Funciones no utilizadas de Java Edition

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias
Este artículo trata sobre las funciones que se encuentran en Java Edition, pero que no se utilizan. Para obtener ideas no utilizadas, consulte las características mencionadas de Java Edition.

Desde el comienzo del desarrollo de Minecraft, se han agregado varias características al juego que no tienen un uso real en Survival o en Creative. Algunas de estas funciones son restos de funciones eliminadas o simplemente marcadores de posición para nuevas funciones.

Nota:: que esta página documenta solo las funciones no utilizadas que se encuentran actualmente en el juego. Consulte las funciones eliminadas de Java Edition para conocer las funciones que anteriormente estaban en el juego y que ya no están disponibles.



Contenido

  • 1 Blocks
    • 1.1 Combinaciones de estados de bloque no obtenibles
    • 1.2 Combinaciones de estados de fluidos no obtenibles
  • 2 entidades
    • 2.1 Gigante
    • 2.2 El conejito asesino
    • 2.3 Caballo zombi
    • 2.4 ilusiones
    • 2.5 Minecart con Spawner
  • 3 pociones
  • 4 efectos de estado
    • 4.1 Suerte
    • 4.2 Mala suerte
    • 4.3 Mejora de salud
  • 5 biomas
  • Sonidos 6
    • 6.1 Bucles de audio
    • Otros 6.2
  • Recursos de 7
    • 7.1 Flecha morada
    • 7.2 Bocadillo de diálogo de aldeano
    • 7.3 Textura de la carretilla
    • 7.4 Aldeano, vindicador, evocador y capucha de bruja
    • 7.5 Partícula de huella
    • 7.6 Caballeros zombis, guardianes y armaduras
    • 7.7 Partes de la pancarta
    • 7.8 Vieja textura de aldeano zombie
    • 7.9 iconos de mapa
    • 7.10 Seleccionados y no seleccionados
    • 7.11 ataque cuerpo a cuerpo esqueleto
    • 7.12 piel de Alex
  • 8

Bloques

Combinaciones de estados de bloque no obtenibles

Ciertos bloques tienen ciertas combinaciones de estados de bloque que no se pueden encontrar en el juego de Survival habitual y, en su lugar, requieren el uso de comandos, el palo de depuración o un mundo de depuración. Algunos también pueden crearse mediante métodos de supresión de actualizaciones, o pueden crearse en versiones anteriores del juego y actualizarse hacia adelante. Como es imposible encontrarlos, los cartógrafos pueden usar algunos de ellos como pizarras en blanco y remodelarlos utilizando archivos de modelo para bloques personalizados, ya que no se podrán encontrar en ningún juego. Sin embargo, tenga en cuenta que estos estados son generalmente frágiles.



  • Las enredaderas con todos los estados direccionales establecidos en falso son generalmente inaccesibles. Utiliza exactamente el mismo modelo que las enredaderas orientadas al sur, ‌ [hasta JE 1.17] pero no tiene hitbox.
  • Las paredes tienen varios estados de bloque inaccesibles; por ejemplo, las paredes sin accesorios ortogonales ni el estado "arriba" son completamente invisibles. Existen varias otras combinaciones de estados inalcanzables, la mayoría de las cuales permiten ver el interior de la pared, que se puede ver completamente.
  • Las puertas de hierro y las trampillas de hierro tienen distintos estados "abiertos" y "accionados". El juego de supervivencia normal dictaría que ambos sean simultáneamente verdaderos o falsos, sin excepciones a esta regla actualmente conocida. Como tal, estos bloques con estados no coincidentes deberían ser normalmente inaccesibles.
  • El cable Redstone con un solo accesorio todavía se estirará hasta el lado opuesto a su accesorio, a pesar de que existen diferentes estados de bloque válidos que solo tienen y muestran visualmente un accesorio. Curiosamente, incluso se les dieron modelos distintos en 20w18a, pero aún nunca estuvieron disponibles en Survival.
  • Las fogatas se pueden encender mientras están empapadas usando comandos o palos de depuración. Sin embargo, el juego de supervivencia actual hace que esto sea imposible.
    • Del mismo modo, las velas también pueden estar empapadas y encendidas, pero la vela debe verse desde el interior del agua o con la opción de gráficos configurada en ¡Fabuloso! para ver las partículas.
  • Las losas pueden estar empapadas de agua y ser losas dobles usando comandos o palos de depuración. Sin embargo, el juego de supervivencia actual hace que esto sea imposible.
  • TNT tiene un estado de bloqueo que hace que explote cuando se golpea.
  • La planta de coro que tiene tanto arriba como abajo y al menos un lado configurado en verdadero, aunque es apacible, se romperá inmediatamente. Además, las plantas de coro con arriba y abajo configurados en falso, pero 2 lados configurados en verdadero no se pueden colocar.
  • Los andamios con una distancia establecida en 7, aunque aplacables, se convierten en una entidad que cae, que aterrizará en cualquier lugar donde no sea 7, o se romperá.
  • Glow Lichen con todos los estados direccionales establecidos en falso es generalmente inaccesible. A diferencia de las vides, este estado de bloque no tiene modelo. Tampoco tiene hitbox, pero aún emite luz. [1]

