Edición Bedrock 1.18.0

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias
Esta página documenta una actualización importante en la que se está trabajando actualmente.  Por lo tanto, no se mencionan todos los elementos o nombres de funciones oficiales. v1.18.0
Edición

Edición Bedrock

Nombre oficial

Cuevas y acantilados: Parte II

Fecha de lanzamiento prevista

Late 2021



Otras instancias
de 1.18
  • Edición Java
  • Edición PlayStation 3
  • Edición PlayStation 4
  • Edición PlayStation Vita
◄◄ 1.17.0◄ 1.17.40

1.18.0, [1] la segunda versión de Cuevas y acantilados, es una próxima actualización importante de Bedrock Edition que se lanzará a fines de 2021. [2] Se anunció por primera vez junto con el lanzamiento de la instantánea 1.17w21a de Java Edition 15 cuando Mojang declaró que la actualización de Caves & Cliffs se dividiría en dos. [3] Las características de 1.18.0 se están desarrollando junto con 1.17.0 a través de un juego experimental. Las versiones de desarrollo de 1.16.220 y 1.17.0 contienen algunas de las características de 1.18.0, también a través de un juego experimental; sin embargo, no se incluyen en el lanzamiento completo de esas versiones hasta el 1.17.10. [4] [5]

Contenido

  • 1 Adiciones planificadas
    • 1.1 Blocks
    • 1.2 Artículos
    • 1.3 Mobs
    • 1.4 Generación mundial
      • 1.4.1 biomas
    • 1.5 jugabilidad
    • 1.6 general
  • 2 Cambios planificados
    • 2.1 Blocks
    • 2.2 Artículos
    • 2.3 Blocks
    • 2.4 Estructuras
  • 3 curiosidades
  • 4
  • 5

Adiciones planificadas

Bloques

Esta imagen muestra los bloques de sculk en la pestaña Redstone en modo creativo, lo que implica que los otros bloques de sculk también tienen usos de redstone.



Sculk (Bloque)
  • Se genera en el nuevo y misterioso bioma de la cueva donde vive el Guardián, llamado Deep Dark.
  • Tiene una textura animada.
  • Puede usarse en redstone. [6]
Catalizador Sculk [7]
  • Se genera en el bioma de la cueva Deep Dark.
  • Hecho de sculk y un material similar al hueso. [8]
  • Tiene la capacidad de "florecer" según lo revelan las texturas internas.
  • Puede usarse en redstone. [9]
  • Puede tener algo que ver con los ajolotes. [10]
  • Se ilumina, pero no emite luz, similar al calamar resplandeciente o al marco del elemento resplandeciente.
Vena de Sculk [11]
  • Se genera en el bioma de la cueva Deep Dark.
  • Se genera en una capa sobre bloques, similar a la nieve.
  • Se puede colocar en todas las direcciones, como liquen resplandeciente.
  • Tiene una textura animada.
  • Algunos tienen partes que son transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que se encuentra.
  • Puede usarse en redstone como se ve en este video cuando hablan sobre el sensor de sculk. [12]
Sculk Shrieker [7]
  • Se genera en el bioma profundo y oscuro.
  • Quizás hecho de sculk y un material parecido a un hueso.
  • Tiene 2 patrones en forma de alma en el centro.
  • Tiene la capacidad de 'chillar' como lo revelan las texturas internas.

