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    Mazmorras de Minecraft: Encantador

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants
    Autor y referencias
    Se ha sugerido que esta página se mueva a MCD: Enchantment.
    Si este movimiento afecta a muchas páginas o puede ser potencialmente controvertido, no mueva la página hasta que se logre un consenso.
     [discutir] Cuando se mueva, asegúrese de utilizar la herramienta adecuada en lugar de simplemente copiar y pegar el contenido de la página, para preservar el historial de ediciones. Este artículo es un trabajo en progreso.  Ayude en la expansión o creación de este artículo expandiéndolo o mejorándolo. La página de discusión puede contener sugerencias.
    Nota:
    • Ambigüedad con respecto a JunglePoisonMelee y JunglePoisonRanged.
    • Descripciones doradas / integradas sin terminar, necesitan más trabajo.
    • Elaboraciones de historial, agregar cambios no documentados (incluye estadísticas y texto anteriores) y más publicaciones de anuncios.
    • Obtenciones del encantamiento de las turbas antiguas (¿tal vez en la página de los antiguos?)
    • Arreglando algunos encantamientos nuevos, como los incorporados.
    • Agrega nuevos íconos de encantamiento del DLC Echoing Void.

    Encantamientos son habilidades que aumentan el arma y la armadura aplicando puntos de encantamiento para activar el encantamiento, bloqueando la elección.



    Esta arma se puede encantar con Radiance dos veces.

    Contenido

    • 1 general
      • 1.1 ranuras de encantamiento
      • 1.2 encantamientos incorporados
      • 1.3 Encantamientos del alma
      • 1.4 Engranaje dorado
      • 1.5 Mobs encantados
    • 2 Lista de encantamientos
      • 2.1 cuerpo a cuerpo
      • 2.2 A distancia
      • Armadura 2.3
      • 2.4 incorporado
      • 2.5 Exclusivo de Mob
      • 2.6 sin usar
    • Sonidos 3
    • Historia de 4
    • 5 curiosidades
    • 6
    • 7
    • 8

    Visión General

    Ranuras de encantamiento

    Las armas y armaduras tienen cada una hasta tres espacios de encantamiento, con hasta tres opciones de encantamientos aleatorios por espacio.



    La cantidad de espacios de encantamiento disponibles en el equipo recolectado depende de la dificultad y el nivel de amenaza del jugador. [Necesita prueba] Los espacios de encantamiento no disponibles o las opciones de encantamiento no se pueden desbloquear.

    Costo
    Tipo Nivel Total
    I II III
    Common 1 2 3 6
    Poderoso 2 3 4 9
    Dorado común 2 3 4 9
    Dorado poderoso 3 4 5 12

    Los encantamientos se comportan de forma independiente cuando se apilan. Un arma con dos Cadenas III, cada una con un 30% de probabilidad de que ocurra, no da un 60% de probabilidad de ocurrir, sino una combinación de 51% de probabilidad, incluido un 9% de probabilidad de que el efecto ocurra dos veces.

    Encantamientos incorporados

    Cuando se trata de equipo que posee un encantamiento incorporado, ese encantamiento no está disponible como una opción para aplicar a esa pieza de equipo en particular, incluso si el encantamiento incorporado normalmente es apilable. Por ejemplo, un Diamond Pickaxe nunca tiene Prospector como una opción, un Firebolt Thrower nunca tiene Chain Reaction como una opción, Nimble Turtle Armor nunca tiene Rush como una opción, y así sucesivamente.


    Los encantamientos incorporados se muestran como el icono de encantamiento con un borde naranja en la lista de propiedades del equipo y pueden ser visibles en el juego a través del icono de notificación de encantamiento, los efectos de encantamiento y el icono de Efecto de estado relacionado con el encantamiento aparece en el Heads-Up. Exhibir sobre el uso de equipo no encantado. Los encantamientos incorporados no se pueden actualizar, modificar ni eliminar.


    Encantamientos del alma

    Los encantamientos que involucran almas ocurren solo en armas y armaduras que brindan recolección de almas de forma natural, como el Soul Knife, Soul Bow o Soul Robe y sus respectivos únicos, no en equipos que tienen un encantamiento incorporado que proporciona la recolección de almas: Soul Fists , Soul Hunter Crossbow y Verdant Robe son ejemplos notables.

    El equipo de recolección de almas puede poseer encantamientos que no sean de alma al igual que el equipo regular.

    Anima Conduit, Enigma Resonator y Soul Siphon son encantamientos de alma que ocurren tanto en armas cuerpo a cuerpo como a distancia. La velocidad del alma ocurre en la armadura.

    Equipo dorado

    Equipo dorado en el inventario.

    Se puede obtener, hasta un poder máximo de 251, al derrotar a las turbas ancestrales durante las cacerías antiguas o mediante el trueque con el comerciante Piglin usando oro, Equipo dorado son armas y armaduras que poseen un encantamiento adicional incorporado en el nivel I, II o III y cuesta más puntos de encantamiento para activar y mejorar los encantamientos dentro de las ranuras. Estos aparecen en el inventario con un fondo dorado y una etiqueta dorada junto a la rareza.


    El equipo dorado se puede recuperar por oro en lugar de las esmeraldas habituales con equipo normal. Las cacerías antiguas no permiten el uso de equipo dorado como ofrenda.

    El equipo de artículos de eventos especiales no se puede obtener dorado.

    Mobs encantados

    Artículos principales: Turbas encantadas y turbas antiguas

    Los mobs encantados son mobs brillantes, ligeramente más grandes con 1 o más propiedades adicionales que los hacen más una amenaza para los jugadores en comparación con los mobs estándar. Los encantamientos se pueden aplicar a las turbas de un Encantador, el Arch-Illager o engendrar con encantamientos. Las turbas pasivas, como ovejas y neutrales también pueden aparecer con encantamientos. Algunos de estos encantamientos, como Heal Allies y Regeneration, son exclusivos de las turbas y no están disponibles para los jugadores.


