Edición Java 18w43a

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
Autor y referencias
Minecraft 18w43a
Edición

Edición Java

Tipo

Instantánea

Fecha de lanzamiento

October 24, 2018

Instantánea para

1.14


Descargas

Cliente (.json)
Servidor


Versión del protocolo

440

Versión de datos

1901

◄◄ 1.13.2 18w43b ► 1.14.1 ►►

18w43a[1] es la primera instantánea de Java Edition 1.14, que agrega las primeras características de Village y Pillage y cambia la mayoría de las texturas del juego.

Contenido

  • 1 Adiciones
    • 1.1 Blocks
    • 1.2 Artículos
    • 1.3 Mobs
    • 1.4 Generación mundial
    • 1.5 Formato de comando
    • 1.6 general
  • Cambios en 2
    • 2.1 Blocks
    • 2.2 Artículos
    • 2.3 Mobs
    • 2.4 jugabilidad
    • 2.5 Formato de comando
    • 2.6 general
  • Correcciones 3
  • 4 Videos
  • 5 curiosidades
  • 6
  • 7

Adiciones

Bloques

Bamboo
  • Se puede encontrar en selvas y selvas de bambú.
  • Se puede encontrar en pirámides de la jungla y cofres de suministros de naufragios.
  • Lo dejan caer los pandas cuando los matan, o se puede obtener al pescar en biomas de la jungla.
  • Puede cultivarse y crecer hasta 12-16 bloques de altura.
    • Crece 1-2 bambú en la parte superior cuando se le da harina de huesos.
  • Se rompe instantáneamente usando espadas.
  • Puede ser comido por los pandas, usado como combustible (bueno para oler un cuarto de artículo) o plantado dentro de una maceta.
  • Se puede utilizar para fabricar palos: dos bambúes para un palo.
Flores
  • Aciano añadido.
    • Da tinte azul.
    • Aparece en biomas de llanuras.
  • Añadida rosa marchita.
    • Da tinte negro.
    • Inflige 1 segundo de estado Wither a los jugadores y a las turbas a su alrededor.
    • Se puede soltar o plantar de cualquier mafia no-no-muerta que sea asesinada por el marchito.
  • Añadido lirio de los valles.
    • Da tinte blanco.
    • Aparece en biomas forestales.
Telar
  • Se puede hacer a mano con 2 cuerdas sobre 2 tablas.
  • Manera más fácil de aplicar patrones a los banners: el propósito es colorear y diseñar los banners, lo que anteriormente se hacía en la cuadrícula de crafting.
  • Tiene una ranura para una pancarta, un tinte y un patrón de pancarta.
  • Los patrones genéricos ahora solo requieren 1 tinte.
  • Se eliminaron las recetas de pancartas existentes.
  • Los patrones de pancartas especiales ahora se pueden crear en un nuevo elemento, patrones de pancartas.
    • Se puede fabricar con papel y los elementos de patrón especial.
  • Estos patrones no consumen el elemento del patrón cuando se usan en el telar.
  • Los patrones de banner disponibles se muestran como una lista.
Signos
  • Añadidos letreros de abeto, abedul, acacia, selva y roble oscuro.
Losas
  • Piedra añadida, andesita, andesita pulida, diorita, diorita pulida, granito, granito pulido, ladrillo de piedra musgoso, adoquín de musgo, piedra arenisca lisa, arenisca roja lisa, cuarzo liso, ladrillo rojo inferior y losas de ladrillo de piedra final.
Escalera
  • Piedra añadida, andesita, andesita pulida, diorita, diorita pulida, granito, granito pulido, ladrillo de piedra cubierto de musgo, adoquín cubierto de musgo, piedra arenisca lisa, arenisca roja lisa, cuarzo liso, ladrillo rojo inferior y escaleras de ladrillo de piedra final.
Paredes
  • Se agregó ladrillo, andesita, diorita, granito, prismarine, ladrillo de piedra, ladrillo de piedra musgoso, piedra arenisca, piedra arenisca roja, ladrillo inferior, ladrillo rojo inferior y paredes de ladrillo de piedra final.

artículos

Patrones de banner
  • Elaborado con papel y sus elementos asociados (manzana dorada encantada + papel = patrón de estandarte "Mojang", etc.).
Ballesta
  • Elaborado con cuerdas, lingotes de hierro, palos y ganchos de alambre trampa.
  • Puede usarse como arma similar a los arcos.
    • Más daño, más alcance, tarda más en cargarse.
    • Mantenga pulsado para cargar, haga clic para soltar.
    • La carga se guarda en el inventario, se puede utilizar más tarde.
  • Puede disparar cohetes de fuegos artificiales sosteniendo la ballesta en una mano y los fuegos artificiales en la otra.
  • Se puede encantar con nuevos encantamientos:
    • Disparo múltiple: Dispara tres flechas a la vez en diferentes direcciones; no compatible con Piercing.
    • carga rápida: Aumenta la velocidad de recarga. 3 niveles; 0.25 segundos más rápido en cada nivel.
    • Perforación: Los proyectiles atraviesan las turbas. 4 niveles; no es compatible con Multishot.
Tintes
  • Se agregó tinte azul, tinte marrón, tinte negro y tinte blanco.
    • Separe la harina de huesos, los sacos de tinta, los granos de cacao y el lapislázuli en sus propios artículos: ya no se pueden usar para teñir directamente.
    • Nuevos tintes elaborables a partir de los ingredientes respectivos.
Huevos de desove
  • Huevo de desove de bestia Illager
  • Huevo de desove de panda
  • Huevo de desove saqueador
Guiso sospechoso
  • Encontrado en cofres de suministros de naufragios.
  • Puede elaborarse con un hongo rojo y marrón, un cuenco y cualquier flor.
  • Restaura 6 () y 7.2 puntos de saturación, y proporciona aproximadamente 5 segundos de efecto de estado.
    • El efecto que se da al comer depende de la flor que se use, al igual que la duración exacta del efecto.
      • La margarita de ojo de buey da regeneración.
      • Aciano da Jump Boost.
      • Lirio de los valles da veneno.
      • Wither rose da Wither.
      • Tulip da debilidad.
      • Azure bluet da ceguera.
      • Allium otorga resistencia al fuego.
      • La orquídea azul da saturación.
      • Poppy da Speed.
      • El diente de león da saturación.

