edition

A pesar de que Education Edition parece ejecutarse en lo mismo que Bedrock 1.14, parece que no puedo hacer que los Iron Golems aparezcan en una aldea artificial o incluso en una aldea real, ayuda muy apreciada.

Enlaces de video de Bedrock

Los dos primeros enlaces actualmente, de Rufus Atticus, son excelentes y precisos. Son bastante pesados ‚Äč‚Äčpara el jugador m√°s casual, pero creo que deber√≠an quedarse.

El segundo enlace de "Rah" es un tutorial muy bien hecho, pero tiene algunos problemas en la mec√°nica que describe. Es incorrecto acerca de c√≥mo se detectan los golems y gatos en la aldea y sobre la mec√°nica de generaci√≥n de gatos en general. Tampoco tiene en cuenta el cambio del centro de la aldea, lo que podr√≠a reducir el √°rea de la plataforma de desove disponible. Finalmente, afirma tasas de 350 / h cuando el m√°ximo que puede producir es 325 / h (incluso si el centro del pueblo est√° perfectamente alineado, que no ser√° la forma en que est√° construido en el video), por lo que es enga√Īoso en este sentido. El beneficio principal de esta granja parece ser que solo tiene una plataforma, lo que le ahorra al jugador colocar una plataforma m√°s de bloques para un aumento de tarifas de aproximadamente 50 / h. Estoy de acuerdo, pero ¬Ņqu√© piensa la comunidad acerca de corregir algunas de las cosas que se dicen en el video en la p√°gina web?

El siguiente video es de Old Guy con una sala de comercio incorporada. Estoy bastante seguro de que no lo recomendar√≠a como confiable. Su nueva granja de hierro "Mjollnir" (sin sala de comercio) es mucho mejor, y ha sido el mejor y √ļnico tutorial confiable de granja de hierro para Bedrock durante mucho tiempo. Deber√≠a estar en la p√°gina web. https://youtu.be/1Vah3BEibXc El video final es de GruvaGuy. Es enga√Īoso sobre las velocidades que alcanzar√° (400 / h cuando en realidad ser√° inferior a 380 / h). Tiene una disposici√≥n de camas y aldeanos de tal manera que los aldeanos no pueden conectarse a una cama si alguna vez se desvinculan, lo que suceder√° como m√≠nimo en las actualizaciones del juego. As√≠ que esta granja est√° garantizada para romperse ... Hay mejores granjas por ah√≠.

Tambi√©n me gustar√≠a proponer agregar este video (divulgaci√≥n completa: es m√≠o). Ya que incluye un nuevo mecanismo para garantizar la confiabilidad de Bedrock Iron Farm, al desvincular y volver a vincular deliberadamente a los aldeanos a las estaciones de trabajo. Es extremadamente efectivo y, a diferencia del m√©todo de Old Guy para lograr confiabilidad (m√ļltiples grupos, con diferentes profesiones en cada grupo y cada aldeano tiene que ser comerciado), es simple ya que solo usa un √ļnico grupo de 20 aldeanos no negociables. Tambi√©n tiene un tama√Īo de plataforma optimizado sin tolva de ca√≠da y sin impacto si el centro de la aldea se desplaza. No quiero infringir ninguna regla de autopromoci√≥n, as√≠ que quiero vistas de la gente de la p√°gina web.

https://youtu.be/YUOvneoGmxU Eggfur (talk) 13:45, 24 March 2021 (UTC)

