
En Village & Pillage, el comercio se renovó significativamente. Esta página trata sobre el comercio de villager_v1 en Bedrock Edition, o antes del lanzamiento de Java Edition 1.14.
Contenido
- 1 diferencias
- 2 Mecánica
- 3 oficios
- 3.1 Granjero (túnica marrón)
- 3.2 Bibliotecario (bata blanca)
- 3.3 Sacerdote (túnica púrpura)
- 3.4 Smith (túnica negra)
- 3.5 Carnicero (delantal blanco)
- 3.6 Nitwit (túnica verde)
- 3.7 Stone Mason (guantes negros con delantal negro)
- 4
- 5
Diferencias
- Se disponía de diferentes listas de oficios.
- La interfaz comercial era muy diferente.
- Los aldeanos desbloquearon nuevos niveles comerciales cuando hicieron un intercambio que nunca antes habían hecho, en lugar de basarse en la experiencia.
- No todas las carreras tienen 5 niveles.
- Los niveles no se mostraban en la GUI comercial ni en sus texturas.
- Los aldeanos reabastecían los intercambios al azar cuando se realizaban otros intercambios, y no tenían estaciones de trabajo.
- Las carreras se fijaron y se asignaron cuando aparecía un aldeano.
- No todas las carreras tienen una textura única. [Solo en la edición Java]
- Los precios comerciales se determinaron cuando se desbloqueó el comercio y no cambiaron.
- Los aldeanos no mostraban artículos disponibles para el comercio en sus manos.
- Los aldeanos perdieron sus oficios al convertirse en aldeanos zombis.
- Los comerciantes errantes, los masones [sólo en la edición Java] y los aldeanos desempleados aún no se agregaron.
La Mecánica
Al presionar el uso en un aldeano adulto se abriría una GUI que le permitiría al jugador comerciar con el aldeano. Los aldeanos harían ofertas en función de su profesión y carrera, y solo harían intercambios en función de las ofertas que estuvieran haciendo. Se pueden ver diferentes ofertas presionando los botones izquierdo y derecho junto a la oferta que se muestra actualmente. Todas las ofertas incluían la esmeralda como moneda y algún artículo pertinente a la carrera del aldeano.


La antigua interfaz comercial, que muestra un intercambio de 28 papeles por 1 esmeralda.
Se asignaron carreras a cada aldeano a medida que se generaban, con múltiples carreras como parte de la misma profesión y compartiendo texturas. Por ejemplo, los aldeanos vestidos con túnicas marrones podrían ser flecheros o pescadores y los herreros podrían ser armeros o armeros. Estas carreras se podían ver en la GUI comercial, pero el nivel del aldeano no. Cada aldeano engendró en el nivel 1 de su carrera determinada, que varió de 2 a 4 oficios desbloqueados iniciales (es decir, todos los pastores engendraron con solo dos opciones, comprar lana y vender tijeras). Cada nivel constaba de un conjunto definido de ofertas comerciales y los niveles eran los mismos para cualquier carrera determinada (consulte el cuadro a continuación). Podían desbloquear nuevos niveles cuando se negociaba una oferta existente. Tenga en cuenta que la GUI comercial tenía que cerrarse antes de que un aldeano desbloqueara un nuevo nivel. Cuando lo hicieran, recibirían Regeneración I y quedarían rodeados de partículas púrpuras y verdes durante unos segundos. Cada carrera tenía una secuencia fija de niveles y solo desbloquearía un número finito de ofertas.
Los aldeanos desactivarían una oferta si la oferta se hubiera utilizado varias veces. La posibilidad de desactivación de una oferta era aleatoria, pero una oferta tenía que usarse al menos 2 veces antes de que fuera elegible para la desactivación. Después de que una oferta se haya utilizado 12 veces, se garantizó su desactivación. Negociar una oferta diferente a veces activaba una oferta nuevamente. Cuando se deshabilitaba una oferta, aparecía una X roja en la interfaz de negociación y tenía el mismo efecto de partícula que una oferta que se estaba creando.
Se garantizaba una oferta para reactivar las opciones desactivadas disponibles (y desbloquear un nivel, si algunos aún no se habían desbloqueado) la primera vez que se intercambiaba. En operaciones posteriores, solo tendría un 20% de posibilidades de hacerlo, por operación. Por ejemplo, si un agricultor aldeano intercambia 8 calabazas por 1 esmeralda, y el jugador intercambia una pila de 64 calabazas, esto contará como 8 intentos y cada intento tendrá un 20% de probabilidad de reactivar los intercambios del aldeano, y llegará a alrededor del 83.2% de probabilidad de reactivación (1 - 1 / 0.88).
Los aldeanos distinguirían entre los valores de los datos, por lo que los diferentes colores de lana no podrían reemplazar la lana blanca, el carbón vegetal no podría intercambiarse en lugar del carbón y las herramientas dañadas no podrían intercambiarse en lugar de herramientas completamente reparadas [Sólo Bedrock Edition]. Sin embargo, se ignoraron los datos de NBT, por lo que el contenido de un libro escrito no importaba.
En Java Edition, todos los oficios recompensaban al jugador con 3 a 6 de experiencia, o de 8 a 11 de experiencia si el aldeano estaba en un estado en el que estaba dispuesto a reproducirse. Esto también era cierto en las ediciones Bedrock, excepto que ciertos oficios no recompensaban ninguna experiencia: los oficios de primer nivel de un granjero, el comercio de carne podrida de un clérigo, el comercio de chuletas de cerdo de un carnicero o el comercio de cuerdas de un Fletcher. .
Vientos alisios
La lista completa de carreras y niveles se encuentra a continuación:
Granjero (túnica marrón)

