Minecraft Earth: Aventura

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Martí Micolau
@martimicolau
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Esta página describe el contenido que existe solo en versiones desactualizadas de Minecraft.  Esta característica solía estar en el juego, pero desde entonces se ha eliminado.

Un faro de aventuras en Minecraft Earth.

An termales era una ubicación en el mapa de Minecraft Earth donde uno o más jugadores podían tener una aventura en modo supervivencia. En una aventura, a los jugadores se les permitió luchar contra las turbas, recolectar recursos adicionales que no están disponibles con los tappables y recolectar recompensas.



Contenido

  • 1 Apariencia
  • 2 jugabilidad
    • Preparacion 2.1
    • 2.2 Placa de construcción de aventuras
    • 2.3 Recolección de recursos
    • 2.4 Combate
  • 3 multijugador
  • 4

Apariencia

Una aventura apareció en el mapa como un faro apuntando al cielo. Un contorno brillante rodeaba el ícono de la aventura cuando el jugador se había acercado dentro del radio de toque del jugador.

Cuando apareció una aventura, persistió en el mapa normalmente durante 7 minutos. Algunas ubicaciones en el mapa tenían aventuras que aparecían constantemente en ellas de forma continua, y otras ubicaciones tenían aventuras que aparecían esporádicamente. Después de que se completaba una aventura (ya sea antes de que expirara el tiempo, los jugadores murieran o el jugador saliera manualmente), apareció una nueva aventura en el mismo lugar después de un retraso. La duración del retraso osciló entre menos de un minuto y varios minutos, según la ubicación.


jugabilidad

Entrar en una aventura.


Preparación

Al tocar la ubicación de la aventura, apareció una pantalla que mostraba información sobre la aventura. Los íconos en la parte superior se pudieron tocar para aprender:

  • información general sobre lo que podría haberse encontrado,
  • que había experimentado la aventura antes,
  • tiempo restante antes de que la aventura desapareciera del mapa.

Un icono en forma de escudo en la parte inferior derecha le permitió al jugador dar su opinión sobre si la ubicación de la aventura era segura y apropiada.

Al tocar la barra de acceso rápido, el jugador puede elegir qué elementos del inventario estarán disponibles en la barra de acceso rápido cuando comience la aventura. Todos los elementos colocados aquí se perdieron si el jugador murió durante la aventura. Se esperaba que un jugador hubiera creado las herramientas adecuadas antes de entrar en una aventura. Se necesitaba un pico para extraer algunos bloques de piedra (se necesitaba un pico de piedra para recolectar mineral de hierro), una espada era útil para atacar a las turbas hostiles y un hacha era más eficaz para romper objetos de madera. Se necesitaba comida para restaurar la salud durante una aventura si era atacado por turbas.

Placa de construcción de aventura

Si la cámara del jugador apuntaba a la ubicación GPS exacta de la aventura, apareció un letrero para indicar la ubicación antes de colocar la placa de construcción de la aventura.


Al tocar el botón Reproducir, se activó la cámara del dispositivo, con los gráficos del juego superpuestos en la imagen del mundo real en la pantalla. Se le pidió al jugador que colocara una placa de construcción en un lugar seguro para jugar la aventura.


Se generaron estructuras subterráneas y sobre el suelo para la placa de construcción. La mayoría de las aventuras incluyeron algunas características estructurales (como adoquines, césped, vallas) junto con animales a nivel del suelo y por encima, aunque algunas aventuras aparecieron como un agujero en el suelo. Las turbas hostiles pudieron aparecer sobre el suelo o bajo tierra.

La placa de construcción que apareció era típicamente un área de 4 × 4 o 5 × 5, pero el volumen reproducible se extendía más allá del límite de la superficie visible. El borde de la placa de construcción estaba hecho de lecho de roca, que no se podía extraer. Sin embargo, a menudo era posible extraer bloques de debajo de este borde. Las turbas deambulaban más allá del borde visible en la superficie, y el agua y la lava también fluían en la superficie del mundo real más allá del borde de la placa de construcción.

Recolectando recursos

La tierra, la grava, la arena, la madera, las hojas, las antorchas, las flores y otras plantas se pudieron recolectar sin herramientas tocando el ícono del "punzón" y luego golpeando el objeto deseado. La minería de esta manera tomó una cantidad de tiempo similar a la minería con las manos desnudas en el escritorio o juego de consola normal de Minecraft. Las herramientas adecuadas se cosechan más rápido (por ejemplo, usar un hacha en la madera es mucho más rápido que perforarla), y los materiales más duros solo se pueden extraer con un pico.


Los espacios vacíos en la barra de acceso rápido se llenaron primero, y los bloques y elementos posteriores se colocaron en el inventario de la mochila del jugador, que estaba disponible solo durante las aventuras y se perdía si el jugador muere.

