Edición Java 15w31a

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias
Minecraft 15w31a
Edición

Edición Java

Tipo

Instantánea

Fecha de lanzamiento

29 julio de 2015

Instantánea para

1.9

Descargas

Cliente (.json)
Servidor (.exe)



Versión del protocolo

49

◄◄ 1.8.9 15w31b ► 1.9.1 ►►

15w31a[1] es la primera instantánea lanzada para Java Edition 1.9 y la primera instantánea lanzada en 2015. [nota 1]

Contenido

  • 1 Adiciones
    • 1.1 Blocks
    • 1.2 Artículos
    • 1.3 Mobs
    • 1.4 Generación mundial
    • 1.5 Formato de comando
    • 1.6 jugabilidad
  • Cambios en 2
    • 2.1 Blocks
    • 2.2 Artículos
    • 2.3 Mobs
    • 2.4 Entidades ajenas a la mafia
    • 2.5 Generación mundial
    • 2.6 Formato de comando
    • 2.7 jugabilidad
    • 2.8 general
  • Correcciones 3
  • 4 vídeo
  • 5 curiosidades
  • 6 Notas al pie
  • 7

Adiciones

Bloques

Flores de coro
  • Engendra en la parte superior de los árboles del coro.
  • Romper si el bloque de soporte de abajo está roto.
    • Solo cae cuando se extrae directamente.
  • Solo se puede plantar en piedra de remate en cualquier dimensión.
  • Tiene una textura diferente cuando ya no puede crecer.
Plantas de coro
  • Generar al final.
  • Se puede cultivar con flores de coro.
  • Se interrumpe en rápida sucesión si la planta de coro de apoyo de abajo se rompe.
  • Suelta la fruta del coro.
Cabezas de dragón
  • Mientras se usa, la boca de la cabeza se abre y se cierra repetidamente al moverse.
  • Cuando se alimenta con piedra roja mientras se coloca sobre un bloque sólido, la mandíbula comienza a abrirse y cerrarse.
    • Mantendrá la posición de la boca en el momento exacto en que se apagó.
Pasarelas finales
  • Un bloque de portal utilizado para transportar al jugador a las nuevas regiones exteriores del final.
    • La textura es idéntica a la del bloque del portal final, pero el modelo es el de un bloque completo en lugar de un plano.
  • El jugador no puede usar pick block o / give para obtenerlo.
    • Solo se puede configurar usando / setblock.
  • Genere naturalmente después de matar al dragón y viajar a algún lugar nuevo en el final con él.
  • Muestra el rayo de baliza amarillo cuando se crea y se utiliza.
Varillas finales
  • Genera en las mazmorras de la ciudad del Fin.
  • Colocable horizontal y verticalmente.
    • El modelo tiene una pequeña base que se orienta contra el bloque en el que se colocó.
      • Si se coloca encima de otra varilla, tendrá la orientación opuesta.
  • Produce partículas blancas.
  • Se utiliza como fuente de iluminación con la misma eficacia que las antorchas.
  • A diferencia de las antorchas, son tangibles.
    • Las varillas de los extremos horizontales se pueden subir sobre las losas similares.
Ladrillos de piedra final
  • Genera en las mazmorras de la ciudad del Fin.
  • Puede elaborarse con 4 bloques de piedra de remate.
Caminos de hierba
  • Tienen una altura visual de 15/16 bloques
  • Se puede obtener haciendo clic con el botón derecho en el césped con una pala.
    • Esto reduce la durabilidad de la pala en uno.
  • Deja caer la suciedad, incluso cuando utilices un toque de seda.
  • No se puede obtener del inventario de creatividades.
    • Pero a diferencia de las tierras de cultivo, se puede obtener utilizando la clave de bloque de selección en creativo.
Bloques Purpur
  • Genera en las mazmorras de la ciudad final.
  • Puede elaborarse con frutas de coro reventadas.
Pilares morados
  • Genera en las mazmorras de la ciudad final.
  • Puede elaborarse con losas de purpurina.
Losas Purpur
  • Genera en las mazmorras de la ciudad final.
  • Puede elaborarse con bloques purpurina.
Escaleras Purpur
  • Genera en las mazmorras de la ciudad final.
  • Puede elaborarse con bloques purpurina.
Bloques de estructura
  • Solo aplacable a través de / setblock.
  • Se puede utilizar con parámetros de etiquetas NBT (/ setblock o / blockdata).
    • La GUI solo la utilizan los empleados de Mojang.
  • Tenga una letra sobre la textura según su modo.

