Circuitos Redstone / Varios

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Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias

Este artículo cubre tipos de circuitos con contenido insuficiente para justificar sus propios artículos.

Contenido

  • 1 circuito ABBA
  • Detector de actualización de 2 bloques
  • 3 circuito multiplex
    • 3.1 Multiplexor
    • 3.2 demultiplexor
  • 4 Generador de números aleatorios
  • 5 Selector aleatorio
  • 6 Tiristor
    • 6.1 Caso de uso
  • 7 Circuito de histéresis
  • 8

Circuito ABBA

An Circuito ABBA tiene una entrada y varias salidas. Cuando la entrada se enciende, las salidas se encienden en orden (p. Ej., A luego B), pero cuando la entrada se apaga, las salidas se apagan en orden inverso (p. Ej., B luego A).



El tiempo de activación y desactivación de la salida se puede cambiar ajustando el retardo en los repetidores.

Todos estos diseños se pueden extender indefinidamente.

Primera publicación conocida: 5 de julio de 2011 (concepto básico), [1] 20 de junio de 2012 (Floor ABBA), [2] y 18 de julio de 2012 (Ceiling ABBA). [3]

Esquema: circuito ABBA

Ver en: Circuitos Redstone / Varios / abba [editar]

Detector de actualización de bloque

: Tutoriales / Detector de actualización de bloques

Al detector de actualización de bloque switch, o simplemente BUD, detecta cada vez que un bloque adyacente recibe una actualización. Una actualización es cualquier cosa que cambie el estado de ese bloque: bloque colocado, destruido, puerta abierta, retardo de repetidor cambiado, pastel comido, hierba creciendo, nieve cayendo, horno usado (o apagado), etc. no causa actualizaciones, dormir en una cama sí). Cuando se actualiza un bloque, todos los bloques adyacentes también son elegibles para una actualización, y esto se puede usar para producir una señal de redstone o para otros fines.



Los BUD se han utilizado para todo tipo de cosas, desde trampas para detectar la luz del día hasta mecanismos de bloqueo en puertas ocultas.

Los interruptores BUD actuales aprovechan una peculiaridad en la que los pistones pueden recibir energía, pero no actualizaciones, de los bloques adyacentes al espacio que ocupa la cabeza del pistón cuando se extiende. Es decir: los bloques adyacentes al estado extendido y no adyacentes al estado retraído proporcionan energía para extender el pistón, pero como no están adyacentes al estado retraído no hacen que el pistón se actualice cuando cambia ese estado de energía.

Hay muchos modelos de BUD con restablecimiento automático. Esto se hace haciendo que el disparo del interruptor BUD de alguna manera haga que el interruptor BUD restaure el estado de pre-disparo a menudo cuando se dispara corta la energía al pistón, lo que permite que se retraiga. Esto se realiza mediante circuitos adicionales o, como en el ejemplo siguiente, mediante las propiedades de los propios bloques.

Hay un nuevo tipo de bloque llamado observer que envía un pequeño tic de la señal de redstone cuando se actualiza el bloque frente a él (lejos del jugador que lo colocó). Sin embargo, muchos diseños que utilizan BUD todavía incorporan variaciones de pistón más antiguas.

BUD de vidrio y arena
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BUD de vidrio y arena 1 × 3 × 4 (volumen de 12 bloques) 1 ancho El pistón adhesivo debería activarse mediante cuasi conectividad, pero aún no lo sabe. Cuando se actualiza un bloque al lado del pistón, el pistón "nota" que debería activarse y se extiende. Sin embargo, eso empuja un bloque de vidrio al lugar de la arena, por lo que el pistón ya no se activa por la cuasi conectividad. En consecuencia, el pistón se retrae, restableciendo el circuito. Este circuito genera un pulso apagado; invierta la salida para un pulso regular. Primera publicación conocida: 28 de diciembre de 2011 [4] Boat-Plate BUD
Barco-placa BUD 1 × 2 × 4 (volumen de 8 bloques) Cuando se coloca en la arena, el bote se superpone a la placa de presión, lo que alimenta el bloque de abajo, que debería activar el pistón por cuasi-conectividad. Cuando se actualiza el pistón, empuja la arena y el bote hacia arriba, apagando la placa y el bloque, desactivando el pistón nuevamente. Para cuando el barco aterriza en la placa de presión, el pistón ha dejado de comprobar las activaciones, restableciendo el circuito. Los barcos se mueven fácilmente al pasar las turbas (incluidos los jugadores): use este BUD solo en áreas donde no haya movimiento de turbas. Bloque de limo BUD
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Bloque de limo BUD 1 × 1 × 4 (volumen de 4 bloques) 1 ancho El pistón debe activarse por cuasi-conectividad, pero no reacciona hasta que se actualiza. Se necesita 1 tick para dar una salida, pero 0 ticks para reiniciarse, por lo que es un BUD potente y fácil.

