Estados de bloque

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias
Este artículo trata sobre la definición de los estados de bloque. Para los archivos que determinan los modelos de bloque, consulte Modelos § Estados de bloque. Esta página enumera los bloques y sus estados de bloque asociados. Para obtener una lista de estados de bloque y sus bloques asociados, consulte Valores de datos de Java Edition § Estados de bloque

Estados de bloque son datos adicionales que definen m√°s un bloque, como su apariencia o comportamiento.

Contenido

  • 1 Lista de estados de bloque
    • 1.1 Yunques
    • 1.2 Bamb√ļ
    • 1.3 pancartas
    • 1.4 barril
    • 1.5 Recamaras
    • 1.6 Colmena
    • 1.7 Remolachas
    • 1.8 campana
    • 1.9 Alto horno
    • 1.10 Bloque √≥seo
    • 1.11 Soporte de preparaci√≥n
    • 1.12 Columna de burbujas
    • 1.13 Botones
    • 1.14 cactus
    • 1.15 Fogata
    • 1.16 Pastel
    • 1.17 zanahorias
    • 1.18 Calabaza Tallada
    • 1.19 Caldero
    • Cadena 1.20
    • 1.21 cofres
      • 1.21.1 Cofre de Ender
    • 1.22 Flor de coro
    • 1.23 Planta de coro
    • 1.24 Cacao
    • 1.25 Bloques de comando
    • 1.26 Compostador
    • 1.27 Conducto
    • 1.28 Detector de luz natural
    • 1.29 Dispensador y gotero
    • 1.30 Puertas
    • 1.31 Marco del portal final
    • 1.32 Varilla de extremo
    • 1.33 Tierras agr√≠colas
    • 1.34 Vallas
    • 1.35 puertas de valla
    • Fuego xnumx
    • 1.37 Hielo helado
    • 1.38 horno
    • 1.39 Paneles de vidrio
    • 1.40 terracota vidriada
    • 1.41 Bloques de hierba, micelio y podzol
    • 1.42 piedra de afilar
    • 1.43 fardo de heno
    • 1.44 Hopper
    • 1.45 barras de hierro
    • 1.46 Bloque de sierra de calar
    • 1.47 Jack o'Lantern
    • 1.48 m√°quina de discos
    • 1.49 Kelp
    • 1.50 escalera
    • 1.51 linterna
    • 1.52 flores grandes
    • 1.53 lava
    • 1.54 hojas
    • 1.55 atril
    • Palanca 1.56
    • 1.57 registros
    • 1.58 Telar
    • 1.59 Tallo de mel√≥n
    • 1.60 cabezas de la mafia
    • 1.61 bloques de hongos
    • 1.62 Verruga abisal
    • 1.63 Portal abisal
    • 1.64 Bloque de notas
    • 1.65 Observador
    • 1.66 pistones
      • 1.66.1 Pist√≥n m√≥vil
      • Cabeza de 1.66.2 pistones
    • 1.67 patatas
    • 1.68 Placas de presi√≥n
    • 1.69 Tallo de calabaza
    • 1.70 Pilar Purpur y Cuarzo
    • Rieles 1.71
      • 1.71.1 Carril
      • 1.71.2 Carril activador, carril detector y carril motorizado
    • 1.72 Comparador Redstone
    • 1.73 polvo de piedra roja
    • 1.74 L√°mpara Redstone
    • 1.75 mineral de piedra roja
    • 1.76 Repetidor de Redstone
    • 1.77 antorcha de piedra roja
    • 1.78 Ancla de reaparici√≥n
    • 1.79 plantones
    • 1.80 Andamio
    • 1.81 encurtidos de mar
    • 1.82 Cajas Shulker
    • 1.83 Signo
    • 1.84 Losas
    • 1.85 Fumador
    • 1.86 Nieve
    • Escaleras 1.87
    • 1.88 Cantero
    • 1.89 Bloque de estructura
    • 1.90 Estructura vac√≠a
    • 1.91 Ca√Īa de az√ļcar
    • 1.92 Arbusto de bayas dulces
    • 1.93 Hierba alta y helecho grande
    • 1.94 pastos marinos altos
    • 1.95 TNT
    • 1.96 Trampillas
    • 1.97 Tripwire
    • 1.98 Gancho Tripwire
    • 1.99 huevo de tortuga
    • 1.100 Vides
    • Antorcha de pared 1.101
    • 1.102 paredes
    • 1.103 Agua
    • 1.104 trigo
    • 1.105 Wood
  • Historia de 2

Lista de estados de bloque

Yunques

Edición Java:





Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
Un yunque que apunta al norte o al sur se alinea con su dimensión larga que apunta de norte a sur.
Un yunque que apunta al este o al oeste se alinea con su dimensión larga apuntando de este a oeste.
Este valor es de 90 ¬į en el sentido de las agujas del reloj desde la direcci√≥n en la que mira el jugador mientras coloca un yunque.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
da√Īarindemne roto Yunque roto (inaccesible, usa textura de base de yunque)
ligeramente da√Īado Yunque levemente da√Īado.
indemne Yunque.
muy_da√Īado Yunque muy da√Īado.
dirección00
1
2
3
Un yunque que apunta al norte o al sur se alinea con su dimensión larga que apunta de norte a sur.
Un yunque que apunta al este o al oeste se alinea con su dimensión larga apuntando de este a oeste.
Este valor es de 90 ¬į en el sentido de las agujas del reloj desde la direcci√≥n en la que mira el jugador mientras coloca un yunque.

Bamboo

Edición Java:
Bamboo


Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 00
1
La edad del bamb√ļ, si es 1, el bamb√ļ parece m√°s grueso.
hojasningunalarge
ninguna
chica
El tama√Īo de las hojas de este bloque de bamb√ļ.
escenario00
1
La etapa se incrementa a intervalos aleatorios.
En la etapa 1, el bamb√ļ puede intentar hacer crecer m√°s bamb√ļ por encima de √©l.

Edición Bedrock:
Bamboo


Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
age_bitfalsefalse
verdadero
La etapa se incrementa a intervalos aleatorios.
En la etapa 1, el bamb√ļ puede intentar hacer crecer m√°s bamb√ļ por encima de √©l.
tama√Īo de la hoja de bamb√ļno_leaveshojas_grandes
no_leaves
hojas_peque√Īas
El tama√Īo de las hojas de este bloque de bamb√ļ.
grosor_del_staco_de_de_bambodelgadoespesor
delgado
La edad del bamb√ļ, si es grueso, el bamb√ļ parece m√°s grueso.

Plant√≥n de bamb√ļ

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
age_bitfalsefalse
verdadero
Especifica la etapa de crecimiento del √°rbol joven.
tipo_de_arbolitorobleacacia
abedul
roble oscuro
selva
roble
picea
No usado.

Banners

Edición Java:
Floor


Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
rotación0 0El bloque está orientado al sur.
1El bloque est√° orientado al sur-suroeste.
2El bloque est√° orientado al suroeste.
3El bloque est√° orientado al oeste-suroeste.
4El bloque est√° orientado al oeste.
5El bloque est√° orientado al oeste-noroeste.
6El bloque est√° orientado al noroeste.
7El bloque est√° orientado al norte-noroeste.
8El bloque est√° orientado al norte.
9El bloque est√° orientado al norte-noreste.
10El bloque est√° orientado al noreste.
11El bloque est√° orientado al este-noreste.
12El bloque est√° orientado al este.
13El bloque est√° orientado al este-sureste.
14El bloque est√° orientado al sureste.
15El bloque est√° orientado al sur-sureste.

Pared


Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira el bloque. Por ejemplo, un bloque que mira al este está unido a un bloque al oeste.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta un jugador al colocar el bloque.