Muchas aventuras permitieron al jugador excavar bajo tierra más allá del límite de la superficie de la placa de construcción. La excavación bajo tierra reveló bloques útiles y raros, así como vallas, tablones, rieles, antorchas, mineral de carbón y varios bloques de piedra. El mineral de hierro era raro, apareciendo típicamente en vetas de 1 a 2 bloques en una pequeña fracción de aventuras; 3-4 bloques de mineral de hierro eran extremadamente raros. Se requería un pico de piedra para extraer mineral de hierro y mineral de lapislázuli (también raro), y se requería un pico de hierro para minerales más exóticos como mineral de oro, mineral de piedra roja y mineral de diamante.


Por lo general, no era posible escalar estructuras o descender a las minas, aunque un jugador puede agacharse o pararse erguido para cambiar un poco la elevación, lo que fue útil para ver, cavar y atacar debajo del límite de la superficie de la placa de construcción de la aventura. Sin embargo, si la aventura se colocó en un lugar donde el jugador realmente pudo subir o bajar varios pies, como dentro de una casa de varios niveles o una casa en un árbol, entonces pudieron ir más arriba / abajo en la aventura. siempre que su dispositivo rastreara su movimiento de manera adecuada.

Un jugador pudo excavar para revelar un charco de lava y pararse en el aire sobre el charco de lava sin sufrir daño; sin embargo, el jugador se incendió (y sufre daño pero no muere) al caminar a través de lava sobre el nivel del suelo o por encima de él.

Combate

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Las instrucciones específicas son: representaciones isométricas de los 5 tipos de cofres de aventura (común (gris), poco común (verde), raro (azul), épico (púrpura), legendario (dorado))

Un cofre de aventuras apareció en una aventura cuando todas las turbas hostiles fueron eliminadas.

Las turbas hostiles aparecieron por encima del suelo, pero la mayoría se reveló al excavar bajo tierra. Los rumbos hacia las turbas hostiles estaban indicados por iconos en los bordes de la pantalla. Debido a que un jugador tenía un mayor alcance con armas y herramientas que en Minecraft normal, un arma cuerpo a cuerpo era suficiente para atacar a las turbas en los rincones más lejanos del volumen de aventuras.

Cuando todas las turbas hostiles fueron eliminadas, un Cofre de aventuras apareció en algún lugar de la aventura. Romperlo les dio a todos los jugadores participantes un par de artículos raros, que incluían un carro de minas, terracota vidriada o incluso un bloque de hierro. El cofre no fue visible de inmediato; es posible que el jugador haya tenido que minar la aventura antes de verla.

En Minecraft Earth, la armadura no se podía fabricar ni usar, por lo que las turbas hostiles pudieron matar fácilmente al jugador con solo unos pocos golpes. El jugador recurrió a tácticas de defensa, como esconderse detrás de estructuras o agacharse más allá del límite de la superficie de la aventura, colocar barreras entre el jugador y las turbas usando materiales de construcción en la barra de acceso rápido y usar los iconos de la mafia para preparar los ataques.

La salud del jugador apareció como una barra horizontal en la parte superior izquierda de la pantalla. Los ataques de las turbas redujeron la salud de un jugador. Un jugador pudo restaurar la salud comiendo alimentos. Si la salud era peligrosamente baja, una táctica útil era retirarse de la vista de las turbas, comer para recuperar la salud y luego regresar para luchar un poco más. Ser asesinado durante una aventura hizo que todos los elementos de la barra de acceso rápido y todos los elementos recolectados durante la aventura se perdieran para siempre; por lo tanto, era fundamental para el jugador monitorear la salud mientras hay turbas hostiles presentes.

Multijugador

Otro jugador apareció en una aventura con la herramienta sostenida flotando junto al jugador.

Varios jugadores pudieron participar en la misma aventura. Antes de que comenzara una aventura, se presionó un ícono en la parte superior para saber si alguien más ya había estado en la aventura o la estaba jugando actualmente.

Durante la aventura, otros jugadores estuvieron representados en el juego por las herramientas que sostenían. La vista de un jugador de otro jugador incluía tanto la imagen del mundo real del jugador como la herramienta que sostenía el jugador.

Todos los jugadores recibieron todas las gotas y bloques extraídos por cualquier jugador. Por ejemplo, si un jugador extrae un bloque de mineral de hierro, todos los jugadores obtienen el mismo bloque de mineral de hierro. Si un jugador mata un pollo, todos los jugadores reciben el pollo crudo.

  • El icono del menú Invitar amigos.

  • El icono de menú de código de escaneo.

Tierra minecraft

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