artículos

Arrows
  • Nuevas flechas espectrales:
    • La punta es de color dorado, pero solo en el modelo del artículo.
    • Muestre los contornos de la mafia y del jugador en sus respectivos colores de equipo cuando sea golpeado, incluso cuando sea invisible.
    • Etiqueta NBT para que las entidades deshabiliten los contornos. [¿Etiqueta?] (Agregue la etiqueta correspondiente aquí)
    • Etiqueta NBT para forzar el contorno: {Brillante: 1b}.
    • El resplandor es un efecto de estado.
    • Elaborado rodeando una flecha con 4 polvos de piedra luminosa.
      • Produce 2 flechas espectrales.
  • Las flechas se pueden puntear con pociones.
    • 14 nuevos tipos de flechas en total.
    • Cada flecha de punta diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
    • El efecto correspondiente se aplica al golpear.
Raíz de remolacha
  • Restaurar 1 ().
  • Aparecen naturalmente en las aldeas.
  • Se puede utilizar para preparar sopa de remolacha.
  • También se puede utilizar para elaborar tinte rojo rosa.
Semillas de remolacha
  • Se utiliza para cultivar remolacha.
Sopa de remolacha
  • Restaura 6 ().
  • Elaborado con 6 remolachas y un cuenco.
Frutas de coro
  • Obtenido de plantas de coro.
  • Se puede comer incluso si el jugador no tiene hambre, similar a las manzanas doradas.
    • Teletransporta al jugador a una ubicación cercana aleatoria cuando se lo come (como un enderman o shulker).
    • No cura los puntos de hambre si la barra de hambre está llena.
      • De lo contrario, curará 4 ().
  • Se puede cocinar en el horno para obtener frutos de coro reventados.
Frutas de coro reventadas
  • Obtenido de la cocción de frutas de coro.
  • Se utiliza para fabricar bloques purpurina.
  • No se puede comer.
Huevos de desove Shulker
  • Se usa para engendrar un shulker.
  • Morado con manchas moradas más oscuras.

Turbas

General
  • Las turbas tienen un 5% de probabilidad de aparecer como zurdos, a través de la nueva etiqueta booleana LeftHanded.
    • Las turbas capaces de sostener objetos, los sostendrán de acuerdo con su mano dominante.
Shulkers
  • Abreviatura de "Shell Lurker".
  • Mobs hostiles con la apariencia de un bloque morado.
    • Solo se generan en el suelo o en las paredes de las ciudades finales cuando se generan por primera vez.
  • Al atacar, abren su caparazón con una animación giratoria, revelando la criatura que habita.
    • La criatura parece un pequeño cubo blanco con ojos grandes.
    • Su ataque consiste en disparar proyectiles.
      • Los proyectiles persiguen al jugador hasta que el proyectil está fuera de alcance.
        • Solo pueden moverse a lo largo de uno de los tres ejes de la cuadrícula a la vez y en pasos enteros.
          • Esto significa que solo pueden moverse a través de la geometría del taxi.
      • Los proyectiles se pueden derribar atacándolos.
      • Ser golpeado por un proyectil causa 2 corazones de daño e inflige el efecto de estado de levitación.
      • Reciben más daño mientras su caparazón está abierto.
        • Sus caparazones se consideran armaduras y rebotan flechas.
    • Tiene una animación inactiva, donde abre un poco sus conchas para alcanzar su punto máximo.
  • Puede ser empujado por pistones y resiste ser colocado en cualquier posición que no sea de 3 enteros (excepto si están en vagonetas).
  • Puede teletransportarse como un enderman.
    • A veces hace esto mientras es atacado o colocado en circunstancias inusuales:
      • Retirar su bloque de soporte.
      • Empujarlo hacia un bloque sin aire (excepto cabezas de pistón).
      • Empujar un bloque no neumático a su posición (excepto cabezas de pistón).
  • Es una de las pocas entidades (aparte de los barcos y los carros mineros) sobre las que se puede pararse.
    • Incluso desplaza al jugador correctamente durante sus animaciones de ataque e inactivas.

Generación mundial

Ciudades finales
  • Genere en las nuevas islas del extremo exterior.
  • Estructura tipo mazmorra con la forma de una torre ramificada hecha de endstone y muchos de los nuevos bloques.
    • Parece una casa en el árbol.
  • Generar con shulkers en él.
Barcos finales
  • Puede generarse en el aire, justo al lado de una ciudad final.
    • Genere siempre navegar lejos de lo que parece ser un muelle.
    • Compuesto de muchos de los mismos materiales que la ciudad final.
  • Generar con shulkers en él.
  • Tenga una baliza de velocidad, un puesto de elaboración de cerveza con pociones de curación y otros botines diversos.
Árboles de coro
  • Arreglos en forma de árbol de la nueva planta de coro y bloques de flores de coro.
  • Generar en las islas del extremo exterior
  • Toda la estructura se destruye cuando se destruye el bloque más inferior, como los cactus.
  • Se puede cultivar plantando las flores del coro que provienen de la parte superior de las plantas.
    • A diferencia de los cactus, las plantas de coro no requieren que el bloque de soporte esté debajo, sino adyacente.
      • Esto permite que la estructura crezca alrededor de obstáculos, como otras plantas.
Portales de puerta de enlace final
  • Pequeñas estructuras que constan de un bloque de entrada final y dos pequeños bulbos de lecho de roca, tanto en la parte inferior como en la superior.
    • Son una forma alternativa de viajar a las islas del extremo exterior, sin tener que construir o volar hasta allí.
    • Dado que los bulbos del lecho de roca solo dejan una hendidura de un bloque en el plano horizontal, solo se puede acceder a él arrojándole perlas de ender, o montando cerdos, botes o carros mineros.
      • El jugador será teletransportado a algún lugar de las islas del extremo exterior.
      • La ubicación final del jugador depende del ángulo en el que ingresaron o en qué ángulo se arrojó la perla ender.
  • Se crea una puerta de enlace por cada dragón que mata.
    • De esta manera son posibles hasta 20.
    • Las puertas de enlace se generan en un radio alrededor del portal final.
    • Se crea otra puerta de enlace cada vez que el jugador se teletransporta a una nueva ubicación.
      • La puerta de enlace creada está vinculada a la original, por lo que el jugador tiene un camino de regreso.