Turbas

  • Bestias Illager
    • Destruye cultivos y ataca a los aldeanos.
    • Tener 100 × 50 de salud.
    • Deja caer una silla de montar cuando te matan (el 100% del tiempo, no se ve afectado por el saqueo).
    • Huirán de los conejos si uno está demasiado cerca.
  • pandas
    • No se reproduzcan de forma natural, por el momento.
    • Tener 20 × 10 de salud.
    • Deja caer 1 bambú cuando mueras (no se ve afectado por el saqueo).
    • Buscará artículos de bambú y pasteles y se los comerá.
    • Reproducible.
      • Los bebés pandas a veces estornudan, haciendo que los pandas cercanos salten: cuando estornudan, tienen la oportunidad de dejar caer una bola de baba.
      • Las variantes son heredadas por un sistema de herencia panda especial.
    • Puede tener diferentes personalidades: normal, agresiva, perezosa, débil, preocupada o juguetona (definida por dos etiquetas NBT, HiddenGene y MainGene).
    • Tiene la posibilidad de desovar como un panda marrón, lo cual es muy raro (tanto el gen principal como el oculto tienen que ser marrones para que un panda parezca marrón).
    • A veces ruede y siéntese sobre las patas traseras.
    • Cuando sea golpeado, los aldeanos cercanos mostrarán las partículas de aldeanos enojados.
  • Saqueadores
    • Incursión en pueblos.
    • Tener 24 × 12 de salud.
    • Suelta esmeraldas y sus ballestas cuando mueras (afectado por Saqueo).
    • No pueden equipar armaduras de ningún tipo.

Generación mundial

  • Bioma de la selva de bambú
    • Contiene bambú y podzol.

Formato de comando

/soltar
  • Deja caer elementos en varios contextos.
    • Sintaxis: / drop .
      • Fuentes:
        • premio: contexto del premio de avance.
        • pescado: contexto de pesca.
        • botín: contexto del cofre de botín.
        • matar: la entidad cae.
        • mío: bloquear gotas.
      • Objetivos:
        • mundo: gotas en el mundo.
        • jugador: pone en el inventario del jugador.
        • entidad: establece espacios de entidad como replaceitem.
        • bloquear: coloca (distribuir, como si se hiciera clic en Mayús) o reemplaza / fusiona (inserta) elementos en el contenedor.
/calendario
  • Programa funciones o etiquetas para que se ejecuten en los ticks de tiempo de juego.
  • Cualquier etiqueta / función se puede programar solo una vez.
  • Llamar para una función / etiqueta ya programada reemplazará el registro más antiguo.

General

Avances
  • Se agregaron 4 nuevos avances:
    • Ol 'Betsy: Dispara una ballesta.
    • ¿Quién es el saqueador ahora ?: Dale a un saqueador una muestra de su propia medicina.
    • Two Birds, One Arrow: Mata a dos fantasmas con una flecha perforadora.
    • Arbalístico: Mata a cinco turbas únicas con una flecha de ballesta.

Cambios

Bloques

Flor de coro
  • Las flores de coro ahora se rompen y caen cuando son disparadas por flechas y tridentes.
Dispensador
  • Las tijeras ahora se pueden dispensar y esquilarán ovejas.
Ramas y Hojas
  • Ahora suelte 0–2 palos.
Valla de ladrillo inferior
  • La receta cambió para incluir elementos de ladrillos inferiores en lugar de solo bloques de ladrillos inferiores.
    • Las cercas de ladrillos inferiores ahora requieren 4 bloques de ladrillos inferiores y 2 elementos de ladrillos inferiores.
    • La antigua receta ahora se usa para crear paredes de ladrillos inferiores.
Signos
  • Renombrado "Signo" a "Signo de roble".
  • El color del texto predeterminado cambió de negro a blanco puro.
    • Este color no se ve afectado por la iluminación.
Cuarzo liso, arenisca lisa, arenisca roja lisa y piedra lisa
  • Obtenible a partir de bloques de fundición de cuarzo, arenisca, arenisca roja y piedra, respectivamente.
Losas de piedra lisa
  • Las losas de piedra han cambiado de nombre a losas de piedra lisa.
  • Ahora están hechos con piedra lisa en lugar de piedra.

artículos

Sopa de remolacha
  • Receta cambiada para que no tenga forma.
Libro y pluma
  • Reescribió la edición para que sea más intuitivo:
    • Cursor móvil para la edición de texto libre.
    • Soporte de selección.
    • Soporte para copiar / pegar.
    • Manejo de teclado y mouse.
    • Relleno de página y ajuste de línea mejorados.
    • Haga doble clic para resaltar una palabra, haga triple clic para resaltar una página.
  • Ahora puede subir hasta 100 páginas.
Arbustos muertos
  • Ahora se puede utilizar como combustible.
Colorante
  • Unificó todos los nombres de los tintes.
    • El rojo rosa, el amarillo diente de león y el verde cactus han sido renombrados como tinte rojo, amarillo y verde, respectivamente.
  • El lapislázuli, los granos de cacao, la harina de huesos y el saco de tinta ya no se pueden usar como colorantes.
  • Se agregaron recetas para obtener vidrieras de colores y alfombras de colores.
Estofado de conejo
  • Receta cambiada para que no tenga forma.