artículos

liar
  • Elaborado con 2 cuerdas y 6 piel de conejo.
  • Se usa para almacenar otros artículos (excepto cajas shulker) dentro de él.
  • Puede contener solo una pila de elementos, pero puede contener diferentes tipos de elementos dentro de ella.
    • Los artículos con pilas más pequeñas, como las perlas de ender, ocupan más espacio en un paquete y los artículos no apilables ocupan todo el paquete.
  • El contenido del paquete se puede abrir presionando usar mientras lo sostiene, arrojando todo su contenido al mundo. Cuando se destruye como entidad, también deja caer los elementos que tiene actualmente.
    • Al hacer clic con el botón derecho en un paquete del inventario, se vacía un artículo del paquete.
  • Aunque los paquetes no se pueden apilar, los paquetes se pueden anidar.
    • Puede contener hasta 16 paquetes.
    • Solo los paquetes vacíos se pueden colocar en otros paquetes sin usar comandos.
  • Tiene una GUI al pasar el cursor sobre ella.
    • Muestra los elementos contenidos en las ranuras de inventario de su GUI cuando se desplaza sobre él, así como la plenitud como un número.
  • Nota: Los paquetes pueden contener cualquier cantidad de cualquier artículo si se agregan mediante comandos.
Huevos de desove
  • Huevo de desove de Warden. [13]

Turbas

Una imagen del Guardián y el Golem de Hierro uno al lado del otro.



Guardián
  • Aparece en el nuevo bioma de la cueva oscura profunda.
  • La primera turba completamente ciega (los murciélagos, a pesar de depender casi exclusivamente de la ecolocalización, todavía tienen una vista básica).
  • Cuando detecta movimiento, se mueve hacia la fuente del movimiento.
    • Sigue y ataca a jugadores, turbas y otras entidades que hacen vibraciones. [Nota 1]
      • No ataca a otros Guardianes.
    • Cuando es atacado, su camino se encuentra hacia el jugador.
    • Parece seguir las mismas reglas que el sensor de sculk cuando detecta ruido.
      • Cuando detecta una vibración, los crecimientos en su cabeza traquetean y se iluminan, similar al sensor de sculk.
    • Si algún proyectil (por ejemplo, huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca del Guardián, la turba inspecciona el lugar donde aterrizó el proyectil, debido a que el proyectil crea movimiento y ruido. Esta función se puede utilizar para provocar una distracción.
    • No detecta jugadores que se escabullen.
    • Puede detectar jugadores que son invisibles. [14]
    • Cuando se agrava durante el tiempo suficiente, el alcaide sigue al jugador de forma continua, independientemente de cualquier otra distracción.
  • Increíblemente fuerte, haciendo 30 × 15 de daño, lo que lleva a los jugadores con armadura completa de netherita o diamante de vida completa a 14 × 7 puntos de vida.
  • Una turba diseñada para ser extremadamente difícil y de la que huyó. [15]
  • Tiene una forma de contrarrestar la estrategia de construir 3 bloques para evitar ataques. [16]
  • Al menos tan rápido como la velocidad al caminar del jugador.
  • Parece tener resistencia al retroceso.
  • El cofre del guardián tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse en conjunto con la iluminación ambiental del bioma de la cueva oscura y profunda.
    • El núcleo crea un sonido palpitante bajo a medida que pulsa. El sonido y la animación parecen acelerarse rápidamente cuando el alcaide nota a un jugador.
  • Tiene aproximadamente 3.5 bloques de altura, lo que la convierte en una de las turbas más altas del juego, superando al golem de hierro y al enderman en altura y anchura (lo mismo). [Nota 2] [17]

