Hablar: Comandos

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Conceptos b√°sicos de archivo | archivo = / Archivo% (contador) d | contador = 4

Contenido

  • 1 Dividir la secci√≥n "Texto JSON sin formato" en una nueva p√°gina
  • 2 ¬ŅMover / reabastecer?
  • 3 Sin bloque de comando
  • 4 Conexi√≥n de c√≥digo
  • 5 ¬ŅNo deber√≠amos decir cu√°ndo se agregaron / eliminaron los comandos en el historial?
  • 6 El espacio en blanco es sensible en los archivos de comando (argumentos de teletransporte)
  • 7 Detectando un nuevo jugador
  • 8 Dividir entre los comandos de la edici√≥n Java, los comandos de la edici√≥n Bedrock y los comandos de la edici√≥n Educaci√≥n
    • 8.1 Una propuesta algo diferente
  • 9 Dividir seg√ļn el tema en lugar de la edici√≥n
  • 10 / getchunks no en BE
  • 11 / Redireccionamiento de consola
  • 12 ¬ŅC√≥mo agrego rango y agrego un recuento de muertes y un recuento de muertes? Por cierto, s√© c√≥mo configurar el marcador, pero no puedo averiguar c√≥mo agregar puntos
  • 13 ¬ŅEl nivel de permiso 1 no se utiliza?
  • 14 Ay√ļdame, por favor - Minecraft Command_Block

Dividir la sección "Texto JSON sin formato" en una nueva página

Esta sugerencia ha sido durante mucho tiempo. Es decir: Eso no es solo para comandos y existe ya que la sección no parece adecuada. Así que tengo la intención de dividirlo en formato de texto JSON sin formato de página. Eso es todo. - Icyphantom TalkIContributions 11:06, 1 de octubre de 2019 (UTC)




Estoy totalmente de acuerdo. Esto nos permitir√° tener una descripci√≥n m√°s clara de la estructura json del texto, etc. liach (hablar) 16:16, 9 de octubre de 2019 (UTC)  Soporte No solo es para los comandos (como dijo Icyphantom), sino que tambi√©n ayudar√° a acortar la p√°gina. 78.193.28.136 14:15, 19 de octubre de 2019 (UTC)  Soporte, no es apropiado convertirlo en una secci√≥n de Comandos. --SolidBlock (¬°no es bueno en ingl√©s!) 01:34, 17 de noviembre de 2019 (UTC) @icyphantom y liachmodded: ¬ŅEst√° bien mudarse ahora? --SolidBlock (¬°no es bueno en ingl√©s!) 10:45, 14 de diciembre de 2019 (UTC) Creo que es el momento: todos los comentarios hasta ahora son de apoyo, y lo ha sido durante demasiado tiempo .-- Icyphantom TalkIContributions 09:02, 15 de diciembre de 2019 (UTC)  Nota: que la p√°gina de Bedrock Edition es el formato de texto JSON sin formato de Bedrock Edition. Para mantener la coherencia, ser√≠a mejor dividir esto en el formato de texto JSON sin formato de Java Edition. Tambi√©n es posible que se combinen en la misma p√°gina; sin embargo, no s√© si es una buena idea. jahunsbe (charla) 15:30, 17 de diciembre de 2019 (UTC)  Soporte por arriba, adem√°s de que han pasado meses.  Lakejason0 (Charla ‚ÄĘ Contribuciones) 12:56, 11 de enero de 2020 (UTC)

Parece que se ha hecho esto. Consulte el formato de texto Raw JSON y secciones separadas sobre Bedrock y Java. Amatulic (charla) 14:35, 28 de diciembre de 2020 (UTC)


¬ŅMover / reabastecer?

¬ŅExiste una buena raz√≥n por la que / resupply no est√° en la tabla de comandos eliminados? Solo estuvo en Bedrock, no tiene una p√°gina y ya no est√° en ninguna versi√≥n del juego. - DigiDuncan! (charla) 06:41, 23 de enero de 2020 (UTC)



 No que yo sepa.--108.198.127.77 17:51, 16 de septiembre de 2020 (UTC)

Sin bloque de comando

¬ŅQu√© comandos no se pueden ejecutar a trav√©s del bloque de comandos? (184.22.110.242 08:22, 13 de marzo de 2020 (UTC))

Conexión de código

No tengo window10, así que tengo algunas preguntas sobre los comandos para la conexión del código.

