Edición Java 14w25a

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias
14w25a
Edición

Edición Java

Tipo

Instantánea

Fecha de lanzamiento

18 de junio de 2014

Instantánea para

1.8

Descargas

Cliente (.json)
Servidor (.exe)



Versión del protocolo

21

►► 1.7.10► 14w21b 14w25b ► 1.8.1 ►►

14w25a es la vigésimo séptima instantánea publicada para Java Edition 1.8.

Contenido

  • 1 Adiciones
    • 1.1 Blocks
    • 1.2 Artículos
    • 1.3 Mobs
    • 1.4 Generación mundial
    • 1.5 jugabilidad
    • 1.6 general
  • Cambios en 2
    • 2.1 Blocks
    • 2.2 Artículos
    • 2.3 Mobs
    • 2.4 Formato de comando
    • 2.5 jugabilidad
    • 2.6 general
  • 3 mudanzas
    • 3.1 general
  • Correcciones 4
  • 5 curiosidades
  • 6

Adiciones

Bloques

Suciedad gruesa
  • Reemplazo para tierra sin pasto.
  • Textura ligeramente más oscura que la suciedad normal.
  • Se puede hacer a mano con dos tierra y dos grava en un patrón de tablero de ajedrez.
Prismarina oscura
  • Genera en monumentos oceánicos.
  • Puede elaborarse con fragmentos de prismarina y un saco de tinta.
Prismarine
  • Genera en monumentos oceánicos.
  • Puede elaborarse con fragmentos de prismarina.
  • Las grietas en prismarine parecen cambiar lentamente de color entre marrón, azul, gris y violeta.
Ladrillos prismarinos
  • Genera en monumentos oceánicos.
  • Puede elaborarse con fragmentos de prismarina.
Linternas de mar
  • Genera en monumentos oceánicos.
  • Puede elaborarse con fragmentos de prismarina y cristales de prismarina.
  • Emite luz a un nivel de luz de 15 y tiene una textura animada.
Esponja mojada
  • Se obtiene cuando una esponja absorbe agua.
  • Fundir esponja húmeda para eliminar el agua y conseguir esponja.
  • La esponja húmeda emite partículas de agua que gotean.
  • Lo dejan caer los guardianes mayores cuando lo mata un jugador.

artículos

Cristales de prismarina
  • Caída de guardianes y faroles marinos.
  • Se puede convertir en linternas marinas.
Fragmento de prismarina
  • Caída de los guardianes.
  • Se puede hacer a mano en los tres tipos de bloques de prismarine y linternas marinas.
Huevo de desove guardián
  • Genera la nueva mafia de guardianes.

Turbas

Guardián anciano
  • Es una variante de guardianes parecida a un jefe.
  • Hay 3 ancianos en cada monumento.
  • Un anciano guardián parpadeante aparecerá en la pantalla cuando esté cerca del anciano guardián, y se infligirá fatiga minera III al jugador durante 5 minutos.
    • Mining Fatigue III hace que la minería sea realmente difícil, pero no imposible. Incluso con Aqua Affinity, Efficiency V y Haste II, se necesitan unos 10 segundos para extraer algo bajo el agua.
  • Deja caer una esponja húmeda cuando un jugador lo mata.
guardián
  • Aparece en monumentos oceánicos.
  • Ataca calamares y jugadores con una red / haz.
  • Cuando está en tierra, da vueltas y no se asfixia, a diferencia de los calamares.
  • Deja caer fragmentos de prismarina, cristales de prismarina y pescado crudo.

Generación mundial

Monumentos oceánicos
  • Nueva estructura generada bajo el agua hecha de prismarine, prismarine ladrillos, prismarine oscuro y linternas marinas.
  • Se pueden encontrar 8 bloques de oro en el centro del monumento.
  • También se generará en mundos antiguos.
  • Se puede alternar para un mundo personalizado.

jugabilidad

Encantamientos
  • "Zancudo de profundidad"
    • Permite al jugador moverse más rápido en el agua.
    • Se puede aplicar solo a botas.
    • Puede subir al nivel III.

