Comandos / marcador

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias
marcador
Nivel de permiso
son requeridos

2‌ [solo JE]
1‌ [BE únicamente]

Restricciones

Solo trampa‌ [solo BE]

Gestiona y muestra puntuaciones para varios objetivos del cuadro de indicadores.

  • 1 Órdenes de objetivos
    • Lista 1.1
    • 1.2 añadir
    • 1.3 eliminar
    • 1.4 establecer pantalla
    • 1.5 modificar ... displayname
    • 1.6 modificar ... rendertype
  • Comandos de 2 jugadores
    • Lista 2.1
    • 2.2 obtener
    • conjunto 2.3
    • 2.4 añadir
    • 2.5 eliminar
    • 2.6 al azar
    • Reinicio de 2.7
    • Prueba 2.8
    • Habilitar 2.9
    • 2.10 operación
  • Historia de 3
  • 4

Comandos de objetivos

--

Sintaxis lista de objetivos del marcador Descripción Enumere todos los objetivos existentes con sus nombres de visualización y criterios. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... listano hay objetivo en el sistema de marcador Exitoso Fallidos
Sobre el éxitoEnumere todos los objetivos existentes.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... listaEdición JavaSobre el éxito11el número de objetivos en el sistema de marcador
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxitoel número de objetivos en el sistema de marcadorN/AN/A

add

Sintaxis objetivos del marcador añadir [ ] (Edición Java)
objetivos del marcador añadir dummy [displayName: string] (Bedrock Edition) Descripción Crea un nuevo objetivo con el nombre de objetivo interno dado, el criterio especificado y el nombre de visualización opcional. Argumentos JE: : cuerda
BE: objetivo: cadena: cadena_básica Especifica el nombre del objetivo interno. Debe ser una cuerda. En Java Edition, debe estar en una sola palabra (los caracteres permitidos incluyen: -, +,., _, AZ, az y 0-9). En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. JE: : criterio_objetivo
BE: dummy Especifica el criterio del nuevo objetivo. Debe ser un criterio objetivo del cuadro de indicadores. En Bedrock Edition, "ficticio" es el único criterio admitido actualmente. JE: : componente
BE: displayName: string: basic_string Especifica el nombre para mostrar, de forma predeterminada cuando no se especifica. En Java Edition, debe ser un texto JSON sin formato. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... agregar ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
ya existe Fallidos
Sobre el éxitoCrea un nuevo objetivo.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... agregar ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11el número de objetivos en el sistema de marcador después de la ejecución
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

remove

Sintaxis eliminar los objetivos del marcador (Edición Java)
eliminar los objetivos del marcador (Bedrock Edition) Descripción Elimina el objetivo nombrado del sistema de marcador. Los datos se eliminan de la lista de objetivos y de las puntuaciones de los titulares de puntuaciones y, si estaban en una lista de visualización, ya no se muestran. Argumentos JE: : objetivo
BE: objetivo: cadena: cadena_básica Especifica el nombre del objetivo interno. En Java Edition, debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... retirar ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
no existe Fallidos
Sobre el éxitoElimina el objetivo.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... retirar ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11el número de objetivos en el sistema de marcador después de la ejecución
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

pantalla

Sintaxis conjunto de objetivos del marcador [ ] (Edición Java)
conjunto de objetivos del marcador [objetivo: cadena] [ascendente | descendente] (Bedrock Edition)
conjunto de objetivos del marcador belowname [objetivo: cadena] (Bedrock Edition) Descripción Muestra la información de puntuación para el objetivo en el espacio dado. Tenga en cuenta que el parámetro objetivo es opcional; si no se proporciona ningún objetivo, este espacio de visualización se borra (vuelve a su estado predeterminado). En Bedrock Edition, si el espacio es una lista o una barra lateral, hay un argumento opcional adicional ascendente | descendente para especificar el orden de clasificación. Argumentos JE: : scoreboard_slot
BE: list | sidebar | belowname Especifica el espacio para mostrar el objetivo. Debe ser un espacio para mostrar el marcador. Las ranuras válidas se enumeran y describen en Ranuras de visualización. JE: : objetivo
BE: objetivo: cadena: cadena_básica Especifica el nombre del objetivo interno. En Java Edition, debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. BE: ascendente | descendente Especifica el orden de clasificación. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... setdisplay ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
... setdisplay
... setdisplay ... [objetivo: cadena]
no existe Fallidos
ya se muestra en la ranura especificada Exitoso
... setdisplay
... setdisplay
la ranura ya está vacía
cualquierSobre el éxitoMostrar información de puntuación o borrar el espacio de visualización.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... setdisplay ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito110
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

