Módulo: LootChest

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias

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Contenido

  • Mantenimiento 1
  • 2.Uso de la base (Plantilla: LootChest)
    • 2.1 Invocación
    • 2.2 Parámetros del pecho
    • 2.3 Parámetros de columna
    • 2.4 Ejemplo
  • 3 uso de .base2 (Plantilla: LootChestItem en línea)
    • 3.1 Invocación
    • 3.2 Parámetros del artículo
    • 3.3 Ejemplo
  • 4 uso de .base3 (Plantilla: tabla LootChestItem)
    • 4.1 Invocación
    • 4.2 Parámetros del artículo
    • 4.3 Ejemplo
  • Fuente 5
    • 5.1 Estructura de datos
    • 5.2 Funciones
  • 6 pruebas de elementos
    • 6.1
: Botín de cofre

Mantenimiento

Los datos para Versiones de lanzamiento de Java es actual a partir de 1.16.2. (necesita ser revisado / actualizado a 1.17.1). 15:24, 27 de agosto de 2020 (UTC)
Los datos para Instantáneas de Java es actual a partir de 21w14a. (debe comprobarse / actualizarse a 21w37a). 09:01, 12 de abril de 2021 (UTC)
Los datos para Versiones de lanzamiento de Bedrock es actual a partir de 1.16.0. (necesita ser revisado / actualizado a 1.17.11). 01:16, 10 de abril de 2021 (UTC)
Los datos para Versiones beta de Bedrock está actualizado a partir de la versión beta 1.16.230.54. (necesita ser revisado / actualizado a beta 1.17.40.20). 01:11, 10 de abril de 2021 (UTC)

.base de uso (Plantilla: LootChest)

Genera una tabla del contenido de los cofres designados, con columnas correspondientes a varias estadísticas sobre la disponibilidad de esos elementos.





Invocando

Toma cualquier número de parámetros de cofre y cualquier número de parámetros de columna, sin ningún orden en particular.

Si no se enumeran los parámetros del cofre, los muestra todos; lo mismo ocurre con los parámetros de columna.

{{#invoke:LootChest|base [ |<chestParam1> ... |<chestParamN> ] [ |<columnHideParam1> ... |<columnHideParamN> ] }}

Parámetros del pecho

puente-bastión,
bastión-genérico,
bastión-hoglin-estable,
tesoro-bastión,
bonificaciones,
barril de bonificación,
Tesoro enterrado,
desierto-templo (desierto),
calabozo,
ciudad final,
iglú,
jungla-templo (jungla),
dispensador-templo-de-la-jungla,
pozo de mina,
fortaleza inferior (fortaleza inferior, inferior),
puesto de saqueador (puesto de avanzada),
portal en ruinas
naufragio-mapa,
suministro de naufragio,
naufragio-tesoro,
fortaleza-altar (altar),
fortaleza-biblioteca (biblioteca),
fortaleza-almacén (almacén),
submarino-ruina-grande,
ruina-subacuática-pequeña,
armero de pueblo (armero),
carnicero de pueblo (carnicero),
cartógrafo de aldea (cartógrafo),
aldea-casa-del-desierto (casa-del-desierto),
pueblo-pescador (pescador),
pueblo-fletcher (fletcher),
albañil de pueblo (albañil),
casa de las llanuras del pueblo (casa de las llanuras),
casa-sabana-pueblo (casa-sabana),
pastor de pueblo (pastor),
pueblo-casa-nevada (casa-nevada),
casa-taiga-pueblo (casa-taiga),
pueblo-curtiduría (curtiduría),
pueblo-templo (templo),
herrero de pueblo (herrero),
armero de pueblo (armero),
Woodland-mansion (mansión)

Parámetros de columna

chance: Las probabilidades de encontrar cualquiera de estos elementos en un solo cofre.,
cofres: la cantidad promedio de cofres que el jugador debe esperar buscar para encontrar cualquiera de este elemento.
artículos: la cantidad de artículos esperados por cofre, promediado sobre una gran cantidad de cofres.,
stacksize: El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.,
peso: el peso de este artículo en relación con otros artículos del grupo.



Ejemplo

{{#invoke: LootChest | base}} → todos los cofres y todas las columnas

{{#invoke: LootChest | base | armero | jungla | bonificación | oportunidad | tamaño de pila}} → solo cofres de armero y jungla, y solo columnas de 'tamaño de pila' y 'oportunidad'

Uso de .base2 (Plantilla: LootChestItem en línea)

Imprime un resumen de la disponibilidad de este artículo en los distintos cofres de worldgen.

Invocando

Toma exactamente un nombre de elemento como parámetro.

{{#invoke:LootChest|base2|<itemParam>}}

Parámetros del artículo

acacia-log, acacia-sapling, activator-rail, ancient-debris, apple, arrow, bamboo, barrel, basalt, beetroot, beetroot-seeds, beetroot-soup, bell, birch-log, birch-sapling, black-wool, block-of-gold, block-of-iron, blue-ice, blue-key, bone, bone-block, book, book-and-quill, bottle-o'-enchanting, bread, brown-mushroom, brown-wool, bucket, buried-treasure-map, cactus, cake, carrot, chain, chainmail-boots, chainmail-chestplate, chainmail-helmet, chainmail-leggings, clay-ball, clock, coal, cocoa-beans, compass, cooked-cod, cooked-porkchop, cooked-salmon, crimson-fungus, crimson-nylium, crimson-roots, crossbow, crying-obsidian, damaged-diamond-boots, damaged-diamond-chestplate, damaged-diamond-helmet, damaged-diamond-leggings, damaged-diamond-sword, damaged-level-enchanted-crossbow, damaged-level-enchanted-netherite-boots, damaged-level-enchanted-netherite-chestplate, damaged-level-enchanted-netherite-helmet, damaged-level-enchanted-netherite-leggings, damaged-level-enchanted-netherite-sword, damaged-netherite-boots, damaged-netherite-chestplate, damaged-netherite-helmet, damaged-netherite-leggings, damaged-netherite-sword, damaged-random-enchanted-crossbow, damaged-random-enchanted-crossbow-2, damaged-random-enchanted-diamond-boots, damaged-random-enchanted-diamond-boots-2, damaged-random-enchanted-diamond-chestplate, damaged-random-enchanted-diamond-chestplate-2, damaged-random-enchanted-diamond-helmet, damaged-random-enchanted-diamond-helmet-2, damaged-random-enchanted-diamond-leggings, damaged-random-enchanted-diamond-leggings-2, damaged-random-enchanted-diamond-pickaxe, damaged-random-enchanted-diamond-shovel, damaged-random-enchanted-diamond-shovel-2, damaged-random-enchanted-diamond-sword, damaged-random-enchanted-diamond-sword-2, damaged-random-enchanted-iron-sword, damaged-random-enchanted-netherite-axe, damaged-random-enchanted-netherite-boots, damaged-random-enchanted-netherite-chestplate, damaged-random-enchanted-netherite-helmet, damaged-random-enchanted-netherite-hoe, damaged-random-enchanted-netherite-leggings, damaged-random-enchanted-netherite-pickaxe, damaged-random-enchanted-netherite-shovel, damaged-random-enchanted-netherite-sword, dandelion, dark-oak-log, dark-oak-sapling, dead-bush, detector-rail, diamond, diamond-boots, diamond-chestplate, diamond-helmet, diamond-hoe, diamond-horse-armor, diamond-leggings, diamond-shovel, diamond-sword, disc-13, disc-cat, disc-mellohi, disc-pigstep, disc-wait, egg, emerald, empty, empty-map, enchanted-book, enchanted-book-rnd, enchanted-book-rnd-soul-speed, enchanted-fishing-rod, enchanted-golden-apple, ender-pearl, feather, fern, fire-charge, flint, flint-and-steel, flower-pot, furnace, gilded-blackstone, glistering-melon-slice, glow-berries, glowstone, gold-ingot, gold-nugget, golden-apple, golden-boots, golden-carrot, golden-chestplate, golden-helmet, golden-hoe, golden-horse-armor, golden-leggings, golden-sword, grass, gray-wool, green-dye, gunpowder, heart-of-the-sea, ink-sac, iron-boots, iron-chestplate, iron-helmet, iron-horse-armor, iron-ingot, iron-leggings, iron-nugget, iron-pickaxe, iron-shovel, iron-sword, jungle-log, jungle-sapling, lapis-lazuli, large-fern, lead, leather, leather-boots, leather-cap, leather-pants, leather-tunic, level-enchanted-bow, level-enchanted-diamond-boots, level-enchanted-diamond-boots-2, level-enchanted-diamond-chestplate, level-enchanted-diamond-chestplate-2, level-enchanted-diamond-helmet, level-enchanted-diamond-helmet-2, level-enchanted-diamond-leggings, level-enchanted-diamond-leggings-2, level-enchanted-diamond-pickaxe, level-enchanted-diamond-shovel, level-enchanted-diamond-sword, level-enchanted-diamond-sword-2, level-enchanted-golden-boots, level-enchanted-golden-chestplate, level-enchanted-golden-helmet, level-enchanted-golden-hoe, level-enchanted-golden-leggings, level-enchanted-iron-boots, level-enchanted-iron-boots-2, level-enchanted-iron-chestplate, level-enchanted-iron-chestplate-2, level-enchanted-iron-helmet, level-enchanted-iron-helmet-2, level-enchanted-iron-leggings, level-enchanted-iron-leggings-2, level-enchanted-iron-pickaxe, level-enchanted-iron-shovel, level-enchanted-iron-sword, level-enchanted-iron-sword-2, level-enchanted-leather-boots, level-enchanted-leather-cap, level-enchanted-leather-pants, level-enchanted-leather-tunic, level-enchanted-stone-sword, light-gray-wool, light-weighted-pressure-plate, lodestone, magma-block, magma-cream, map, melon-seeds, moss-block, name-tag, nether-quartz, nether-wart, netherite-boots, netherite-chestplate, netherite-helmet, netherite-ingot, netherite-leggings, netherite-scrap, oak-log, oak-planks, oak-sapling, oak-sign, obsidian, paper, poisonous-potato, polished-basalt, poppy, potato, potion-of-regeneration, potion-of-water-breathing, powered-rail, prismarine-crystals, pumpkin, pumpkin-pie, pumpkin-seeds, rail, random-effect-arrow, random-effect-lingering-potion, random-effect-potion, random-effect-splash-potion, random-effect-tipped-arrow, random-enchanted-crossbow, random-enchanted-diamond-pickaxe, random-enchanted-golden-axe, random-enchanted-golden-boots, random-enchanted-golden-chestplate, random-enchanted-golden-helmet, random-enchanted-golden-hoe, random-enchanted-golden-leggings, random-enchanted-golden-pickaxe, random-enchanted-golden-shovel, random-enchanted-golden-sword, random-enchanted-leather-boots, random-enchanted-leather-cap, random-enchanted-leather-pants, random-enchanted-leather-tunic, raw-beef, raw-cod, raw-mutton, raw-porkchop, raw-salmon, red-key, redstone, rotten-flesh, saddle, sand, shears, smooth-stone, snout-banner-pattern, snow-block, snowball, soul-sand, soul-speed-enchanted-golden-boots, spectral-arrow, spider-eye, spruce-log, spruce-sapling, spruce-sign, stick, stone, stone-axe, stone-bricks, stone-pickaxe, string, suspicious-stew, sweet-berries, tall-grass, tnt, torch, tripwire-hook, water-bucket, wheat, wheat-seeds, white-wool, wooden-axe, wooden-hoe, wooden-pickaxe, yellow-dye, yellow-key



Ejemplo

{{#invoke: LootChest | base2 | iron-lingot}} →

Los lingotes de hierro se pueden encontrar en el 18.5% de los cofres de las mazmorras, el 18.5% de los cofres de las mansiones del bosque y el 99.4% de los cofres del tesoro enterrados, todos en pilas de 1 a 4; en el 23.3% de los cofres del altar de la fortaleza, el 41.2% de los cofres del herrero de herramientas del pueblo, el 97.4% de los cofres del tesoro de los naufragios, el 34.3% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 45.1% de los cofres del armero de la aldea, el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior, el 37.4% de los cofres del templo de la jungla, 18.0% de los cofres de los templos del desierto y 27.3% de los carros mineros de cofres en Mineshafts, todos en pilas de 1 a 5; en el 38.4% de los cofres de End city en acumulaciones de 4 a 8; en el 54.2% de los cofres de armero de la aldea y el 30.5% de los cofres de los puestos de avanzada de saqueadores en pilas de 1 a 3; en el 19.0% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 1 a 6; en el 33.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 3 a 9; y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 4 a 9.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.5% de los cofres de mazmorras y en el 18.5% de los cofres de mansiones del bosque en pilas de 1 a 4; en el 22.6% de los cofres del altar de la fortaleza, el 41.2% de los cofres del herrero de la aldea, el 97.4% de los cofres del tesoro del naufragio, el 28.5% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 45.1% de los cofres del armero de la aldea, el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior, el 37.3% de los cofres del templo de la jungla, 18.0% de los cofres de los templos del desierto y 27.3% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas, todos en pilas de 1 a 5; en el 38.4% de los cofres de End city en acumulaciones de 4 a 8; en el 57.2% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 3 a 5; en el 54.2% de los cofres de armero de la aldea y el 30.5% de los cofres de los puestos de avanzada de saqueadores en pilas de 1 a 3; en el 19.0% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 1 a 6; en el 33.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 3 a 9; y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 4 a 9.

{{#invoke: LootChest | base2 | esmeralda}} →

Las esmeraldas se pueden encontrar en el 14.9% de los cofres de las ruinas submarinas grandes, el 24.2% de los cofres de los pescadores del pueblo, el 31.8% de los cofres del armero del pueblo, el 12.3% de los cofres del pastor del pueblo, el 10.2% de los cofres del carnicero del pueblo, el 16.4% de los cofres de las ruinas submarinas pequeñas, 12.3 % de cofres de fletcher de aldea, 7.6% de cofres de iglú y 20.8% de cofres de albañil de aldea, todos en pilas de 1; en el 25.4% de los cofres de los templos de la aldea, el 9.9% de los cofres de las casas de aldea nevados, el 21.5% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana, el 22.8% de los cofres de las casas de la aldea de las llanuras, el 18.6% de los cofres de las casas de la aldea de taiga y el 17.3% de los cofres de las curtidurías de la aldea, todo en pilas de 1 a 4; en el 73.7% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 5; en el 59.9% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 4 a 8; en el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto, el 8.7% de los cofres del templo de la jungla y el 18.0% de los cofres del templo del desierto, todos en pilas de 1 a 3; y en el 9.0% de los cofres de End city en acumulaciones de 2 a 6.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.9% de los cofres de ruinas submarinas grandes, el 31.8% de los cofres de armero de aldea, el 12.3% de los cofres de pastor de aldea, el 10.2% de los cofres de carnicero de aldea, el 16.4% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas, el 12.3% de los cofres de fletcher de aldea, El 7.6% de los cofres de iglú y el 20.8% de los cofres de albañil de la aldea, todos en pilas de 1; en el 7.2% de los cofres del altar de la fortaleza, el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto, el 8.7% de los cofres del templo de la jungla y el 18.0% de los cofres del templo del desierto, todos en pilas de 1 a 3; en el 73.7% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 5; en el 9.0% de los cofres de End city en acumulaciones de 2 a 6; y en el 25.4% de los cofres de los templos de la aldea, el 9.9% de los cofres de las casas de aldea nevados, el 21.5% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana, el 22.8% de los cofres de las casas de la aldea de las llanuras, el 20.3% de los cofres de las casas de la aldea de taiga y el 17.3% de los cofres de las curtidurías de la aldea, todos en pilas de 1 a 4.

Uso de .base3 (Plantilla: tabla LootChestItem)

Imprime un resumen de la disponibilidad de este artículo en los distintos cofres de worldgen en forma de tabla.

Invocando

Toma exactamente un nombre de elemento como parámetro.

{{#invoke:LootChest|base3|<itemParam>}}

Parámetros del artículo

Lo mismo que arriba

Ejemplo

{{#invoke: LootChest | base3 | esmeralda}} →

Asunto curso en línea Envase Cantidad oportunidad
Edición Java
Emerald Tesoro enterrado Pecho 4-8 59.9%
Templo del desierto Pecho 1-3 18%
Ciudad final Pecho 2-6 9%
Iglú Pecho 1 7.6%
Templo de la jungla Pecho 1-3 8.7%
Naufragio Cofre del tesoro 1-5 73.7%
Ruinas submarinas Cofre de ruinas grandes 1 14.9%
Cofre de ruinas pequeñas 1 16.4%
Village Cofre de pastor 1 12.3%
Pecho de Tanner 1-4 17.3%
Cofre de armero 1 31.8%
Cofre de pescador 1 24.2%
Cofre de la casa del desierto 1-3 14.3%
Cofre de Fletcher 1 12.3%
Cofre de la casa Taiga 1-4 18.6%
Cofre de la casa de la sabana 1-4 21.5%
Cofre de albañil 1 20.8%
Cofre de la casa de las llanuras 1-4 22.8%
Cofre del templo 1-4 25.4%
Cofre de carnicero 1 10.2%
Cofre de la casa nevada 1-4 9.9%
Edición Bedrock
Emerald Templo del desierto Pecho 1-3 18%
Ciudad final Pecho 2-6 9%
Iglú Pecho 1 7.6%
Templo de la jungla Pecho 1-3 8.7%
Naufragio Cofre del tesoro 1-5 73.7%
Stronghold Cofre del altar 1-3 7.2%
Ruinas submarinas Cofre de ruinas grandes 1 14.9%
Cofre de ruinas pequeñas 1 16.4%
Village Cofre de la casa nevada 1-4 9.9%
Cofre de la casa de las llanuras 1-4 22.8%
Cofre de la casa de la sabana 1-4 21.5%
Cofre del templo 1-4 25.4%
Cofre de la casa del desierto 1-3 14.3%
Cofre de albañil 1 20.8%
Cofre de armero 1 31.8%
Cofre de la casa Taiga 1-4 20.3%
Cofre de pastor 1 12.3%
Cofre de Fletcher 1 12.3%
Cofre de carnicero 1 10.2%
Pecho de Tanner 1-4 17.3%

Fuente

  • Los datos se configuran dentro de p para que puedan extraerse directamente (o compararse directamente) de los archivos de la tabla de botín de Minecraft.
  • El tamaño de pila dado aquí (y dado en código) puede ser mayor que el tamaño apilable del artículo, de manera prominente en el caso de libros encantados. Sin embargo, este hecho no afecta a los valores calculados. Esto se debe a que el juego coloca la cantidad correcta de elementos, pero no apilados en lugar de apilarlos.