¬Ņ/ Code, / move, / remove, etc. realmente no existe en minecraft para win10 con conexi√≥n de c√≥digo?

Si no hemos instalado la conexi√≥n de c√≥digo, ¬Ņestos comandos para el agente todav√≠a existen en EE o BE? - Chixvv (hablar) 02:29, 5 de mayo de 2020 (UTC)

¬ŅNo deber√≠amos decir cu√°ndo se agregaron / eliminaron los comandos en el historial?

Hola a todos, hace un rato, Thomanski "eliminó todo el historial de comandos específico y mantuvo el historial sobre el sistema de comandos en general" (estoy citando de su resumen de edición) porque se crearon subpáginas para cada comando.

Si bien esto ciertamente ten√≠a sentido para cambios como la adici√≥n de / team modified displayName, siento que tiene sentido decir al menos cu√°ndo se agregaron / eliminaron comandos completos en el historial, solo para tener una descripci√≥n general de eso. ¬ŅQu√© piensa usted al respecto? Sagessylu (charla) 12:14, 30 de mayo de 2020 (UTC)

¡De corse deberíamos! - 108.198.127.77 17:27, 16 de septiembre de 2020 (UTC)

El espacio en blanco es sensible en los archivos de comando (argumentos de teletransporte)

Acabo de lidiar con un falso "No se pueden mezclar coordenadas mundiales y locales (todo debe usar ^ o no)" en un paquete de datos. Resulta que el problema eran espacios adicionales entre los argumentos de / fill. Incluso los espacios entre las dos tr√≠adas de coordenadas desencadenan el mensaje. Dado que todos los argumentos visibles eran referencias de intercalaci√≥n, lo √ļnico que puedo pensar es que est√° tomando el espacio adicional como un argumento nulo y lo establece por defecto en 0 (absoluto). Por cierto, esto fue en vainilla 1.16.3. --MentalMouse42 (charla) 12:54, 27 de septiembre de 2020 (UTC)



Detectando un nuevo jugador

As√≠ que estaba intentando (y tambi√©n jugando) hacer un mapa de parkour. Obviamente, quer√≠a que se viera bien agregando texto en color y todo. Sin embargo, quer√≠a que apareciera un mensaje de bienvenida cuando un nuevo jugador se una al juego. No estoy familiarizado con los comandos, ¬Ņhay alguna forma de hacer esto? Adem√°s, ¬Ņhay un video o sitio web o algo que explique c√≥mo funcionan los comandos de manera m√°s simple que leerlos fuera de la p√°gina web? Gracias, ChipsAndSalsa (charla) 02:31, 13 de octubre de 2020 (UTC)

La discordia es probablemente un mejor lugar para preguntar sobre esto; Dicho esto, puede intentar usar dos etiquetas: "nuevo jugador" y "bienvenido". Primero etiqueta a cualquier jugador como nuevo que no haya sido bienvenido, luego envía el mensaje a cualquier jugador con la etiqueta "nuevo", luego reemplaza la etiqueta "nuevo" con la etiqueta "bienvenido". El uso de las dos etiquetas debería evitar problemas de funcionamiento atómico cuando se unen varios jugadores a la vez. --MentalMouse42 (charla) 03:08, 17 de octubre de 2020 (UTC)

Dividir entre los comandos de la edición Java, los comandos de la edición Bedrock y los comandos de la edición para la educación