modificar ... displayname

Sintaxis modificar los objetivos del marcador nombre para mostrar (Edición Java) Descripción Cambia el nombre de visualización del marcador en los espacios de visualización. Argumentos : objetivo Especifica el nombre del objetivo interno. Debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. : componente Especifica el nombre para mostrar. Debe ser un texto JSON sin formato. Resultado
ComandoDesencadenarEdición Java
... modificar nombre para mostrar ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable
no existe Fallidos
Sobre el éxitoCambie el nombre para mostrar.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... modificar nombre para mostrar ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito110

modificar ... rendertype

Sintaxis modificar los objetivos del marcador rendertype (corazones | entero) (Edición Java) Descripción Cambia el formato de visualización de las puntuaciones en la lista de jugadores de pestañas. Argumentos : objetivo Especifica el nombre del objetivo interno. Debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. corazones | entero Especifica el formato. Resultado
ComandoDesencadenarEdición Java
... modificar rendertype ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable
no existe Fallidos
cualquierSobre el éxitoCambia el formato de visualización de la lista de reproductores.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... modificar nombre para mostrar ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito110

Comandos de los jugadores

--

Sintaxis lista de jugadores del marcador [ ] (Edición Java)
lista de jugadores del marcador [playername: target] (Bedrock Edition) Descripción Enumera todos los portadores de puntajes que son rastreados de alguna manera por el sistema de marcadores. El opcional o playername: el parámetro objetivo se utiliza para enumerar las puntuaciones de los poseedores de puntuaciones particulares. Argumentos JE: : marcador_de_puntuacion
BE: playername: target: WildcardCommandSelector Especifica el titular de la puntuación. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID‌ [solo en la edición Java], una identificación única de una entidad‌ [solo en la edición Bedrock] o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. En Java Edition, solo se puede especificar un único marcador de puntuación y * no funciona (MC-136858). En Bedrock Edition, puede especificar varios titulares de puntuación. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... lista [ ]los argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
... listael sistema de marcador no rastrea ningún marcador Exitoso
... listano se resuelve a un único marcador Fallidos N/A
... lista [nombre del jugador: objetivo]nombre de jugador: el objetivo no se resuelve a uno o más titulares de puntuación N/A Fallidos
... lista
... lista [nombre del jugador: objetivo]
el titular de la puntuación especificado no está registrado por ningún objetivo Exitoso
cualquierSobre el éxitoEnumere las puntuaciones.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... listaEdición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11el número de portadores de puntajes
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxitoel número de portadores de puntajesN/AN/A
... lista
... lista [nombre del jugador: objetivo]
Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11el número de objetivos de seguimiento del titular de la puntuación especificado
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxitoel número total de objetivos de seguimiento de cada titular de puntuaciónN/AN/A

obtener

Sintaxis los jugadores del marcador obtienen (Edición Java) Descripción Devuelve el valor del marcador. Se puede usar junto con el comando / execute: / ejecutar el resultado de la tienda ... ejecutar el marcador, los jugadores obtienen ... Argumentos : score_holder Especifica el titular de la puntuación. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. Solo se puede especificar un único marcador de puntuación y * no funciona. : objetivo Especifica el objetivo para obtener una puntuación. Debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. Resultado
ComandoDesencadenarEdición Java
... obtener ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable
el objetivo no existe Fallidos
no se resuelve a un único marcador
el portador de la puntuación no tiene puntuación en el objetivo especificado
Sobre el éxitoObtenga el valor de la puntuación.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... obtener ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11el valor de la puntuación