Generación mundial

Montañas
  • Generación dependiente de la altura.
  • Renovado, con algunos nuevos abetos pequeños en las laderas y hielo y hielo compactado sobre los picos.
  • Contienen cabras, conejos, bloques de nieve, capas de nieve y nieve en polvo.
  • El mineral de hierro, el mineral de esmeralda y el mineral de carbón se encuentran en abundancia.
    • El mineral de esmeralda ya no se genera en gotas de una sola.
  • Puede generar hasta Y = 260.
  • Nuevos sub biomas.
Cuevas
  • Totalmente reacondicionado.
  • La caverna ahora se genera en 2 capas de diferentes bases de piedra según la profundidad.
    • La capa de la caverna por encima de Y = 0 está formada por piedra regular.
    • Stone transiciones a profundidad de Y = 0 a Y = -7.
    • Deepslate ahora reemplaza completamente la piedra de Y = -8 al lecho de roca.
      • Ciertos tipos de minerales y estructuras todavía se generan en la capa profunda, así como toba.
      • En esta capa no se generan suciedad, diorita, granito y andesita.
  • Se introdujeron biomas dentro de las cuevas, como las cuevas de goteo.
  • Contienen acuíferos, cuerpos de agua con diferentes alturas, independientemente del nivel del mar (Y = 63).
    • Los acuíferos por debajo de Y = 0 a veces se generan con lava en lugar de agua. [18]
  • Cuevas antiguas mejoradas para integrarse mejor con las nuevas generaciones de cuevas. [19]
  • Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas, queso, espagueti y fideos.
    • Las cuevas originales aún existen, mezclándose con las cuevas de ruido.
    • Las cuevas de queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde el fondo de la cueva hasta la cima.
      • Muy grande, a menudo lo suficientemente grande como para volar con élitros.
      • Abundante en acuíferos y minerales.
    • Las cuevas de espagueti son cuevas largas y delgadas que tienen pequeños acuíferos y son más similares a las cuevas originales.
    • Las cuevas de fideos son variantes más delgadas, onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espagueti.
Venas minerales
  • Formaciones minerales grandes, raras, parecidas a serpientes.
  • Las vetas de mineral de cobre mezcladas con granito se generan por encima de Y = 0.
  • Las vetas de mineral de hierro mezcladas con toba se generan por debajo de Y = 0.

Biomas

Bioma oscuro profundo
  • Nuevo bioma en las "profundidades más profundas del mundo".
  • Solo los Guardianes pueden aparecer aquí.
  • Contiene bloques de sculk y sensores de sculk.
  • Contiene placa profunda.
    • Es probable que se genere exclusivamente dentro de la capa profunda entre Y = -1 e Y = -64.
  • Puede contener velas.
  • Contiene cofres. [20]
Cuevas de Dripstone

Un bioma de cuevas de goteo.



  • Contiene goteo puntiagudo (tanto estalactitas como estalagmitas) y bloques de goteo.
  • Los racimos de escurrimientos son abundantes aquí, a menudo formando pilares.
Exuberantes cuevas

Un bioma de cuevas exuberantes.

  • Contiene musgo, alfombra de musgo, flor de esporas, enredaderas de bayas luminosas, hojas grandes y pequeñas.
  • El musgo cubre los techos y los pisos.
  • Los ajolotes pueden aparecer aquí.
  • Se generan piscinas de arcilla en el interior.
Montañas
  • Ven en 6 sub-biomas:
    • Prado de la montaña
      • La capa más baja de una montaña.
      • Contiene flores y arbustos de bayas dulces.
    • Arboleda de la montaña
      • La segunda capa más baja de una montaña.
      • Cubierto de nieve, bloques de nieve y nieve en polvo, y está lleno de abetos.
      • Los conejos se reproducen en este bioma.
    • Pendientes nevadas
      • La segunda capa más alta de una montaña.
      • Cubierto de nieve, bloques de nieve, nieve en polvo y hielo.
      • Las cabras desovan solo en este bioma.
    • Picos elevados
      • La capa más alta de una montaña, que se genera solo si la montaña es lo suficientemente alta.
      • Se genera si los biomas circundantes son demasiado cálidos para los picos nevados.
      • Cubierto de nieve y hielo.
    • Picos nevados
      • La capa más alta de una montaña, que se genera solo si la montaña es lo suficientemente alta.
      • Se genera si los biomas circundantes son demasiado fríos para picos elevados.
      • Cubierto de nieve, bloques de nieve, nieve en polvo, hielo y hielo compactado.
    • Picos pedregosos
      • La capa más alta de una montaña, que se genera solo si la montaña es lo suficientemente alta.
      • Se genera cuando los biomas circundantes se calientan para picos elevados
      • Hecho completamente de piedra y grava.

jugabilidad

Darkness [nombre no oficial]
  • Mientras se encuentra en el bioma de la cueva oscura y profunda, la iluminación ambiental ocasionalmente se atenúa temporalmente, lo que limita la visibilidad del jugador. Esto sirve como una advertencia de que el alcaide está cerca. [21]

General

Las texturas únicas de todos los minerales en Caves & Cliffs.