Formato de comando

Etiquetas NBT
  • Se agregaron las etiquetas HandItems, ArmorItems, HandDropChances y ArmorDropChances a Living.
  • Se agregaron las etiquetas HandItems y ArmorItems a ArmorStand.
  • Se agregó una etiqueta que brilla intensamente a la entidad.
  • Equipo de etiqueta agregado a LivingBase.
  • Se agregó la etiqueta DragonPhase a EnderDragon
  • Se agregó la entidad Shulker, hijo de SnowMan.
  • Se agregó la entidad ShulkerBullet, secundaria de Entity.
  • Se agregó la entidad DragonFireball, que extiende FireballBase y no tiene etiquetas únicas.
  • Se agregaron entidades TippedArrow y SpectralArrow, hijos de Arrow.
  • Se agregó el bloque EndGateway, hijo de TileEntity.
  • Estructura de bloque agregada, hijo de TileEntity.
  • Se agregó la poción de etiqueta de artículo, hija de la etiqueta.

jugabilidad

Opción de mano dominante
  • Una opción para que los jugadores cambien su mano dominante en su modelo de jugador.
    • En "Personalización de la piel".
  • Cambia la orientación de la ranura de mano izquierda en la barra de acceso rápido (la izquierda a menudo se adapta mejor a los jugadores de la mano derecha y viceversa).
Doble empuñadura
  • Los jugadores ahora pueden usar ambas manos al mismo tiempo para realizar diferentes acciones, con los botones izquierdo y derecho del mouse.
    • Por ejemplo, si un jugador tiene un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, al hacer clic con el botón derecho se colocará la antorcha.
      • Esto sucede porque un pico carece de un uso de clic derecho y, por lo tanto, el juego intenta tratar el otro elemento como si se hiciera clic con el botón derecho.
      • El jugador no puede hacer clic en ambos botones al mismo tiempo.
    • Esto se logra a través de una ranura de inventario adicional llamada ranura "improvisada".
      • Al presionar F (por defecto) cambiará cualquier elemento seleccionado en la barra de acceso rápido con el elemento en la mano (sin incluir ningún elemento).
      • El espacio libre se muestra junto a la barra de acceso rápido cuando no está vacío (a la izquierda para los jugadores de la mano derecha y viceversa).
        • También está disponible en la pantalla de inventario.
  • Solo la mano principal puede usarse para atacar.
    • Incluso los arcos no se pueden usar en la mano.
  • Los arcos se pueden usar cuando hay algo más en la mano.
    • Las flechas en la mano tienen prioridad sobre las flechas en el resto de los espacios de inventario.
  • El modelo informal es invisible en la vista en primera persona, mientras está vacío.
  • Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto improvisado, mientras que otros no.
Efectos de estado
  • Levitación
    • Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles shulker.
    • Hace que el jugador flote involuntariamente alto en el aire.
      • Se puede utilizar para llegar a lugares más altos.
    • Incluido como efecto negativo, debido al potencial de muerte por daño por caída.
    • Los niveles más altos de levitación dan como resultado una flotación más rápida, excepto por los dos últimos:
      • El nivel de efecto 255 no hace nada.
      • El nivel de efecto 254 da como resultado una caída lenta (similar a la gravedad lunar).
  • Brillante
    • Se recibe cuando los jugadores o las turbas son golpeados por flechas espectrales.
    • Hace que el contorno del jugador brille, incluso a través de bloques no transparentes.
      • El esquema incluye los modelos de los elementos que se mantienen actualmente.
    • Incluido como un efecto negativo, porque evita que los jugadores se escondan de otros jugadores.
    • Se vuelve de color diferente si el jugador es parte de un equipo, para que coincida con el color de su equipo.

Cambios

Bloques

Arbustos muertos
  • Ahora caerá entre 0 y 2 palos cuando se rompa sin tijeras.
Tapas
  • Se cambió el sombreado de las puertas de acacia, abedul, roble oscuro y jungla.
Fuego
  • Se eliminaron los estados de bloque flip y alt, y el estado entero superior se volvió a implementar como el estado de bytes activo.
    • Esto redujo el número de estados que representan incendios de 3072 a 512.
Cristales y rejas de hierro
  • Los paneles de vidrio / barras de hierro sin bloques de conexión ahora tienen una huella de 2 × 2 píxeles.
    • Esto se compara con la configuración cruzada grande que era la predeterminada.
Placas de presión
  • Ahora tenga un modelo de artículo un poco más delgado.
Alambre de Redstone
  • El modelo se cambió un poco, lo que resultó en sutiles diferencias de apariencia.
  • Antes de:

  • Después:

Escalera
  • Ahora se rotan 90 ° en el inventario.
Trampillas
  • Ya no requiere bloques de soporte.
    • Por lo tanto, pueden moverse libremente mediante pistones.
  • Se puede subir una trampilla abierta como una escalera si está directamente encima de una y en el mismo lado del bloque.

