Comandos / estructura

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition.  estructura
Nivel de permiso
son requeridos

1

Restricciones

Solo engaña

Se utiliza para guardar y cargar estructuras sin tener que utilizar bloques de estructura.


Contenido

  • 1 Sintaxis
  • 2 Argumentos
  • 3 Resultado
  • salida 4
  • Historia de 5

Sintaxis

estructura guardar [saveMode: StructureSaveMode] estructura guardar [includesEntites: Boolean] [saveMode: StructureSaveMode] [includesBlocks: Boolean] Guarda una estructura. carga de estructura [rotación: rotación] [espejo: espejo] [incluyeEntidades: booleano] [incluyeBloques: booleano] [integridad: flotante] [semilla: cadena] carga de estructura [rotación: Rotación] [espejo: espejo] [animationMode: StructureAnimationMode] [animationSeconds: float] [includesEntites: Boolean] [includesBlocks: Boolean] [Integrity: float] [seed: string] Carga una estructura. estructura eliminar Elimina el archivo de estructura guardado.

Argumentos

nombre: cadena: cadena_básica


Debe ser una cuerda. Y debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Debe tener el formato de nombre o espacio de nombres: nombre. Si el espacio de nombres no está especificado, el valor predeterminado es mi estructura:

desde: xyz: CommandPosition y hasta: xyz: CommandPosition (en modo guardar)

Especifica dos bloques de esquina opuestos de la región que se van a guardar. Debe ser coordenadas tridimensionales compuestas de , y , cada uno de los cuales debe ser un número de punto flotante o una tilde y una notación de intercalación.

a: xyz: CommandPosition (en modo de carga)


Especifica la esquina noroeste inferior de la región de destino. Debe ser coordenadas tridimensionales compuestas de , y , cada uno de los cuales debe ser un número de punto flotante o una tilde y una notación de intercalación.

saveMode: StructureSaveMode


Especifica la ubicación de almacenamiento. Debe ser uno de disco y memoria. disco guarda la estructura para el mundo mismo. Al salir y reincorporarse al mundo, los archivos de guardado de la estructura aún se guardarán. la memoria solo guarda la estructura localmente. Al salir y reincorporarse al mundo, los archivos de guardado de la estructura desaparecerán.

incluyeEntidades: Booleano: bool

Especifica si se incluyen entidades o no. Si no se especifica, el valor predeterminado es verdadero. Debe ser un valor booleano (verdadero o falso).

rotación: rotación

Especifica la rotación al cargar una estructura. Si no se especifica, el valor predeterminado es 0_degrees. Debe ser uno de 0_degrees, 90_degrees, 180_degrees y 270_degrees.

espejo Espejo

Especifica el eje de inversión del espejo al cargar una estructura. Si no se especifica, el valor predeterminado es ninguno. Debe ser uno de x, z, xz y ninguno.

animationMode: StructureAnimationMode

Especifica la animación para generar estructuras. Debe ser uno de block_by_block y layer_by_layer.

animationSeconds: float: float

Especifica la duración de la animación. Debe ser un número de formato de punto flotante de precisión simple.

incluyeBloques: Booleano: bool

Especifica si se incluyen bloques o no. Si no se especifica, el valor predeterminado es verdadero. Debe ser un valor booleano (verdadero o falso).

integridad: flotar: flotar

Especifica la integridad (probabilidad de que se cargue cada bloque). Si es 100, se cargan todos los bloques de la estructura. Si es 0, no se cargan bloques. Si no se especifica, el valor predeterminado es 100. Debe ser un número de formato de punto flotante de precisión simple. Debe estar entre 0 y 100 (inclusive).

semilla: cadena: cadena_básica


Especifica la semilla al calcular si un bloque debe cargarse de acuerdo con la integridad. Si no se especifica, se toma una semilla al azar. Debe ser una cuerda.

Resultado



ComandoDesencadenarEdición Bedrock
cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Fallidos
una o ambas regiones especificadas están descargadas o fuera del mundo
/ estructura guardar ...la región es mayor que 64 * 256 * 64 (el equivalente a 16 secciones de fragmentos) ‌
/ carga de estructura ...
/ estructura eliminar ...
la estructura especificada no existe
cualquierSobre el éxitoGuarda o carga bloques o elimina archivos de estructura guardados.

Salida


ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos
cualquierEdición BedrockAl fallar0
Sobre el éxito1

Historia

Edición Bedrock
1.16.100beta 1.16.100.52Agregado / estructura.
beta 1.16.100.60Se agregó la capacidad de animar la ubicación de una estructura.
1.16.210beta 1.16.210.54/ structure ahora tiene la capacidad de eliminar archivos de estructura guardados.

Comandos

Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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