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    Edición Java 21w05a

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel
    Autor y referencias
    Minecraft 21w05a
    Edición

    Edición Java

    Tipo

    Instantánea

    Fecha de lanzamiento

    Febrero

    Instantánea para

    1.17

    Descargas

    Cliente (.json)
    Servidor



    Mapas de ofuscación

    Testimonios de
    Servidor

    Versión del protocolo

     dic: 1073741836
     maleficio: 4000000C

    Versión de datos

    2690

    ◄◄ 1.16.5◄ 21w03a 21w05b ► 1.17.1 ►►

    21w05a es la séptima instantánea de Java Edition 1.17, lanzada el 3 de febrero de 2021, que agrega características exuberantes relacionadas con cuevas y corrige errores. [1]

    Contenido

    • 1 Adiciones
      • 1.1 Blocks
      • 1.2 Artículos
      • 1.3 general
    • Cambios en 2
      • 2.1 Blocks
      • 2.2 Artículos
      • 2.3 Mobs
      • 2.4 jugabilidad
      • 2.5 general
    • Correcciones 3
    • 4 vídeo
    • 5

    Adiciones

    Bloques

    Azalea
    • Bloque con forma de arbusto que se puede plantar sobre bloques de tierra y césped.
    • Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
    • La azalea puede crecer a partir de bloques de musgo cuando se usa harina de huesos.
    Hojas de azalea
    • Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
    • Produce azalea y se adhiere a la descomposición.
    Vides de cueva
    • Una fuente de luz natural, con un nivel de luz de 10 o 14 (según sea la cabeza o el cuerpo).
    • Deja caer bayas brillantes.
      • El crecimiento se puede acelerar utilizando harina de huesos.
      • Las bayas se pueden cosechar interactuando con la vid.
    • Crecen a partir de bayas brillantes cuando se colocan en la parte inferior de un bloque.
    • A diferencia de las enredaderas normales, no se pueden trepar.
    Dripleaf
    • Permite que una entidad permanezca en él durante 1.5 segundos (30 tics), antes de que la entidad caiga a través de él.
      • La inclinación ocurre en 3 etapas: inestable, parcial y completa. Estos se pueden ver en el menú de depuración de F3.
        • Todas las etapas son sólidas excepto la etapa completa, que es cuando el jugador cae.
        • Cuando no hay nadie sobre él, se establece en el escenario Ninguno.
        • Si el jugador se cuela en él mientras está en la etapa Inestable, volverá a Ninguno. Escabullirse mientras está en la etapa Parcial o Completa no tiene ningún efecto.
    • Viene en dos tamaños: pequeño y grande. A los pequeños se les puede aplicar harina de huesos para que se conviertan en grandes.
      • Small Dripleaf solo se puede obtener con tijeras (de lo contrario se rompe), y solo se puede plantar sobre arcilla o bajo el agua sobre arcilla y bloques de tierra.
      • Big Dripleaf se puede obtener con cualquier herramienta oa mano, además de romperlo con proyectiles, y se puede plantar sobre césped y bloques de tierra.
    Raíces colgantes
    • Bloques decorativos que solo se pueden colocar en la parte inferior de un bloque.
    • Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompe.
    Bloque de musgo
    • Un bloque opaco con una textura similar a la hierba en todos los lados.
    • Puede ser deshuesado para cultivar hierba, hierba alta, alfombras de musgo y ambos tipos de azaleas en él y en sus alrededores.
    • Se rompe cuando es empujado por un pistón.
    Alfombra de musgo
    • Misma textura que el bloque de musgo, pero un píxel de grosor.
    • Elaborado con bloques de musgo.
    Suciedad enraizada
    • Bloques decorativos.
    • Un bloque de tierra con raíces en su textura.
    • Similar a la suciedad gruesa, ni el micelio ni la hierba se esparcen sobre ella.
    Flor de esporas
    • Solo se puede colocar en la parte inferior de un bloque.
    • Envía partículas hacia abajo cuando se abre.

    artículos

    Bayas brillantes
    • Se puede comer, restaurando 2 ().
    • Crece en enredaderas de cueva.

