Pruebas de combate de la edición Java

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias
Pruebas de combate
Edición

Edición Java

Fecha de lanzamiento prevista

?

Versiones de desarrollo Snapshots (11)
(Ver todo)

Pruebas de combate se refiere a múltiples "instantáneas experimentales" publicadas con cambios relacionados con el combate, que están actualmente en desarrollo. [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] Ya se han publicado nueve instantáneas en Reddit, pero no se encuentran en el lanzador. Si bien estas instantáneas son versiones de desarrollo para una versión futura, son bifurcaciones de las versiones 1.14.x, 1.15.xy 1.16.xy no contienen ninguna característica posterior a la versión desde la que se bifurcó. Estos cambios se agregarán al juego principal cuando se finalice el nuevo sistema de combate. [2] La última versión es Combat Test 8c.



Actualmente, el desarrollo de una actualización de combate se encuentra en la Fase 1. Cuando comience la Fase 2, habrá menos cambios en el sistema y más enfoque en los cambios relacionados con el equilibrio y las turbas. [6] [9] La fase 2 también puede cambiar la dificultad. [10]

  • 1 Adiciones
    • 1.1 jugabilidad
  • Cambios en 2
    • 2.1 Artículos
    • 2.2 Entidades ajenas a la mafia
    • 2.3 jugabilidad
    • 2.4 general
  • 3 curiosidades
  • 4
  • Enlaces 5 externos

Adiciones

jugabilidad

Combate
  • Nuevo atributo: generic.attack_reach.
    • Representa el alcance de ataque de un jugador.
    • Solo lo usan los jugadores.
    • Base predeterminada: 2.5; mínimo: 0.0; máximo: 6.0.
      • El valor es el número de cuadras desde las que el jugador puede atacar.
    • El modificador de armas ahora modifica generic.attack_reach con Operación 0 y UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Se agregó un parámetro de "Alcance de combate" (usando el atributo generic.attack_reach) a espadas, azadas y tridentes.
Encantamientos
  • Se agregó el encantamiento Escindir para hachas. [3]
    • Agrega 2 de daño (aumentando en 1 por nivel subsiguiente) y 0.5 segundos (10 tics de juego) de aturdimiento de escudo por nivel.
    • El nivel máximo de supervivencia es 3, aunque los efectos continúan aumentando como se esperaba si se aplican niveles más altos con comandos.
    • Incompatible con Nitidez, Perdición de artrópodos y Castigo
Shields
  • Se agregó una opción de "Indicador de escudo" que se muestra cuando el escudo está activo, similar al indicador de ataque. [3]
    • Encontradas en la configuración de video, las opciones disponibles son "OFF", "Crosshair" o "Hotbar".
    • Desactivado por defecto.
  • Ahora se activa automáticamente al agacharse.
    • Se puede habilitar o deshabilitar en la configuración de accesibilidad.
    • Solo funciona cuando está en la mano secundaria.
    • Habilitado por defecto.

