Pantalla de aviso

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias
Para conocer la función de Minecraft Dungeons, consulte MCD: pantalla de visualización.

El HUD como se ve en el modo de supervivencia.

Al pantalla de heads-up (HUD) aparece en la pantalla mientras el jugador está en el juego. Se superpone a su visión del mundo del juego.


  • Pantalla 1
    • 1.1 Barra de acceso rápido
    • 1.2 Muñeca de papel
    • 1.3 HUD en Bedrock
    • 1.4 Punto de mira
    • Efectos 1.5
    • 1.6 Mobs a caballo
  • Opciones 2
  • 3 Minecraft China
  • 4 vídeo
  • Historia de 5
  • 6 curiosidades
  • 7

pantalla

Todas las barras existentes en el HUD. En el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde la parte inferior izquierda: la barra de experiencia, la barra de salud, la barra de armadura, la barra de oxígeno y la barra de hambre.


El HUD consta de las barras de salud, hambre y experiencia del usuario, la barra de acceso rápido, así como una cruz que designa el bloque o entidad actualmente enfocado si el jugador no está jugando en un dispositivo móvil y no ha habilitado los controles divididos. La barra de condición de armadura aparece encima de la barra de salud si el jugador lleva armadura, y la barra de oxígeno se muestra sobre la barra de hambre si la etiqueta NBT de suministro de aire del jugador está por debajo de 300. Tenga en cuenta que las barras de salud y armadura están en la parte superior izquierda y la Las barras de hambre y oxígeno están en la parte superior derecha si el jugador está en Bedrock Edition y ha elegido la interfaz de usuario de Pocket Edition.



En el modo Creativo, las barras de salud, hambre, oxígeno, experiencia y armadura están ocultas.

El chat también forma parte del HUD, en la esquina inferior izquierda‌ [solo en la edición Java] / esquina superior izquierda‌ [solo en la edición Bedrock], que muestra todo lo que se ha dicho recientemente o los comandos ejecutados recientemente. Esto se puede ampliar con T.

Las texturas son manejadas por icons.png.

Hotbar

La barra de acceso rápido en Java Edition.

La barra de acceso rápido en Bedrock Edition. El botón de inventario es visible cuando se usa la entrada táctil.

La barra de acceso rápido es una barra de selección que aparece en la parte inferior de la pantalla. Es donde el jugador almacena y selecciona elementos de uso común. Consiste en las nueve ranuras inferiores dentro del inventario del jugador. El elemento seleccionado también se muestra en el lado derecho de la pantalla, o un puño vacío si el espacio está vacío. Cuando el jugador cambia un elemento en la mano con la rueda del mouse o del 1 al 9, su nombre se muestra por encima del nivel de experiencia durante un corto período de tiempo. Este nombre aparece en cursiva.


Los jugadores pueden hacer doble empuñadura, lo que permite que se muestre un segundo elemento a la izquierda (o a la derecha si la mano principal del jugador está configurada en "izquierda"), junto con una ranura de barra de acceso rápido adicional en el mismo lado. Tanto la ranura como el elemento se muestran solo si contiene un elemento, que se puede agregar usando la GUI o presionando "intercambiar elementos". En Java Edition, muestra la ranura de mano izquierda con los elementos equipados a la izquierda de la barra de acceso rápido. En Bedrock Edition, este no es el caso, aunque el artículo todavía está equipado en la ranura de mano izquierda.


En Bedrock Edition, la barra de acceso rápido tiene un botón adicional para el inventario. Sin embargo, esto solo está presente en dispositivos móviles como Android, iOS y Windows 10 (con pantalla táctil). En New Nintendo 3DS Edition, la barra de acceso rápido se encuentra en la pantalla táctil y es ligeramente diferente.

Muñeca de papel

Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

La muñeca de papel es una vista lateral del jugador que se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Muestra la piel del jugador y cualquier armadura usada. Si el jugador está caminando, la muñeca de papel muestra cómo se mueven las piernas del jugador. Si el jugador se escabulle, hace esprints o vuela con élitros, esto también se puede ver.


La muñeca de papel se puede encender y apagar presionando F8 en la PC.

HUD en Bedrock

Botones de dirección en Bedrock Edition

Estos botones están presentes solo en versiones móviles (Android e iOS) y sirven para dirigir al jugador, los jugadores pueden escabullirse y volar / saltar, en las opciones y yendo a "Tocar", puedes cambiar las opciones de furtivo y vuelo.

Punto de mira

La cruz es una pequeña cruz en el medio de la pantalla. Muestra el punto de mira de la herramienta o elemento que se sostiene. La retícula invierte los colores del área en la que se encuentra, lo que puede resultar en una retícula casi invisible si el área es de un gris medio. La cruz no se muestra si el jugador está jugando en un dispositivo móvil y ha desactivado los controles divididos.


