Formatos de versión

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias

Cada fase de edición y desarrollo de Minecraft utiliza un sistema de control de versiones diferente.

Contenido

  • 1 edición Java
    • 1.1 Preclásico
    • 1.2 Classic
    • 1.3 Indev e Infdev
    • 1.4 Alpha
    • 1.5 Beta
    • Lanzamiento 1.6
  • 2 Edición Bedrock
    • 2.1 Alpha
    • Lanzamiento 2.2
  • 3 Edición de consola heredada
  • 4

Edición Java

Preclásico

Durante el preclásico, las versiones no estaban numeradas, sino etiquetadas con las iniciales del juego seguidas del día del mes, la hora y el minuto en que se lanzó la versión. Por ejemplo, rd-160052 se lanzó en mayo 16 at 00:52 (12:52 am hora de Suecia). El nombre temporal RubyDung (rd) se utilizó en estas versiones; RubyDung fue un juego en el que Notch trabajó anteriormente.



Clásico

Durante mc-161648, el usuario fartron solicitó que Notch agregue un recuento de compilación, [1] que se agregó en la próxima versión, 0.0.2a. Esto inició la fase de lo que ahora se llama Clásico, y las versiones se etiquetaron con tres números seguidos de la letra "a", y los parches de corrección de errores se indicaron con un guión bajo seguido de un número de revisión (por ejemplo, 0.0.18a_02 es el segundo error arreglar parche para 0.0.18a). La "a" significa "alpha ", que es como se llamó originalmente esta fase de desarrollo. [2] (Este sistema de versiones" 0.0.xa "también fue utilizado por Notch unos años antes en su juego Wurm Online. [3]) Notch reflexionó simplificando el formato para eliminar la repetición redundante "0.0.", usando el ejemplo de cambiar "0.0.13a_03" a "0.13.3a", pero no lo hizo. [4] Durante la versión clásica 0.0.23a_01, Notch anunció que iba a cambiar el sistema de versiones, eliminar uno de los ceros y la "a". [5] Esto coincidió con el desarrollo de Survival Test, por lo que las versiones durante este tiempo se agregaron con la palabra "SURVIVAL TEST" (que a veces contenía guiones bajos , como en la versión 0.24_SURVIVAL_TEST). Después de 0.27 SURVIVAL TEST, la fase de prueba de supervivencia se completó y el formato de la versión ahora solo tenía dos números (el primero de los cuales era un cero) seguidos de un parche opcional de corrección de errores subrayado (p. ej., 0.28_01).



Indev e Infdev

Durante Indev, el número de versión se mantuvo en 0.31 para muchas versiones. A mitad del desarrollo de Indev, Notch cambió el número de versión de "0.31" a simplemente "Minecraft Indev" ("Indev" es un acrónimo de "en desarrollo"). Cuando comenzó Infdev, la versión se cambió a "Minecraft Infdev" ("Infdev" es un acrónimo de "desarrollo infinito", ya que Notch agregó la generación de mundos infinitos).

Alpha

Los números de versión se volvieron a agregar durante Alpha a partir de la versión v1.0.1. El formato de la versión ahora era una "v" seguida de tres números en la fase de orden, mayor, menor. Minecraft estaba ahora en un estado algo completo, ya que había dejado las etapas de "desarrollo" de Indev e Infdev, y como tal, el contador de "fase" se cambió a "1". En esta fase de desarrollo también se utilizó un parche opcional de corrección de errores subrayado. Por ejemplo, Alpha v1.2.3_02 es el segundo parche de corrección de errores ("_02") para la tercera revisión menor (".3") de la segunda versión principal (".2") de Alpha.