conjunto

Sintaxis conjunto de jugadores de marcador (Edición Java)
conjunto de jugadores de marcador (Bedrock Edition) Descripción Establezca las puntuaciones de los objetivos en el objetivo dado, sobrescribiendo cualquier puntuación anterior. Argumentos JE: : marcador_de_puntuacion
BE: player: target: WildcardCommandSelector Especifica los titulares de la puntuación. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID‌ [solo en la edición Java], una identificación única de una entidad‌ [solo en la edición Bedrock] o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. JE: : objetivo
BE: objetivo: cadena: cadena_básica Especifica el objetivo. En Java Edition, debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. JE: : entero
BE: count: int: int Especifica la puntuación a establecer. Debe ser un número entero de 32 bits. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... colocar ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
el objetivo no existe Fallidos
o jugador: el objetivo no se resuelve con uno o más marcadores
el objetivo no se puede escribir N/A
Sobre el éxitoEstablezca el valor de la puntuación.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... colocar ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11el número de objetivos multiplicado por la puntuación especificada
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

add

Sintaxis los jugadores del marcador agregan (Edición Java)
los jugadores del marcador agregan (Bedrock Edition) Descripción Aumenta las puntuaciones de los objetivos en ese objetivo en la cantidad dada. Argumentos JE: : marcador_de_puntuacion
BE: player: target: WildcardCommandSelector Especifica los titulares de la puntuación. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID‌ [solo en la edición Java], una identificación única de una entidad‌ [solo en la edición Bedrock] o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. JE: : objetivo
BE: objetivo: cadena: cadena_básica Especifica el objetivo. En Java Edition, debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. JE: : entero
BE: count: int: int Especifica la puntuación a establecer. Debe ser un número entero de 32 bits. En Java Edition, debe estar entre 0 y 2147483647 (inclusive). En Bedrock Edition, puede ser un número negativo que significa disminuir la puntuación. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... agregar ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
el objetivo no existe Fallidos
o jugador: el objetivo no se resuelve con uno o más marcadores
el objetivo no se puede escribir N/A
Sobre el éxitoSuma el valor de la puntuación.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... agregar ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11la suma del valor de puntuación del objetivo de cada objetivo después de la ejecución
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

remove

Sintaxis los jugadores del marcador eliminan (Edición Java)
los jugadores del marcador eliminan (Bedrock Edition) Descripción Disminuye las puntuaciones de los objetivos en ese objetivo en la cantidad dada. Argumentos JE: : marcador_de_puntuacion
BE: player: target: WildcardCommandSelector Especifica los titulares de la puntuación. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID‌ [solo en la edición Java], una identificación única de una entidad‌ [solo en la edición Bedrock] o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. JE: : objetivo
BE: objetivo: cadena: cadena_básica Especifica el objetivo. En Java Edition, debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. JE: : entero
BE: count: int: int Especifica la puntuación a establecer. Debe ser un número entero de 32 bits. En Java Edition, debe estar entre 0 y 2147483647 (inclusive). En Bedrock Edition, puede ser un número negativo que significa incrementar la puntuación. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... retirar ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
... retirar ...el objetivo no existe Fallidos
o jugador: el objetivo no se resuelve con uno o más marcadores
el objetivo no se puede escribir N/A
Sobre el éxitoDisminuya el valor de la puntuación.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... retirar ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11la suma del valor de puntuación del objetivo de cada objetivo después de la ejecución
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

azar

Sintaxis jugadores de marcador al azar (Edición Bedrock) Descripción Establece las puntuaciones de los objetivos en ese objetivo en un número aleatorio entre el mínimo y el máximo (ambos incluidos). Jugador de argumentos: objetivo: WildcardCommandSelector Especifica los titulares de la puntuación. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, una identificación única de una entidad o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. objetivo: cadena: cadena_básica Especifica el objetivo. Debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. min: int: int
max: int: int Especifica el valor mínimo y el valor máximo entre el número aleatorio. Debe ser un número entero de 32 bits. Resultado
ComandoDesencadenarEdición Bedrock
... aleatorio ...los argumentos no están especificados correctamente Fallidos
el objetivo no existe
jugador: el objetivo no se resuelve a uno o más titulares de puntuación
max: int no es mayor que min: int
Sobre el éxitoEstablecer la puntuación en un número aleatorio
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... aleatorio ...Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