artículos

arcos
  • El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una animación para retirar una flecha.
  • Las flechas en la mano izquierda tienen prioridad sobre las flechas en el resto de los espacios de inventario.
Los cofres
  • A diferencia de otros bloques: los cofres, cofres atrapados y cofres ender tienen su modelo de elemento girado, para tener la cara frontal a la vista del jugador.
    • Esto hizo que fuera más fácil distinguir entre cofres atrapados y regulares mientras se sostenía, ya que solo su cara frontal es diferente.
Perlas de Ender
  • Ahora se puede lanzar en modo creativo.
Cañas de pescar
  • Lanzar cañas de pescar ahora tiene una animación en la barra de acceso rápido / inventario.
mapas
  • Ahora se muestra como un mini mapa cuando se sostiene con la mano izquierda o si la ranura de mano izquierda está ocupada.
    • La versión grande (antigua) es visible solo cuando se sostiene en la mano dominante con ambas manos libres.
pociones
  • Los colores de las pociones mezcladas ahora se mezclan.
  • Ya no se utilizan ID numéricos. En su lugar, se utiliza una etiqueta NBT "Potion".
    • por ejemplo / dar minecraft: poción 1 0 {Poción: "minecraft: rapidez"}
  • Las pociones de salpicaduras ahora tienen un valor de datos y un nombre de identificación separados y se pueden crear a partir de todas las pociones, incluidas las botellas de agua.
  • Se agregaron pociones mundanas, espesas e incómodas al inventario creativo.
  • El polvo de piedra luminosa o la piedra roja ya no se pueden agregar a las pociones extendidas o de nivel II, respectivamente.
  • Se eliminaron la mayoría de las recetas de pociones de debilidad; sólo queda la preparación de una botella de agua.
  • La poción de lentitud ya no se puede preparar a partir de una poción de resistencia al fuego.
  • La poción de daño ya no se puede preparar a partir de una poción de respiración de agua.

Turbas

pollos
  • Se puede cultivar y cultivar con semillas de melón, semillas de calabaza y semillas de remolacha, además de semillas regulares.
Ender dragones
  • Similar al de la edición de consola.
  • El dragón se puede volver a engendrar indefinidamente creando una configuración de cara de enredadera de arcilla en el final.
    • Los dragones posteriores generarán nuevas puertas de enlace, pero no soltarán XP ni crearán nuevos huevos de dragón.
  • Se han cambiado la IA y los ataques del dragón:
    • Respira partículas de fuego / púrpura sobre los jugadores y las turbas, mientras está en la parte superior del portal.
    • Deja caer bolas de fuego sobre el jugador.
    • Defiende más los pilares de obsidiana, cuanto más avanza la lucha.
  • El dragón vuela y se detiene sobre el portal a veces, solo entonces se puede dar el último golpe.
Endermen
  • Permanecer agravado hacia el jugador a pesar de estar en contacto con el agua.
  • Suelta el bloque que sostenían cuando los mataron.
Los cerdos
  • Se puede criar y criar con patatas y remolachas, además de zanahorias.
Esqueletos
  • Tenga una animación para levantar y retraer su arco.
Aldeanos
  • Los campesinos aldeanos ahora cosechan remolacha.

Entidades que no pertenecen a la mafia

Soportes de armadura
  • Ahora se puede convocar a doble empuñadura con comandos en creativo.
proyectiles
  • Ligeramente alterada la trayectoria de los proyectiles. [2]

Generación mundial

El fin
  • Una cantidad determinada de pilares de obsidiana de diferentes tamaños están dispuestos en forma circular.
    • Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal final para desviar proyectiles.
  • El portal de salida está pregenerado en el centro de la isla, pero sin el huevo de dragón ni los bloques del portal.
  • Ahora genera una gran cantidad de islas en todas direcciones desde la isla principal, aunque separadas de ella en todas las direcciones por un espacio vacío de aproximadamente 1,000 bloques.
    • Se generan mini islas entre el centro y las islas principales.
    • Las islas finales y las mini islas finales tienen árboles de coro repartidas por todas ellas.
El inferior
  • Eliminada la niebla abisal.
pueblos
  • Las granjas ahora incluyen cultivos de remolacha.

Formato de comando

Etiquetas NBT
  • Tag Equipment (bajo Living) ha quedado obsoleto.
  • Tag DropChances (en Living) ha quedado obsoleto.

jugabilidad

Punto de mira
  • Ya no muestra la cruz en la vista de tercera persona.
Inventario
  • Reorganizó el inventario de supervivencia y la "pestaña de supervivencia" creativa para adaptarse a la nueva ranura de improviso.
  • Unificó la orientación de muchos artículos en el inventario.
Efectos de estado
  • Los iconos de efectos de estado ahora se muestran en el HUD en la esquina derecha, en lugar de solo en el inventario (similar a Pocket Edition).
    • Están ordenados en el momento de la imposición de derecha a izquierda.
    • Los efectos positivos están en la fila superior y los efectos negativos en la fila inferior.
    • Los efectos que están a punto de agotarse parpadean.
      • Parpadean más rápido cuando están más cerca de agotarse y comienzan a desvanecerse.