Estructura de datos

  • p.items
' '= {Esta clave debe coincidir con un nombre de sprite para los elementos / bloques definidos en Module: BlockSprite o Module: ItemSprite, a menos que la identificación esté incluida en la definición del elemento. ' 'Objeto o bloque. [, id = ' '] Use esto para especificar un sprite definido en Module: BlockSprite o Module: ItemSprite. De lo contrario, usa el sprite con el nombre dado por item-id. [, enlace = ' '] Un enlace a una página que es diferente del nombre del ID de sprite. Usado en Plantilla: LootChest. [, title = ' '] Un nombre para un elemento que es diferente del nombre del ID de sprite. [, can't_stack = false] Use esto para indicar que el artículo viene en grupos en lugar de en pilas. Usado en Plantilla: LootChestItem. [, plural = (falso | ' ')] Utilice falso cuando una palabra no tenga plural, como' Nether Wart '. Use una palabra plural personalizada cuando no pueda simplemente agregar una 's' a la palabra base para convertirla en plural, como 'Botellas o' Encantador '. Usado en Plantilla: LootChestItem. [, preserve_case = false] Use false cuando el nombre de un elemento debe seguir las mayúsculas exactamente especificadas en el título, y no seguir el caso de la oración, como 'TNT'. [, note = ' '] Indica que aparece una nota junto a este elemento en la tabla. (las notas se definen directamente debajo de la lista de elementos)}
  • p.notas
' '=' '
  • p.chests [n] .poolsJava [n]
  • p.chests [n] .poolsJavaUpcoming [n]
  • p.chests [n] .poolsBedrock [n]
  • p.chests [n] .poolsBedrockUpcoming [n]
    • rollos
{ , }
  • p.chests [n] .poolsJava [n] .items
  • p.chests [n] .poolsJavaUpcoming [n] .items
  • p.chests [n] .poolsBedrock [n] .items
  • p.chests [n] .poolsBedrockUpcoming [n] .items
' '= { , , }
  • p. sinónimos
' '=' 'Permite usar nombres de cofres adicionales como parámetros, además de los definidos en p.chests.
  • p.display_names
' '=' 'Si se usa un solo parámetro de cofre, esto define el nombre que se le llama en el texto de resumen encima de la tabla.
  • p. columnas
' '=' 'Las descripciones de las columnas, que se encuentran en la información sobre herramientas en el encabezado de la columna o en el texto de resumen sobre la tabla.

Las funciones clave

Las siguientes funciones están disponibles en la parte superior del archivo, para facilitar la inspección.

  • calc_average_amount_this_item_per_chest
número medio de un determinado artículo (no el número de pilas), por cofre (no por estructura).
  • calc_chance_any_of_this_item_per_chest
posibilidad de que al menos uno de un elemento determinado esté presente, por cofre (no por estructura).

Pruebas de artículos

{{#invoke:LootChest|base2_test}}















































Los troncos de acacia se pueden encontrar en el 28.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 50.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3.

Los retoños de acacia se pueden encontrar en el 71.7% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana en pilas de 1 a 2.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.3% de los cofres de bonificación en pilas de 4, y en el 71.7% de los cofres de las casas de aldea de la sabana en pilas de 1 a 2.

Los rieles activadores se pueden encontrar en el 27.1% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas en pilas de 1 a 4.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 27.1% de los carros mineros de cofres en Mineshafts en pilas de 1 a 4.

Los escombros antiguos se pueden encontrar en el 13.5% de los cofres remanentes del bastión en pilas de 1, y en el 12.7% de los cofres del tesoro remanentes del bastión y el 5.7% de los cofres del establo hoglin remanentes del bastión en pilas de 2.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.5% de los cofres de remanente de bastión y el 5.7% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 1, y en el 12.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 2.

Las manzanas se pueden encontrar en el 33.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 47.5% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 59.8% de los cofres del armero de la aldea y el 70.4% de los cofres del iglú, todos en pilas de 1 a 3; en el 74.2% de los cofres de casas de pueblo de las llanuras en pilas de 1 a 5; y en el 83.8% de los cofres de bonificación en acumulaciones de 1 a 2.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 32.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 40.0% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 59.8% de los cofres del armero de la aldea y el 70.4% de los cofres del iglú, todos en pilas de 1 a 3; en el 74.2% de los cofres de casas de pueblo de las llanuras en pilas de 1 a 5; y en todos los cofres de bonificación en pilas de 1 a 2.

Las flechas se pueden encontrar en el 23.3% de los cofres de fletcher de la aldea en pilas de 1 a 3, en todos los dispensadores en los templos de la jungla y en el 39.1% de los cofres de los puestos avanzados de saqueador en pilas de 2 a 7, y en el 47.9% de los cofres de los puentes de los restos del bastión, el 44.1% de cofres remanentes de bastión y 22.8% de cofres estables hoglin remanentes de bastión, todos en pilas de 5 a 17.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 11.2% de los cofres de remanentes de bastión en pilas de 10 a 22, en el 33.7% de los cofres del tesoro de restos de bastión en pilas de 12 a 25, en el 23.3% de los cofres de fletcher de aldea en pilas de 1 a 3, en 11.2 % de cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 10 a 28, en todos los dispensadores en templos de la jungla y 39.1% de cofres de puestos avanzados de saqueador en pilas de 2 a 7, y en 47.9% de cofres de puentes remanentes de bastión, 44.1% de cofres remanentes de bastión, y el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión, todos en pilas de 5 a 17.

Las flechas [H] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en pilas de 1 a 20.

El bambú se puede encontrar en el 14.4% de los cofres de suministros de naufragios y en el 51.0% de los cofres de los templos de la jungla en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.4% de los cofres de suministros de naufragios y en el 50.9% de los cofres de los templos de la jungla en pilas de 1 a 3.

Los barriles se pueden encontrar en el 24.2% de los cofres de pescadores de las aldeas en pilas de 1 a 3.

Las semillas de remolacha se pueden encontrar en el 18.5% de los cofres de mazmorras, el 27.3% de los carros mineros de cofres en Mineshafts y el 18.5% de los cofres de mansiones de bosques, todos en pilas de 2 a 4; en el 21.2% de los cofres de End city en acumulaciones del 1 al 10; y en el 66.3% de los cofres de casas de pueblo nevados en pilas de 1 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 21.2% de los cofres de End city en pilas del 1 al 10; en el 18.5% de los cofres de mazmorras, el 27.3% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas y el 18.5% de los cofres de mansiones boscosas, todos en pilas de 2 a 4; en el 33.3% de los cofres de bonificación en acumulaciones de 1 a 2; y en el 66.3% de los cofres de casas de pueblo nevados en pilas de 1 a 5.

La sopa de remolacha se puede encontrar en el 9.9% de los cofres de las casas de pueblo nevados en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 9.9% de los cofres de las casas de pueblo nevadas en grupos de 1.

Las campanas se pueden encontrar en el 1.5% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 1.5% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1.

Bfc9000s [I] se puede encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Los troncos de abedul se pueden encontrar en el 28.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 25.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3.

La lana negra se puede encontrar en el 33.0% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 33.0% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 3.

Se pueden encontrar bloques de oro en el 11.2% de los cofres de los puentes de los restos de bastión y el 19.0% de los cofres de los restos de bastión en pilas de 1, en el 33.7% de los cofres del tesoro de los restos de bastión en pilas de 2 a 5, en el 1.5% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1 a 2, y en el 18.2% de los cofres estables de hoglin remanentes de bastión en pilas de 2 a 4.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 11.2% de los cofres de puentes de los restos de bastión y el 19.0% de los cofres de los restos de bastión en pilas de 1, en el 33.7% de los cofres del tesoro de los restos de bastión en pilas de 2 a 5, en el 1.5% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1-2, y en el 18.2% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 2-4.

Los bloques de hierro se pueden encontrar en el 19.0% de los cofres remanentes del bastión en pilas de 1, y en el 33.7% de los cofres del tesoro remanentes del bastión en pilas de 2 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 19.0% de los cofres de restos de bastión en pilas de 1, y en el 33.7% de los cofres del tesoro de restos de bastión en pilas de 2 a 5.

El hielo azul se puede encontrar en el 9.9% de los cofres de las casas de pueblo nevados en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 9.9% de los cofres de casas de pueblo nevados en pilas de 1.

Las llaves azules se pueden encontrar en el 4.2% de los cofres de barril de bonificación en pilas de 1.

Los bloques de hueso se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres remanentes del bastión en pilas de 3 a 6.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 3 a 6.

Los huesos se pueden encontrar en el 61.9% de los cofres del templo de la jungla y el 28.7% de los cofres del templo del desierto en pilas de 4 a 6, y en el 57.8% de los cofres de las mazmorras, el 59.0% de los cofres del templo del desierto y el 57.8% de los cofres de las mansiones del bosque, todo en pilas de 1 a 8.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 61.8% de los cofres del templo de la jungla y el 28.7% de los cofres del templo del desierto en pilas de 4 a 6, y en el 57.8% de los cofres de las mazmorras, el 59.0% de los cofres del templo del desierto y el 57.8% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 8.

Los libros se pueden encontrar en el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto y en el 12.1% de los cofres de las casas de las llanuras en pilas de 1, en el 89.2% de los cofres de la biblioteca de la fortaleza en pilas de 1 a 3 y en el 34.5% de los cofres de mapas de naufragios en pilas de 1-5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto y en el 12.1% de los cofres de las casas de las llanuras en pilas de 1, en el 88.3% de los cofres de la biblioteca de la fortaleza en pilas de 1 a 3 y en el 34.5% de los cofres de mapas de naufragios en pilas. de 1 a 5.

Las botellas de encantamiento se pueden encontrar en el 14.1% de los cofres del tesoro de naufragios y en el 60.9% de los cofres de los puestos avanzados de saqueadores en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.1% de los cofres del tesoro de naufragios, el 60.9% de los cofres de los puestos avanzados de saqueadores y el 11.8% de los cofres del tesoro enterrados, todo en pilas de 1.

El pan se puede encontrar en el 34.1% de los cofres de las mazmorras y el 34.1% de los cofres de las mansiones del bosque en pilas de 1; en el 33.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 81.2% de los cofres del herrero de la aldea, el 47.5% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 59.8% de los cofres del armero del pueblo y el 38.7% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas, todos en pilas de 1 a 3; en el 61.5% de los cofres de bonificación en acumulaciones de 1 a 2; y en el 89.3% de los cofres de los templos de la aldea, el 80.6% de los cofres de los armeros de la aldea, el 80.6% de los cofres de las casas de la aldea del desierto, el 61.2% de los cofres de los cartógrafos de la aldea, el 66.3% de los cofres de las casas de la aldea nevados, el 71.7% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana, el 74.2% de cofres de casa de aldea de las llanuras, 62.2% de los cofres de albañil de aldea, 65.6% de los cofres de casa de aldea de taiga y 62.8% de los cofres de curtiduría de aldea, todos en pilas de 1 a 4.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 34.1% de los cofres de mazmorras y en el 34.1% de los cofres de mansiones del bosque en pilas de 1; en el 32.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 81.2% de los cofres del herrero de la aldea, el 40.0% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 59.8% de los cofres del armero del pueblo y el 38.7% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas, todos en pilas de 1 a 3; en todos los cofres de bonificación en pilas de 1 a 2; y en el 89.3% de los cofres de los templos de la aldea, el 80.6% de los cofres de los armeros de la aldea, el 80.6% de los cofres de las casas de la aldea del desierto, el 61.2% de los cofres de los cartógrafos de la aldea, el 66.3% de los cofres de las casas de la aldea nevados, el 71.7% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana, el 74.2% de cofres de casa de aldea de las llanuras, 62.2% de los cofres de albañil de aldea, 69.3% de los cofres de casa de aldea de taiga y 62.8% de los cofres de curtiduría de aldea, todos en pilas de 1 a 4.

La lana marrón se puede encontrar en el 23.3% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 23.3% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 3.

Los cubos se pueden encontrar en el 18.5% de los cofres de mazmorras, el 11.3% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana y el 18.5% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.5% de los cofres de mazmorras, el 11.3% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana y el 18.5% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1.

Los mapas del tesoro enterrados se pueden encontrar en el 43.5% de los cofres de ruinas submarinas grandes, el 41.7% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas y en todos los cofres de mapas de naufragios, todo en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 43.5% de los cofres de ruinas submarinas grandes, el 41.7% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas y en todos los cofres de mapas de naufragios, todo en pilas de 1.

Los cactus se pueden encontrar en el 80.6% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1 a 4.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 80.6% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1 a 4, y en el 60.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 2.

Las zanahorias se pueden encontrar en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 4 a 8, y en el 57.5% de los cofres de los puestos avanzados de saqueadores en pilas de 3 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 50.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 2, en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragio en pilas de 4 a 8 y en el 57.5% de los cofres de puestos avanzados de saqueadores en pilas de 3 a 5.

Los cofres de cota de malla se pueden encontrar en el 14.9% de los cofres de las mansiones del bosque en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.7% de los cofres de las mansiones del bosque y en el 57.2% de los cofres del tesoro enterrados en grupos de 1.

Las cadenas se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 2 a 10.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 2 a 10.

La bola de arcilla se puede encontrar en el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1, y en el 20.8% de los cofres de albañil de las aldeas en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1, y en el 20.8% de los cofres de albañil de las aldeas en pilas de 1 a 3.

Los relojes se pueden encontrar en el 7.7% de los cofres de mapas de naufragios y en el 7.3% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 7.7% de los cofres de mapas de naufragios y en el 7.3% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1.

El carbón se puede encontrar en el 43.0% de los cofres de pescadores de las aldeas, el 9.9% de los cofres de herrería de las aldeas y el 27.9% de los cofres de carniceros de las aldeas, todos en pilas de 1 a 3; en el 37.3% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 2 a 8; en el 81.0% de los cofres de ruinas submarinas grandes, el 84.2% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas, el 26.6% de los cofres de mazmorras, el 41.2% de los cofres de casas de pueblo nevados, el 70.4% de cofres de iglú y el 26.6% de cofres de mansiones de bosques, todo en pilas de 1 –4; y en el 34.3% de los cofres de almacenamiento de las fortalezas y el 27.3% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas en pilas de 3 a 8.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 9.9% de los cofres de herrería de la aldea y en el 27.9% de los cofres de carnicero de la aldea en pilas de 1 a 3; en el 37.3% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 2 a 8; en el 81.0% de los cofres de ruinas submarinas grandes, el 84.2% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas, el 26.6% de los cofres de mazmorras, el 41.2% de los cofres de las casas de pueblo nevados, el 70.4% de los cofres de iglú y el 26.6% de los cofres de mansiones del bosque, todo en pilas de 1 –4; y en el 28.5% de los cofres de almacenamiento de las fortalezas y el 27.3% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas en pilas de 3 a 8.

Las brújulas se pueden encontrar en el 7.7% de los cofres de mapas de naufragios, el 26.3% de los cofres de cartógrafos de pueblos y el 10.9% de los cofres de bibliotecas de fortalezas, todos en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 7.7% de los cofres de mapas de naufragios, el 26.3% de los cofres de cartógrafos de pueblos y el 10.5% de los cofres de bibliotecas de fortalezas, todos en pilas de 1.

El bacalao cocido se puede encontrar en el 75.0% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 2 a 4.

Las chuletas de cerdo cocidas se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres remanentes del bastión en pilas de 1, y en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanentes del bastión en pilas de 2 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 1, y en el 22.8% de los cofres estables hoglin remanentes de bastión en pilas de 2 a 5.

El salmón cocido se puede encontrar en el 75.0% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 2 a 4.

Los hongos carmesí se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 2 a 7.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 2 a 7.

El nylium carmesí se puede encontrar en el 22.8% de los cofres estables de hoglin remanentes de bastión en pilas de 2 a 7.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 2 a 7.

Las raíces carmesí se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 2 a 7.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 2 a 7.