    Lista de encantamientos

    Encantamientos accesibles al jugador que pueden ocurrir en las ranuras de encantamiento como opciones de encantamientos. Estos se pueden actualizar y pueden ocurrir como incorporados dorados.

    El artefacto del Tomo del Encantador puede aplicar Daño Doble, Ataque Rápido o Rápido sobre mobs convocados cercanos y otros jugadores.

    Cuerpo a cuerpo

    Ícono Nombre
    ID
    En el juego
    descripciones
    Texto de nivel Nivel Obtenibilidad de la mafia Múltiple por equipo Incorporado Descripción Dorada / Única
    Costo
    I II III
    • Conducto de Anima
    • AnimaConduitMelee
    • Cada alma absorbida otorga una pequeña cantidad de salud.
    salud ganada 2% 4% 6% Ninguna Desconocido Common
    • Emboscada
    • Los ataques a las turbas que no te apuntan activamente causan más daño.
    El daño está hecho 15% 30% 45% Traidor, Atacante veloz Daño adicional a enemigos desprevenidos Poderoso
    • Sinergia de artefactos
    • Daño Sinergia
    • El uso de un artefacto hace que el siguiente ataque inflija daño adicional.
    Inflige X daño adicional 40% 60% 80% Ninguna El uso de artefactos aumenta el daño Common
    • Abeja ocupada
    • Abeja ocupada
    • Otorga la oportunidad de que una abeja se reproduzca después de derrotar a una mafia, con hasta 3 abejas uniéndose al lado del jugador.
    oportunidad de convocar. 20% 30% 40% Aguijón de abeja Posibilidad de convocar una abeja Common
    • Cadenas
    • Cadenas
    • Tiene un 30% de probabilidad de encadenar un grupo de monstruos y mantenerlos atados por un corto tiempo.
    segundos de duración 1 2 3 Flail, guadaña del carcelero Ata y encadena a los enemigos Common
    • Comprometido
    • Comprometido
    • Inflige más daño contra mobs ya heridos.
    daño adicional 0-50% 0-75% 0-100% Pruebas diarias Buscador de la verdad, Bastón en crecimiento, Cuchillo de tempestad resuelto Mayor daño a las turbas heridas. Common
    • Golpe crítico
    • Impacto crítico
    • Da la posibilidad de infligir golpes críticos que infligen el triple de daño.
    oportunidad de desencadenar 10% 15% 20% Pruebas diarias Hawkbrand, Espada siniestra, Katana del maestro Aumenta la probabilidad de golpe crítico Poderoso
    • dinamo
    • DynamoMelee
    • Agrega daño al siguiente ataque después de la tirada.
    daño. +X + 1.25X + 1.5X Gran Axeblade Rodar hace que el siguiente ataque sea más fuerte Common
    • Echo
    • Echo
    • Algunos ataques pueden ir seguidos de otro ataque en rápida sucesión.
    segundos de enfriamiento 5 4 3 Pruebas diarias Lanza susurrante A veces golpea dos veces Common
    • Resonador Enigma
    • EnigmaResonatorMelee
    • Posibilidad de infligir el triple de daño según la cantidad de almas que tenga el jugador.
    oportunidad 0-15% 0-20% 0-25%
    • Dagas lunares
    • Puños del alma
    Impulso crítico de almas Common
    • Explotar
    • Explotar
    • Las turbas explotan después de ser derrotadas.
    Inflige X% de la salud del enemigo como daño 20% 40% 60% Hacha maldita, Bastón de batalla del terror Las turbas explotan después de ser derrotadas Poderoso
    • Aspecto de fuego
    • Aspecto de fuego
    • Prende fuego a las turbas durante tres segundos, lo que inflige daño con el tiempo.
    daño por segundo X 1.25X 1.5X Firebrand Quema turbas Common
    • congelación
    • congelación
    • Ralentiza a las turbas después del golpe durante tres segundos.
    Velocidad reducida 20% 30% 40% Zombi congelado, vagabundo, enredadera helada y pruebas diarias Colmillos de Escarcha, Guadaña de Escarcha, Lámina de congelación Cuchillo de vendaval frío Ralentiza las turbas Common
    • Golpe de guardia
    • GuardingStrike
    • Después de derrotar a una mafia, obtén un escudo temporal que reduce el daño en un 50%.
    segundos de duración. 2 3 4 Ninguna Otorga escudo temporal Common
    • Gravedad
    • Gravedad cuerpo a cuerpo
    • Este efecto atrae a las turbas dentro del alcance hacia el punto de impacto del arma.
    segundos de duración 1.0 1.5 2.0 Martillo de gravedad, ancla, ancla incrustada Atrae enemigos Poderoso
    • La perdición de Illager
    • BaneOfIllagers
    • Los ataques infligen daño adicional a los Illagers.
    Daño aumentado + 20% + 30% + 40% Garrote de hueso Daño adicional a Illagers Common
    • Sanguijuela
    • Sanguijuela
    • Derrotar a una mafia cura al jugador con una pequeña parte de la salud máxima de la mafia.
    de la salud máxima de la mafia 5% 7% 9% Heartstealer, el principio y el fin Absorbe la salud de las turbas Common
    • Saqueo
    • Saqueo
    • Aumenta la posibilidad de que las turbas suelten consumibles.
    mayor probabilidad + 100% + 200% + 300% Lanza de la fortuna Soltar más consumibles Common
    • Ciclo de dolor
    • DolorCiclo
    • Atacar drena la vida del jugador para otorgar una acumulación de ciclo de dolor. Con 5 acumulaciones, el dolor se canaliza hacia el siguiente ataque.
    Las acumulaciones máximas hacen X daños Triple (3x) Cuádruple (4x) Quíntuple (5x) Ninguna Infligir daño adicional Common
    • Nube de veneno
    • Envenenado Cuerpo a cuerpo [verificar]
    Tiene un 30% de probabilidad de invocar una nube de veneno que inflige daño a los enemigos en un área durante tres segundos. daño por segundo X 2X 3X Pruebas diarias Venom Glaive,

