Funciones exclusivas de Legacy Console Edition

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias
Esta función es exclusiva de Legacy Console Edition. 

Esta es la lista de funciones exclusivas de Legacy Console Edition.

Contenido

  • 1 general
  • 2 Generación mundial
  • Opciones 3
  • 4 Bloques y elementos
  • 5 Mobs y entidades
  • Otros 6
  • Historia de 7
  • 8

General

La mansión en el mundo de tutoriales TU7 – TU11.



Tutorial DLC
  • Paquetes de puré
    • Tiene más música
  • Paquetes de texturas
    • Paquetes de texturas Legacy Console Edition
    • Fueron reemplazados por paquetes de recursos de Java Edition en 1.6
Logros / Trofeos
  • Más logros / trofeos
Skins
  • 14 máscaras predeterminadas adicionales
  • Ciertos paquetes de aspectos exclusivos de Console Edition
Minijuegos de tablas de clasificación
  • Minijuego Tumble
  • Minijuego de batalla
  • Minijuego Glide
Dormido
  • Nueva animación para dormir.

Generación mundial

Tamaños mundiales
  • Opciones para tamaños de mundo clásico (864x864), pequeño (1024x1024), mediano (3072x3072) y grande (5120x5120). Grande, mediano y pequeño solo están disponibles en Xbox One Edition y PlayStation 4 Edition.
    • El foso de agua ocupa los 2 trozos exteriores para una transición suave al borde del mundo
    • La opción Sobrescribir los bordes del mundo al expandir un mundo de un tamaño más pequeño a uno más grande, restableciendo los 2 trozos externos en el mundo más pequeño, elimina el foso de agua en el borde del mundo.
    • El tamaño de mundo clásico genera más aldeas que los tamaños de mundo grande.
Escala de bioma
  • Opción pequeña, mediana y grande. La opción pequeña es la predeterminada debido al tamaño limitado del mundo, por lo que un mundo puede tener más biomas.
    • La generación de bioma se basa aproximadamente en semillas de Java Edition (generación de 64 bits). El tamaño del bioma grande es equivalente al tamaño del bioma 4 de Java Edition 1.12.2, el tamaño medio es una aproximación aproximada al tamaño del bioma 3 y el tamaño del bioma pequeño se aproxima aproximadamente al tamaño del bioma 2.
    • Los biomas de hongos se generan en diferentes ubicaciones en comparación con Java Edition
    • Desde la Actualización de exploración, los templos y las estructuras intentan aparecer con más frecuencia, debido al tamaño limitado del mundo, especialmente con Woodland Mansions.
  • Hay una opción "Buscar semilla equilibrada", seleccionada por defecto, que hace que el juego seleccione al azar semillas que tengan una mejor variedad de biomas.
Interfaz superflat
  • Una interfaz para crear mundos superplanos. Si bien existe una interfaz similar en versiones anteriores de Java Edition, en Legacy Console Edition, es mucho más versátil, lo que le permite cambiar lo que genera, cuánto genera y más.
El inferior
  • La generación de ruido se basa libremente en la generación de ruido inferior de Java Edition.
  • Tiene un tamaño limitado, 288x 288, y es un poco más grande con un tamaño mundial más grande. En los mundos grandes, el inferior es de hasta 640x640.
  • La proporción de portales Nether-Overworld es mayor dependiendo del tamaño del mundo: 1: 3 en Classic y Small; 1: 6 en medio; y 1: 8, como otras versiones de Minecraft, en grande.
  • La verruga inferior se genera aleatoriamente dondequiera que se genere arena de alma en el Nether.
  • El borde de esta dimensión está hecho de roca madre.
  • El Nether es hueco, con un terreno llano, cuando se usa un mundo superplano.
El fin
  • Se generarán un máximo de cuatro puertas de enlace finales en Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition y Nintendo Switch Edition. Se generará un máximo de una puerta de enlace final en Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition y Wii U Edition.
  • Cada portal de acceso final conduce a una isla exterior, que es tan grande como la isla principal. Se garantiza que una isla exterior se generará con una ciudad final.
  • El tamaño no cambia con respecto al tamaño del mundo. Incluso en Classic, las islas están tan separadas que todas están en mapas diferentes.
    • La isla final de generación genera en 0,0, hasta 96 bloques forman el origen. Las islas exteriores generan 2048 bloques desde el origen en direcciones cardinales. La primera isla exterior genera 2048 bloques al sur del origen mundial.
  • Cada isla está rodeada de muros invisibles, por lo que es imposible pasar entre ellos sin el uso de pasarelas finales.
    • Solo un área de bloques de 192 por 192 (se generan fragmentos de 6 por 6) para cada isla.
  • Solo la generación de ruido de la isla final de generación sigue vagamente a la generación de ruido final de la edición Java. Los pilares finales se generan de forma aleatoria diferente a la de Java Edition. Las islas de los extremos exteriores siempre generan la isla de los extremos; en lugar de otros biomas finales (islas pequeñas).