Las ballestas se pueden encontrar en el 9.8% de los cofres remanentes del bastión y en todos los cofres de los puestos avanzados de saqueadores en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 9.8% de los cofres remanentes del bastión y en todos los cofres del puesto avanzado de saqueadores en grupos de 1.

Se pueden encontrar obsidianas llorando en el 19.0% de los cofres remanentes del bastión y en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente del bastión en pilas de 1 a 5, en el 11.2% de los cofres del puente remanente del bastión en pilas de 3 a 8, y en el 33.7% del remanente del bastión cofres del tesoro en pilas de 3 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 19.0% de los cofres de los remanentes de bastión y en el 22.8% de los cofres del establo de los hoglin remanentes de bastión en pilas de 1 a 5, en el 11.2% de los cofres de puentes de los restos de bastión en pilas de 3 a 8 y en el 33.7% de los remanentes de bastión. cofres del tesoro en pilas de 3 a 5.

Las ballestas encantadas dañadas [B] [K] se pueden encontrar en el 6.7% de los cofres remanentes del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 6.7% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Las ballestas encantadas dañadas [B] [P] se pueden encontrar en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en grupos de 1.

Las botas de diamantes encantadas dañadas [B] [C] se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Los cofres de diamantes encantados dañados [B] [C] se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanentes del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Los cascos de diamantes encantados dañados [B] [C] se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Los leggings de diamantes encantados dañados [B] [C] se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Las palas de diamantes encantadas dañadas [B] [G] se pueden encontrar en el 17.0% de los cofres del establo hoglin remanente del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 17.0% de los cofres estables de hoglin remanentes de bastión en grupos de 1.

Las espadas de diamantes encantadas dañadas [B] [C] se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Las espadas de hierro encantadas dañadas [B] [K] se pueden encontrar en el 19.0% de los cofres remanentes del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 19.0% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Los dientes de león se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres de las casas de la aldea de las llanuras en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres de las casas de pueblo de las llanuras en pilas de 1.

Los troncos de roble oscuro se pueden encontrar en el 28.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3, y en todos los cofres de los puestos de saqueadores en pilas de 2 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 50.0% de los cofres de bonificación en acumulaciones de 1 a 3, y en todos los cofres de puestos de saqueadores en acumulaciones de 2 a 3.

Los arbustos muertos se pueden encontrar en el 26.6% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 26.6% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1 a 3.

Los rieles detectores se pueden encontrar en el 27.1% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas en pilas de 1 a 4.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 27.1% de los carros mineros de cofres en Mineshafts en pilas de 1 a 4.

Las botas de diamantes se pueden encontrar en el 15.8% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 15.8% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Los cofres de diamantes se pueden encontrar en el 15.8% de los cofres del tesoro remanente del bastión y en el 7.7% de los cofres de las mansiones del bosque en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 15.8% de los cofres del tesoro remanente de bastión y en el 7.6% de los cofres de mansiones boscosas en grupos de 1.

Los cascos de diamantes se pueden encontrar en el 15.8% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 15.8% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Las azadas de diamante se pueden encontrar en el 21.8% de los cofres de las mansiones en los bosques en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 21.5% de los cofres de las mansiones del bosque en grupos de 1.

La armadura de caballo de diamante se puede encontrar en el 2.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 5.7% de los cofres de armero de la aldea, el 7.7% de los cofres de las mazmorras, el 11.8% de los cofres de las fortalezas inferiores, el 4.5% de los cofres del templo de la jungla, el 6.3% de los cofres del templo del desierto y 4.6 % de cofres de End city, todos en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 2.4% de los cofres del altar de la fortaleza, el 5.7% de los cofres del armero de la aldea, el 7.7% de los cofres de las mazmorras, el 11.8% de los cofres de las fortalezas inferiores, el 4.4% de los cofres del templo de la jungla, el 6.3% de los cofres del templo del desierto y el 4.6% de cofres de End city, todos en grupos de 1.

Las polainas de diamantes se pueden encontrar en el 15.8% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 15.8% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Las palas de diamantes se pueden encontrar en el 6.7% de los cofres remanentes del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 6.7% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Las espadas de diamantes se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en grupos de 1.

Los diamantes se pueden encontrar en el 14.1% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1, en el 15.8% de los cofres del tesoro remanentes del bastión en pilas de 2 a 6, en el 8.9% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas y en el 59.9% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1 -2, en el 21.2% de los cofres de End city en pilas de 2 a 7, y en el 7.4% de los cofres del altar de la fortaleza, el 9.9% de los cofres del herrero de la aldea, el 16.2% de los cofres del herrero de la aldea, el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior, el 12.9% de cofres del templo de la jungla y el 6.3% de los cofres del templo del desierto, todos en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.1% de los cofres del tesoro de naufragios y en el 46.9% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1, en el 15.8% de los cofres del tesoro remanentes del bastión en pilas de 2 a 6, en el 8.9% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas en pilas de 1-2, en el 21.2% de los cofres de End city en pilas de 2 a 7, y en el 7.2% de los cofres del altar de la fortaleza, el 9.9% de los cofres del herrero de la aldea, el 16.2% de los cofres del herrero de la aldea, el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior, el 12.8% de cofres del templo de la jungla y el 6.3% de los cofres del templo del desierto, todos en acumulaciones de 1 a 3.

Los huevos se pueden encontrar en el 23.3% de los cofres de flecheros de la aldea en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 23.3% de los cofres de flecheros de la aldea en pilas de 1 a 3.

Las esmeraldas se pueden encontrar en el 14.9% de los cofres de las ruinas submarinas grandes, el 24.2% de los cofres de los pescadores del pueblo, el 31.8% de los cofres del armero del pueblo, el 12.3% de los cofres del pastor del pueblo, el 10.2% de los cofres del carnicero del pueblo, el 16.4% de los cofres de las ruinas submarinas pequeñas, 12.3 % de cofres de fletcher de aldea, 7.6% de cofres de iglú y 20.8% de cofres de albañil de aldea, todos en pilas de 1; en el 25.4% de los cofres de los templos de la aldea, el 9.9% de los cofres de las casas de aldea nevados, el 21.5% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana, el 22.8% de los cofres de las casas de la aldea de las llanuras, el 18.6% de los cofres de las casas de la aldea de taiga y el 17.3% de los cofres de las curtidurías de la aldea, todo en pilas de 1 a 4; en el 73.7% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 5; en el 59.9% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 4 a 8; en el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto, el 8.7% de los cofres del templo de la jungla y el 18.0% de los cofres del templo del desierto, todos en pilas de 1 a 3; y en el 9.0% de los cofres de End city en acumulaciones de 2 a 6.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.9% de los cofres de ruinas submarinas grandes, el 31.8% de los cofres de armero de aldea, el 12.3% de los cofres de pastor de aldea, el 10.2% de los cofres de carnicero de aldea, el 16.4% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas, el 12.3% de los cofres de fletcher de aldea, El 7.6% de los cofres de iglú y el 20.8% de los cofres de albañil de la aldea, todos en pilas de 1; en el 7.2% de los cofres del altar de la fortaleza, el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto, el 8.7% de los cofres del templo de la jungla y el 18.0% de los cofres del templo del desierto, todos en pilas de 1 a 3; en el 73.7% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 5; en el 9.0% de los cofres de End city en acumulaciones de 2 a 6; y en el 25.4% de los cofres de los templos de la aldea, el 9.9% de los cofres de las casas de aldea nevados, el 21.5% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana, el 22.8% de los cofres de las casas de la aldea de las llanuras, el 20.3% de los cofres de las casas de la aldea de taiga y el 17.3% de los cofres de las curtidurías de la aldea, todos en pilas de 1 a 4.

Los mapas vacíos se pueden encontrar en el 7.7% de los cofres de mapas de naufragios y el 10.9% de los cofres de la biblioteca de fortalezas en pilas de 1, y en el 46.2% de los cofres de cartógrafo de las aldeas en pilas de 1-3.

Los libros encantados [J] se pueden encontrar en el 2.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 4.0% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 4.5% de los cofres del templo de la jungla y el 67.8% de los cofres de la biblioteca de la fortaleza, todos en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 2.9% de los cofres del altar de la fortaleza, el 3.8% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 5.3% de los cofres del templo de la jungla y el 72.9% de los cofres de la biblioteca de la fortaleza, todo en grupos de 1.

Los libros encantados [B] se pueden encontrar en el 21.7% de los cofres de las ruinas submarinas grandes, el 14.9% de los cofres de las mazmorras, el 23.5% de los cofres de los templos del desierto, el 11.0% de los cofres de los puestos avanzados de saqueadores, el 14.1% de los cofres mineros en Mineshafts y el 14.9% de los bosques cofres de mansión, todos en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 21.7% de los cofres de las ruinas submarinas grandes, el 14.9% de los cofres de las mazmorras, el 23.5% de los cofres de los templos del desierto, el 11.0% de los cofres de los puestos de avanzada de saqueadores, el 14.1% de los carros mineros de cofres en Mineshafts y el 17.5% de los cofres de las mansiones del bosque. todos en grupos de 1.

Los libros encantados [O] se pueden encontrar en el 11.2% de los cofres remanentes del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 11.2% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Los arcos encantados [L] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las botas de diamantes encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las botas de diamantes encantadas [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Los cofres de diamantes encantados [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Los cofres de diamantes encantados [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Los cascos de diamantes encantados [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Los cascos de diamantes encantados [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Las polainas de diamantes encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las polainas de diamantes encantadas [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Los picos de diamantes encantados [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End City en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Los picos de diamantes encantados [B] [E] se pueden encontrar en el 13.6% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.6% de los cofres estables de hoglin remanentes de bastión en grupos de 1.

Los picos de diamantes encantados [B] se pueden encontrar en el 6.7% de los cofres remanentes del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 6.7% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Las palas de diamantes encantadas [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Las espadas de diamantes encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las espadas de diamantes encantadas [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End City en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Las cañas de pescar encantadas [B] se pueden encontrar en el 21.7% de los grandes cofres de ruinas submarinas y el 41.7% de los pequeños cofres de ruinas submarinas en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 21.7% de los grandes cofres de ruinas submarinas y en el 41.7% de los pequeños cofres de ruinas submarinas en grupos de 1.

Las manzanas doradas encantadas se pueden encontrar en el 3.1% de los cofres de las mazmorras, el 1.5% de los cofres del portal en ruinas, el 6.5% de los cofres del tesoro remanente del bastión, el 2.6% de los cofres del templo del desierto, el 1.4% de los carros mineros de cofres en Mineshafts y el 3.1% de los cofres de las mansiones del bosque. , todo en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 3.1% de los cofres de mazmorras, el 1.5% de los cofres de portal en ruinas, el 6.5% de los cofres del tesoro remanente de bastión, el 2.6% de los cofres de los templos del desierto, el 1.4% de los cofres de minas en Mineshafts y el 3.1% de los cofres de las mansiones del bosque. todo en pilas de 1.

Las hachas doradas encantadas [B] se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas, el 11.2% de los cofres de puentes remanentes del bastión, el 9.8% de los cofres remanentes del bastión y el 22.8% de los cofres estables hoglin remanentes del bastión, todos en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas, el 11.2% de los cofres de puentes remanentes del bastión, el 9.8% de los cofres remanentes del bastión y el 22.8% de los cofres estables hoglin remanentes del bastión, todos en grupos de 1.

Se pueden encontrar botas doradas encantadas con velocidad de alma [O] en el 9.8% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 9.8% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Las botas doradas encantadas [B] se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres del portal en ruinas y en el 11.2% de los cofres del puente de los restos del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en grupos de 1.

Los cofres dorados encantados [B] se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres del portal en ruinas y en el 11.2% de los cofres del puente de los restos del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en grupos de 1.

Los cascos dorados encantados [B] se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas y en el 11.2% de los cofres de puentes de los restos de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en grupos de 1.

Se pueden encontrar azadas doradas encantadas [B] en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas en grupos de 1.

Las polainas doradas encantadas [B] se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas y en el 11.2% de los cofres de puentes de restos de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en grupos de 1.

Se pueden encontrar picos dorados encantados [B] en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas en grupos de 1.

Las palas doradas encantadas [B] se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas en grupos de 1.

Las espadas doradas encantadas [B] se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres del portal en ruinas en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 20.5% de los cofres de portal en ruinas en grupos de 1.

Las botas de hierro encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las botas de hierro encantadas [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Los cofres de hierro encantados [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Los cofres de hierro encantados [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles adicionales en grupos de 1.

Los cascos de hierro encantados [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Los cascos de hierro encantados [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las polainas de hierro encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las mallas de hierro encantadas [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Los picos de hierro encantados [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Las palas de hierro encantadas [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Las espadas de hierro encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las espadas de hierro encantadas [A] se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de End city en grupos de 1.

Las botas de cuero encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las botas de cuero encantadas [B] se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de suministros de naufragios en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de suministros de naufragios en grupos de 1.

Las gorras de cuero encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Se pueden encontrar gorras de cuero encantadas [B] en el 20.8% de los cofres de suministros de naufragios en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de suministros de naufragios en grupos de 1.

Los pantalones de cuero encantados [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Los pantalones de cuero encantados [B] se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de suministros de naufragios en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de suministros de naufragios en grupos de 1.

Las túnicas de cuero encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las túnicas de cuero encantadas [B] se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de suministros de naufragios en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de suministros de naufragios en grupos de 1.

Las espadas de piedra encantadas [F] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en grupos de 1.

Las perlas de Ender se pueden encontrar en el 23.3% de los cofres del altar de la fortaleza en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 22.6% de los cofres del altar de la fortaleza en pilas de 1.

Las plumas se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres de las casas de aldea de las llanuras en pilas de 1, en el 55.8% de los cofres de flecheros de la aldea en pilas de 1 a 3 y en el 60.0% de los cofres de mapas de naufragios en pilas de 1 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres de casas de aldea de las llanuras en pilas de 1, en el 55.8% de los cofres de fletcher de aldea en pilas de 1-3 y en el 60.0% de los cofres de mapas de naufragios en pilas de 1-5.

Los helechos se pueden encontrar en el 18.6% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.3% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1.

Las cargas de fuego se pueden encontrar en el 46.4% de los cofres del portal en ruinas en pilas de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 46.4% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1.

El pedernal y el acero se pueden encontrar en el 46.4% de los cofres del portal en ruinas y el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 46.4% de los cofres de portal en ruinas y en el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior en grupos de 1.

El pedernal se puede encontrar en el 55.8% de los cofres de flecheros de la aldea en pilas de 1 a 3, y en el 46.4% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1 a 4.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 55.8% de los cofres de flecheros de la aldea en pilas de 1 a 3, y en el 46.4% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1 a 4.

Las macetas se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

Los hornos se pueden encontrar en el 9.9% de los cofres de las casas de pueblo nevados en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 9.9% de los cofres de casas de pueblo nevados en pilas de 1.

La piedra negra dorada se puede encontrar en el 22.8% de los cofres del establo de hoglin remanentes de bastión en pilas de 2 a 5, en el 44.1% de los cofres de restos de bastión en pilas de 1 a 5, en el 33.7% de los cofres del tesoro de restos de bastión en pilas de 5 a 15, y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 8 a 12.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo de los hoglin remanentes de bastión en pilas de 2 a 5, en el 44.1% de los cofres de restos de bastión en pilas de 1 a 5, en el 33.7% de los cofres del tesoro de restos de bastión en pilas de 5 a 15, y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 8 a 12.

Se pueden encontrar rebanadas de melón relucientes en el 7.3% de los cofres portal en ruinas en pilas de 4 a 12.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 7.3% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 4 a 12.

Las bayas luminosas se pueden encontrar en el 38.7% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas en pilas de 3 a 6.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 38.7% de los carros mineros de cofres en Mineshafts en pilas de 3 a 6.

Las piedras luminosas se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 3 a 6.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 3 a 6.

Los lingotes de oro se pueden encontrar en el 7.3% de los cofres del portal en ruinas en pilas de 2 a 8; en el 26.5% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 5; en el 51.0% de los cofres del templo de la jungla, el 18.0% de los cofres del templo del desierto y el 52.3% de los cofres de End city, todos en pilas de 2 a 7; en el 19.0% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 1 a 6; en el 12.1% de los cofres del altar de la fortaleza, el 9.9% de los cofres del herrero de la aldea, el 18.6% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 25.6% de los cofres del armero de la aldea, el 49.0% de los cofres de la fortaleza inferior y el 14.5% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas, todo en pilas de 1 –3; en el 25.4% de los cofres del templo de la aldea, el 9.6% de los cofres de las mazmorras, el 9.6% de los cofres de las mansiones del bosque y el 88.0% de los cofres del tesoro enterrados, todos en pilas de 1 a 4; en el 33.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 3 a 9; y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 4 a 9.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 7.3% de los cofres portal en ruinas en pilas de 2 a 8; en el 26.5% de los cofres del tesoro de naufragios y el 34.3% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1 a 5; en el 50.9% de los cofres del templo de la jungla, el 18.0% de los cofres del templo del desierto y el 52.3% de los cofres de End city, todos en pilas de 2 a 7; en el 19.0% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 1 a 6; en el 11.8% de los cofres del altar de la fortaleza, el 9.9% de los cofres del herrero de la aldea, el 15.2% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 25.6% de los cofres del armero de la aldea, el 49.0% de los cofres de la fortaleza inferior y el 14.5% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas, todo en pilas de 1 –3; en el 25.4% de los cofres del templo de la aldea, el 9.6% de los cofres de las mazmorras y el 9.6% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 4; en el 33.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 3 a 9; y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 4 a 9.