granjero | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Trigo | 18 - 22 | 1 | Pan | 1 | 2 - 4 |
Patata | 15 - 19 | 1 | ||||
Pastel Tres Leches | 15 - 19 | 1 | ||||
2 | Calabaza | 8 - 13 | 1 | Pay de calabaza. | 1 | 2 - 3 |
3 | Melón | 7 - 12 | 1 | Apple | 1 | 5 - 7 |
4 | Galletas | 1 | 6 - 10 | |||
pastel | 1 | 1 |
Pescador | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Cordón | 15 - 20 | 1 | Pescado cocinado | Pescado 6 1 Esmeralda |
6 |
Carbón | 16 - 24 | 1 | ||||
2 | Encantado [nota 1] Caña de pescar |
7 - 8 | 1 |
Pastor | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Lana blanca | 16 - 22 | 1 | Tijeras | 3 - 4 | 1 |
2 |
|
1 - 2 | 1 |
Fletcher | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Cordón | 15 - 20 | 1 | flecha | 1 | 8 - 12 |
2 | Arco | 2 - 3 | 1 | |||
Pedernal | 10 grava 1 Esmeralda |
6 - 10 |
Bibliotecario (bata blanca)

Bibliotecario | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Papel | 24 - 36 | 1 | Libro encantado [nota 3] | Libro 1 5-64 Esmeralda |
1 |
2 | RESERVA | 8 - 10 | 1 | Compass | 10 - 12 | 1 |
Estante para libros | 3 - 4 | 1 | ||||
3 | Libro escrito [nota 4] | 2 | 1 | Reloj | 10 - 12 | 1 |
Cristal | 1 | 3 - 5 | ||||
4 | Libro encantado [nota 3] [nota 5] | Libro 1 5-64 Esmeralda |
1 | |||
5 | Libro encantado [nota 3] [nota 5] | Libro 1 5-64 Esmeralda |
1 | |||
6 | Etiqueta de nombre | 20 - 22 | 1 |
Cartógrafo | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Papel | 24 - 36 | 1 | |||
2 | Compass | 1 | 1 | |||
3 | Mapa vacío | 7 - 11 | 1 | |||
4 | Mapa de Ocean Explorer [nota 6] | Brújula 1 12-20 Esmeralda |
1 | |||
Mapa de Woodland Explorer [nota 6] | Brújula 1 16-28 Esmeralda |
1 |
Sacerdote (túnica púrpura)

clérigo | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Carne podrida | 36 - 40 | 1 | |||
Lingote de oro | 8 - 10 | 1 | ||||
2 | Polvo de piedra roja | 1 | 1 - 4 | |||
Lapislázuli | 1 | 1 - 2 | ||||
3 | Perla del fin | 4 - 7 | 1 | |||
Glowstone | 1 | 1 - 3 | ||||
4 | Botella o 'Encantador | 3 - 11 | 1 |
Smith (túnica negra)