Cambios

artículos

arcos
  • Las flechas disparadas con arcos se vuelven menos precisas si se mantienen estiradas durante más de 3 segundos.
    • Esto también cancela las "flechas críticas".
Ejes
  • Se aumentó la velocidad de ataque para todas las hachas a 2 (0.5 segundos), fue de 0.8 (1.25 segundos) para las de madera y piedra, 0.9 (~ 1.11 segundos) para las de hierro y 1 (1 segundo) para las de oro, diamantes y netherita.
  • Todos los ejes son más débiles y reparten 1 más daño que sus contrapartes de espada.
    • Madera y oro: 5, tenía 7.
    • Piedra: 5, tenía 9.
    • Hierro: 6, tenía 9.
    • Diamante: 7, tenía 9.
    • Netherita: 8, tenía 10.
  • Desactive siempre los escudos durante 1.6 segundos (32 tics de juego), en lugar de tener un 25% de probabilidad de desactivarlos durante 5 segundos (100 ticks de juego).
  • Ahora usa 1 de durabilidad al atacar en lugar de 2.
  • Ya no puede recibir encantamientos de combate como Nitidez, Castigo y Perdición de artrópodos sin usar un yunque.
  • El ataque Nerfed alcanzó 2.5, fue 3.
  • Ahora pueden recibir el encantamiento Sweeping Edge para realizar ataques de barrido.
    • Todas las herramientas ahora pueden tener Sweeping Edge con comandos o modo creativo, pero los ejes pueden obtenerlo en supervivencia usando un libro encantado y un yunque.
Huevos
  • Ahora tenga un tiempo de reutilización de 4 tics.
Azadones
  • Cambió la velocidad de ataque para la mayoría de las azadas:
    • Madera: 2 (0.5 segundos), fue 1 (1 segundo).
    • Oro: 3.5 (~ 0.29 segundos), fue 1 (1 segundo).
    • Piedra: 2.5 (0.4 segundos), fue 2 (0.5 segundos).
    • Diamante y netherita: 3.5 (~ 0.29 segundos), fue 4 (0.25 segundos).
  • Se modificó el daño de ataque para todas las azadas:
    • Madera, oro y piedra: 2, tenía 1.
    • Hierro y diamante: 3, tenía 1.
    • Netherita: 4, tenía 1
  • Alcance de ataque mejorado a 3.5 bloques, fue 3.
Piquetas
  • La velocidad de ataque aumentada para todos los picos a 2.5 (0.4 segundos) fue de 1.2 (0.83 segundos).
  • Se modificó el daño de ataque de algunos picos:
    • Madera y oro: 3, tenía 2.
  • Alcance reducido a 2.5, fue 3
Proteccion
  • Ahora solo bloquea hasta 5 de daño de ataque.
  • Se eliminó el retraso de calentamiento de los escudos (enfriamiento de activación de 0.25 segundos (5 tics del juego)).
  • El jugador agachado no puede realizar ataques "cargados".
  • Ahora solo bloquea el 50% del retroceso cuando es atacado por un arma.
    • Debido a un error (MC-147694), los escudos bloquean más retroceso.
    • Una mano vacía o artículos que no sean herramientas anularán todo retroceso.
  • El arco de protección disponible se ha reducido a 100 grados desde los 180 grados anteriores.
  • Ahora bloquea el 100% del daño por explosión, si no es causado por el jugador.
palas
  • La velocidad de ataque aumentada para todas las palas a 2 (0.5 segundos) fue 1 (1 segundo).
  • Disminución del daño para todas las palas.
    • Madera y oro: 2, tenía 2.5 × 1.25.
    • Piedra: 2, tenía 3.5 × 1.75.
    • Hierro: 3, tenía 4.5 × 2.25.
    • Diamante: 4, tenía 5.5 × 2.75.
    • Netherita: 5, tenía 6.5 × 3.25.
  • El alcance se redujo a 2.5, fue 3.
Swords
  • La velocidad de ataque aumentada para todas las espadas a 3 (0.33 segundos) fue de 1.6 (0.625 segundos).
  • Disminución del daño de algunas espadas.
    • Piedra: 4, tenía 5.
    • Hierro: 5, tenía 6.
    • Diamante: 6, tenía 7.
    • Netherita: 7, tenía 8.
  • El alcance no ha cambiado.
Tridente
  • La velocidad de ataque aumentada a 2 (0.5 segundos) fue de 1.1 (~ 0.91 segundos).
  • Se redujo el daño cuerpo a cuerpo de 9 al 8.
  • Alcance de ataque mejorado a 3.5 bloques, fue 3.
  • Ahora se puede disparar desde dispensadores.
  • Los tridentes con Lealtad que caen al vacío volverán a su dueño.
  • Los tridentes con Empalamiento ahora infligen daño de encantamiento a todos los mobs o jugadores que están bajo el agua o la lluvia.
Bolas de nieve
  • Ahora apile hasta 64.
  • Ahora tenga un tiempo de reutilización de 4 tics.
pociones
  • Ahora puede apilar hasta 16.
    • Las pociones para salpicaduras y persistentes no están incluidas.
, Axe Azada Pico Pala Espada
Dañar velocidad alcance Dañar velocidad alcance Dañar velocidad alcance Dañar velocidad alcance Dañar velocidad alcance
Fairway 5 2 2.5 2 2 3.5 3 2.5 2.5 2 2 2.5 4 3 3
Oro 5 2 2.5 2 3.5 3.5 3 2.5 2.5 2 2 2.5 4 3 3
Piedra 5 2 2.5 2 2.5 3.5 3 2.5 2.5 2 2 2.5 4 3 3
Hierro 6 2 2.5 3 3 3.5 4 2.5 2.5 3 2 2.5 5 3 3
Diamond 7 2 2.5 3 3.5 3.5 5 2.5 2.5 4 2 2.5 6 3 3
Netherita 8 2 2.5 4 3.5 3.5 6 2.5 2.5 5 2 2.5 7 3 3