Terreno

Un ejemplo de cómo se pueden generar algunas piedras en Stony Peaks y Stone Shores.

  • La generación del terreno ahora es independiente de los biomas, y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen. [22]
    • Esto permite la variación natural en el terreno de cualquier bioma individual, tanto en términos de forma como de elevación.
      • Por ejemplo, los bosques y los desiertos podrían formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial solo para ese propósito.
    • Esto además permite transiciones más suaves entre biomas.
  • El terreno ahora es más suave y extremo.
  • En Stone Shore y Stony Peaks, la diorita, el granito, la calcita, la andesita y la grava pueden desovar en capas (tiras) en lugar de manchas.
Límite de altura
  • El límite de altura se extiende desde Y = -64 hasta Y = 320, disponible fuera de la palanca de juego experimental.
Fósiles
  • Los fósiles en la parte más profunda del subsuelo se generan con Deepslate Diamond Ore en lugar de Coal Ore.
Fortalezas
  • Intente generar completamente encapsulado en piedra, o profundizar en niveles bajos de y.

Cambios planificados

  • La generación de minerales se reequilibra aún más e influye en la piedra circundante.

Bloques

Sculk Sensor
  • Ahora se genera en el nuevo y misterioso bioma de la cueva, conocido como la "oscuridad profunda".
  • Disponible fuera de alternancia de juego experimental.

artículos

Cuerno de cabra
  • Disponible fuera de alternancia de juego experimental.

Bloques

Esculpir la mandíbula
  • Se genera en el bioma Deep Dark.
  • Tiene una textura superior diferente a la de Sculk Block y Sculk Catalyst. [23]
  • Tiene estado con nombre desconocido.
  • Puede que no llegue a la versión final. [24]
  • Cambia su textura cuando el jugador la pise.

Arte conceptual que muestra cómo la flor de las esporas puede abrirse y cerrarse

Flor de esporas
  • Puede cerrar.
Tronco de azalea
  • Entre las instantáneas de la edición Java 21w05a y 21w10a, muchos bloques (flores, hojas, césped, helechos, arbustos de bayas dulces, pequeñas gotas de agua) tenían una etiqueta de bloque llamada "azalea_log_replaceable", lo que posiblemente implica la existencia de troncos de azalea.

estructuras

Cabina subterránea [nombre no oficial]
  • Visto en el bioma Deep Dark durante la transmisión de Minecraft Live 2020. [25]
  • Consiste en una cámara con piso de adoquines y vigas de soporte de troncos despojados, que contiene 3 barriles, un alto horno y un cofre grande, con telarañas y velas dentro y alrededor.
  • Posiblemente no sea una estructura generada, sino una construcción construida con el propósito de la vitrina de Warden.

Trivia

  • Esta es la tercera actualización importante de Bedrock Edition que se divide en varias actualizaciones desde Village & Pillage en 2019.

  1. ↑ El alcaide no ataca a otras entidades, pero sigue las vibraciones que hacen. (Por ejemplo, sigue a una bola de nieve pero se rompe al impactar contra un bloque, lo que hace que el Guardián no pueda atacarlo.
  2. ↑ Height of the Warden se basa en la imagen que se encuentra en Twitter.