 Soporte: Tu video ser√≠a una gran adici√≥n al resto de los videos, ya que es una forma diferente de hacer una granja de hierro.  Soporte: El video de Old Guy, yo dir√≠a que lo reemplace por el m√°s nuevo. No s√© sobre la parte enga√Īosa de las tarifas, ya que no prob√© esta granja lo suficientemente recientemente.  Oponerse a: No estoy seguro de d√≥nde obtiene su informaci√≥n sobre las tasas y la confiabilidad de la granja de hierro en mi tutorial. La fiabilidad: lo he probado exhaustivamente y nunca se estropea, siempre funciona. Nunca he tenido ning√ļn problema con el cambio del centro de la aldea como usted dice y seg√ļn mis pruebas: siempre que est√© en el aire y no dentro de las 100 cuadras de otros artilugios del centro de la aldea (como tambi√©n se indica en el video) tener una buena cantidad de hierro. Las velocidades de 350 / h se basan en 10 horas distintas de funcionamiento de prueba en un mundo normal y 350 / h es el promedio de eso. ¬ŅY podr√≠as explicarme qu√© es exactamente incorrecto sobre c√≥mo se detectan los golems y los gatos en la aldea y sobre la mec√°nica de aparici√≥n de gatos? Hasta donde yo s√©, estoy describiendo exactamente cu√°les son las mec√°nicas, como tambi√©n se indica aqu√≠ en la p√°gina web. El RAH (charla) 10:25, 25 de marzo de 2021 (UTC) Su granja pierde algunos intentos de generaci√≥n porque la ubicaci√≥n de generaci√≥n puede estar a 8 cuadras de una almohada de cama, y ‚Äč‚Äčhay varias ubicaciones como esa m√°s all√° del borde de la granja. El centro de la aldea puede estar cambiando mucho, pero eso no es un problema, todav√≠a recibir√° la mayor√≠a de los golems. Amatulic (charla) 17:42, 26 de marzo de 2021 (UTC)  Oponerse a Tanto los videos como los criterios de falla que describo a continuaci√≥n (no son pr√°cticos y no son ejercicios de experimentos mentales). Amatulic (charla) 17:42, 26 de marzo de 2021 (UTC) @Amatulic: ¬°Estoy desconcertado por qu√© piensas que un reloj de tolva Etho no es pr√°ctico! A cambio, obtiene un solo m√≥dulo en el que puede cargar a todos sus aldeanos en lugar de tener que distribuirlos, elimina el riesgo de que los aldeanos se conecten a las estaciones de trabajo equivocadas. Y como construcci√≥n, es realmente simple ya que estoy usando el piso como mi primera plataforma, la segunda plataforma es opcional (como se describe en el video). No podr√≠a ser una compilaci√≥n mucho m√°s simple, y cr√©ame: s√© c√≥mo complicarlo demasiado para obtener mejoras marginales en las tarifas;) Eggfur (charla) 18:09, 30 de marzo de 2021 (UTC) @The RAH: En primer lugar, d√©jeme digamos que pens√© que su tutorial estaba muy bien producido y no estoy sugiriendo que se elimine ... Consulte los videos de Rufus Atticus que tambi√©n est√°n en la p√°gina web para ver la pregunta sobre tarifas. Hacia el final del segundo video, ofrece tasas te√≥ricas para diferentes estilos de granjas, todas respaldadas con c√°lculos matem√°ticos muy detallados. Su granja tendr√≠a un promedio de 325 / h si el centro de su aldea tuviera una plataforma de desove completa de 17x17 a su alrededor. En su video, comenz√≥ colocando las camas en un extremo de la plataforma de la cama; ese es el centro de su aldea inicial y est√° lejos del centro de la plataforma y no tiene 8 (+1) bloques en todas las direcciones desde all√≠ ( tiene 5). Incluso si hubieras colocado la cama central primero, en