General

Salpicaduras
  • "¡Sabor sin condimentos!"
  • "¡Extraño, pero no un extraño!"
  • "¡Más duro que los diamantes, rico como la crema!"
  • "¡Preparándonos para mostrar!"
  • "¡Preparándonos para saber!"
  • "¡Preparándonos para caer!"
  • "¡Preparándonos para el shock!"
  • "¡Preparándonos para enloquecer!"
  • "¡Preparándonos para hablar!"
  • "¡Se balancea, vibra!"
  • "¡Cruzando calles en busca de oro!"
  • "¡Toma un batidor de huevos y bátelo contra una sartén!"
  • "¡Hazme una mesa, una mesa original!"
  • "¡Tome el ascensor hasta el entresuelo!"

Cambios

Bloques

General
  • Reescribió cómo se renderizan los bloques.
  • Reescribió cómo se manejan los datos de bloque.
    • Se eliminaron las formas de elementos previamente accesibles de agua fluida y estacionaria y bloques de lava (8, 9, 10 y 11), losas dobles de piedra y madera (43 y 125), bloques de fuego (51), portal Nether y bloques de portal End (90 & 119), mazorcas de cacao (127) y cultivos de papa y zanahoria (141 y 142). Ya no están disponibles como formularios de elementos a través de los comandos / give o / summon, pero aún se pueden colocar a través de comandos como / setblock.
Ladrillos de piedra agrietados
  • Fundir ladrillos de piedra para obtener ladrillos de piedra agrietados.
Hierba alta doble y hierba alta
  • La textura ahora es más brillante
Bloques de setas enormes
  • Cuando se recolectan con el encantamiento Silk Touch, dejan caer bloques con la textura de hongo correspondiente (rojo o marrón) en todos los lados en lugar del que tiene esporas.
Antorchas de Redstone
  • Ya no se arreglan al azar.
Tallos
  • Ahora compuesto por dos planos.
Signos
  • Utilice los componentes de texto JSON Text1, Text2, Text3, Text4 en lugar de texto sin formato.
  • Se puede utilizar para mostrar puntuaciones a los jugadores mediante el selector y las etiquetas de puntuación.
  • Anteriormente, el formateo de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de Códigos de formato.
  • El límite de caracteres se basa en el ancho de los caracteres.
  • Puede que necesite algo de tiempo antes de que pueda funcionar en la supervivencia.
Esponja
  • Se introdujo la esponja en el modo Supervivencia, con un nuevo comportamiento y apariencia.
  • La esponja se convierte en esponja húmeda cuando absorbe agua.
    • Aparecen partículas de agua alrededor de la esponja cuando esto sucede.
  • La esponja destruye bloques de agua a 5 cuadras de distancia en una especie de esfera.
  • La esponja absorbe agua solo cuando el agua la toca.
Escalera
  • Todos los iconos de escaleras del inventario ahora se ven desde un ángulo diferente.

artículos

General
  • Todos los elementos son modelos, algunos todavía se generan a partir de iconos de elementos.
  • Los paquetes de recursos pueden crear modelos para todos los elementos.
Arrows
  • Trabaja de manera diferente bajo el agua.
    • Perderán toda la velocidad después de unas pocas cuadras y caerán lentamente.
    • Las flechas de fuego se extinguirán.
Libros escritos
  • Utilice componentes de texto JSON en lugar de texto sin formato con la etiqueta de páginas nuevas.
  • Capaz de usar las etiquetas clickEvent y hoverEvent.
  • Anteriormente, el formateo de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de Códigos de formato.
  • Puede que necesite algo de tiempo antes de que pueda funcionar en la supervivencia.

Turbas

Golems de hierro y gólems de nieve
  • Se puede generar colocando los bloques en cualquier orientación.
    • Esto no afecta la orientación de la mafia generada.
Cruz de caballo
  • Se puede generar colocando los bloques en cualquier orientación.
    • Esto no afecta la orientación de la mafia generada.
  • Ahora puede moverse durante la etapa de invulnerabilidad justo después de su aparición. [1]