  1. ↑ "Preguntas frecuentes sobre la actualización de Minecraft: Caves & Cliffs" - Ayuda de Minecraft, 17 de abril de 2021. "El primero (1.17) este verano y el segundo (1.18) alrededor de la temporada navideña"
  2. ↑ "Un anuncio de Caves & Cliffs" - Minecraft.net, 14 de abril de 2021
  3. ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" - Minecraft.net, 14 de abril de 2021
  4. ↑ "Tengo entendido que las funciones experimentales solo existen en las versiones Beta". - @MattGartzke en Twitter
  5. ↑ "Las cabras todavía están en la última versión beta, simplemente no se puede acceder a ellas desde una versión completa, solo versiones beta". - @MattGartzke en Twitter
  6. ↑ "Cuevas, acantilados y otras actualizaciones: cómo hacemos Minecraft - Episodio 5" - Minecraft en YouTube, 27 de noviembre de 2020
  7. ↑ ab "Nuevas texturas de skulk y archivo de interfaz de usuario para" efecto de oscuridad "" - @NetherNinja en Twitter, 25 de agosto de 2021
  8. ↑ "Eso es en realidad un material parecido a un hueso, no End Stone :)" - @kingbdogz en Twitter, 13 de noviembre de 2020
  9. ↑ "Cuevas, acantilados y otras actualizaciones: cómo hacemos Minecraft - Episodio 5" - 27 de noviembre de 2020 en YouTube
  10. ↑ "Mi día: experimentando con Axolotls y Sculk Catalysts ... por razones. ¿Cómo va tu día?" - @kingbdogz en Twitter, 4 de agosto de 2021
  11. ↑ "Esto es realmente genial, pero no será necesario porque Sculk Veins (en el borde de los crecimientos) se puede colocar en todas direcciones como Glow Lichen. Eso significa que puedes encontrar venas encima de cualquier cosa, incluidos Grimstone Bricks, que es un enfoque mejor que un tipo de bloque específico ". - @kingbdogz en Twitter, 18 de febrero de 2021
  12. ↑ "Cuevas, acantilados y otras actualizaciones: cómo hacemos Minecraft - Episodio 5" - 27 de noviembre de 2020 en YouTube
  13. ↑ "Me siento un poco corto yo mismo ..." - @kingbdogz en Twitter, 6 de octubre de 2020
  14. ↑ "Los guardianes aún podrán detectar entidades que son invisibles :)" - @kingbdogz en Twitter, 26 de octubre de 2020
  15. ↑ "De hecho, lo consideraría algo completamente nuevo. El Guardián es una fuerza de la naturaleza, no un jefe. Cuando un tornado se precipita hacia ti, no intentas matarlo, ¡huyes! mismo." - @kingbdogz en Twitter, 3 de octubre de 2020
  16. ↑ "Absolutamente tiene algunos trucos bajo la manga para contrarrestar esa estrategia en particular :)" - @kingbdogz en Twitter, 26 de octubre de 2020
  17. ↑ "Parece un poco corto allí, Iron Golem". - @kingbdogz en Twitter, 6 de octubre de 2020
  18. ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" - Minecraft.net, 21 de abril de 2021
  19. ↑ "Oh, olvidé mencionar en el registro de cambios * también agregamos algunas variaciones más a los antiguos talladores de cuevas (ancho, alto, corte del piso, etc.). Solo para que se mezclen un poco mejor con las cuevas de ruido en lugar de ser reconocibles al instante . " - @henrikkniberg en Twitter, 25 de febrero de 2021
  20. ↑ "El punto es tener un botín especial en los cofres. No queremos que los jugadores se animen a matar al Guardián". - @kingbdogz en Twitter, 16 de febrero de 2021