Turbas

Enredaderas
  • Ahora puede soltar discos de música de perros callejeros, además de esqueletos.

jugabilidad

Sistema de iluminación
  • Ha sido reescrito.
    • Se trasladó el almacenamiento de luz de los trozos a una estructura separada.
    • Se trasladó el cálculo de la luz de todo el código a un lugar autónomo.
    • Se movió el cálculo ligero del hilo principal del servidor.
Mejoras de rendimiento
  • Fish.
  • Las turbas que aparecerían y luego desaparecerían por estar demasiado lejos del jugador en el siguiente tick ya no se generan.
  • Aumento del rendimiento de eliminación de polvo de Redstone.

Formato de comando

Avances
  • Los predicados de tipo de entidad ahora aceptan etiquetas (#baz).
  • El predicado de la fuente de daño ahora tiene la opción: is_lightning.
  • El predicado de la entidad ahora acepta un campo de marca.
    • Pruebas disponibles: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Comandos / datos NBT
  • Sintaxis ampliada de la ruta NBT.
  • Nuevo componente de chat para mostrar valores de NBT.
    • Variante de bloque {"nbt": , "bloquear": {"x": , "y": , "z": }}.
    • Variante de entidad {"nbt": , "entidad": }.
    • Si interpretar está presente y es verdadero, el contenido de las etiquetas seleccionadas se interpretará como componentes de chat.
  • La etiqueta de historia del artículo ahora usa la sintaxis del componente de chat.
  • Argumentos de tiempo en / tiempo establecido ( | ), / time add y / función de programación ahora puede tener unidades.
    • t para garrapatas, s para segundos, d para días.
    • Se permiten fracciones siempre que el resultado sea un número entero (por ejemplo, 0.5d).
Menú creativo
  • El cuadro de búsqueda del menú creativo ahora acepta etiquetas (comenzando con #).
  • La información sobre herramientas en el menú de búsqueda creativa ahora enumera las etiquetas de los elementos.
Tablas de botín
  • Las caídas de bloques ahora están controladas por tablas de botín
  • Las tablas y las piscinas aceptan funciones
  • Nuevos tipos de entrada en la tabla de botín: dinámica, etiqueta, alternativas, secuencia, grupo.
  • Nuevas funciones de tabla de botín: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table.
  • Nuevas condiciones de la tabla de botín: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment y dos modificadores especiales: invertido y alternativo.
  • Los valores enteros ahora pueden especificar un generador de números aleatorios.
    • constante, uniforme (predeterminado), binomial.
  • Tipo opcional utilizado para validar el uso de la función.
    • vacío, cofre, pesca, entidad, premio_promoción, bloque.
    • El uso de una función que hace referencia a datos no disponibles en un contexto dado genera una advertencia.
  • Parámetros de entidad en predicados: direct_killer_entity: permite el acceso a proyectiles, etc.
  • La condición entity_properties ahora usa la misma sintaxis de predicado que los avances (como player_killed_entity).
    • Los parámetros ahora se describen en el campo de predicado.
  • Nuevas condiciones
    • alternativa: une condiciones de términos de parámetro con "o".
    • block_state_property: verifique las propiedades del estado del bloque, parámetros:
      • block: id del bloque; la prueba fallará si el bloque roto no coincide.
      • propiedades: mapa de propiedad: pares de valores.
    • damage_source_properties: comprueba la fuente del daño.
      • Misma sintaxis que entity_properties, pero usa el predicado de la fuente de daño (ver el activador de avance player_hurt_entity).
    • entity_present: devuelve verdadero si se establece la entidad.
      • Consulte entity_properties para obtener una lista de entidades.
    • invertido: invierte la condición del término del parámetro.
    • location_check: aplica el predicado de ubicación de avance, parámetros:
      • predicado: predicado aplicado a la ubicación, utiliza la misma estructura que los avances.
    • match_tool: herramienta de verificación (solo disponible para romper bloques y pescar). Los parámetros son:
      • predicado: predicado aplicado al elemento, utiliza la misma estructura que los avances.
    • survives_explosion: devuelve verdadero con 1 / probabilidad de radio de explosión.
    • table_bonus: pasa con probabilidad elegida de la tabla, indexada por nivel de encantamiento. Los parámetros son:
      • encantamiento: id del encantamiento.
      • chances: lista de probabilidades para el nivel de encantamiento, indexada desde 0.
    • weather_check con estos parámetros:
      • lloviendo - booleano opcional.
      • trueno - booleano opcional.
  • Nuevas entradas
    • alternativas: prueba las condiciones de las entradas secundarias y ejecuta primero que se puede ejecutar, no tiene peso ni calidad, pero puede tener condiciones.
    • lugar de trabajo dinámico
      • Obtiene gotas específicas de bloque.
        • minecraft: contenido: contenido de la entidad de bloque.
        • minecraft: self: para pancartas y cráneos de jugadores.