General

atributos
  • CustomNameVisible: true hará que la etiqueta de nombre en los mobs se muestre de la misma manera que en los jugadores.
  • Las entidades ahora se pueden convocar directamente a los equipos: {team = "TeamName"}.
  • Las etiquetas DropChances y Equipment ya no se utilizan.
    • En su lugar, se utilizan ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances y HandDropChances.
Bolsas
  • Soporte adecuado para las barras de salud de varios jefes, para que se muestren al mismo tiempo sin obstruirse entre sí.
Información sobre herramientas de daño
  • Los objetos pueden dañarse de forma diferente según el lugar en el que se coloquen (mano principal, mano torpe, ranuras de armadura).
Mensajes de muerte
  • Los mensajes de muerte ahora se mostrarán en la pantalla de muerte del jugador, así como en el chat.
Modelos
  • Se pueden usar diferentes modelos / texturas para cada valor de daño diferente, estado del artículo y si el artículo se sostiene en una mano diferente.
    • Esto funciona en brújulas, relojes y cualquier cosa que pueda tener una barra de durabilidad.
    • También contiene etiquetas adicionales para arcos y cañas de pescar.
  • Los modelos se pueden armar en función de los atributos del estado del bloque, como las vallas.
    • Como resultado, el conjunto básico de modelos de bloques se redujo en casi 300.
  • El modelo de bloque JSON ahora es estricto: no se permiten comentarios ni identificadores sin comillas.
  • los valores predeterminados de las etiquetas de visualización han cambiado, y las etiquetas de tercera persona y primera persona se reemplazaron por tercera persona_derecha, tercera_persona_izquierda, primera persona_derecha y primera persona_izquierda.
  • Las etiquetas parent y elements pueden coexistir ahora, aunque la etiqueta de elementos de nivel superior sobrescribe todas las anteriores.
  • UV ahora es opcional y, si no se suministra, se generará automáticamente en función de la posición del elemento.
de pago
  • Se eliminó la sección Configuración de transmisión, así como la integración de Twitch en su conjunto.
  • Se eliminó la configuración súper secreta y los bloques alternativos de la configuración de video.
Paquetes de recursos
  • El número de versión del paquete requerido se cambió a "2" en pack.mcmeta.
    • Los paquetes de recursos más antiguos requieren el reconocimiento del usuario para su uso.
Estructura de datos
  • Ahora proviene de / assets / structure.

Correcciones

13 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.9
  • MC-438 - Ender pearl no se puede usar en modo creativo.
  • MC-1537 - A veces, las puertas de las fortalezas están fuera de lugar.
  • MC-1663 - Morir mientras se tiene una ventana GUI abierta no hace que aparezca la pantalla de muerte.
  • MC-1956 - Brazos extraviados en esqueletos con un arco.
  • MC-2768 - Error de escalera con trampillas.
  • MC-4474: la barra de salud del jefe se puede ver temporalmente después de reaparecer y cargar otro mundo.
  • MC-5404 - Las etiquetas de nombre / orbes de XP / pociones de salpicadura están en ángulo en el modo de tercera persona.
  • MC-42841 - Valor de daño de salud instantáneo de Creative incorrecto.
  • MC-47526 - La entidad de Ender Crystal genera 1 bloque demasiado bajo.
  • MC-56268 - Romper el lecho de roca debajo de un cristal ender (en el extremo) crea caídas de rendimiento, luz que parpadea rápidamente.
  • MC-68062 - Barra de salud del jefe solo visible cuando se mira al jefe.
  • MC-69320: la etiqueta de datos generada por / entitydata y / blockdata contiene demasiadas comas.
  • MC-75082 - La música final se detendrá cada vez que el dragón finalista se pierda de vista.

Video

Video realizado por slicedlime:



Trivia

  • Antes de 18w43a, 15w31a tiene el récord de tener la mayor cantidad de contenido en una versión de desarrollo, con casi el doble de contenido que Java Edition 1.4.2 en octubre de 2012.
    • El récord anterior lo tenía 13w36a para Java Edition 1.7.2.
  • 15w31a se eliminó previamente del lanzador durante algún tiempo, pero se agregó en septiembre de 2018.