Circuito multiplex

A circuito multiplex transmite múltiples señales en una sola línea de transmisión usando una línea de control para elegir qué señal debe transmitirse o recibirse. La línea de control puede estar sincronizada, para transmitir las señales secuencialmente, o por selección, para elegir simplemente qué señal transmitir. Las líneas de control también se pueden sustituir por dos relojes generadores de pulsos sincronizados. Entonces solo es necesaria una línea. Sin embargo, deben permanecer sincronizados para que la transmisión sea correcta. Esto se puede hacer usando un sensor de luz natural.



Un circuito multiplex puede constar de un multiplexor, un demultiplexor o ambos.

multiplexor

A multiplexor (también conocido como "mux") es un dispositivo que selecciona una de dos o más entradas y emite la entrada seleccionada. Este multiplexor se puede encadenar, lo que permite la multiplexación de múltiples bits.

Para estos diseños, las entradas están etiquetadas como A y B. C es la entrada de "control": si A o B pasa depende de si C está alimentado o no.

AND-Gate Mux 3 × 5 × 3 (volumen de 45 bloques), retardo de circuito silencioso: 2 tics Cuando C está apagado, la entrada A puede pasar pero la entrada B está suprimida. Cuando C está activado, la entrada B puede pasar, pero la entrada A está suprimida. Horizontal Dust-Cut Mux 3 × 3 × 3 (volumen de 27 bloques) retardo del circuito: 0 tics Mientras el bloque se está moviendo, tanto A como B pueden pasar al mismo tiempo; en la práctica, esto solo significa que la transición toma 1.5 ticks al pasar de una señal alta a una baja, e instantáneamente para todos los demás casos. Piston Mux 4 × 4 × 2 (volumen de 32 bloques), retardo de circuito plano: 1 tick Vertical Piston Mux 1 × 4 × 6 (volumen de 24 bloques), retardo de circuito de 1 ancho: 1 tick

Esquema: multiplexor

Ver en: Circuitos Redstone / Varios / Mux [editar]

Demultiplexor

También conocido como "demultiplexor" o "DEMUX".

I
C
A B
Un demultiplexor de 2 bits (A)

Multiplexor de tolva-cuentagotas (silencioso; la tolva contiene 1 artículo apilable de 64 unidades)



A B
I
C
Otro demultiplexor de 2 bits (B)

El demultiplexor es el reverso del multiplexor. Le permite enviar una entrada a una de dos o más salidas diferentes. Aquí hay un esquema de un demultiplexor con 4 salidas. 'I' representa la entrada, 'S' representa los selectores y 'f' las salidas. Los dos cables selectores, que contienen un número binario de dos dígitos (2 cables = 2 dígitos), se pasan a un decodificador. Si el cable de entrada está encendido, entonces se enciende el cable de salida del demultiplexor correspondiente a la salida del decodificador. Por ejemplo, si la entrada está encendida y el número binario 10b se pasa a los cables seleccionados (S0 = encendido, S1 = apagado. ¡Empiece a contar desde cero!), Entonces el decodificador enciende el tercer cable (10 en binario es dos, pero debido a que comenzamos a contar desde cero, se convierte en el tercero). Se realiza una operación Y entre el cable de entrada del demultiplexor y cada una de las salidas del decodificador. Como se indicó anteriormente, debido a que tanto el cable de entrada como solo la tercera salida del decodificador están encendidos, solo la tercera salida de todo el demultiplexor está encendida. Los demultiplexores se utilizan como decodificadores con la opción de tener TODAS las salidas apagadas (se hace apagando el cable de entrada). Los dos esquemas de esta página son los de un demultiplexor de 3 bits. Un demultiplexor no es un relé. Un relé es un antiguo componente electrónico que fue reemplazado por transistores en los años 2. Aunque un relé de 70 polo es lo mismo que un demultiplexor de 1 bits, un demultiplexor más complejo estaría hecho de muchos relés (y en el siglo actual de transistores). Lo más parecido en Minecraft a un relé o transistor es la antorcha Redstone.

