Generación de mundos personalizados / grupo de plantillas

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias

  • La etiqueta raíz
    •  nombre: el ID de espacio de nombres del grupo [necesita prueba]
    •  fallback: se puede establecer en otro grupo de plantillas, que se genera cuando el grupo original no se puede generar al final de todas las capas. Se utiliza en el paquete de datos básico para generar el final de las calles de la aldea, también conocidos como terminadores en archivos de estructura. [necesita pruebas]
    •  elementos: una lista de estructuras para elegir
      •  Un elemento:
        •  peso: probabilidad de que se elija este elemento al utilizar este grupo
        •  elemento: las propiedades de este elemento
          •  element_type: puede ser minecraft: empty_pool_element para no generar estructura, minecraft: feature_pool_element cuando se usa la función, minecraft: list_pool_element cuando se usan elementos y minecraft: legacy_single_pool_element o minecraft: single_pool_element cuando se usa la ubicación [necesita prueba]. La diferencia entre legacy_single_pool_element y single_pool_element, es que el legacy_single_pool_element no reemplazará los bloques existentes con aire (por lo que no es adecuado para construir bajo tierra) y el single_pool_element reemplazará los bloques con aire y se basa en el bloque structure_void para evitar no reemplazar los bloques.
          •  característica: el ID de espacio de nombres de la característica.
          •  ubicación: el ID de espacio de nombres de la estructura para colocar
          •  proyección: puede ser rígido para colocar una estructura fija (como una casa), o terrain_matching para que coincida con la altura del terreno como un camino de pueblo [necesita prueba]
          •  procesadores: el ID con espacio de nombres de un procesador si se trata de una cadena
            •  procesadores: una lista de procesadores para usar
              •  Un elemento:
                •  procesador_type: el ID de espacio de nombres del procesador que se va a utilizar
                •  otras propiedades [necesita pruebas]
          •  elementos: una lista de estructuras para elegir
            •  Un elemento:
              •  peso: probabilidad de que se elija este elemento al utilizar este grupo
              •  ubicación: el ID de espacio de nombres de la estructura para colocar
              •  Proyección: puede ser rígida o compatible con el terreno [necesita pruebas]
              •  element_type: puede ser minecraft: empty_pool_element para no generar estructura, minecraft: list_pool_element cuando se usan elementos, y minecraft: legacy_single_pool_element o minecraft: single_pool_element cuando se usa la ubicación [necesita prueba]
              •  procesadores: el ID con espacio de nombres de un procesador si se trata de una cadena
                •  procesadores: una lista de procesadores para usar
                  •  Un elemento:
                    •  procesador_type: el ID de espacio de nombres del procesador que se va a utilizar
                    •  otras propiedades [necesita pruebas]








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