Las pepitas de oro se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres remanentes del bastión y el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanentes del bastión en pilas de 2 a 8; en el 36.6% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 10; en el 20.5% de los cofres portal en ruinas en pilas de 4 a 24; en el 81.0% de los grandes cofres de ruinas submarinas, el 55.3% de los cofres de iglú, el 11.3% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana y el 12.1% de los cofres de las casas de las llanuras, todos en pilas de 1 a 3; y en el 47.9% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 2 a 6.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres remanentes del bastión y en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente del bastión en pilas de 2 a 8; en el 36.6% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 10; en el 20.5% de los cofres portal en ruinas en pilas de 4 a 24; en el 81.0% de los grandes cofres de ruinas submarinas, el 55.3% de los cofres de iglú, el 11.3% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana y el 12.1% de los cofres de las casas de las llanuras, todos en pilas de 1 a 3; y en el 47.9% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 2 a 6.

Las manzanas de oro se pueden encontrar en el 2.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 4.3% de los grandes cofres de ruinas submarinas, el 21.8% de los cofres de mazmorras, todos los cofres de iglú, el 20.5% de los cofres de portal en ruinas, el 10.1% de los cofres remanentes del bastión, el 11.4% del remanente del bastión. cofres del establo hoglin, 23.5% de los cofres de los templos del desierto, 28.2% de los carros mineros de cofres en Mineshafts y 21.8% de los cofres de las mansiones del bosque, todo en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 2.4% de los cofres del altar de la fortaleza, el 4.3% de los cofres de las ruinas submarinas grandes, el 21.8% de los cofres de las mazmorras, todos los cofres del iglú, el 20.5% de los cofres del portal en ruinas, el 10.1% de los cofres remanentes del bastión, el 11.4% del remanente del bastión. cofres del establo hoglin, 23.5% de los cofres de los templos del desierto, 28.2% de los carros mineros de cofres en Mineshafts y 21.5% de los cofres de las mansiones del bosque, todo en pilas de 1.

Las botas doradas se pueden encontrar en el 9.8% de los cofres remanentes del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 9.8% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Las zanahorias doradas se pueden encontrar en el 13.5% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 6 a 17, en el 11.4% de los cofres del establo hoglin remanentes de bastión en pilas de 8 a 17 y en el 7.3% de los cofres portal en ruinas en pilas de 4 a 12.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 13.5% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 6 a 17, en el 11.4% de los cofres estables de hoglin remanentes de bastión en pilas de 8 a 17 y en el 7.3% de los cofres portal en ruinas en pilas de 4 a 12.

Los cofres dorados se pueden encontrar en el 9.8% de los cofres remanentes del bastión y en el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 9.8% de los cofres remanentes del bastión y en el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior en grupos de 1.

Los cascos dorados se pueden encontrar en el 4.3% de los grandes cofres de ruinas submarinas, el 8.3% de los pequeños cofres de ruinas submarinas y el 9.8% de los cofres de restos de bastión, todo en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 4.3% de los grandes cofres de ruinas submarinas, el 8.3% de los pequeños cofres de ruinas submarinas y el 9.8% de los cofres de restos de bastión, todos en grupos de 1.

La armadura de caballo dorado se puede encontrar en el 2.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 5.7% de los cofres de armero de la aldea, el 14.9% de los cofres de las mazmorras, el 7.3% de los cofres del portal en ruinas, el 29.1% de los cofres de la fortaleza inferior, el 4.5% de los cofres del templo de la jungla, el 12.3% de cofres del templo del desierto y el 4.6% de los cofres de End city, todos en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 2.4% de los cofres del altar de la fortaleza, el 5.7% de los cofres del armero de la aldea, el 14.9% de los cofres de las mazmorras, el 7.3% de los cofres del portal en ruinas, el 29.1% de los cofres de las fortalezas inferiores, el 4.4% de los cofres del templo de la jungla, el 12.3% de cofres del templo del desierto y el 4.6% de los cofres de End city, todos en grupos de 1.

Las polainas doradas se pueden encontrar en el 9.8% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 9.8% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Las espadas doradas se pueden encontrar en el 11.2% de los cofres del puente del remanente del bastión, el 9.8% de los cofres del remanente del bastión y el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior, todos en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 11.2% de los cofres del puente del remanente de bastión, el 9.8% de los cofres del remanente del bastión y el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior, todos en grupos de 1.

La hierba se puede encontrar en el 45.9% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 45.9% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana en pilas de 1.

La lana gris se puede encontrar en el 23.3% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 23.3% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 3.

El tinte verde se puede encontrar en el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.3% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1.

La pólvora se puede encontrar en el 20.8% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 1 a 5, y en el 57.8% de los cofres de mazmorras, el 59.0% de los cofres de los templos del desierto y el 57.8% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 8.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de suministros para naufragios en pilas de 1 a 5, y en el 57.8% de los cofres de las mazmorras, el 59.0% de los cofres de los templos del desierto y el 57.8% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 8.

Heart of the sea se puede encontrar en todos los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en todos los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1.

Las botas de hierro se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres del altar de la fortaleza y el 25.6% de los cofres de armero de la aldea en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 11.8% de los cofres del altar de la fortaleza y en el 25.6% de los cofres del armero de la aldea en grupos de 1.

Los cofres de hierro se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres del altar de la fortaleza y en el 25.6% de los cofres de armero de la aldea en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 11.8% de los cofres del altar de la fortaleza y en el 25.6% de los cofres del armero de la aldea en grupos de 1.

Los cascos de hierro se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres del altar de la fortaleza, el 31.8% de los cofres de armero de la aldea y el 25.6% de los cofres de armero de la aldea, todos en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 11.8% de los cofres del altar de la fortaleza, el 31.8% de los cofres de armero de la aldea y el 25.6% de los cofres de armero de la aldea, todos en grupos de 1.

La armadura de caballo de hierro se puede encontrar en el 2.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 5.7% de los cofres de los armeros de la aldea, el 21.8% de los cofres de las mazmorras, el 19.0% de los cofres de las fortalezas inferiores, el 4.5% de los cofres del templo de la jungla, el 18.0% de los cofres del templo del desierto y 4.6 % de cofres de End city, todos en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 2.4% de los cofres del altar de la fortaleza, el 5.7% de los cofres del armero de la aldea, el 21.8% de los cofres de las mazmorras, el 19.0% de los cofres de las fortalezas inferiores, el 4.4% de los cofres del templo de la jungla, el 18.0% de los cofres del templo del desierto y el 4.6% de cofres de End city, todos en grupos de 1.

Los lingotes de hierro se pueden encontrar en el 18.5% de los cofres de las mazmorras, el 18.5% de los cofres de las mansiones del bosque y el 99.4% de los cofres del tesoro enterrados, todos en pilas de 1 a 4; en el 23.3% de los cofres del altar de la fortaleza, el 41.2% de los cofres del herrero de herramientas del pueblo, el 97.4% de los cofres del tesoro de los naufragios, el 34.3% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 45.1% de los cofres del armero de la aldea, el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior, el 37.4% de los cofres del templo de la jungla, 18.0% de los cofres de los templos del desierto y 27.3% de los carros mineros de cofres en Mineshafts, todos en pilas de 1 a 5; en el 38.4% de los cofres de End city en acumulaciones de 4 a 8; en el 54.2% de los cofres de armero de la aldea y el 30.5% de los cofres de los puestos de avanzada de saqueadores en pilas de 1 a 3; en el 19.0% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 1 a 6; en el 33.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 3 a 9; y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 4 a 9.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.5% de los cofres de mazmorras y en el 18.5% de los cofres de mansiones del bosque en pilas de 1 a 4; en el 22.6% de los cofres del altar de la fortaleza, el 41.2% de los cofres del herrero de la aldea, el 97.4% de los cofres del tesoro del naufragio, el 28.5% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 45.1% de los cofres del armero de la aldea, el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior, el 37.3% de los cofres del templo de la jungla, 18.0% de los cofres de los templos del desierto y 27.3% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas, todos en pilas de 1 a 5; en el 38.4% de los cofres de End city en acumulaciones de 4 a 8; en el 57.2% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 3 a 5; en el 54.2% de los cofres de armero de la aldea y el 30.5% de los cofres de los puestos de avanzada de saqueadores en pilas de 1 a 3; en el 19.0% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 1 a 6; en el 33.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 3 a 9; y en el 11.2% de los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 4 a 9.

Las mallas de hierro se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres del altar de la fortaleza y en el 25.6% de los cofres de armero de la aldea en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 11.8% de los cofres del altar de la fortaleza y en el 25.6% de los cofres del armero de la aldea en grupos de 1.

Las pepitas de hierro se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres remanentes del bastión en pilas de 2 a 8, en el 94.5% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 10, en el 46.4% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 9 a 18, en el 47.9% de cofres de puentes de restos de bastión en pilas de 2 a 6, y en el 9.7% de los cofres de casas de aldea de taiga en pilas de 1 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres de restos de bastión en pilas de 2 a 8, en el 94.5% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 10, en el 46.4% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 9 a 18, en el 47.9% de cofres de puentes de restos de bastión en pilas de 2 a 6, y en el 10.7% de los cofres de casas de aldea de taiga en pilas de 1 a 5.

Los picos de hierro se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres del altar de la fortaleza, el 41.2% de los cofres del herrero de la aldea, el 4.0% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 25.6% de los cofres del armero de la aldea y el 7.0% de los carros de mina de cofres en los Pozos de minas, todos en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 11.8% de los cofres del altar de la fortaleza, el 41.2% de los cofres del herrero de la aldea, el 3.2% de los cofres del almacén de la fortaleza, el 25.6% de los cofres del herrero de la aldea y el 7.0% de los carros mineros en los pozos de minas, todos en grupos de 1.

Las palas de hierro se pueden encontrar en el 41.2% de los cofres de herrero de la aldea en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 41.2% de los cofres de herrería de la aldea en grupos de 1.

Las espadas de hierro se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres del altar de la fortaleza, el 25.6% de los cofres del armero de la aldea y el 75.0% de los cofres del tesoro enterrados, todo en grupos de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 11.8% de los cofres del altar de la fortaleza y en el 25.6% de los cofres del armero de la aldea en grupos de 1.

Los registros de la jungla se pueden encontrar en el 28.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 25.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3.

El lapislázuli se puede encontrar en el 25.4% de los cofres de los templos de las aldeas en pilas de 1 a 4, en el 61.5% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 10 y en el 14.5% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas en pilas de 4 a 9.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 25.4% de los cofres de los templos de las aldeas en pilas de 1 a 4, en el 61.5% de los cofres del tesoro de naufragios en pilas de 1 a 10 y en el 14.5% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas en pilas de 4 a 9.

Los helechos grandes se pueden encontrar en el 18.6% de los cofres de las casas de taiga en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.3% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1.

Los prospectos se pueden encontrar en el 28.3% de los cofres de las mansiones del bosque en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 27.9% de los cofres de las mansiones del bosque en pilas de 1, y en el 34.3% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1 a 3.

Las botas de cuero se pueden encontrar en el 31.8% de los cofres de curtiduría de la aldea en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 31.8% de los cofres de las curtidurías de las aldeas en grupos de 1.

El cuero se puede encontrar en el 47.9% de los cofres de los puentes remanentes del bastión, el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanentes del bastión y el 17.3% de los cofres de las curtidurías de la aldea, todos en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 47.9% de los cofres de puentes remanentes del bastión, el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanentes del bastión y el 17.3% de los cofres de las curtidurías del pueblo, todos en pilas de 1 a 3.

Las gorras de cuero se pueden encontrar en el 31.8% de los cofres de curtiduría de la aldea en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 31.8% de los cofres de las curtidurías de las aldeas en grupos de 1.

Los pantalones de cuero se pueden encontrar en el 31.8% de los cofres de curtiembres de la aldea en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 31.8% de los cofres de las curtidurías de las aldeas en grupos de 1.

Las túnicas de cuero se pueden encontrar en el 4.3% de los grandes cofres de ruinas submarinas, el 8.3% de los pequeños cofres de ruinas submarinas, el 75.0% de los cofres del tesoro enterrados y el 31.8% de los cofres de las curtidurías de la aldea, todo en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 4.3% de los grandes cofres de ruinas submarinas, el 8.3% de los pequeños cofres de ruinas submarinas y el 31.8% de los cofres de curtidurías de aldea, todos en grupos de 1.

La lana de color gris claro se puede encontrar en el 23.3% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 23.3% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 3.

Las placas de presión livianas se pueden encontrar en el 7.3% de los cofres portal en ruinas en pilas de 1.

Bedrock Edition: se pueden encontrar en el 7.3% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1.

Las piedras imán se pueden encontrar en todos los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en todos los cofres de puentes remanentes de bastión en pilas de 1.

La crema de magma se puede encontrar en el 44.1% de los cofres de restos de bastión en pilas de 2 a 6, y en el 33.7% de los cofres del tesoro de restos de bastión en pilas de 3 a 8.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 44.1% de los cofres de restos de bastión en pilas de 2 a 6, y en el 33.7% de los cofres del tesoro de restos de bastión en pilas de 3 a 8.

Las semillas de melón se pueden encontrar en el 18.5% de los cofres de mazmorras, el 27.3% de los carros mineros de cofres en Mineshafts y el 18.5% de los cofres de mansiones boscosas, todos en pilas de 2 a 4.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 33.3% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 2, y en el 18.5% de los cofres de mazmorras, el 27.3% de los carros de minas de cofres en Mineshafts y el 18.5% de los cofres de mansiones de bosques, todos en pilas de 2 a 4.

Los bloques de musgo se pueden encontrar en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 1 a 4.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 1 a 4.

El disco de música (13) se puede encontrar en el 21.8% de los cofres de las mazmorras y en el 21.8% de los cofres de las mansiones del bosque en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 21.8% de los cofres de mazmorras y en el 21.5% de los cofres de mansiones del bosque en grupos de 1.

El disco de música (gato) se puede encontrar en el 21.8% de los cofres de las mazmorras y en el 21.8% de los cofres de las mansiones del bosque en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 21.8% de los cofres de mazmorras y en el 21.5% de los cofres de mansiones del bosque en grupos de 1.

El disco de música (paso de cerdo) se puede encontrar en el 5.6% de los cofres remanentes del bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 5.6% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Las etiquetas de nombre se pueden encontrar en el 28.3% de los cofres de mazmorras, el 42.3% de los carros de minas de cofres en Mineshafts y el 28.3% de los cofres de mansiones de bosques, todos en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 28.3% de los cofres de mazmorras, el 42.3% de los carros de minas de cofres en Mineshafts, el 27.9% de los cofres de las mansiones del bosque y el 34.3% de los cofres del tesoro enterrados, todo en pilas de 1.

El cuarzo inferior se puede encontrar en el 33.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 8 a 23.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 33.7% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 8 a 23.

La verruga inferior se puede encontrar en el 19.0% de los cofres de la fortaleza inferior en pilas de 3 a 7.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 19.0% de los cofres de las fortalezas inferiores en pilas de 3 a 7.

Los lingotes de Netherite se pueden encontrar en el 42.1% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 42.1% de los cofres del tesoro remanente de bastión en pilas de 1.

Los restos de Netherite se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres del tesoro remanente del bastión, el 4.5% de los cofres remanentes del bastión y el 9.1% de los cofres del establo hoglin remanente del bastión, todo en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 24.4% de los cofres del tesoro del remanente del bastión, el 4.5% de los cofres del remanente del bastión y el 9.1% de los cofres del establo hoglin del remanente del bastión, todos en pilas de 1.

No se puede encontrar nada [M] en el 66.7% de los cofres de barriles de bonificación, el 18.0% de los cofres de los templos del desierto y el 7.0% de los carros de minas de cofres en Mineshafts, todo en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.0% de los cofres de los templos del desierto y en el 7.0% de los carros mineros de cofres en Mineshafts en pilas de 1.

Los troncos de roble se pueden encontrar en el 28.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 25.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3.

Los tablones de roble se pueden encontrar en el 70.5% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 12.

Bedrock Edition se pueden encontrar en todos los cofres de bonificación en pilas de 1 a 12.

Los árboles jóvenes de roble se pueden encontrar en el 48.2% de los cofres de las casas de aldea de las llanuras en pilas de 1 a 2, y en el 25.6% de los cofres de armería de la aldea en pilas de 3 a 7.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 26.3% de los cofres de cartógrafo de la aldea y en el 48.2% de los cofres de las casas de la aldea de las llanuras en pilas de 1 a 2, en el 14.3% de los cofres de bonificación en pilas de 4 y en el 25.6% de los cofres de herrero de la aldea en pilas de 3. –7.

La obsidiana se puede encontrar en el 8.0% de los cofres de la fortaleza inferior en pilas de 2 a 4, en el 46.4% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1 a 2, en el 24.4% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 4 a 6 y en el 25.6% de cofres de armero de aldea en pilas de 3 a 7.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 8.0% de los cofres de la fortaleza inferior en pilas de 2 a 4, en el 46.4% de los cofres de portal en ruinas en pilas de 1 a 2, en el 24.4% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 4 a 6 y en 25.6 % de cofres de armero de la aldea en acumulaciones de 3 a 7.