Edición Bedrock:
Floor

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
Ground_sign_direction0 0El bloque est√° orientado al sur.
1El bloque est√° orientado al sur-suroeste.
2El bloque est√° orientado al suroeste.
3El bloque est√° orientado al oeste-suroeste.
4El bloque est√° orientado al oeste.
5El bloque est√° orientado al oeste-noroeste.
6El bloque est√° orientado al noroeste.
7El bloque est√° orientado al norte-noroeste.
8El bloque est√° orientado al norte.
9El bloque est√° orientado al norte-noreste.
10El bloque est√° orientado al noreste.
11El bloque est√° orientado al este-noreste.
12El bloque est√° orientado al este.
13El bloque est√° orientado al este-sureste.
14El bloque est√° orientado al sureste.
15El bloque est√° orientado al sur-sureste.

Pared

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente20
1
2
3
4
5
La dirección en la que mira el bloque. Por ejemplo, un bloque que mira al este está unido a un bloque al oeste.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta un jugador al colocar el bloque.

Barril

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connortede tu
este
norte
sur
up
oeste
La direcci√≥n en la que mira el ca√Ī√≥n.
abiertasfalsefalse
verdadero
Si un jugador est√° mirando el barril; cambia la textura en la cara superior.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
La direcci√≥n en la que mira el ca√Ī√≥n.
open_bit00
1
Si un jugador est√° mirando el barril; cambia la textura en la cara superior.

Dormitorios

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que apunta la cabecera de la cama.
La misma dirección que mira el jugador al colocar la cama.
ocupadofalsefalse
verdadero
Es cierto cuando un jugador o aldeano est√° usando la cama.
partepiepie
grupo
La mitad de la cama en el bloque actual.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
face_bit00
1
2
3
La dirección en la que apunta la cabecera de la cama.
La misma dirección que mira el jugador al colocar la cama.
head_bitfalsefalse
verdadero
Si el bloque actual es la parte principal.
bit_ocupadofalsefalse
verdadero
Es cierto cuando un jugador o aldeano est√° usando la cama.


Colmena

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
Lo contrario de la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar el bloque.
honey_level00
1
2
3
4
5
Cada abeja polinizada que abandona la colmena después de trabajar aumenta el nivel de miel en uno. Cuando está en el nivel 5, la miel se puede embotellar o se pueden recolectar panales.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
Lo contrario de la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar el bloque.
honey_level00
1
2
3
4
5
Cada abeja polinizada que abandona la colmena después de trabajar aumenta el nivel de miel en uno. Cuando está en el nivel 5, la miel se puede embotellar o se pueden recolectar panales.

Remolachas

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 0 0
1
2
3 Completamente crecido.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
crecimiento0 0
1
2
3
4
5
6
7 Completamente crecido.

Campana

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
accesoriopisotecho
pared doble
piso
single_wall
A qué está pegada la campana.
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la campana.
Opuesto a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar una campana.
alimentadofalseverdadero
false
Si la campana está conectada a una fuente de energía, como una antorcha de piedra roja.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
accesorioen piecolgante
a varias
lado
en pie
A qué está pegada la campana.
dirección00
1
2
3
La dirección en la que mira la campana.
Opuesto a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar una campana.
toggle_bit00
1
Cada vez que suena la campana, este valor cambia entre 0 y 1.

Alto horno

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección de la apertura del alto horno.
Lo contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el alto horno.
litfalsefalse
verdadero
Si el alto horno est√° encendido.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente20
1
2
3
4
5
La dirección de la cara de apertura del alto horno.
Opuesto a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un alto horno.

Bloque de hueso

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
ejey xEl bloque óseo está orientado de este a oeste.
yEl bloque óseo está orientado verticalmente.
zEl bloque óseo está orientado de norte a sur.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
eje_pilaryx
y
z
El eje a lo largo del cual se orienta el bloque
desaprobado00
1
2
3
Sin usar, no tiene ning√ļn efecto en el juego.

Stand de elaboración de la cerveza

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
has_bottle_0falsefalse
verdadero
Verdadero cuando una botella est√° en la ranura 1.
has_bottle_1falsefalse
verdadero
Verdadero cuando una botella est√° en la ranura 2.
has_bottle_2falsefalse
verdadero
Verdadero cuando una botella est√° en la ranura 3.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
brewing_stand_slot_a_bit00
1
Verdadero cuando una botella est√° en la ranura 1.
brewing_stand_slot_b_bit00
1
Verdadero cuando una botella est√° en la ranura 2.
brewing_stand_slot_c_bit00
1
Verdadero cuando una botella est√° en la ranura 3.

Columna de burbujas

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
arrastrarverdaderofalse
verdadero
Determina si la columna de burbujas est√° hacia arriba o forma un remolino.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
arrastre hacia abajo00
1
Determina si la columna de burbujas est√° hacia arriba o forma un remolino.

Botones

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
hacerparedtecho
piso
pared
La cara del bloque en el que est√° colocado.
El piso est√° en la parte superior de un bloque, el techo en la parte inferior y la pared en uno de sus lados.
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira.
En oposición a la dirección en la que mira el jugador si se coloca en el lado de un bloque.
alimentadofalsefalse
verdadero
Si es verdadero, el botón está activado actualmente.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
bit_primido_botón00
1
Si el botón está activado actualmente.
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
La dirección en la que mira.
En oposición a la dirección en la que mira el jugador si se coloca en el lado de un bloque.

Cactus

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Un cactus recién plantado, y un cactus que acaba de crecer, cada uno tiene una edad de 0.
La edad se incrementa a intervalos aleatorios.
A los 15 a√Īos, un cactus puede intentar hacer crecer m√°s cactus por encima de √©l.

Hoguera

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la fogata.
litverdaderofalse
verdadero
Si la fogata est√° encendida.
se√Īal_fuegofalsefalse
verdadero
Si la fogata tiene un fardo de heno debajo.
anegadofalsefalse
verdadero
Si la fogata est√° anegada

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
La dirección en la que mira la fogata.
extinguido00
1
Si se apaga la fogata.

pastel

Edición Java:

Pasteleria

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
las picaduras de00
1
2
3
4
5
6
N√ļmero de bocados extra√≠dos del bizcocho.

Tortas de velas

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
litfalsefalse
verdadero
Si la vela del pastel est√° encendida.

Edición Bedrock:

Pasteleria

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
mordida_contador00
1
2
3
4
5
6
N√ļmero de bocados extra√≠dos del bizcocho.

Tortas de velas

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
lit00
1
Si la vela del pastel est√° encendida.

Zanahorias

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
age‚ÄĆ [solo JE]
crecimiento‚ÄĆ [solo BE]
0 0
1
2
3
4
5
6
7 Completamente crecido.

Calabaza Tallada

Edición Java:
Calabaza tallada:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la cara tallada de la calabaza.
Lo contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca la calabaza.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
La dirección en la que mira la calabaza. [Comprobar el código]

Caldera

Edición Java:

Caldero Caldero de agua y caldero de nieve en polvo
Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
nivel00
1
2
3
Lleno de un caldero, 0 está vacío y 3 está lleno.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
nivel de llenado00
1
2
3
4
5
6
Nivel de líquido en un caldero, 0 está vacío y 6 está lleno.
caldero_líquidoagualava
agua
nieve en polvo
Si el caldero contiene agua, lava o nieve en polvo.

Cadena

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que esta cadena.
ejey xLa cadena est√° orientada de este a oeste.
yLa cadena est√° orientada verticalmente.
zLa cadena est√° orientada de norte a sur.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
eje_pilary xLa cadena est√° orientada de este a oeste.
yLa cadena est√° orientada verticalmente.
zLa cadena est√° orientada de norte a sur.

Los cofres

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que se encuentra el pestillo del cofre.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un cofre.
tiposolteroizquierda
Derecho
soltero
La dirección con la que el cofre tiene una conexión.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que el cofre.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente20
1
2
3
4
5
La dirección en la que se encuentra el pestillo del cofre.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un cofre.

Ender pecho

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que se encuentra el pestillo del cofre ender.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un cofre ender.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que este cofre ender.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente20
1
2
3
4
5
La dirección en la que se encuentra el pestillo del cofre.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un cofre.