    General

    Partículas
    • Se agregaron nuevas partículas: Falling_spore_blossom, spore_blossom_air
    Etiquetas
    • Se agregó la etiqueta de bloque azalea_log_replaceable.
      • Contiene la etiqueta de bloque #flowers, la etiqueta de bloque #leaves, pasto, helechos, arbustos de bayas dulces y pequeñas plantas de dripleaf.
    • Se agregó la etiqueta de bloque cave_vines.
      • Contiene el bloque de cuerpo de vides de cueva y el bloque de cabeza de vides de cueva.
    • Se agregó la etiqueta de bloque lush_plants_replaceable.
      • Contiene la etiqueta de bloque #base_stone_overworld, la etiqueta de bloque #cave_vines, tierra, grava, arena, bloque de musgo, la etiqueta de bloque #flowers, hierba, hierba alta, alfombra de musgo, driplead pequeño, dripleaf grande, tallo de dripleaf grande y enredaderas.
    • Se agregó la etiqueta de artículo fox_food.
      • Contiene bayas dulces y bayas luminosas.
    Texturas
    • Se agregó una textura de bloque llamada root_vines_head.png.
      • Esta textura no se usa en el juego.

    Cambios

    Bloques

    Bloque de cobre, bloque de cobre cortado y variantes
    • Las etapas ahora se denominan "Bloque de cobre", "Bloque de cobre expuesto", "Bloque de cobre degradado" y "Bloque de cobre oxidado" para que coincida con la Edición Bedrock.
      • Esto también se aplica al corte de cobre y sus variantes.
    • Ahora se ve afectado por la regla de juego randomTickSpeed.
    Compostador
    • Algunos artículos ahora son compostables:
      • 30% de probabilidad: hojas de azalea que no florecen, bayas brillantes, alfombra de musgo, pequeñas gotas de agua, raíces colgantes.
      • 50% de probabilidad: hojas de azalea en flor.
      • 65% de probabilidad: flores de esporas, azalea que no florece, bloques de musgo, grandes gotas de agua.
      • 85% de probabilidad: azalea floreciente.
    Pararrayos
    • Los pararrayos ahora están sombreados correctamente.
    Nieve en polvo
    • Ahora se puede empujar y tirar con pistones y pistones pegajosos.
    • Las flechas llameantes que chocan con la nieve en polvo se extinguirán.
    Sculk Sensor
    • Se agregaron los siguientes eventos del juego a los que reacciona el sensor Sculk, junto con el valor de frecuencia correspondiente
    Tipos de vibraciones Valor de frecuencia
    Minecart en movimiento, campana de timbre, cambio de bloque 6
    Beber acabado, primer fusible 7
    Interactuar con la mafia 8
    Equipar, esquilar, rugir devastador 9
    Lugar de la entidad 12
    Entidad asesinada 13
    Shulker Close 14
    Shulker abierto 15
    • El cambio de bloque es para cuando un jugador o dispensador cambia un bloque.
      • Esto incluye colocar un libro en un atril, colocar y quitar elementos de una maceta, apagar una fogata, colocar una vela en un pastel, inclinar un gran dripleaf y apagar una vela.
    • La interacción de la mafia es para que ciertas interacciones de la mafia provoquen vibraciones.
      • Esto incluye dar una manzana dorada a un aldeano zombi con Debilidad, curar a un lobo domesticado, usar un lingote de hierro para curar a un gólem de hierro y la mayoría de los casos de alimentar con éxito a un animal.
    • El fusible primario se aplica tanto a enredaderas como a TNT.
    • El evento de equipar comprueba si hay artículos en un soporte de armadura y presionar el botón de uso para equipar la armadura desde la barra de acceso rápido.
      • El equipamiento manual de la armadura no activa los sensores de escultura.
      • Quitar la armadura, del jugador o de un soporte de armadura, no activa los sensores de sculk.
      • Equipar elementos en otros mobs, como caballos, no activa los sensores de sculk.
    Cantero
    • Se puede utilizar para elaborar las diferentes variantes de bloques de cobre.

    artículos

    liar
    • El jugador ahora recibe un tutorial cuando tiene un paquete en el inventario por primera vez.