una actualizaci√≥n del juego, la aldea puede reiniciarse y el centro puede convertirse en cualquiera de las camas (esquina inferior NO de la almohada), por lo que la plataforma idealmente deber√≠a ser m√°s grande para tener en cuenta eso. No es un gran problema, y ‚Äč‚Äčsolo recientemente los grandes YouTubers se han dado cuenta de este hecho. Detecci√≥n de referencia de Golems y gatos: Su video sugiri√≥ que si caen 6 bloques, est√°n fuera del rango de detecci√≥n (eso es cierto para los reproductores, por cierto), pero para los gatos y los golems, deben abandonar el per√≠metro de la aldea Y TAMBI√ČN su temporizador. expira y dejan de ser habitantes de la aldea, O se unen a otra aldea y dejan de ser habitantes de la aldea original. El temporizador tarda demasiado para una granja eficiente. El tama√Īo predeterminado de la aldea es de 24 cuadras verticalmente alrededor del centro de la aldea, por lo que tendr√≠an que colocar al menos 13 cuadras debajo de las camas y, en realidad, de 41 a 80 para poder unirse a una nueva aldea desconectada. Su granja en realidad ser√≠a un poco m√°s eficiente si moviera la c√°mara de muerte hacia arriba, ya que matar√≠a a los golems un poco m√°s r√°pido (¬°nadie se dar√≠a cuenta!) La confiabilidad est√° relacionada con lo que sucede despu√©s de algunas fallas y actualizaciones del juego. Una vez m√°s, la aldea se puede restablecer, lo que hace que los aldeanos se conecten a estaciones de trabajo a las que no pueden acceder. No sucede siempre, pero cada vez que hay una actualizaci√≥n, veo una avalancha de publicaciones en Reddit de personas que dicen: "Mi granja de hierro dej√≥ de funcionar". B√°sicamente, si hay estaciones de trabajo a las que un aldeano no puede acceder para trabajar, pero a las que podr√≠a conectarse, eso puede da√Īar la confiabilidad. Sospecho que esto tambi√©n puede suceder m√°s f√°cilmente con servidores / reinos, pero eso es anectodal. Eggfur (charla) 18:09, 30 de marzo de 2021 (UTC) Mi opini√≥n es que los componentes de redstone son innecesarios para ense√Īar a los lectores c√≥mo construir una granja de hierro. Tambi√©n son poco pr√°cticos para una granja del juego temprano. Son una mejora por encima de lo que se necesita para tener una fuente regular de hierro. Transmitido como una mejora, se puede hacer un video para enfocarse en esa caracter√≠stica, pero no es necesario entrar en detalles sobre la construcci√≥n del resto de la granja. En algunos casos, un mecanismo ex√≥tico como un asesino de tridentes puede ser necesario para que una granja funcione, pero estas granjas (como las conversiones de puestos avanzados de saqueadores) se entienden como construcciones avanzadas. El hierro es un recurso b√°sico necesario (seguro que tengo que tener cuidado con ese recurso en el mundo de supervivencia de mi isla sin aldeanos dentro de miles de cuadras, sin esperanza de hacer una granja), por lo que para este tutorial, los videos deben enfatizar la simplicidad y la practicidad, no experimentos mentales o ejemplos que requieran algo ex√≥tico. Puedo ver que ser√≠a apropiado incluir su video si se le da el contexto adecuado, pero por el momento no tiene m√°s contexto que estar en una lista de otros videos, y viola la calidad deseada indicada en MCW: VIDEO: "Si un video se usa en un tutorial, se prefiere que el contenido del video tambi√©n se represente