Formato de comando

/ operación de marcador
  • Se agregaron tres operadores de marcador: <,>, =.
  • Se puede probar con un comparador para ver si dos puntuaciones son mayores, menores o iguales entre sí.
Mejoras en el formato del modelo [2]
  • Nueva etiqueta "texturas" para especificar las texturas utilizadas por el modelo.
  • Se eliminó el atributo direccional de la definición de uv y se lo reemplazó con referencias de textura explícitas.
    • "textureFacing" renombrado a "texture", se antepone con el símbolo de almohadilla (#).
  • "useAmbientOcclusion" renombrado a "ambientocclusion".
  • Se ha cambiado el nombre de "rotateVariantTextures" a "bloqueo UV".
  • "cull" renombrado a "cullface", especifica el opuesto de cuál cara vecina causa que ocurra el sacrificio.
    • Ejemplo: si tiene una cara orientada al este pero desea que se elimine a lo largo de un eje diferente (digamos Z), debe especificar "cullface": "norte" o "cullface": "sur".
  • La rotación se hizo más detallada, ahora está más claro que solo puede ocurrir en un solo eje.
    • Por ejemplo, la rotación de una de las dos caras del modelo "cruz" es ahora: "rotación": {"origen": [8, 8, 8], "eje": "y", "ángulo": 45, "reescalar": verdadero} ,.
  • La carpeta modelos / bloques / mallas se eliminó y los archivos de modelo ahora se almacenan en modelos / bloques.
  • Se agregó la carpeta blockstates y almacena los archivos de selección de modelo que se encontraban anteriormente en modelos / bloques.

jugabilidad

Efectos de pociones
  • Los jugadores ahora ven mejor con visión nocturna y respiración de agua al mismo tiempo bajo el agua. [3]
Lista de jugadores
  • La lista de jugadores muestra las caras de los jugadores.

General

Pantalla de depuración
  • F3 + B ahora también muestra en qué dirección miran las entidades usando una línea azul.

Mudanzas

General

Efectos de distancia
  • Las entidades de Falling Block ahora se generan en las posiciones correctas.
de pago
  • Se ha eliminado el filtrado anisotrópico.