    Turbas

    Ahogue
    • Ahora tienes la posibilidad de dejar caer un lingote de cobre en lugar de un lingote de oro, para que coincida con Bedrock Edition.
    Zorros
    • Come bayas luminosas.
    • Ahora puede caminar sobre nieve en polvo sin hundirse.
    Esqueletos
    • Comience el proceso de convertirse en perros callejeros cuando estén dentro de la nieve en polvo después de 30 segundos (600 tics de juego) y finalmente se convierta en perros callejeros después de 45 segundos (900 ticks de juego).
    Comerciantes errantes
    • Ahora puede vender Small Dripleaf.

    jugabilidad

    Avances
    • Las bayas luminosas ahora son necesarias para una dieta equilibrada.
    Datos NBT
    • Todos los datos de entidades de proyectiles ahora tienen un campo llamado HasBeenShot.
      • Si este campo es falso, durante el siguiente tic, el proyectil disparará un evento de juego de disparo de proyectil, lo que provocará que los sensores de sculk cercanos reaccionen.

    General

    Eventos del juego
    • Se eliminaron los eventos de agregar elemento de soporte de armadura, acabado de comer, golpe de entidad y uso de pedernal y acero.
    • Se agregaron los eventos de cambio de bloque, terminar de beber, comer, entidad dañada, entidad muerta, lugar de entidad, equipar, interactuar con la mafia, mover el carro de minas, fusible principal, rugido de devastador, timbre de timbre, cizallamiento, cierre de shulker y apertura de shulker.
    Paquetes de recursos
    • Rendimiento mejorado cuando se utilizan muchas modificaciones en un modelo de artículo.
    • toasts.png La textura de la GUI tiene un nuevo icono para el tutorial del paquete.
    Etiquetas
    • Se agregaron hojas de azalea y flores de hojas de azalea al bloque de hojas y a las etiquetas de los artículos.
    • Se agregaron zorros a la etiqueta de tipo de entidad powder_snow_walkable_mobs.
    • Se modificó la etiqueta de evento ignore_vibrations_stepping_carefully.
      • Renombrado a ignore_vibrations_sneaking.
      • Se agregó el evento de natación.
    • Se actualizó la etiqueta del evento del juego de vibraciones para que coincida con la lista completa de eventos del juego (ver más arriba).
    Mundo personalizado
    • La altura / profundidad del mundo se ha reducido a un rango máximo de Y = -2032 a Y = 2031 ahora (se compara con la versión anterior: Y = -2048 a Y = 2031), debido a la limitación de los códigos de procesamiento de luz. [2]