    • grupo: Ejecuta entradas secundarias cuando pasan las propias condiciones, no tiene peso ni calidad.
    • Secuencia: Ejecuta entradas secundarias hasta la primera que no se puede ejecutar debido a condiciones, no tiene peso ni calidad, pero puede tener condiciones.
    • etiqueta: agrega el contenido de la etiqueta del artículo; campos:
      • nombre: id de la etiqueta.
      • expandir: si es falso, la entrada devolverá todo el contenido de la etiqueta; de lo contrario, la entrada se comportará como entradas de varios elementos (todas con el mismo peso y calidad).
  • Nuevas funciones
    • apply_bonus: aplica una de las fórmulas de bonificación predefinidas.
      • Campos comunes:
        • encantamiento: id del nivel de encantamiento utilizado para el cálculo.
        • fórmula: tipo de fórmula de bonificación utilizada.
        • parámetros: valores requeridos para la fórmula (dependen del tipo).
      • Fórmulas basadas en bonificaciones de la fortuna existentes.
      • Fórmula binomial_with_bonus_count, los parámetros son:
        • probabilidad: flotar
        • extraRounds: int
        • Agrega un valor aleatorio usando una distribución binomial con n <- nivel + extraRondas yp <- probabilidad.
      • Fórmula uniform_bonus_count, los parámetros son:
        • bonusMultiplier
        • Agrega un valor aleatorio usando una distribución uniforme desde 0 hasta el nivel bonusMultiplier *.
      • Fórmula ore_drops, sin parámetros.
        • Aplica el recuento de fórmulas * (máx. (0, aleatorio (0..1) - 1) + 1).
    • copiar nombre
      • Copia el nombre para mostrar de la entidad de bloque al elemento (ver comportamiento de la tabla encantadora).
    • explosion_decay
      • Aplica una probabilidad fija (igual a 1 / radio de explosión) para cada elemento que se destruirá (los elementos de la pila se procesan por separado).
    • limit_count, los parámetros son:
      • límitar
        • min - opcional
        • max - opcional
      • Limita el recuento de cada pila de elementos al rango.
    • set_contents, parámetros:
      • lista de entradas de entradas (igual que en el grupo).
      • Rellena BlockEntityTag.Items con elementos de entradas.
    • set_loot_table, los parámetros son:
      • nombre: id de la tabla de botín.
      • semilla: semilla; si se omite o 0, LootPoolSeed no se establecerá.
      • Establece las etiquetas BlockEntityTag.LootTable y BlockEntityTag.LootPoolSeed.
Rutas NBT
  • Ahora puede devolver varios valores.
    • Cuando se usa como objetivo, la modificación se aplicará a cada elemento.
  • Cuando se establece la ubicación y no se encuentran elementos, se creará un nuevo elemento coincidente:
  • Agregue [{k1: v1, k2: v2}] para hacer coincidir los objetos de la lista que tienen campos coincidentes.
  • Agregue {k1: v1, k2: v2} para hacer coincidir los objetos.
    • Selecciona 0 o 1 elementos, principalmente como protección contra entradas no coincidentes.
  • Permite índices negativos como [índice] para indexar elementos en sentido inverso desde el final.
  • Agregar para seleccionar todos los elementos de la lista.
Registros mundiales de generadores.
  • La mayoría de las funciones relacionadas con el bioma ahora tienen un registro y su configuración se puede serializar.
  • Se agregó un registro de funciones.
  • Se agregó un registro para decoradores.
  • Se agregó un registro para talladores.
  • Se agregó un registro para constructores de superficies.
Otros
  • /ejecutar datos
    • Devuelve el recuento de elementos coincidentes cuando se usa como comando.
    • Continúa con un recuento distinto de cero (si) o cero (a menos que) cuando se usa como parte del comando.
  • El contenido del marco del elemento ahora se puede modificar con / replaceitem.
  • / modificar datos
    • Aplica una operación a los campos seleccionados.
    • Operaciones
      • Se fijan en todos los tipos.
      • Se insertan antes del índice, se insertan después del índice, se anteponen, se agregan en las listas.
      • Fusionar objetos.
    • Fuentes
      • de para copiar un valor de una etiqueta existente.
      • valor .
  • Se agregaron etiquetas de tipo de entidad.
    • Funciona como otras etiquetas, almacenadas en tagsentity_types.
    • El campo de tipo en los selectores @ ahora acepta etiquetas de tipo de entidad.
  • Cambio de modelos de artículos según el artículo NBT.
    • Nueva propiedad del modelo de artículo: custom_model_data, respaldada directamente por el campo NBT entero CustomModelData.

General

Créditos
  • Actualizada la lista de créditos.
Pausar pantalla
  • Se agregaron los botones "Enviar comentarios" e "Informar errores".
Texturas
  • Todas las texturas se han actualizado.
    • Nuevo conjunto consistente de texturas de bloque, objeto, mafia, efecto, GUI, etc. creado por Jasper Boerstra.
    • Las texturas antiguas se ofrecerán como paquete de recursos.
Avances
  • "¿Cómo llegamos aquí?" ahora requiere saturación y ceguera, ya que estos efectos ahora se pueden obtener a través de un guiso sospechoso.