Correcciones

54 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.8
  • MC-1298 - Los yunques levemente dañados y muy dañados pierden textura rota al caer.
  • MC-1499 - Puede ver el encendedor de agua en una posición determinada.
  • MC-3615 - Viendo a través del error de lava.
  • MC-4239 - Redstone y una cuerda en un generador de adoquines se convierten en obsidiana.
  • MC-5018 - Los caracteres anchos (por ejemplo, tildes ~) se desbordan en los letreros.
  • MC-5306 - Los bloques encantados no muestran el encantamiento en la mano, el inventario, como sombreros (calaveras / calabazas) o cuando se caen al suelo.
  • MC-7432 - Los asedios de zombis reales no se inician (corrección incluida).
  • MC-7488 - La ubicación de aparición de Village siege se calcula incorrectamente (corrección incluida).
  • MC-9173 - El lado de los elementos caídos y los elementos en los marcos de elementos no aparecen encantados.
  • MC-11524 - Fallo de slime y minecart.
  • MC-18752 - Las sombras de entidades no se representan correctamente después de recibir un error GL debido a la brújula en el marco del elemento.
  • MC-19205 - Las partículas de hierba alta se vuelven grises cuando se destruyen al colocar agua a través de otra hierba alta.
  • MC-29777 - Los lados de Grass Block usan una versión rápida de la textura cuando se sostienen en la mano, independientemente de la configuración gráfica.
  • MC-30484 - Dar elementos con un valor de datos desconocido (alto) se bloquea y deja el mundo inutilizable.
  • MC-30897 - El portal Nether no se rompe por completo cuando se destruyen uno o más bloques.
  • MC-31615 - Mipmapping: ver "bloques" verdes y marrones en el horizonte.
  • MC-44363 - Error de renderizado del yunque en el inventario.
  • MC-45264 - Las texturas de los elementos con superposiciones hacen que la caja de presentación de pociones se vuelva invisible en un área de 16x16 píxeles.
  • MC-48688 - Error de filtrado anisotrópico.
  • MC-52540 - Falta de sombreado en las variantes de bloque este / oeste usando el argumento de rotación x.
  • MC-55382: el efecto de resplandor no funciona para elementos caídos con etiqueta de datos en gráficos rápidos.
  • MC-56541 - Las antorchas de Redstone (y otros componentes de Redstone) tienen tiempos inconsistentes.
  • MC-67168: la configuración del filtrado anisotrópico por encima de 0 en algunos sistemas gráficos Intel hace que algunas texturas parezcan borrosas.
De las versiones de desarrollo 1.8
  • MC-46591 - El dragón Ender destruye las barreras cuando las atraviesa.
  • MC-47437 - Los Endermen no se teletransportan fuera del agua, la lava o cuando están en llamas.
  • MC-47475 - Setas flotantes en mooshrooms.
  • MC-48435 - Beacon no es transparente como antes en el inventario.
  • MC-49110 - La etiqueta inGround NBT de Arrow no se actualiza cuando se dispara en algunos bloques.
  • MC-49839 - Filtros de sombreado .json renderizados después del modelo anaglifo rojo / azul.
  • MC-50290 - Las sombras de la baliza son incorrectas en la mano y en el inventario.
  • MC-50322 - Lucha contra Z en barras de hierro con bloques de vidrio.
  • MC-50509 - El hitbox del elemento en el marco se muestra incorrectamente.
  • MC-50598 - Los comparadores de piedra roja sin iluminación emiten partículas de antorcha de piedra roja iluminada.
  • MC-50729 - Vides orientadas incorrectamente en las esquinas interiores.
  • MC-50732: el yunque, las balizas, los pistones, los marcos de los pórticos, etc., están incorrectamente sombreados en el inventario.
  • MC-51003: las calaveras personalizadas de los jugadores se muestran como la cabeza de la máscara predeterminada en las turbas o los jugadores.
  • MC-51134 - La textura del yunque no cambia en la mano.
  • MC-51198 - Cuando la cabeza del jugador está dentro de un bloque completo, el jugador ve la textura del bloque debajo de sus pies.
  • MC-51236 - Mismo modelo de puerta en puertas con espejo.
  • MC-51717 - Error de modelo de botellas del soporte de preparación.
  • MC-52076 - Fallo de renderizado de textura del marco del portal final (arena que cae).
  • MC-53374 - Los elementos del pistón, el marco del portal final, la baliza y el yunque son más oscuros que la forma del bloque.
  • MC-53478 - Error "Round Trip Different" con vidrieras, cofres ender, cuarzo.
  • MC-53587: al accionar un pistón, la cabeza del pistón aparece rápidamente como un bloque completo.
  • MC-53675 - Los bloques no llenos ocupan un bloque completo cuando se mueven con un pistón.
  • MC-54039 - La caña de azúcar junto a un bloque se vuelve negra.
  • MC-54053 - Los bloques movidos por pistones / bloque de limo tienen sus texturas giradas temporalmente 180 ° o 90 °.
  • MC-54075: la cara lateral de un brazo de pistón no se renderiza cuando se coloca un bloque junto a él.
  • MC-54602 - Las turbas invulnerables aún se ahogan.
  • MC-55145 - Las texturas de la parte superior de la calabaza no giran según la dirección.
  • MC-56744 - Los cerditos no pueden atacar.
De la versión de desarrollo anterior
  • MC-55684 - / clon con estructura de movimiento con dispensadores vomita el contenido del dispensador en el suelo.
  • MC-55702 - / comando de clonación mover: NBT que contiene el elemento de caída de bloques.
  • MC-56689 - El comando / mover con contenedores en el eje positivo elimina elementos.

Trivia

  • 14w25a se eliminó previamente del lanzador durante algún tiempo, pero se agregó en septiembre de 2018.
  • Esta instantánea se publicó el mismo día que 1.7.10-pre4.
  • Aunque esta fue la última instantánea de la primera de la semana antes de que se dijera que las instantáneas se publicaban los miércoles en lugar de los jueves, esta instantánea se publicó un miércoles en lugar de un jueves.

