Java Edition 1.3.1 / Lista de funciones rotas

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias
A este artículo le falta información sobre
  • ¿Se rompió algo más en esta instantánea?
    • ¿MC-185 era uno de ellos?
  • ¿Los iconos del mapa se actualizaron más rápido antes de esta versión? 
Amplíe el artículo para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.

Esta página detalla las características que se rompieron por la división lógica cliente-servidor de 12w18a que permaneció dividida en la versión completa de 1.3.1.



Contenido

  • 1 Resumen
  • 2 Funciones aún rotas
    • 2.1 Senderos precisos de huevos de dragón
    • 2.2 Texto de dimensión
    • 2.3 Guardar texto de nivel
    • 2.4 Animación de carga de Ghast
    • 2.5 Física de vagones
    • 2.6 Animación de salida del portal inferior
    • 2.7 partículas de construcción de la mafia
    • 2.8 Barras de progreso
    • 2.9 Inclinación de daño direccional
  • 3 Funciones fijas
    • 3.1 Sonido de viaje del portal
    • 3.2 La mayoría de las partículas del lado del servidor
  • 4

Resumen

Característica Descripción ¿Arreglar la versión? Informe de seguimiento de errores
Tormentas que oscurecen el cielo Las tormentas eléctricas oscurecerían el cielo en mayor medida que la lluvia normal. 13w39a MC-673
Sonido de viaje del portal Al ingresar a un portal inferior o al portal final, se reproduciría un sonido una vez que apareciera la pantalla de carga. 16w02a MC-233
La mayoría de las partículas del lado del servidor Las colisiones de agua / lava, la quema de antorchas de piedra roja, la rotura de armaduras de la mafia, las adiciones al ojo del marco del portal final y más crearían partículas dedicadas para estos eventos. 19w14a MC-10369
Senderos precisos de huevos de dragón Los huevos de dragón crearían un rastro de partículas que llevarían desde su antiguo destino a su nuevo destino al teletransportarse. No arreglado MC-2157
Texto de dimensión Ingresar al Nether o al Fin mostraría "Entering the Nether" o "Entering the End", y al ingresar al Overworld mostraría "Dejando el Nether" o "Dejando el Fin" respectivamente. No arreglado MC-12789
Guardar texto de nivel "Guardando nivel ..." aparecería en la parte inferior izquierda del menú de pausa cuando se estaba guardando el nivel. No arreglado MC-73300
Física de vagonetas Minecarts cambiaría rápidamente de orientación en respuesta a la colisión de entidades y podría empujar a otras entidades. No arreglado MC-193779
resuelto como "Funciona según lo previsto"
Animación de salida del portal inferior Ser colocado en un portal inferior de destino mostraría el efecto a máxima intensidad, disminuyendo rápidamente a nada. No arreglado MC-217613
Partículas de construcción de turbas La construcción de gólems de hierro y gólems de nieve daría como resultado la producción de partículas. No arreglado MC-217618
MC-217619
MC-217641
Las barras de progreso Estos se mostrarían debajo del texto al crear, cargar o guardar mundos o al ingresar o salir de dimensiones. No arreglado MC-2681
resuelto como "Funciona según lo previsto"
Inclinación de daño direccional La inclinación de la pantalla indicaría de qué dirección provienen los daños. No arreglado MC-26678
resuelto como "No se solucionará"
Animación de carga de Ghast Ghasts se expandiría visualmente directamente antes de disparar una bola de fuego. No arreglado MC-165038
resuelto como "No se solucionará"
El cielo se configura instantáneamente para el día después de dormir El cielo se configuraría instantáneamente para el día después de que se reprodujera la animación de "desvanecimiento" después de que el jugador se despertara. No arreglado MC-233911

Características aún rotas

Senderos precisos de huevos de dragón

Cuando se implementaban por primera vez, los huevos de dragón dejaban un rastro de partículas al realizar una teletransportación. Este rastro de partículas conduciría desde su posición inicial directamente a la posición a la que se teletransportaron.