Entidades que no pertenecen a la mafia

proyectiles
  • Ya no activa un temporizador de invulnerabilidad de jugador o mafia, lo que significa que Multishot puede golpear e infligir daño a la misma mafia con las tres flechas.
Arrows
  • El valor de incertidumbre de la flecha se ha reducido de 1.0 a 0.25, lo que aumenta la precisión.
  • Los efectos instantáneos en flechas con puntas ahora se escalan en 1/8, al igual que la duración de otros efectos. Por ejemplo, la flecha I de daño instantáneo infligirá 0.75 adicionales × 0.375 de daño mágico.
JUGADORES
  • Ahora son rechazados por <1 golpes de daño, incluidos 0 golpes de daño, como bolas de nieve y huevos.

jugabilidad

Combate
  • El tiempo de reutilización del ataque ahora es de solo 4 tics (200 ms) cuando se falla un ataque.
  • Ya no es posible atacar hasta que se recarga el arma.
  • Hay un ataque "cargado" más largo que otorga un alcance adicional de +1 metros.
  • Las armas con tiempos de reutilización más cortos dan a las víctimas un tiempo de invulnerabilidad de ataque más corto (marcos de invencibilidad).
  • La tecla de ataque se puede mantener presionada para atacar automáticamente en el siguiente momento disponible.
    • Tiene una penalización de +1 tick (50ms), lo que lo hace menos efectivo que el tiempo óptimo o el clic.
  • Las entidades con cuadros delimitadores de menos de 0.9 bloques (como conejos y murciélagos, por ejemplo) ahora los tienen inflados a ese valor.
    • Esto significa que todavía tienen hitboxes más pequeños que el bloque 0.9, pero ahora pueden ser atacados fuera de su hitbox dentro de un rango de bloque 0.9.
  • El temporizador de ataque ahora no se ve afectado por el cambio de elementos, solo se reinicia cuando el jugador realiza un ataque.
  • Ahora se puede golpear a las entidades a través de bloques transparentes como hierba o enredaderas, sin destruir dicho bloque.
  • Se cambió la animación del swing para "enfatizar el ritmo de los ataques".
Comiendo
  • Las animaciones de comer y beber se interrumpen y se reinician cuando un jugador / mafia lo golpea o un proyectil de uno.
  • Los líquidos (como guisos, miel, leche y pociones) se consumen más rápido (20 garrapatas, eran 32 o 40 garrapatas)
Hambre
  • La saturación alta ya no proporciona un impulso de regeneración rápido.
    • La saturación no se usa cuando se cura el daño, y solo es relevante como una "pausa" hasta que la comida se escurre debido a otros factores (esprintar, saltar ...)
    • El hambre ya no disminuye junto con la saturación. Una vez que el jugador ha bajado a la saturación 0, la barra de hambre comienza a agotarse como de costumbre.
  • El jugador ahora regenera la salud de forma natural hasta un nivel de hambre de 7 () en lugar de los 18 anteriores ().
  • El jugador ahora se cura naturalmente cada 40 tics del juego (2 segundos) en lugar de cada 80 ticks del juego (4 segundos).
  • La curación natural drena los puntos de comida la mitad de rápido.
Golpes críticos
  • Ahora se puede realizar con golpes de sprint-knockback (el primer golpe realizado por un jugador de velocidad), como lo era en versiones anteriores y Bedrock Edition.
Ataque de barrido
  • Ahora solo se realiza con un arma encantada con Sweeping Edge.
    • Requiere un ataque completamente cargado para activarse.
  • Ahora se activa independientemente de si se golpea o no a una entidad.
  • El encantamiento de Sweeping Edge en sí ha sido nerfeado. Ahora hace un 25% / 33% / 37.5% por ciento de daño de barrido por nivel en lugar del 50% / 66% / 75% anterior.
  • Todas las herramientas ahora pueden realizar el ataque de barrido si tienen el encantamiento Filo de barrido.
    • Sweeping Edge no se puede aplicar a herramientas que no sean de espada en la supervivencia, excepto a las hachas y picos.
Encantamientos
  • Los encantamientos de armas ahora se incluyen en el daño base al calcular los golpes críticos y los efectos de las pociones.