Flor de coro

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 0 0
1
2
3
4
Una flor de coro reci√©n plantada comienza a la edad de 0 a√Īos. La edad aumenta cuando una flor de coro gira horizontalmente y / o genera flores de coro adicionales en la misma planta.
5 A los 5 a√Īos, la flor del coro no crece m√°s. Una flor de coro puede cumplir 5 a√Īos en cualquier momento.

Planta de coro

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
de tufalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la planta se extiende desde el centro del bloque de plantas hacia abajo.
estefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la planta se extiende desde el centro del bloque de plantas hacia el este.
nortefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la planta se extiende desde el centro del bloque de plantas hacia el norte.
surfalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la planta se extiende desde el centro del bloque de plantas hacia el sur.
upfalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la planta se extiende desde el centro del bloque de plantas hacia arriba.
oestefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la planta se extiende desde el centro del bloque de plantas hacia el oeste.

Cacao

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 00
1
2
La etapa de crecimiento de la vaina, 2 est√° completamente desarrollada.
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección desde el grano de cacao hasta el tronco.
La dirección en la que mira el jugador al colocar el cacao.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 00
1
2
La etapa de crecimiento de la vaina, 2 est√° completamente desarrollada.
dirección00
1
2
3
La dirección desde el grano de cacao hasta el tronco.
La dirección en la que mira el jugador al colocar el cacao.

Bloques de comando

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
condicionalfalsefalse
verdadero
Verdadero si el bloque de comando est√° en modo condicional.
tener problemas connortede tu
este
norte
sur
up
oeste
La dirección a la que apunta el bloque de comando.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
bit_condicional00
1
Verdadero si el bloque de comando est√° en modo condicional.
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
La dirección a la que apunta el bloque de comando.

Compostador

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
level‚ÄĆ [solo JE]
composter_fill_level‚ÄĆ [solo BE]
00
1
2
3
4
5
6
7
8
Cuando est√° en el nivel 8, la harina de huesos se puede recolectar del compostador.

Conducto

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
anegadoverdaderofalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que este conducto.

Detector de luz diurna

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
invertidafalsefalse
verdadero
Si es cierto, el detector de luz diurna est√° invertido.
industria 00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
El nivel de potencia de redstone actual producido por el sensor de luz diurna.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
redstone_signal00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
El nivel de potencia de redstone actual producido por el sensor de luz diurna.

Dispensador y gotero

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connortede tu
este
norte
sur
up
oeste
La dirección en la que se dispara o suelta el contenido.
Lo contrario de la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar el bloque.
desencadenadosfalsefalse
verdadero
Verdadero si este bloque est√° activado.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
6
7
La dirección en la que se dispara o suelta el contenido.
Lo contrario de la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar el bloque.
bit_desencadenadofalsefalse
verdadero
Verdadero si este bloque est√° activado.

Tapas

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira el "interior" de la puerta.
La dirección en la que mira el jugador al colocar la puerta.
Por ejemplo, una puerta que mira al este ocupa la parte oeste de su bloque cuando est√° cerrada.
la mitadinferiorinferior
superior
Identifica en qué parte de la puerta se encuentra el bloque.
bisagraizquierdaizquierda
Derecho
Identifica el lado en el que se encuentra la bisagra (cuando mira en la misma dirección que el interior de la puerta).
abiertasfalsefalse
verdadero
Verdadero si la puerta est√° abierta actualmente.
alimentadofalsefalse
verdadero
Verdadero si la puerta funciona actualmente con redstone.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
La dirección en la que mira el "interior" de la puerta.
La dirección en la que mira el jugador al colocar la puerta.
Por ejemplo, una puerta que mira al este ocupa la parte oeste de su bloque cuando est√° cerrada.
bisagra_de_puerta00
1
Identifica el lado en el que se encuentra la bisagra (cuando mira en la misma dirección que el interior de la puerta).
open_bit00
1
Verdadero si la puerta est√° abierta actualmente.
bit_block_uperior00
1
Identifica en qué parte de la puerta se encuentra el bloque.

Marco del portal final

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
ojosfalsefalse
verdadero
Si es cierto, el bloque del marco del portal contiene un ojo de final.
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección del bloque del marco del portal final.
Lo contrario de la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar el bloque.
Para activar un portal, los 12 bloques deben mirar hacia adentro;
por ejemplo, los tres bloques del norte deben estar todos orientados al sur.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
La dirección del bloque del marco del portal final.
Lo contrario de la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar el bloque.
Para activar un portal, los 12 bloques deben mirar hacia adentro;
por ejemplo, los tres bloques del norte deben estar todos orientados al sur.
end_portal_eye_bit00
1
Si el bloque del marco del portal contiene un ojo de ender.

Barra final

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas conupde tu
este
norte
sur
up
oeste
La dirección a la varilla del extremo, desde el bloque al que está unido; también la dirección de los puntos finales blancos.
Opuesto a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar una varilla de extremo, y opuesto al extremo más ancho.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
La dirección a la varilla del extremo, desde el bloque al que está unido; también la dirección de los puntos finales blancos.
Opuesto a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar una varilla de extremo, y opuesto al extremo más ancho.

Farmland

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
humedad‚ÄĆ [solo JE]
cantidad_hidratada‚ÄĆ [solo en BE]
0 0
1
2
3
4
5
6
No completamente hidratado.
7 Totalmente hidratado.

Cercas

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
estefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la cerca se extiende desde el poste central hacia el este.
nortefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la cerca se extiende desde el poste central hacia el norte.
surfalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la cerca se extiende desde el poste central hacia el sur.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay agua o no en el mismo lugar que esta cerca.
oestefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la cerca se extiende desde el poste central hacia el oeste.

Edición Bedrock:
Valla de madera:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tipo_de_maderarobleacacia
abedul
roble oscuro
selva
roble
picea
El tipo de madera del que est√° hecha esta cerca.

Puertas de la cerca

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
Para una puerta abierta, la dirección en la que las puertas se abren.
Para una puerta cerrada, la direcci√≥n en la que miraba el jugador cuando se coloc√≥ la puerta, o la √ļltima direcci√≥n en la que se abrieron las puertas.
en la paredfalsefalse
verdadero
Si es cierto, la puerta se baja tres píxeles, para acomodar una conexión más limpia a las paredes.
abiertasfalsefalse
verdadero
Si es cierto, la puerta se abre.
alimentadofalsefalse
verdadero
Si es cierto, la puerta está recibiendo energía de redstone.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
Para una puerta abierta, la dirección en la que las puertas se abren.
Para una puerta cerrada, la direcci√≥n en la que miraba el jugador cuando se coloc√≥ la puerta, o la √ļltima direcci√≥n en la que se abrieron las puertas.
in_wall_bit00
1
Si la puerta se baja tres píxeles, para acomodar la fijación más limpia a las paredes.
open_bit00
1
Si se abre la puerta.

Fuego

Edición Java:
Fuego

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
El fuego reci√©n colocado tiene una antig√ľedad de 0 y una probabilidad de 1/3 de aumentar con cada marca de bloque.
Este factor afecta cómo se extingue el fuego.
estefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al este; falso si hay un bloque debajo de este fuego.
nortefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al norte; falso si hay un bloque debajo de este fuego.
surfalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al sur; falso si hay un bloque debajo de este fuego.
upfalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la textura de fuego se muestra en esa cara del bloque de arriba; falso si hay un bloque debajo de este fuego.
oestefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al oeste; falso si hay un bloque debajo de este fuego.

Edición Bedrock:
Fuego

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
El fuego reci√©n colocado tiene una antig√ľedad de 0 y una probabilidad de 1/3 de aumentar con cada marca de bloque.
Este factor afecta cómo se extingue el fuego.

Hielo helado

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 0 0Hielo recién generado.
1
2
3
Hielo con grietas extendidas.

Horno

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la abertura del horno.
Lo contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el horno.
litfalsefalse
verdadero
Si el horno est√° encendido.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente20
1
2
3
4
5
La dirección en la que mira la abertura del horno.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un horno.