Combinaciones de estados de fluidos imposibles de obtener

  • Tanto el agua que no fluye como la lava tienen un estado fluido llamado caída, que siempre es falso.
  • Tanto el agua como la lava creadas a partir de un bloque correspondiente de arriba tienen el estado del fluido que cae en verdadero y la altura en 8, mientras que sin el bloque arriba, el estado del fluido se establece en falso y la altura en 1 a 7, lo que hace que las combinaciones de caída se establece en falso y la altura se establece en 8, y la caída se establece en verdadero y la altura se establece en 1 a 7 no disponible.

Entidades

Gigante

Artículo principal: Gigante

Los gigantes son una mafia no utilizada añadida en Indev. Parecen ser un zombi gigante. Los gigantes no tienen IA de movimiento, por lo que no pueden caminar. No pueden aparecer de forma natural porque el juego requiere que el nivel de luz sea tanto mayor que 11 como menor que 8 y esas condiciones no se pueden cumplir en vainilla. Esto hace que sea imposible que aparezcan a través de los reproductores.



Los gigantes solo pueden ser convocados usando el comando / summon giant.

Durante la instantánea de los Inocentes de 2020, el gigante puede engendrar naturalmente en ocasiones en dimensiones personalizadas.

El conejito asesino

Artículo principal: Killer Rabbit

El conejito asesino es una variante del conejo que es hostil hacia todos los jugadores y lobos domesticados. Su pelaje es de color blanco puro con ojos rojo sangre que son horizontales, en comparación con los ojos verticales de un conejo normal.

Si el conejito asesino encuentra a cualquier jugador dentro de un radio de 16 bloques, salta rápidamente hacia el jugador, mucho más rápido que un conejo normal. Se mueve en un estilo similar al de una araña. Una vez que se acerca, se abalanza sobre el jugador e inflige una buena cantidad de daño. Si el jugador golpea al conejito asesino, este se escapa por un breve momento y luego vuelve a arremeter contra el jugador. Los conejos asesinos también son inmunes al encantamiento Thorns.

Si no puede encontrar un jugador, el conejito asesino busca activamente y ataca a los lobos también, incluidos los lobos domesticados. Estos lobos, a su vez, se vuelven hostiles y atacan al conejo asesino, lo que lleva a una pelea feroz.

En dificultad pacífica, el conejo asesino no desaparece, a pesar de su naturaleza hostil. Todavía ataca a los lobos y lobos domesticados.

El conejito asesino solo se puede generar con el comando / summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: 99}.

Caballo zombi

Artículo principal: Caballo Zombie

Los caballos zombis son una variante de los caballos que se agregaron en Java Edition 1.6.1, junto con los caballos normales y esqueléticos. Hay un huevo de desove de caballos zombis disponible solo en el modo creativo, pero permanecen sin usar en la supervivencia.


Además de los huevos engendrados, los caballos zombis se pueden generar con el comando / summon zombie_horse.