  1. ↑ MC-57569
  2. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/22vu5w/upcoming_changes_to_the_block_model_system/
  3. ↑ MC-57824
Versiones de Minecraft: Java Edition
versiones
  • Demo
    • Localizaciones
  • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
  • Remake clásico (0.0.23a_01)
  • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
  • Versiones que faltan (lanzador)
Ciclo de desarrollo
  • Preclásico (2009)
  • Clásico (2009)
  • Indev (2009-10)
  • Infdev (2010)
  • Alfa (2010)
  • Beta (2010-11)
  • Versión completa (2011-presente)
Otras actualizaciones
  • Actualizaciones del lanzador
  • Actualización de sonido beta (2011)
  • Actualización musical (2013)
  • Actualización de textura (2019)
Actualizaciones de April Fools
  • 2.0 (2013)
  • 15w14a (2015)
  • 1.RV-Pre1 (2016)
  • 3D Shareware v1.34 (2019)
  • 20w14∞ (2020)
Preclásico
Historial de versiones
Juego de la cueva
  • Prueba de tecnología de juego de cueva
  • rd-132211
  • rd-132328
Minecraft: orden de la piedra
  • rd-20090515
Minecraft
  • rd-160052
  • rd-161348
Minecraft Alfa
  • mc-161607
  • mc-161616
  • mc-161625
  • mc-161648
Clásico
Historial de versiones
Clásico temprano
  • 0.0.2a
  • 0.0.3a
  • 0.0.9a
  • 0.0.10a
  • 0.0.11a
  • 0.0.12a
    • _01
    • 02
    • 03*
  • 0.0.13a
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    • _01
    • 03
    • 04*
    • 05*
    • 06
    • 07
    • 08
Prueba multijugador
  • 0.0.15a Prueba multijugador 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • _01
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    • _03
  • 0.0.16a
    • _01
    • 02 ***
  • 0.0.17a
  • 0.0.18a
    • _01
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  • 0.0.19a
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
    • 06*
  • 0.0.20a
    • _01
    • 02
  • 0.0.21a *
    • _01
  • 0.0.22a *
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
  • 0.0.23a
    • _01
Prueba de supervivencia
  • 0.24_SURVIVAL_TEST
    • _01
    • 02*
    • 03
  • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • _01
    • 02
    • 03
    • 05
  • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
  • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
Clásico tardío
  • 0.28
    • _01
  • 0.29
    • _01
    • 02
  • 0.30
Servidor
  • 1.0
  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4*
    • 1.4.1
  • 1.5
  • 1.6
  • 1.7
  • 1.8
    • 1.8.1
    • 1.8.2
    • 1.8.3
  • 1.9
    • 1.9.1
  • 1.10
    • 1.10.1
Indev
Historial de versiones
0.31
Diciembre 2009
  • 23
    • 1
    • 2
  • 31
    • 1
    • 2
2010 de enero
  • 04
  • 06
  • 07
  • 09
  • 10
  • 11
  • 13
    • c
  • 14
  • 22
  • 24
    • 1
    • 2
  • 25
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
2010 de febrero
  • 01
    • 1
    • 2
  • 02
  • 04
    • 1
    • 2
  • 05
Minecraft Indev
2010 de febrero
  • 06*
  • 07
    • 1
    • 2
  • 11
  • 12
    • 1
    • 2
  • 13
  • 14
  • 18
  • 19
  • 23
Infdev
Historial de versiones
Minecraft Infdev
2010 de febrero