Paneles de vidrio

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
estefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, el panel de vidrio se extiende desde el poste central hacia el este.
nortefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, el panel de vidrio se extiende desde el poste central hacia el norte.
surfalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, el panel de vidrio se extiende desde el poste central hacia el sur.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que este panel de vidrio.
oestefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, el panel de vidrio se extiende desde el poste central hacia el oeste.

Edición Bedrock:
Panel de vidrio de color:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
colorblanco blanco
naranja
magenta
azul claro
amarillo
Limón
rosado
gris
plata 'plata' se refiere a gris claro.
cian
p√ļrpura
azul
marrón
green
rojo
negro

Terracota vidriada

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
Lo contrario de la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar el bloque.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente20
1
2
3
4
5
Lo contrario de la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar el bloque.

Bloques de hierba, micelio y podzol

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
cubierto de nievefalsefalse
verdadero
Si es cierto, el bloque usa una textura superior y lateral nevada.
En el juego, esto es cierto cuando hay un bloque de nieve o nieve encima.

Piedra de amolar

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
hacerparedtecho
piso
pared
A qué se adjunta la piedra de afilar.
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la piedra de afilar.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar una piedra de afilar en el suelo o el techo.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
accesorioen piecolgante
a varias
lado
en pie
A qué se adjunta la piedra de afilar.
dirección00
1
2
3
La dirección en la que mira la piedra de afilar.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar una piedra de afilar.

Fardo de heno

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
ejey xEl bloque de heno est√° orientado de este a oeste.
yEl bloque de heno est√° orientado verticalmente.
zEl bloque de heno est√° orientado de norte a sur.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
eje_pilaryx
y
z
El eje a lo largo del cual se orienta el bloque
desaprobado00
1
2
3
Sin usar, no tiene ning√ļn efecto en el juego.

Tolva

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
habilitadoverdaderofalse
verdadero
Verdadero si Hopper puede mover artículos hacia y desde su inventario.
Cuando la tolva se alimenta con corriente de redstone, se establece en falso.
tener problemas conde tude tu
este
norte
sur
oeste
La dirección de los puntos de salida de la tolva.
La tolva empuja los artículos hacia los contenedores solo en esta dirección.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente00
1
2
3
4
La dirección de los puntos de salida de la tolva.
La tolva empuja los artículos hacia los contenedores solo en esta dirección.
toggle_bit00
1
1 si la tolva no puede mover artículos hacia y desde su inventario.
Cuando la tolva se alimenta con corriente de redstone, se establece en 1.

Barras de hierro

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
estefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, las barras de hierro se extienden desde el poste central hacia el este.
nortefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, las barras de hierro se extienden desde el poste central hacia el norte.
surfalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, las barras de hierro se extienden desde el poste central hacia el sur.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que estas barras de hierro.
oestefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, las barras de hierro se extienden desde el poste central hacia el oeste.

Bloque de sierra de calar

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
orientaciónnorth_updown_east
down_north
hacia el sur
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
en el norte
up_south
up_west
west_up
La dirección en la que mira el bloque de la sierra de calar.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
La dirección en la que mira el bloque de la sierra de calar.
(Se coloca solo con el comando / setblock. El jugador puede colocarlo en 12 orientaciones diferentes.) [Se necesita más información]

Jack o'Lantern

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la cara tallada de Jack o'lantern.
Lo opuesto a la dirección en la que se enfrenta el jugador mientras coloca el Jack o'lantern.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
La dirección en la que mira la linterna.

Jukebox

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
has_recordfalsefalse
verdadero
Es cierto cuando la m√°quina de discos contiene un disco de m√ļsica.

Quelpo

Edición Java:
Top

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Una alga recién plantada comienza con una edad aleatoria entre 0 y 24.
Por debajo de los 25 a√Īos, una alga puede intentar cultivar m√°s algas por encima de ella con el mismo valor de edad incrementado en uno.
Kelp deja de crecer a los 25 a√Īos.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
La edad de las algas. El kelp se representa como una pieza no superior si hay otro kelp encima.

Ladder

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección desde el bloque al que está unida la escalera, a la escalera.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que esta escalera.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente20
1
2
3
4
5
La dirección desde el bloque al que está unida la escalera, a la escalera.

linterna

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
colgantefalsefalse
verdadero
Si la linterna cuelga de un bloque.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
colgante00
1
Si la linterna cuelga de un bloque.

Flores grandes

Edición Java:
Girasol, lila, rosal y peonía

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
la mitadinferiorinferior
superior
La mitad de la planta contenida en este bloque.

Edición Bedrock:
Todas las flores peque√Īas excepto el diente de le√≥n

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tipo_de_floramapolaallium
florecimiento de maíz
Houston
lirio de los valles
orquídea
ojo de buey
amapola
tulip_orange
tulip_pink
tulip_red
tulip_white
El tipo de flor.

Girasol, lila, rosal y peonía

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
double_flower_typegirasolhelecho
grass
paeonia
rosa
girasol
jeringuilla
El tipo de flor.
bit_block_uperiorfalsefalse
verdadero
Si la mitad superior de la planta contenida en este bloque.

Lava

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
nivel0 0Bloque de fuente de lava.
1
2
3
4
5
6
7
La distancia desde una fuente de lava o una lava que cae.
En End y Overworld, solo se usan 2, 4 y 6.
8
9
10
11
12
13
14
15
Lava que cae.
Este nivel es igual a la lava que cae arriba, y si no cae, es igual a 8 m√°s el nivel de la lava que no cae encima.

Edición Bedrock:
Lava y lava que fluye

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
liquid_depth0 0Bloque de fuente de lava.
1
2
3
4
5
6
7
La distancia desde una fuente de lava o una lava que cae.
En End y Overworld, solo se usan 2, 4 y 6.
8
9
10
11
12
13
14
15
Lava que cae.
Este nivel es igual a la lava que cae arriba, y si no cae, es igual a 8 m√°s el nivel de la lava que no cae encima.

Ramas y Hojas

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
distancia71
2
3
4
5
6
7
Qué tan lejos está este bloque del tipo de madera apropiado.
persistirfalsefalse
verdadero
Si el bloque persiste independientemente de que no haya madera cerca.

Edición Bedrock:
Ramas y Hojas

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
old_leaf_typeroble robleHojas de Roble
piceaHojas de abeto
abedulHojas de abedul
selvaHojas de la selva
bit_persistentefalsefalse
verdadero
Si el bloque persiste independientemente de que no haya madera cerca.
update_bitfalsefalse
verdadero
Si el bloque busca madera cercana.

Hojas2

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
new_leaf_typeacacia acaciaHojas de acacia
roble oscuroHojas de roble oscuro
bit_persistentefalsefalse
verdadero
Si el bloque persiste independientemente de que no haya madera cerca.
update_bitfalsefalse
verdadero
Si el bloque busca madera cercana.

Atril

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira el atril.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un atril.
has_bookfalsefalse
verdadero
Si el atril tiene actualmente un libro.
alimentadofalsefalse
verdadero
Si el atril est√° emitiendo actualmente una se√Īal de redstone.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
La dirección en la que mira el atril.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un atril.
bit_accionado00
1
Si el atril est√° emitiendo actualmente una se√Īal de redstone.

Palanca

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
hacerparedtecho
piso
pared
La cara del bloque en la que se colocó la palanca.
El piso est√° en la parte superior de un bloque, el techo en la parte inferior y la pared en uno de sus lados.
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la palanca.
En oposición a la dirección en la que mira el jugador si se coloca en el lado de un bloque.
alimentadofalsefalse
verdadero
Si es cierto, la palanca est√° activada actualmente.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
open_bit00
1
Si la palanca est√° activada actualmente.
palanca_dirección?0
1
2
3
4
5
6
7
La dirección en la que mira la palanca.
En oposición a la dirección en la que mira el jugador si se coloca en el lado de un bloque.