internamente, como en prosa, en capturas de pantalla o en esquemas ". A excepci√≥n de los dos videos espec√≠ficamente sobre mec√°nica, el resto de los videos de este tutorial carecen de ese contexto necesario. Sin eso, no hay necesidad de ellos. Amatulic (charla) 19:15, 30 de marzo de 2021 (UTC) @Amatulic: Segu√≠ adelante e hice un video de mec√°nica de granjas de hierro, tiene un poco de cruce con el primero de rufusatticus, pero solo los requisitos b√°sicos de generaci√≥n de granjas de hierro . Tambi√©n tiene nueva informaci√≥n nueva; como resultado, he actualizado parcialmente la p√°gina de la aldea de la p√°gina web, por ejemplo. Qu√© piensas: https://youtu.be/9u05ynC8WS0 Entre los dos rufusatticus y esto, creo que cubre pr√°cticamente todo lo que querr√≠as saber sobre la mec√°nica de las granjas de hierro sin entrar en ejemplos de compilaci√≥n. Tengo problemas para encontrar 45 minutos para ver todo, pero me las arregl√© para ver aproximadamente 1/3 hasta ahora y se ve bastante bien. Mis √ļnicas cr√≠ticas surgen del hecho de que tengo poco tiempo en este momento, ¬°as√≠ que me encontr√© deseando que hablaras m√°s r√°pido y hicieras algunas secciones m√°s concisas! Hoy tengo un largo d√≠a de trabajo, y se espera que termine bastante tarde esta noche. Amatulic (charla) 21:11, 11 de mayo de 2021 (UTC) @Eggfur: OK, termin√© de verlo. Me gusta (y hice clic en "me gusta") y lo agregu√© al art√≠culo. Me gusta el hecho de que no te enfocaste en una compilaci√≥n espec√≠fica, y la compilaci√≥n que presentaste al final tiene algunas ideas innovadoras. No estoy de acuerdo con algunos puntos que hizo, pero debido a que el video enfatiza la eficiencia de la granja sobre la practicidad, es bueno. Creo que es incorrecto decir que necesitas estar lejos de una aldea para construir una granja de hierro (constru√≠ una granja confiable justo en el medio de una aldea), o insinuar que es necesario un asesino de tridentes ex√≥tico para obtener todo el hierro. quieres. Tambi√©n desear√≠a que se hubiera detenido m√°s en las compensaciones; por ejemplo, unas pocas pilas de lingotes suelen ser suficientes para tener toda la armadura de hierro, las armas y los yunques que la mayor√≠a de los jugadores necesitar√≠an para jugar un juego hasta el final, y no lo necesitar√≠an todo a la vez, por lo que una granja menos eficiente. que sea f√°cil de construir puede ser una mejor opci√≥n. Amatulic (charla) 04:58, 13 de mayo de 2021 (UTC) @Amatulic: Gracias por los comentarios. Es curioso lo diferente que vemos algunas cosas, pero supongo que eso es lo que hace que el mundo sea interesante. No veo que mi video sea sobre optimizaci√≥n en absoluto, sino sobre la mec√°nica. Entonces, en mi cabeza, el tama√Īo de la plataforma en la que un golem puede generar define la mec√°nica del juego independientemente de la optimizaci√≥n. No impide que alguien construya uno m√°s peque√Īo, con una prueba de generaci√≥n adecuada. En general, aunque considero que construir una plataforma es la parte m√°s f√°cil de construir una granja de hierro, ¬Ņpor qu√© no construir una del tama√Īo correcto? Por el contrario, veo que los excelentes videos de RufusAtticus tienen m√°s que ver con la optimizaci√≥n (me refiero a que toda la Parte 2 se trata completamente de las tasas de producci√≥n), mientras que veo que mi video cubre un conjunto mucho m√°s amplio de mec√°nicas.