    Correcciones

    99 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.17
    • MC-96114 - Shulker puede levantar turbas.
    • MC-103430 - Vides rompiéndose demasiado lento (cizallas encantadas).
    • MC-130098 - El mundo de depuración genera un jugador en y = 2 en lugar de y = 70 donde están todos los bloques.
    • MC-142711 - Las tortugas bebés se dañan cuando las empujan contra el techo.
    • MC-148432 - Sonido spam mientras está en agua y lava al mismo tiempo.
    • MC-149495 - Pufferfish activa el cable trampa sin chocar con él al recargar el juego.
    • MC-152265 - Las salidas del servidor de inicio "no se pueden resolver los errores de BlockEntity para ItemStack".
    • MC-153254 - Los bebés zombis / piglins reciben daño cuando son empujados contra el techo por columnas de burbujas.
    • MC-163673 - Las cáscaras de bebé, los piglins, los zombies, los aldeanos zombis y los piglins zombificados reciben daño al saltar a un espacio con un bloque sólido encima.
    • MC-165846 - El pez globo puede sufrir daños por asfixia cuando se hincha.
    • MC-172466 - Entidades desalineadas al crecer.
    • MC-186879 - De pie en el fuego y el agua esparce el sonido de extinción.
    • MC-190454 - Desincronización cuando un jugador monta a caballo sobre otra mafia y esa mafia muere.
    • MC-191714 - El jugador se desmonta cuando está de pie en una tierra de cultivo mientras monta a caballo / bote mientras la tierra de cultivo se convierte en tierra, lo que provoca una desincronización.
    • MC-197947 - El reproductor en modo creativo se apaga constantemente mientras está en constante fuego bajo la lluvia, haciendo un sonido constante.
    • MC-198432 - El pez globo pasa por bloques después de recargar el mundo.
    • MC-199356: chatDelay en options.txt tiene un espacio entre los dos puntos y el valor.
    • MC-199543 - Problema de paridad: sonidos Vine.
    • MC-200906 - Hitbox de pez globo incorrecto al recargar el mundo.
    • MC-203374 - Los bloques que caen rotos por los shulkers tienen un fuerte sesgo direccional.
    • MC-205477 - Desincronización ocasional al intentar entrar / salir de un barco mientras el servidor está retrasado.
    • MC-205735 - Las vacas bebé pueden asfixiarse en las escaleras.
    • MC-209361 - El juego se bloquea al reemplazar instantáneamente el bloque debajo de un árbol joven de bambú con otro bambú.
    • MC-209625 - Las llamas bebés se asfixian cuando están debajo de un bloque sólido mientras están de pie sobre una alfombra.
    • MC-212291: el cliente puede desmontar vehículos independientemente del servidor, lo que provoca una desincronización.
    • MC-212449 - Fish / (resplandor) calamar engendrado usando / convocar a secarse instantáneamente.
    • MC-222189 - El retraso del pistón aumenta enormemente con el recuento total de entidades de mosaico.
    De las versiones de desarrollo 1.17
    • MC-203555 - Error tipográfico en "Bloque de cobre degradado".
    • MC-203594 - Ortografía inconsistente con bloques de cobre.
    • MC-204301 - Los pararrayos no alimentan fuertemente los bloques a los que están conectados.
    • MC-204801 - Grandes cantidades de bloques de cobre retrasan el servidor y hacen que el ahorro del mundo tarde una eternidad.
    • MC-205079 - Los calderos no se llenan de nieve en polvo en algunos biomas.
    • MC-205401 - "El fuego extingue" El sonido se reproduce repetidamente cuando una turba que arde a la luz del día está en la nieve en polvo.
    • MC-206113 - La nieve en polvo causa Z-Fighting con bloques que caen.
    • MC-207256 - Sobrescribir los sensores de sculk con ellos mismos usando / fill hace que no funcionen.
    • MC-207258 - Los sensores Sculk no reaccionan a los carros mineros que se conducen.
    • MC-207261 - El evento de timbre de campana no se considera una vibración.
    • MC-207262 - Beber pociones o leche no causa vibraciones aunque comer sí.
    • MC-207263 - Inconsistencia: Los sensores de sculk no detectan el llenado de calderos con líquidos o nieve en polvo.
    • MC-207277 - El sensor Sculk no puede detectar el inicio de un incendio con carga de fuego.
    • MC-207283 - El sensor de sculk no detecta la extinción de una fogata.
    • MC-207300: los sensores de sculk no detectan los bloques colocados o recogidos por un enderman.
    • MC-207329 - Los sensores de Sculk no detectan correctamente la comida de otras turbas.
    • MC-207340: los sensores Sculk no detectan el vaciado de cubos de pescado.
    • MC-207358 - Los sensores Sculk no detectan que los shulkers se abran y cierren.
    • MC-207384 - Las flechas de llamas activan repetidamente los sensores de sculk.
    • MC-207387 - Los sensores Sculk pueden detectar a los jugadores que se escabullen en el agua cuando se mueven, incluso cuando no están nadando.
    • MC-207391 - Los sensores de Sculk no detectan ciertas turbas voladoras.
    • MC-207397 - El sonido de extinción de incendios se reproduce cada tic cuando el jugador está en llamas y congelado.