Ilusiones

Artículo principal: Illusioner

El ilusionador es un illager sin usar que se agregó en Java Edition 1.12. Como otros illagers, atacan a jugadores, aldeanos, comerciantes errantes y golems de hierro dentro de un rango de 12 bloques. Ataca con sus hechizos y con su arco.

El ilusionador tiene dos hechizos: un hechizo que ciega a su oponente y un hechizo que convoca duplica y hace al ilusionador invisible.

El ilusionador tiene una cara que es como la cara de un evocador, anteriormente un vindicador.

Los ilusionistas solo se pueden generar con el comando / summon illusioner.

Minecart con Spawner

Artículo principal: Minecart con Spawner

Minecart with spawner es una combinación de minecart y spawner.

Los carros mineros con generadores no se pueden obtener como un artículo en el inventario, y solo se pueden colocar usando el comando / summon.

El generador dentro de la vagoneta actúa de la misma manera que los generadores normales, y la mafia que se genera se puede cambiar con / data modificar.

Cuando mueren, los carros de minas con generadores sueltan 1 vagón de minas.

pociones

Artículos principales: poción, poción de salpicadura, poción persistente y flecha con punta

La poción indescifrable es una poción agregada en la instantánea 1.9w15b de Java Edition 44 sin ningún efecto que no se pueda obtener en la supervivencia sin trampas a partir de 1.17. También está disponible en forma de poción de salpicadura y poción persistente, así como para flechas con puntas. Sirve como marcador de posición para las pociones a las que les faltan etiquetas de efecto de poción o no son válidas, las cuales están predeterminadas.

Se puede obtener usando el siguiente comando: / give @p minecraft: potion 1 0 {Potion: "minecraft: empty"}.

Ícono Nombre DV
Poción indescifrable 373
Poción de salpicadura imposible de fabricar 438
Poción persistente indescifrable 440
Flecha con punta indescifrable 441

También hay pociones que no se pueden preparar y le dan al jugador efectos de estado que no están destinados a ser recibidos por las pociones; por ejemplo, marchitarse, náuseas. Nuevamente, estos solo se pueden obtener a través de pociones personalizadas.

Efectos de estado

Artículo principal: efectos de estado

Varios efectos de estado permanecen sin usar en el juego. Se pueden obtener usando datos de / efecto o poción NBT, pero no hay forma de obtener más que eso.

Suerte

La suerte aumenta las posibilidades de obtener un botín de alta calidad. La suerte se puede obtener de la poción de suerte, la poción de salpicadura de la suerte, la poción de suerte persistente o la flecha de la suerte, que no se pueden obtener en la supervivencia.

Desde la instantánea 19w13a hasta la 1.14 Pre-Release 1, las flechas de la suerte se pueden obtener de los aldeanos fletcher cuando el jugador tiene el efecto de estado de Héroe de la aldea.

Mala suerte

Bad Luck es lo opuesto a Luck; reduce las posibilidades de obtener un botín de alta calidad. La mala suerte no se puede obtener de las pociones, ni siquiera en el modo creativo.

Estímulo de la salud

En la instantánea 1.6.1w13b de Java Edition 23, se agregó el efecto de estado de mejora de la salud. Estimuló los corazones del jugador por un tiempo temporal. Se puede obtener comiendo una manzana dorada. Más tarde, en la instantánea 13w24b, las manzanas doradas le dieron al jugador absorción en lugar de un aumento de salud, pero el efecto aún permaneció en el juego.

En Java Edition 1.9 y Java Edition 1.14, los desarrolladores le dieron al efecto Health Boost una nueva textura, a pesar de que todavía no está en uso.

Biomas

Artículo principal: Bioma

Los siguientes biomas no se han utilizado desde 13w36a y 18w08b. Si bien no se generan de forma natural en los mundos predeterminados, se puede acceder a ellos utilizando el tipo de mundo Buffet.