Correcciones

29 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.14
  • MC-1578 - No se puede retroceder en los libros mientras se escribe / No se puede copiar nada del libro
  • MC-1692 - Retraso excesivo en la desactivación / activación de la lámpara a través de los bordes de los fragmentos
  • MC-3329: las fuentes de luz generadas naturalmente (fuego, piedra luminosa, antorchas, etc.) a veces no emiten luz
  • MC-3961 - El agua, las telarañas, el magma, las hojas y otros bloques ahorran la luz solar
  • MC-4686 - Movimiento del cliente cuando se teletransporta
  • MC-9188 - Los incendios pueden dejar atrás la iluminación fantasma
  • MC-11571 - Grandes actualizaciones de iluminación retrasan el juego.
  • MC-76278 - La iluminación no se actualiza hasta que se sube o se actualiza en bloque
  • MC-80966 - Cálculo de luz de ChunkSelection implementado defectuoso que resulta en errores del cliente (los fragmentos vacíos no se muestran claros / oscuros)
  • MC-88097 - Los bloques de nieve reciben actualizaciones aleatorias (inútiles) y pueden destruirse cuando hay una falla leve
  • MC-91136: la actualización de la iluminación se retrasa en las fronteras de los fragmentos
  • MC-95044 - Tarjeta gráfica y colores de señal
  • MC-101127 - El efecto Wither daña al esqueleto "Wither"
  • MC-102162 - Algunos bloques emisores de luz (magma, horno encendido, mineral de piedra roja encendida) 'guardan' la luz del bloque
  • MC-112579 - Los Creepers no sueltan el disco cuando son asesinados por Stray o se marchitan con un esqueleto sosteniendo un arco
  • MC-117067 - Árboles / hojas demasiado brillantes debajo de una plataforma grande
  • MC-119932 - Bloques sólidos emisores de luz (hornos encendidos, bloques de magma, piedra luminosa, mineral de piedra roja iluminada) dejan pasar la luz (luz solar, luz de bloque)
  • MC-123772 - Las cadenas de Lore no se pueden formatear en json
  • MC-124395 - La entidad de bloque de baliza contiene código para nombres personalizados, a pesar de no almacenarlo en NBT y la GUI de baliza no tiene uno
  • MC-124926 - Los bloques no retienen nombres personalizados cuando se sueltan con / setblock destroy
  • MC-129090 - Las caras inferiores de los bloques en la parte inferior del mundo siempre se muestran como si estuvieran completamente iluminadas
  • MC-131320 - Errores de iluminación en el mundo recién generado
  • MC-132283 - Los estanques se generan demasiado oscuros
  • MC-134282 - Bloqueo del juego con "Error inesperado" si la pantalla se apaga y se vuelve a encender
  • MC-135453 - Crash al renderizar la entidad de bloque
  • MC-136526 - Crash al generar cerca de la cima del mundo
  • MC-137229 - Corrupción del libro cuando se carga 1.8 world en 1.13
  • MC-137276 - Las tortugas que arrojan cuencos cuando son asesinadas por un rayo están codificadas.
  • MC-137300 - ConcurrentModificationException lanzada al actualizar el mundo

Videos

Videos hechos por slicedlime:



Trivia

  • La primera instantánea de Java Edition 1.13, 17w43a, se publicó la misma semana del año que 18w43a.
  • En la publicación del blog de minecraft.net que presenta 18w43a, Adrian Östergård subtituló la sección que describe el telar usando la frase "Bröther, ¿puedo darme un lööm?". Esta es una referencia al gato que quiere bucles de frutas en el meme de Internet.
  • 18w43a tiene el récord de tener la mayor cantidad de contenido en una versión de desarrollo, agregando casi 3 veces más contenido que la totalidad de Java Edition 1.4.2 en octubre de 2012.
    • El récord anterior de la mayor parte del contenido agregado en una versión de desarrollo lo tenía 15w31a para Java Edition 1.9.
  • Al igual que con 18w43b, 18w43a se lanzó exactamente 6 años después del rastreador de problemas de Minecraft.