I  Oponerse a la divisi√≥n porque las subp√°ginas de comando tambi√©n se dividir√°n. The Great Spring (charla | contribuciones) (traducci√≥n al tagalo) 04:03, 9 de diciembre de 2020 (UTC)  Oponerse a no por eso (lo que no suceder√≠a) sino porque es innecesario, la tabla muestra la especificidad de la edici√≥n lo suficientemente bien.  Nixinova ‚Ää‚ÄČT ‚Ää C   04:20, 9 de diciembre de 2020 (UTC) I  Soporte la divisi√≥n porque ser√° m√°s f√°cil de navegar. Odio que tengamos tres versiones diferentes de los comandos de Minecraft, todos agrupados en una sola p√°gina. Es extremadamente tonto ... Aunque no es necesario dividir las subp√°ginas, aunque est√° bien. La p√°gina de comandos es demasiado larga. (publicado el 19 de enero de 2021) --VykeType (charla) 03:23, 20 de enero de 2021 (UTC) Utilice la siguiente discusi√≥n. TheGreatSpring (charla) 03:32, 20 de enero de 2021 (UTC) I  Soporte la divisi√≥n por las mismas razones que las anteriores. --99.111.19.232 13:47, 22 de febrero de 2021 (UTC)  Soporte la divisi√≥n. Los comandos de Bedrock y Java no eran similares cuando se trabajaba en ellos, muchas personas al cambiar de una versi√≥n a otra ten√≠an problemas porque no eran iguales. Tenerlos a todos en la misma p√°gina hace que sea realmente confuso para las personas nuevas que aprenden los comandos (especialmente las personas m√°s j√≥venes y en la versi√≥n b√°sica). Cuando ayud√© a algunos conocidos a aprender la mayor√≠a de las preguntas que recib√≠ fue por qu√© este comando no funciona, y fue porque no exist√≠a en Bedrock y era solo un comando de Java. En mi opini√≥n, esto deber√≠a ser de una manera en la que las personas nuevas en el juego pudieran entender f√°cilmente qu√© comandos pueden usar. En este momento, tenemos una lista realmente larga de comandos y columnas que, cuando se ven en el medio, solo ven un mont√≥n de cuadros rojos y verdes aleatorios que son dif√≠ciles de entender, ¬Ņa qu√© se refieren tambi√©n, lecho de roca ?, ¬Ņjava ?, ¬Ņpermisos? Hasta que obtengamos la paridad completa en los comandos (lo que no parece suceder pronto), creo que esta p√°gina y todas las subp√°ginas deber√≠an estar divididas y tener en los enlaces superiores a su contraparte de Java / Bedrock. Los comandos Bedrock y Education Edition deben estar en la misma p√°gina, ya que son id√©nticos, excepto por algunas excepciones que son solo la edici√≥n educativa. --DrAv0011 (conversaci√≥n) 21:55, 1 de marzo de 2021 (UTC)

Una propuesta algo diferente

Propongo una forma diferente de abordar esta divisi√≥n. No creo que las subp√°ginas sean un gran problema, y ‚Äč‚Äčpodemos convertir Comandos en una desambiguaci√≥n de las tres p√°ginas. Las subp√°ginas permanecer√°n donde est√°n. Aqu√≠ est√° mi propuesta:


  1. Las subp√°ginas siguen siendo las mismas
  2. Los comandos se convertirán en una desambiguación que enumera las tres páginas
  3. Las tres páginas enumerarán cada una de sus características y cómo funcionan, debido a cómo los comandos en estas tres ediciones varían de manera diferente.

¬ŅAlguna idea? yo personalmente  Soporte este cambio. Blockofnetherite Contribuciones a las charlas 18:53, 17 de diciembre de 2020 (UTC)

 Soporte Creo que no es necesario crear p√°ginas diferentes para cada comando para las diferentes versiones, ya que se repetir√≠a mucha informaci√≥n. Sin embargo, creo que es una buena idea dividir la p√°gina de comandos, ya que es bastante larga y algo confusa. - Cherryblossom000 (charla / contribuciones) 06:59, 23 de diciembre de 2020 (UTC)  Oponerse a Divisi√≥n a lo largo de l√≠neas de edici√≥n. La mayor parte de la informaci√≥n es relevante para Java Edition, por lo que dividir las p√°ginas solo reducir√≠a ligeramente su p√°gina. Las p√°ginas de Bedrock / Education Edition tambi√©n requerir√≠an mucha informaci√≥n duplicada. La √ļnica parte real de informaci√≥n que se eliminar√≠a de la p√°gina de la edici√≥n Java son los comandos BE Debug. Yo apoyar√≠a dividirlos o colapsarlos, ya que no son realmente √ļtiles excepto desde una perspectiva hist√≥rica. Jahunsbe (charla) 15:04, 17 de enero de 2021 (UTC)  Soporte pero personalmente soy  Neutral TheGreatSpring (charla) 03:32, 20 de enero de 2021 (UTC)  Oponerse a para Jahunsbe. BDJP (t | c) 07:00, 20 de enero de 2021 (UTC) I  Soporte y d√© la bienvenida a este cambio, ya que un jugador de Bedrock tratar de entender los comandos rotos ya es dif√≠cil, ¬°pero tener explicaciones abarrotadas y mezcladas con caracter√≠sticas de Java lo hace imposible! ¬°MetalManiac a tu servicio, compa√Īero humano! (charla) 17:20, 2 de febrero de 2021 (UTC)  Oponerse a Hab√≠a reescrito esta p√°gina, ver [1], y hab√≠a hecho m√°s claros los comandos en cada edici√≥n. As√≠ que creo que no es necesario dividirlo ahora .-- Chixvv (charla) 14:29, 6 de febrero de 2021 (UTC)  Muy en desacuerdo, gracias por reescribir la p√°gina, pero a√ļn as√≠ deber√≠amos dividirla seg√ļn la discusi√≥n a continuaci√≥n. Blockofnetherite Contribuciones a las charlas 16:43, 26 de febrero de 2021 (UTC)  Soporte Personalmente, los comandos me parecen muy largos y confusos. Thedolanduck (charla) 12:39, 22 de abril de 2021 (UTC)