Debido a un error con RenderDragon, el punto de mira se vuelve completamente blanco cuando se usa el suavizado para Windows 10, Xbox y PlayStation 4. [1]

Si la opción para el indicador de ataque está configurada en el modo "Punto de mira", el tiempo de recuperación del arma se indica mediante un icono de espada cerca del punto de mira que se llena, lo que representa el progreso del tiempo de recuperación. Este icono de espada desaparece una vez que el arma se enfría por completo. En este modo, si se sostiene un arma completamente enfriada y una mafia o un jugador está dentro del alcance, el ícono de la espada y un indicador de signo más (+) adicional se muestran debajo de la cruz, lo que indica que el arma está dentro del alcance para aterrizar. un golpe de daño total.‌ [Edición Java solamente]

Efectos

Todos los efectos que tiene el jugador actualmente se muestran en la parte superior derecha de la pantalla. Los efectos que se agotan antes aparecen más a la izquierda y los efectos que están a punto de agotarse comienzan a parpadear. Además, los efectos positivos se muestran en la parte superior y otros efectos (neutros o negativos) se muestran en la parte inferior. Los efectos de baliza tienen un contorno azul (en lugar de gris) y los efectos con partículas ocultas no se indican en el HUD.

Mobs a caballo

Una barra de salud de la mafia

La barra de salto de caballo vacía.

La barra de salto de caballos completa.

Al montar un caballo, burro, mula, llama, cerdo o strider, la barra de salud de la mafia aparece sobre la barra de hambre, que la primera usa una textura de corazón ligeramente diferente a la barra de salud del jugador. Además, al montar un caballo o una llama, la barra de salto de caballo / llama también aparece sobre la barra de experiencia. Al montar un caballo esqueleto bajo el agua, la barra de oxígeno, si es necesario, aparece encima de la barra de salud de la mafia.

de pago

En el menú Opciones, la escala de la GUI cambia el tamaño del HUD y la GUI entre "grande" (3), "normal" (2) y "pequeña" (1). El valor predeterminado, "automático", cambia el tamaño del HUD y la GUI según el tamaño de la ventana del juego.‌ [Solo en la edición Java]

Existe una opción para ocultar el HUD. Si el jugador está usando controles de teclado, esto también se puede hacer con F1. En Bedrock Edition, la opción "Ocultar HUD" alterna la barra de acceso rápido, el punto de mira y, si usa controles táctiles, los botones. La mano, la muñeca de papel y las coordenadas son opciones independientes.

Los jugadores pueden alternar el HUD, el efecto de viñeta en gráficos sofisticados, la "vista" de calabaza y el hitbox del bloque presionando la tecla F1. La tecla F1 también alternará la oscuridad circundante al usar el catalejo.

El HUD también contiene la pantalla de depuración, ‌ [Edición Java solamente] que se puede mostrar u ocultar usando F3. Al presionar ⇧ Shift + F3, se agrega el gráfico circular adicional que muestra la asignación de recursos. Al presionar Alt + F3 se muestra el gráfico de FPS y TPS.

El jugador puede elegir si usar su mano derecha o izquierda. ‌ [Edición Java solamente] Esta configuración también mueve la ranura de la mano izquierda al lado opuesto.

Minecraft china

El HUD en Minecraft China.

Esta sección describe el contenido que está disponible principalmente en China.  Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

En Minecraft China, se puede ver un "botón 2" en la parte superior de la pantalla. También hay un botón que permite al jugador tomar una captura de pantalla o cambiar la cámara y cambiar la configuración de voz.

A la derecha de la pantalla, se puede ver un botón que se usa para bloquear caminar, correr o escabullirse. Puede resultar útil en algunas situaciones.

Video

Historia

El HUD (con la posición de la barra de armadura original) como apareció antes de la Actualización de Aventura.

El recuento de flechas solía estar a la derecha de la salud del jugador, antes de Indev.