  1. ↑ "Minecraft Snapshot 18w43a" - Minecraft.net, 24 de octubre de 2018
Versiones de Minecraft: Java Edition
versiones
  • Demo
    • Localizaciones
  • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
  • Remake clásico (0.0.23a_01)
  • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
  • Versiones que faltan (lanzador)
Ciclo de desarrollo
  • Preclásico (2009)
  • Clásico (2009)
  • Indev (2009-10)
  • Infdev (2010)
  • Alfa (2010)
  • Beta (2010-11)
  • Versión completa (2011-presente)
Otras actualizaciones
  • Actualizaciones del lanzador
  • Actualización de sonido beta (2011)
  • Actualización musical (2013)
  • Actualización de textura (2019)
Actualizaciones de April Fools
  • 2.0 (2013)
  • 15w14a (2015)
  • 1.RV-Pre1 (2016)
  • 3D Shareware v1.34 (2019)
  • 20w14∞ (2020)
Preclásico
Historial de versiones
Juego de la cueva
  • Prueba de tecnología de juego de cueva
  • rd-132211
  • rd-132328
Minecraft: orden de la piedra
  • rd-20090515
Minecraft
  • rd-160052
  • rd-161348
Minecraft Alfa
  • mc-161607
  • mc-161616
  • mc-161625
  • mc-161648
Clásico
Historial de versiones
Clásico temprano
  • 0.0.2a
  • 0.0.3a
  • 0.0.9a
  • 0.0.10a
  • 0.0.11a
  • 0.0.12a
    • _01
    • 02
    • 03*
  • 0.0.13a
    • _03
  • 0.0.14a
    • _01
    • 03
    • 04*
    • 05*
    • 06
    • 07
    • 08
Prueba multijugador
  • 0.0.15a Prueba multijugador 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • _01
    • _02
    • _03
  • 0.0.16a
    • _01
    • 02 ***
  • 0.0.17a
  • 0.0.18a
    • _01
    • 02
  • 0.0.19a
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
    • 06*
  • 0.0.20a
    • _01
    • 02
  • 0.0.21a *
    • _01
  • 0.0.22a *
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
  • 0.0.23a
    • _01
Prueba de supervivencia
  • 0.24_SURVIVAL_TEST
    • _01
    • 02*
    • 03
  • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • _01
    • 02
    • 03
    • 05
  • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
  • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
Clásico tardío
  • 0.28
    • _01
  • 0.29
    • _01
    • 02
  • 0.30
Servidor
  • 1.0
  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4*
    • 1.4.1
  • 1.5
  • 1.6
  • 1.7
  • 1.8
    • 1.8.1
    • 1.8.2
    • 1.8.3
  • 1.9
    • 1.9.1
  • 1.10
    • 1.10.1
Indev
Historial de versiones
0.31
Diciembre 2009
  • 23
    • 1
    • 2
  • 31
    • 1
    • 2
2010 de enero
  • 04
  • 06
  • 07
  • 09
  • 10
  • 11
  • 13
    • c
  • 14
  • 22
  • 24
    • 1
    • 2
  • 25
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
2010 de febrero
  • 01
    • 1
    • 2
  • 02
  • 04
    • 1
    • 2
  • 05
Minecraft Indev
2010 de febrero
  • 06*
  • 07
    • 1
    • 2
  • 11
  • 12
    • 1
    • 2
  • 13
  • 14
  • 18
  • 19
  • 23
Infdev
Historial de versiones
Minecraft Infdev
2010 de febrero
  • 27
    • 1
    • 2
2010 de marzo
  • 13
  • 16
  • 20
  • 21
  • 25
  • 27
  • 30
    • 1
    • 2
Abril 2010
  • 13
  • 14
  • 15
  • 20
JUNIO de 2010
  • 07
  • 08
  • 11
  • 15
  • 16
    • 1
    • 2
  • 17
    • 1
    • 2
  • 18 (SF1)
  • 24
  • 25
    • 1
    • 2 (SF2)
  • 27
  • 29
  • 30
Alpha
Historial de versiones
v1.0
  • v1.0.0
  • v1.0.1 (SF3)
    • _01
  • v1.0.2
    • _01
    • 02
  • v1.0.3
  • v1.0.4 (SF4)
  • v1.0.5 *
    • _01
  • v1.0.6 (SF5)
    • _01
    • 02
    • 03
  • v1.0.7
  • v1.0.8
    • _01
  • v1.0.9
  • v1.0.10
  • v1.0.11 (SF6)
  • v1.0.12
  • v1.0.13
    • _01 *
  • v1.0.14 * (SF7)
  • v1.0.15
  • v1.0.16
    • _01
    • 02
  • v1.0.17 (SF8)
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
v1.1
  • v1.1.0 * (SF9)
  • v1.1.1 (SS1)
  • v1.1.2
    • _01
v1.2
actualización de Halloween
v1.2.0
  • preestreno
  • v1.2.0_01
    • _02
  • v1.2.1
    • _01
  • v1.2.2
  • v1.2.3
    • _01
    • 02
    • 04
    • 05
  • v1.2.4_01
  • v1.2.5
  • v1.2.6
Servidor
  • 0.1.0
  • 0.1.1
  • 0.1.2*
    • _01
  • 0.1.3
  • 0.1.4
  • 0.2.0
    • _01
  • 0.2.1
  • 0.2.2
