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    Entidad de bloque

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort
    Autor y referencias
    No confundir con Entidad.

    A entidad de bloque (también conocido como entidad de mosaico) son datos adicionales asociados con un bloque, más allá del conjunto finito de estados de bloque asociados con cada bloque.

    Contenido

    • Uso de 1
    • 2 Lista de entidades de bloque
    • 3 Entidades de bloque y sus límites de renderizado
    • 4

    Uso

    Las entidades de bloque almacenan información adicional sobre ciertos bloques, y el tipo de información varía según el bloque. En algunos casos, esta información se utiliza para crear un modelo más complejo, como el libro sobre una mesa encantadora. En otros casos, se utiliza para almacenar el contenido de un objeto. Los bloques con entidades de bloque se pueden mover mediante pistones en Bedrock Edition, pero no en Java Edition.



    Lista de entidades de bloque

    Estos son los bloques actuales que contienen entidades de bloque.

    Entidad de bloque Uso
    • Colmena
      Nido de abeja
    Para almacenar abejas.
    • Signos
    Para almacenar texto escrito.
    • Banners
    Para almacenar los patrones.
    • Pecho
    • Pecho atrapado
    • Dispensador
    • Horno
    • Stand de elaboración de la cerveza
    • Tolva
    • Cuentagotas
    • Caja Shulker
    • Barril
    • fumador
    • Alto horno
    • Hoguera
    • Soul Campfire
    • Atril
    Para almacenar su contenido.
    • Los hornos, altos hornos y ahumadores también almacenan el tiempo hasta que se funde el elemento actual, el tiempo hasta que se agota el elemento de combustible actual del horno y todos los elementos que se han fundido desde que un jugador vació la ranura de salida.
    • Los soportes de preparación también almacenan el tiempo de preparación.
    • Las tolvas también almacenan el tiempo hasta la próxima transferencia de un artículo.
    • Los cofres, cofres atrapados y cajas de shulker también usan la posición y rotación del bloque para la animación de apertura y cierre.
    • Los atriles también almacenan la página en la que se encuentra el libro.
    • Beacon
    Para almacenar el nivel de la pirámide, los efectos activos y el contenido. También usa la posición del bloque para el haz de baliza.
    • Generador
    Para almacenar:
    • la entidad que se generará.
    • el retraso hasta que se genera la siguiente entidad, y los valores mínimo y máximo para el siguiente retraso de generación.
    • cuántas entidades generar por intento de generación.
    • datos adicionales sobre la entidad que se generará (como la posición, los efectos y las entidades apiladas encima).
    • También usa la posición del bloque para mostrar la mafia que gira en el interior.
    • Note Block‌ [solo en las ediciones Bedrock y Education]
    Para almacenar la nota que se tocará.
    • Piston‌ [solo en las ediciones Bedrock y Education]
    Para almacenar el desplazamiento del bloque y los bloques que debe mover o romper.
    • Pistón móvil
    Para almacenar el desplazamiento del bloque‌ [solo en la edición Java], la dirección del movimiento‌ [solo en la edición Java] y el ID (y el valor de los datos, si corresponde) del bloque en movimiento.
    • Jukebox
    Para reproducir discos de música, si los hay en su interior.
    • Mesa encantadora
    Para el libro flotante.
    • Portal final
    • Ender pecho
    Para el efecto de campo de partículas.
    • Cabeza de la mafia
    Para el tipo de cabeza‌ [Bedrock Edition solamente], rotación cuando se coloca encima de un bloque‌ [Bedrock Edition solamente], y (si corresponde) datos del jugador representado.
    • Bloque de comandos
    Para el texto del comando, su fuerza de salida y el texto de salida.
    • Puerta de enlace final
    Para la ubicación del teletransporte y también si renderizar el rayo.
    • Bloque de estructura
    Para almacenar información sobre la estructura.
    • Bloque de sierra de calar
    Para almacenar la estructura de la piscina y el bloque se convierte en este bloque de rompecabezas.
    • Nether Reactor Core‌ [solo ediciones Bedrock y Education]
    Para almacenar si la reacción comenzó y el tiempo restante de la reacción.
    • Sensor de luz natural
    Para forzar al sensor de luz natural a actualizar la intensidad de la señal de salida.
    • Flower Pot‌ [solo en las ediciones Bedrock y Education]
    Para almacenar el ID y el valor de los datos del bloque que se muestra en su interior.
    • Comparador Redstone
    Para almacenar su fuerza de salida.
    • cama
    Para almacenar color‌ [Bedrock Edition solamente] y para renderizar el bloque.
    • Cauldron‌ [solo ediciones Bedrock y Education]
    Para almacenar detalles sobre el contenido líquido. Los calderos que contienen agua teñida almacenan el color del agua. Los calderos que contienen pociones almacenan la identificación de la poción y una etiqueta de si es una poción de salpicadura o no.
    • Conducto
    Para verificar su área de activación para ver si hay bloques de activación válidos y calcular su alcance efectivo. También se utiliza para renderizar el bloque en sus estados activo e inactivo.
    • Campana
    Para el render de la animación oscilante de la campana.
    • Lodestone‌ [Bedrock Edition solamente]
    Para vincular con brújula.
    • Chalkboard‌ [solo en las ediciones Bedrock y Education]
    Para almacenar texto escrito.
    • Compound Creator‌ [solo en las ediciones Bedrock y Education]
      Element Constructor‌ [solo ediciones Bedrock y Education]
      Lab Table‌ [solo ediciones Bedrock y Education]
      Material Reducer‌ [solo ediciones Bedrock y Education]
    Para almacenar los elementos en la mesa de laboratorio y el proceso de experimento de laboratorio.