Como muchas otras partículas, estas dejaron de aparecer en 12w18a por razones presumiblemente similares.

Si bien se dijo que esta funcionalidad se corrigió en 1.4.3, [1] la solución es defectuosa: el rastro de partículas ahora es completamente engañoso, ya que si bien se alejan del huevo, el punto al que conduce es en todo menos un subconjunto insignificante de ocasiones completamente diferente del lugar real al que se teletransporta.

  • Antes de 12w18a - partículas precisas

  • Después de 12w18a - sin partículas

Texto de dimensión

Al ingresar el Nether o End, la pantalla mostraría respectivamente "Entering the Nether" o "Entering the End". Dejar cualquiera de las dimensiones mostraría "Dejando el Nether" o "Dejando el final". Esto ya no ocurre.

Guardar texto de nivel

[verificar]


En el menú de pausa, la parte inferior izquierda mostraría "Guardando nivel ..." durante unos segundos mientras guardaba el nivel. Esto ya no se muestra, a pesar de ingresar al menú de pausa, aún se guarda el juego como antes.


Animación de carga de Ghast

Cuando se agregaron los Ghasts por primera vez, se expandieron ligeramente antes de disparar una bola de fuego, de manera similar a una enredadera a punto de explotar. Esto creó el efecto del fantasma "cargando" una bola de fuego, en lugar de simplemente abrir la boca y dispararla. Sin embargo, el efecto no se conectó correctamente desde el servidor al cliente, lo que provocó que no funcionara en el modo multijugador. Como resultado, cuando se cambió el modo de un jugador para usar un servidor interno, el efecto también se rompió allí. El código de expansión se eliminó por completo en 1.8.

Física de vagonetas

Antes de la división cliente-servidor, los minecarts eran capaces de empujar a los jugadores y reaccionaban de inmediato y cambiaban de dirección cuando se los empujaba. Sin embargo, los carros de minas ya no empujan al jugador y giran muy lentamente.

Animación de salida del portal inferior

Al salir de un portal inferior, originalmente se mostraba una combinación de efectos de pantalla, en la que el efecto de náuseas disminuía y se detenía y la superposición desaparecía. Esto ya no ocurre desde 12w18a.


A partir de 12w34a, los efectos de la pantalla del portal inferior [2] y el sonido del disparador [3] se reproducirán incluso si el jugador llega al otro lado de un portal, lo que hace que la ruptura de esta animación de salida sea difícil de detectar. Todavía es notable dado que esta animación incorrecta comienza débil y se vuelve más intensa como si se tratara de un portal recién ingresado, en lugar de comenzar con toda la intensidad.

  • 12w17a y anteriores


  • 12w18a - 12w32a

La siguiente tabla demuestra el comportamiento visual histórico de entrar en un portal inferior, con el paso del tiempo yendo hacia la derecha. Los espacios en blanco muestran dónde no se reproduce el efecto, una textura opaca del portal inferior muestra cuando el efecto está en plena intensidad y una textura transparente del portal inferior muestra dónde la animación del portal se está acelerando o desacelerando. Los tipos de comportamiento que se muestran en la tabla se utilizan dentro de los siguientes rangos de versión:

  • Tipo 1: Alpha v1.2.0 - 12w17a (este comportamiento es el deseable)
  • Tipo 2: 12w18a - 12w32a
  • Tipo 3: 12w34a en adelante
Tipo de comportamiento Antes de ingresar a un portal De pie en el portal de entrada Cargando pantalla De pie en el portal de salida Saliendo del portal
Escriba 1
Escriba 2
Escriba 3

Partículas de construcción de turbas

Cuando se construía un gólem de nieve, junto con el gólem de nieve, también se generaba una capa de partículas de copos de nieve a su alrededor. De manera similar, al construir un golem de hierro, también se crearía una explosión de partículas con textura de bola de nieve en el instante de su desove. En 12w18a, estas partículas ya no aparecerían en absoluto, y las turbas simplemente entrarían en existencia sin más efectos.