    Ancla incrustada de mordedura de pesadilla

    Genera nubes venenosas Common
    • Prospector
    • Prospector cuerpo a cuerpo
    • Encuentra más esmeraldas en enemigos caídos.
    mayor probabilidad + 100% + 200% + 300% Pico de diamante, La última risa Las turbas arrojan más esmeraldas Common
    • Resplandor
    • Resplandor Cuerpo a Cuerpo
    • Tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella.
    salud sanada X 1.5X 2X Gracia del sol Cura a los aliados en el área. Poderoso
    • Rampaging
    • Rampaging
    • Después de derrotar a una mafia, hay un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un + 50% durante un breve período de tiempo.
    segundos 5 10 15 Maulers, espada de bailarina Aumenta la velocidad de ataque Common
    • Refresco
    • PociónSed Cuerpo a Cuerpo
    • Derrotar a una mafia reduce el tiempo de recuperación de la poción de salud, lo que permite al jugador curarse más rápidamente.
    segundos de enfriamiento acelerar 1.0 2.0 3.0 Ninguna Reduce el tiempo de reutilización de la poción de salud Poderoso
    • Nitidez
    • Nitidez
    • Afila el arma del jugador, lo que hace que inflija más daño.
    dañar + 10% + 21% + 33% Espada de diamante, Espada ancha, Asesino de escarcha Daño extra Common
    • Shockwave
    • Shockwave
    • El último ataque de un combo lanza una onda de choque que daña a los enemigos.
    daño causado por onda de choque X 1.5X 2X Pruebas diarias torbellino Lanza ondas de choque Poderoso
    • Golpeando
    • Golpeando
    • Aumenta el daño contra los no muertos.
    Daño aumentado + 20% + 30% + 40% Katana oscura, Grave Bane Daño extra contra muertos vivientes Common
    • Sifón de alma
    • SoulSiphon
    • Al golpear a un enemigo, obtienes un 10% de probabilidad de otorgar almas adicionales.
    almas 3 6 9 Cuchillo eterno Posibilidad de ganar almas Common
    • Maravillosos
    • Maravillosos
    • Posibilidad de aturdir temporalmente a los enemigos.
    oportunidad 5% 10% 15% Hacha de las tierras altas Posibilidad de aturdir a los enemigos Common
    • Arremolinándose
    • Arremolinándose
    • El último ataque de un combo realiza un ataque de remolino que daña a los enemigos cercanos.
    daño causado por el viento X 1.5X 2X Puras dagas El último ataque hace daño de área Poderoso
    • Tremendo
    • Tremendo
    • Tiene un 30% de probabilidad de provocar un rayo que dañe a los enemigos cercanos.
    daño causado por un rayo X 2X 3X Pruebas diarias Stormlander Dispara rayos Common
    50px
    • Golpe de vacío
    • Golpe de vacío
    • Atacar a un objetivo aplica un multiplicador de daño que aumenta constantemente hasta un nivel máximo y luego se elimina.
    multiplicador de daño 200% 400% 600% Cuchillas tocadas por el vacío, el principio y el final Aplica multiplicador de daño creciente Poderoso
    • Debilitación
    • Debilitación
    • Los ataques del jugador disminuyen el daño de ataque de todos los enemigos cercanos durante cinco segundos.
    reducción de daños 20% 30% 40% Pruebas diarias Hoja sin nombre Debilita los ataques enemigos Common