Prioridades de video

En mi opini√≥n, para cualquier tutorial (no solo este), si tiene videos (y en la mayor√≠a de los casos los videos no son necesarios), los videos deben ser seleccionados por la comunidad seg√ļn pautas claras. Los criterios de inclusi√≥n pueden tener este orden de preferencia:

  1. Mec√°nica. Absolutamente la prioridad n√ļmero uno, pero este tipo de video es poco com√ļn en nuestros tutoriales. Los videos que explican la mec√°nica sin centrarse en un dise√Īo espec√≠fico son los m√°s apropiados para un tutorial, para que los lectores comprendan c√≥mo crear sus propias granjas sin simplemente copiar un dise√Īo.
  2. Dise√Īos de ejemplo que podr√≠an construirse razonablemente en el modo Supervivencia sin materiales ex√≥ticos y razonablemente al principio del juego. Cuando escribo tutoriales, siempre escribo desde esa perspectiva, aunque no hago videos. El video de RAH casi est√° all√≠, pero el dise√Īo adolece de la necesidad de bloques de magma (que se corrigen f√°cilmente con un dise√Īo alternativo de c√°mara de matanza) y de poner a los aldeanos en el cielo. Y el dise√Īo de Eggfur requiere componentes de redstone. Por esa raz√≥n, prefiero que se omitan de este art√≠culo. Antes de Bedrock 1.11, cuando la regi√≥n de desove estaba definida por el centro geom√©trico de las puertas de la aldea, mi actividad de supervivencia favorita era encontrar una aldea y convertirla en una granja de hierro, sin necesidad de trasladar a los aldeanos ni perturbar su trabajo (ejemplo ). Desafortunadamente, eso ya no parece pr√°ctico, pero ser√≠a genial si a alguien se le ocurriera un dise√Īo de conversi√≥n de aldea usando nuevas mec√°nicas.
  3. Prioridad m√°s baja: videos de "experimentos mentales" sobre c√≥mo maximizar el rendimiento que muestran dise√Īos que a menudo son extravagantes y poco pr√°cticos, excepto en el modo Creativo, pero que pueden ser √ļtiles con fines educativos. Este tipo de video es el que prolifera en los tutoriales, pero tambi√©n es el que menos necesitamos.