Armero | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Carbón | 16 - 24 | 1 | Casco de hierro | 4 - 6 | 1 |
2 | Lingote de hierro | 7 - 9 | 1 | Peto de hierro | 10 - 14 | 1 |
3 | Diamond | 3 - 4 | 1 | Peto de diamantes encantado [nota 1] | 16 - 19 | 1 |
4 | Botas de cota de malla | 5 - 7 | 1 | |||
Calzas de cota de malla | 9 - 11 | 1 | ||||
Casco de cota de malla | 5 - 7 | 1 | ||||
Peto de cota de malla | 11 - 15 | 1 |
Arma Smith | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Carbón | 16 - 24 | 1 | Hacha de hierro | 6 - 8 | 1 |
2 | Lingote de hierro | 7 - 9 | 1 | Encantada [nota 1] Espada de hierro | 9 - 10 | 1 |
3 | Diamond | 3 - 4 | 1 | Encantada [nota 1] Espada de diamantes | 12 - 15 | 1 |
Encantada [nota 1] Hacha de diamante | 9 - 12 | 1 |
Herramienta Smith | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Carbón | 16 - 24 | 1 | Encantado [nota 1] Pala de Hierro | 5 - 7 | 1 |
2 | Lingote de hierro | 7 - 9 | 1 | Encantado [nota 1] Pico de hierro | 9 - 11 | 1 |
3 | Diamond | 3 - 4 | 1 | Encantado [nota 1] Pico de diamante | 12 - 15 | 1 |
Carnicero (delantal blanco)
Carnicero (diadema roja con delantal blanco [Edición Bedrock solamente])
Carnicero | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Chuleta de cerdo cruda | 14 - 18 | 1 | |||
Pollo crudo | 14 - 18 | 1 | ||||
2 | Carbón | 16 - 24 | 1 | Chuleta de cerdo cocida | 1 | 5 - 7 |
Pollo cocinado | 1 | 6 - 8 |
Peletero | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | Cuero | 9 - 12 | 1 | Pantalones de cuero | 2 - 4 | 1 |
2 | Túnica de cuero encantada [nota 1] | 7 - 12 | 1 | |||
3 | Sillín | 8 - 10 | 1 |
Nitwit (túnica verde)

Los nitwits eran genéricos con túnica verde o bañados en verde [solo Bedrock Edition]. No ofrecieron intercambios.
Stone Mason (guantes negros con delantal negro)

Nota: Esta tabla de comercio de albañil a continuación solo se usa en Bedrock Edition de aldeano que no se convierte a villager_v2 (del mundo de plantillas)
Albañil de piedra | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Asunto | Cantidad | Precio | Asunto | Precio | Cantidad |
1 | arcilla | 10 - 13 | 1 | Ladrillo | 1 - 2 | 16 |
2 | Piedra | 20 - 26 | 1 | Ladrillos de piedra cincelados | 1 - 2 | 4 |
3 | granito Andesita Diorita |
16 - 21 | 1 | Granito pulido Andesita pulida Diorita pulida |
1 - 2 | 4 |
4 | Cuarzo abisal | 20 - 26 | 1 | |||
5 | Pilar de cuarzo | 1 - 2 | 1 |
-
GUI de comercio antiguo.
-
Operaciones cerradas.
-
Antiguos oficios en la mesa.
- ↑ abcdefghi Al crear una oferta de encantamiento, el juego usaba un nivel de encantamiento aleatorio del 5 al 19. Los encantamientos nunca fueron encantamientos de tesoro.
- ↑ Un aldeano determinado cobraba la misma cantidad de esmeraldas por cada color.
- ↑ abc Book solo tendría un encantamiento. El encantamiento se eligió al azar, con la misma probabilidad de que ocurra cualquier tipo de encantamiento y la misma probabilidad de obtener cualquier nivel, por lo que los encantamientos de niveles más altos eran tan probables de obtener como los encantamientos de bajo nivel. El precio en esmeraldas dependía del nivel de encantamiento y del estado del "tesoro". Los valores posibles eran 5 - 19 esmeraldas para Lvl I, 8 - 32 para Lvl II, 11 - 45 para Lvl III, 14 - 58 para Lvl IV y 17 - 71 para Lvl V. Para los encantamientos de "tesoro", el precio se duplicó. . Tenga en cuenta que el costo se limitó a 64, lo que significa que, por ejemplo, los libros de nivel V realmente oscilaron entre 17 y 64 esmeraldas, y los costos en el extremo superior del rango son más comunes.
- ↑ El libro escrito nunca se ofreció en el lecho de roca, a pesar de que existe ya que es mejor juntos.
- ↑ ab Los bibliotecarios ofrecieron el comercio de libros encantados en tres ocasiones diferentes.
- ↑ ab En Bedrock Edition, los jugadores aún pueden desbloquear los intercambios en el mundo Nether, End o Flat, pero el mapa no mostrará una estructura de destino, curiosamente desbloquear este intercambio en el Viejo mundo hará que el juego deje de funcionar.
jugabilidad
Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]