  • 27
    • 1
    • 2
2010 de marzo
  • 13
  • 16
  • 20
  • 21
  • 25
  • 27
  • 30
    • 1
    • 2
Abril 2010
  • 13
  • 14
  • 15
  • 20
JUNIO de 2010
  • 07
  • 08
  • 11
  • 15
  • 16
    • 1
    • 2
  • 17
    • 1
    • 2
  • 18 (SF1)
  • 24
  • 25
    • 1
    • 2 (SF2)
  • 27
  • 29
  • 30
Alpha
Historial de versiones
v1.0
  • v1.0.0
  • v1.0.1 (SF3)
    • _01
  • v1.0.2
    • _01
    • 02
  • v1.0.3
  • v1.0.4 (SF4)
  • v1.0.5 *
    • _01
  • v1.0.6 (SF5)
    • _01
    • 02
    • 03
  • v1.0.7
  • v1.0.8
    • _01
  • v1.0.9
  • v1.0.10
  • v1.0.11 (SF6)
  • v1.0.12
  • v1.0.13
    • _01 *
  • v1.0.14 * (SF7)
  • v1.0.15
  • v1.0.16
    • _01
    • 02
  • v1.0.17 (SF8)
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
v1.1
  • v1.1.0 * (SF9)
  • v1.1.1 (SS1)
  • v1.1.2
    • _01
v1.2
actualización de Halloween
v1.2.0
  • preestreno
  • v1.2.0_01
    • _02
  • v1.2.1
    • _01
  • v1.2.2
  • v1.2.3
    • _01
    • 02
    • 04
    • 05
  • v1.2.4_01
  • v1.2.5
  • v1.2.6
Servidor
  • 0.1.0
  • 0.1.1
  • 0.1.2*
    • _01
  • 0.1.3
  • 0.1.4
  • 0.2.0
    • _01
  • 0.2.1
  • 0.2.2
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  • 0.2.3
  • 0.2.4
  • 0.2.5*
    • _01
    • 02
  • 0.2.6
    • _01
    • 02
  • 0.2.7
  • 0.2.8
Beta
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
  • 1.0
  • 1.0_01
  • 1.0.2
v1.1
  • 1.1*
  • 1.1_01
  • 1.1_02
1.2
  • 1.2
  • 1.2_01
  • 1.2_02
1.3
  • 1.3
  • 1.3_01
1.4
  • 1.4*
  • 1.4_01
1.5
  • 1.5
  • 1.5_01
  • 1.5_02
1.6
1.6
  • preestreno
  • Prueba de compilación 3
  • 1.6.1
  • 1.6.2
  • 1.6.3
  • 1.6.4
  • 1.6.5
  • 1.6.6
1.7
1.7
  • preestreno
  • 1.7_01
  • 1.7.2
  • 1.7.3
1.8
Actualización de aventuras (parte 1)
(Guía)
1.8
  • preestreno
  • por*
  • pre2
  • 1.8.1
Versión completa
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
Actualización de aventuras (parte 2)
(Guía)
1.0.0
  • pre
  • pre2
  • pre3 **
  • pre4 *
  • pre5
  • pre6
  • RC1
  • RC2 **
  • 1.0.1
1.1
(Guía)
1.1
  • 11w47a
  • 11w48a
  • 11w49a
  • 11w50a
  • 12w01a
1.2
(Guía)
1.2.1
  • 12w03a
  • 12w04a
  • 12w05a *
  • 12w05b
  • 12w06a
  • 12w07a
  • 12w07b
  • 12w08a
  • 1.2
  • 1.2.2
  • 1.2.3
  • 1.2.4
  • 1.2.5
1.3
(Guía)
1.3.1
  • 12w15a
  • 12w16a
  • 12w17a
  • 12w18a
  • 12w19a
  • 12w21a
  • 12w21b *
  • 12w22a
  • 12w23a
  • 12w23b
  • 12w24a
  • 12w25a
  • 12w26a
  • 12w27a
  • 12w30a
  • 12w30b
  • 12w30c
  • 12w30d
  • 12w30e
  • 1.3
  • 1.3.2
1.4
Actualización bastante aterradora
(Guía)
1.4.2
  • 12w32a
  • 12w34a
  • 12w34b
  • 12w36a
  • 12w37a
  • 12w38a
  • 12w38b
  • 12w39a
  • 12w39b
  • 12w40a
  • 12w40b
  • 12w41a
  • 12w41b
  • 12w42a
  • 12w42b
  • 1.4
  • 1.4.1
1.4.4
  • 1.4.3
  • 1.4.5*
1.4.6 **
  • 12w49a
  • 12w50a
  • 12w50b
  • 1.4.7
1.5
Actualización de Redstone
(Guía)
1.5*
  • 13w01a
  • 13w01b
  • 13w02a
  • 13w02b
  • 13w03a **
  • 13w04a
  • 13w05a *
  • 13w05b
  • 13w06a *
  • 13w07a
  • 13w09a
  • 13w09b
  • 13w09c
  • 13w10a
  • 13w10b
1.5.1*
  • 13w11a
  • 13w12 ~ *
  • 1.5.2*
1.6