Notas a pie de página

  1. ↑ Sin contar 15w14a, que fue una instantánea del engaño de April Fools

  1. ↑ https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
  2. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f7m2y/minecraft_snowball_projectile_changes_snapshot/
Versiones de Minecraft: Java Edition
versiones
  • Demo
    • Localizaciones
  • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
  • Remake clásico (0.0.23a_01)
  • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
  • Versiones que faltan (lanzador)
Ciclo de desarrollo
  • Preclásico (2009)
  • Clásico (2009)
  • Indev (2009-10)
  • Infdev (2010)
  • Alfa (2010)
  • Beta (2010-11)
  • Versión completa (2011-presente)
Otras actualizaciones
  • Actualizaciones del lanzador
  • Actualización de sonido beta (2011)
  • Actualización musical (2013)
  • Actualización de textura (2019)
Actualizaciones de April Fools
  • 2.0 (2013)
  • 15w14a (2015)
  • 1.RV-Pre1 (2016)
  • 3D Shareware v1.34 (2019)
  • 20w14∞ (2020)
Preclásico
Historial de versiones
Juego de la cueva
  • Prueba de tecnología de juego de cueva
  • rd-132211
  • rd-132328
Minecraft: orden de la piedra
  • rd-20090515
Minecraft
  • rd-160052
  • rd-161348
Minecraft Alfa
  • mc-161607
  • mc-161616
  • mc-161625
  • mc-161648
Clásico
Historial de versiones
Clásico temprano
  • 0.0.2a
  • 0.0.3a
  • 0.0.9a
  • 0.0.10a
  • 0.0.11a
  • 0.0.12a
    • _01
    • 02
    • 03*
  • 0.0.13a
    • _03
  • 0.0.14a
    • _01
    • 03
    • 04*
    • 05*
    • 06
    • 07
    • 08
Prueba multijugador
  • 0.0.15a Prueba multijugador 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • _01
    • _02
    • _03
  • 0.0.16a
    • _01
    • 02 ***
  • 0.0.17a
  • 0.0.18a
    • _01
    • 02
  • 0.0.19a
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
    • 06*
  • 0.0.20a
    • _01
    • 02
  • 0.0.21a *
    • _01
  • 0.0.22a *
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
  • 0.0.23a
    • _01
Prueba de supervivencia
  • 0.24_SURVIVAL_TEST
    • _01
    • 02*
    • 03
  • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • _01
    • 02
    • 03
    • 05
  • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
  • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
Clásico tardío
  • 0.28
    • _01
  • 0.29
    • _01
    • 02
  • 0.30
Servidor
  • 1.0
  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4*
    • 1.4.1
  • 1.5
  • 1.6
  • 1.7
  • 1.8
    • 1.8.1
    • 1.8.2
    • 1.8.3
  • 1.9
    • 1.9.1
  • 1.10
    • 1.10.1
Indev
Historial de versiones
0.31
Diciembre 2009
  • 23
    • 1
    • 2
  • 31
    • 1
    • 2
2010 de enero
  • 04
  • 06
  • 07
  • 09
  • 10
  • 11
  • 13
    • c
  • 14
  • 22
  • 24
    • 1
    • 2
  • 25
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
2010 de febrero
  • 01
    • 1
    • 2
  • 02
  • 04
    • 1
    • 2
  • 05
Minecraft Indev
2010 de febrero
  • 06*
  • 07
    • 1
    • 2
  • 11
  • 12
    • 1
    • 2
  • 13
  • 14
  • 18
  • 19
  • 23
Infdev
Historial de versiones
Minecraft Infdev
2010 de febrero
  • 27
    • 1
    • 2
2010 de marzo
  • 13
  • 16
  • 20
  • 21
  • 25
  • 27
  • 30
    • 1
    • 2
Abril 2010
  • 13
  • 14
  • 15
  • 20
JUNIO de 2010
  • 07
  • 08
  • 11
  • 15
  • 16
    • 1
    • 2
  • 17
    • 1
    • 2
  • 18 (SF1)
  • 24
  • 25
    • 1
    • 2 (SF2)
  • 27
  • 29
  • 30
Alpha
Historial de versiones
v1.0
  • v1.0.0
  • v1.0.1 (SF3)
    • _01
  • v1.0.2
    • _01
    • 02
  • v1.0.3
  • v1.0.4 (SF4)
  • v1.0.5 *
    • _01
  • v1.0.6 (SF5)
    • _01
    • 02
    • 03
  • v1.0.7
  • v1.0.8
    • _01
  • v1.0.9
  • v1.0.10
  • v1.0.11 (SF6)
  • v1.0.12
  • v1.0.13
    • _01 *
  • v1.0.14 * (SF7)
  • v1.0.15
  • v1.0.16
    • _01
    • 02
  • v1.0.17 (SF8)
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
v1.1
  • v1.1.0 * (SF9)
  • v1.1.1 (SS1)
  • v1.1.2
    • _01
v1.2
actualización de Halloween
v1.2.0
  • preestreno
  • v1.2.0_01
    • _02
  • v1.2.1
    • _01
  • v1.2.2
  • v1.2.3
    • _01
    • 02
    • 04
    • 05
  • v1.2.4_01