    • MC-207407 - Las aldeas siempre generarán al menos en y = 0.
    • MC-207408 - Intentar generar algo por debajo de y = 0 da como resultado un bloqueo del juego.
    • MC-207417 - El fuego directo no alerta a los sensores de sculk, pero si lo hace al quitar su bloque de soporte correctamente.
    • MC-207418 - Romper pinturas / marcos de elementos / marcos de elementos luminosos no alerta a los sensores de sculk, aunque colocarlos sí lo hace.
    • MC-207445 - El sensor Sculk no detecta los calamares nadando.
    • MC-207473 - Los sensores de Sculk no detectan cuando los fantasmas disparan.
    • MC-207520 - Los sensores de Sculk no reaccionan a los rugidos del devastador.
    • MC-207521 - Los ocelotes y los gatos aún pueden emitir vibraciones mientras se escabullen.
    • MC-207592 - Disparar arco con encantamiento de llama mientras se escabulle activa el sensor de sculk.
    • MC-207600: el sensor Sculk detecta un sonido incorrecto para la caña de pescar.
    • MC-207670: los sensores Sculk no detectan la ubicación de botes y vagones de minas.
    • MC-207671 - Los sensores Sculk no detectan que se coloquen velas en los pasteles.
    • MC-207672 - Los sensores Sculk no detectan cuando las enredaderas se activan con pedernal y acero.
    • MC-207673 - Los sensores Sculk no detectan la iluminación TNT con pedernal y acero.
    • MC-207674 - Los sensores Sculk no detectan colocar cosas en macetas.
    • MC-207675: los sensores Sculk no detectan que los libros se coloquen en los atriles.
    • MC-207677 - Los sensores Sculk no detectan la acumulación de agua con botellas.
    • MC-207678 - Los sensores Sculk no detectan la recolección de botellas de miel.
    • MC-207679 - Los sensores Sculk no detectan la rotura de nidos de abejas y colmenas en el modo Creativo.
    • MC-207745 - Los sensores Sculk no detectan cuando los dragones ender disparan bolas de fuego.
    • MC-208193 - Los sensores Sculk no detectan la eliminación de cosas de las macetas.
    • MC-208194 - Los sensores Sculk no detectan cuando se comen pasteles de vela.
    • MC-208477 - Entrar en una dimensión que tiene una altura superior a la altura máxima bloquea el juego.
    • MC-208602 - Los axolotl convocados con un comando se secan instantáneamente.
    • MC-209903 - Los sensores Sculk no se activan al esquilar ovejas, hongos, golems de nieve y calabazas.
    • MC-209926 - Los sensores de Sculk no se activan al recolectar Dragon's Breath.
    • MC-209953 - Los sensores Sculk no se activan al apagar una vela.
    • MC-210000 - Los sensores Sculk no detectan cuando las llamas disparan bolas de fuego.
    • MC-210282 - Los sensores Sculk no se activan cuando los peces plateados o endermitas se mueven por el suelo.
    • MC-210495 - Los sensores Sculk no se activan al encender una fogata o vela con una carga de fuego.
    • MC-210815 - Los sensores Sculk no se activan cuando los shulkers disparan.
    • MC-211119 - Los sensores Sculk no detectan cuando la cruz dispara cráneos marchitos.
    De la versión de desarrollo anterior
    • MC-212117 - Colocar liquen resplandeciente en la lava crea un liquen resplandeciente anegado.
    • MC-212141 - Los Shulkers se rotan al actualizar a 21w03a.
    • MC-212149 - Shulker a veces se gira incorrectamente cuando el jugador se teletransporta a través de un portal inferior y recarga una parte activa con Shulker.
    • MC-212211 - El liquen resplandeciente no se agrupa con las enredaderas en el inventario creativo.
    • MC-212215 - La velocidad de extracción de Glow Lichen no se ve afectada por la eficiencia.
    • MC-212284 - Enidades abarrotadas empujadas a través de bloques cuando crecen hasta convertirse en adultos.
    • MC-212290 - Los comandos / setblock y / fill no funcionan a una altura de 1024 o superior en algunos casos.
    • MC-212331 - Los barcos te desmontan en la dirección en la que mira el barco en lugar de en la dirección del jugador.
    • MC-212347: la importación de la altura del archivo mundial personalizado está limitada a 2047 en lugar de 2048.
    • MC-212384 - Los sensores Sculk no detectan que se está comiendo el pastel.
    • MC-212422 - El juego se bloquea al generar un mundo con un límite de altura aumentado.
    • MC-212432 - Los sensores Sculk no se activan al usar un huevo de desove.
    • MC-212532 - Los shulkers se generan con una rotación ligeramente incorrecta después de que un shulker fuera golpeado por la bala de otro shulker.
    • MC-212537 - Estar cerca de un shulker te levanta un poco cuando se abre.
    • MC-212541 - Los Shulkers a menudo se rotan incorrectamente durante la generación.
    • MC-213257 - Ahogado no deje caer el cobre.
    • MC-213268 - Las variantes de bloques de cobre como losas / escaleras / cobre cortado no se pueden fabricar a través de Stonecutter.
    • MC-213512 - Los bloques de cobre reciben un nombre diferente al de la edición de lecho rocoso.