Actualización de caballos
(Guía)
1.6.1
  • 13w16a *
  • 13w16b *
  • 13w17a
  • 13w18a
  • 13w18b
  • 13w18c
  • 13w19a
  • 13w21a
  • 13w21b
  • 13w22a
  • 13w23a
  • 13w23b *
  • 13w24a
  • 13w24b
  • 13w25a
  • 13w25b
  • 13w25c
  • 13w26a
  • 1.6
  • 1.6.2 **
1.6.4
  • 1.6.3*
1.7
La Actualización que
Cambió el mundo
(Guía)
1.7.2
  • 13w36a **
  • 13w36b **
  • 13w37a
  • 13w37b
  • 13w38a
  • 13w38b
  • 13w38c *
  • 13w39a
  • 13w39b
  • 13w41a
  • 13w41b *
  • 13w42a
  • 13w42b
  • 13w43a
  • 1.7
  • 1.7.1
1.7.4
  • 13w47a
  • 13w47b
  • 13w47c
  • 13w47d
  • 13w47e
  • 13w48a
  • 13w48b
  • 13w49a
  • 1.7.3
  • 1.7.5
1.7.6
  • pre1
  • pre2
  • 1.7.7*
  • 1.7.8
  • 1.7.9
1.7.10
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.8
Actualización abundante
(Guía)
1.8
  • 14w02a
  • 14w02b
  • 14w02c
  • 14w03a
  • 14w03b
  • 14w04a *
  • 14w04b *
  • 14w05a
  • 14w05b
  • 14w06a
  • 14w06b
  • 14w07a
  • 14w08a
  • 14w10a
  • 14w10b
  • 14w10c *
  • 14w11a
  • 14w11b
  • 14w17a
  • 14w18a
  • 14w18b
  • 14w19a
  • 14w20a
  • 14w20b
  • 14w21a
  • 14w21b
  • 14w25a
  • 14w25b
  • 14w26a
  • 14w26b
  • 14w26c
  • 14w27a
  • 14w27b
  • 14w28a
  • 14w28b
  • 14w29a
  • 14w29b
  • 14w30a
  • 14w30b
  • 14w30c
  • 14w31a
  • 14w32a
  • 14w32b
  • 14w32c
  • 14w32d
  • 14w33a
  • 14w33b
  • 14w33c
  • 14w34a
  • 14w34b
  • 14w34c
  • 14w34d
  • pre1
  • pre2
  • pre3
1.8.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.8.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • 1.8.3
  • 1.8.4
  • 1.8.5
  • 1.8.6
  • 1.8.7
  • 1.8.8
  • 1.8.9
1.9
Actualización de combate
(Guía)
1.9
  • 15w31a
  • 15w31b
  • 15w31c
  • 15w32a
  • 15w32b
  • 15w32c
  • 15w33a
  • 15w33b
  • 15w33c
  • 15w34a
  • 15w34b
  • 15w34c
  • 15w34d
  • 15w35a
  • 15w35b
  • 15w35c
  • 15w35d
  • 15w35e
  • 15w36a
  • 15w36b
  • 15w36c
  • 15w36d
  • 15w37a
  • 15w38a
  • 15w38b
  • 15w39a
  • 15w39b
  • 15w39c
  • 15w40a
  • 15w40b
  • 15w41a
  • 15w41b
  • 15w42a
  • 15w43a
  • 15w43b
  • 15w43c
  • 15w44a
  • 15w44b
  • 15w45a
  • 15w46a
  • 15w47a
  • 15w47b
  • 15w47c
  • 15w49a
  • 15w49b
  • 15w50a
  • 15w51a
  • 15w51b
  • 16w02a
  • 16w03a
  • 16w04a
  • 16w05a
  • 16w05b
  • 16w06a
  • 16w07a
  • 16w07b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.9.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.2
1.9.3
  • 16w14a
  • 16w15a
  • 16w15b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.4
1.10
Actualización de Frostburn
(Guía)
1.10
  • 16w20a
  • 16w21a
  • 16w21b
  • pre1
  • pre2
  • 1.10.1
  • 1.10.2
1.11
Actualización de exploración
(Guía)
1.11
  • 16w32a
  • 16w32b
  • 16w33a
  • 16w35a
  • 16w36a
  • 16w38a
  • 16w39a
  • 16w39b
  • 16w39c
  • 16w40a
  • 16w41a
  • 16w42a
  • 16w43a
  • 16w44a
  • pre1
1.11.1
  • 16w50a *
  • 1.11.2
1.12
Actualización de World of Color
(Guía)
1.12
  • 17w06a
  • 17w13a
  • 17w13b
  • 17w14a
  • 17w15a
  • 17w16a
  • 17w16b
  • 17w17a
  • 17w17b
  • 17w18a
  • 17w18b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.12.1