  • v1.2.5
  • v1.2.6
Servidor
  • 0.1.0
  • 0.1.1
  • 0.1.2*
    • _01
  • 0.1.3
  • 0.1.4
  • 0.2.0
    • _01
  • 0.2.1
  • 0.2.2
    • _01
  • 0.2.3
  • 0.2.4
  • 0.2.5*
    • _01
    • 02
  • 0.2.6
    • _01
    • 02
  • 0.2.7
  • 0.2.8
Beta
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
  • 1.0
  • 1.0_01
  • 1.0.2
v1.1
  • 1.1*
  • 1.1_01
  • 1.1_02
1.2
  • 1.2
  • 1.2_01
  • 1.2_02
1.3
  • 1.3
  • 1.3_01
1.4
  • 1.4*
  • 1.4_01
1.5
  • 1.5
  • 1.5_01
  • 1.5_02
1.6
1.6
  • preestreno
  • Prueba de compilación 3
  • 1.6.1
  • 1.6.2
  • 1.6.3
  • 1.6.4
  • 1.6.5
  • 1.6.6
1.7
1.7
  • preestreno
  • 1.7_01
  • 1.7.2
  • 1.7.3
1.8
Actualización de aventuras (parte 1)
(Guía)
1.8
  • preestreno
  • por*
  • pre2
  • 1.8.1
Versión completa
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
Actualización de aventuras (parte 2)
(Guía)
1.0.0
  • pre
  • pre2
  • pre3 **
  • pre4 *
  • pre5
  • pre6
  • RC1
  • RC2 **
  • 1.0.1
1.1
(Guía)
1.1
  • 11w47a
  • 11w48a
  • 11w49a
  • 11w50a
  • 12w01a
1.2
(Guía)
1.2.1
  • 12w03a
  • 12w04a
  • 12w05a *
  • 12w05b
  • 12w06a
  • 12w07a
  • 12w07b
  • 12w08a
  • 1.2
  • 1.2.2
  • 1.2.3
  • 1.2.4
  • 1.2.5
1.3
(Guía)
1.3.1
  • 12w15a
  • 12w16a
  • 12w17a
  • 12w18a
  • 12w19a
  • 12w21a
  • 12w21b *
  • 12w22a
  • 12w23a
  • 12w23b
  • 12w24a
  • 12w25a
  • 12w26a
  • 12w27a
  • 12w30a
  • 12w30b
  • 12w30c
  • 12w30d
  • 12w30e
  • 1.3
  • 1.3.2
1.4
Actualización bastante aterradora
(Guía)
1.4.2
  • 12w32a
  • 12w34a
  • 12w34b
  • 12w36a
  • 12w37a
  • 12w38a
  • 12w38b
  • 12w39a
  • 12w39b
  • 12w40a
  • 12w40b
  • 12w41a
  • 12w41b
  • 12w42a
  • 12w42b
  • 1.4
  • 1.4.1
1.4.4
  • 1.4.3
  • 1.4.5*
1.4.6 **
  • 12w49a
  • 12w50a
  • 12w50b
  • 1.4.7
1.5
Actualización de Redstone
(Guía)
1.5*
  • 13w01a
  • 13w01b
  • 13w02a
  • 13w02b
  • 13w03a **
  • 13w04a
  • 13w05a *
  • 13w05b
  • 13w06a *
  • 13w07a
  • 13w09a
  • 13w09b
  • 13w09c
  • 13w10a
  • 13w10b
1.5.1*
  • 13w11a
  • 13w12 ~ *
  • 1.5.2*
1.6
Actualización de caballos
(Guía)
1.6.1
  • 13w16a *
  • 13w16b *
  • 13w17a
  • 13w18a
  • 13w18b
  • 13w18c
  • 13w19a
  • 13w21a
  • 13w21b
  • 13w22a
  • 13w23a
  • 13w23b *
  • 13w24a
  • 13w24b
  • 13w25a
  • 13w25b
  • 13w25c
  • 13w26a
  • 1.6
  • 1.6.2 **
1.6.4
  • 1.6.3*
1.7
La Actualización que
Cambió el mundo
(Guía)
1.7.2
  • 13w36a **
  • 13w36b **
  • 13w37a
  • 13w37b
  • 13w38a
  • 13w38b
  • 13w38c *
  • 13w39a
  • 13w39b
  • 13w41a
  • 13w41b *
  • 13w42a
  • 13w42b
  • 13w43a
  • 1.7
  • 1.7.1
1.7.4
  • 13w47a
  • 13w47b
  • 13w47c
  • 13w47d
  • 13w47e
  • 13w48a
  • 13w48b
  • 13w49a
  • 1.7.3
  • 1.7.5
1.7.6
  • pre1
  • pre2
  • 1.7.7*
  • 1.7.8
  • 1.7.9
1.7.10
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.8
Actualización abundante
(Guía)
1.8
  • 14w02a
  • 14w02b
  • 14w02c
  • 14w03a
  • 14w03b
  • 14w04a *
  • 14w04b *
  • 14w05a
  • 14w05b
  • 14w06a
  • 14w06b
  • 14w07a
  • 14w08a
  • 14w10a
  • 14w10b
  • 14w10c *
  • 14w11a
  • 14w11b
  • 14w17a
  • 14w18a
  • 14w18b
  • 14w19a
  • 14w20a
  • 14w20b
  • 14w21a
  • 14w21b
  • 14w25a
  • 14w25b
  • 14w26a
  • 14w26b
  • 14w26c
  • 14w27a
  • 14w27b
  • 14w28a
  • 14w28b
  • 14w29a
  • 14w29b
  • 14w30a
  • 14w30b
  • 14w30c
  • 14w31a
  • 14w32a
  • 14w32b
  • 14w32c
  • 14w32d
  • 14w33a
  • 14w33b
  • 14w33c
  • 14w34a
  • 14w34b
  • 14w34c
  • 14w34d
  • pre1
  • pre2
  • pre3
1.8.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.8.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • 1.8.3
  • 1.8.4
  • 1.8.5
  • 1.8.6
  • 1.8.7
  • 1.8.8
  • 1.8.9
1.9
Actualización de combate
(Guía)
1.9
  • 15w31a
  • 15w31b
  • 15w31c
  • 15w32a
  • 15w32b
  • 15w32c
  • 15w33a
  • 15w33b
  • 15w33c
  • 15w34a
  • 15w34b
  • 15w34c
  • 15w34d
  • 15w35a
  • 15w35b
  • 15w35c
  • 15w35d
  • 15w35e
  • 15w36a
  • 15w36b
  • 15w36c
  • 15w36d
  • 15w37a
  • 15w38a
  • 15w38b
  • 15w39a
  • 15w39b
  • 15w39c
  • 15w40a
  • 15w40b
  • 15w41a
  • 15w41b
  • 15w42a
  • 15w43a
  • 15w43b
  • 15w43c
  • 15w44a