Dividir seg√ļn el tema en lugar de la edici√≥n

La propuesta anterior propone dividir el artículo en dos ediciones. En cambio, propongo dividirlo en, por ejemplo (estoy abierto a otras sugerencias):

  • "Comandos" para una descripci√≥n b√°sica
  • "Selectores de destino" (actualmente, debe hacer clic en un enlace para ver esta secci√≥n, ¬Ņpor qu√© no extraerlo por completo?)
  • "Etiquetas de datos"
  • "Coordenadas" (el art√≠culo ya existe, podr√≠a expandirse para agregar coordenadas locales y relativas; alternativamente, ¬Ņtiene un art√≠culo separado "Notaci√≥n de coordenadas"?)
  • "Sintaxis de comando" (?)
  • "Nivel de permiso"
  • "Lista de comandos"

El artículo actual es un desastre y dificulta encontrar algo específico.

Tenga en cuenta que esta división no es necesariamente incompatible con la anterior. Ambos pueden suceder al mismo tiempo si se desea (aunque no creo que tenga mucho sentido) | violine1101 (charla) 12:47, 15 de febrero de 2021 (UTC)

 Soporte Estoy constantemente frustrado por esta p√°gina. No creo que est√© solo en eso, la forma en que lo uso con mayor frecuencia es para llegar a un comando espec√≠fico que me interesa, pero la tabla de resumen est√° inexplicable y rid√≠culamente en la parte inferior de la p√°gina. (Me doy cuenta de que podr√≠a ir directamente a la subp√°gina de comandos, pero no se debe esperar que los lectores sepan cu√°ndo o c√≥mo hacerlo). debe ser el resumen, con entradas de tabla vinculadas a subp√°ginas y todo lo dem√°s movido a una p√°gina {{main}} o al menos contra√≠do hasta que sea necesario, seg√ļn la longitud. - Auldrick (charla) 14:10, 15 de febrero de 2021 (UTC)  Soporte S√≠. Cada uno de estos temas es muy distinto y es muy importante. Todos deben ser p√°ginas O subp√°ginas. VykeType (charla) 03:01, 16 de febrero de 2021 (UTC) Lo har√©  Soporte esto, porque parece que debido a que a muchas personas no les gusta dividir entre l√≠neas de edici√≥n, termina creando una p√°gina grande que definitivamente ayudar√°, pero no lo suficiente. Realmente, solo quer√≠a que esta p√°gina se dividiera de alguna manera para limpiar este l√≠o. Esta parece ser una mejor opci√≥n y supongo que las subp√°ginas seguir√°n siendo las mismas. No estoy seguro de hacer estas subp√°ginas (como Comandos / Etiquetas de datos, Comandos / Selectores de destino, Comandos / Sintaxis de comando o Comandos / Nivel de permiso), porque aunque generalmente tiene sentido, el problema es 1) Puede ser confuso con las subp√°ginas existentes (por supuesto, los comandos / data_tags para / allow_level alguna vez han existido), 2) Las subp√°ginas no est√°n tan bien respaldadas ni promocionadas por la infraestructura de la p√°gina web (desde el bot√≥n de p√°gina aleatoria que nunca llega all√≠, y otras cosas), y 3) M√°s de solo los comandos pueden usar estas p√°ginas divididas propuestas, ya que las funciones usan selectores de destino y nivel de permiso, ¬Ņverdad? Blockofnetherite Contribuciones a las charlas 00:40, 19 de febrero de 2021 (UTC) En general, aqu√≠ est√°n mis pensamientos sobre esta p√°gina:
