Minecraft: constructores y biomas

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
Autor y referencias
Minecraft: constructores y biomas
Diseñador (s)

Ulrich Blum

Ilustrador (es)

Ninni Landin
Martin Johansson
Martin Wörister

Editor (es)

Estudios Mojang
Ravensburger

Fecha de publicación

15 de noviembre de 2019; Hace 21 meses (2019-11-15)



Género

Juego de mesa

Idioma (s)

Inglés, alemán, francés, italiano, español, holandés, chino tradicional

Series

Minecraft

JUGADORES

2-4

El tiempo de juego

30-60 minutos

Rango de edad

Más de 10

Habilidades requeridas

Estrategia
Comunicación

Minecraft: constructores y biomas es un juego de mesa publicado por Mojang Studios y Ravensburger. [1] En el juego, los jugadores exploran el Overworld y construyen estructuras mientras derrotan a las turbas hostiles, con el objetivo de anotar tantos puntos de experiencia como sea posible. Los jugadores también pueden recolectar bloques y armas.

Contenido

  • Tablero de 1 jugador
  • Equipos 2
    • 2.1 Blocks
    • NUNCA Azulejos
    • 2.3 fichas de armas
    • 2.4 pieles de personajes
    • 2.5 Tarjetas de resumen
  • Reglas de 3
    • 3.1 Reglas oficiales
    • 3.2 acciones
      • 3.2.1 Recolección de bloques
      • 3.2.2 Explorando el Overworld
      • Edificio 3.2.3
      • 3.2.4 Lucha contra turbas hostiles
      • 3.2.5 Recolección de armas
    • 3.3 Puntuación
      • 3.3.1 Ronda de puntuación A (Bioma)
      • 3.3.2 Ronda de puntuación B (Materiales)
      • 3.3.3 Ronda de puntuación C (Tipo)
    • 3.4 Fin del juego
  • 4 juegos relacionados
    • 4.1 Mercado de agricultores
  • 5

Tablero del jugador

Cada tablero de jugador consta de un rastreador de puntos de experiencia que atraviesa el borde, con un total de cincuenta puntos de experiencia, así como nueve cuadrados que contienen biomas aleatorios.



Equipo

Un diseño general de constructores y biomas

Un conjunto estándar de Minecraft: Builders & Biomes incluye: [2]

Bloques

Un conjunto de sesenta y cuatro bloques de madera que comprenden los siguientes materiales:

  • Dieciséis madera
  • Catorce arena
  • Doce piedras
  • Doce esmeraldas
  • Diez obsidiana

Los bloques se utilizan para formar un cubo (cuatro bloques de largo, cuatro bloques de ancho, cuatro bloques de alto) que se hace colocándolos sobre una base de bloques.

azulejos

Un conjunto de sesenta y cuatro fichas que se dividen en dieciséis pilas de cuatro fichas cada una. La mitad contiene edificios y la otra mitad, turbas hostiles.

Fichas de armas

Un conjunto de treinta y seis fichas de armas; dieciséis son incoloros y se colocan en los extremos de las pilas de tejas. Los veinte restantes están coloreados para los jugadores, y constan de los siguientes elementos para cada jugador:

  • Una espada de piedra
  • Una espada de madera
  • Tres papas venenosas

Pieles de personajes

Cuatro aspectos de personajes para jugadores, compuestos por Steve, Alex, Hex y Valorie.

Tarjetas de resumen

Doce tarjetas de resumen, que consisten en información sobre rondas de puntuación.


Reglas

Reglas Oficiales

El jugador que recientemente encontró un diamante en Minecraft es el jugador inicial. De lo contrario, el jugador más joven es el jugador inicial.

Durante un turno, el jugador debe realizar dos acciones diferentes. La misma acción no se puede realizar dos veces. Una vez que se han realizado las acciones, el juego continúa a la izquierda del jugador inicial.


Acciones

Recogiendo bloques

Los jugadores pueden tomar dos bloques del cubo. Los bloques solo se pueden recolectar si su lado superior y al menos otros dos lados están expuestos. Los bloques de esmeralda son comodines (por ejemplo, se pueden utilizar como sustitutos de otros bloques al construir estructuras). Los jugadores también pueden rotar la base del bloque para encontrar los bloques que necesiten para las estructuras.

Explorando el Overworld

Los jugadores pueden mover su personaje a cualquier lugar entre cero, uno o dos espacios. Los "espacios" son los puntos de cruce en la cuadrícula de fichas y fichas de armas. Los personajes son no para ser colocado en una ficha o ficha.