    Video

    Vídeos realizados por slicedlime



    1. ↑ "Minecraft Snapshot 21w05a" - Minecraft.net, 3 de febrero de 2021
    2. ↑ MC-212347
    Versiones de Minecraft: Java Edition
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake clásico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
    • Versiones que faltan (lanzador)
    Ciclo de desarrollo
    • Preclásico (2009)
    • Clásico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Infdev (2010)
    • Alfa (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versión completa (2011-presente)
    Otras actualizaciones
    • Actualizaciones del lanzador
    • Actualización de sonido beta (2011)
    • Actualización musical (2013)
    • Actualización de textura (2019)
    Actualizaciones de April Fools
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20w14∞ (2020)
    Preclásico
    Historial de versiones
    Juego de la cueva
    • Prueba de tecnología de juego de cueva
    • rd-132211
    • rd-132328
    Minecraft: orden de la piedra
    • rd-20090515
    Minecraft
    • rd-160052
    • rd-161348
    Minecraft Alfa
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Clásico
    Historial de versiones
    Clásico temprano
    • 0.0.2a
    • 0.0.3a
    • 0.0.9a
    • 0.0.10a
    • 0.0.11a
    • 0.0.12a
      • _01
      • 02
      • 03*
    • 0.0.13a
      • _03
    • 0.0.14a
      • _01
      • 03
      • 04*
      • 05*
      • 06
      • 07
      • 08
    Prueba multijugador
    • 0.0.15a Prueba multijugador 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
      • 8
      • _01
      • _02
      • _03
    • 0.0.16a
      • _01
      • 02 ***
    • 0.0.17a
    • 0.0.18a
      • _01
      • 02
    • 0.0.19a
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
      • 06*
    • 0.0.20a
      • _01
      • 02
    • 0.0.21a *
      • _01
    • 0.0.22a *
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
    • 0.0.23a
      • _01
    Prueba de supervivencia
    • 0.24_SURVIVAL_TEST
      • _01
      • 02*
      • 03
    • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
      • _01
      • 02
      • 03
      • 05
    • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    Clásico tardío
    • 0.28
      • _01
    • 0.29
      • _01
      • 02
    • 0.30
    Servidor
    • 1.0
    • 1.1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4*
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
    • 1.10
      • 1.10.1
    Indev
    Historial de versiones
    0.31
    Diciembre 2009
    • 23
      • 1
      • 2
    • 31
      • 1
      • 2
    2010 de enero
    • 04
    • 06
    • 07
    • 09
    • 10
    • 11
    • 13
      • c
    • 14
    • 22
    • 24
      • 1
      • 2
    • 25
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    2010 de febrero
    • 01
      • 1
      • 2
    • 02
    • 04
      • 1
      • 2
    • 05
    Minecraft Indev
    2010 de febrero
    • 06*
    • 07
      • 1
      • 2
    • 11
    • 12
      • 1
      • 2
    • 13
    • 14
    • 18
    • 19
    • 23
    Infdev
    Historial de versiones
    Minecraft Infdev
    2010 de febrero
    • 27
      • 1
      • 2
    2010 de marzo
    • 13
    • 16
    • 20
    • 21
    • 25
    • 27
    • 30
      • 1
      • 2
    Abril 2010
    • 13
    • 14
    • 15
    • 20
    JUNIO de 2010
    • 07
    • 08
    • 11
    • 15
    • 16
      • 1
      • 2
    • 17
      • 1
      • 2
    • 18 (SF1)
    • 24
    • 25
      • 1
      • 2 (SF2)
    • 27
    • 29
    • 30
    Alpha
    Historial de versiones
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5 *
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01 *
    • v1.0.14 * (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0 * (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    actualización de Halloween
    v1.2.0
    • preestreno
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Servidor
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2*
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5*
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    Beta
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1*
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4*
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • preestreno
    • Prueba de compilación 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • preestreno
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    1.8
    Actualización de aventuras (parte 1)
    (Guía)
    1.8
    • preestreno
    • por*
    • pre2
    • 1.8.1
    Versión completa
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    Actualización de aventuras (parte 2)
    (Guía)
    1.0.0
    • pre
    • pre2
    • pre3 **
    • pre4 *
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2 **
    • 1.0.1
    1.1