El papel se puede encontrar en el 46.4% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 1 a 12, en el 89.4% de los cofres de mapas de naufragios en pilas de 1 a 10, en el 89.2% de los cofres de la biblioteca de fortalezas en pilas de 2 a 7 y en el 61.2% de cofres de cartógrafo de aldea en pilas de 1 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 46.4% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 1 a 12, en el 89.4% de los cofres de mapas de naufragios en pilas de 1 a 10, en el 88.3% de los cofres de la biblioteca de fortalezas en pilas de 2 a 7 y en 61.2 % de cofres de cartógrafo de aldea en pilas de 1 a 5.

Se pueden encontrar patatas venenosas en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 2 a 6.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 2 a 6.

Las amapolas se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres de las casas de la aldea de las llanuras en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 12.1% de los cofres de las casas de pueblo de las llanuras en pilas de 1.

Las patatas se pueden encontrar en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 2 a 6; en el 66.3% de los cofres de las casas de pueblo nevados, el 74.2% de los cofres de las casas de las llanuras y el 65.6% de los cofres de las casas de pueblo de la taiga, todos en pilas de 1 a 7; y en el 57.5% de los cofres de los puestos avanzados de saqueadores en pilas de 2 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 2 a 6; en el 66.3% de los cofres de las casas de pueblo nevados, el 74.2% de los cofres de las casas de las llanuras y el 69.3% de los cofres de las casas de la taiga, todos en pilas de 1 a 7; en el 50.0% de los cofres de bonificación en acumulaciones de 1 a 2; y en el 57.5% de los cofres de los puestos avanzados de saqueadores en pilas de 2 a 5.

Se pueden encontrar rieles motorizados en el 27.1% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas en pilas de 1 a 4.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 27.1% de los carros mineros de cofres en Mineshafts en pilas de 1 a 4.

Los cristales de prismarina se pueden encontrar en el 59.9% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.9% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1 a 5.

El pastel de calabaza se puede encontrar en el 9.7% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 10.7% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1.

Las semillas de calabaza se pueden encontrar en el 40.6% de los cofres de las casas de aldea de taiga en pilas de 1 a 5, y en el 18.5% de los cofres de mazmorras, el 27.3% de los carros de minas de cofres en Pozos de minas y el 18.5% de los cofres de mansiones de bosques, todos en pilas de 2 a 4.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 18.5% de los cofres de mazmorras, el 27.3% de los carros de minas de cofres en Mineshafts y el 18.5% de los cofres de mansiones de bosques, todos en pilas de 2 a 4; en el 33.3% de los cofres de bonificación en acumulaciones de 1 a 2; y en el 43.7% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1 a 5.

Las calabazas se pueden encontrar en el 14.4% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.4% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 1 a 3.

Los rieles se pueden encontrar en el 78.4% de los carros mineros de cofres en Mineshafts en pilas de 4 a 8.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 78.4% de los carros mineros de cofres en Mineshafts en pilas de 4 a 8.

Las pociones persistentes aleatorias [D] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en pilas de 1.

Las pociones aleatorias [D] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en pilas de 1.

Las pociones de salpicadura aleatorias [D] se pueden encontrar en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en pilas de 1.

Se pueden encontrar flechas con puntas aleatorias [D] en el 10.9% de los cofres de barriles de bonificación en pilas de 1 a 20.

La carne cruda se puede encontrar en el 48.6% de los cofres de carnicero de la aldea en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 48.6% de los cofres de carnicero de la aldea en pilas de 1 a 3.

El bacalao crudo se puede encontrar en el 43.0% de los cofres de pescadores de las aldeas en pilas de 1 a 3.

El cordero crudo se puede encontrar en el 48.6% de los cofres de carnicero de la aldea en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 48.6% de los cofres de carnicero de la aldea en pilas de 1 a 3.

Las chuletas de cerdo crudas se pueden encontrar en el 48.6% de los cofres de carnicero de la aldea en pilas de 1 a 3, y en el 22.8% de los cofres del establo de hoglin remanentes de bastión en pilas de 2 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 48.6% de los cofres de carnicero de la aldea en pilas de 1 a 3, y en el 22.8% de los cofres del establo de hoglin remanentes de bastión en pilas de 2 a 5.

El salmón crudo se puede encontrar en el 24.2% de los cofres de pescadores de la aldea en pilas de 1 a 3, y en el 61.5% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 2.

Bedrock Edition se pueden encontrar en todos los cofres de bonificación en pilas de 1 a 2.

Las llaves rojas se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de barril de bonificación en pilas de 1.

El polvo de piedra roja se puede encontrar en el 44.8% de los cofres de los templos de las aldeas, el 26.6% de los cofres de las mazmorras y el 26.6% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 4; y en el 12.1% de los cofres del altar de las fortalezas, el 18.6% de los cofres de los almacenes de las fortalezas y el 14.5% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas, todos en pilas de 4 a 9.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 44.8% de los cofres de los templos de las aldeas, el 26.6% de los cofres de las mazmorras y el 26.6% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 4; y en el 11.8% de los cofres del altar de las fortalezas, el 15.2% de los cofres de los almacenes de las fortalezas y el 14.5% de los carros mineros de cofres en Pozos de minas, todos en pilas de 4 a 9.

La carne podrida se puede encontrar en el 59.6% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas y en el 55.3% de los cofres de iglú en pilas de 1; en el 89.3% de los cofres de los templos de las aldeas en pilas de 1 a 4; en el 57.8% de los cofres de las mazmorras, el 59.0% de los cofres de los templos del desierto y el 57.8% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 8; en el 32.2% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 5 a 24; y en el 53.4% de los cofres del templo de la jungla y el 28.7% de los cofres del templo del desierto en pilas de 3 a 7.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 59.6% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas y en el 55.3% de los cofres de iglú en pilas de 1; en el 89.3% de los cofres de los templos de las aldeas en pilas de 1 a 4; en el 57.8% de los cofres de las mazmorras, el 59.0% de los cofres de los templos del desierto y el 57.8% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 8; en el 32.2% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 5 a 24; y en el 53.3% de los cofres del templo de la jungla y el 28.7% de los cofres del templo del desierto en pilas de 3 a 7.

Las sillas de montar se pueden encontrar en el 2.5% de los cofres del altar de la fortaleza, el 16.2% de los cofres de armero de la aldea, el 28.3% de los cofres de las mazmorras, el 11.3% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana, el 13.6% de los cofres del establo de los hoglin remanentes del bastión, el 35.3% de los cofres de la fortaleza inferior, 12.9 % de cofres de templos de la jungla, 23.5% de cofres de templos del desierto, 13.3% de cofres de End city y 17.3% de cofres de curtidurías de aldea, todo en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 2.4% de los cofres del altar de la fortaleza, el 16.2% de los cofres de los armeros de la aldea, el 28.3% de los cofres de las mazmorras, el 11.3% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana, el 13.6% de los cofres del establo de los hoglin remanentes del bastión, el 35.3% de los cofres de las fortalezas inferiores, 12.8% de los cofres del templo de la jungla, 23.5% de los cofres del templo del desierto, 13.3% de los cofres de End city y 17.3% de los cofres de las curtidurías de la aldea, todo en grupos de 1.

La arena se puede encontrar en el 59.0% de los cofres de los templos del desierto en pilas de 1 a 8.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 59.0% de los cofres de los templos del desierto en pilas de 1 a 8.

Las tijeras se pueden encontrar en el 12.3% de los cofres de los pastores de la aldea en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 12.3% de los cofres de los pastores de la aldea en grupos de 1.

La piedra lisa se puede encontrar en el 20.8% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

Los patrones de estandarte de hocico se pueden encontrar en el 10.1% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 10.1% de los cofres remanentes de bastión en grupos de 1.

Los bloques de nieve se pueden encontrar en el 34.5% de los cofres de las casas de pueblo nevados en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 34.5% de los cofres de casas de pueblo nevados en pilas de 1.

Las bolas de nieve se pueden encontrar en el 66.3% de los cofres de las casas de pueblo nevadas en pilas de 1 a 7.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 66.3% de los cofres nevados de las casas de pueblo en pilas de 1 a 7.

Las arenas de alma se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 2 a 7.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 2 a 7.

Las flechas espectrales se pueden encontrar en el 11.2% de los cofres de restos de bastión en pilas de 10 a 22, en el 11.2% de los cofres de puentes de restos de bastión en pilas de 10 a 28 y en el 33.7% de los cofres del tesoro de restos de bastión en pilas de 12 a 25.

Los ojos de araña se pueden encontrar en el 28.7% de los cofres de los templos del desierto en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 28.7% de los cofres de los templos del desierto en pilas de 1 a 3.

Los troncos de abeto se pueden encontrar en el 28.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3, y en el 65.6% de los cofres de las casas de aldea de taiga en pilas de 1 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 25.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 3, y en el 69.3% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1 a 5.

Los árboles jóvenes de abeto se pueden encontrar en el 40.6% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.3% de los cofres de bonificación en pilas de 4, y en el 43.7% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1 a 5.

Los letreros de abeto se pueden encontrar en el 9.7% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1.

Los palos se pueden encontrar en el 90.0% de los cofres de herrería de la aldea y en el 55.8% de los cofres de fletcher de la aldea en pilas de 1 a 3, en el 26.3% de los cofres de cartógrafo de la aldea en pilas de 1 a 2 y en el 70.5% de los cofres de bonificación en pilas de 1. –12.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 90.0% de los cofres de herrero de la aldea y en el 55.8% de los cofres de fletcher de la aldea en pilas de 1 a 3, y en todos los cofres de bonificación en pilas de 1 a 12.

Las hachas de piedra se pueden encontrar en el 30.2% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas, el 14.7% de los cofres de iglú y el 25.0% de los cofres de bonificación, todo en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 30.2% de los cofres de ruinas submarinas pequeñas, el 14.7% de los cofres de iglú y el 25.0% de los cofres de bonificación, todos en grupos de 1.

Los ladrillos de piedra se pueden encontrar en el 37.7% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 37.7% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

La piedra se puede encontrar en el 37.7% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 37.7% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

Los picos de piedra se pueden encontrar en el 25.0% de los cofres de bonificación en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 25.0% de los cofres de bonificación en grupos de 1.

El hilo se puede encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 3 a 8; en el 57.8% de los cofres de las mazmorras, el 59.0% de los cofres de los templos del desierto y el 57.8% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 8; en el 24.4% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 4 a 6; y en el 47.9% de los cofres de puentes remanentes del bastión y el 39.1% de los cofres de los puestos de avanzada de saqueadores en pilas de 1 a 6.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 22.8% de los cofres del establo hoglin remanente de bastión en pilas de 3 a 8; en el 57.8% de los cofres de las mazmorras, el 59.0% de los cofres de los templos del desierto y el 57.8% de los cofres de las mansiones del bosque, todos en pilas de 1 a 8; en el 24.4% de los cofres remanentes de bastión en pilas de 4 a 6; y en el 47.9% de los cofres de puentes remanentes del bastión y el 39.1% de los cofres de los puestos de avanzada de saqueadores en pilas de 1 a 6.

El estofado sospechoso [Q] se puede encontrar en el 54.3% de los cofres de suministros de naufragio en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 54.3% de los cofres de suministros para naufragios en pilas de 1.

Las bayas dulces se pueden encontrar en el 40.6% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1 a 7.

El TNT se puede encontrar en el 7.5% de los cofres de suministros de naufragios y en el 62.7% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1 a 2.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 7.5% de los cofres de suministros de naufragios y en el 34.3% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1 a 2.

La hierba alta se puede encontrar en el 45.9% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 45.9% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana en pilas de 1.

Las antorchas se pueden encontrar en el 65.7% de los carros mineros de cofres en Mineshafts en pilas de 1 a 16, y en el 11.3% de los cofres de las casas de aldea de la sabana en pilas de 1 a 2.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 65.7% de los carros mineros de cofres en Mineshafts en pilas de 1 a 16, y en el 11.3% de los cofres de las casas de aldea de la sabana en pilas de 1 a 2.

Los ganchos de alambre trampa se pueden encontrar en el 30.5% de los cofres de los puestos avanzados de saqueadores en pilas de 1 a 3.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 30.5% de los cofres de los puestos avanzados de saqueador en pilas de 1 a 3.

Los cubos de agua se pueden encontrar en el 24.2% de los cofres de pescadores de las aldeas en grupos de 1 a 3.

El trigo se puede encontrar en el 34.1% de los cofres de las mazmorras y el 34.1% de los cofres de las mansiones del bosque en pilas de 1 a 4; en el 80.6% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1 a 7; en el 81.0% de los grandes cofres de ruinas submarinas, el 84.2% de los pequeños cofres de ruinas submarinas y el 55.3% de los cofres de iglú, todos en pilas de 2 a 3; en el 48.6% de los cofres de carnicero de la aldea en pilas de 1 a 3; en el 72.5% de los cofres de los puestos avanzados de saqueadores en pilas de 3 a 5; en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 8 a 21; y en el 55.8% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 6.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 34.1% de los cofres de mazmorras y en el 34.1% de los cofres de mansiones del bosque en pilas de 1 a 4; en el 80.6% de los cofres de las casas de la aldea del desierto en pilas de 1 a 7; en el 81.0% de los grandes cofres de ruinas submarinas, el 84.2% de los pequeños cofres de ruinas submarinas y el 55.3% de los cofres de iglú, todos en pilas de 2 a 3; en el 48.6% de los cofres de carnicero de la aldea en pilas de 1 a 3; en el 72.5% de los cofres de los puestos avanzados de saqueadores en pilas de 3 a 5; en el 42.1% de los cofres de suministros de naufragios en pilas de 8 a 21; y en el 55.8% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 6.

Las semillas de trigo se pueden encontrar en el 57.5% de los cofres de pescadores de las aldeas en pilas de 1 a 3, y en el 71.7% de los cofres de las casas de las aldeas de la sabana en pilas de 1 a 5.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 71.7% de los cofres de las casas de la aldea de la sabana en pilas de 1 a 5.

La lana blanca se puede encontrar en el 55.8% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 8.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 55.8% de los cofres de pastor de la aldea en pilas de 1 a 8.

Las hachas de madera se pueden encontrar en el 75.0% de los cofres de bonificación en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 75.0% de los cofres de bonificación en grupos de 1.

Los picos de madera se pueden encontrar en el 75.0% de los cofres de bonificación en grupos de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 75.0% de los cofres de bonificación en grupos de 1.

El tinte amarillo se puede encontrar en el 20.8% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

Bedrock Edition se pueden encontrar en el 20.8% de los cofres de albañil de la aldea en pilas de 1.

Las llaves amarillas se pueden encontrar en el 8.3% de los cofres de barriles de bonificación en pilas de 1.

Bedrock Edition: la Motion of Regeneration se puede encontrar en el 34.3% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1.

Bedrock Edition: la Motion of Water Breathing se puede encontrar en el 46.9% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1.

Los retoños de abedul de Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.3% de los cofres de bonificación en pilas de 4.

El libro Bedrock Edition y la pluma se pueden encontrar en el 18.9% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1 a 2.

Los hongos marrones Bedrock Edition se pueden encontrar en todos los cofres de bonificación en pilas de 1 a 2.

El pastel de Bedrock Edition se puede encontrar en el 4.1% de los cofres del tesoro enterrados en pilas de 1.

Las botas de cota de malla de Bedrock Edition se pueden encontrar en el 57.2% de los cofres del tesoro enterrados en grupos de 1.

Los cascos de cota de malla de Bedrock Edition se pueden encontrar en el 57.2% de los cofres del tesoro enterrados en grupos de 1.

Las mallas de cota de malla de Bedrock Edition se pueden encontrar en el 57.2% de los cofres del tesoro enterrados en grupos de 1.

Las habas de cacao de Bedrock Edition se pueden encontrar en el 40.0% de los cofres de bonificación en pilas de 1 a 2.

Los retoños de roble oscuro de Bedrock Edition se pueden encontrar en el 14.3% de los cofres de bonificación en pilas de 4.

Los sacos Bedrock Editionink se pueden encontrar en el 40.0% de los cofres del almacén de la fortaleza en pilas de 1 a 3.

Los retoños de la jungla de Bedrock Edition se pueden encontrar en el 28.6% de los cofres de bonificación en pilas de 4.

Bedrock Editionmaps [N] se puede encontrar en el 7.7% de los cofres de mapas de naufragios y en el 10.5% de los cofres de la biblioteca de fortalezas en pilas de 1, y en el 46.2% de los cofres de cartógrafo de las aldeas en pilas de 1 a 3.

El disco de música Bedrock Edition (mellohi) se puede encontrar en el 18.9% de los cofres del tesoro enterrados en grupos de 1.

El disco de música Bedrock Edition (espera) se puede encontrar en el 18.9% de los cofres del tesoro enterrados en grupos de 1.

Los letreros Bedrock Editionoak se pueden encontrar en el 10.7% de los cofres de las casas de pueblo de taiga en pilas de 1.