Generador de números aleatorios

: Tutoriales / Aleatorizadores

A generador de números aleatorios (también conocido como RNG, o "aleatorizador") es un circuito que puede generar números sin un patrón reconocible.

Los RNG a continuación dependen de los máximos de pila de los elementos que empujan:

  • A Artículo apilable 64 es cualquier elemento con una pila máxima de 64 elementos (por ejemplo, palos, adoquines, etc.).
  • A Artículo apilable 16 es cualquier elemento con una pila máxima de 16 elementos (por ejemplo, carteles, bolas de nieve, perlas de ender, etc.).
  • A artículo no apilable es cualquier elemento que no se pueda apilar (por ejemplo, herramientas, armas, armaduras, botes, etc.).
Analógico 2-RNG
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Analógico 2-RNG

El gotero contiene un artículo apilable y un artículo no apilable.



1 × 3 × 2 (volumen de 6 bloques), 1 ancho, plano, retardo de circuito silencioso: 3 tics (ascendente) y 1 tick (descendente) Emite el nivel de potencia 1 o 3 mientras está encendido, el nivel de potencia 0 cuando está apagado. Cuando la entrada se enciende, el cuentagotas elige aleatoriamente empujar el artículo apilable o el artículo no apilable en la tolva, lo que hace que el comparador emita un nivel de potencia 1 o 3. Debido a que el cuentagotas motorizado es un bloque sólido / opaco, también desactiva la tolva, evitando que empuje el artículo hacia el cuentagotas hasta que se apague la entrada. El nivel de potencia de salida se puede usar tal cual (por ejemplo, para restar 1 o 3 de un comparador en modo de resta), pero más a menudo la salida está conectada a una línea de dos polvos redstone para que la salida sea 0 o no 0 ( para alimentar aleatoriamente un repetidor, activar un componente de mecanismo, etc.). Variaciones: Si el cuentagotas se alimenta indirectamente (por ejemplo, por cuasiconnecitvidad o un bloque eléctrico adyacente), la tolva no se desactiva e inmediatamente empuja el artículo de regreso al gotero. Esto convierte el circuito en un detector de borde ascendente monoestable con un pulso de salida de 3.5 ticks (aún con un nivel de potencia aleatorio de 1 o 3). Con solo dos elementos en el cuentagotas, ambos niveles de potencia de salida se eligen con la misma probabilidad. La probabilidad de los niveles de salida se puede cambiar agregando elementos adicionales apilables y no apilables al cuentagotas (que deben ser todos diferentes entre sí para que no se apilen). Por ejemplo, con dos elementos apilables diferentes y tres elementos no apilables diferentes, el RNG genera un nivel de potencia 1 el 40% del tiempo y un nivel de potencia 3 el 60% del tiempo. Primera publicación conocida: 14 de marzo de 2013 [5] Analog 3-RNG
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Analógico 3-RNG

El cuentagotas contiene un artículo apilable 64, un artículo apilable 16 y un artículo no apilable.



La tolva contiene cinco artículos apilables para 16 en la ranura del extremo derecho.