  1.  Apoyo fuerte dividiendo en general
  2.  Soporte dividiendo en l√≠neas de edici√≥n
  3.  Mayor apoyo dividir seg√ļn la propuesta de Violine1101 (talk ‚ÄĘ contribs ‚ÄĘ logs) de dividir entre temas (actualmente, la √ļnica propuesta que no se divide en l√≠neas de edici√≥n, puede mejorarse).
    1.  Soporte extremadamente d√©bil La misma propuesta que la anterior que puse "Soporte m√°s fuerte", solo que estas p√°ginas ser√≠an subtemas, ya que prefiero tenerlas independientes en lugar de una subp√°gina por las 3 razones
  4.  Oponerse a dividir las subp√°ginas existentes para cada comando, ya que est√°n bien tal como est√°n
  5.  Fuerte oposici√≥n sin dividir en absoluto.
Blockofnetherite Contribuciones a las charlas 00:53, 19 de febrero de 2021 (UTC) No tom√© en consideraci√≥n la divisi√≥n de las subp√°ginas y no estoy abogando por ello. Mi propuesta trata exclusivamente de dividir el art√≠culo "Comandos" en s√≠ y no afectar√≠a las subp√°ginas de comandos. | violine1101 (hablar) 10:19, 19 de febrero de 2021 (UTC) Para agregar a esto, personalmente tambi√©n preferir√≠a que estos nuevos art√≠culos separados no sean subp√°ginas de Comandos, sino art√≠culos por derecho propio. Las subp√°ginas de "Comandos" deben reservarse para los propios comandos. | violine1101 (charla) 10:23, 19 de febrero de 2021 (UTC)  Apoyo fuerte. TheGreatSpring (charla) 00:44, 19 de febrero de 2021 (UTC)  Soporte, esta p√°gina es tan desordenada, confusa y dif√≠cil de navegar. Yo tambien personalmente  Soporte Humiebee (charla) 01:00, 19 de febrero de 2021 (UTC)  Soporte Atomizando esta p√°gina. D√©bil se opone a la divisi√≥n en ediciones.  Nixinova ‚Ää‚ÄČT ‚Ää C   22:05, 1 de marzo de 2021 (UTC)  Soporte - Me gustar√≠a ver esta divisi√≥n antes de dividir en la edici√≥n (sobre la que no tengo opini√≥n en este momento). Las descripciones de los argumentos del bloque y del elemento deben moverse a los tipos de argumentos (que actualmente enlazan con estas secciones), pero ¬Ņquiz√°s el resto de la parte de sintaxis y las condiciones de √©xito pueden permanecer en esta p√°gina? -Charla de Sonicwave 02:07, 22 de marzo de 2021 (UTC)  Soporte - MDLC01 (conversaci√≥n) 20:04, 20 de abril de 2021 (UTC)  Apoyo fuerte Sin embargo, si se hace de esta manera, los comandos deben tener diferentes secciones para los comandos de Bedrock Edition y Java Edition, como las subp√°ginas de comandos. Deber√≠amos llegar a un consenso pronto para comenzar a dividir las p√°ginas de inmediato y no confundir m√°s a los dem√°s jugadores, considerando los cambios que est√° introduciendo 1.17 para los creadores de mapas. Thedolanduck (charla) 12:49, 22 de abril de 2021 (UTC) Dado que todos estamos de acuerdo, lo dividir√© sobre el tema el pr√≥ximo mes .-- Chixvv (charla) 17:18, 19 de mayo de 2021 (UTC)

/ getchunks no en BE

/ Getchunks y / getchunkdata no existen en BE NotRobotForSure (hablar) 01:56, 17 de febrero de 2021 (UTC)