  1. ↑ abcdefghijklmn Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una mesa de encantamientos que no tuviera límite en el nivel 30, y que pudiera aplicar encantamientos de tesoro (excepto Velocidad del alma), y donde la probabilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
  2. ↑ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos del tesoro (excepto Soul Speed), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.
  3. ↑ abcde El artículo tiene entre el 80% y el 100% de su durabilidad total.
  4. ↑ abcd El elemento tiene un efecto aleatorio aplicado, que incluye vacío (imposible de crear), agua, mundano, espeso o incómodo.
  5. ↑ El artículo tiene entre el 15% y el 95% de su durabilidad total.
  6. ↑ abcdefghijklmno Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 5 a nivel 10 en una tabla de encantamientos donde no se reduce la posibilidad de múltiples encantamientos.
  7. ↑ El artículo tiene entre el 15% y el 80% de su durabilidad total.
  8. ↑ La flecha tiene un efecto oculto ineficaz aplicado, que incluye vacío, agua, mundano, espeso o incómodo. Como no es una flecha con punta, esto no tiene ningún efecto excepto hacerla inapilable con flechas que no coinciden con el efecto oculto. El efecto aplicado se puede ver con / data get entity @s.
  9. ↑ Cualquier nivel entre 1 y 12 de Multishot es igualmente probable.
  10. ↑ Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 30 en una mesa de encantamientos que podía aplicar encantamientos de tesoro (excepto Soul Speed), y donde la posibilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
  11. ↑ ab El artículo tiene entre el 10% y el 90% de su durabilidad total.
  12. ↑ Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 1 a nivel 30 en una tabla de encantamientos donde no se reduce la posibilidad de múltiples encantamientos.
  13. ↑ 'Nada' no se refiere a la posibilidad de un cofre vacío. En cambio, se refiere a la posibilidad de que el generador de botín aleatorio no agregue ningún botín en una sola tirada.
  14. ↑ Mapa desconocido con nombre, pero cambiado a mapa 0, el nivel de escala es 1: 4, los mapas de la misma pila son apilables, pero los mapas que no están apilados son inapilables a pesar de parecer idénticos.
  15. ↑ ab Encantado con un nivel aleatorio de Velocidad del alma.
  16. ↑ El artículo tiene entre el 10% y el 50% de su durabilidad total.
  17. ↑ El estofado otorga uno de los siguientes efectos: 5 a 7 segundos de ceguera, 7 a 10 segundos de impulso de salto, 7 a 10 segundos de visión nocturna, 10 a 20 segundos de veneno, 0.3 a 0.35 segundos de saturación o 6 a 8 segundos de debilidad.
[ver | editar | historia | purge] La documentación anterior se ha extraído del Módulo: LootChest / doc.