  21. ↑ "El propósito mecánico es advertirle que Warden está cerca. Debería prepararse si comienza a ver una oscuridad pura como esa ..." - @kingbdogz en Twitter, 4 de octubre de 2020
  22. ↑ "Instantánea experimental de Minecraft 1.18" - Henrik Kniberg en YouTube, 13 de junio de 2021
  23. ↑ "Si bien no está relacionado, el nombre de Sculk se inspiró en el proceso de Jeb para nombrar a los Shulkers; le gustó la palabra" Lurker ", pero la cambió un poco para que pareciera nueva. Sculk es una letra cambiada de Skulk, que significa" manténgase fuera de la vista , normalmente con un motivo siniestro o cobarde "" - @kingbdogz en Twitter, 13 de octubre de 2020
  24. ↑ "Es poco probable que Sculk Trap (que en realidad se llama Sculk Jaw) aparezca en el juego, no estaba muy contento con su diseño. Sculk Shrieker es un bloque completamente diferente" - @kingbdogz en Twitter, 29 de agosto de 2021
  25. ↑ "Minecraft Live 2020: Show completo @ 42:16" - 3 de octubre de 2020 en YouTube
Versiones de Minecraft Bedrock Edition
versiones
  • Demostración alfa
Ciclo de desarrollo
  • Alfa (2011-16)
  • Versión completa (2016-presente)
  • Bedrock Edition (2017-presente)
Actualizaciones de activos
  • Actualización de textura (2019)
Alpha
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
Prelanzamiento
  • Demo
0.1
  • v0.1.0
  • v0.1.1
    • j
  • v0.1.2
    • j
  • v0.1.3
    • j
0.2
  • v0.2.0
    • j
  • v0.2.1
    • 2
  • v0.2.2
0.3
  • v0.3.0
  • v0.3.2
  • v0.3.3
0.4
  • v0.4.0
    • j
    • rev 2
    • rev 3
0.5
  • v0.5.0
    • j
0.6
  • v0.6.0
  • v0.6.1
0.7
v0.7.0
  • v0.6.2
  • v0.7.1
  • v0.7.2
  • v0.7.3
  • v0.7.4
  • v0.7.5
  • v0.7.6
0.8
v0.8.0
  • construir 2
  • construir 3
  • construir 4
  • construir 5
  • construir 6
  • construir 7
  • construir 8
  • v0.8.1
  • v0.8.2
0.9
v0.9.0
  • construir 1
  • construir 2
  • construir 3
  • construir 4
  • construir 5
  • construir 6
  • construir 7
  • construir 8
  • compilación 9 (RC1)
  • compilación 10 (RC2)
  • compilación 11 (RC3)
  • compilación 12 (RC4)
  • v0.9.1
  • v0.9.2
  • v0.9.3
  • v0.9.4
  • v0.9.5
0.10
v0.10.0
  • construir 1
  • construir 2
  • construir 3
  • construir 4
  • construir 5
  • construir 6
  • construir 7
  • construir 8
  • construir 9
  • v0.10.1
  • v0.10.2
  • v0.10.3
  • v0.10.4
  • v0.10.5
0.11
v0.11.0
  • construir 1
  • construir 2
  • construir 3
  • construir 4
  • construir 5
  • construir 6
  • construir 7
  • construir 8
  • construir 9
  • construir 10
  • construir 11
  • construir 12
  • construir 13
  • construir 14 (RC)
  • v0.11.1
  • v0.11.2
0.12
  • v0.12.0
  • v0.12.0.1
v0.12.1
  • construir 1
  • construir 2
  • construir 3
  • construir 4
  • construir 5
  • construir 6
  • construir 7
  • construir 8
  • construir 9
  • construir 10
  • construir 11
  • construir 12
  • construir 13
  • v0.12.2
  • v0.12.3
0.13
v0.13.0
  • construir 1
  • construir 2
  • construir 3
  • construir 4
  • construir 5
  • v0.13.1
  • v0.13.2
0.14
Actualización de Overworld
v0.14.0
  • construir 1
  • construir 2
  • construir 3
  • construir 4
  • construir 5
  • construir 6
  • construir 7
  • v0.14.1
  • v0.14.2
  • v0.14.3
0.15
Actualización amigable
v0.15.0
  • construir 1
  • construir 2
  • construir 3
reinos
  • construir 1
  • construir 2