    A distancia

    Ícono Nombre
    ID
    En el juego
    descripciones
    Texto de nivel Nivel Obtenibilidad de la mafia Múltiple por equipo Incorporado Descripción Dorada / Única
    Costo
    I II III
    • Acelere
    • Acelerando
    • Aumenta la velocidad de ataque por cada disparo consecutivo. Se reinicia un segundo después del ataque.
    aumento por disparo 8% 10% 12% Ballesta automática, arco corto mecánico La velocidad de fuego aumenta al disparar. Common
    • Carga de artefacto
    • ArtefactoCarga
    • Cuando se usa un artefacto, los siguientes ataques del jugador se cargan.
    Ataques cargados Página siguiente Siguiente 2 Siguiente 3 Ninguna Desconocido Common
    • Conducto de Anima
    • AnimaConduitRanged
    • Cada alma absorbida otorga una pequeña cantidad de salud.
    de la salud máxima obtenida por alma 2% 4% 6% Ninguna Desconocido Common
    • Tiro de bonificación
    • BonusShot
    • Disparar un disparo también dispara un segundo disparo a un enemigo cercano. El segundo disparo ha reducido el daño.
    daño por disparo 10% 17% 24% Ballesta de mariposa, arco gemelo, arco embrujado Dispara a dos enemigos a la vez Common
    • Ráfaga de cuerda de arco
    • Ráfaga
    • Dispara a las turbas cercanas cuando el jugador rueda, lo que cuesta una flecha por tirada. Los proyectiles infligen el 40% del daño de un disparo cargado.
    objetivo 1 2 3 Ninguna Dispara flechas al rodar Common
    • Reacción en cadena
    • Reacción en cadena
    • Tiene la posibilidad de disparar cinco flechas en todas las direcciones al impactar.
    oportunidad de desencadenar 10% 20% 30% Lanzador de saeta de fuego Posibilidad de reacción en cadena Poderoso
    • Comprometido
    • Comprometido
    • Inflige más daño contra mobs ya heridos.
    daño adicional 0-50% 0-75% 0-100% N/A ? Ninguna Mayor daño a las turbas heridas. Common
    • Golpe crítico
    • CriticalHitRanged
    • Da la posibilidad de infligir golpes críticos que infligen el triple de daño.
    oportunidad de desencadenar 10% 15% 20% Pruebas diarias Ninguna Aumenta la probabilidad de golpe crítico Poderoso
    • Disparo de enfriamiento
    • Enfriamiento
    • Los tiempos de reutilización de los artefactos se reducen cuando se ataca con un disparo cargado.
    segunda reducción de enfriamiento 0.5 1.0 1.5 Ninguna Disparo cargado reduce el tiempo de reutilización Common
    • dinamo
    • DynamoRanged
    • Agrega daño al siguiente ataque después de la tirada.
    dañar +X + 2X + 3X Ballesta corrupta, Arco antiguo Aumenta el siguiente ataque en la tirada Common
    50x50px
    • Veneno de inmersión
    • Veneno
    • Cuando usas una poción de salud, recibes un carcaj de flechas venenosas.
    flechas venenosas 4 6 8 Ninguna La poción de salud otorga flechas venenosas Common
    • Resonador Enigma
    • EnigmaResonator
    • Posibilidad de infligir el triple de daño según la cantidad de almas que tenga el jugador.
    oportunidad 0-15% 0-20% 0-25% Ballesta de alma salvaje, Ballesta de cazador de almas Impulso crítico de almas Common
    • Aspecto de fuego
    • FuegoAspectRanged
    • Prende fuego a las turbas durante tres segundos, infligiendo daño con el tiempo.
    daño por segundo X 2X 3X verificar Ninguna Prende fuego a las turbas Common
    • Disparo de fusible
    • FuseShot
    • Cada pocos disparos tiene una carga cronometrada que explota un segundo después del impacto, lo que inflige un 100% de daño a las turbas cercanas.
    Cada disparo X quinto cuarto tercera Serpiente roja Posibilidad de que las flechas exploten Common
    • Gravedad
    • Gravedad
    • Este efecto atrae a las turbas dentro del alcance hacia el punto de impacto del arma.
    segunda duración 1.0 1.5 2.0 Clamavacío, Ballesta implorante Atrae enemigos Poderoso
    • Creciente
    • Creciente
    • El disparo disparado crece en el aire e inflige daño adicional a los objetivos distantes.
    daño máximo 25% 50% 75% Bonebow, Baby Ballestas Las flechas aumentan de tamaño Common
    • Infinity
    • Infinity
    • Posibilidad de reponer inmediatamente una flecha después de disparar.
    posibilidad de que la flecha no se utilice 16% 32% 48% Promesa del cazador Posibilidad de recuperar flechas Common
    • Disparo múltiple
    • Disparo múltiple
    • Otorga la posibilidad de disparar cinco flechas a la vez.
    oportunidad de desencadenar 20% 30% 40% Arco de las almas perdidas Posibilidad de multidisparo Common
    50px
    • Disparo de levitación
    • Disparo de levitación
    • Después de rodar, el siguiente ataque hará que el objetivo levite brevemente.
    daño por caída 100% 200% 300% Ninguna Desconocido Poderoso
    • Sobrecargar
    • MultiCharge
    • Continúe presionando el botón de ataque a distancia para duplicar, triplicar o cuadriplicar un arco, aumentando su daño cada vez.
    Puede cargar x veces. 2 3 4 Ninguna Impulsar el disparo de carga Poderoso
    • Perforación
    • Perforación
    • Las flechas disparadas a veces obtienen el efecto de perforación, lo que les permite volar a través de múltiples turbas.
    Cada flecha X 3rd 2nd Cada flecha El Rebanador, Orgullo de los Piglins Posibilidad de disparar rayos perforadores Common
    • Nube de veneno
    • PoisonedRanged [verificar]
    • Tiene un 30% de probabilidad de invocar una nube de veneno que inflige daño a los enemigos en un área durante tres segundos.
    daño por segundo X 2X 3X La amenaza verde Genera nubes venenosas Common
    • Poder
    • Poder
    • El poder aumenta el daño de las flechas.
    dañar + 10% + 21% + 33% Arco del maestro, Arco de poder de élite Mayor daño Common
    • Prospector
    • Prospector
    • Encuentra más esmeraldas en enemigos caídos.
    mayor probabilidad + 100% + 200% + 300% Ninguna Las turbas arrojan más esmeraldas Common
    • Puñetazo
    • Puñetazo
    • Aumenta el retroceso de la flecha.
    retroceso 200% 300% 400% Ballesta de la condenación Retroceso adicional Common
    • Carga de rollo
    • RollCharge
    • Después de rodar, se carga el siguiente tiro.
    Disparo cargado durante X segundos 1 2 3 Arco de vendaval, Arco de vid llorona Carga rodante flecha siguiente Common
    • Shock Web
    • ShockWeb
    • Los rayos conectan las últimas flechas cargadas disparadas, que infligen daño por rayo a los enemigos que tocan un rayo.
    Hasta rayos X 1 2 3 Ninguna Las vigas causan daños Poderoso
    • Golpeando
    • SmitingRanged
    • Aumenta el daño contra los no muertos.
    Daño aumentado + 20% + 30% + 40% ? ? Ninguna Daño extra contra muertos vivientes Common
    • Disparo resplandor
    • Resplandor
    • Tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella.
    salud sanada X 1.5X 2X Sabrewing Cura a los aliados en el área. Common
    • Fuego rápido
    • RapidFire
    • Aumenta la velocidad de ataque.
    velocidad de ataque + 10% + 15% + 20% Buscador azur, Tormenta púrpura Mayor cadencia de fuego Common
    • Refresco
    • PociónSed
    • Derrotar a una mafia reduce el tiempo de recuperación de la poción de salud para una curación más rápida.
    # segundo (s) de reducción de enfriamiento 1 2 3 Ninguna Reduce el tiempo de reutilización de la poción de salud Poderoso
    • Rebote
    • Rebote
    • Poca probabilidad de que las flechas reboten en las turbas.
    oportunidad de desencadenar 20% 40% 60% Pruebas diarias [verificar] Ballesta asesina, Ballesta arpa relámpago, Eco del valle Golpea múltiples objetivos Common
    • Sobrealimentar
    • Sobrealimentar
    • Los disparos cargados causan más daño y tienen más resistencia.
    Daño aumentado + 20% + 30% + 40% Arco guardián Fuertes ataques cargados Common
    • Robo de tempo
    • TempoTheft
    • Roba una pequeña cantidad de la velocidad de movimiento de una mafia y se la da al jugador durante cuatro segundos.
    velocidad robada 17% 33% 50% Arco nocturno, Arco tembloroso Roba velocidad Poderoso
    • Deslumbrante
    • Deslumbrante
    • Los proyectiles infligen más daño a los enemigos encantados.
    daño adicional + 50% + 75% + 100% Ballestas hechizadas Mobs fuertes vs encantados Common
    50px
    • Golpe de vacío
    • Nulo
    • Atacar a un objetivo aplica un multiplicador de daño que aumenta constantemente hasta un nivel máximo y luego se elimina.
    multiplicador de daño máximo 200% 400% 600% Ninguna Aplica multiplicador de daño creciente Poderoso
    • Rabia salvaje
    • WildRage
    • Golpear a un enemigo tiene la posibilidad de enfurecerlo, haciéndolo hostil hacia todos.
    oportunidad de desencadenar 20% 30% 40% El sinvergüenza rosa, arco de hechizo de amor Posibilidad de enfurecer a las turbas Common