Cuando el marchitamiento se hizo desovante, su código de desove también lo hizo crear partículas de bola de nieve de la misma manera que lo harían los golems de hierro. Al ser introducido después de 12w18a, las partículas producidas por ellos nunca terminaron siendo capaces de ser vistas. [Cita requerida]

En 17w47a, debido a los cambios en la rotura de bloques, las partículas se generarían nuevamente tras la creación de los golems y por primera vez se marchitarían. Sin embargo, estas partículas son funcional y fundamentalmente diferentes: donde las partículas fueron temáticas para la mafia al principio, estas partículas fueron simplemente el resultado de que los bloques constituyentes se rompieron por el juego y, como tales, fueron partículas que rompieron bloques usando las texturas de los bloques. en cuestión. [4] Las partículas reales de estas tres turbas aún están por arreglarse.

Antes de:

Después:

Las barras de progreso

Al generar o cargar un mundo o ingresar a una dimensión determinada, aparecerá una barra de progreso verde en la pantalla debajo del texto relevante. Esto ya no aparece. Para la generación y carga mundial, esto se reemplazó efectivamente con un gráfico de fragmentos, pero las pantallas de carga de dimensiones aún no muestran nada.

Inclinación de daño direccional

Esta sección se beneficiaría de la adición de más.  Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.
Las instrucciones específicas son: El gif anterior a 1.3 todavía parece estar en un servidor (como lo indica el movimiento de la flecha) y, como tal, todavía muestra la inclinación del daño roto.

Originalmente, recibir daño haría que la cámara se inclinara hacia la dirección de donde provenía el daño. Sin embargo, el valor de dirección no se conectó correctamente en red desde el servidor al cliente, lo que provocó que la cámara siempre se inclinara hacia la izquierda en el modo multijugador. Como resultado, cuando se cambió el modo de un jugador para usar un servidor interno, la inclinación direccional también se rompió allí. Esto se informó en el rastreador de problemas y se marcó de manera muy controvertida como "No se arreglará", aunque el código (roto) permanece en el juego hasta el día de hoy.

  • Inclinación de pantalla utilizada en versiones anteriores a la 1.3.1

  • Inclinación de pantalla utilizada en versiones posteriores a la 1.3.1

Funciones fijas

Sonido de viaje del portal

Viajar a otra dimensión mediante el uso de un portal inferior o un portal final daría como resultado la reproducción de un sonido dedicado en la pantalla de carga de dimensiones. Este sonido se reprodujo como se esperaba hasta 12w18a, cuando dejó de reproducirse por completo, teletransportando al reproductor en silencio. En 16w02a, este sonido ahora se reproduciría de nuevo, sin embargo, después del transporte a la dimensión en lugar de en la pantalla de carga. [5]

La mayoría de las partículas del lado del servidor

Ciertas partículas se crearon dependiendo del servidor y nunca aparecieron en los clientes conectados a dichos servidores. Como resultado, varias partículas simplemente dejaron de aparecer en 12w18a y más allá. La mayoría de estos finalmente se arreglaron en 19w14a.

Las siguientes partículas dejaron de aparecer en 12w18a:

  • Partículas de antorchas de redstone ardiendo
  • Explosiones de partículas de una reproducción exitosa
    • Las partículas activas de animales en modo amor dejaron de aparecer en 1.9, probablemente por una razón similar relacionada con el servidor. [6]
  • Partículas de turbas creadas por generadores
  • Partículas por contacto entre agua y lava
  • Partículas de colocar un ojo de ender en un marco de portal final

Antes de:

Después:

  1. ↑ MC-160
  2. ↑ MC-180
  3. ↑ MC-193749
  4. ↑ MC-123338
  5. ↑ MC-212651
  6. ↑ MC-93826


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