Comandos / paseo

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition.  montar
Nivel de permiso
son requeridos

1

Restricciones

Solo engaña

Se usa para hacer que las entidades monten en otras entidades, evitar que las entidades monten, hacer que las atracciones desalojen a sus pasajeros o convocar a los pasajeros.



  • 1 Sintaxis
  • 2 Argumentos
  • 3 Resultado
  • salida 4
  • 5 Ejemplo
  • Historia de 6

Sintaxis

paseo start_riding [teleportRules: TeleportRules] [howToFill: FillType] Hace seguir adelante . paseo stop_riding hace desmontar. paseo evict_riders Hace que las entidades que están montadas en desmontar. paseo summon_rider [spawnEvent: string] [nameTag: string] Invoca una entidad en la posición de cada uno de que se pueden montar y no están llenos, luego hazlos montar . paseo summon_ride [rideRules: RideRules] [spawnEvent: string] [nameTag: string] Invoca una entidad en la posición de cada uno de , luego haz cabalga sobre ellos.

Argumentos

riders: target: CommandSelector

Especifica los jinetes. Si está en modo start_riding, debería ser solo una entidad si teleportRules: TeleportRules es teleport_ride. Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.

ride: target: CommandSelector

Especifica una entidad sobre la que viajar. Debe ser una sola entidad. Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.

paseos: destino: CommandSelector

Especifica las entidades que se montan. Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.

teleportRules: TeleportRules



Debe ser uno de teleport_ride y teleport_rider. Especificó qué entidades se teletransportan. Si no se especifica, el valor predeterminado es teleport_rider.

howToFill: FillType

Debe ser uno de if_group_fits y until_full.
  • Si if_group_fits, comprueba si todos los riders: target pueden viajar en ride: target al mismo tiempo y los hace viajar solo si es cierto.
  • Si hasta que está lleno o no se especifica, los hace subir uno por uno hasta que esté lleno.

entityType: EntityType: ActorDefinitionIdentifier

Especifica las entidades a convocar. Debe ser un ID de nombre de un tipo de entidad que se puede convocar.

spawnEvent: string: basic_string

Especifica el evento en el juego para las entidades a ser convocadas. Debe ser un evento de generación (nombre de evento para entidades en el paquete de comportamiento). Debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas.

nameTag: string: basic_string

Especifica el nombre de las entidades a ser convocadas. Debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas.

rideRules: RideRules

Debe ser uno de los siguientes: no_ride_change, reassign_rides y skip_riders.
  • Si skip_riders, convoca entidades solo para que no están montados en otra entidad.
  • Si no_ride_change, convoca entidades solo para que no están montados y no están montados por otras entidades.
  • Si reassign_rides o no especificado, hace desmonta si están montando, luego invoca entidades para todos ellos.

Resultado


ComandoDesencadenarEdición Bedrock
cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Fallidos
if riders: target, rides: target o ride: target no se resuelve en una o más entidades (los jugadores nombrados deben estar en línea)
/ ... empezar_unir ...más de una entidad está dirigida por
entidad objetivo de no se puede montar o ya está lleno
todos los pasajeros no cumplen con las condiciones de viaje. [se necesita más información]
teleportRules: TeleportRules es teleport_ride y más de una entidad está dirigida por .
howToFill: FillType es if_group_fits y se apunta a demasiadas entidades subir al mismo tiempo.
howToFill: FillType es if_group_fits y uno de no cumple con las condiciones de conducción.
/ ... stop_ridingninguno de está montando en otra entidad.
/ ... evict_ridersninguno de está montado por otras entidades.
/ ... summon_rider ...todos ya están llenos o no se pueden montar.
tratando de convocar hostiles en dificultad pacífica.
/ ... convocar_ride ...todas las entidades convocadas no pueden ser montadas por .
tratando de convocar hostiles en dificultad pacífica.
cualquierSobre el éxitoHacer que las entidades monten, dejen de viajar o desalojen a sus pasajeros, o convoque a los pasajeros.

Salida



ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos
cualquierEdición BedrockAl fallar0
/ ... empezar_unir ...Sobre el éxitola cantidad de entidades que se montan en el viaje objetivo
/ ... stop_riding ...Sobre el éxitola cantidad de entidades que se desmontan
/ ... evict_riders ...Sobre el éxitoel número de entidades que desalojan con éxito a sus pasajeros
/ ... summon_rider ...Sobre el éxitola cantidad de entidades convocadas que viajan con éxito en sus atracciones vinculadas
/ ... convocar_ride ...Sobre el éxitola cantidad de entidades convocadas que son montadas con éxito por sus jinetes vinculados

Ejemplo

Invoca una flecha en la posición de cada jugador que tenga la etiqueta "A":

  • / ride @a [tag = A] flecha de summon_ride

Invoca una enredadera cargada en la posición de cada jugador que tenga la etiqueta "A":

  • / ride @a [tag = A] summon_ride creeper reassign_rides minecraft: Become_charged

Historia

Edición Bedrock
1.16.100beta 1.16.100.52Añadido / ride.
Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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