General

Atacar
  • Atacar con el puño desnudo del jugador ahora da 2 en lugar de 1, para que coincida con el comportamiento en Bedrock Edition.
Efectos de estado
  • La curación ahora cura 6 por nivel, desde 4, similar a antes de 1.6.1.
  • Se cambió la fuerza, aumenta en los niveles I / II +20% / + 40% del daño total (era 3 / 6 daño).

Trivia

  • El retroceso como una escala en lugar de una probabilidad se agregó primero en estas instantáneas y luego se agregó en 1.16.
  • En la imagen de las pruebas de combate, se puede ver a Stone con una capa de nieve, aunque esto no es posible en el juego.
    • Esto es similar a la nieve nevada que se mostró en la votación del bioma en MINECON Live 2019 en la vista previa de la montaña, aunque no se agregará a las próximas montañas. [Cita requerida]

  1. ↑ "Una instantánea personalizada de Java Edition para probar nuevas mecánicas de combate" - u / jeb_ en Reddit, 26 de junio de 2019
  2. ↑ ab "Actualización: instantánea personalizada de Java Edition para probar nuevas mecánicas de combate (versión 2)" - u / jeb_ en Reddit, 15 de agosto de 2019
  3. ↑ abc "Instantánea de prueba de combate actualizada (número 3) y un mapa personalizado para pruebas de combate" - u / jeb_ en Reddit, 1 de noviembre de 2019
  4. ↑ "Ya que hacer algo esto en el último minuto un viernes es una gran idea: Prueba de combate instantánea número 4" - u / jeb_ en Reddit, 30 de noviembre de 2019
  5. ↑ "Experimental Combat Snapshot - versión 5" - u / jeb_ en Reddit, 17 de enero de 2020
  6. ↑ ab "Combat Test versión 6" - u / jeb_ en Reddit, 7 de agosto de 2020
  7. ↑ "Combat test snapshot version 7c" - u / jeb_ en Reddit, 14 de agosto de 2020
  8. ↑ "Aquí vamos de nuevo ... Prueba de combate instantánea 8b" - u / jeb_ en Reddit, 21 de agosto de 2020
  9. ↑ "Sí, eso tiene sentido. Todavía estoy en la" fase 1 ", lo que significa diseñar sistemas ... La" Fase 2 "se centrará más en números y turbas" - @jeb_ en Twitter, 7 de agosto de 2020
  10. ↑ "La dificultad del juego se analizará en la" fase 2 ". Necesito discutir con el equipo qué tan profundos deberían ser estos cambios ... como un acuerdo sobre la filosofía en torno a la dificultad" - @jeb_ en Twitter, 21 de agosto de 2020