Una vez que el personaje se ha movido, el jugador debe revelar las fichas superiores de las pilas alrededor de la posición del personaje. Los mosaicos que ya están boca arriba deben permanecer como están.

Los puntos de cruce pueden estar ocupados por varios personajes. Las pilas de fichas / fichas de armas también pueden agotarse durante el transcurso del juego. No obstante, los jugadores pueden mover su personaje, incluso si las pilas están vacías.


Edificios

Los jugadores solo pueden construir una estructura si su personaje está al lado de una loseta de edificio en la cuadrícula. La cantidad de bloques necesarios para construir la estructura se muestra en la parte inferior derecha del mosaico. Jugadores deber Poseer los bloques necesarios para construir la estructura. Todos los bloques utilizados deben devolverse a la caja del juego.

Los bloques de esmeralda se pueden usar como sustituto de cualquier otro bloque (por ejemplo, si la estructura requiere tres bloques de madera y el jugador tiene dos bloques de madera y un bloque de esmeralda, el bloque de esmeralda también se puede usar además de los dos bloques de madera).


Una vez que se construye la estructura, se puede colocar en cualquier espacio del tablero del jugador.

Algunas estructuras requerirán varios bloques y tendrán un ícono que consiste en un rayo y un contador de experiencia en la parte superior derecha del mosaico. Cuando se construye dicha estructura, el jugador gana inmediatamente esa cantidad de puntos de experiencia, y debe mover su contador de experiencia esa cantidad de espacios en su rastreador de puntos de experiencia.

Las estructuras se pueden construir en cualquier bioma (por ejemplo, una estructura de bosque no tiene que colocarse en un espacio de bosque), sin embargo, los jugadores pueden colocar estructuras junto a espacios que comparten la misma característica (por ejemplo, el mismo bioma) para ganar más puntos de experiencia. . Los jugadores también pueden construir sobre estructuras existentes colocando la loseta de estructura sobre una que ya no necesiten.

Luchando contra turbas hostiles

Si el personaje está al lado de una loseta de mafia revelada, el jugador puede intentar derrotarla. Para luchar contra una mafia hostil, el jugador debe mezclar sus fichas de armas boca abajo y revelar tres de ellas. Luego, el jugador debe comparar la cantidad de corazones en las fichas de armas reveladas con la cantidad de corazones en la ficha de la mafia. Las papas venenosas no tienen corazón y se consideran "en blanco".

Si el número de corazones en las fichas de arma es igual o mayor que los corazones en la loseta de mafia revelada, la mafia es derrotada. Luego, el jugador debe quitar la ficha de la mafia de la cuadrícula y colocarla boca abajo junto a su tablero de jugador. Además, el jugador gana inmediatamente la cantidad de puntos de experiencia impresos junto al relámpago y el contador de experiencia.

Sin embargo, si el número de corazones en las fichas de arma es menor que los corazones en la loseta de mafia revelada, la mafia permanece donde está.

Después de la pelea, el jugador baraja sus fichas de armas reveladas nuevamente en su pila.

Hay dos tipos de fichas de mafia:

  • Una ficha de mafia con un icono de hambre () se pueden intercambiar para obtener una acción adicional durante un turno (por ejemplo, cuando es el turno del jugador, el jugador ejecuta sus dos acciones diferentes como de costumbre; luego, el jugador devuelve tantas fichas de la mafia con el icono del hambre a la caja del juego, lo que les permite para ejecutar acciones adicionales. A diferencia de un turno normal, el jugador puede ejecutar una acción que ya había sido ejecutada anteriormente en el mismo turno).
  • Una ficha de mafia con un contador de experiencia y un icono se mantendrá hasta el final del juego, en el que el jugador obtendrá puntos de experiencia adicionales para todos los espacios con características coincidentes (por ejemplo, fichas de mafia con un contador de experiencia de dos y un bioma forestal gana al jugador dos puntos de experiencia por cada espacio de bosque en el tablero del jugador).

Recolectando armas

Los jugadores pueden recoger una ficha de arma si su personaje está al lado de una ficha de arma. Una vez recolectada, se baraja en su pila de fichas de armas.

Los jugadores pueden mirar sus fichas de armas en cualquier momento durante el juego, como asegurarse de tener suficientes corazones para derrotar a una mafia.