Una cosa que realmente no me gusta ver es un video que comienza pidiendo al espectador que haga clic en "Me gusta". No me insultes pregunt√°ndome antes de haberlo visto, preg√ļntame al final cu√°ndo puedo tomar una decisi√≥n informada. Amatulic (charla) 17:42, 26 de marzo de 2021 (UTC)

Estoy de acuerdo con la mayor parte de lo que dices. Sin embargo, las granjas de Bedrock Iron son un poco extra√Īas. En realidad, son simples de optimizar, pero dif√≠ciles de hacer confiables. Es por eso que mi tutorial (de Eggfur) y el de "Mjolnir" de Old Guy son realmente especiales, ya que son los √ļnicos dos dise√Īos que conozco que son confiables. Usted elige: o intercambia con cada aldeano antes de colocarlos en la granja de hierro, o usa piedra roja (son algunos pistones y un reloj de tolva; est√° bien, tiene que haber estado en el Nether, ¬°pero no es complicado!). Cualquier otra cosa que sepa crea un dise√Īo que se rompe. Estoy menos preocupado por los bloques de Magma en el video de RAH, que se pueden obtener en el d√≠a 2 de un mundo con bastante facilidad, pero m√°s por la mec√°nica incorrecta descrita y el hecho de que no es confiable: ¬Ņseguramente la simplicidad no puede ser m√°s importante que la funci√≥n? Por otro lado, pens√© en mostrar la conversi√≥n de una aldea: es f√°cil de hacer, pero agrega bastante tiempo a un video de construcci√≥n que ya es largo. Solo necesita quitar las camas, las campanas y las estaciones de trabajo de la aldea despu√©s de haber construido su granja, pero hace que sea mucho m√°s f√°cil conseguir a los aldeanos en primer lugar. Tambi√©n estoy de acuerdo contigo en todo el asunto de "Me gusta / Suscribirse". No es ideal para un tutorial de p√°gina web. Sin embargo, para los creadores, puede ser un motivador importante, lo que los impulsa a crear m√°s, por lo que al final es posiblemente bueno para la comunidad. Estar√≠a perfectamente feliz de hacer un rehacer de mi tutorial de una manera m√°s amigable con la p√°gina web, si podemos aceptar superar el problema de Redstone. Si eso es lo que necesita para que la granja funcione, ¬°no deber√≠a excluirse, en mi opini√≥n! Tambi√©n he estado planeando un tutorial de mec√°nica adecuado, pero las personas a las que desea dirigirse con compilaciones simples son las que tienen menos probabilidades de ver, comprender o poder aplicar un video de mec√°nica. ¬ŅPodr√≠as tambi√©n echar un vistazo al comentario sobre la gorra de gato que publiqu√©, por favor? Puedo proporcionar pruebas de que no afecta el desove del golem de hierro si lo desea, pero prefiero no tener que hacerlo, ya que no puede haber ninguna evidencia de que lo haga ... Eggfur (charla) 11:19, 30 de marzo de 2021 (UTC) Perm√≠tanme responder esos puntos. ¬ŅA qu√© te refieres con un dise√Īo que se rompe? ¬ŅQu√© har√≠a que la granja de RAH dejara de funcionar por completo? Ser sub√≥ptimo no es lo mismo que estar roto. Si la tasa de producci√≥n no es un problema (solo desea una producci√≥n confiable), a√ļn puede hacer granjas 100% confiables sin aventurarse en el Nether o recurrir a mecanismos ex√≥ticos que no son pr√°cticos desde el principio en el modo de supervivencia. He creado granjas de hierro confiables con materiales comunes (el m√°s ex√≥tico es la lava), sin construir en el cielo ni necesitar artilugios poco pr√°cticos para ubicar a los aldeanos. Si los aldeanos se vuelven a conectar a una estaci√≥n de trabajo a la que no pueden acceder y, como resultado, menos del 75% de ellos pueden trabajar, entonces la granja se romper√≠a por completo. Eso no deber√≠a suceder en circunstancias normales y RAH informa que no ha tenido problemas, lo cual es genial. Tambi√©n hubo una correcci√≥n de error reciente para "evitar que los aldeanos roben estaciones de trabajo", pero no estoy seguro si eso es una cura completa. Pero cualquier cosa que provoque la recreaci√≥n de la aldea har√≠a que el centro de la aldea se desplazara y las estaciones de trabajo se volvieran a conectar, rompiendo la granja. Si es un problema lo