Comandos / yo

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Martí Micolau
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Contenido

  • 1 Sintaxis
  • 2 Argumentos
  • 3 Resultado
  • salida 4
  • 5 Ejemplo
  • Historia de 6

Sintaxis

  • Edición Java
me
  • Edición Bedrock
me

Argumentos

ES UN: : cuerda
BE: motivo: mensaje: CommandMessage



Especifica el mensaje que se mostrará. En Java Edition, debe ser una cadena. En Bedrock Edition, debe ser un texto sin formato. Puede incluir espacios y selectores de destino. El juego reemplaza los selectores de entidades en el mensaje con la lista de nombres de entidades seleccionadas, que tiene el formato "nombre1 y nombre2" para dos entidades, o "nombre1, nombre2, ... y namen" para n entidades. @ Aquí puede ser solía mencionar a todos los jugadores.

Resultado

ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
Sobre el éxitoEnvía un mensaje narrativo a los otros jugadores.

Salida


ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
cualquierEdición JavaSobre el éxito111
Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
Sobre el éxito1N/AN/A

Ejemplo

  • Edición Java
me comió un grue

mostrará su nombre seguido de la cadena "fue comido por un grue" - si su nombre es Steve: "Steve fue comido por un grue"


Historia

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Edición clásica de Java
?Me añadió.
Edición de bolsillo
1.0.5alpha 1.0.5.0Me añadió.

Comandos

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