  • 17w31a
  • pre1
1.12.2
  • pre1
  • pre2
1.13
Actualización Acuática
(Guía)
1.13
  • 17w43a
  • 17w43b
  • 17w45a
  • 17w45b
  • 17w46a
  • 17w47a
  • 17w47b
  • 17w48a
  • 17w49a
  • 17w49b
  • 17w50a
  • 18w01a
  • 18w02a
  • 18w03a
  • 18w03b
  • 18w05a
  • 18w06a
  • 18w07a
  • 18w07b
  • 18w07c
  • 18w08a
  • 18w08b
  • 18w09a
  • 18w10a
  • 18w10b
  • 18w10c
  • 18w10d
  • 18w11a
  • 18w14a
  • 18w14b
  • 18w15a
  • 18w16a
  • 18w19a
  • 18w19b
  • 18w20a
  • 18w20b
  • 18w20c
  • 18w21a
  • 18w21b
  • 18w22a
  • 18w22b
  • 18w22c
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • pre9
  • pre10
1.13.1
  • 18w30a
  • 18w30b
  • 18w31a
  • 18w32a
  • 18w33a
  • pre1
  • pre2
1.13.2
  • pre1
  • pre2
1.14
Pueblo y pillaje
(Guía)
1.14
  • 18w43a
  • 18w43b
  • 18w43c
  • 18w44a
  • 18w45a
  • 18w46a
  • 18w47a
  • 18w47b
  • 18w48a
  • 18w48b
  • 18w49a
  • 18w50a
  • 19w02a
  • 19w03a
  • 19w03b
  • 19w03c
  • 19w04a
  • 19w04b
  • 19w05a
  • 19w06a
  • 19w07a
  • 19w08a
  • 19w08b
  • 19w09a
  • 19w11a
  • 19w11b
  • 19w12a
  • 19w12b
  • 19w13a
  • 19w13b *
  • 19w14a
  • 19w14b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.14.1
  • pre1
  • pre2
1.14.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4 *
1.14.3
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.14.4
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15
Abejas zumbantes
(Guía)
1.15
  • 19w34a
  • 19w35a
  • 19w36a
  • 19w37a
  • 19w38a
  • 19w38b
  • 19w39a
  • 19w40a
  • 19w41a
  • 19w42a
  • 19w44a
  • 19w45a
  • 19w45b
  • 19w46a
  • 19w46b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15.1
  • pre1
1.15.2
  • pre1
  • pre2
1.16
Actualización inferior
(Guía)
1.16*
  • 20w06a
  • 20w07a
  • 20w08a
  • 20w09a
  • 20w10a
  • 20w11a
  • 20w12a
  • 20w13a
  • 20w13b
  • 20w14a
  • 20w15a
  • 20w16a
  • 20w17a
  • 20w18a
  • 20w19a
  • 20w20a
  • 20w20b
  • 20w21a
  • 20w22a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • rc1
  • 1.16.1
1.16.2
  • 20w27a
  • 20w28a
  • 20w29a
  • 20w30a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.16.3
  • rc1
1.16.4
  • pre1
  • pre2
  • rc1
1.16.5
  • rc1 *
1.17
Cuevas y acantilados: Parte I
1.17
  • 20w45a
  • 20w46a
  • 20w48a
  • 20w49a
  • 20w51a
  • 21w03a
  • 21w05a
  • 21w05b
  • 21w06a
  • 21w07a
  • 21w08a
  • 21w08b
  • 21w10a
  • 21w11a
  • 21w13a
  • 21w14a
  • 21w15a
  • 21w16a
  • 21w17a
  • 21w18a
  • 21w19a
  • 21w20a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • rc1
  • rc2
1.17.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.18
Cuevas y acantilados: Parte II
1.18
  • Emparejamiento
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
  • 21w37a
Pruebas de combate
  • 1.14.3 - Prueba de combate
  • Prueba de combate 2
  • Prueba de combate 3
  • Prueba de combate 4
  • Prueba de combate 5
  • Prueba de combate 6
Prueba de combate 7c
  • Prueba de combate 7
  • Prueba de combate 7b
  • Prueba de combate 8b
  • Prueba de combate 8c


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