    • _01
  • 0.2.3
  • 0.2.4
  • 0.2.5*
    • _01
    • 02
  • 0.2.6
    • _01
    • 02
  • 0.2.7
  • 0.2.8
Beta
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
  • 1.0
  • 1.0_01
  • 1.0.2
v1.1
  • 1.1*
  • 1.1_01
  • 1.1_02
1.2
  • 1.2
  • 1.2_01
  • 1.2_02
1.3
  • 1.3
  • 1.3_01
1.4
  • 1.4*
  • 1.4_01
1.5
  • 1.5
  • 1.5_01
  • 1.5_02
1.6
1.6
  • preestreno
  • Prueba de compilación 3
  • 1.6.1
  • 1.6.2
  • 1.6.3
  • 1.6.4
  • 1.6.5
  • 1.6.6
1.7
1.7
  • preestreno
  • 1.7_01
  • 1.7.2
  • 1.7.3
1.8
Actualización de aventuras (parte 1)
(Guía)
1.8
  • preestreno
  • por*
  • pre2
  • 1.8.1
Versión completa
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
Actualización de aventuras (parte 2)
(Guía)
1.0.0
  • pre
  • pre2
  • pre3 **
  • pre4 *
  • pre5
  • pre6
  • RC1
  • RC2 **
  • 1.0.1
1.1
(Guía)
1.1
  • 11w47a
  • 11w48a
  • 11w49a
  • 11w50a
  • 12w01a
1.2
(Guía)
1.2.1
  • 12w03a
  • 12w04a
  • 12w05a *
  • 12w05b
  • 12w06a
  • 12w07a
  • 12w07b
  • 12w08a
  • 1.2
  • 1.2.2
  • 1.2.3
  • 1.2.4
  • 1.2.5
1.3
(Guía)
1.3.1
  • 12w15a
  • 12w16a
  • 12w17a
  • 12w18a
  • 12w19a
  • 12w21a
  • 12w21b *
  • 12w22a
  • 12w23a
  • 12w23b
  • 12w24a
  • 12w25a
  • 12w26a
  • 12w27a
  • 12w30a
  • 12w30b
  • 12w30c
  • 12w30d
  • 12w30e
  • 1.3
  • 1.3.2
1.4
Actualización bastante aterradora
(Guía)
1.4.2
  • 12w32a
  • 12w34a
  • 12w34b
  • 12w36a
  • 12w37a
  • 12w38a
  • 12w38b
  • 12w39a
  • 12w39b
  • 12w40a
  • 12w40b
  • 12w41a
  • 12w41b
  • 12w42a
  • 12w42b
  • 1.4
  • 1.4.1
1.4.4
  • 1.4.3
  • 1.4.5*
1.4.6 **
  • 12w49a
  • 12w50a
  • 12w50b
  • 1.4.7
1.5
Actualización de Redstone
(Guía)
1.5*
  • 13w01a
  • 13w01b
  • 13w02a
  • 13w02b
  • 13w03a **
  • 13w04a
  • 13w05a *
  • 13w05b
  • 13w06a *
  • 13w07a
  • 13w09a
  • 13w09b
  • 13w09c
  • 13w10a
  • 13w10b
1.5.1*
  • 13w11a
  • 13w12 ~ *
  • 1.5.2*
1.6
Actualización de caballos
(Guía)
1.6.1
  • 13w16a *
  • 13w16b *
  • 13w17a
  • 13w18a
  • 13w18b
  • 13w18c
  • 13w19a
  • 13w21a
  • 13w21b
  • 13w22a
  • 13w23a
  • 13w23b *
  • 13w24a
  • 13w24b
  • 13w25a
  • 13w25b
  • 13w25c
  • 13w26a
  • 1.6
  • 1.6.2 **
1.6.4
  • 1.6.3*
1.7
La Actualización que
Cambió el mundo
(Guía)
1.7.2
  • 13w36a **
  • 13w36b **
  • 13w37a
  • 13w37b
  • 13w38a
  • 13w38b
  • 13w38c *
  • 13w39a
  • 13w39b
  • 13w41a
  • 13w41b *
  • 13w42a
  • 13w42b
  • 13w43a
  • 1.7
  • 1.7.1
1.7.4
  • 13w47a
  • 13w47b
  • 13w47c
  • 13w47d
  • 13w47e
  • 13w48a
  • 13w48b
  • 13w49a
  • 1.7.3
  • 1.7.5
1.7.6
  • pre1
  • pre2
  • 1.7.7*
  • 1.7.8
  • 1.7.9
1.7.10
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.8
Actualización abundante
(Guía)
1.8
  • 14w02a
  • 14w02b
  • 14w02c
  • 14w03a
  • 14w03b
  • 14w04a *
  • 14w04b *
  • 14w05a
  • 14w05b
  • 14w06a
  • 14w06b
  • 14w07a
  • 14w08a
  • 14w10a
  • 14w10b
  • 14w10c *
  • 14w11a
  • 14w11b
  • 14w17a
  • 14w18a
  • 14w18b
  • 14w19a
  • 14w20a
  • 14w20b
  • 14w21a
  • 14w21b
  • 14w25a
  • 14w25b
  • 14w26a
  • 14w26b
  • 14w26c
  • 14w27a
  • 14w27b
  • 14w28a
  • 14w28b
  • 14w29a
  • 14w29b
  • 14w30a
  • 14w30b
  • 14w30c
  • 14w31a
  • 14w32a
  • 14w32b
  • 14w32c
  • 14w32d
  • 14w33a
  • 14w33b
  • 14w33c
  • 14w34a
  • 14w34b
  • 14w34c
  • 14w34d
  • pre1
  • pre2
  • pre3
1.8.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.8.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • 1.8.3
  • 1.8.4
  • 1.8.5
  • 1.8.6
  • 1.8.7
  • 1.8.8
  • 1.8.9
1.9
Actualización de combate
(Guía)
1.9
  • 15w31a
  • 15w31b
  • 15w31c
  • 15w32a
  • 15w32b
  • 15w32c
  • 15w33a
  • 15w33b
  • 15w33c
  • 15w34a
  • 15w34b
  • 15w34c
  • 15w34d
  • 15w35a
  • 15w35b
  • 15w35c
  • 15w35d
  • 15w35e
  • 15w36a
  • 15w36b
  • 15w36c
  • 15w36d
  • 15w37a
  • 15w38a
  • 15w38b
  • 15w39a
  • 15w39b
  • 15w39c
  • 15w40a
  • 15w40b
  • 15w41a
  • 15w41b
  • 15w42a
  • 15w43a
  • 15w43b
  • 15w43c
  • 15w44a
  • 15w44b
  • 15w45a
  • 15w46a
  • 15w47a
  • 15w47b
  • 15w47c