de pago

Opciones similares a comandos
  • Todas las opciones del comando / gamerule excepto RedubugInfo, randomTickSpeed ​​y algunos otros con interfaz.
Opciones de juego
  • Juego en linea
  • Invite Only
  • Permitir amigos de amigos
  • Jugador contra jugador
  • Privilegios de host
  • Ciclo de luz diurna
  • Ciclo meteorológico
  • Mantener inventario
  • Desove de la mafia
  • Duelo de la mafia
  • Botín de la mafia
  • Gotas de azulejos
  • Regeneración natural
  • Control deslizante de escala de bioma
  • Encuentra una semilla equilibrada
  • Autoguardado activado / desactivado
Opciones de HUD
  • Opacidad de la interfaz
  • Sensibilidad de la interfaz
  • Mostrar HUD
  • Mano de pantalla
  • Información sobre herramientas en el juego
  • Gamertags en el juego
  • Gamertags de pantalla dividida
  • Tamaño de Hud
  • Tamaño Hud (pantalla dividida)
Otras opciones
  • Sonido de la cueva
  • Elaboración manual
  • Restablecer Nether
  • Restablecer Fin
  • Sugerencias
  • Mensajes de muerte

Bloques y artículos

Arbustos
  • Una variante de hierba que no se genera de forma natural y que solo se puede obtener a través del inventario creativo.
Verruga abisal
  • La verruga Nether se genera aleatoriamente en cualquier arena del alma en el Nether, en lugar de exclusivamente en las fortalezas Nether.
mapas
  • El jugador siempre comienza un nuevo mundo con un mapa vacío; será un mapa con un tamaño de área de 1024x1024 (escala 1: 8, paso de zoom 3).
  • Los mapas mostrarán las coordenadas en las que se encuentra el jugador.
  • No se puede acercar.
  • Se ajustan a una cuadrícula diferente de Java Edition y Bedrock Edition.
    • Específicamente, los mapas se centran en 0,0, por lo que el mapa al generar cubriría hasta 512 bloques desde el origen. Los mapas del mundo grandes cubren de 512 a 1536 bloques, y luego de 1536 a 2560 bloques. El centro de estos mapas está en 1024 o 2048.
Banners
  • Tener una opción de elaboración automática.
Disco de musica
  • Una vez que finaliza la reproducción del disco de música "Cat", comienza a reproducirse la banda sonora "Dog".
Fuegos artificiales
  • Los fuegos artificiales prefabricados están disponibles en el modo creativo.
Manzana Dorada Encantada
  • Elaborado con 8 bloques de oro y 1 manzana.

Mobs y entidades

Esqueletos marchitos
  • Aparecen en todas las partes del Nether en lugar de solo en las fortalezas Nether. [1]
Resplandores
  • Las llamas arrojan 0-2 polvo de piedra luminosa cuando mueren.
Minecarts
  • El doble de velocidad que en Java Edition.