    Blindaje

    Ícono Nombre
    ID
    En el juego
    descripciones
    Texto de nivel Nivel Obtenibilidad de la mafia Múltiple por equipo Incorporado Descripción dorada / incorporada
    Costo
    I II III
    • Acróbata
    • Acróbata
    • Reduce el tiempo de recuperación entre rollos.
    tiempo de reutilización reducido 15% 30% 45% Armadura de lobo negro, Armadura de vides vivientes Enfriamiento de rollo reducido Common
    • Bolsa de almas
    • BagOfSouls
    • Aumenta el número máximo de almas que se pueden transportar.
    almas extra 33% 67% 100% Vestido verde Aumentar el máximo de almas Common
    • Bestia Jefe
    • BeastBoss
    • Aumenta la cantidad de daño que infligen las mascotas.
    Daño por mascota 20% de aumento 30% de aumento 40% de aumento Ninguna Las mascotas causan más daño Common
    • Bestia Ráfaga
    • BeastBurst
    • El uso de una poción curativa provoca una explosión en las ubicaciones de las mascotas, lo que inflige daño a las turbas que las rodean.
    daño por explosión X 2X 3X Ninguna Explosión en la ubicación de las mascotas Common
    • Oleada de bestias
    • BestiaSurge
    • El uso de la poción de salud aumenta el ataque y la velocidad de movimiento de las mascotas durante 10 segundos.
    Ataque de mascotas y velocidad X + 50% + 100% + 150% Ninguna Desconocido Common
    • Quemar
    • Quemar
    • Cada 0.5 segundos daña a todos los enemigos cercanos.
    dañar X 2X 3X Bata de hombre Quema a los enemigos cercanos Common
    • Chilling
    • Chilling
    • Emite una explosión cada dos segundos que reduce el movimiento y la velocidad de ataque de los enemigos cercanos durante un segundo.
    Velocidad reducida 20% 40% 60% Armadura de escarcha Emite un aura escalofriante Poderoso
    • Enfriarse
    • celeridad
    • Reduce el tiempo de recuperación entre usos de artefactos.
    enfriamiento reducido 18% 29% 37% Ninguna Tiempo de reutilización reducido de artefactos Common
    • Cobardía
    • Cobardía
    • Inflige daño a distancia y cuerpo a cuerpo aumentado mientras tienes la salud al máximo.
    aumento del daño a distancia y cuerpo a cuerpo + 20% + 30% + 40% Ninguna Aumenta el daño con HP completo Common
    • Trueque de muerte
    • DeathBarter
    • El primer conjunto de Esmeraldas recolectadas se almacena y luego se gasta para salvar al jugador de la muerte.
    Costos X Esmeraldas 150 100 50 Gloria dorada Puede gastar esmeraldas para engañar a la muerte Poderoso
    • Cambiar
    • Desviador
    • Otorga una pequeña posibilidad de desviar proyectiles entrantes.
    oportunidad de desencadenar 25% 35% 45% Armadura de Shulker, Armadura robusta de Shulker Desvía proyectiles enemigos Common
    • Electrificado
    • Electrificado
    • Rodar golpea a tres enemigos cercanos con relámpagos e inflige daño.
    Inflige X de daño X 2X 3X Ninguna Rolling zaps mobs Common
    • Explorador
    • Explorador
    • Recupera una pequeña cantidad de salud por cada 100 bloques explorados en el mapa.
    salud recuperada 0.3% 0.7% 1.0% Ninguna Gana salud al explorar Common
    • Grito final
    • FinalShout
    • Cuando la salud del jugador cae por debajo del 25%, se usan todos los artefactos (ignorando los períodos de enfriamiento).
    Hasta cada X segundo 12 10 8 Ninguna Los artefactos se activan con HP bajo Poderoso
    • Foco de fuego
    • Foco de fuego
    • Aumenta el daño de fuego infligido por el jugador.
    aumenta el daño por fuego + 25% + 50% + 75% Ninguna Aumenta el daño por fuego Poderoso
    • Camino de fuego
    • Firetrail
    • Rodar crea una estela de fuego que inflige daño a las turbas durante cuatro segundos.
    daño de fuego por segundo X 2X 3X Encendedor fantasma Genera fuego en rollo Common
    • Reservas de alimentos
    • AlimentosReservas
    • Usar una poción curativa también crea un alimento aleatorio.
    artículos hechos a mano 1 2 3 Ninguna Consumibles elaborados a partir del uso de pociones Common
    • Frenético
    • Frenético
    • La velocidad de ataque del jugador aumenta cuando tiene menos de la mitad de vida.
    velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia + 10% + 20% + 30% Ninguna Aumento de velocidad de ataque con HP bajos Common
    • Pulso de gravedad
    • GravityPulse
    • Se produce una explosión cada cinco segundos que acerca a los enemigos cercanos.
    distancia 100% 150% 200% Ninguna Atrae enemigos Poderoso
    • Sinergia de salud
    • SaludSinergia
    • Recupera una pequeña cantidad de salud al activar cualquier artefacto.
    salud recuperada 3% 4% 5% Ninguna Salud restaurada con el uso de artefactos Common