suficientemente grande como para causar problemas, ¬Ņqu√© deber√≠a aparecer en la p√°gina web? Sugerir√≠a que probablemente no, por eso apoyo mantener el video de RAH. Eggfur (charla) 10:38, 31 de marzo de 2021 (UTC) Dir√≠a que la simplicidad es mucho m√°s importante que la funci√≥n a los efectos de un tutorial. Un tutorial es un art√≠culo did√°ctico. Debe ense√Īar al lector conceptos en el contexto de la construcci√≥n de una granja. La granja b√°sica m√°s m√≠nima para ilustrar un concepto debe ser el enfoque principal de un tutorial. Las mejoras para hacer las cosas m√°s confiables podr√≠an describirse en secciones posteriores, y los videos se incluir√°n solo si es necesario para ilustrar un punto que se est√° haciendo en la prosa. Mi objeci√≥n a los videos aqu√≠ es que solo dos de ellos (los dos sobre mec√°nica) realmente abordan los puntos se√Īalados en el texto del art√≠culo. Los otros simplemente est√°n ah√≠ sin ninguna raz√≥n en particular. Acerca de los me gusta / suscripci√≥n: no me opongo a incluir eso al final de un video, pero lo encuentro insultante y descaradamente promocional si se lo pone de frente, y recomendar√≠a la eliminaci√≥n inmediata de cualquier video que haga esto, como una violaci√≥n de la pol√≠tica de videos aqu√≠. Parece que el objetivo es atraer me gusta. Adem√°s, no veo la necesidad de "motivar" a nadie para que produzca videos de YouTube. En la mayor√≠a de los casos, los videos ni siquiera son necesarios en los art√≠culos de tutoriales y podr√≠an sustituirse f√°cilmente por alg√ļn texto descriptivo acompa√Īado de un par de. Si alguien quiere hacer un video para compartir informaci√≥n, est√° bien. Si el video se crea como un medio para aumentar la audiencia o complementar un ingreso, entonces hay un conflicto de intereses y el productor del video no tiene derecho a incluirlo en esta p√°gina web. Minecraft no es la herramienta de publicidad personal de nadie. As√≠ que esto no se trata de mi video, feliz de no incluirlo, ya que ese era el motivo por el que pregunt√©. Tambi√©n estoy de acuerdo contigo en el tema de los "me gusta". Mi punto fue realmente que los creadores probablemente no crean videos para la p√°gina web, pero una vez hechos, pueden ser √ļtiles, pero tienen todo el asunto de Me gusta / Suscripci√≥n. En lo que creo que no estamos de acuerdo es en lo que constituye un buen tutorial. La granja de hierro m√°s simple tiene 20 camas (5 cuadras sobre el suelo), 10 aldeanos con 8 estaciones de trabajo, un bloque con una fogata rodeado de algunos otros bloques (a una cuadra de la fogata) para evitar que el golem escape. Es una granja de hierro terrible, por supuesto, pero si decimos simplicidad sobre eficiencia, esa es la respuesta. Tambi√©n es una forma terrible de ense√Īar la mec√°nica, porque ignora el campo de desove y los centros de las aldeas. Ah√≠ es donde no estoy de acuerdo contigo: no puedes ense√Īar mec√°nica mostrando c√≥mo construir una granja que no tenga en cuenta el centro de la aldea o el tama√Īo de la plataforma de generaci√≥n. Tambi√©n se supone que los videos le ense√Īar√°n c√≥mo obtener hierro o le ense√Īar√°n la mec√°nica del cultivo del hierro. Parece que est√°s sugiriendo una de las dos cosas, pero no ambas. Eggfur (charla) 07:54, 31 de marzo de 2021 (UTC) Acerca de las gorras de gato, me gustar√≠a ver d√≥nde se resolvi√≥ algo al respecto en el rastreador de errores. Uno de los videos de mec√°nica en este art√≠culo muestra evidencia s√≥lida de que la gorra de gato es (o fue) una limitaci√≥n en Bedrock Edition. Pero las cosas pueden haber cambiado desde entonces. Amatulic (charla) 16:43, 30 de marzo de 2021 (UTC) Acabo de volver a ver el video de foxynotail y no hay ninguna evidencia de que una gorra de gato afecte el desove de Iron Golem. Lo dice varias veces, pero no muestra nada. Fue un video pionero, pero con lo que sabemos ahora, hay tantas cosas que resultaron ser incorrectas en ese video, incluso si ignoramos el cambio en la mec√°nica en 1.16. ¬ŅQu√© evidencia funcionar√≠a para ti?