  • construir 4
v0.15.1
  • construir 1
  • v0.15.2
  • v0.15.3
  • v0.15.4
  • v0.15.6
  • v0.15.7
  • v0.15.8
  • v0.15.9
  • v0.15.10
0.16
Actualización del jefe
v0.16.0
  • construir 1
  • construir 2
  • construir 3
  • construir 4
  • construir 5
  • v0.16.1
  • v0.16.2
Versión completa
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
Actualización de Ender
1.0.0
  • alpha 0.17.0.1
  • alpha 0.17.0.2
  • alpha 1.0.0.0
  • alpha 1.0.0.1
  • alpha 1.0.0.2
  • alpha 1.0.0.7
  • 1.0.1
  • 1.0.2
1.0.3
  • alpha 1.0.3.0
1.0.4
  • alpha 1.0.4.0
  • alpha 1.0.4.1
1.0.5
  • alpha 1.0.5.0
  • alpha 1.0.5.3
  • alpha 1.0.5.11
1.0.6
  • alpha 1.0.6.0
  • 1.0.7
  • 1.0.8
  • 1.0.9
1.1
Actualización de descubrimiento
1.1.0
  • alpha 1.1.0.0
  • alpha 1.1.0.1
  • alpha 1.1.0.3
  • alpha 1.1.0.4
  • alpha 1.1.0.5
  • alpha 1.1.0.8
  • alpha 1.1.0.9
1.1.1
  • alpha 1.1.1.0
  • alpha 1.1.1.1
  • 1.1.2
1.1.3
  • alpha 1.1.3.0
  • alpha 1.1.3.1
  • 1.1.4
  • 1.1.5
  • 1.1.7
Edición Bedrock
1.2
Actualización Better Together
1.2.0
  • beta 1.2.0.2
  • beta 1.2.0.7
  • beta 1.2.0.9
  • beta 1.2.0.11
  • beta 1.2.0.15
  • beta 1.2.0.18
  • beta 1.2.0.22
  • beta 1.2.0.25
  • beta 1.2.0.31
  • 1.2.1
  • 1.2.2
1.2.3
  • beta 1.2.3.3
1.2.5
  • beta 1.2.5.0
  • beta 1.2.5.12
  • beta 1.2.5.15
1.2.6
  • beta 1.2.6.2
  • 1.2.6.1
  • 1.2.7
  • 1.2.8
  • 1.2.9
1.2.10
  • beta 1.2.10.1
  • 1.2.11
1.2.13
  • beta 1.2.13.5
  • beta 1.2.13.6
  • 1.2.14
  • 1.2.15
  • 1.2.16
1.4
Actualización Acuática (Fase 1)
1.4.0
  • beta 1.2.13.8
  • beta 1.2.13.10
  • beta 1.2.13.11
  • beta 1.2.13.12
  • beta 1.2.14.2
  • beta 1.2.14.3
  • beta 1.2.20.1
  • beta 1.2.20.2
  • 1.4.1
  • 1.4.2
  • 1.4.3
  • 1.4.4
1.5
Actualización Acuática (Fase 2)
1.5.0
  • beta 1.5.0.0
  • beta 1.5.0.1
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  • beta 1.5.0.7
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1.6
(Guía)
1.6.0
  • beta 1.6.0.1
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  • beta 1.6.0.6
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  • 1.6.1
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1.7
(Guía)
1.7.0
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1.8
(Guía)
1.8.0
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  • 1.8.1
1.9
(Guía)
1.9.0
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1.10
(Guía)
1.10.0
  • beta 1.10.0.3
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  • 1.10.1
1.11
Pueblo y pillaje
(Guía)
1.11.0
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  • beta 1.11.0.10
  • 1.11.1
  • 1.11.2
  • 1.11.3
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1.12
(Guía)
1.12.0
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1.13
(Guía)
1.13.0
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1.14
Abejas zumbantes
(Guía)
1.14.0
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1.14.1
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1.16
Actualización inferior
(Guía)
1.16.0
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1.17
Cuevas y acantilados: Parte I
1.17.0
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1.18
Cuevas y acantilados: Parte II
1.18.0


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