  • 15w44b
  • 15w45a
  • 15w46a
  • 15w47a
  • 15w47b
  • 15w47c
  • 15w49a
  • 15w49b
  • 15w50a
  • 15w51a
  • 15w51b
  • 16w02a
  • 16w03a
  • 16w04a
  • 16w05a
  • 16w05b
  • 16w06a
  • 16w07a
  • 16w07b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.9.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.2
1.9.3
  • 16w14a
  • 16w15a
  • 16w15b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.4
1.10
Actualización de Frostburn
(Guía)
1.10
  • 16w20a
  • 16w21a
  • 16w21b
  • pre1
  • pre2
  • 1.10.1
  • 1.10.2
1.11
Actualización de exploración
(Guía)
1.11
  • 16w32a
  • 16w32b
  • 16w33a
  • 16w35a
  • 16w36a
  • 16w38a
  • 16w39a
  • 16w39b
  • 16w39c
  • 16w40a
  • 16w41a
  • 16w42a
  • 16w43a
  • 16w44a
  • pre1
1.11.1
  • 16w50a *
  • 1.11.2
1.12
Actualización de World of Color
(Guía)
1.12
  • 17w06a
  • 17w13a
  • 17w13b
  • 17w14a
  • 17w15a
  • 17w16a
  • 17w16b
  • 17w17a
  • 17w17b
  • 17w18a
  • 17w18b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.12.1
  • 17w31a
  • pre1
1.12.2
  • pre1
  • pre2
1.13
Actualización Acuática
(Guía)
1.13
  • 17w43a
  • 17w43b
  • 17w45a
  • 17w45b
  • 17w46a
  • 17w47a
  • 17w47b
  • 17w48a
  • 17w49a
  • 17w49b
  • 17w50a
  • 18w01a
  • 18w02a
  • 18w03a
  • 18w03b
  • 18w05a
  • 18w06a
  • 18w07a
  • 18w07b
  • 18w07c
  • 18w08a
  • 18w08b
  • 18w09a
  • 18w10a
  • 18w10b
  • 18w10c
  • 18w10d
  • 18w11a
  • 18w14a
  • 18w14b
  • 18w15a
  • 18w16a
  • 18w19a
  • 18w19b
  • 18w20a
  • 18w20b
  • 18w20c
  • 18w21a
  • 18w21b
  • 18w22a
  • 18w22b
  • 18w22c
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • pre9
  • pre10
1.13.1
  • 18w30a
  • 18w30b
  • 18w31a
  • 18w32a
  • 18w33a
  • pre1
  • pre2
1.13.2
  • pre1
  • pre2
1.14
Pueblo y pillaje
(Guía)
1.14
  • 18w43a
  • 18w43b
  • 18w43c
  • 18w44a
  • 18w45a
  • 18w46a
  • 18w47a
  • 18w47b
  • 18w48a
  • 18w48b
  • 18w49a
  • 18w50a
  • 19w02a
  • 19w03a
  • 19w03b
  • 19w03c
  • 19w04a
  • 19w04b
  • 19w05a
  • 19w06a
  • 19w07a
  • 19w08a
  • 19w08b
  • 19w09a
  • 19w11a
  • 19w11b
  • 19w12a
  • 19w12b
  • 19w13a
  • 19w13b *
  • 19w14a
  • 19w14b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.14.1
  • pre1
  • pre2
1.14.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4 *
1.14.3
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.14.4
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15
Abejas zumbantes
(Guía)
1.15
  • 19w34a
  • 19w35a
  • 19w36a
  • 19w37a
  • 19w38a
  • 19w38b
  • 19w39a
  • 19w40a
  • 19w41a
  • 19w42a
  • 19w44a
  • 19w45a
  • 19w45b
  • 19w46a
  • 19w46b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15.1
  • pre1
1.15.2
  • pre1
  • pre2
1.16
Actualización inferior
(Guía)
1.16*
  • 20w06a
  • 20w07a
  • 20w08a
  • 20w09a
  • 20w10a
  • 20w11a
  • 20w12a
  • 20w13a
  • 20w13b
  • 20w14a
  • 20w15a
  • 20w16a
  • 20w17a
  • 20w18a
  • 20w19a
  • 20w20a
  • 20w20b
  • 20w21a
  • 20w22a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • rc1
  • 1.16.1
1.16.2
  • 20w27a
  • 20w28a
  • 20w29a
  • 20w30a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.16.3
  • rc1
1.16.4
  • pre1
  • pre2
  • rc1
1.16.5
  • rc1 *
1.17
Cuevas y acantilados: Parte I
1.17
  • 20w45a
  • 20w46a
  • 20w48a
  • 20w49a
  • 20w51a
  • 21w03a
  • 21w05a
  • 21w05b
  • 21w06a
  • 21w07a
  • 21w08a
  • 21w08b
  • 21w10a
  • 21w11a
  • 21w13a
  • 21w14a
  • 21w15a
  • 21w16a
  • 21w17a
  • 21w18a
  • 21w19a
  • 21w20a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • rc1
  • rc2
1.17.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.18
Cuevas y acantilados: Parte II
1.18
  • Emparejamiento
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
  • 21w37a
Pruebas de combate
  • 1.14.3 - Prueba de combate
  • Prueba de combate 2
  • Prueba de combate 3
  • Prueba de combate 4
  • Prueba de combate 5
  • Prueba de combate 6
Prueba de combate 7c
  • Prueba de combate 7
  • Prueba de combate 7b
  • Prueba de combate 8b
  • Prueba de combate 8c


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