Hay cuatro armas con habilidades especiales:

  • Arco: El jugador puede revelar una ficha de arma adicional.
  • azada de oro: El jugador gana inmediatamente dos puntos de experiencia.
  • Pico de piedra: El jugador puede recolectar un bloque adicional del cubo.
  • TNT: El jugador puede detonar TNT si es necesario. Las fichas TNT tienen cinco corazones.

Scoring

La primera ronda de puntuación (biomas) ocurre cuando cualquier jugador extrae por completo la primera capa de bloques del cubo. La segunda ronda de puntuación (materiales) ocurre cuando cualquier jugador extrae completamente la segunda capa de bloques del cubo. La tercera ronda de puntuación (tipo) ocurre cuando cualquier jugador extrae completamente la tercera capa de bloques del cubo.

El jugador que termina su turno es el primero en anotar.

Después de que cada jugador puntúe, las tarjetas de resumen de esa ronda de puntuación se devuelven a la caja del juego y el juego continúa a la izquierda del jugador que inició la puntuación.

Ronda de puntuación A (Bioma)

En la primera ronda de puntuación, los jugadores eligen uno de los cuatro biomas: bosque, desierto, montañas o tundra nevada. Luego, los jugadores identifican el grupo más grande de espacios conectados que comparten el mismo bioma. Por cada espacio que comparte el mismo bioma, los jugadores obtienen la cantidad de puntos de experiencia impresos en la tarjeta de descripción general. Los espacios que están en diagonal desde los espacios conectados no cuentan para el total.

Por ejemplo: un jugador tiene cuatro espacios de desierto conectados, formando el bioma más grande en su tablero de jugador. Por cada espacio del desierto, obtienen cuatro puntos de experiencia, para un total de dieciséis puntos de experiencia.

Ronda de puntuación B (materiales)

En la segunda ronda de puntuación, los jugadores eligen uno de los cuatro materiales: madera, arena, piedra u obsidiana. Luego, los jugadores identifican el grupo más grande de espacios conectados que comparten el mismo material, y así sucesivamente.

Por ejemplo: un jugador tiene cinco espacios conectados de estructuras de madera, lo que le da tres puntos de experiencia cada uno, para un total de quince puntos de experiencia.

Ronda de puntuación C (Tipo)

En la tercera ronda de puntuación, los jugadores eligen entre una de cuatro estructuras: decoración, vivienda, casa de animales o puente. Luego, los jugadores identifican el grupo más grande de espacios conectados que comparten la misma estructura, y así sucesivamente.

Por ejemplo: un jugador tiene tres espacios conectados de puentes, lo que le da seis puntos de experiencia cada uno, para un total de dieciocho puntos de experiencia.

Fin del juego

Después de la tercera ronda de puntuación, los jugadores puntúan cada ficha de la mafia con un contador de experiencia y un icono. A diferencia de las tres rondas de puntuación, las fichas de mob cuentan todos los espacios de una característica, independientemente de si los espacios están conectados o no.

Por ejemplo: un jugador derrotó a cuatro turbas a lo largo del juego. La puntuación es la siguiente.

  • El jugador ganó dos puntos de experiencia por cada espacio de bosque, para un total de cuatro.
  • El jugador ganó tres puntos de experiencia por su estructura de obsidiana.
  • El jugador ganó tres puntos de experiencia por sus dos casas de animales, un total de seis.
  • El jugador no tenía estructura de arena, por lo que no se otorgan puntos (si la tuviera, serían dos puntos de experiencia por cada uno).

En total, el jugador ganó trece puntos de experiencia.

Después de que se califique cada ficha de mafia con un contador de experiencia e ícono, los puntos de experiencia se comparan entre los jugadores. El jugador con más puntos de experiencia es el ganador. Si hay un empate, el jugador con más bloques del cubo es el ganador. Si todavía hay empate, los jugadores empatados son los ganadores.

Juegos relacionados

Un diseño general de la expansión del mercado de agricultores.

Mercado de agricultores

Un complemento del juego base, titulado Constructores y biomas de Minecraft: mercado de agricultores fue lanzado el 1 de octubre de 2020 en toda Europa y el 15 de octubre de 2020 en todo el mundo. [3] El complemento permite a los jugadores cultivar, intercambiar cultivos con los aldeanos y obtener elementos con habilidades para usar en su tablero de jugador.

  1. ↑ "Minecraft: Constructores y biomas" - Minecraft.net, 15 de noviembre de 2019
  2. ↑ Minecraft: reglas del juego Builders & Biomes
  3. ↑ "Farmer's Market: Builders & Biomes obtiene una expansión!" - Minecraft.net, 13 de octubre de 2020
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