Otros

En todas las ediciones hay menús de depuración utilizados por 4J Studios. Solo funcionan en la Xbox 360 Edition del juego.



  • Opciones de depuración

  • Menú de depuración

Historia

Edición de consola heredada
TU1CU1 1.00 Patch 11.0.1Se agregó un manual de elaboración simplificado.
Pantalla dividida agregada.
Tutorial agregado.
El jugador siempre aparecerá en el mundo con un mapa.
Arbustos agregados.
TU6Pastel hecho apilable hasta 64.
TU7Superflat Nether.
La verruga inferior tiene una generación aleatoria alrededor de las fortalezas inferiores en lugar de solo en las fortalezas inferiores.
TU8Las llamas ahora arrojan 0-2 polvo de piedra luminosa cuando mueren.
TU9Se agregó el final, con todas las características exclusivas en él.
TU12Se agregaron paquetes de texturas y paquetes de mash-up.
TU13Se duplicó la velocidad del vagón.
TU19CU7 1.12 Se agregaron huevos de desove de burro y mula.
Fuegos artificiales en inventario creativo.
TU24 1.20 Se agregaron 30 logros, con 20 ya en el juego, lo que hace un total de 50 frente a los 34 de Java Edition (Xbox 360 y PS3).
TU36CU25 1.28 Patch 7Se agregó un minijuego de batalla.
TU41CU30 1.33 Patch 11Se agregó el minijuego Tumble.
TU43CU33 1.36 Patch 13Se agregó una interfaz de creación automática de pancartas.
Caminos de césped en el inventario creativo.
Frosted Ice se puede obtener con Silk Touch.
Nueva animación para dormir.
TU46CU36 1.38 Patch 15Se agregó una interfaz automática de creación de fuegos artificiales.
TU51CU41 1.44 Patch 201.0.3Se agregó el minijuego Glide.
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Se agregó el control deslizante Biome Scale y la opción Find Balanced Seed.
Se agregó una interfaz de elaboración de tinte separada.
Se agregaron mansiones en el bosque, y se hicieron que los monumentos del océano se generen con mayor frecuencia.

  1. ↑ MCCE-4165 resuelto como funciona según lo previsto
Edición de consola heredada
Ediciones
  • Edición Xbox 360
  • Edición Xbox One
  • Edición PlayStation 3
  • Edición PlayStation 4
  • Edición PlayStation Vita
  • Edición Wii U
  • Edición Nintendo Switch
Desarrollo
  • Historial de versiones
  • Funciones eliminadas
  • Características exclusivas
Apoyo técnico
  • Coordenadas
  • Semilla
  • garrapata
Características exclusivas
  • Splitscreen
  • Tutorial
    • Coordenadas
    • Localizaciones
  • Tamaño Mundial
  • Mini juegos
DLC
  • Paquetes de piel
    • Cabo
  • Paquetes de puré
  • Paquetes de texturas
Historial de versiones
Edición Java
Historial de versiones
  • Preclásico
  • Clásico
    • Creatividad clásica temprana
    • Prueba multijugador
    • Prueba de supervivencia
    • Creativo del Clásico Tardío
  • Indev
  • Infdev
  • Alpha
  • Beta
  • Versión completa
  • Versiones de desarrollo
  • Funciones eliminadas
  • Funciones no utilizadas
  • Características exclusivas
  • Funciones mencionadas
    • Dimensión del cielo
  • Versiones planificadas
Edición Bedrock
Historial de versiones
  • Alpha
  • Pocket
  • Versión completa
  • Versiones de desarrollo
  • Funciones eliminadas
  • Funciones no utilizadas
  • Características exclusivas
  • Funciones mencionadas
  • Versiones planificadas
Education Edition
Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
  • Características exclusivas
Edición de consola heredada
  • Historial de versiones
  • Funciones eliminadas
  • Características exclusivas
Nueva edición de Nintendo 3DS
  • Historial de versiones
  • Funciones no utilizadas
  • Características exclusivas


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