Edición Armor / Bedrock

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

En Bedrock Edition y antes de Java Edition 1.9, la armadura usaba una fórmula diferente para calcular los valores de protección. A continuación se muestran las fórmulas utilizadas.

Persistente

Cada punto de defensa (1 ()) representa un 4% de reducción de daño. Un total de 20 puntos de defensa indica una reducción del daño del 80%.


Encantamientos

: Encantador

La armadura se puede encantar para proporcionar varios encantamientos. Los encantamientos pueden proporcionar más protección o permitir que la armadura proteja ciertos tipos de daño contra los que la armadura normalmente no protege, como daño por caída o fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.


El material de una armadura determina qué tan encantadora es. Cuanto mayor sea la capacidad de encantamiento de un material, mayores serán las posibilidades de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (consulte la mecánica de encantamiento para obtener más detalles).

Cuero Dorado Cadena Hierro Caparazón de tortuga Diamond Netherita
15 25 12 9 9 10 15

Al igual que con varios encantamientos, son posibles varios niveles diferentes de protección. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de varias piezas de armadura se apilan, hasta un máximo calculado.


Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende de la Factor de protección de encantamiento (EPF) proporcionado por ese encantamiento. [1]

Encantamiento Daño reducido por Tipo Editar EPF
Nivel I
EPF
Nivel II
EPF
Nivel III
EPF
Nivel IV
Persistente Todos 0.75 1 2 3 5
Protección contra Incendios Fuego, lava y bolas de fuego ardientes 1.25 2 4 6 9
Protección contra explosiones Explosiones 1.5 3 5 7 11
Protección antiproyectiles Flechas, fantasmas y bolas de fuego ardientes 1.5 3 5 7 11
Pluma cayendo Daño por caída (incluidas las perlas de ender) 2.5 5 8 12 18

Los EPF para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente fórmula:



dónde es la operación de piso () (redondeo hacia abajo).

Cuando un jugador o una mafia que lleva armadura sufre daños, los EPF de todos los encantamientos aplicables se suman, se limitan a 25, se multiplican por un valor aleatorio entre 50% y 100%, se redondean hacia arriba y se vuelven a limitar a 20. El daño es luego se reduce en un 4% por punto de EPF efectivo total (por ejemplo, un EPF efectivo total de 20 reduce el daño en un 80%).

Debido a los límites en el cálculo, es posible maximizar la protección contra tipos específicos de daño con solo tres piezas de armadura. Por ejemplo, dos piezas de armadura con Protección contra explosiones IV (EPF 11 cada una) y una sola pieza con Protección III (EPF 3) darían un EPF total de 25 frente a explosiones (antes del resto del cálculo). Cualquier EPF adicional se desperdiciaría contra explosiones (pero podría ser útil contra otros tipos de daños, si corresponde).


Si el daño es de un tipo contra el que la armadura protege normalmente, esta reducción se aplica solo al daño que atravesó la armadura. Por ejemplo, un traje completo de armadura de diamantes reduce el daño de los ataques en un 80%; si cada pieza de armadura también tuviera un encantamiento de Protección IV (EPF 5 cada uno), los encantamientos reducirían aún más el daño entre un 40% y un 80% cada vez, por una reducción total del daño del 88% al 96% (es decir, 80%, más 40% -80% del 20% restante).

Es posible, usando el comando / dar, obtener una armadura con un nivel de encantamiento más alto que el que normalmente se obtiene a través de la supervivencia normal. Con este método, un jugador podría darse a sí mismo, por ejemplo, un conjunto completo de armadura de diamantes con un encantamiento de Protección V en cada pieza. Siguiendo el algoritmo anterior, encontramos que, dado que Protección V tiene un EPF de 7, solo 3 piezas de la armadura necesitan tener Protección V para alcanzar el máximo de 25 EPF para todo tipo de daño (con 3 piezas de armadura con Protección V y una pieza con Protección IV, el EPF de uno sigue siendo 26, pero el paso entre Protección IV y Protección V es 2 EPF, por lo que no se alcanzaría el límite sin la tercera pieza de armadura de Protección V). Cualquier encantamiento de protección superior podría usarse para permitir que se alcance el límite con un solo encantamiento, en lugar de tener un conjunto completo de armadura encantada, pero se desperdiciaría si todas las piezas compartieran el mismo nivel de encantamiento.


Para calcular la cantidad promedio de protección adicional otorgada por un conjunto de armadura, use la siguiente fórmula:

Para encontrar la protección total del conjunto de armadura, simplemente agregue la protección adicional al porcentaje estándar.

  1. ↑ Publicación del usuario de Reddit FifthWhammy


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