reajustar

Sintaxis reinicio de los jugadores del marcador [ ] (Edición Java)
reinicio de los jugadores del marcador [objetivo: cadena] (Bedrock Edition) Descripción Elimina la puntuación o todas las puntuaciones de los objetivos. Si se especifica, entonces solo se borra ese objetivo. De lo contrario, esto se aplica a todos los objetivos. Tenga en cuenta que esto no solo establece los puntajes en 0: elimina los objetivos del sistema de marcador (o para el objetivo dado) por completo. En Java Edition, esto también deshabilitará la capacidad de los jugadores objetivo para usar / activar el comando (en el objetivo dado si se especifica). Argumentos JE: : marcador_de_puntuacion
BE: player: target: WildcardCommandSelector Especifica los titulares de la puntuación. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID‌ [solo en la edición Java], una identificación única de una entidad‌ [solo en la edición Bedrock] o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. JE: : objetivo
BE: objetivo: cadena: cadena_básica Especifica el objetivo. En Java Edition, debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... Reiniciar ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
o jugador: el objetivo no se resuelve con uno o más marcadores Fallidos
... Reiniciar ... [ ]
... Reiniciar ... [ ]
el objetivo no existe
... Reiniciartodos los objetivos no son rastreados por ningún objetivo N/A
... Reiniciar [ ]todos los objetivos no son rastreados por el objetivo especificado
cualquierSobre el éxitoRestablezca la (s) puntuación (s).
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... Reiniciar ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11el número de objetivos
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxitoel número de objetivos que registra el marcador (o el objetivo especificado)N/AN/A

prueba

Sintaxis prueba de los jugadores del marcador [ ] (Bedrock Edition) Descripción Prueba si las puntuaciones de los objetivos están entre el mínimo y el máximo (el valor predeterminado es MAX_INT (2,147,483,647)). Jugador de argumentos: objetivo: WildcardCommandSelector Especifica los titulares de la puntuación. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID‌ [solo en la edición Java], una identificación única de una entidad‌ [solo en la edición Bedrock] o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. objetivo: cadena: cadena_básica Especifica el objetivo. Debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. min: comodín int: CommandWildcardInt
max: comodín int: int Especifica el valor mínimo y el valor máximo entre el número aleatorio. Debe ser un número entero de 32 bits. Y min: wildcard int se puede reemplazar con asterisco (*) para representar -2,147,483,648, y max: wildcard int se puede reemplazar con asterisco (*) para representar 2,147,483,647. Resultado
ComandoDesencadenarEdición Bedrock
... prueba ...los argumentos no están especificados correctamente N/A
... prueba ...el objetivo no existe
jugador: el objetivo no se resuelve a uno o más titulares de puntuación
max: int es menor que min: int
Sobre el éxitoPon a prueba la puntuación
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... prueba ...Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxitoel número de titulares de puntuación especificados cuya puntuación está entre el mínimo y el máximoN/AN/A

habilitar

Sintaxis los jugadores de marcador habilitan (Edición Java) Descripción Permite que los objetivos utilicen el comando / trigger en el objetivo especificado. Este comando acepta entidades que no son jugadores, pero solo los jugadores pueden usar el comando / trigger. Hasta que se ejecute este comando, los jugadores no pueden activar ese objetivo. El uso del comando / trigger lo deshabilitará nuevamente. Tenga en cuenta que si los objetivos no tenían previamente una puntuación para ese marcador, este comando establecerá su puntuación en 0. Argumentos : score_holder Especifica los titulares de la puntuación. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. : objetivo Especifica el objetivo. Debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. Resultado
ComandoDesencadenarEdición Java
... habilitar ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable
no se resuelve con uno o más titulares de puntuación Fallidos
el objetivo no existe
el criterio del objetivo no es "disparador"
todas las puntuaciones de los objetivos ya están habilitadas
Sobre el éxitoHabilite el comando trriger en el objetivo.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... habilitar ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11el número de objetivos cuyas puntuaciones se han habilitado recientemente