Enlaces externos

  • Mapa de prueba de combate hecho por Mojang.
Versiones de Minecraft: Java Edition
versiones
  • Demo
    • Localizaciones
  • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
  • Remake clásico (0.0.23a_01)
  • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
  • Versiones que faltan (lanzador)
Ciclo de desarrollo
  • Preclásico (2009)
  • Clásico (2009)
  • Indev (2009-10)
  • Infdev (2010)
  • Alfa (2010)
  • Beta (2010-11)
  • Versión completa (2011-presente)
Otras actualizaciones
  • Actualizaciones del lanzador
  • Actualización de sonido beta (2011)
  • Actualización musical (2013)
  • Actualización de textura (2019)
Actualizaciones de April Fools
  • 2.0 (2013)
  • 15w14a (2015)
  • 1.RV-Pre1 (2016)
  • 3D Shareware v1.34 (2019)
  • 20w14∞ (2020)
Preclásico
Historial de versiones
Juego de la cueva
  • Prueba de tecnología de juego de cueva
  • rd-132211
  • rd-132328
Minecraft: orden de la piedra
  • rd-20090515
Minecraft
  • rd-160052
  • rd-161348
Minecraft Alfa
  • mc-161607
  • mc-161616
  • mc-161625
  • mc-161648
Clásico
Historial de versiones
Clásico temprano
  • 0.0.2a
  • 0.0.3a
  • 0.0.9a
  • 0.0.10a
  • 0.0.11a
  • 0.0.12a
    • _01
    • 02
    • 03*
  • 0.0.13a
    • _03
  • 0.0.14a
    • _01
    • 03
    • 04*
    • 05*
    • 06
    • 07
    • 08
Prueba multijugador
  • 0.0.15a Prueba multijugador 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • _01
    • _02
    • _03
  • 0.0.16a
    • _01
    • 02 ***
  • 0.0.17a
  • 0.0.18a
    • _01
    • 02
  • 0.0.19a
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
    • 06*
  • 0.0.20a
    • _01
    • 02
  • 0.0.21a *
    • _01
  • 0.0.22a *
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
  • 0.0.23a
    • _01
Prueba de supervivencia
  • 0.24_SURVIVAL_TEST
    • _01
    • 02*
    • 03
  • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • _01
    • 02
    • 03
    • 05
  • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
  • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
Clásico tardío
  • 0.28
    • _01
  • 0.29
    • _01
    • 02
  • 0.30
Servidor
  • 1.0
  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4*
    • 1.4.1
  • 1.5
  • 1.6
  • 1.7
  • 1.8
    • 1.8.1
    • 1.8.2
    • 1.8.3
  • 1.9
    • 1.9.1
  • 1.10
    • 1.10.1
Indev
Historial de versiones
0.31
Diciembre 2009
  • 23
    • 1
    • 2
  • 31
    • 1
    • 2
2010 de enero
  • 04
  • 06
  • 07
  • 09
  • 10
  • 11
  • 13
    • c
  • 14
  • 22
  • 24
    • 1
    • 2
  • 25
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
2010 de febrero
  • 01
    • 1
    • 2
  • 02
  • 04
    • 1
    • 2
  • 05
Minecraft Indev
2010 de febrero
  • 06*
  • 07
    • 1
    • 2
  • 11
  • 12
    • 1
    • 2
  • 13
  • 14
  • 18
  • 19
  • 23
Infdev
Historial de versiones
Minecraft Infdev
2010 de febrero
  • 27
    • 1
    • 2
2010 de marzo
  • 13
  • 16
  • 20
  • 21
  • 25
  • 27
  • 30
    • 1
    • 2
Abril 2010
  • 13
  • 14
  • 15
  • 20
JUNIO de 2010
  • 07
  • 08
  • 11
  • 15
  • 16
    • 1
    • 2
  • 17
    • 1
    • 2
  • 18 (SF1)
  • 24
  • 25
    • 1
    • 2 (SF2)
  • 27
  • 29
  • 30
Alpha
Historial de versiones
v1.0
  • v1.0.0
  • v1.0.1 (SF3)
    • _01
  • v1.0.2
    • _01
    • 02
  • v1.0.3
  • v1.0.4 (SF4)
  • v1.0.5 *
    • _01
  • v1.0.6 (SF5)
    • _01
    • 02
    • 03
  • v1.0.7
  • v1.0.8
    • _01
  • v1.0.9
  • v1.0.10
  • v1.0.11 (SF6)
  • v1.0.12
  • v1.0.13
    • _01 *
  • v1.0.14 * (SF7)
  • v1.0.15
  • v1.0.16
    • _01
    • 02
  • v1.0.17 (SF8)