Pueblo convertido en granja de hierro

Estoy convencido. Acabo de terminar de construir una granja y hay gatos por todas partes, pero los golems de hierro siguen llegando. Creo que esa secci√≥n sobre gorras para gatos podr√≠a eliminarse. Lo que sea que se descubri√≥ como una gorra de gato hace algunas revisiones claramente ya no se aplica. √Čchale un vistazo (a la derecha). Esto es lo que quiero decir con una granja b√°sica que no requiere nada ex√≥tico y no necesita transportar a los aldeanos. Produce solo 200 lingotes / hora, pero eso sigue siendo alrededor de 10 veces lo que produc√≠a una granja de hierro de una aldea convertida antes de 1.11 cuando el centro de generaci√≥n estaba determinado por las puertas, y en general, si obtengo tres pilas de hierro al principio del juego, ' Estoy bastante listo y no necesito m√°s durante mucho tiempo. Parece lo suficientemente confiable si toma medidas para proteger la aldea (si no lo hace, entonces si solo un zombi logra colarse en el b√ļnker para dormir, terminar√° con nada m√°s que aldeanos zombies). El √°rea de generaci√≥n de golem representa el cambio de centro, pero debido a que todos los aldeanos regresan a sus propias camas todas las noches y la aldea est√° cercada para que no se pierdan, hay muy pocas posibilidades de que los reclamos sobre las camas cambien. Las camas y los bloques del lugar de trabajo est√°n lo suficientemente cerca como para que los aldeanos puedan encontrar caminos entre ellos. Todas las ma√Īanas salen del b√ļnker de adoquines y van a trabajar, y todas las noches vuelven a dormir. El centro del pueblo aqu√≠ result√≥ ser tal que los golems de hierro engendran directamente debajo del puente m√°s cercano la mayor parte del tiempo. Tambi√©n ofrezco esto como un ejemplo de una construcci√≥n pr√°ctica en modo supervivencia que no necesita un video. Unas cuantas capturas de pantalla y una simple descripci√≥n de la construcci√≥n son suficientes. Hay algunos matices en los puentes y la trampa de agua, pero por lo dem√°s son conceptos b√°sicos para guiar al golem de hierro hacia una hoja de lava. Amatulic (charla) 07:23, 1 de abril de 2021 (UTC) Es un dise√Īo realmente genial. Probablemente deber√≠a mencionar que necesita quitar las camas fuera del √°rea com√ļn para dormir. Personalmente, nunca har√≠a un video tutorial porque creo que m√°s del 60% de las personas que lo intentaron se equivocar√≠an lo suficiente como para hacer que la granja sea mala o no funcional. Probablemente m√°s que eso por solo una imagen y descripci√≥n. Eggfur (charla) 21:48, 1 de abril de 2021 (UTC) Gracias. Estoy bastante satisfecho con su funcionamiento. Tuve la suerte de encontrar una fuente de lava a un corto paseo del pueblo (el portal en ruinas en la imagen). Debido a que la granja en s√≠ est√° fuera de la cerca de la aldea, tambi√©n atrapa a las turbas hostiles que deambulan por el agua. Cuando comenc√©, no estaba seguro de si los aldeanos podr√≠an encontrar caminos a trav√©s de puentes y bajar escaleras entre sus camas y lugares de trabajo, o si los golems de hierro aparecer√≠an en la parte superior de los puentes, pero todo funciona. La cerca en la aldea ayuda primero, porque algunos de los aldeanos se confunden y tratan de alejarse de la aldea cuando pierden sus viejas camas, por lo que debes empujarlos lo suficiente cerca del b√ļnker hasta que detecten una cama. La experiencia me hizo desear poder adjuntar una pista a un aldeano. Los videos tutoriales tienden a empantanarse en los detalles de la construcci√≥n. Con esta finca la construcci√≥n no importa mucho. Debes tener en cuenta el tama√Īo de un golem de hierro al hacer los puentes y el camino del agua subterr√°nea hacia el √°rea de matanza, y asegurarte de que las camas est√©n colocadas correctamente, pero todo lo dem√°s es solo mec√°nica: todo el trabajo de preparaci√≥n y planificaci√≥n, haciendo que el Trampa de agua lo suficientemente grande, administrando el flujo de agua, cerrando e iluminando la aldea, haciendo una sala de matanza, etc., todo cubierto adecuadamente por otros tutoriales, sin necesidad de volver a hacerlos. Puedo incluir esto como un ejemplo de una construcci√≥n de supervivencia factible en el art√≠culo. La √ļnica forma real de estropear esta granja es descuidar la preparaci√≥n adecuada de la aldea antes de comenzar a construir la granja, para que no termine perdiendo a todos sus aldeanos. Volviendo a los videos: Pensando m√°s en ello, creo que lo que m√°s me opongo es la posibilidad de una lista indiscriminada de videos al final de un tutorial. En mi opini√≥n, solo un t√≠tulo "Fulano de construcci√≥n" con una breve descripci√≥n de una l√≠nea y un video no hace la calificaci√≥n. Si su video presenta un concepto √ļnico o innovador para hacer que una granja sea m√°s eficiente, o un tipo de granja completamente nuevo y listo para usar (por ejemplo, la "Granja Tridente del Bioma del R√≠o" en Tutoriales / Agricultura ahogada, agregado por el autor del video, pero era una idea tan innovadora que pens√© que deber√≠a quedarse), entonces prefiero ver el concepto descrito en el texto y los diagramas, e incluir el video como un ejemplo de una implementaci√≥n funcional. Los dos videos de mec√°nica, por ejemplo, podr√≠an trasladarse a la secci√≥n Bedrock del art√≠culo, ya que son un buen acompa√Īamiento del texto que ya est√° all√≠. Entonces, despu√©s de pensarlo un poco m√°s, no me opondr√≠a a su video si se presentara en alg√ļn contexto √ļtil. Al ser parte de una lista indiscriminada, no tengo forma de saber por qu√© deber√≠a interesarme o por qu√© deber√≠a serme √ļtil. En pocas palabras, realmente no me gusta ver listas de videos. Explique por qu√© es interesante. Este es un art√≠culo tutorial, as√≠ que aproveche la oportunidad para ense√Īar por qu√© su granja es importante en el art√≠culo (o mejor a√ļn, en una propuesta en la p√°gina de discusi√≥n). Un video debe complementar el texto, no sustituirlo.

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