Edición clásica de Java
0.0.2aSe agregó un número de versión en la esquina superior izquierda.
0.0.19aBarra de acceso rápido agregada.
0.24_SURVIVAL_TEST Se agregó una barra de salud y una mano, con su frente hacia la cámara.
Barra de oxígeno agregada, que aparece bajo el agua.
Java Edition Indev
0.3120100122Contador de flechas eliminado.
20100205 Posición de la mano cambiada, con el frente hacia la izquierda.
20100212-2El retículo ahora cambia al color opuesto al que está cubriendo.
20100218Barra de armadura agregada. Aparecía junto a la barra de salud cuando usaba cualquier armadura.
Infdev edición Java
20100611 Debido a un error, la mano no era visible. Sin embargo, eso se solucionó en 20100617-2.
20100617-2 Se cambió la posición de la mano y se corrigió el error de la mano invisible.
Desconocido
?La mano ya no se anima junto al modelo del jugador cuando se abre el inventario.
Java Edition Alpha
v1.0.13Ligero cambio de posición de la mano
v1.0.15Se agregó una animación de mano (que se muestra al interactuar con elementos como puertas).
v1.2.0preestrenoSe agregó la función de ocultar el HUD de la vista presionando F1.
Java Edition Beta
1.6.5El número de versión en la esquina superior izquierda ahora se muestra solo en la pantalla de depuración.
1.8PrelanzamientoEl número de versión se muestra incluso si no está en la pantalla de depuración.
Barra de hambre agregada.
La barra de armadura ahora está ubicada sobre la barra de hambre.
Barra de experiencia agregada.
Edición Java
1.0.0Versión Beta 1.9Número de nivel agregado a la barra de experiencia.
Versión Beta 1.9 4El número de versión en la esquina superior izquierda se muestra nuevamente solo en la pantalla de depuración.
Versión Beta 1.9 5El número de versión vuelve a aparecer siempre.
liberarEl número de versión en la esquina superior izquierda se muestra nuevamente solo en la pantalla de depuración.
1.4.612w50aAl cambiar de elemento en la barra de acceso rápido, su nombre se muestra en el HUD.
1.6.113w16aCuando el jugador monta a caballo, su salud se muestra en el HUD. En lugar de eso, la barra del hambre desaparece mientras se conduce, y la barra de experiencia se reemplaza con la barra de salto.
13w21aLos niveles de experiencia ya no aparecen en Creative. Anteriormente, la barra de experiencia estaba oculta, pero se mostraban los niveles de experiencia.
1.915w31aCuando se sostiene un elemento o bloque en la mano izquierda, aparece una ranura a la izquierda de la barra de acceso rápido (a la derecha para los zurdos)
Cuando un efecto está activo en el reproductor, aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. Parpadea cuando está a punto de agotarse.
El jugador ahora puede cambiar si su mano principal es la derecha o la izquierda.
Los puntos de mira ya no se muestran en la vista de tercera persona.
1.1116w32aLa barra del hambre ahora es visible cuando se viaja en un carro de minas o en un bote.
Edición de bolsillo Alpha
v0.2.0Barras de salud y oxígeno añadidas.
v0.5.0Las barras de HUD se movieron desde arriba de la barra de acceso rápido a la parte superior izquierda de la pantalla
El nombre de los elementos aparece sobre la barra de acceso rápido cuando se selecciona.
v0.6.0Barra de armadura agregada junto con armadura
v0.7.0Opción agregada para editar el tamaño del D-pad
Opción agregada para ocultar GUI
Botón de pantalla de chat agregado en HUD
v0.8.0construir 2La barra de acceso rápido ahora es transparente.
v0.9.0construir 1Se agregó un botón de interacción que aparece al colocar el dedo / punto de mira sobre ciertas entidades para acciones distintas de colocar, minar y golpear.
v0.11.0construir 6Ahora se pueden intercambiar las posiciones de los elementos en la barra de acceso rápido.
v0.12.1construir 1Barras de hambre y experiencia añadidas.
construir 3La barra de acceso rápido ahora tiene 9 espacios en lugar de 7.
v0.14.0?Se modificó la textura del botón de inventario.
Edición de bolsillo
1.1.0alpha 1.1.0.0El HUD ahora se puede configurar para que se muestre de la misma manera que en las ediciones Java y Legacy Console, cuando la "IU clásica" está activada.
Edición Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2Se agregó una opción Ocultar mano y se reemplazó Ocultar GUI con Ocultar HUD.
Muñeca de papel añadido.
1.2.1La cruz ya no aparece en la vista en tercera persona.
Edición de consola heredada
TU6CU1 1.0 Patch 11.0.1Se agregó una opción para deshabilitar el HUD y la apariencia de la mano del jugador en la configuración de gráficos.
Personaje animado añadido.
TU9Se agregaron opciones de tamaño de HUD para los modos de pantalla dividida y pantalla completa. Los usuarios individuales de pantalla dividida pueden tener sus propias configuraciones para HUD.
TU53CU43 1.49 Patch 231.0.3Cuando se sostiene un elemento en la mano izquierda, aparece una ranura a la izquierda de la barra de acceso rápido (a la derecha para los zurdos).

Trivia

  • La mano del jugador no desaparece en el modo de primera persona después de la muerte. [2]
  • En Bedrock Edition, la barra de acceso rápido no está perfectamente alineada con el centro de la pantalla. [3] ‌ [hasta BE 1.18]

  1. ↑ MCPE-58826 - Crosshair ya no cambia de color en algunas plataformas
  2. ↑ MC-88781 - "Mano visible en la pantalla de muerte después de que la entidad del jugador desaparece" se resolvió como "No se arreglará"
  3. ↑ MCPE-46975 - "Hotbar 1 píxel desactivado"
Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

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