El modo de depuración

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Joel Fulleda
@joelfulleda
Autor y referencias
Este artículo trata sobre el tipo de mundo. Para otros usos, consulte Depurar. Esta función es exclusiva de Java Edition. 

La generación mundial en una versión anterior del modo de depuración



El modo de depuración es un tipo de mundo que se utiliza para probar estados de bloques, modelos de bloques y texturas.

  • 1 Accediendo
  • Propiedades 2
    • 2.1 Cuadrícula de bloques
    • 2.2 Otras dimensiones
    • 2.3 Comportamiento de bloque
  • 3 vídeo
  • Historia de 4
  • Problemas con 5
  • 6 curiosidades
  • 7

Accediendo

Modo de depuración seleccionado; tenga en cuenta que todas las demás configuraciones del mundo no están disponibles.

Para seleccionar el modo de depuración, mantenga presionada la tecla Alt mientras hace clic en el botón "Tipo de mundo" en el menú de creación de mundos. El modo de depuración es el tipo de mundo directamente después de las islas flotantes y justo antes de Default.



Al seleccionar el modo de depuración, las opciones "Cofre de bonificación", "Generar estructuras" y "Permitir trampas" se eliminan del menú. El modo de juego está configurado en Espectador, y la dificultad está bloqueada en pacífica; sin embargo, / modo de juego y / dificultad funcionan como de costumbre en el mundo.

Propiedades

El modo de depuración contiene todos los bloques, en todos sus estados de bloque existentes, organizados en un solo mundo. El mundo se actualiza automáticamente para incluir cualquier nuevo ID de bloque registrado que se agregue. Por lo tanto, este modo es útil no solo para los desarrolladores de Mojang, sino también para los creadores de paquetes de recursos y modificaciones.

Cuadrícula de bloque

  • Toda la cuadrícula vista desde arriba. El este está arriba.

Cada estado de bloque se genera solo una vez. Están ordenados en una cuadrícula distribuida en una altitud de y = 70. La cuadrícula de bloques cambia su tamaño de acuerdo con la cantidad de bloques y estados de bloque disponibles, asemejándose aproximadamente a un cuadrado (a partir de 1.14.2, 213 de ancho y 211 hacia el este), ocupando el cuadrante + X, + Z (sureste).

También se genera un piso de barrera en y = 60, que se extiende más allá de la cuadrícula en todas las direcciones hasta la frontera mundial. Aparte del piso de la barrera, el resto del mapa está vacío.


Otras dimensiones

Vista del mundo de depuración Nether

Vista del mundo de depuración de End


Si se usa un portal Nether o End, o se teletransporta usando / execute, el jugador aparece en una versión Nether o End del mundo de depuración, respectivamente. El cielo, el nivel de luz y otras propiedades siguen siendo apropiadas para la dimensión.

Al final, el dragón ender y sus cristales finales siguen apareciendo, aunque el dragón no puede romper ni interactuar con los bloques. Si el portal final se usa en el final, el poema final y los créditos aparecen normalmente. Si se usa una perla ender para utilizar el portal de la puerta de enlace final, la puerta de enlace teletransporta al jugador, pero de acuerdo con la generación de mundos en modo de depuración, no se generan islas exteriores ni un portal de entrada de retorno.

Comportamiento de bloqueo

Esta sección describe el contenido que existe solo en versiones desactualizadas de Minecraft.  El mundo de depuración ahora actúa como un mundo real con bloques preestablecidos

Es imposible que el jugador coloque ningún bloque, incluso en modos de juego en los que de otro modo podría hacerlo. Además, los comandos / setblock, / clone y / fill no se pueden ejecutar.


Cualquier bloque cuyas interacciones no cambien su estado de bloque aún se puede usar (incluidos cofres, camas, pastel, etc.). Aunque el estado de un bloque no puede cambiar, los datos de su entidad de bloque pueden cambiar, ya sea a través de la interacción normal del jugador o con el uso del comando / data.

Estas propiedades únicas del modo de depuración pueden hacer que ciertos bloques se comporten de manera inesperada, aunque debido a la disposición de los bloques uno al lado del otro, es posible que no se vean todos en todas las versiones:

  • El agua y la lava no se pueden eliminar con cubos, pero aún se llena un cubo vacío en el modo Supervivencia. Si el jugador vacía el cubo, la lava o los bloques de agua se vuelven invisibles.
  • Todavía se pueden tocar las campanas.
  • Los calderos limpian las armaduras de cuero y los estandartes, pero no se pueden llenar con cubos.
  • El uso de un botón o palanca deja caer uno de sí mismo como un elemento.
    • La activación de esos bloques programa un tic de bloque para su propio bloque, que suelta uno de sí mismo porque esos bloques no pueden suspenderse en el aire.
  • Aviso: el uso de una placa de presión con alimentación declarada falsa, o una placa de presión ponderada con estado de energía 0, hace que se generen enormes cantidades de placas caídas, probablemente colapsando el juego. También produce un sonido extremadamente fuerte a partir de tantos sonidos de placa de presión que se reproducen a la vez.
    • La placa de presión programa una señal de bloqueo por sí misma y deja caer un artículo porque no puede suspenderse en el aire.
      • Dado que nunca cambia a una placa de presión activada, nunca deja de recibir la activación de las entidades y / o elementos en ella, y nunca deja de programar tics de bloque.
    • Ciertas placas de presión, cuando se activan, provocan un error en la salida del juego, indicando que la entidad del elemento caído no tiene entidad.
  • El uso de un comparador en el modo de resta, una palanca o un botón sin encendido hace que el bloque en la dirección opuesta a su propiedad de orientación caiga como un elemento.
    • Si ese bloque es un repetidor o un comparador, deja caer 36 pilas de sí mismo.
      • Comienza a programar repetidamente su propio tick de cambio de estado de bloque, que falla continuamente una gran cantidad de veces.
    • Estos tipos de bloques programan un tic de bloque en el bloque adyacente.
    • Si ese bloque normalmente no puede permanecer suspendido en el aire, deja caer uno de sí mismo como un elemento.
  • Aviso: al colocar un vagón de minas en un riel detector sin alimentación, se cae un número infinito de rieles detectores, lo que hace que el juego se caiga.
  • Ciertos paneles de vidrio, barras de hierro y vallas tienen casillas de impacto incorrectas.
  • Cualquier entidad de Falling_block convocada cae como un elemento cuando golpea otro bloque, en lugar de convertirse en un bloque. Tal bloque que cae convocado cae inmediatamente como un elemento, en lugar de caer a cualquier distancia.
  • El uso de vallas, comparadores, botones desactivados, palancas, placas de presión desactivadas, puertas o trampillas no mueve ni cambia el bloque, pero el sonido aún se reproduce.
  • Los portales inferiores son visibles, pero el portal Final no.
  • Las cajas de Shulker son invisibles hasta que se miran.
  • El uso de un disco de música en una máquina de discos vacía no cambia su estado de bloqueo, pero aún reproduce la música con normalidad.
  • Los cohetes de fuegos artificiales no impulsan al jugador mientras vuela con élitros. En cambio, el cohete vuela hacia arriba como si se usara mientras mira un bloque sólido.

Video

Historia

Edición Java
1.814w26aSe agregó el tipo de mundo del modo de depuración.
Los gráficos de entidades de bloques desaparecían cuando se golpeaba un bloque, los hitbox de puertas y trampillas eran inconsistentes con su estado y no todas las interfaces eran accesibles.
14w27aSe utilizan diferentes estados de bloque en lugar de metadatos.
Las opciones están deshabilitadas al crear el mundo, y el único modo de juego que puedes obtener al crear el mundo es el modo espectador.
Los estados de bloque ahora se generan en un patrón cuadrado en lugar de en una cuadrícula repetida infinita.
1.915w31aAhora se puede acceder a todas las interfaces.
15w37aLos gráficos de la entidad de bloque ahora se regeneran (y se establecen en los valores predeterminados), cuando se golpea el bloque.
15w38aLos hitboxes de puertas y trampillas ahora son consistentes con su estado.
1.1620w22aLos bloques en el mundo de depuración se han cambiado para que se puedan romper e interactuar con ellos, a diferencia de antes, donde se regenerarían y el mundo no podría modificarse. [1]
Prelanzamiento 1Los bloques vuelven a aparecer ahora.
  • Debug world en la versión 14w26b


  • Amplia descripción (14w26b)

  • Descripción general de la cuadrícula (14w26b)

  • Descripción general de ID de bloque bajo (14w27b)

  • Descripción general de la cuadrícula (14w27b)

  • (14w32d – Java Edition 1.8.9)

  • (15w49a – Java Edition 1.9.4)

  • (16w20a – Java Edition 1.10.2)

  • (16w39b – Java Edition 1.11.2)

  • (17w47a-Edición de Java 1.13)

Temas

Tenga en cuenta que cualquier error relacionado con el uso de otros modos de juego distintos de espectador se resuelve como "No válido" o "No se solucionará" debido al hecho de que solo se puede acceder legítimamente al tipo de mundo en espectador.

Los problemas relacionados con el "modo de depuración" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

Trivia

  • El bioma establecido para este modo es llano por defecto en el Overworld.
  • El sol se muestra como si fuera el comienzo del día (hora 1000), pero el ciclo de luz diurna está desactivado.
    • Independientemente, la hora aún se puede ajustar con el uso del comando / time, y el ciclo de luz diurna se puede alternar con el uso del comando / gamerule doDaylightCycle. El tiempo también se puede adelantar desde la noche hasta el amanecer con el uso de una cama.
  • El uso de un mapa no crea un mapa preciso de los bloques del mundo.
  • Este tipo de mundo es el único en el que las barreras se generan de forma natural.
  • Después de configurar el tipo de mundo en Modo de depuración, el botón Modo de juego se bloquea en Espectador y aparece una línea de texto debajo: "Puedes mirar pero no tocar".

  • Bloques de barrera en modo de depuración.

  • ↑ MC-184638


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