Troncos

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
ejey xEl tronco o tallo est√° orientado de este a oeste.
yEl tronco o tallo est√° orientado verticalmente.
zEl tronco o tallo est√° orientado de norte a sur.

Edición Bedrock:
Log

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
eje_pilar0 0El tronco est√° orientado verticalmente.
1El tronco est√° orientado de este a oeste.
2El tronco est√° orientado de norte a sur.
old_log_typeroble abedulTronco de abedul
selvaRegistro de la selva
robleRegistro de roble
piceaTronco de abeto

Registro2

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
eje_pilar0 0El tronco est√° orientado verticalmente.
1El tronco est√° orientado de este a oeste.
2El tronco est√° orientado de norte a sur.
new_log_typeacacia acaciaTronco de acacia
roble oscuroTronco de roble oscuro

Tallos y todos los troncos despojados

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
eje_pilar0 0El tronco o tallo est√° orientado verticalmente.
1El tronco o tallo est√° orientado de este a oeste.
2El tronco o tallo est√° orientado de norte a sur.

Telar

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira el telar.
Opuesto a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un telar.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
La dirección en la que mira el telar.
Opuesto a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un telar.

Tallo de melón

Edición Java:
Creciente

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 0 0Un tallo recién plantado.
1
2
3
4
5
6
Etapas intermedias de crecimiento del tallo.
7Un tallo completamente maduro, capaz de producir melones.

Se adjunta

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección desde el tallo hasta el melón.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
crecimiento0 0Un tallo recién plantado.
1
2
3
4
5
6
Etapas intermedias de crecimiento del tallo.
7Un tallo completamente maduro, capaz de producir melones.

Cabezas de la mafia

Edición Java:
Floor

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
rotación0 0El bloque está orientado al sur.
1El bloque est√° orientado al sur-suroeste.
2El bloque est√° orientado al suroeste.
3El bloque est√° orientado al oeste-suroeste.
4El bloque est√° orientado al oeste.
5El bloque est√° orientado al oeste-noroeste.
6El bloque est√° orientado al noroeste.
7El bloque est√° orientado al norte-noroeste.
8El bloque est√° orientado al norte.
9El bloque est√° orientado al norte-noreste.
10El bloque est√° orientado al noreste.
11El bloque est√° orientado al este-noreste.
12El bloque est√° orientado al este.
13El bloque est√° orientado al este-sureste.
14El bloque est√° orientado al sureste.
15El bloque est√° orientado al sur-sureste.

Pared

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la cabeza.
En oposición a la dirección en la que mira un jugador al colocarlo.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente0 0
1
2
3
El cráneo está unido a este lado de un bloque y los ojos del cráneo miran en esta dirección.
La dirección desde el bloque al que está unido el cráneo hasta el cráneo.
4El cr√°neo se asienta en el suelo.
5No se puede acceder colocando el elemento de la cabeza de la mafia.
Aparece como una calavera orientada hacia el este, pero con la caja de impacto de una calavera mirando hacia arriba.
nodrop_bit0 0
1
Si es cierto, el cr√°neo no cae como un elemento.

Bloques de hongos

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
esteverdaderofalse
verdadero
/ Si es cierto, la cara este tiene la textura del casquete / tallo.
Si es falso, tiene la textura de los poros.
de tuverdaderofalse
verdadero
/ Si es verdadero, la cara inferior tiene la textura de la tapa / tallo.
Si es falso, tiene la textura de los poros.
norteverdaderofalse
verdadero
/ Si es verdadero, la cara norte tiene la textura del casquete / tallo.
Si es falso, tiene la textura de los poros.
surverdaderofalse
verdadero
/ Si es cierto, la cara sur tiene la textura de la tapa / tallo.
Si es falso, tiene la textura de los poros.
upverdaderofalse
verdadero
/ Si es cierto, la cara superior tiene la textura de la tapa / tallo.
Si es falso, tiene la textura de los poros.
oesteverdaderofalse
verdadero
/ Si es cierto, la cara oeste tiene la textura de la tapa / tallo.
Si es falso, tiene la textura de los poros.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
big_mushroom_bits0 0 Las seis caras tienen la textura de los poros.
1 Textura de tapa en la parte superior, oeste y norte; poros en otros lados.
2 Textura de tapa en la parte superior y norte; poros en otros lados.
3 Textura de tapa en la parte superior, norte y este; poros en otros lados.
4 Textura de tapa en la parte superior y oeste; poros en otros lados.
5 Textura de tapa en la parte superior; poros en otros lados.
6 Textura de tapa en la parte superior y este; poros en otros lados.
7 Textura de tapa en la parte superior, sur y oeste; poros en otros lados.
8 Textura de tapa en la parte superior y sur; poros en otros lados.
9 Textura de tapa en la parte superior, este y sur; poros en otros lados.
10 Las cuatro caras laterales tienen la textura del tallo,
y las caras superior e inferior tienen la textura de los poros.
11
12
13
Las seis caras tienen la textura de los poros.
14 Las seis caras tienen la textura de la tapa.
15 Las seis caras tienen la textura del tallo.

Verruga abisal

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 0 0
1
2
3 Completamente crecido.

Portal abisal

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
ejex xEl borde largo del portal corre de este a oeste.
zEl borde largo del portal corre de norte a sur.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
ejex desconocido[revisa el código]
xEl borde largo del portal corre de este a oeste.
zEl borde largo del portal corre de norte a sur.


Block de Notas

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
instrumentoarpabanjo
baso
bajo
campana
poco
repicar
cencerro
didgeridoo
flauta
guitarra
arpa
sombrero
hierro_xilófono
pling
trampa
xilófono
El instrumento del bloque de notas.
nota00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
El tono del bloque de notas
alimentadofalsefalse
verdadero
Verdadero si el bloque de notas est√° activado actualmente.

Observador

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas consurde tu
este
norte
sur
up
oeste
La dirección que observa el observador. La misma dirección que mira el jugador al colocar el bloque.
alimentadofalsefalse
verdadero
Verdadero mientras el observador observa un cambio y emite un pulso.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
La dirección que observa el observador. La misma dirección que mira el jugador al colocar el bloque.
bit_accionado00
1
Verdadero mientras el observador observa un cambio y emite un pulso.

Pistons

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
extendidofalsefalse
verdadero
Si es cierto, el pistón está extendido.
tener problemas connortede tu
este
norte
sur
up
oeste
La dirección en la que apunta la cabeza del pistón.
Lo contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el pistón.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
La dirección en la que apunta la cabeza del pistón.
Lo contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el pistón.

Pistón móvil

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connortede tu
este
norte
sur
up
oeste
La dirección en la que el pistón empuja el bloque.
tiponormalnormal
pegajoso
Qué base de pistón tiene.

Cabeza de pistón

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connortede tu
este
norte
sur
up
oeste
La dirección en la que apunta la cabeza del pistón.
Cortofalsefalse
verdadero
Si es cierto, el brazo del pistón es más corto de lo habitual, en 4 píxeles.
tiponormalnormal
pegajoso
El tipo de cabeza de pistón.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
La dirección en la que apunta la cabeza del pistón.

Papas

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
age‚ÄĆ [solo JE]
crecimiento‚ÄĆ [solo BE]
0 0
1
2
3
4
5
6
7 Completamente crecido.

Placas de presión

Edición Java:
Placas de presión de piedra y madera

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
alimentadofalsefalse
verdadero
Verdadero si la placa de presión está presionada, proporcionando energía.

Placas de presión ponderadas

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
industria 00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica el nivel de potencia de redstone que está produciendo actualmente la placa de presión ponderada.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
redstone_signal00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica el nivel de potencia de redstone que está produciendo actualmente la placa de presión.

Tallo de calabaza

Edición Java:
Creciente

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 0 0Un tallo recién plantado.
1
2
3
4
5
6
Etapas intermedias de crecimiento del tallo.
7Un tallo completamente maduro, capaz de producir calabazas.