local p = {calc_average_amount_this_item_per_pool = function (min_stacksize, max_stacksize, min_pool_rolls, max_pool_rolls, item_weight, pool_total_item_weight) local avg_stacksize = (min_stacksize + max_stacksize) / 2 local avg_izepool_rolgls = avg_stacks_rolgls = (avg_stacks_rolgls_mínimo) calc_chance_any_of_this_item_per_pool = function (min_pool_rolls, max_pool_rolls, item_weight, pool_total_item_weight) local inverse_result = 2 - 0 - inverse_result = valor de retorno local inverse_item_weight = pool_total_item_weight - item_weight en el - se utilizará un poco menos de rendimiento para la división math.pow (). El divisor ya incluye la probabilidad de elegir cualquier número específico de rollos. local cur_dividend = inverse_item_weight local cur_divisor = pool_total_item_weight * (max_pool_rolls - min_pool_rolls + 1) for i = 1, max_pool_rolls do if i> = min_pool_rolls then inverse_result = inverse_result + cur_dividend / curdividem_divisol_curioso pool_total_item_weight - simular pow end return 1 - inverse_result end, java = "'' [[Java Edition]] '' [[Categoría: información específica de Java Edition]]", ['java-next'] = "[[Java Edition 1.17]] ['' [[Versiones planificadas # Edición Java | próximamente]] ''] [[Categoría: Información específica de la Edición Java]] ", bedrock =" [[Edición Bedrock]] [[Categoría: Información específica de la Edición Bedrock] ] ", ['bedrock-next'] =" [[Bedrock Edition 1.17.10]] ['' [[Versiones planificadas # Bedrock Edition | próximamente]] ''] [[Categoría: Información específica de Bedrock Edition]] ", - Estos 'elementos' definen qué sprite, etiqueta y enlace usar en la tabla. - Las propiedades 'can't_stack', 'preserve_case' y 'plural' describen cómo mostrar el resumen de un solo elemento en p.base2. - El orden dentro de esta lista de 'artículos' no importa. items = { ["acacia-log"] = { "block", link="Log" }, ["acacia-sapling"] = { "block", link="Sapling" }, ["activator-rail"] = { "block" }, ["ancient-debris"] = { "block", plural=false }, ["apple"] = { "item" }, ["arrow"] = { "item" }, ["bamboo"] = { "item", plural=false }, ["barrel"] = { "block" }, ["basalt"] = { "block", plural=false }, ["beetroot"] = { "item" }, ["beetroot-seeds"] = { "item", plural=false }, ["beetroot-soup"] = { "item", plural=false, cannot_stack=true }, ["bell"] = { "block" }, ["birch-log"] = { "block", link="Log" }, ["birch-sapling"] = { "block", link="Sapling" }, ["black-wool"] = { "block", link="Wool", plural=false }, ["block-of-gold"] = { "block", plural="blocks of gold" }, ["block-of-iron"] = { "block", plural="blocks of iron" }, ["blue-ice"] = { "block", plural=false 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are equally probable, ''including'' [[treasure enchantment]]s (except [[Soul Speed]]), and any level of the enchantment is equally probable.", ["enchant-randomly-soul-speed"] = "Enchanted with a random level of [[Soul Speed]].", ["enchant-with-levels-5-15"] = "Enchantment probabilities are the same as a level-5 to level-15 [[enchantment mechanics|enchantment]] would be on an [[enchantment table]] that was able to apply [[treasure enchantment]]s (except [[Soul Speed]]), and where the chance of multiple enchantments is not reduced.", ["enchant-with-levels-5-20"] = "Enchantment probabilities are the same as a level-5 to level-20 [[enchantment mechanics|enchantment]] would be on an [[enchantment table]] that was able to apply [[treasure enchantment]]s (except [[Soul Speed]]), and where the chance of multiple enchantments is not reduced.", ["enchant-with-levels-20-25"] = "Enchantment probabilities are the same as a level-20 to level-25 [[enchantment mechanics|enchantment]] would be on an [[enchantment table]] that was able to apply [[treasure enchantment]]s (except [[Soul Speed]]), and where the chance of multiple enchantments is not reduced.", ["enchant-with-levels-20-25"] = "Enchantment probabilities are the same as a level-20 to level-25 [[enchantment mechanics|enchantment]] would be on an [[enchantment table]] that was able to apply [[treasure enchantment]]s (except [[Soul Speed]]), and where the chance of multiple enchantments is not reduced.", ["enchant-with-levels-20-39"] = "Enchantment probabilities are the same as a level-20 to level-39 [[enchantment mechanics|enchantment]] would be on an [[enchantment table]] that had no cap at level 30, and that was able to apply [[treasure enchantment]]s (except [[Soul Speed]]), and where the chance of multiple enchantments is not reduced.", ["enchant-with-levels-30"] = "Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an [[enchantment table]] that was able to apply [[treasure enchantment]]s (except [[Soul Speed]]), and where the chance of multiple enchantments is not reduced.", ["damaged-0.05-0.15"] = "The item has between 5% and 15% of its total durability.", ["damaged-0.1-0.5"] = "The item has between 10% and 50% of its total durability.", ["damaged-0.1-0.9"] = "The item has between 10% and 90% of its total durability.", ["damaged-0.1-0.95"] = "The item has between 10% and 95% of its total durability.", ["damaged-0.15-0.45"] = "The item has between 15% and 45% of its total durability.", ["damaged-0.15-0.8"] = "The item has between 15% and 80% of its total durability.", ["damaged-0.15-0.85"] = "The item has between 15% and 85% of its total durability.", ["damaged-0.15-0.95"] = "The item has between 15% and 95% of its total durability.", ["damaged-0.2-0.65"] = "The item has between 20% and 65% of its total durability.", ["damaged-0.8-1.0"] = "The item has between 80% and 100% of its total durability.", ["nothing"] = "'Nothing' does not refer to the chance of an empty chest. En cambio, se refiere a la posibilidad de que el generador de botín aleatorio no agregue ningún botín '' en una sola tirada ''. ", [" Suspicious-stew "] =" El guiso otorga uno de los siguientes efectos: 5-7 segundos de [[Ceguera]], 7-10 segundos de [[Jump Boost]], 7-10 segundos de [[Night Vision]], 10-20 segundos de [[Poison]], 0.3-0.35 segundos de [[Saturación ]], o de 6 a 8 segundos de [[Debilidad]]. ", [" map "] =" Mapa desconocido con nombre, pero cambiado al mapa 0, el nivel de escala es 1: 4, los mapas de la misma pila son apilables, pero los mapas que no están apilados son inapilables a pesar de parecer idénticos. ", - para bonus-barril de Java Edition 3D Shareware v1.34 [" enchant-with-levels-5-10-no-treas "] =" Las probabilidades de encantamiento son lo mismo que un nivel-5 a nivel-10 [[mecánica de encantamiento | encantamiento]] estaría en una [[tabla de encantamientos]] donde no se reduce la posibilidad de múltiples encantamientos. ", [" encantar-con-niveles-10 -20-no-treasures "] =" Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un nivel 10 a un nivel 20 [[mecánica de encantamiento | e nchantment]] estaría en una [[tabla de encantamientos]] donde no se reduce la posibilidad de múltiples encantamientos. ", [" enchant-with-levels-1-30-no-treasures "] =" Las probabilidades de encantamiento son las mismas que un nivel-1 a ​​nivel-30 [[mecánica de encantamiento | encantamiento]] estaría en una [[tabla de encantamientos]] donde no se reduce la posibilidad de múltiples encantamientos. ", [" efecto aleatorio "] =" El objeto tiene un [[efecto]] aleatorio aplicado, que incluye vacío (imposible de crear), agua, mundano, espeso o incómodo. ", [" random-effect-arrow "] =" La flecha tiene un [[efecto]] oculto ineficaz aplicado, incluso vacío, agua, mundano, espeso o incómodo. Como no es una flecha con punta, esto no tiene ningún efecto excepto hacerla inapilable con flechas que no coinciden con el efecto oculto. El efecto aplicado se puede ver con {{cmd | data get entity @s}}. ", [" Enchant-randomly-multishot "] =" Cualquier nivel entre 1 y 12 de [[Multishot]] es igualmente probable. ", }, - - NOTA: el pedido aquí no importa. - * en la tabla, los cofres están ordenados alfabéticamente - * en la tabla, los elementos están ordenados al azar, luego por avg #, luego alfabéticamente. - * Si se omite poolsJavaUpcoming, se utiliza poolsJava. Para omitir un grupo por completo, configúrelo en {}. - * Si el botín es el mismo en ambas ediciones, usa la misma tabla de botín dos veces. chests = { ["shipwreck-map"] = { -- shipwreck_map.json in Java and shipwreck.json in Bedrock header = "Map", superheader = "[[Shipwreck]]", link = "[[shipwreck]] map", structure = "Shipwreck", container = "Map chest", structID = "shipwreck", poolsJava = { { rolls = {1,1}, items = { ["buried-treasure-map"] = {1,1,1}, } }, { rolls = {3,3}, items = { ["compass"] = {1,1,1}, ["empty-map"] = {1,1,1}, ["clock"] = {1,1,1}, ["paper"] = {1,10,20}, ["feather"] = {1,5,10}, ["book"] = {1,5,5}, } }, }, poolsJavaUpcoming = {}, poolsBedrock = { { rolls = {1,1}, items = { ["buried-treasure-map"] = {1,1,1}, } }, { rolls = {3,3}, items = { ["compass"] = {1,1,1}, ["map"] = {1,1,1}, ["clock"] = {1,1,1}, ["paper"] = {1,10,20}, ["feather"] = {1,5,10}, ["book"] = {1,5,5}, } }, }, poolsBedrockUpcoming = {} }, ["shipwreck-supply"] = { -- shipwreck_supply.json in Java and 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' }, current_frame = nil} p.base = función (... ) p.current_frame = mw.getCurrentFrame () argumentos locales = {... } if args [1] == p.current_frame then args = require ('Module: ProcessArgs') .merge (true) else args = args [1] end - transforma args en cofres locales de lista utilizable, columnas = q.massage_args (args) if #chests == 0 then return " Module: LootChest: sin argumentos válidos " end q.fill_in_chest_derivative_data (cofres) - construye una lista ordenada dictando el orden de las filas local order_item_rows_java = {} local named_item_rows_java_upcoming = {} local Order_item_rows_bedrock = {} local order_item_rows_bedrock_upcoming = {} local ret = {} local java_specified = args.java y args.java ~ = '0'; local java_upcoming_specified = args ['java-next'] y args ['java-next'] ~ = '0'; bedrock_specified local = args.bedrock y args.bedrock ~ = '0'; local bedrock_upcoming_specified = args ['bedrock-next'] y args ['bedrock-next'] ~ = '0'; locales any_specified = java_specified o java_upcoming_specified o bedrock_specified o bedrock_upcoming_specified si any_specified entonces si java_specified entonces ordered_item_rows_java = q.construct_ordered_item_rows (cofres, 'Java') final si java_upcoming_specified entonces ordered_item_rows_java_upcoming = q.construct_ordered_item_rows (cofres, 'JavaUpcoming') final si bedrock_specified entonces ordered_item_rows_bedrock = q.construct_ordered_item_rows (cofres, 'Bedrock') end if bedrock_upcoming_specified then required_item_rows_bedrock_upcoming = q.construct_ordered_item_rows (cofres, 'BedrockUpcoming') end else local java_excluded = args.java y args.java == ' local java_upcoming_excluded = args ['java-next'] y args ['java-next'] == '0'; bedrock_excluded local = args.bedrock y args.bedrock == '0'; local bedrock_upcoming_excluded = args ['bedrock-next'] y args ['bedrock-next'] == '0'; si no está java_excluded, entonces required_item_rows_rows_java = q.construct_ordered_item_rows (cofres, 'Java') end si no es java_upcoming_excluded then order_item_rows_java_upcoming = q.construct_ordered_item_rows (cofres, 'JavaUpcoming') end = Bedrock_construct_excluded (cofres, 'JavaUpcoming') end = Bedrock_construct_excluded (cofres, 'JavaUpcoming') end = Bedrock_construct_excluded (cofres, 'JavaUpcoming') end if not bedrock_upcoming_excluded then required_item_rows_bedrock_upcoming = q.construct_ordered_item_rows (cofres, 'BedrockUpcoming') end end if q.tablelength (order_item_rows_java)> 0 then table.insert (ret, 'In' .. p.current_frame: preproceso (p.java) .. ',' .. q. . p.current_frame: preprocess (p ['java-next']) .. ',' .. q. . p.current_frame: preproceso (p.bedrock) .. ',' .. q.lcfirst (q.print_table (cofres, columnas, order_item_rows_bedrock, 'Bedrock')) .. '[[Categoría: Información específica de Bedrock Edition]]') finaliza si q.tablelength (Order_item_rows_bedrock_upcoming)> 0 y q.compare_tables (Order_item_rows_bedrock, Order_item_rows_bedrock_upcoming) luego table.insert (ret, 'In' .. p.current_frame: preprocess (p ['lecho de roca-próximo']) .. ',' .. q.lcfirst (q.print_table (cofres, columnas, order_item_rows_bedrock_upcoming, 'BedrockUpcoming')) .. '[[Categoría: Información específica de Bedrock Edition]]') end table.insert (ret, " ") table.insert (ret, p.current_frame: expandTemplate {title = 'FNlist', args = {}}) table.insert (ret," ") return table.concat (ret, 'nn') end p.doc = function () local valid_args = {} para chest_name, val en pares (p.chests) do local Sinónimos = {} para syn, orig en pares ( p.synónimos) do if orig == chest_name then table.insert (sinónimos, syn) end end if #synónimos> 0 then chest_name = chest_name .. "(" .. table.concat (sinónimos, ",") .. ")" end table.insert (valid_args, chest_name) end table.sort (valid_args) return table.concat (valid_args, ", n ") end p.doc2 = function () local valid_args = {} para column_name, val en pares (p.columns) do table.insert (valid_args, column_name .. ":" .. val) end table.sort (valid_args) return table.concat (valid_args, ", n ") end p.doc3 = function () local valid_args = {} para item_name, val en pares (p.items) do table.insert (valid_args, item_name) end table.sort (valid_args) return table.concat (valid_args," , ") end p.base2 = function (... ) p.current_frame = mw.getCurrentFrame () argumentos locales = {... } if args [1] == p.current_frame then args = require ('Module: ProcessArgs') .merge (true) else args = args [1] end local itemname = args [1] if p.items [itemname] = = nulo, luego devuelve ' artículo desconocido "' .. nombre del árticulo .. '"' end if args.java and args.java ~ = '0' then javaChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'poolsJava') javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else if args ['java-next '] y args [' java-coming '] ~ =' 0 'luego javaChances = q.single_item_find_values ​​(itemname,' poolsJavaUpcoming ') javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} más si args.bedrock y args.bedrock ~ = '0' then javaChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'poolsBedrock') javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else if args ['bedrock-next'] y args ['bedrock-coming'] ~ = '0', luego javaChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'poolsBedrockUpcoming') javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else javaChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'pool_hances') 'poolsJavaUpcoming', javaChances) bedrockChances = q.sin gle_item_find_values ​​(nombre del elemento, 'poolsBedrock') bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values ​​(nombre del elemento, 'poolsBedrockUpcoming', javaChances, bedrockChances) end end end end local html = {} local any_current = q.tablethlength_cualquier cambio_de_tabla) java. (javaUpcomingChances)> 0 y q.compare_tables (javaChances, javaUpcomingChances) local any_standard = any_current o any_changes_upcoming local any_bedrock_current = q.tablelength (bedrockChances)> 0 local any_bedrock_upcoming = q.tablecesUpcomingChances> 0 local any_bedrock_upcoming = q. ) local any_bedrock = any_bedrock_current o any_bedrock_upcoming local change_case = p.items [itemname] .preserve_case == nil o p.items [itemname] .preserve_case ~ = true if any_current then table.insert (html, p.base0_sub (itemname), javaChances ) end if any_changes_upcoming then table.insert (html, p.current_frame: preprocess (p ['java-next']) .. (change_case y q.lcfirst (p.base2_sub (itemname, javaUpcomingChances, any_current)) o p.base2_sub (itemname, javaUpcomingChances, any_current))) end if any_bedrock_current entonces table.insert (html, (any_standard y 'nn' o ' ) .. p.current_frame: preproceso (p.bedrock) .. (change_case y q.lcfirst (p.base2_sub (itemname, bedrockChances, any_standard)) o p.base2_sub (itemname, bedrockChances, any_standard))) end if any_bedrock_upcoming then table.insert (html, (any_standard and not any_bedrockn_current)) end if any_bedrock_upcoming then table.insert (html, (any_standard and not any_bedrockn_current) o '' ) .. p.current_frame: preprocess (p ['lecho de roca-próximo']) .. (change_case y q.lcfirst (p.base2_sub (itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current o any_standard)) o p.base2_sub (itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current o any_standard))) end if args.nocat (luego html table.insert) [Categoría: Páginas con plantillas de elementos de cofre de botín]] ') si p.items [nombre de elemento] .categoría ~ = nil y p.items [nombre de elemento] .categoría ~ = false, entonces table.insert (html,' [[Categoría: Páginas con elementos específicos del cofre de botín]] ') end if any_bedrock then table.insert (html,' [[Category: Bedrock Edition información específica]] ') end end return table.concat (html,' ') end p.base2_sub = function (itemname, chances, use_they) local html = {} local item_display_name = '' if use_they then item_display_name = 'they' else if p.items [itemname] .plural ~ = nil y p.items [itemname] .plural ~ = false luego item_display_name = p.items [itemname] .plural else if p.items [itemname] .title ~ = nil entonces item_display_name = p.items [itemname] .title else item_display_name = string. gsub (itemname, '-', '') end if p.items [itemname] .plural == nil o p.items [itemname] .plural ~ = false entonces item_display_name = q.single_item_plural (item_display_name) end end si p. items [itemname] .preserve_case == nil o p.items [itemname] .preserve_case ~ = true then item_display_name = q.capitalize (item_display_name) end if p.items [itemname] .note y p.notes [p.items [itemname ] .note] luego item_display_name = item_display_name .. p.current_frame: extensionTag ('ref', p.notes [p.items [itemname] .note], {group = 'FN', name = p.items [itemname] .note}) end if p.items [itemname ] .note1 y p.notes [p.items [itemname] .note1] entonces si p.items [itemname] .note == nil o p.notes [p.items [itemname] .note] == nil o p. items [itemname] .note ~ = p.items [itemname] .note1 luego item_display_name = item_display_name .. p.current_frame: extensionTag ('ref', p.notes [p.items [itemname] .note1], {group = 'FN', name = p.items [itemname] .note1}) end end end table.insert ( html, item_display_name) table.insert (html, 'se puede encontrar') local html_stacks = {} local stack_sep = ',' local ns = q.tablelength (chances) local s = 0 for stacksize, chest_details en pares (posibilidades) hacer s = s + 1 local html_per_stack = {'in'} local c = 0 local nc = q.tablelength (chest_details) local sep = (nc> 2 y ',' o '') si nc> 2 y s ~ = ns luego stack_sep = '; 'end for k, chest en pares (chest_details) do c = c + 1 if c == nc y nc> 1 then table.insert (html_per_stack,' and ') end if chest.chance == 1 then table.insert ( html_per_stack, "all") else table.insert (html_per_stack, string.format ("%. 1f", chest.chance * 100)) table.insert (html_per_stack, "% de") end if chest.chest_type == 'minecart con cofre 'luego table.insert (html_per_stack,' [[Minecart with Chest | cofres minecarts]] en ') table.insert (html_per_stack, p.chests [chest.chest_name] .link) elseif chest.chest_type ==' dispenser ' luego table.insert (html_per_stack, '[[dispenser]] s in') table.insert (html_per_stack, p.chests [chest.chest_name] .link) else table.insert (html_per_stack, p.chests [chest.chest_name]. link) table.insert (html_per_stack, 'cofres') end table.insert (html_per_stack, sep) end if nc> 2 then table.insert (html_per_stack, 'all') end table.insert (html_per_stack, 'in') si p .items [itemname] .cannot_stack ~ = nil then table.insert (html_per_stack, 'gr oups of ') else table.insert (html_per_stack,' stacks of ') end table.insert (html_per_stack, stacksize) table.insert (html_stacks, table.concat (html_per_stack)) end local stackwise_summaries =' 'if #html_stacks == 1 luego table.insert (html, html_stacks [1]) else for i = 1, #html_stacks - 1 do table.insert (html, html_stacks [i]) table.insert (html, stack_sep) end table.insert (html, ' y ') table.insert (html, html_stacks [#html_stacks]) end table.insert (html,'. ' ) return table.concat (html) end p.base2_test = function () items = {} para item_name, v en pares (p.items) do table.insert (items, p.base2 {item_name, ["nocat"] = cierto } .. 'nn') end table.sort (items) return table.concat (items) end p.base3 = function (... ) p.current_frame = mw.getCurrentFrame () argumentos locales = {... } if args [1] == p.current_frame then args = require ('Module: ProcessArgs') .merge (true) else args = args [1] end local z = args [1] local html_java = {} local html_java_u = {} local html_bedrock = {} local html_bedrock_u = {} local rErr = "" local zT = {} if args [1] == "!!! TODOS !!!" luego, para item_name, v en pares (p.items) do table.insert (zT, item_name) table.sort (zT) end else zT = mw.text.split (args [1], ',') end para x, itemname en pares (zT) hacer si p.items [itemname] == nil entonces rErr = rErr .. " Elemento desconocido" ... nombre del árticulo .. ". n" más local javaChances, javaUpcomingChances, bedrockChances, bedrockUpcomingChances si args.java y args.java ~ = '0' entonces javaChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'poolsJava') javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockChances } de lo contrario, si args ['java-next'] y args ['java-coming'] ~ = '0' then javaChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'poolsJavaUpcoming') javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} de lo contrario, si args.bedrock y args.bedrock ~ = '0' entonces javaChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'poolsBedrock') javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} else if args ['bedrock-coming'] y args ['bedrock-next'] ~ = '0' luego javaChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'poolsBedrockUpcoming') javaUpcomingChances = {} bedrockChances = {} bedrockUpcomingChances = {} más javaChances = q.single_valuesJitem_find ) javaUpcomingChances = q.single_item _find_values ​​(itemname, 'poolsJavaUpcoming', javaChances) bedrockChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'poolsBedrock') bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values ​​(itemname, 'poolsBedrockcoming_find_values', java endChances endChances endChances end = q.single_item_findChances) )> 0 local any_changes_upcoming = q.tablelength (javaUpcomingChances)> 0 y q.compare_tables (javaChances, javaUpcomingChances) local any_standard = any_current o any_changes_upcoming local any_bedrock_current = q.tablelength (bedrockChances_upcomingChances)> 0 local cualquiera 0 y q.compare_tables (bedrockChances, bedrockUpcomingChances) local any_bedrock = any_bedrock_current o any_bedrock_upcoming if any_current then table.insert (html_java, p.base3_sub (itemname, javaChances)) end if any_changes_upcoming_upcoming, huml.insertar javaUpcomingChances)) end if any_bedrock_current then table.insert ( html_bedrock, p.base3_sub (itemname, bedrockChances)) end if any_bedrock_upcoming then table.insert (html_bedrock_u, p.base3_sub (itemname, bedrockUpcomingChances)) end end end salida local = rErr .. '{| class = "ordenable tabla de páginas web" n! Artículo n! Estructura n! Contenedor n! Cantidad n! Probabilidad n 'si q.tablelength (html_java)> 0 entonces salida = salida .. '| -n! colspan = 5 |' .. p ['java'] .. 'n' .. table.concat (html_java) end if q.tablelength (html_java_u)> 0 then output = output .. '| -n! colspan = 5 |' .. p ['java-next'] .. 'n' .. table.concat (html_java_u) end if q.tablelength (html_bedrock)> 0 then output = output .. '| -n! colspan = 5 |' .. p.bedrock .. 'n' .. table.concat (html_bedrock) end if q.tablelength (html_bedrock_u)> 0 then output = output .. '| -n! colspan = 5 |' .. p ['lecho de roca-próximo'] .. 'n' .. table.concat (html_bedrock_u) salida final = salida .. '|}' .. p.current_frame: extensionTag ('referencias', "", {group = "FN"}) return output end p.base3_sub = function (itemname, chances) local html = {} local item_display_name = '' local output = "" lang = mw.getContentLanguage () si p.items [itemname] .title ~ = nil entonces item_display_name = p.items [itemname] .title else item_display_name = q.titlecase (string.gsub (itemname, '-', '')) end local objectList = {} local ns = q.tablelength (posibilidades) local s = 0 local m = 0 local rn = 0 para stacksize, chest_details en pares (posibilidades) do s = s + 1 local nc = q.tablelength (chest_details ) local c = 0 para k, cofre en pares (chest_details) do c = c + 1 rn = rn + 1 local containerText = p.chests [chest.chest_name] .container if string.len (containerText) == 0 then containerText = 'Cofre' final local r = "" r = r .. '|' .. string.gsub (containerText, '', '') .. 'n |' .. tamaño de la pila .. 'n |' .. lang: formatNum (math.floor (cofre.chance * 1000 + 0.5) / 10) .. '%' .. 'n' si ns ~ = so nc ~ = c entonces r = r end table.insert (objectList, {p.chests [chest.chest_name] .structID, p.chests [chest.chest_name] .structure, r}) end m = m + nc end table.sort (objectList, function (a, b) return a [1] <b [1] end) local struct = "" local t = "" local nt = 1 local ntt = 0 para v, w en pares (objectList) hacer ntt = ntt + 1 si w [1] ~ = struct entonces si t ~ = "" entonces salida = salida .. "| rowspan =" .. p.ej .. t end t = "| '' '" .. p.current_frame: expandTemplate {title = 'EnvLink', args = {w [2], id = w [1]}} .. "'' 'n" .. w [3] struct = w [1] nt = 1 si no t = t .. w [3] nt = nt + 1 final si ntt == m entonces salida = salida .. "| rowspan =" .. p.ej .. t si no t = t .. '| -' .. 