  • 15w49a
  • 15w49b
  • 15w50a
  • 15w51a
  • 15w51b
  • 16w02a
  • 16w03a
  • 16w04a
  • 16w05a
  • 16w05b
  • 16w06a
  • 16w07a
  • 16w07b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.9.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.2
1.9.3
  • 16w14a
  • 16w15a
  • 16w15b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.4
1.10
Actualización de Frostburn
(Guía)
1.10
  • 16w20a
  • 16w21a
  • 16w21b
  • pre1
  • pre2
  • 1.10.1
  • 1.10.2
1.11
Actualización de exploración
(Guía)
1.11
  • 16w32a
  • 16w32b
  • 16w33a
  • 16w35a
  • 16w36a
  • 16w38a
  • 16w39a
  • 16w39b
  • 16w39c
  • 16w40a
  • 16w41a
  • 16w42a
  • 16w43a
  • 16w44a
  • pre1
1.11.1
  • 16w50a *
  • 1.11.2
1.12
Actualización de World of Color
(Guía)
1.12
  • 17w06a
  • 17w13a
  • 17w13b
  • 17w14a
  • 17w15a
  • 17w16a
  • 17w16b
  • 17w17a
  • 17w17b
  • 17w18a
  • 17w18b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.12.1
  • 17w31a
  • pre1
1.12.2
  • pre1
  • pre2
1.13
Actualización Acuática
(Guía)
1.13
  • 17w43a
  • 17w43b
  • 17w45a
  • 17w45b
  • 17w46a
  • 17w47a
  • 17w47b
  • 17w48a
  • 17w49a
  • 17w49b
  • 17w50a
  • 18w01a
  • 18w02a
  • 18w03a
  • 18w03b
  • 18w05a
  • 18w06a
  • 18w07a
  • 18w07b
  • 18w07c
  • 18w08a
  • 18w08b
  • 18w09a
  • 18w10a
  • 18w10b
  • 18w10c
  • 18w10d
  • 18w11a
  • 18w14a
  • 18w14b
  • 18w15a
  • 18w16a
  • 18w19a
  • 18w19b
  • 18w20a
  • 18w20b
  • 18w20c
  • 18w21a
  • 18w21b
  • 18w22a
  • 18w22b
  • 18w22c
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • pre9
  • pre10
1.13.1
  • 18w30a
  • 18w30b
  • 18w31a
  • 18w32a
  • 18w33a
  • pre1
  • pre2
1.13.2
  • pre1
  • pre2
1.14
Pueblo y pillaje
(Guía)
1.14
  • 18w43a
  • 18w43b
  • 18w43c
  • 18w44a
  • 18w45a
  • 18w46a
  • 18w47a
  • 18w47b
  • 18w48a
  • 18w48b
  • 18w49a
  • 18w50a
  • 19w02a
  • 19w03a
  • 19w03b
  • 19w03c
  • 19w04a
  • 19w04b
  • 19w05a
  • 19w06a
  • 19w07a
  • 19w08a
  • 19w08b
  • 19w09a
  • 19w11a
  • 19w11b
  • 19w12a
  • 19w12b
  • 19w13a
  • 19w13b *
  • 19w14a
  • 19w14b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.14.1
  • pre1
  • pre2
1.14.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4 *
1.14.3
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.14.4
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15
Abejas zumbantes
(Guía)
1.15
  • 19w34a
  • 19w35a
  • 19w36a
  • 19w37a
  • 19w38a
  • 19w38b
  • 19w39a
  • 19w40a
  • 19w41a
  • 19w42a
  • 19w44a
  • 19w45a
  • 19w45b
  • 19w46a
  • 19w46b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15.1
  • pre1
1.15.2
  • pre1
  • pre2
1.16
Actualización inferior
(Guía)
1.16*
  • 20w06a
  • 20w07a
  • 20w08a
  • 20w09a
  • 20w10a
  • 20w11a
  • 20w12a
  • 20w13a
  • 20w13b
  • 20w14a
  • 20w15a
  • 20w16a
  • 20w17a
  • 20w18a
  • 20w19a
  • 20w20a
  • 20w20b
  • 20w21a
  • 20w22a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • rc1
  • 1.16.1
1.16.2
  • 20w27a
  • 20w28a
  • 20w29a
  • 20w30a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.16.3
  • rc1
1.16.4
  • pre1
  • pre2
  • rc1
1.16.5
  • rc1 *
1.17
Cuevas y acantilados: Parte I
1.17
  • 20w45a
  • 20w46a
  • 20w48a
  • 20w49a
  • 20w51a
  • 21w03a
  • 21w05a
  • 21w05b
  • 21w06a
  • 21w07a
  • 21w08a
  • 21w08b
  • 21w10a
  • 21w11a
  • 21w13a
  • 21w14a
  • 21w15a
  • 21w16a
  • 21w17a
  • 21w18a
  • 21w19a
  • 21w20a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • rc1
  • rc2
1.17.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.18
Cuevas y acantilados: Parte II
1.18
  • Emparejamiento
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
  • 21w37a
Pruebas de combate
  • 1.14.3 - Prueba de combate
  • Prueba de combate 2
  • Prueba de combate 3
  • Prueba de combate 4
  • Prueba de combate 5
  • Prueba de combate 6
Prueba de combate 7c
  • Prueba de combate 7
  • Prueba de combate 7b
  • Prueba de combate 8b
  • Prueba de combate 8c


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