ID de bioma Nombre y características Descripción Imágenes
20

Borde de la montaña [2]

Temperatura: 0.2

Hierba, tierra, piedra, cerdos, ovejas, vacas, lobos, abetos, robles, nieve (ocasionalmente)

Similar al subbioma del borde de la jungla, este subbioma se genera exclusivamente en el borde de los biomas de las montañas (o cualquier variante).
44

Océano profundo y cálido [3]

Temperatura: 0.1

Mobs de pez globo, Mobs de peces tropicales, Ruinas submarinas cálidas, Arena, Kelp, Algas marinas, Monumentos oceánicos, Guardianes, Guardianes mayores

Similar a los biomas cálidos del océano, pero el doble de profundo. Debido a que son una variante del océano profundo, pueden generar monumentos oceánicos, lo que resulta en el desove de guardianes, guardianes ancianos, prismarinas y esponjas.

Sonidos

Bucles de audio

Los bucles eran sonidos no utilizados, que se encuentran en los archivos del juego y posiblemente estaban destinados a cuando el jugador se encuentra en un tipo específico de ubicación (es decir, en bosques, cuevas, el océano y al lado de una cascada).

Fueron encontrados en .minecraft / resources / sound / loops /, y podrían convertirse para revelar cuatro bucles, de pájaros cantando, campanillas de cuevas, ruidos del océano y cascadas. Fueron retirados en un momento desconocido.

Red ISTE Loop Seguimiento
Pájaros trinando https://minecraft.xxx/web page/File:Birds_screaming_loop.ogg
Campanas de la cueva https://minecraft.xxx/web page/File:Cave_chimes.ogg
Ocean https://minecraft.xxx/web page/File:Ocean.ogg
Cascada https://minecraft.xxx/web page/File:Waterfall.ogg

Otros

Otros Seguimiento
Ghast afectuoso grito https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_affectionate_scream.ogg
Herido clásico https://minecraft.xxx/web page/File:Hurt_Old.ogg
Aliento https://minecraft.xxx/web page/File:Player_breathe.ogg
Aullido de lobo 1 https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl1.ogg
Aullido de lobo 2 https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl2.ogg
Sonidos de Silverfish Walking Seguimiento
Step1 https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogg
Step2 https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogg
Step3 https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogg
Step4 https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.ogg

Algunos de estos sonidos todavía se pueden utilizar ejecutando:

  • / playsound minecraft: entity.ghast.scream master @a para el sonido "Ghast cariñoso grito". [4]
  • / playsound minecraft: entity.player.breath master @a para el sonido "Breath". [5]
  • / playsound minecraft: entity.wolf.howl master @a para los sonidos de "Wolf Howl". [6]
  • / playsound minecraft: entity.silverfish.step master @a para los sonidos de "Silverfish caminando". [7]

Curiosamente, el "grito afectuoso" se puede escuchar en el tráiler oficial de Nether Update en 1:03 - 1:04.

Recursos

Artículo principal: Historia de texturas / Texturas no utilizadas

Varios recursos ubicados en los archivos de activos del juego que permanecen sin usar.

Flecha morada

La flecha y la flecha violeta una al lado de la otra, en ese orden respectivo.

: Flecha § Historia

La flecha violeta disparada por un esqueleto en Survival Test.

Las flechas moradas fueron disparadas por esqueletos en la Prueba de supervivencia y actuaron de la misma manera que las flechas normales, pero no se pudieron recoger. La flecha violeta usó una textura en la misma hoja que las flechas normales, pero la textura no está actualmente en uso.

En Java Edition 1.9, se agregó una nueva textura para las flechas, lo que provocó que la textura de flecha original, incluidas las flechas moradas, no se usara por completo. [8]

Bocadillo de diálogo de aldeano

Un bocadillo de diálogo de aldeano.

El bocadillo de diálogo del aldeano es una imagen que se agregó junto con el archivo villager.png en el frasco cuando se agregó el sistema de comercio. Mostraba un comercio en el que se podía vender pollo crudo a los aldeanos por otro pollo crudo. Ambos pollos crudos tienen la vieja textura de pollo crudo. Durante una entrevista sobre los aldeanos, Jeb ofreció una posible explicación: "Hicimos algunos experimentos con burbujas de pensamiento, pero no se veía bien. Así que al final, después de haber sido líder en Minecraft durante un año, simplemente decidimos en su lugar, agregue una interfaz ". [9]

La textura se ha sobrescrito parcialmente con las flechas de selección.