    • Impulso de vida
    • ResurrecciónSurge
    • La salud máxima aumenta cada vez que el jugador gasta una vida.
    salud extra 11% 22% 33% Ninguna Aumento de salud después de la reaparición Common
    • Enfoque relámpago
    • RayoEnfoque
    • Aumenta el daño del rayo infligido por el jugador.
    mayor daño por rayo + 25% + 50% + 75% Ninguna Aumenta el daño del rayo Poderoso
    • Suerte del Mar
    • Suerte del Mar
    • Aumenta la suerte, lo que aumenta la posibilidad de obtener gotas raras únicas.
    aumento de la suerte 10% 20% 30% Ninguna Aumenta la suerte Common
    • Explorador afortunado
    • EsmeraldaDivinación
    • Posibilidad de generar esmeraldas con cada bloque explorado.
    esmeralda engendrada 1 3 5 Equipo esmeralda, Armadura opulenta, Gloria dorada Posibilidad de generar esmeraldas al explorar Common
    • Rollo múltiple
    • MultiDodge
    • Otorga rollos adicionales.
    Otorga X rollos 2 3 4 Engranaje de cabra Da un rollo extra Poderoso
    • Enfoque de veneno
    • PoisonFocus
    • Mayor daño por veneno infligido por el jugador.
    Aumenta el daño del veneno + 25% + 50% + 75% Ninguna Aumenta el daño del veneno Poderoso
    • Barrera de pociones
    • PociónFortificación
    • Recibe un -90% de daño durante un breve período al usar una poción curativa.
    segundos de duración 5 7 9 Armadura incondicional Mayor defensa en el uso de pociones. Common
    • Prospector
    • ProspectorArmadura
    • Encuentra más esmeraldas en enemigos caídos.
    mayor probabilidad + 100% + 200% + 300% Ninguna Las turbas arrojan más esmeraldas Common
    • Persistente
    • Persistente
    • Reduce el daño recibido.
    daño recibido 6% 11% 15% Ninguna Reducción del daño Poderoso
    • Temerarios
    • Temerarios
    • Disminuye la salud del jugador en un 60% mientras aumenta el daño cuerpo a cuerpo.
    aumento de daño + 40% + 60% + 80% Ninguna Daño cuerpo a cuerpo aumentado Common
    • Reciclador
    • Reciclador
    • Al ser alcanzado por proyectiles que infligen daño, ocasionalmente se crea un pequeño carcaj de flechas.
    Cada X proyectil 30 20 10 Ninguna Artesanía flechas al golpe Common
    • Prisa
    • huir
    • Aumenta la velocidad de movimiento durante un segundo después de recibir daño.
    % de aumento de velocidad. 30% 60% 90% ? Armadura de tortuga ágil Aumenta la velocidad tras golpe Common
    50px
    • Oleada de sombras
    • ShadowSurge
    • Las turbas derrotadas mientras están en forma de sombra otorgan almas adicionales.
    % De almas por mafia. 6 12 16 Ninguna La forma de las sombras otorga más almas Common
    • Bola de nieve
    • Nevando
    • Dispara una bola de nieve a un enemigo cercano cada pocos segundos, aturdiéndolo brevemente.
    Se activa cada X segundos 5 3 Cada segundo Mordedura de escarcha Genera un compañero nevado Common
    • Enfoque del alma
    • SoulFocus
    • Aumenta el daño del alma infligido por el jugador.
    aumento del daño del alma + 10% + 20% + 30% Ninguna Aumenta el daño del alma Poderoso
    • Velocidad del alma
    • SpiritSpeed
    • Reunir un alma provoca una ganancia del 1% de aumento de velocidad de movimiento de acumulación durante un breve período de tiempo.
    segundos de duración 2 3 4 Ninguna Desconocido Common
    • Sinergia de velocidad
    • SpeedSynergy
    • Al activar cualquier artefacto, gana + 20% de velocidad de movimiento durante un breve período de tiempo.
    segunda duración 1 2 3 Ninguna Desconocido Common
    • Regalo sorpresa
    • Regalo sorpresa
    • El uso de una poción curativa a veces también crea un consumible aleatorio.
    oportunidad de desencadenar 50% 100% 150% Armadura de piglin dorado Se puede consumir con el uso de pociones. Common
    • Swiftfooted
    • Swiftfooted
    • Rodar aumenta la velocidad de movimiento durante tres segundos.
    velocidad de movimiento + 30% + 40% + 50% Armadura de las Tierras Altas Gana velocidad después de esquivar Common
    • Espinas
    • Espinas
    • Recibir daño inflige daño al atacante.
    daño devuelto 100% 150% 200% Ninguna Inflige daño al atacante Common
    • Tumblebee
    • TumbleBee
    • Posibilidad de invocar una abeja al rodar, con hasta 3 abejas uniéndose al lado del jugador.
    oportunidad de convocar 33% 67% 101% Ninguna Engendra abejas al rodar Common

    Incorporado

    Encantamientos accesibles para el jugador solo si están integrados en el equipo. Estos no pueden aparecer como opciones de encantamientos y no se pueden actualizar, pero pueden contener información de nivel y costo.