Beta

Beta restableció el número de versión a 1.0 después de Alpha v1.2.6, y los números de versión Beta ahora solo tenían dos números seguidos de un parche opcional de corrección de errores subrayado (por ejemplo, Beta 1.1_01 se lanzó para corregir un error importante en Beta 1.1). Este formato fue inconsistente más adelante en la etapa Beta de desarrollo: por ejemplo, Beta 1.7 fue seguido por Beta 1.7_01 que luego fue seguido por Beta 1.7.2. Beta también comenzó a lanzar versiones preliminares de los principales lanzamientos en forma de "prelanzamientos". Estos prelanzamientos tomaron la forma del número de versión principal seguido de la palabra "Pre-lanzamiento" y luego un número de revisión. Por ejemplo, Beta 1.8 Pre-release 2 fue el segundo pre-lanzamiento de Beta 1.8. Las versiones preliminares de la versión 1.0.0, que en ese momento se llamaba Beta 1.9, omitieron el guión de la palabra "Versión preliminar". Cuando se decidió que Beta 1.9 se lanzaría como versión completa 1.0, las versiones de desarrollo futuras se clasificaron como candidatas a lanzamiento, siendo RC1 y RC2 las únicas.



tortugitas

El lanzamiento completo de Java Edition, entonces conocido simplemente como Minecraft, restableció el número de versión a 1.0.0. Esta versión es la única versión de lanzamiento que no omite el ".0" final para un lanzamiento principal (como en la versión 1.1).

Después del lanzamiento completo de Minecraft, la mayoría de las semanas se han publicado versiones públicas de desarrollo llamadas "instantáneas" que muestran el desarrollo de esa versión en ese momento. Las instantáneas utilizan un formato muy diferente al de otras versiones: el formato es el año de dos dígitos, seguido de la letra "w", la semana del año de dos dígitos y luego una letra de revisión para la cantidad de instantáneas publicadas en esa semana. . Por ejemplo, 18w10d fue la cuarta instantánea ("d") lanzado en el 10th wsemana de 2018.

Las versiones preliminares entre 1.2.1 y 1.7.4 tomaron la forma de lanzamientos completos, que luego incrementaron el número de versión menor para una nueva versión. Por ejemplo, 1.7 fue una versión preliminar de 1.7.2. Desde 1.7.6 hasta 1.13.2, las versiones preliminares se nombraron como sus contrapartes de versiones completas seguidas de "-pre" y un contador de revisiones. Por ejemplo, 1.12-pre7 es el séptimo prelanzamiento de 1.12. Desde el 1.14, la palabra "prelanzamiento" se deletreaba en su totalidad. Por ejemplo, 1.14 Pre-Release 3 es el tercer pre-lanzamiento de 1.14. Los candidatos de lanzamiento se reintrodujeron durante 1.16 con el 1.16 Release Candidate 1 y en 1.18 se agregó la instantánea experimental 1.18 Instantánea experimental 1 [se necesita más información].


Edición Bedrock

Alpha

Originalmente subtituladas Pocket Edition, las versiones en esta fase de desarrollo tomaron la forma de una "v" seguida de tres números: fase, mayor y menor, seguidos de la palabra "alfa". El número de fase durante Alpha fue 0, y los números mayor y menor se incrementaron en cada versión (cuando se incrementó el número de versión principal, la versión menor se restableció a 0). Las compilaciones de desarrollo en esta fase se etiquetaron como su versión principal seguida de "compilación" y el contador de compilación. Por ejemplo, v0.14.0 alpha build 1 fue la primera compilación para Alpha versión 0.14.0.


tortugitas

Las versiones de lanzamiento mantuvieron el mismo formato que en Alpha, pero aumentaron el número de fase a 1. Las versiones de desarrollo en este momento se conocían como versiones "alpha" (que no deben confundirse con la fase de desarrollo llamada "alpha") y tomaron la forma de palabra "alfa" seguida de un número de versión de cuatro dígitos (major.minor.patch.revision [6]). Los primeros tres dígitos son la versión principal (alpha 1.0.0.1 era una compilación de desarrollo para 1.0.0) y el cuarto número es la revisión de compilación, que no necesariamente se incrementa en 1 en cada versión.