Se adjunta

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección desde el tallo hasta la calabaza.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
crecimiento0 0Un tallo recién plantado.
1
2
3
4
5
6
Etapas intermedias de crecimiento del tallo.
7Un tallo completamente maduro, capaz de producir calabazas.

Pilar Purpur y Cuarzo

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
ejey xEl pilar est√° orientado de este a oeste.
yEl pilar est√° orientado verticalmente.
zEl pilar est√° orientado de norte a sur.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
cincel_typetu préstamo estudiantiltu préstamo estudiantilEl tipo de bloque principal.
cinceladoEl tipo cincelado.
líneasEl tipo de pilar.
suaveEl tipo liso.
eje_pilaryx
y
z
El eje a lo largo del cual se orienta el bloque. Normalmente se aplica solo al tipo de pilar.

Rieles

Ferrocarril

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dar forma anorte Sur este oeste
Noreste
norte Sur
noroeste
Sureste
Sur oeste
Las dos direcciones a las que se conecta un riel.
Por ejemplo, un carril south_east es un carril curvo que se conecta al sur y al este.
ascendente_este
ascendente_norte
sur_ascendente
ascending_west
Un carril que asciende hacia la dirección indicada.
Por ejemplo, un carril ascennding_west es un carril recto que va hacia arriba desde el este hacia el oeste.
anegadofalseverdadero
false
Verdadero si el ferrocarril est√° anegado.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
rail_direction0 0
1
2
3
4
5
El carril no asciende.
6
7
8
9
Un raíl asciende.

Carril activador, carril detector y carril motorizado

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
alimentadofalsefalse
verdadero
Verdadero si el carril est√° activado.
dar forma anorte Sur este oeste
norte Sur
Especifica la orientación del riel.
ascendente_este
ascendente_norte
sur_ascendente
ascending_west
Un carril que asciende hacia la dirección indicada.
Por ejemplo, un carril ascennding_west es un carril recto que va hacia arriba desde el este hacia el oeste.
anegadofalsefalse
verdadero
Verdadero si el ferrocarril est√° anegado.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
rail_data_bitfalsefalse
verdadero
Verdadero si el carril est√° activado.
rail_direction0 0
1
2
3
4
5
El carril no asciende.
6
7
8
9
Un raíl asciende.

Comparador Redstone

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección desde el lado de salida al lado de entrada del comparador,
o al contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el comparador.
modocompararcomparar
sustraer
Especifica el modo actual del comparador redstone.
alimentadofalsefalse
verdadero
Verdadero si el comparador de redstone est√° encendido.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
La dirección desde el lado de salida al lado de entrada del comparador,
o al contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el comparador.
output_lit_bit00
1
Verdadero si el comparador de redstone est√° encendido.
bit_sustado_salida00
1
Especifica el modo actual del comparador redstone.

Polvo de piedra roja

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
esteningunaninguna
lado
up
La forma en que el polvo de redstone se conecta con el lado este también puede significar hacia abajo.
norteningunaninguna
lado
up
La forma en que el polvo de piedra roja se conecta con el lado norte también puede significar hacia abajo.
industria 00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
El nivel de potencia actual del polvo de redstone.
surningunaninguna
lado
up
La forma en que el polvo de redstone se conecta con el lado sur también puede significar hacia abajo.
oesteningunaninguna
lado
up
La forma en que el polvo de piedra roja se conecta con el lado oeste también puede significar hacia abajo.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
redstone_signal00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
El nivel de potencia actual del polvo de redstone.

L√°mpara Redstone

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
litfalsefalse
verdadero
Si la l√°mpara de piedra roja est√° encendida.

Mineral de piedra roja

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
litfalsefalse
verdadero
Si el mineral de piedra roja est√° encendido.

Repetidor de Redstone

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
retrasar11
2
3
4
Retraso del repetidor de redstone en tics de redstone.
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección desde el lado de salida al lado de entrada de un repetidor.
Lo contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el repetidor.
cerradofalsefalse
verdadero
Verdadero si el repetidor est√° bloqueado actualmente.
alimentadofalsefalse
verdadero
Si el repetidor de redstone est√° encendido.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
repetidor_delay00
1
2
3
El retardo del repetidor de redstone en tics de redstone menos 1.
dirección00
1
2
3
La dirección desde el lado de salida al lado de entrada de un repetidor.
Lo contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el repetidor.

Antorcha de Redstone

Edición Java:
Floor

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
litverdaderofalse
verdadero
Si la antorcha est√° encendida.

Pared

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la parte superior de la antorcha.
litverdaderofalse
verdadero
Si la antorcha est√° encendida.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
antorcha_enfoque_direcciónparte superioreste
norte
sur
parte superior
desconocido
oeste
La dirección en la que mira la parte superior de la antorcha.

Ancla de reaparición

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
cargos‚ÄĆ [solo JE]
respawn_anchor_charge‚ÄĆ [solo BE]
00
1
2
3
4
Cuántas cargas le quedan al ancla de reaparición.

Plantones

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
escenario00
1
Especifica la etapa de crecimiento del √°rbol joven.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
age_bitfalsefalse
verdadero
Especifica la etapa de crecimiento del √°rbol joven.
tipo_de_arbolitoroble acaciaPlantón de acacia
abedulReto√Īo de abedul
roble oscuroPimpollo de roble oscuro
selvaArbolito de la jungla
roblePlantón de roble
piceaReto√Īo de abeto

Andamio

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
fondofalsefalse
verdadero
Si este andamio est√° flotando.
distancia70
1
2
3
4
5
6
7
La distancia desde un andamio central horizontalmente. Si es 7, se convierte en una entidad de bloque descendente.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que el andamio.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
de estabilidad70
1
2
3
4
5
6
7
La distancia desde un andamio central horizontalmente. Si es 7, se convierte en una entidad de bloque descendente.
control_estabilidadfalsefalse
verdadero
[se necesita más información]

Encurtidos de mar

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
encurtidos11
2
3
4
N√ļmero de encurtidos.
anegadoverdaderofalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que estos encurtidos.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
cluster_count00
1
2
3
N√ļmero de encurtidos adicionales.
dead_bit00
1
Cierto si no hay agua en el mismo lugar que estos encurtidos.

Cajas de Shulker

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas conupde tu
este
norte
sur
up
oeste
La dirección a la que apunta la caja shulker.
Lo opuesto a la dirección en la que se enfrenta el jugador mientras coloca la caja shulker.

Edición Bedrock:
Te√Īido

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
colorblancoblanco
naranja
magenta
azul claro
amarillo
Limón
rosado
gris
plata
cian
p√ļrpura
azul
marrón
green
rojo
negro

Firmar

Edición Java:
Floor

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
rotación0 0El bloque está orientado al sur.
1El bloque est√° orientado al sur-suroeste.
2El bloque est√° orientado al suroeste.
3El bloque est√° orientado al oeste-suroeste.
4El bloque est√° orientado al oeste.
5El bloque est√° orientado al oeste-noroeste.
6El bloque est√° orientado al noroeste.
7El bloque est√° orientado al norte-noroeste.
8El bloque est√° orientado al norte.
9El bloque est√° orientado al norte-noreste.
10El bloque est√° orientado al noreste.
11El bloque est√° orientado al este-noreste.
12El bloque est√° orientado al este.
13El bloque est√° orientado al este-sureste.
14El bloque est√° orientado al sureste.
15El bloque est√° orientado al sur-sureste.
litfalsefalse
verdadero
Si este letrero tiene o no texto brillante.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que este letrero.

Pared

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira el bloque. Por ejemplo, un bloque que mira al este está unido a un bloque al oeste.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta un jugador al colocar el bloque.
litfalsefalse
verdadero
Si este letrero tiene o no texto brillante.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que este letrero.