5 1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques), 1 ancho, retardo de circuito silencioso: 3 tics (ascendente) y 1 tick (descendente) Emite niveles de potencia 1, 2 o 4 mientras está encendido, nivel de potencia 1 cuando está apagado (pero ver variaciones a continuación). Al construir este circuito, espere hasta que la tolva sea desactivada por el polvo motorizado antes de colocar cinco artículos apilables de 16 en su ranura del extremo derecho. Luego coloque un artículo apilable 64, un artículo apilable 16 y un artículo no apilable en el cuentagotas. Antes de que se encienda la entrada, los cinco elementos apilables de 16 de la tolva son suficientes para producir una salida de nivel de potencia 1 de su comparador (incluso un solo elemento apilable de 64 sería suficiente para eso). Estos cinco elementos nunca deben devolverse al gotero, por lo que la salida del comparador nunca cae por debajo del nivel de potencia 1. Cuando la entrada se enciende, el cuentagotas empuja un artículo hacia la tolva, que se coloca en la ranura izquierda de la tolva. Se necesitan 23 elementos apilables de 64 (o cinco elementos apilables de 16 y tres elementos apilables de 64, o seis elementos apilables de 16) para producir el nivel de potencia 2, por lo que si se empuja el elemento apilable de 64, eso no es suficiente para aumentar el nivel de potencia de salida, pero si se empuja el elemento apilable de 16, el nivel de potencia de salida aumenta a 2. Y si se empuja el artículo no apilable, el nivel de potencia de salida aumenta a 4. La tolva se mantiene desactivada por el polvo motorizado cuando el circuito está apagado, y por el gotero motorizado cuando el circuito está encendido. Pero, cuando la entrada se apaga, hay un breve momento de 1 tic en el que el gotero acaba de apagarse, pero la antorcha que se le adjunta no se enciende nuevamente. Esto permite que la tolva se active por 1 tic, empujando un artículo hacia el gotero. Una tolva siempre empuja los artículos desde sus ranuras izquierdas primero, por lo que la tolva empuja hacia atrás el artículo que el gotero empujó en ella, en lugar de cualquiera de los 16 artículos apilables en su ranura del extremo derecho, lo que permite que el circuito se reinicie. Variaciones: el jugador puede eliminar uno de los elementos del cuentagotas para crear un 2-RNG con diferentes salidas de nivel de potencia que el 2-RNG normal: eliminar el elemento apilable de 64 genera niveles de potencia 2 o 4, eliminar el elemento apilable de 16 emite niveles de potencia 1 o 4, y la eliminación del elemento no apilable genera niveles de potencia 1 o 2. Puede agregar polvo de piedra roja adicional desde la tolva hasta un bloque al lado y luego hacia el costado del comparador. Esta variación de 2 anchos mantiene la salida del comparador apagada mientras la entrada está apagada. Con solo tres elementos en el cuentagotas, los tres niveles de potencia de salida se eligen con la misma probabilidad. La probabilidad de los niveles de salida se puede cambiar agregando elementos adicionales 64 apilables, 16 apilables y no apilables al cuentagotas (que deben ser todos diferentes entre sí para que no se apilen). Por ejemplo, con un elemento apilable de 64, un elemento apilable de 16 y dos elementos no apilables diferentes, el RNG genera un nivel de potencia 1 el 25% del tiempo, un nivel de potencia 2 el 25% del tiempo y un nivel de potencia 4 50 % del tiempo. Se pueden agregar elementos adicionales a la tolva para aumentar todos los niveles de potencia de salida. Publicación más temprana conocida: 16 de abril de 2013 [6] Retardo del circuito analógico 16-RNG 5 × 8 × 4 (volumen de 160 bloques): 8.5 ticks Emite niveles de potencia de 0 a 15 mientras está encendido, nivel de potencia 0 cuando está apagado. Utiliza cuatro 2-RNG para restar 1, 2, 4 y / o 8 de 15. Reducir el número de 2-RNG reduce las posibles salidas: tres 2-RNG producen un 8-RNG y dos 2-RNG producen un 4-RNG (los niveles de potencia exactos dependen del nivel de potencia proporcionado a los comparadores de resta).

Esquema: analógico 16-RNG

Ver en: Circuitos Redstone / Varios / Analógico 16-rng [editar]

Selector aleatorio

Artículo principal: Tutoriales / Aleatorizadores

Selector aleatorio

A selector aleatorio es un circuito que selecciona una salida disponible al azar.

El selector aleatorio (derecha) depende del vuelo aleatorio de un elemento desde un cuentagotas.

La entrada (botón) en este selector aleatorio apaga la antorcha, desactivando el pistón. También alimenta un polvo de piedra roja dirigido al bloque, alimentando el repetidor y activando el gotero. Luego, el pistón se reactiva para empujar el elemento atascado (si lo hubiera). Una tolva recoge el artículo y lo vuelve a colocar en el gotero, activando un comparador.

NOTA: El gotero debe estar hacia arriba. Si está boca abajo, el artículo sale de la máquina.

Primera publicación conocida: 24 de septiembre de 2014 [8]

Un viejo tipo de selector aleatorio es el "pollo aleatorio", que utiliza un pollo caminando sobre múltiples placas de presión en una cámara de contención. Para este y otros aleatorizadores mejorados, vea el tutorial de aleatorizadores.

Otra forma de construir un selector aleatorio es alimentar la salida de un aleatorizador digital a un demuxer. Puede crear un aleatorizador digital de 1 bit a partir de un 2-RNG analógico descartando una de las salidas y luego combinar N de ellas para obtener un aleatorizador digital de N bits.