En 1.2.0, se eliminó la "Edición de bolsillo" y se cambió el nombre de las versiones de desarrollo de "alfa" a "beta"; el formato del número de versión no cambió (por ejemplo, beta 1.8.0.8 era una compilación de desarrollo para 1.8.0).

Desde la 1.16.0, los números de la versión principal de Bedrock Edition coinciden con la de Java Edition. [7] [8] Antes de esto, las actualizaciones de Bedrock Edition cambiaban el número de versión principal para las actualizaciones de contenido y el número de versión secundaria para los parches. Entonces, para mantener la versión principal igual que la Edición Java, ahora se utilizan números de versión secundaria grandes para actualizaciones complementarias. Esto permite que se publiquen parches específicos de la plataforma mientras se desarrollan las actualizaciones de contenido. [9] El segmento de la versión secundaria ahora usa hasta tres dígitos para indicar el contenido de esa versión. Incrementar el primer dígito (por ejemplo, 1.16.200) representa una actualización de contenido complementario importante, incrementar el segundo dígito (por ejemplo, 1.16.210) representa una actualización complementaria menor, mientras que incrementar el tercer dígito (por ejemplo, 1.16.201) representa un error -Fija la actualización complementaria.

Edición de consola heredada

Las muchas versiones de consola diferentes utilizan formatos de control de versiones completamente diferentes. Las versiones de Xbox 360 Edition usaban "actualizaciones de títulos": las letras "TU" seguidas de un número. Las actualizaciones de Xbox One Edition se denominaron "actualizaciones de contenido" y utilizan el mismo formato que Xbox 360 pero con las letras "CU" en lugar de "TU". Según lo ordenado por el software de PlayStation, PlayStation Editions usaba un número de versión decimal de tres dígitos (un número entero seguido de un número de dos dígitos del 00 al 99, comenzando desde 1.00; la versión 1.99 debe ir seguida de 2.00), que a veces puede omitir números. Las versiones de Wii U Edition se conocen como "Parches" y utilizan la palabra "Parche" seguida de un número. Las versiones de Nintendo Switch Edition utilizaron un número de versión completo de tres dígitos a partir de 1.0.1, pero solo incrementaron la versión menor en cada lanzamiento.

  1. ^ "Registros de TigIRC" (archivado) - Archive.org, 16 de mayo de 2009, UTC – 4. "(12:49:34) fartron: pon un recuento de compilaciones o algo para que pueda saber si cargó la nueva
    (12:49:56) notch: buena idea. Agregaré desde la próxima versión en adelante. =) "
  2. ↑ "Minecraft (alpha)" por Notch - TigSource, 17 de mayo de 2009.
  3. ↑ Archivo: Wurm Online 0.0.19a.jpg
  4. ↑ IRC logs, # minecraft.20090527.log: "(15:21:10) <@Notch> Me acabo de dar cuenta de que estoy abusando del sistema de versiones que tengo", "(15:21:48) <@Notch> 0.0.13 .03a_0.13.3 debe ser 27a "(2009 de mayo de XNUMX)
  5. ↑ Cambio del sistema de versiones: The Word of Notch, 15 de julio de 2009
  6. ↑ Como se indica en options.txt.
  7. ↑ "Nos estamos saltando 1.15, por lo que la próxima versión será 1.16". (archivado) - @Chupacaubrey en Twitter, 16 de marzo de 2020
  8. ↑ Respondiendo a "¿los números de versión finalmente van a ser los mismos en bedrock y java entonces?": "¿¡Ese es el plan !? Para que ya no sea tan confuso". (archivado) - @Chupacaubrey en Twitter, 16 de marzo de 2020
  9. ↑ "Thanks for the feedback - don't get too hung up on the version numbers though - because Bedrock goes out on many different platforms, the version numbers need to be spaced out so they don't overlap with hotfixes etc. (I'm reassured that there's a method to the madness! ?)" – @Mega_Spud on Twitter, October 23, 2020
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