Edición Bedrock:
Floor

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
Ground_sign_direction0 0El bloque est√° orientado al sur.
1El bloque est√° orientado al sur-suroeste.
2El bloque est√° orientado al suroeste.
3El bloque est√° orientado al oeste-suroeste.
4El bloque est√° orientado al oeste.
5El bloque est√° orientado al oeste-noroeste.
6El bloque est√° orientado al noroeste.
7El bloque est√° orientado al norte-noroeste.
8El bloque est√° orientado al norte.
9El bloque est√° orientado al norte-noreste.
10El bloque est√° orientado al noreste.
11El bloque est√° orientado al este-noreste.
12El bloque est√° orientado al este.
13El bloque est√° orientado al este-sureste.
14El bloque est√° orientado al sureste.
15El bloque est√° orientado al sur-sureste.

Pared

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente20
1
2
3
4
5
La dirección en la que mira el bloque. Por ejemplo, un bloque que mira al este está unido a un bloque al oeste.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta un jugador al colocar el bloque.

Losas

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tipofondo fondo
parte superior
Donde est√° la losa dentro de su bloque.
dobleEl bloque es una losa doble.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que esta losa.

Edición Bedrock:
Losa de piedra y losa de piedra doble

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tipo_losa_piedrapiedra_lisaladrillo
guijarro
ladrillo abisal
cuarzo
arenisca
piedra_lisa
ladrillo de piedra
madera
El tipo de losa que es.
top_slot_bitfalsefalse
verdadero
Si esta losa es una losa superior o no.

Losa de madera y losa de madera doble

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
top_slot_bitfalsefalse
verdadero
Si esta losa es una losa superior o no.
tipo_de_maderarobleacacia
abedul
roble oscuro
selva
roble
picea
El tipo de losa que es.

Losa de piedra 2 y losa de piedra doble 2

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
stone_slab_type_2arenisca_rojaadoquines de musgo
prismarine_brick
prismarine_dark
prismarine_rough
purpur
ladrillo_red_nether
arenisca_roja
piedra arenisca lisa
El tipo de losa que es.
top_slot_bitfalsefalse
verdadero
Si esta losa es una losa superior o no.

Losa de piedra 3 y losa de piedra doble 3

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
stone_slab_type_3end_stone_brickandesita
diorita
end_stone_brick
granito
andesita_pulida
diorita_pulida
granito_pulido
Lisa_red_sandstone
El tipo de losa que es.
top_slot_bitfalsefalse
verdadero
Si esta losa es una losa superior o no.

Losa de piedra 4 y losa de piedra doble 4

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
stone_slab_type_4ladrillo_de_piedra_de_ musgocut_red_sandstone
piedra arenisca
ladrillo_de_piedra_de_ musgo
cuarzo liso
stone
El tipo de losa que es.
top_slot_bitfalsefalse
verdadero
Si esta losa es una losa superior o no.

Carmesí, deformado, piedra negra, piedra negra pulida, ladrillo pulido de piedra negra y losa de cobre cortado

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
top_slot_bitfalsefalse
verdadero
Si esta losa es una losa superior o no.

fumador

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la apertura del ahumador.
Lo contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el ahumador.
litfalsefalse
verdadero
Si el fumador est√° encendido.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente20
1
2
3
4
5
La dirección en la que mira la apertura del ahumador.
Lo contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el ahumador.

Nieve

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
capas11
2
3
4
5
6
7
8
El n√ļmero de capas de espesor.
Cada capa agrega dos píxeles a la altura del bloque, y cada capa después de la primera agrega dos píxeles al cuadro de colisión.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
altura00
1
2
3
4
5
6
7
El n√ļmero de capas adem√°s de la capa inferior.
bit_cubierto00
1
[revisa el código]

Escalera

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección de las caras laterales de bloque completo de las escaleras.
Cuando un jugador lo coloca en el juego, coincide con la dirección en la que mira el jugador.
la mitadfondofondo
parte superior
Arriba si las escaleras están al revés.
dar forma arectoinner_left
inner_right
exterior_izquierda
external_right
recto
"recta" es la forma de escalera predeterminada.
"interior" es una forma de escalera de "esquina interior", con dos caras laterales de bloque completo y dos en forma de escalera.
"exterior" es una forma de escalera de "esquina exterior", con dos caras laterales en forma de escalera y dos de medio bloque.
"izquierda" y "derecha" especifican en qué dirección se encuentra la parte superior del paso.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que estas escaleras.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
upside_down_bitfalsefalse
verdadero
Es cierto si las escaleras están al revés.
weirdo_direction00
1
2
3
La dirección de las caras laterales de bloque completo de las escaleras.
Cuando un jugador lo coloca en el juego, coincide con la dirección en la que mira el jugador.

Cantero

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira el picapedrero.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un picapedrero.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
direccion_de_frente00
1
2
3
4
5
La dirección en la que mira el picapedrero.
En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un picapedrero.

Bloque de estructura

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
mododatos esquina Bloque de estructura de esquina
datos Bloque de estructura de datos
carga Bloque de estructura de carga
ahorrar Guardar bloque de estructura

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
mododatos esquina Bloque de estructura de esquina
datos Bloque de estructura de datos
exportar Exportar bloque de estructura
inv√°lido Bloque de estructura de inventario
carga Bloque de estructura de carga
ahorrar Guardar bloque de estructura

Estructura vacía

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
structure_void_typevacíoaire Estructura Aire
vacío Estructura vacía

Ca√Īa de az√ļcar

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Una ca√Īa reci√©n plantada, y una ca√Īa que acaba de crecer encima de ella, tienen una edad de 0.
La edad se incrementa a intervalos aleatorios.
A los 15 a√Īos, un bast√≥n puede intentar hacer crecer m√°s bast√≥n por encima de √©l.

Arbusto de bayas dulces

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
edad 0 0 Planta joven
1 Sin bayas
2 Algunas bayas, utilizando el arbusto, da 1 a 2 bayas dulces y hace que la edad vuelva a 1.
3 Bayas llenas, el uso del arbusto da 2-3 bayas dulces y hace que la edad vuelva a 1.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
crecimiento0 0
1
Planta joven
2
3
Sin bayas
4
5
6
Algunas bayas, el uso del arbusto da 1 a 2 bayas dulces y hace que el crecimiento vuelva a 2.
7 Bayas completas, el uso del arbusto da 2 a 3 bayas dulces y establece el crecimiento de nuevo a 2.

Hierba alta y helecho grande

Edición Java:
Hierba alta y helecho grande

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
la mitadinferiorinferior
superior
La mitad de la planta contenida en este bloque.

Edición Bedrock:
Hierba y helecho

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tall_grass_typetu préstamo estudiantiltu préstamo estudiantil
alto
helecho
nieve
La variante de este bloque, la nieve, es hierba nevada. (por defecto se ve igual que alto)

Hierba alta y helecho grande

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
double_flower_typegirasolhelecho
grass
paeonia
rosa
girasol
jeringuilla
El tipo de flor.
bit_block_uperiorfalsefalse
verdadero
Si la mitad superior de la planta contenida en este bloque.

Algas marinas altas

Edición Java:
Alto

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
la mitadinferiorinferior
superior
La mitad de la planta contenida en este bloque.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
sea_grass_typetu préstamo estudiantil tu préstamo estudiantilEsto es pasto marino.
robot_dobleEsta es la mitad inferior de los pastos marinos altos.
double_topEsta es la mitad superior de los pastos marinos altos.

TNT

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
inestablefalse falseGolpear el bloque TNT lo rompe, dej√°ndolo caer como un elemento que se puede recoger.
verdaderoGolpear el bloque TNT hace que se encienda y luego explote.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
allow_underwater_bitfalse falseEste es TNT normal.
verdaderoEsto es TNT submarino.
explotar_bitfalse falseGolpear el bloque TNT lo rompe, dej√°ndolo caer como un elemento que se puede recoger.
verdaderoGolpear el bloque TNT hace que se encienda y luego explote.