    Bloquear entidades y sus límites de renderización

    Esta función es exclusiva de Java Edition. 

    Algunas entidades de bloque, o sus efectos, dejan de renderizarse más allá de un límite de bloque codificado que se modela según el radio de una esfera. Este límite no se ve afectado por la distancia de procesamiento ni la escala de distancia de la entidad en la configuración de video.



    Las entidades de bloque que dejan de renderizar más allá de 64 bloques incluyen:

    • Signos
    • Banners
    • Los cofres
    • Cofres atrapados
    • Cajas Shulker
    • Cofres de Ender
    • Portales finales
    • Jefes
    • Dormitorios
    • conductos

    Algunos efectos relacionados con las entidades de bloque dejan de renderizarse más allá de una serie de bloques:

    • Los haces de la baliza y la puerta de enlace final dejan de renderizarse más allá de 256 bloques o cuando la puerta de enlace final está fuera de marco.
    • El contenido de una fogata deja de renderizarse más allá de los 64 bloques.
    • El libro sobre un atril deja de reproducirse más allá de los 64 bloques.
    • La mafia dentro de un generador deja de girar más allá del RequiredPlayerRange, que es 16 bloques por defecto, y deja de renderizar más allá de 64 bloques.
    • Las partículas de notas emitidas por un bloque de notas dejan de renderizarse más allá de los 32 bloques.
    • Los pistones dejan de animarse más allá de los 64 bloques.
    • El libro sobre una mesa encantadora deja de reproducirse más allá de los 64 bloques.
    • Los contornos creados por un bloque de estructura dejan de renderizarse más allá de 96 bloques.
    • La campana parte del modelo de una campana, pero no el marco, deja de renderizar más allá de 64 bloques.

    • Formato de fragmentos § Formato de entidad de bloque: describe el formato de guardado para entidades de bloque
    • Entidades, que son todos los objetos dinámicos en movimiento en todo el mundo de Minecraft, además de varios objetos inmóviles que se asemejan a bloques.
    • Estados de bloque, que son, al igual que las entidades de bloque, datos adicionales que definen aún más un bloque.
    Edición Java
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de jugador de PC (Beta 1.3)
    Desarrollo
    Historial de versiones
    • Preclásico
    • Clásico
      • Creatividad clásica temprana
      • Prueba multijugador
      • Prueba de supervivencia
      • Creativo del Clásico Tardío
    • Indev
    • Infdev
    • Alpha
    • Beta
    • Versión completa
    • Versiones de desarrollo
    • Funciones eliminadas
      • Bloques
      • artículos
    • Funciones no utilizadas
    • Características exclusivas
    • Funciones mencionadas
      • Dimensión del cielo
    • Versiones planificadas
    Apoyo técnico
    • Errores conocidos
      • Plataforma de Minecraft
    • Requisitos de hardware
    • al_version
    • Entidad de bloque
    • Comandos
      • Las funciones clave
    • Accidentes
    • Valores de datos
      • Clásico
      • Indev
      • Pre-aplanamiento
    • Versión de datos
    • Pantalla de depuración
    • Formatear códigos
    • Códigos clave
    • Plataforma de Minecraft
    • Versión del protocolo
    • Ubicación del recurso
    • Captura de pantalla
    • Semilla
    • Estadística
    • garrapata
    • Fragmento de desove
    • Coordenadas
    .Minecraft
    • client.jar
    • client.json
    • launcher_profiles.json
    • options.txt
    Recursos de desarrollo
    • Formato de archivo de yunque
    • Formato de fragmentos
    • Formato de almacenamiento de comandos
    • Formato de estructuras generadas
    • Formato de nivel
    • Tablas de botín
    • Formato de elemento de mapa
    • Modelo
    • Formato NBT
    • Mapa de ofuscación
    • Formato del reproductor
    • formato raids.dat
    • Formato de texto JSON sin procesar
    • Formato de archivo de región
    • Formato de archivo de bloque de estructura
      • Formato de archivo esquemático
    • Formato de marcador
    • Formato de lista de servidores
    • sonidos.json
    • Subtítulos
    • formato village.dat
    Recursos de desarrollo heredados
    • Formato de nivel clásico
    • Protocolo de servidor clásico
    • Formato de nivel indev
    • Formato de nivel alfa
    • server_level.dat
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    • Características exclusivas
    • Funciones mencionadas
    • Versiones planificadas
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    • Valores de datos
    • Componentes de la entidad
    • Rendimiento del hardware
    • Formato de nivel
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    • sound_definitions.json
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    • Veneno fatal
    No usado
    • info_update
    • reservado6
    • Núcleo del reactor abisal
    • Obsidiana resplandeciente
    • Viejo cantero
    • de cámaras
    • Agente
    • Viejo aldeano
    • Viejo aldeano zombi
    • Océano helado legado
    Remoto
    • Reactor inferior
    • Elaboración de descripciones


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