'n' end end return "| -n | rowspan =" .. m .. "| '' ''" .. p.getItem (itemname, item_display_name) .. "'' 'n" .. output end p.getItem = function (itemname, item_display_name) local s = "" local k = item_display_name local link = item_display_name local m = itemname if p.items [itemname] .title ~ = nil entonces k = p.items [itemname] .title end si p.items [itemname] .link ~ = nil then link = p.items [itemname] .link end if p.items [itemname] .id ~ = nil entonces m = p.items [itemname] .id end if p.items [itemname] [1] == "item" then s = p.current_frame: expandTemplate {title = 'ItemLink', args = {link, k, id = m}} elseif p.items [itemname] [1] == "block" luego s = p.current_frame: expandTemplate {title = 'BlockLink', args = {link, k, id = m}} end if p.items [itemname] .note y p.notes [ p.items [itemname] .note] luego s = s .. p.current_frame: extensionTag ('ref', p.notes [p.items [itemname] .note], {group = 'FN', name = p.items [itemname] .note}) end if p.items [itemname] ] .note1 y p.notes [p.items [itemname] .note1] entonces si p.items [itemname] .note == nil o p.notes [p.items [itemname] .note] == nil o p. items [itemname] .note ~ = p.items [itemname] .note1 luego s = s .. p.current_frame: extensionTag ('ref', p.notes [p.items [itemname] .note1], {group = 'FN', name = p.items [itemname] .note1}) end end return s end q = {tablelength = function (T) local count = 0 para _ en pares (T) do count = count + 1 end return count end, deepcopy = function (orig) local orig_type = type (orig) local copy if orig_type == 'table 'then copy = {} para orig_key, orig_value in next, orig, nil do copy [q.deepcopy (orig_key)] = q.deepcopy (orig_value) end setmetatable (copy, q.deepcopy (getmetatable (orig))) else - - número, cadena, booleano, etc copy = orig end return copy end, single_item_find_values ​​= function (itemname, poolsKey, exclusions_param, other_exclusions_param) local chances = {} local exclusions = q.deepcopy (exclusions_param or {}) local other_exclusions = q. deepcopy (other_exclusions_param o {}) para stacksize, other_exclusion_list en pares (other_exclusions) si las exclusiones [stacksize] == nil then exclusions [stacksize] = {} end for _, other_exclusion en pares (other_exclusion_lis t) hacer local already_in_here = falso para _, exclusión en pares (exclusiones [tamaño de pila]) hacer si exclusión ["chest_name"] == other_exclusion ["chest_name"] y exclusión ["chance"] == other_exclusion ["chance"] then already_in_here = true break end end if not already_in_here then table.insert (exclusions [stacksize], other_exclusion) end end end para el nombre del cofre, cofre en pares (p.chests) hacer poolchances locales = {} para k, pool en pares (cofre [poolsKey] o chest.poolsJava o {}) hacer local poolitem = pool.items [itemname] if poolitem ~ = nil then local stacksize = poolitem [1] if poolitem [1] ~ = poolitem [2] then stacksize = stacksize. . "-" .. poolitem [2] end local itemweight = poolitem [3] local pool_total_item_weight = 0 para el nombre del artículo, artículo en pares (pool.items) do pool_total_item_weight = pool_total_item_weight + item [3] end local chance = p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool [1 (pool.rolls , pool.rolls [2], itemweight, pool_total_item_weight) si poolchances [stacksize] == nil then poolchances [stacksize] = chance else poolchances [stacksize] = poolchances [stacksize] + (1 - poolchances [stacksize]) * chance end end final para el tamaño de la pila, oportunidad en pares (poolchances) ¿local excluido = falso para _, exclusión en pares (exclusiones [tamaño de pila] o {}) hacer si exclusión ["nombre_del_cofre"] == nombre_del_coche y exclusión ["oportunidad"] == oportunidad luego excluido = verdadero descanso final final si no se excluye entonces si chances [tamaño de pila] == nil entonces oportunidades [tamaño de pila] = {} end table.insert (chances [stacksize], {["chance"] = chance, ["chest_name "] = nombre_del_cofre, [" tipo_cofre "] = (tipo_cofre_cofre o" cofre ")}) final final final posibilidades de retorno final, elemento_unico_plural = functi on (itemname) si string.sub (itemname, -2) == 'ss' o string.sub (itemname, -2) == 'ch' o string.sub (itemname, -2) == 'sh' o string.sub (itemname, -1) == 's' luego devuelve itemname .. 'es' finaliza el nombre del artículo devuelto .. 's' end, massage_args = function( args ) -- find what columns to put local columns = {} for k, _arg in pairs(args) do if p.columns[_arg] ~= nil then columns[_arg] = true end end if q.tablelength(columns) == 0 then for column_name, v in pairs(p.columns) do columns[column_name] = true end end -- find what chests to show local chests = {} for k, _arg in pairs(args) do if p.chests[_arg] ~= nil then table.insert( chests, _arg ) elseif p.synonyms[_arg] ~= nil then table.insert( chests, p.synonyms[_arg] ) end if p.display_names[_arg] ~= nil then local chestname = _arg if p.chests[chestname] == nil then chestname = p.synonyms[_arg] end p.chests[chestname].display_name = p.display_names[_arg] end end if #chests == 0 then for chest_name, chest in pairs(p.chests) do local chest_type = ( chest.chest_type or "chest" ) if chest_type == "chest" or chest_type == "minecart with chest" then table.insert( chests, chest_name ) end end end table.sort( chests ) return chests, columns end, sort_items = function( e1, e2 ) if e1.chanceany ~= e2.chanceany then return ( e1.chanceany > e2.chanceany ) end if e1.avgamount ~= e2.avgamount then return ( e1.avgamount > e2.avgamount ) end if e1.material == nil then e1.material = 0 if string.find( e1.itemname, "leather" ) ~= nil then e1.material = 1 end if string.find( e1.itemname, "iron" ) ~= nil then e1.material = 2 end if string.find( e1.itemname, "gold" ) ~= nil then e1.material = 3 end if string.find( e1.itemname, "diamond" ) ~= nil then e1.material = 4 end if string.find( e1.itemname, "netherite" ) ~= nil then e1.material = 5 end e1.armor = 0 if string.find( e1.itemname, "helmet" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "cap" ) ~= nil then e1.armor = 1 end if string.find( e1.itemname, "chestplate" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "tunic" ) ~= nil then e1.armor = 2 end if string.find( e1.itemname, "leggings" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "pants" ) ~= nil then e1.armor = 3 end if string.find( e1.itemname, "boots" ) ~= nil then e1.armor = 4 end end if e2.material == nil then e2.material = 0 if string.find( e2.itemname, "leather" ) ~= nil then e2.material = 1 end if string.find( e2.itemname, "iron" ) ~= nil then e2.material = 2 end if string.find( e2.itemname, "gold" ) ~= nil then e2.material = 3 end if string.find( e2.itemname, "diamond" ) ~= nil then e2.material = 4 end e2.armor = 0 if string.find( e2.itemname, "helmet" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "cap" ) ~= nil then e2.armor = 1 end if string.find( e2.itemname, "chestplate" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "tunic" ) ~= nil then e2.armor = 2 end if string.find( e2.itemname, "leggings" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "pants" ) ~= nil then e2.armor = 3 end if string.find( e2.itemname, "boots" ) ~= nil then e2.armor = 4 end end if e1.material ~= e2.material then return ( e1.material < e2.material ) end if e1.armor ~= e2.armor then return ( e1.armor < e2.armor ) end return ( e1.itemname < e2.itemname ) end, fill_in_chest_derivative_data = function( chest_names ) for k, chest_name in pairs(chest_names) do local chest = p.chests[chest_name] if chest == nil then break end chest.allRollsJava = {} chest.itemDataJava = {} for k, pool in pairs( chest.poolsJava or {} ) do table.insert( chest.allRollsJava, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) ) local total_weight = 0 for itemname, item in pairs(pool.items) do total_weight = total_weight + item[3] end pool.totalweight = total_weight q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJava, pool, #chest.allRollsJava ) end chest.allRollsJavaUpcoming = {} chest.itemDataJavaUpcoming = {} for k, pool in pairs( chest.poolsJavaUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do table.insert( chest.allRollsJavaUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) ) local total_weight = 0 for itemname, item in pairs(pool.items) do total_weight = total_weight + item[3] end pool.totalweight = total_weight q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJavaUpcoming, pool, #chest.allRollsJavaUpcoming ) end chest.allRollsBedrock = {} chest.itemDataBedrock = {} for k, pool in pairs( chest.poolsBedrock or chest.poolsJava or {} ) do table.insert( chest.allRollsBedrock, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) ) local total_weight = 0 for itemname, item in pairs(pool.items) do total_weight = total_weight + item[3] end pool.totalweight = total_weight q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrock, pool, #chest.allRollsBedrock ) end chest.allRollsBedrockUpcoming = {} chest.itemDataBedrockUpcoming = {} for k, pool in pairs( chest.poolsBedrockUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do table.insert( chest.allRollsBedrockUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) ) local total_weight = 0 for itemname, item in pairs(pool.items) do total_weight = total_weight + item[3] end pool.totalweight = total_weight q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrockUpcoming, pool, #chest.allRollsBedrockUpcoming ) end end end, fill_in_chest_item_details = function( data, pool, ct ) for item_name, item in pairs(pool.items) do if p.items[item_name] then local min_stacksize = item[1] local max_stacksize = item[2] local min_pool_rolls = pool.rolls[1] local max_pool_rolls = pool.rolls[2] local item_weight = item[3] if data[item_name] == nil then data[item_name] = { avgamount = 0, chanceany = 0, itemname = item_name, sortsize = {}, sortweight = {}, sizes = {}, weights = {}, } for i = 1, ct-1 do data[item_name].sortsize[i] = 0 data[item_name].sortweight[i] = 0 data[item_name].sizes[i] = '—' data[item_name].weights[i] = '—' end end data[item_name].avgamount = data[item_name].avgamount + p.calc_average_amount_this_item_per_pool( min_stacksize, max_stacksize, min_pool_rolls, max_pool_rolls, item_weight, pool.totalweight ) data[item_name].chanceany = data[item_name].chanceany + (1 - data[item_name].chanceany) * p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool( min_pool_rolls, max_pool_rolls, item_weight, pool.totalweight ) data[item_name].sortsize[ct] = ( min_stacksize + max_stacksize ) / 2 data[item_name].sortweight[ct] = item_weight; data[item_name].sizes[ct] = ( min_stacksize == max_stacksize and min_stacksize or min_stacksize .. '-' .. max_stacksize ) data[item_name].weights[ct] = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'frac', args = { item_weight, pool.totalweight } } end end for item_name, d in pairs(data) do if not d.sizes[ct] then d.sortsize[ct] = 0 d.sortweight[ct] = 0 d.sizes[ct] = '—' d.weights[ct] = '—' end end end, construct_ordered_items_from_first_chest = function( chest_names, suffix ) local items_from_first_table = {} local item_chests = {} local item_names_ordered = {} for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[1]]['itemData'..suffix] ) do table.insert( items_from_first_table, item ) end table.sort( items_from_first_table, q.sort_items ) for k, item in pairs( items_from_first_table ) do table.insert( item_names_ordered, item.itemname ) item_chests[item.itemname] = true end return item_names_ordered, item_chests end, get_ordered_items_from_other_chests = function( chest_names, item_chests, suffix ) local items_not_from_first_table = {} for chest_idx = 2, #chest_names do for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix] ) do if item_chests[item_name] == nil then p.items[item_name].itemname = item_name table.insert( items_not_from_first_table, p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][item_name] ) item_chests[item_name] = true end end end table.sort( items_not_from_first_table, q.sort_items ) return items_not_from_first_table end, add_other_items_to_first_list = function( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table ) for k, item in pairs( items_not_from_first_table ) do table.insert( item_names_ordered, item.itemname ) end return item_names_ordered end, set_up_ordered_item_rows = function( chest_names, item_names_ordered, suffix ) for k, itemname in pairs(item_names_ordered) do item_names_ordered[k] = {itemname} for chest_idx = 1, #chest_names do if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[chest_idx]]['pools'..suffix] ~= nil then local item_data = p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][itemname] if item_data == nil then table.insert( item_names_ordered[k], false ) else table.insert( item_names_ordered[k], item_data ) end end end end return item_names_ordered end, construct_ordered_item_rows = function( chest_names, suffix ) -- for the first chest, sort its by chance desc, then by avg amount desc, then alphabetically asc local item_names_ordered, item_chests = q.construct_ordered_items_from_first_chest( chest_names, suffix ) if #chest_names > 1 then -- after that, sort all the remaining items in list order local items_not_from_first_table = q.get_ordered_items_from_other_chests( chest_names, item_chests, suffix ) item_names_ordered = q.add_other_items_to_first_list( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table ) end -- set up item_names_ordered so that each is a row, representing chest values item_names_ordered = q.set_up_ordered_item_rows( chest_names, item_names_ordered, suffix ) return item_names_ordered end, print_table = function( chest_names, columns, ordered_item_rows, suffix ) local html = {} local use_roll_row = false local use_superheader = false local superheader_sizes = {} for i = 1, #chest_names do sh = p.chests[chest_names[i]].superheader if sh ~= nil then if superheader_sizes[sh] == nil then superheader_sizes[sh] = 0 end superheader_sizes[sh] = superheader_sizes[sh] + 1 if #chest_names > 1 then use_superheader = true end end local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix] if #allRolls > 1 then use_roll_row = true end end if columns['stacksize'] == nil and columns['weight'] == nil then use_roll_row = false end local rowspan = ( #chest_names > 1 and 1 or 0 ) + ( use_superheader and 1 or 0 ) + 1 local hide_col_description = rowspan > 1 and q.tablelength(columns) == 1 if use_roll_row then rowspan = rowspan + 1 end if q.tablelength(columns) == 1 then for column_name, v in pairs(columns) do table.insert( html, "Values represent " ) table.insert( html, p.columns[column_name]:lower() ) table.insert( html, "n" ) end end if #chest_names == 1 then if q.tablelength(columns) == 1 then table.insert( html, "<br>" ) end local chest_name = chest_names[1] local allRolls = p.chests[chest_name]['allRolls'..suffix] local chest_type = p.chests[chest_name].chest_type or "chest" local display_name = p.chests[chest_name].display_name chest_name = chest_name:gsub( "-", " " ) table.insert( html, "Each " ) table.insert( html, display_name or chest_name ) if chest_type ~= 'chest' and chest_type ~= 'minecart with chest' then table.insert( html, " contains " ) else table.insert( html, " chest contains " ) end if #allRolls == 1 then table.insert( html, allRolls[1] ) table.insert( html, " item stacks, " ) else table.insert( html, ' items drawn from ' ) table.insert( html, #allRolls ) table.insert( html, ' pools, ' ) end table.insert( html, " with the following distribution: n" ) end table.insert( html, '<div style="overflow:auto">n' ) table.insert( html, '<table class="web pagetable sortable jquery-tablesorter">n' ) table.insert( html, "<tr>n" ) table.insert( html, "<th rowspan=" ) table.insert( html, ( rowspan - ( hide_col_description and 1 or 0 ) ) ) table.insert( html, "> Item </th>n" ) local superheader_cols_used = {} if #chest_names > 1 then local row1, row2 = {}, {} for i = 1, #chest_names do if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix] local colspan = q.tablelength(columns) local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls if columns['stacksize'] ~= nil then colspan = colspan - 1 + allRollsSpan end if columns['weight'] ~= nil then colspan = colspan - 1 + allRollsSpan end local row = row1 rowspan = 1 if use_superheader then sh = p.chests[chest_names[i]].superheader if sh ~= nil then if superheader_cols_used[sh] == nil then table.insert( row, "<th colspan=" ) table.insert( row, ( colspan * superheader_sizes[sh] ) ) table.insert( row, ">" ) table.insert( row, sh ) table.insert( row, "</th>n" ) superheader_cols_used[sh] = 0 end row = row2 else rowspan = rowspan + 1 end end if use_roll_row and hide_col_description and #allRolls < 2 then rowspan = rowspan + 1 end table.insert( row, "<th colspan=" ) table.insert( row, colspan ) if rowspan > 1 then table.insert( row, " rowspan=" ) table.insert( row, rowspan ) end table.insert( row, ">" ) table.insert( row, p.chests[ chest_names[i] ].header ) if #allRolls > 0 then table.insert( row, ' <br><span style="font-weight:normal; font-style:italic; ">(' ) if #allRolls == 1 then table.insert( row, allRolls[1] ) else local s = ( #allRolls > 2 and ', ' or ' ' ) for i = 1, #allRolls-1 do table.insert( row, allRolls[i] ) table.insert( row, s ) end table.insert( row, 'and ' ) table.insert( row, allRolls[#allRolls] ) end table.insert( row, ' stacks)</span>' ) end table.insert( row, "</th>n" ) end end table.insert( html, table.concat( row1 ) ) table.insert( html, "</tr><tr>n" ) if #row2 then table.insert( html, table.concat( row2 ) ) table.insert( html, "</tr><tr>n" ) end end if not hide_col_description then local headersort_th_open if use_roll_row then headersort_th_open = "<th rowspan='2' class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='" else headersort_th_open = "<th class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='" end for i = 1, #chest_names do if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix] local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls local headersort_th_colspan_open if #allRolls > 1 then headersort_th_colspan_open = "<th colspan='" .. allRollsSpan .. "' role='columnheader'> Stack Size ") table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{ name = 'ref', content = p.columns['stacksize'], args = { name = 'stacksize', group = 'FN' } } ) table.insert( html, " "'role =' columnheader '> Stack Size ") table.insert (html, p.current_frame: extensionTag {name =' ref ', content = p.columns [' stacksize '], args = {name =' stacksize ', group = 'FN'}}) table.insert (html, " n ") finaliza si las columnas ['peso'] ~ = nulo, entonces table.insert (html, headersort_th_colspan_open) table.insert (html, p.columns ['weight']) table.insert (html," '> Weight ") table.insert (html, p.current_frame: extensionTag {name = 'ref', content = p.columns ['weight'], args = {name = 'weight', group = 'FN'}}) table.insert ( html, " n ") end if columnas ['chance'] ~ = nil then table.insert (html, headersort_th_open) table.insert (html, p.columns ['chance']) table.insert (html," '> Chance ") table.insert (html, p.current_frame: extensionTag {name = 'ref', content = p.columns ['chance'], args = {name = 'chance', group = 'FN'}}) table.insert ( html, " n ") finaliza si las columnas ['elementos'] ~ = nulo, entonces table.insert (html, headersort_th_open) table.insert (html, p.columns ['items']) table.insert (html," '> Prom. por cofre ") table.insert (html, p.current_frame: extensionTag {name = 'ref', content = p.columns ['items'], args = {name = 'items', group = 'FN'}}) table.insert (html, " n ") finaliza si las columnas ['cofres'] ~ = nulo entonces table.insert (html, headersort_th_open) table.insert (html, p.columns ['cofres']) table.insert (html," '> Prom. # cofres para buscar ") table.insert (html, p.current_frame: extensionTag {name = 'ref', content = p.columns ['chests'], args = {name = 'chests', group = 'FN'}}) table.insert (html, " n ") end end end table.insert (html," n ") end if use_roll_row then local rowcols = (columnas ['stacksize'] ~ = nil y 1 o 0) + (columnas ['weight'] ~ = nil y 1 o 0) para i = 1, #chest_names hacen local allRolls = p.chests [chest_names [i]] ['allRolls' .. sufijo] si #allRolls> 1 entonces para j = 1, rowcols hace para k = 1, #allRolls hace table.insert (html, " ") table.insert (html, allRolls [k]) table.insert (html," × n ") end end end end table.insert (html," n ") final para i = 1, #ordered_item_rows do if type (order_item_rows [i]) ==" table "luego para j = 1, #ordered_item_rows [i] do local chest_item = order_item_rows [i] [j] si type ( chest_item) == "table" luego local avg_amount = string.format ("%. 3f", chest_item.avgamount) local chance_any = string.format ("%. 1f", chest_item.chanceany * 100) .. "%" local num_chests = string.format("%.1f", 1/chest_item.chanceany) table.insert( html, "n" ) if columns['stacksize'] ~= nil then for k = 1, #chest_item.sizes do table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" ) table.insert( html, ( chest_item.sortsize[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortsize[k] ) ) table.insert( html, "'>" ) table.insert( html, chest_item.sizes[k] ) table.insert( html, "</td>" ) end end if columns['weight'] ~= nil then for k = 1, #chest_item.sizes do table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" ) table.insert( html, ( chest_item.sortweight[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortweight[k] ) ) table.insert( html, "'>" ) table.insert( html, chest_item.weights[k] ) table.insert( html, "</td>" ) end end if columns['chance'] ~= nil then table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" ) table.insert( html, chance_any ) table.insert( html, "</td>" ) end if columns['items'] ~= nil then table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" ) table.insert( html, avg_amount ) table.insert( html, "</td>" ) end if columns['chests'] ~= nil then table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" ) table.insert( html, num_chests ) table.insert( html, "</td>" ) end elseif type( chest_item ) == "boolean" then local allRolls = p.chests[chest_names[j-1]]['allRolls'..suffix] local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls table.insert( html, "n" ) if columns['stacksize'] ~= nil then for k = 1, allRollsSpan do table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end end if columns['weight'] ~= nil then for k = 1, allRollsSpan do table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end end if columns['chance'] ~= nil then table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end if columns['items'] ~= nil then table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end if columns['chests'] ~= nil then table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" ) end else if i > 1 then table.insert( html, "</tr><tr>" ) end local item = p.items[chest_item] local s = require( 'Module:Sprite' ) table.insert( html, "n<td>" ) local image, spriteCat = s.link { id = item.id or chest_item, link = item.link or string.gsub(chest_item,'-',' '), text = item.title or q.titlecase(string.gsub(chest_item,'-',' ')), wrap = 'true', data = ( item[1] == 'item' and 'ItemSprite' or 'BlockSprite' ) } table.insert( html, image ) table.insert( html, spriteCat ) if item.note and p.notes[item.note] then table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note], { group='FN', name=item.note } ) ) end if item.note1 and p.notes[item.note1] then if item.note == nil or p.notes[item.note] == nil or item.note ~= item.note1 then table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note1], { group='FN', name=item.note1 } ) ) end end table.insert( html, "</td>" ) end if j == #ordered_item_rows[i] then table.insert( html, "</tr>" ) end end table.insert( html, "n" ) end end table.insert( html, "</table></div>") return table.concat( html ) end, titlecase = function( str ) local buf = {} for word in string.gfind(str, "%S+") do if word == "and" then table.insert( buf, word ) else local first, rest = string.sub( word, 1, 1 ), string.sub( word, 2 ) table.insert( buf, string.upper(first) .. string.lower (rest)) end end return table.concat (buf, "") end, capitalize = function (str) return (string.lower (str): gsub ("^% l", string.upper)) end , lcfirst = function (str) return (string.gsub (str, "^% u", string.lower)) end, compare_tables = function (a, b) local seen = {} para k, v en pares (a) do if type (v) ~ = type (b [k]) luego devuelve true end if v ~ = b [k] luego devuelve true end if type (v) == 'table' y q.compare_tables (v, b [ k]) luego devuelve true end seen [k] = true end for k, v en pares (b) si no se ve [k] luego devuelve true end end return false end,} string.lpad = function (str, len, char) si char == nil entonces char = '' end return string.rep (char, len - # ('' .. str)) ..

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