Prueba extraña 137e29 Modo fantasma

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias

El modo fantasma de prueba [1] es un estado en el que el jugador puede entrar realizando ciertas acciones, que se explicarán más adelante. Fue mostrado por primera vez en un video por test137e29, y comentado con las palabras "No estoy seguro de por qué está sucediendo esto o si es reproducible". Es reproducible. El modo fantasma de prueba no se comprende actualmente y, por lo tanto, actualmente no existe una teoría real sobre cómo podría funcionar. Esta página describirá cómo entrar en el modo fantasma de prueba y qué efectos tiene. Siéntase libre de agregar cualquier cosa que encuentre, mientras experimenta con este estado, porque cuanta más información esté disponible públicamente sobre este error, más rápido se entenderá.



Entrar en modo fantasma de prueba

De acuerdo con la comprensión actual del error, para entrar en el modo fantasma de prueba, se deben hacer las siguientes cosas:

Un fragmento C en el Nether debe dejarse a través de un portal inferior, mientras que un fragmento D en el supramundo, que no es un fragmento de generación, y que tiene exactamente las mismas coordenadas que el fragmento C, se carga (usando algún tipo de cargador de fragmentos) . Después de eso, es necesario esperar, hasta que el juego intente descargar trozos. Sin embargo, este método a veces puede fallar aleatoriamente. Se recomienda ver el video de test137e29.


Efectos del modo fantasma de prueba

Los efectos precisos dependen en gran medida de la versión de Minecraft.

En 1.12.2 suceden las siguientes cosas:

Todas las demás entidades se vuelven invisibles, porque serán eliminadas del mundo del lado del cliente. Sin embargo, seguirán allí en el servidor.

El jugador se elimina de la lista de jugadores de la clase MinecraftServer. Esto significa que el jugador ya no puede ser el objetivo de "@e" en los comandos, y ciertos tipos de paquetes ya no se enviarán al jugador. Por ejemplo, el jugador ya no podrá usar los ascensores de bloques fantasma y no podrá levantarse de la cama.


Además, el jugador será eliminado de la lista de entidades de la porción en la que estaba cuando ingresó al modo de prueba. Si el jugador ingresa un nuevo fragmento, se agregará nuevamente a la lista de entidades de los nuevos fragmentos, eliminando los efectos extraños que provienen de eso.

Siempre que el jugador no esté en la lista de entidades del bloque en el que está, será inmune a proyectiles, explosiones y pociones persistentes. Los pistones que se han hecho invisibles con la tecnología de bloques fantasma no podrán empujar al jugador (sin embargo, los pistones visibles podrán empujar al jugador; el cliente tiene suficiente control sobre la posición del jugador para hacer eso)

La siguiente es una muestra aleatoria de efectos en 1.8 (también conocido como dejaré una versión anterior de la página aquí):

El jugador ya no podrá activar trampas ni placas de presión.


Si el jugador recibe daño, es decir, menos que cualquier daño recibido anteriormente en el modo fantasma de prueba, el daño no se aplicará.

En el modo fantasma de prueba, a veces hay errores gráficos relacionados con otras entidades.

Solo los bloques que pueden romperse instantáneamente pueden romperse.

Si un jugador usa una cama, mientras está en modo fantasma de prueba, el botón "salir de la cama" permanecerá en la pantalla y el jugador permanecerá en el chat, incluso después de salir de la cama. Esto hace que el jugador no pueda moverse ni hacer nada más que charlar.

Los cambios en la velocidad de movimiento (efectos de velocidad o modificadores de atributos de velocidad) no se aplicarán en el modo fantasma de prueba. Si un jugador ingresa al modo fantasma de prueba con velocidad modificada, lo mantendrá y no podrá deshacerse de él mientras esté en el modo fantasma de prueba.


Mientras un jugador esté en modo fantasma de prueba, no podrá usar ascensores basados ​​en movimiento fantasma. Sin embargo, el jugador aún podrá tener movimiento en el servidor, que se almacenará en los datos nbt al volver a iniciar sesión. Por lo tanto, el modo fantasma de prueba no deshabilita el movimiento fantasma, pero deshabilita el error de daño por movimiento fantasma.

Si un jugador se aleja del portal inferior por una cierta cantidad de fragmentos, que depende de la distancia de renderizado del jugador, habrá fragmentos, que se cargarán para el servidor siempre que el jugador esté cerca, pero que no se cargarán. para el cliente.


En un fragmento, que se carga para el servidor, pero no para el cliente, todos los bloques serán inicialmente invisibles. Mientras el jugador está dentro de un fragmento, que no está cargado para el cliente, no podrá tener ningún movimiento del lado del cliente. Además, los bloques fantasma que se insertan en trozos, que no se cargan para el cliente, desaparecerán instantáneamente.

Si el jugador comienza a montar una entidad mientras está en modo fantasma de prueba, el modo fantasma de prueba se reiniciará: el jugador todavía estará en modo fantasma de prueba, pero podrá recibir daño nuevamente, y la posición alrededor de la cual los trozos se cargan para el cliente, ya no será el portal inferior, sino la posición en la que el jugador comenzó a montar una entidad. También se restablecerán los errores gráficos.




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