    (Guía)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guía)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a *
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guía)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b *
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Actualización bastante aterradora
    (Guía)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5*
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Actualización de Redstone
    (Guía)
    1.5*
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a **
    • 13w04a
    • 13w05a *
    • 13w05b
    • 13w06a *
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1*
    • 13w11a
    • 13w12 ~ *
    • 1.5.2*
    1.6
    Actualización de caballos
    (Guía)
    1.6.1
    • 13w16a *
    • 13w16b *
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b *
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3*
    1.7
    La Actualización que
    Cambió el mundo
    (Guía)
    1.7.2
    • 13w36a **
    • 13w36b **
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c *
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b *
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Actualización abundante
    (Guía)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a *
    • 14w04b *
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c *
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Actualización de combate
    (Guía)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
    • 15w50a
    • 15w51a
    • 15w51b
    • 16w02a
    • 16w03a
    • 16w04a
    • 16w05a
    • 16w05b
    • 16w06a
    • 16w07a
    • 16w07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Actualización de Frostburn
    (Guía)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Actualización de exploración
    (Guía)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
    • 16w38a
    • 16w39a
    • 16w39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a *
    • 1.11.2
    1.12
    Actualización de World of Color
    (Guía)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17w16b
    • 17w17a
    • 17w17b
    • 17w18a
    • 17w18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Actualización Acuática
    (Guía)
    1.13
    • 17w43a
    • 17w43b
    • 17w45a
    • 17w45b
    • 17w46a
    • 17w47a
    • 17w47b
    • 17w48a
    • 17w49a
    • 17w49b
    • 17w50a
    • 18w01a
    • 18w02a
    • 18w03a
    • 18w03b
    • 18w05a
    • 18w06a
    • 18w07a
    • 18w07b
    • 18w07c
    • 18w08a
    • 18w08b
    • 18w09a
    • 18w10a
    • 18w10b
    • 18w10c
    • 18w10d
    • 18w11a
    • 18w14a
    • 18w14b
    • 18w15a
    • 18w16a
    • 18w19a
    • 18w19b
    • 18w20a
    • 18w20b
    • 18w20c
    • 18w21a
    • 18w21b
    • 18w22a
    • 18w22b
    • 18w22c
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • pre9
    • pre10
    1.13.1
    • 18w30a
    • 18w30b
    • 18w31a
    • 18w32a
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    • pre1
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    1.13.2
    • pre1
    • pre2
    1.14
    Pueblo y pillaje
    (Guía)
    1.14
    • 18w43a
    • 18w43b
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    1.14.1
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    • pre1
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    • pre4 *
    1.14.3
    • pre1
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    • pre1
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    • pre7
    1.15
    Abejas zumbantes
    (Guía)
    1.15
    • 19w34a
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    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
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    1.16
    Actualización inferior
    (Guía)
    1.16*
    • 20w06a
    • 20w07a
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    • rc1
    • 1.16.1
    1.16.2
    • 20w27a
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    1.16.5
    • rc1 *
    1.17
    Cuevas y acantilados: Parte I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
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    • 21w13a
    • 21w14a
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    • 21w16a
    • 21w17a
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    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Cuevas y acantilados: Parte II
    1.18
    • Emparejamiento
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Pruebas de combate
    • 1.14.3 - Prueba de combate
    • Prueba de combate 2
    • Prueba de combate 3
    • Prueba de combate 4
    • Prueba de combate 5
    • Prueba de combate 6
    Prueba de combate 7c
    • Prueba de combate 7
    • Prueba de combate 7b
    • Prueba de combate 8b
    • Prueba de combate 8c


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