Materiales

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Valery Aloyants
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Este artículo trata sobre materiales de bloques. Para conocer los niveles de herramientas y armas, consulte Niveles. Para materiales de armadura, consulte Materiales de armadura. Esta función es exclusiva de Java Edition. 

Materiales en Minecraft clasifica los bloques en diferentes tipos, indicando más o menos de qué está "hecho" el bloque.



  • Materiales 1
  • 2 Blocks
  • Efectos 3
  • 4

Materiales

Los siguientes materiales existen en Minecraft. Cada material le da ciertas propiedades al bloque.

Material Color del mapa [n 1] ¿Líquido? ¿Sólido? [N 2] ¿Bloqueo sólido? ¿Bloquear el movimiento? ¿Puede arder? [N 3] ¿Se puede reemplazar? [N 4] Pistón [n 5]
Aire    Ninguna No No No No No Sí Empujado
Bamboo    143,119,72 No Sí Sí Sí Sí No reemplazar
Retoño de bambú    143,119,72 No Sí Sí No Sí No reemplazar
Barrera    Ninguna No Sí Sí Sí No No Obstruido
Columna de burbujas    64,64,255 Sí No No No No Sí reemplazar
Vidrio para construir    Ninguna No Sí Sí Sí No No Empujado
Cactus    0,124,0 No Sí No Sí No No reemplazar
pastel    Ninguna No Sí Sí Sí No No reemplazar
arcilla    164,168,184 No Sí Sí Sí No No Empujado
Decoración de tela    199,199,199 No No No No Sí No Empujado
Coral    0,124,0 No Sí Sí Sí No No reemplazar
Decoración    Ninguna No No No No No No reemplazar
Suciedad    151,109,77 No Sí Sí Sí No No Empujado
Huevo    0,124,0 No Sí Sí Sí No No reemplazar
Explosivo    255,0,0 No Sí No Sí Sí No Empujado
Fuego    Ninguna No No No No No Sí reemplazar
Cristal    Ninguna No Sí No Sí No No Empujado
Hierba    127,178,56 No Sí Sí Sí No No Empujado
Metal pesado    167,167,167 No Sí Sí Sí No No Obstruido
Hielo    160,160,255 No Sí No Sí No No Empujado
Hielo sólido    160,160,255 No Sí Sí Sí No No Empujado
Lava    255,0,0 Sí No No No No Sí reemplazar
Ramas y Hojas    0,124,0 No Sí No Sí Sí No reemplazar
Metal    167,167,167 No Sí Sí Sí No No Empujado
Madera inferior    143,119,72 No Sí Sí Sí No No Empujado
Pistón    112,112,112 No Sí Sí Sí No No Obstruido
Planta    0,124,0 No No No No No No reemplazar
[Portal]    Ninguna No No No No No No Obstruido
Planta reemplazable    0,124,0 No No No No Sí Sí reemplazar
Planta ignífuga reemplazable    0,124,0 No No No No No Sí reemplazar
Planta de agua reemplazable    64,64,255 No No No No No Sí reemplazar
Arena    247,233,163 No Sí Sí Sí No No Empujado
Caparazón de Shulker    127,63,178 No Sí Sí Sí No No Empujado
Nieve    255,255,255 No Sí Sí Sí No No Empujado
Esponja    229,229,51 No Sí Sí Sí No No Empujado
Piedra    112,112,112 No Sí Sí Sí No No Empujado
Aire estructural    Ninguna No No No No No Sí Empujado
Nieve superior    255,255,255 No No No No No Sí reemplazar
Vegetal    0,124,0 No Sí Sí Sí No No reemplazar
Agua    64,64,255 Sí No No No No Sí reemplazar
Planta de agua    64,64,255 No No No No No No reemplazar
Diseño Web    199,199,199 No Sí No No No No reemplazar
Fairway    143,119,72 No Sí Sí Sí Sí No Empujado
Lana    199,199,199 No Sí Sí Sí Sí No Empujado
  1. ↑ El color base del mapa predeterminado de este material, pero de hecho la mayoría de los bloques no usan este color base predeterminado.
  2. ↑ En caso afirmativo, los bloques dependientes del bloque se pueden colocar en este bloque, y se tiene en cuenta al generar estructuras.
  3. ↑ Solo se usa para determinar si la lava puede incendiar bloques; no se utiliza para la propagación del fuego.
  4. ↑ Si es así, el jugador logra colocar algún otro bloque en el lugar ocupado por este bloque.
  5. ↑ Si se "empuja", el bloque es empujado por pistones. Si "reemplaza", el bloque está roto por pistones. Si está "bloqueado", el bloque evita que los pistones se extiendan.

