Comandos / convocar

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias
convocar
Nivel de permiso
son requeridos

2‌ [solo JE]
1‌ [BE únicamente]

Restricciones

Solo trampa‌ [solo BE]

Convoca una entidad.

  • 1 Sintaxis
  • 2 Argumentos
  • 3 Resultado
  • salida 4
  • 5 Ejemplos
  • Historia de 6

Sintaxis

  • Edición Java
convocar [ ] [ ]
  • Edición Bedrock
convocar [spawnPos: xyz] [spawnEvent: string] [nameTag: string] convocar [spawnPos: xyz]

Argumentos

JE: : entity_summon
BE: entityType: EntityType



Especifica la entidad a convocar. Debe ser un tipo de entidad en el formato de ubicación de recursos de un tipo de entidad acumulable.

ES: : vec3
BE: spawnPos: xyz: CommandPositionFloat

Especifica el puesto para convocar a la entidad. Si no se especifica, toma como valor predeterminado la posición de ejecución del comando. Debe ser coordenadas tridimensionales con elementos numéricos de punto flotante. Acepta notaciones tilde y caret.

JE: : nbt_compound_tag

Especifica la etiqueta de datos de la entidad. Debe ser un NBT compuesto en formato SNBT.

BE: spawnEvent: string: basic_string

Especifica el evento del juego para la entidad. Debe ser un evento de generación (nombre de evento para entidades en el paquete de comportamiento). Debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas.

BE: nameTag: string: basic_string

Especifica el nombre de la entidad. Debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas.

Resultado



ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
la posición especificada está descargada Fallidos
tratando de convocar hostiles en dificultad pacífica. Exitoso
intentando convocar a una entidad con un UUID duplicado. Fallidos N/A
posición designada o excede el rango de [-30000000, 30000000), o excede el rango de [-20000000, 20000000) Exitoso
Sobre el éxitoCrea la entidad especificada en la posición especificada.

Salida

ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
cualquierEdición JavaAl fallar000
Sobre el éxito111
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

Ejemplos

  • Para invocar un rayo 10 bloques al oeste de la posición actual del jugador ejecutor:
    • convocar rayo_rayo ~ -10 ~ ~
  • Edición Java:
    • Para convocar a un creeper cargado en la posición actual llamada "Powered Creeper":
      • convocar creeper ~ ~ ~ {powered: 1b, CustomName: '{"text": "Powered Creeper"}'}
      • NOTA: CustomName es un componente de texto JSON
    • Para convocar a un jinete araña:
      • convocar araña ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: "minecraft: skeleton", HandItems: [{id: "minecraft: bow", Count: 1b}]}]}
    • Para convocar a un aldeano que intercambia 1 bloque de tierra a cambio de 1 diamante:
      • convocar aldeano ~ ~ ~ {Ofertas: {Recetas: [{comprar: {id: suciedad, Contar: 1}, vender: {id: diamante, Contar: 1}, RecompensaExp: falso}]}}
  • Edición Bedrock:
    • Para convocar a un saqueador capitán de patrulla en la posición actual:
      • convocar saqueador ~ ~ ~ minecraft: promover_a_patrol_captain
    • Para convocar a un delfín con el nombre "Delfín" en color dorado:
      • convocar delfín §6Dolfín ~ ~ ~
    • Para convocar a un lobo rojo curable:
      • convocar lobo ~ ~ ~ minecraft: on_tame

Historia

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Edición Java
1.7.213w36aAgregado / convocar.
1.814w30a/ summon ahora puede generar relámpagos.
1.1620w11a / summon ahora da permiso para convocar Fireball.
Edición de bolsillo Alpha
v0.16.0construir 1Agregado / convocar.
Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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