    Ícono Nombre
    ID
    En el juego
    descripciones
    Texto de nivel Nivel Obtenibilidad de la mafia Múltiple por equipo Incorporado
    Costo
    I II III
    • Escudo esmeralda
    • Invulnerabilidad en la colección de esmeraldas
    Armadura opulenta Common
    • Protección del medio ambiente
    • Resistencia al daño ambiental
    Equipo de escalada resistente Common
    Sin icono [verificar]
    • Efecto de caza [nombre no oficial]
    • CazaArcoEncantamiento
    • CazaArcoEtiquetadoEncantamiento
    • Las mascotas atacan a las turbas dirigidas
    Arco de caza,, {{DuItemLink | Arco del maestro, {{DuItemLink | Promesa del cazador, {{DuItemLink | Arco antiguo Desconocido

    Envenenamiento

    • Envenenado
    • SelvaVenenoCuerpo A Cuerpo
    • SelvaVeneno
    Araña de las cavernas, Vid venenosa, Zombi de la jungla, Esqueleto cubierto de musgo, Pez globo, Anémona venenosa Látigo de vid,, {{DuItemLink | Semillas corruptas,, {{DuItemLink | Ancla incrustada Desconocido

    Ricochet confiable

    • ConfiableRicochet
    • Alcanza múltiples objetivos cuando se carga
    Bubble Burster Desconocido
    • Rushdown
    • Rushdown
    • 100% de velocidad aumentada temporalmente después de derrotar a una mafia.
    • La velocidad estalló después de que la mafia fuera derrotada.
    # segundos 1 2 3 Cuchillo de tempestad, Cuchillo de vendaval frío, Cuchillo de tempestad resuelto Poderoso

    Disparo de sombra

    • ShadowShot
    • Probabilidad de forma de sombra al matar
    Ballesta de las Sombras, Ballesta velada Desconocido
    • Dolor compartido
    • Dolor compartido
    • El daño excesivo golpea a las turbas cercanas
    • SHAREDPAIN_DESC
    La noche sin estrellas Desconocido
    Sin icono [verificar]
    • Efecto de armadura de Shulker [nombre no oficial]
    • ShulkerSentry
    Robusta armadura de Shulker Desconocido
    Sin icono [verificar]
    • Resistencia al enjambre
    • Resistencia_enjambre
    Armadura de Shulker, Armadura robusta de Shulker Recibes menos daño cuando estás enjambre
    Sin icono [verificar]
    • Efecto arco de nieve [nombre no oficial]
    • SlowBowEnchantment
    Perdido [verificar] Arco de nieve. Toque de invierno Desconocido

    Exclusivo de la mafia

    Artículos principales: Turbas encantadas y turbas antiguas

    Encantamientos inalcanzables para los jugadores pero accesibles para las turbas. Algunos fueron planeados para que los jugadores pudieran usarlos, pero no se usaron y terminaron siendo usados ​​solo por mobs.

    • Cura a los aliados
    • Regenera
    • Invisible
    • Enorme
    • Aura de resurrección de la mafia
    • Withering (On Stone Sword y Red Snake manejadas por Wither Skeletons y Wither Skeleton Archers respectivamente)

    No usado

    Artículo principal: Funciones no utilizadas

    Los encantamientos funcionales que se desarrollaron para el uso del jugador de alguna forma pero que no se usaron, se desecharon, no se implementaron o se convirtieron en exclusivos de la mafia. Estos pueden funcionar si se aplican con fuerza sobre el equipo utilizando herramientas externas.

    Ícono Nombre
    ID
    En el juego
    descripciones
    Texto de nivel Nivel Obtenibilidad de la mafia Múltiple por equipo Incorporado
    Costo
    I II III
    • Cura a los aliados
    • Altruista
    • Los aliados se curan cuando el jugador recibe daño.
    de daño se vuelve curativo 25% 50% 75% Ninguna Poderoso
    • Barrera
    • Barrera
    • La resistencia al daño aumenta con la cantidad de enemigos cercanos.
    daño resistido por enemigo + 3% + 6% + 10% Ninguna Poderoso
    Sin ícono
    • Favor de Bow
    Las flechas que atraviesan a los aliados les dan una pequeña cantidad de aumento de daño. Ninguna Desconocido
    • Knockback
    • Knockback
    • De vez en cuando, los enemigos son derribados después de un ataque cuerpo a cuerpo.
    oportunidad de desencadenar 10% 20% 30% Ninguna Common
    • Regenera
    • Regenera
    • El jugador comienza a regenerar la salud después de evitar el daño durante 10 segundos.
    salud por segundo 0.8% 1.0% 1.2% Ninguna Common
    • blindaje
    • blindaje
    • Agrega resistencia al daño al jugador y a los aliados cercanos.
    daño reducido 5% 10% 14% ✖ [verificar] Ninguna Common

    Sonidos

    Aislamiento de SonidoDescripción
    http://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_ui_enchantChime-001_soundWave.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_ui_enchantChime-002_soundWave.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_ui_enchantChime-003_soundWave.oggEncantar campanilla
    http://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_item_enchantGeneric-001_soundWave.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_item_enchantGeneric-002_soundWave.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_item_enchantGeneric-003_soundWave.oggJugador encanta el artículo
    http://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_ui_enchantmentUnlock-001_soundWave.oggDesbloquear encantamiento común
    http://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_ui_enchantmentUnlockPowerful-001_soundWave.oggDesbloquea un poderoso encantamiento
    http://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_ui_enchantmentPointGained-001_soundWave.oggPunto de encantamiento ganado
    http://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_ui_enchantmentPointLost-001_soundWave.oggPunto de encantamiento perdido