Bloques

Material Bloques
Aire Aire, aire vacío, aire de cueva
Bamboo
Retoño de bambú Retoño de bambú
Barrera
Columna de burbujas Columna de burbujas
Vidrio para construir
Cactus
pastel
arcilla
Decoración de tela
Decoración
Suciedad
Huevo
Explosivo
Fuego
Cristal
Hierba
Metal pesado
Hielo
Hielo sólido
Lava
Ramas y Hojas
Metal
Madera inferior [n 1]
Pistón
Planta
[Portal]
Planta reemplazable
Planta ignífuga reemplazable
Planta de agua reemplazable
Arena
Caparazón de Shulker
Nieve
Esponja
Piedra [n 1]
Aire estructural
Nieve superior
Vegetal
Agua
Planta de agua
Diseño Web
Madera [n 1]
Lana
  1. ↑ abc Las escaleras y las paredes en realidad no tienen un material, sino que heredan el material del bloque del que están hechas. Esto no tiene ningún efecto real en el juego.

Efectos

  • Los Endermen se teletransportan dependiendo de los materiales que bloquean el movimiento. Eligen un destino aleatorio y luego buscan hacia abajo hasta que encuentran un bloque con un material que bloquea el movimiento.
  • Varias cosas que aparecen en la "superficie" verifican de manera similar el bloqueo del movimiento del material para encontrar la superficie.
  • Se colocan pinturas, pancartas, letreros, pasteles y marcos de artículos sobre cualquier material sólido. Esta es la razón por la que los letreros se pueden colocar entre sí sin ninguna conexión visible. Además, las pinturas y los marcos de los elementos también se pueden colocar en los lados del comparador y repetidor de redstone.
  • El desove del jugador comprueba si hay obstrucciones en función de si el material es sólido o fluido, además de carteles, placas de presión y letreros.
  • Los cactus se rompen dependiendo de la solidez del material de un bloque adyacente y si el bloque adyacente es lava o si el material del bloque superior es líquido.
  • La tierra de cultivo y el camino de tierra se convierten en tierra si se coloca un bloque de material sólido en la parte superior, excepto la puerta de la cerca. Pero el pistón móvil se puede colocar en tierras de cultivo.
  • La propagación del agua y la lava y las corrientes generalmente dependen de si los materiales del bloque bloquean el movimiento, mientras que la colocación desde un balde depende de si el material es sólido o reemplazable, excepto el portal final y la puerta final.
  • Cuando se encuentra sobre un bloque con un material reemplazable, los bloques afectados por la gravedad pueden caer.
  • Solo los bloques con un material de bloqueo sólido pueden ser conductores de piedra roja.
  • Los golems de hierro se pueden generar en el aire o en materiales líquidos sobre un bloque de material de bloqueo sólido cuya caja de colisión tiene una superficie superior cuadrada por parte de los aldeanos.
  • Cuando se rompe, el hielo se convierte en agua si está sobre un bloque con un líquido o material que bloquea el movimiento.
  • Lava busca un material inflamable cerca cuando intenta iniciar un incendio. El fuego en sí usa su propia lista de materiales inflamables, por lo que el fuego puede comenzar junto a un bloque de madera sin consumirlo.
  • Bloquear con un material que bloquea el movimiento y una colisión de cubo completo provoca asfixia.
  • Varias herramientas revisan los materiales para obtener velocidades de rotura.
  • La lluvia y la nieve caen a través de bloques que tienen un material no líquido que no bloquea el movimiento.
  • La generación de mazmorras, lagos y portales inferiores busca materiales sólidos, en lugar de bloques sólidos.
  • Los bloques de notas revisan los bloques o materiales para determinar algunos instrumentos. Verifican un material de piedra, arena, vidrio y madera, y el instrumento resultante es el tambor base, la caja, el vidrio y el bajo, respectivamente.
  • Varios bloques con diferentes variantes revisan el material para determinar qué sonidos reproducir.
  • Las puertas y trampillas a menudo utilizan materiales de madera y metal para diferenciar entre puertas y trampillas de madera y hierro.

  • Niveles
  • Materiales de armadura
Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

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