Textura de minecart

: Minecart

La textura de la suciedad minecart.

La textura del modelo de minecart rara vez es visible. La textura parece ser tierra, que es un artefacto de cuando el carro de minas solía actuar como un cofre portátil. El nivel de "suciedad" que se solía subir cuando se colocaban artículos en él. La textura todavía aparece dentro de los carros de minas, pero está bloqueada por una textura diferente.

Aldeano, vindicador, evocador y capucha de bruja

Capucha de bruja vista en 18w50a.

: Illager

Capucha de evocador vista en Meet the Evoker.

Los evocadores, vindicadores y brujas son turbas hostiles basadas en los aldeanos, y tienen una textura de capucha sin usar.

La capucha de evocador se puede ver en el artículo de Mojang "Meet the Evoker" y la capucha de bruja se puede ver en 18w50a.

Antes de la actualización 1.14 Village and Pillage, los aldeanos también tenían texturas de capucha sin usar.

Partícula de huella

: Partículas

A pesar de que la partícula en sí se eliminó en la instantánea 17w47a, la textura de la partícula 'huella' todavía existe dentro del archivo jar del juego. [8] Pero el archivo de textura se ha eliminado desde la instantánea 21w13a.

Partículas de pisadas en la arena.

Se introdujo la partícula de pasos, pero nunca se usó en el juego. Se eliminó en la instantánea 17w47a, como parte de The Flattening. Más tarde se agregaron como un elemento de huevo de pascua en la instantánea de April Fools de 20w14∞ con el ID de espacio de nombres de minecraft: huella. Se puede obtener en la dimensión "faltante" o usando el comando / dar.

Caballeros zombies, guardianes y armaduras de pie

La textura antigua para zombis pigmen solía contener el texto "THX XAPHOBIA" en una sección no utilizada de la textura. La textura del guardián contiene el texto "jeb_", que es el apodo de Jens Bergensten. La textura del soporte de la armadura también contiene el texto "Searge", que es el apodo de Michael Stoyke.

Partes de banner

: Banner

Las texturas de elementos banner_base y banner_overlay existen pero no se utilizan, lo que significa que alguna vez se usaría un modelo de elemento en lugar del modelo de entidad original.

Textura de viejo aldeano zombie

: Aldeano zombi

Textura de viejo aldeano zombie

La textura antigua de la instantánea 12w32a todavía existe en el directorio "textures / entity / zombie" pero no se utiliza. [8]

Iconos de mapa

: Mapa

Algunos iconos adicionales para mapas. Las flechas blancas y verdes son las únicas que se usan normalmente, aunque las flechas de colores se usan para el modo multijugador en Bedrock Edition.

Seleccionado y no seleccionado

Los cuadrados etiquetados como "SEL" y "UN SEL" (probablemente "SELECTED" y "UNSELECTED") se pueden encontrar en "texturesguicontainercreative_inventorytabs.png". Propósito desconocido, aunque posiblemente podrían usarse como plantilla para las pestañas seleccionadas y las pestañas no seleccionadas con el resto de tabs.png.

Ataque cuerpo a cuerpo esqueleto

Los esqueletos normalmente manejan arcos, pero si uno se engendra en un esqueleto con una espada, el esqueleto puede usarlo como un arma normal. Un caso similar ocurre con los esqueletos marchitos, en los que uno engendrado con un arco puede usarlo según lo previsto, excepto que la flecha siempre está en llamas, incluso sin lava o encantamientos.

Alex piel

Cuando la opacidad de todos los píxeles se establece en 100%, las texturas no utilizadas son visibles. La textura presenta a Alex con gafas. También presenta lo que parece ser la textura de los brazos de Steve, lo que implica que la piel de Steve se usó como plantilla para la piel de Alex.

  1. ↑ MC-212145
  2. ↑ MC-197688
  3. ↑ MC-177994
  4. ↑ MC-185411
  5. ↑ MC-185414
  6. ↑ MC-185412
  7. ↑ MC-117609
  8. ↑ abc MC-108636
  9. ↑ "Meet the Villagers" de Marsh Davies - Minecraft.net, 13 de marzo de 2017.
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