Ellas hacen. Son solo comandos ocultos .-- Chixvv (hablar) 02:36, 17 de febrero de 2021 (UTC) Parece que hay muchos de esos comandos. / agent, por ejemplo: no puedo encontrar ninguna evidencia de ello en Bedrock 1.16.220 o las versiones .230 Beta, y tampoco se menciona en la documentaci√≥n de ayuda de Education Edition donde se encuentran otros comandos. ¬ŅCu√°l es el punto de documentar comandos que no se pueden usar, que los jugadores normales no pueden descubrir y que Mojang podr√≠a cambiar o eliminar sin previo aviso y sin mencionarlo en un registro de cambios? Puedo entender que los jugadores t√©cnicos podr√≠an estar interesados, pero si son inteligentes, deber√≠an mantener su propia documentaci√≥n adjunta en lugar de exponerla a ediciones aleatorias de millones de jugadores poco sofisticados. No pertenece a la p√°gina web a menos que ayude a los jugadores a jugar. Si alguien tiene un argumento en contra, me gustar√≠a escucharlo. De lo contrario, creo que deber√≠amos eliminar estos comandos "ocultos". - Auldrick (talk ¬∑ contribs) 18:37, 6 de abril de 2021 (UTC) Estoy de acuerdo en que estos comandos deben eliminarse o aclararse. Incluso los comandos como / habilidad y / closewebsocket no se presentan de manera diferente a / summon, a pesar de que ninguno de los dos funciona en un entorno b√°sico. Tryashtar-gpuser (charla) 01:53, 18 de mayo de 2021 (UTC)

/ Redireccionamiento de consola

/ La p√°gina de la p√°gina web de la consola redirige actualmente a la p√°gina Legacy Console Edition, sin ninguna indicaci√≥n de que existe la p√°gina sobre los comandos de la consola. ¬ŅDeber√≠a esta p√°gina secuestrar ese redireccionamiento? Creo que es algo m√°s apropiado que 'Consola' redirija aqu√≠ en lugar de Console Edition, a pesar de que esta √ļltima realmente usa la palabra en el nombre de la p√°gina. 185.233.24.176 19:29, 20 de marzo de 2021 (UTC)

No cambié la redirección porque esta página no se trata de la consola del servidor en sí, pero agregué una desambiguación en la parte superior de la página LCE. -Charla de Sonicwave 02:34, 22 de marzo de 2021 (UTC)

¬ŅC√≥mo agrego rango y agrego un recuento de muertes y un recuento de muertes? Por cierto, s√© c√≥mo configurar el marcador, pero no puedo averiguar c√≥mo agregar puntos

¬ŅC√≥mo agrego rango y agrego un recuento de muertes y un recuento de muertes? Por cierto, s√© c√≥mo configurar el marcador, pero no puedo averiguar c√≥mo agregar puntos

No creo que este sea el lugar adecuado para hacer este tipo de preguntas. Te recomiendo que consultes los comandos de Minecraft para obtener más información sobre los comandos. Además, no olvide firmar con ~~~~ al final de su mensaje. MDLC01 (conversación) 17:48, 4 de mayo de 2021 (UTC)

¬ŅEl nivel de permiso 1 no se usa?

Creo que en las versiones futuras de Minecraft, deber√≠a haber cuatro niveles de permiso (0, 1, 2, 3) en lugar de cinco (0, 1, 2, 3, 4), porque el nivel de permiso 1 no se usa. ¬ŅPor qu√©?

  • Nivel 2 ‚Üí Nivel 1
  • Nivel 3 ‚Üí Nivel 2
  • Nivel 4 ‚Üí Nivel 3

49.228.179.255 06:25, 18 de mayo de 2021 (UTC)

Ay√ļdame, por favor - Minecraft Command_Block

Quer√≠a saber c√≥mo hacer un comando que haga que cada muerte, el asesino gane un √öNICO √≠tem (elegido por mi preferencia) Si me respondes, me estar√°s ayudando MUCHO. Gracias de antemano = D - Comentario sin firmar agregado por Srcauan (charla ‚ÄĘ contribuciones) a las 18:33, 27 de mayo de 2021 (UTC). Firmar comentarios con ~~~~

No creo que este sea el lugar correcto para poner esto, pero deber√≠as poder usar los criterios playerKillCount del marcador (totalKillCount para jugadores y mobs, mira esta p√°gina. Luego, haz un bloque de comando repetido que verifique si el puntaje del marcador del asesino es 1 y luego config√ļrelo en 0 y d√© el elemento. TheLegendaryOrb (hablar) 19:49, 27 de mayo de 2021 (UTC)

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