Trampillas

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que se abre la trampilla.
Lo opuesto al lado al que est√° sujeta la bisagra.
la mitadfondofondo
parte superior
Si la trampilla ocupa la parte superior o inferior de un bloque.
abiertasfalsefalse
verdadero
Verdadero si la trampilla est√° abierta actualmente (puede diferir de la de encendido).
alimentadofalsefalse
verdadero
Verdadero si la trampilla est√° activada (puede diferir de la abierta).
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que esta trampilla.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
dirección00
1
2
3
La dirección en la que se abre la trampilla.
Lo opuesto al lado al que est√° sujeta la bisagra.
open_bit00
1
Verdadero si la trampilla est√° abierta actualmente.
upside_down_bit00
1
Si la trampilla ocupa la parte superior o inferior de un bloque.

Tripwire

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
adjuntofalsefalse
verdadero
Verdadero si el cable trampa est√° conectado a un circuito de cable trampa v√°lido.
desarmadofalsefalse
verdadero
Es cierto si el cable trampa est√° desarmado, es decir, roto con tijeras.
estefalsefalse
verdadero
Verdadero si el cable trampa se conecta a otro cable trampa o ganchos de cable trampa hacia el este.
nortefalsefalse
verdadero
Verdadero si el cable trampa se conecta a otro cable trampa o ganchos de cable trampa en el norte.
alimentadofalsefalse
verdadero
Verdadero si el cable trampa est√° activo.
surfalsefalse
verdadero
Verdadero si el cable trampa se conecta a otro cable trampa o ganchos de cable trampa en el sur.
oestefalsefalse
verdadero
Verdadero si el cable trampa se conecta a otro cable trampa o ganchos de cable trampa hacia el oeste.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
adjunto_bit00
1
Verdadero si el cable trampa est√° conectado a un circuito de cable trampa v√°lido.
bit_desarmado00
1
Es cierto si el cable trampa est√° desarmado, es decir, roto con tijeras.
bit_accionado00
1
Verdadero si el cable trampa est√° activo.
bit_suspendido00
1
Verdadero si el cable trampa no est√° encima de un bloque.

Gancho de cable trampa

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
adjuntofalsefalse
verdadero
Verdadero si el gancho trampa est√° conectado a un circuito trampa v√°lido.
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que el gancho del cable trampa sobresale del bloque al que está unido.
Por ejemplo, un gancho de alambre trampa que mira hacia el norte est√° unido a un bloque al sur.
alimentadofalsefalse
verdadero
Verdadero si el gancho trampa est√° activo.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
adjunto_bit00
1
Verdadero si el gancho trampa est√° conectado a un circuito trampa v√°lido.
dirección00
1
2
3
La dirección en la que el gancho del cable trampa sobresale del bloque al que está unido.
Por ejemplo, un gancho de alambre trampa que mira hacia el norte est√° unido a un bloque al sur.
bit_accionado00
1
Verdadero si el gancho trampa est√° activo.

Huevo de tortuga

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
Huevos11
2
3
4
Numero de huevos.
escotilla00
1
2
Determina qué tan cerca está un huevo de la eclosión; comienza en 0 y se incrementa aleatoriamente.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
turtle_egg_countun huevocuatro_huevos
un huevo
tres_huevos
dos_huevos
Numero de huevos.
cracked_stateno_cracksagrietado
max_cracked
no_cracks
Determina qué tan cerca está un huevo de la eclosión; comienza sin grietas y se incrementa aleatoriamente.

Vines

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
estefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, se muestra una textura de vid en el este.
nortefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, se muestra una textura de vid en el norte.
surfalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, se muestra una textura de vid en el sur.
upfalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, se muestra una textura de vid en la parte superior.
oestefalsefalse
verdadero
Cuando es cierto, se muestra una textura de vid en el oeste.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
vine_direction_bits00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Las direcciones de la vid existe, excluyendo hacia arriba.

Antorcha de pared

Edición Java:
Pared

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
tener problemas connorteeste
norte
sur
oeste
La dirección en la que mira la parte superior de la antorcha.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
antorcha_enfoque_direcciónparte superioreste
norte
sur
parte superior
desconocido
oeste
La dirección en la que mira la parte superior de la antorcha.

Paredes

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
esteningunabajo
ninguna
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el este.
norteningunabajo
ninguna
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el norte.
surningunabajo
ninguna
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el sur.
upverdaderofalse
verdadero
Cuando es cierto, la pared tiene un poste central.
anegadofalsefalse
verdadero
Si hay o no agua en el mismo lugar que esta pared.
oesteningunabajo
ninguna
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el oeste.

Edición Bedrock:

Muro sin piedra negra y profundo

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
wall_block_typeguijarroandesita
ladrillo
guijarro
diorita
end_brick
granito
adoquines de musgo
ladrillo_de_piedra_de_ musgo
ladrillo abisal
prismarina
ladrillo_red_nether
arenisca_roja
arenisca
ladrillo de piedra
El tipo de muro; por ejemplo, stone_brick denota una pared de ladrillos de piedra.
wall_connection_type_eastningunaninguna
Corto
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el este.
wall_connection_type_northningunaninguna
Corto
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el norte.
wall_connection_type_southningunaninguna
Corto
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el sur.
wall_connection_type_westningunaninguna
Corto
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el oeste.
wall_post_bit10
1
Si la pared tiene un poste central o no.

Blackstone y pared profunda

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
wall_connection_type_eastningunaninguna
Corto
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el este.
wall_connection_type_northningunaninguna
Corto
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el norte.
wall_connection_type_southningunaninguna
Corto
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el sur.
wall_connection_type_westningunaninguna
Corto
alto
Cómo se extiende el muro desde el poste central hacia el oeste.
wall_post_bit10
1
Si la pared tiene un poste central o no.

Agua

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
nivel0 0Bloque de fuente de agua.
1
2
3
4
5
6
7
La distancia desde una fuente de agua o un bloque de agua que cae.
8
9
10
11
12
13
14
15
La caída del agua.
Este nivel es igual al agua que cae arriba, y si no cae, es igual a 8 m√°s el nivel del agua que no cae arriba.

Edición Bedrock:
Agua y agua corriente

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
liquid_depth0 0Bloque de fuente de agua.
1
2
3
4
5
6
7
La distancia desde una fuente de agua o un bloque de agua que cae.
8
9
10
11
12
13
14
15
La caída del agua.
Este nivel es igual al agua que cae arriba, y si no cae, es igual a 8 m√°s el nivel del agua que no cae arriba.

Trigo

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
age‚ÄĆ [solo JE]
crecimiento‚ÄĆ [solo BE]
0 0
1
2
3
4
5
6
7 Completamente crecido.

Fairway

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
ejey xLa madera o hifas est√° orientada de este a oeste.
yLa madera o hifas est√° orientada verticalmente.
zLa madera o hifas est√° orientada de norte a sur.

Edición Bedrock:

Fairway

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
eje_pilary xLa madera est√° orientada de este a oeste.
yLa madera est√° orientada verticalmente.
zLa madera est√° orientada de norte a sur.
stripped_bit00
1
Si la madera est√° despojada o no.
tipo_de_maderaroble acaciaMadera de acacia
abedulMadera de abedul
roble oscuroMadera de roble oscuro
selvaMadera de la selva
robleMadera de roble
piceaMadera de abeto

Hifas

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
eje_pilary xLas hifas est√°n orientadas de este a oeste.
yLas hifas est√°n orientadas verticalmente.
zLas hifas est√°n orientadas de norte a sur.

Historia

En esta secci√≥n falta informaci√≥n sobre la historia de Bedrock Edition.  Ampl√≠e la secci√≥n para incluir esta informaci√≥n. Pueden existir m√°s detalles en la p√°gina de discusi√≥n.
Edición Java
1.814w11aEstados de bloque agregados. Solo se usa en el motor del juego, no se guarda en archivos del mundo ni se usa en comandos todavía.
14w26aSe cambió a usar principalmente estados de bloque en el código.
1.1116w32aHabilitado el uso de estados de bloque en comandos.
1.1317w47aSe agregaron, cambiaron y eliminaron muchos estados de bloque debido al aplanamiento.
Se agregó la barra de depuración, que es un elemento que se usa para editar los estados de bloque de los bloques.
Minecraft
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