operación

Sintaxis operación de los jugadores del marcador (Edición Java)
operación de los jugadores del marcador (Bedrock Edition) Descripción Aplica una operación aritmética que modifica las puntuaciones de los objetivos en el objetivo de destino, utilizando como entrada las puntuaciones de las fuentes en el objetivo de origen. Argumentos JE: : marcador_de_puntuacion
BE: player: target: WildcardCommandSelector Especifica los titulares de puntuaciones objetivo cuyas puntuaciones se modificarán. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID‌ [solo en la edición Java], una identificación única de una entidad‌ [solo en la edición Bedrock] o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. JE: : objetivo
BE: targetObjective: string: basic_string Especifica el objetivo de los destinos. En Java Edition, debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. JE: : marcador_de_puntuacion
BE: player: target: WildcardCommandSelector Especifica los titulares de la puntuación de origen cuyas puntuaciones se utilizarán como entradas de origen. Debe ser una selección de portadores de puntajes. Puede ser un selector de objetivos, un nombre de jugador, un UUID‌ [solo en la edición Java], una identificación única de una entidad‌ [solo en la edición Bedrock] o * para todos los portadores de puntajes registrados por el marcador. El jugador nombrado no necesita estar en línea, e incluso no necesita ser el nombre de un jugador real. JE: : objetivo
BE: targetObjective: string: basic_string Especifica el objetivo de las fuentes. En Java Edition, debe ser un nombre de objetivo de marcador válido. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra que no sea un número (caracteres permitidos: -,:,., _, AZ, az y 0-9) o una cadena entre comillas dobles. JE: : operación
BE: operación: operador: CommandOperator Especifica la operación que se aplicará. Debe ser un operador aritmético para / scoreboard.
Los valores válidos incluyen = (asignación), + = (suma), - = (resta), * = (multiplicación), / = (división del piso),% = (módulo),> <(intercambio), <(eligiendo mínimo) y> (eligiendo el máximo).
  • "+ =" Adición: agrega la puntuación de la fuente a la puntuación del objetivo
  • "- =" Resta: resta la puntuación de la fuente de la puntuación del objetivo
  • "* =" Multiplicación: establezca la puntuación del objetivo al producto de las puntuaciones del objetivo y de la fuente
  • División "/ =" (Entero): Divida la puntuación del objetivo por la puntuación de la fuente, y el resultado se redondeará a un número entero.
  • Módulo "% =": divida la puntuación del objetivo por la puntuación de la fuente y utilice el resto para establecer la puntuación objetivo
  • "=" Asignar: establece la puntuación del objetivo con la puntuación de la fuente
  • "<" Min: Set target's score to source's score only if source's score is less.
  • ">" Máx .: establece la puntuación del objetivo en la puntuación de la fuente solo si la puntuación de la fuente es mayor.
  • "> <" Intercambia la puntuación del objetivo y la puntuación de la fuente
En todos los casos, excepto "> <", la puntuación de la fuente permanece sin cambios cuando se realiza la operación en un objetivo. Si el objetivo especificado no rastrea el destino o la fuente, se establecerá en 0. Si se especifica más de un marcador de puntuación como fuentes, realiza la operación una vez con la puntuación de cada fuente. Si se especifica más de un marcador objetivo, realiza la operación contra cada objetivo uno por uno. Resultado
ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
... operación ...los argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
, , o jugador: objetivo, selector: objetivo no se resuelve a uno o más titulares de puntuación Fallidos
... operación ...el objetivo de origen o el objetivo de destino no existe
el objetivo no se puede escribir N/A
cualquierSobre el éxitoAplica una operación aritmética.
Salida
ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
... operación ...Edición JavaAl fallar000
Sobre el éxito11la suma del valor de puntuación del objetivo de cada objetivo después de la operación en él
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

Historia

Edición Java
1.513w04aAgregado / marcador.
1.1317w45aDividir el uso de equipos en / team.
pre7Se agregaron / modificaron los objetivos del marcador nombre para mostrar .
pre8Se agregaron / modificaron los objetivos del marcador corazones de tipo rendertype, que hace que las barras de salud se muestren como corazones, así: .
Se agregaron / modificaron los objetivos del marcador rendertype integer, que hace que las barras de salud se muestren como números amarillos.
Los nombres de los objetivos ahora son componentes de texto, no cadenas sin formato.
Edición Bedrock
1.7.0beta 1.7.0.2Agregado / marcador.

  • /equipo
  • /etiqueta
Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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