    Historia

    Mazmorras de Minecraft
    8 de junio de 2019La mecánica de encantamiento se muestra en el tráiler de presentación del juego y en el artículo de noticias. Se muestran eco, debilitamiento y truenos.
    Beta de las mazmorras
    1.1.1.0
    1.2.0.0 fijo Regalo sorpresa que no deja caer ningún artículo.
    fijo Los consumibles generados por los obsequios sorpresa y las reservas de comida no aparecen para todos los jugadores en el modo cooperativo en línea.
    fijo Los efectos de resplandor y disparo resplandeciente no son visibles para todos los jugadores en el modo cooperativo en línea.
    1.3.2.0cambiado Radio de explosión + 50%
    cambiado Daño por Aspecto de Fuego + 100%
    cambiado Daño de nube de veneno + 50%
    cambiado Daño atronador + 25%
    cambiado Alcance de Radiance reducido a 750 (disparo de Radiance coincidente)
    cambiado Probabilidad de activación de Disparo radiante 20% -> 50%
    cambiado Curación sanguinolenta 4/6/8% -> 5/7/9%
    cambiado Daño de onda de choque 20 -> 35, velocidad + 13%
    cambiado Duración del aturdimiento de bola de nieve 3 s -> 2 s
    cambiado Sinergia de salud y Sinergia de velocidad se activa en Pararrayos y Baliza corrupta cuando se activan
    cambiado Velocidad máxima de acumulación de alma 100 -> 5, bonificación de velocidad 1% -> 5%, duración 2/3 / 4s -> 3/5 / 7s, multiplicador de cantidad de alma eliminado para la bonificación de velocidad en el alma recolectada (cada alma visual es igual a uno apilar)
    cambiado Curación de conducto de ánima 1/2/3% -> 2/4/6% por alma visual, se activa en cualquier fuente de muerte, se eliminó el multiplicador de cantidad de alma en la colección de almas.
    fijo La cantidad de curación de resplandor aumenta el doble de lo que debería (reducción efectiva en Apocalipsis -50%)
    fijo Falta el icono de notificación de onda de choque en la pantalla de visualización frontal
    fijo Descripción ardiente para indicar "daña a los enemigos cercanos"
    1.4.3.0Adicional Acrobat, Bolsa de almas, Burst Bowstring, Busy Bee, Dynamo Melee, Dynamo Ranged y Tumblebee.
    cambiado Light Feather para activar Roll Enchantments
    1.5.0.0cambiado Desviar la probabilidad de activación 20/40/60% -> 25/35/45%.
    cambiado Los encantamientos de la mafia serán significativamente más aterradores [se necesita más información].
    1.6.0.0cambiado Daño de onda de choque 35 -> 30, choca con paredes, daño de remolino 45 -> 40, requiere que una mafia sea golpeada con el ataque para disparar.
    fijo Prospector y Looting se activan una vez por misión o no se activan en absoluto [1].
    7 de diciembre de 2020Minecraft Dungeons Twitter tuiteó un video que revela Multi-Roll (0:01), Lucky Explorer (0:15) e Illager's Bane (0:25). El efecto del encantamiento Rushdown se muestra a las 0:12 con Tempest Knife, 0:32, 0:35 y 0:38 con Chill Gale Knife
    1.7.2.0Adicional Bane de Illager, Death Trueque, Lucky Explorer, Multi-Roll, Life Boost, Roll Charge, Rushdown.
    cambiado Prospector y Looting se activan sin importar la fuente de daño (incluye muertes de invocaciones, artefactos, arcos, etc.).
    fijo Desvío de disparo de dínamo a distancia [2]
    fijo Las flechas de disparo de fusible no explotan. [3]
    1.8.0.0Adicional Equipo dorado, Ciclo de dolor, Sinergia de artefactos, Disparo de enfriamiento, Telaraña de choque, Temerario, Ráfaga de bestias, Jefe de bestias, Oleada de bestias, Enfoque de fuego, Enfoque de rayo, Enfoque de veneno y Enfoque de alma
    cambiado Max Dynamo Melee y Dynamo Ranged cargas Infinity -> 20.
    Adicional Colores para dañar los números: Rayo - Azul claro, Fuego - Naranja, Veneno - Verde y Alma - Púrpura.
    1.9.1.0Adicional Golpe de guardia, Suerte del mar, Sobrecarga, Refresco cuerpo a cuerpo, Refresco a distancia, Prisa y Rebote confiable
    fijo Fire Trail lanza mobs derrotados
    fijo Daño basado en veneno, no escala de potencia [4]
    fijo Carga de artefacto que se activa después de recoger consumibles.
    1.10.2.0Adicional Emboscada, Veneno sumergido, Disparo de levitación, Explosión de las sombras, Oleada de sombras, Golpe del vacío cuerpo a cuerpo y Golpe del vacío a distancia.
    Múltiples encantamientos se han expandido a nuevos tipos de armas, los siguientes incluyen: a distancia comprometida, a distancia de golpe crítico, a distancia explosiva, a distancia de aspecto de fuego, a distancia de saqueo, a distancia de prospector, a succión de alma a distancia, a distancia de ataque, cuerpo a cuerpo sin encantamiento, a distancia debilitador y resonador de enigma A distancia.

    Trivia

    • A pesar de que Bag of Souls y Soul Focus involucran almas, no es exclusivo de las armaduras de recolección de almas.
    • Es posible aplicar hasta tres del mismo encantamiento a un objeto si ese encantamiento aparece varias veces en el mismo equipo.
    • Unset es un encantamiento a prueba de fallas sin funcionalidad. Utiliza el icono de Radiance Shot.
    • Todos los encantamientos relacionados con artefactos no están integrados en ningún equipo.
    • Los encantamientos cuerpo a cuerpo cuando se aplican con fuerza sobre la armadura continúan funcionando como si se aplicaran a las armas cuerpo a cuerpo.

    • La sección de encantamiento temprano se muestra en las rs varias veces en el mismo equipo. * Unset es un encantamiento a prueba de fallas sin función.

    • Arma
    • Blindaje
    • turba
    • Mobs encantados
    • Acampar

    1. MCD-4630
    2. MCD-4392
    3. MCD-4466
    4. ↑ MCD-3936)

    Encantamientos de Minecraft Dungeons

    Ver en: Plantilla: Encantamientos / contenido de Minecraft Dungeons [editar]

    Mazmorras de Minecraft

    Ver en: Plantilla: Minecraft Dungeons / contenido [editar]

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