Tiristor

Un tiristor es un poco como un flip-flop D pero tiene una funcionalidad diferente. Tiene dos entradas: la línea de "puerta" G y la línea de "ánodo" A, y tiene una salida: la línea de "cátodo" K. Cuando se activa por G, el circuito establece su salida K en A si A es alto, luego mantiene ese estado de salida hasta que A baja. De lo contrario, K permanece bajo.

Diseñan A es la forma más simple del circuito. La tolva está inicialmente vacía, por lo que K permanece bajo independientemente de si A es alto o bajo. Cuando G sube, el elemento del gotero se mueve hacia la tolva, por lo que K también sube. La tolva está suspendida por A, de modo que mientras A esté alto, el artículo no regrese al gotero, por lo que K se mantiene alto. Pero hay una desventaja en este diseño. Cuando se activa por G mientras A está bajo, se emite un pulso de 1 tic desde K.

Diseñan B es una forma mejorada a costa de complejidad / tamaño / retraso. Hay una puerta AND entre G y A, por lo que la entrada de la puerta se descarta por completo cuando A es baja.

Primera publicación conocida: 28 de marzo de 2016 [9]

Esquema: tiristor

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos varios / Tiristor [editar]

Caso de uso

Este es un triturador automático de artículos con un botón de inicio. Coloque los artículos en el cofre, luego presione el botón detrás de él. Todos los elementos del cofre se arrojan a la lava a través de un gotero cronometrado debajo del cofre. Mientras diseña B se utiliza en esta captura de pantalla, diseño A también está bien porque la salida falsa de 1 tick activaría solo el triturador vacío.

Circuito de histéresis

El circuito de histéresis, también conocido como disparador Schmitt, es un circuito que activa la salida si la potencia de la señal de entrada alcanza el umbral 'alto', la apaga si la potencia cae al umbral 'bajo' y mantiene el estado anterior si la potencia permanece entre los dos. El uso típico es la activación de la eliminación de los desbordamientos del almacenamiento (que tiende a ser ruidoso, por lo que esto permite reducir el tiempo de ejecución), la activación de granjas automáticas para volver a llenar el almacenamiento si se está agotando y varios sistemas de almacenamiento donde el inicio y el apagado son comparativamente pesado en relación con la operación continua en sí.

Circuito de histéresis 0-15.
n

0 - circuito de histéresis n + 1.

El contenedor tiene suficientes elementos para que el comparador produzca un nivel de potencia n.
n
n-1 - circuito de histéresis n + 1.
m
n
m - circuito de histéresis n + 1.

Primera publicación conocida: 20 de mayo de 2017 [10]

  1. ^ "VioletTheGeek" (5 de julio de 2011). "Secuenciador de desactivación de orden inverso de Minecraft Redstone" (Video). YouTube.
  2. ^ "VioletTheGeek" (20 de junio de 2012). "Circuito de desactivación de orden inverso vertical de Minecraft Redstone" (vídeo). YouTube.
  3. ^ "NiceMarkMC" (18 de julio de 2012). "Minecraft - Tutorial: 1 interruptor ancho ABBA" (vídeo). YouTube.
  4. ^ "Tatarize" (28 de diciembre de 2011). "Interruptor compacto Minecraft BUD. 1x3x4. Reinicio automático. Minecraft 1.0.0" (Video). YouTube.
  5. ^ "HiFolksImAdam" (14 de marzo de 2013). "Tutorial de Minecraft 1.5: ¡Generador de números aleatorios simple!" (Video) - YouTube.
  6. ^ "Kwin van der Veen" (16 de abril de 2013). "Respuesta en video: Compartir es cuidadoso # 010: Aleatorizador de 1 bit y BUD silencioso" (Video). YouTube.
  7. ^ "Entidad" (10 de junio de 2013). "Llamar a todos los genios de Redstone, necesito ayuda. - aleatorizador avanzado". - Foro de Minecraft
  8. ^ "MaNgAkA_fReAk" (24 de septiembre de 2014). "Selector aleatorio para 1.8". Foro de Minecraft.
  9. ↑ depressed_pho (28 de marzo de 2016). "¿Alguien sabe el nombre de este circuito?". Foro de Minecraft.
  10. ^ "RKF Walter" (20 de mayo de 2017). "Tutorial: circuitos de histéresis simples y ajustables (disparadores Schmitt)" (video). 'YouTube.

Redstone

Ver en: Plantilla: Redstone / contenido [editar]

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