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
v1.1
  • v1.1.0 * (SF9)
  • v1.1.1 (SS1)
  • v1.1.2
    • _01
v1.2
actualización de Halloween
v1.2.0
  • preestreno
  • v1.2.0_01
    • _02
  • v1.2.1
    • _01
  • v1.2.2
  • v1.2.3
    • _01
    • 02
    • 04
    • 05
  • v1.2.4_01
  • v1.2.5
  • v1.2.6
Servidor
  • 0.1.0
  • 0.1.1
  • 0.1.2*
    • _01
  • 0.1.3
  • 0.1.4
  • 0.2.0
    • _01
  • 0.2.1
  • 0.2.2
    • _01
  • 0.2.3
  • 0.2.4
  • 0.2.5*
    • _01
    • 02
  • 0.2.6
    • _01
    • 02
  • 0.2.7
  • 0.2.8
Beta
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
  • 1.0
  • 1.0_01
  • 1.0.2
v1.1
  • 1.1*
  • 1.1_01
  • 1.1_02
1.2
  • 1.2
  • 1.2_01
  • 1.2_02
1.3
  • 1.3
  • 1.3_01
1.4
  • 1.4*
  • 1.4_01
1.5
  • 1.5
  • 1.5_01
  • 1.5_02
1.6
1.6
  • preestreno
  • Prueba de compilación 3
  • 1.6.1
  • 1.6.2
  • 1.6.3
  • 1.6.4
  • 1.6.5
  • 1.6.6
1.7
1.7
  • preestreno
  • 1.7_01
  • 1.7.2
  • 1.7.3
1.8
Actualización de aventuras (parte 1)
(Guía)
1.8
  • preestreno
  • por*
  • pre2
  • 1.8.1
Versión completa
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
Actualización de aventuras (parte 2)
(Guía)
1.0.0
  • pre
  • pre2
  • pre3 **
  • pre4 *
  • pre5
  • pre6
  • RC1
  • RC2 **
  • 1.0.1
1.1
(Guía)
1.1
  • 11w47a
  • 11w48a
  • 11w49a
  • 11w50a
  • 12w01a
1.2
(Guía)
1.2.1
  • 12w03a
  • 12w04a
  • 12w05a *
  • 12w05b
  • 12w06a
  • 12w07a
  • 12w07b
  • 12w08a
  • 1.2
  • 1.2.2
  • 1.2.3
  • 1.2.4
  • 1.2.5
1.3
(Guía)
1.3.1
  • 12w15a
  • 12w16a
  • 12w17a
  • 12w18a
  • 12w19a
  • 12w21a
  • 12w21b *
  • 12w22a
  • 12w23a
  • 12w23b
  • 12w24a
  • 12w25a
  • 12w26a
  • 12w27a
  • 12w30a
  • 12w30b
  • 12w30c
  • 12w30d
  • 12w30e
  • 1.3
  • 1.3.2
1.4
Actualización bastante aterradora
(Guía)
1.4.2
  • 12w32a
  • 12w34a
  • 12w34b
  • 12w36a
  • 12w37a
  • 12w38a
  • 12w38b
  • 12w39a
  • 12w39b
  • 12w40a
  • 12w40b
  • 12w41a
  • 12w41b
  • 12w42a
  • 12w42b
  • 1.4
  • 1.4.1
1.4.4
  • 1.4.3
  • 1.4.5*
1.4.6 **
  • 12w49a
  • 12w50a
  • 12w50b
  • 1.4.7
1.5
Actualización de Redstone
(Guía)
1.5*
  • 13w01a
  • 13w01b
  • 13w02a
  • 13w02b
  • 13w03a **
  • 13w04a
  • 13w05a *
  • 13w05b
  • 13w06a *
  • 13w07a
  • 13w09a
  • 13w09b
  • 13w09c
  • 13w10a
  • 13w10b
1.5.1*
  • 13w11a
  • 13w12 ~ *
  • 1.5.2*
1.6
Actualización de caballos
(Guía)
1.6.1
  • 13w16a *
  • 13w16b *
  • 13w17a
  • 13w18a
  • 13w18b
  • 13w18c
  • 13w19a
  • 13w21a
  • 13w21b
  • 13w22a
  • 13w23a
  • 13w23b *
  • 13w24a
  • 13w24b
  • 13w25a
  • 13w25b
  • 13w25c
  • 13w26a
  • 1.6
  • 1.6.2 **
1.6.4
  • 1.6.3*
1.7
La Actualización que
Cambió el mundo
(Guía)
1.7.2
  • 13w36a **
  • 13w36b **
  • 13w37a
  • 13w37b
  • 13w38a
  • 13w38b
  • 13w38c *
  • 13w39a
  • 13w39b
  • 13w41a
  • 13w41b *
  • 13w42a
  • 13w42b
  • 13w43a
  • 1.7
  • 1.7.1
1.7.4
  • 13w47a
  • 13w47b
  • 13w47c
  • 13w47d
  • 13w47e
  • 13w48a
  • 13w48b
  • 13w49a
  • 1.7.3
  • 1.7.5
1.7.6
  • pre1
  • pre2
  • 1.7.7*
  • 1.7.8
  • 1.7.9
1.7.10
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.8
Actualización abundante
(Guía)
1.8
  • 14w02a
  • 14w02b
  • 14w02c
  • 14w03a
  • 14w03b
  • 14w04a *
  • 14w04b *
  • 14w05a
  • 14w05b
  • 14w06a
  • 14w06b
  • 14w07a
  • 14w08a
  • 14w10a
  • 14w10b
  • 14w10c *
  • 14w11a
  • 14w11b
  • 14w17a
  • 14w18a
  • 14w18b
  • 14w19a
  • 14w20a
  • 14w20b
  • 14w21a
  • 14w21b
  • 14w25a
  • 14w25b
  • 14w26a
  • 14w26b
  • 14w26c
  • 14w27a
  • 14w27b
  • 14w28a
  • 14w28b
  • 14w29a
  • 14w29b
  • 14w30a
  • 14w30b
  • 14w30c
  • 14w31a
  • 14w32a
  • 14w32b
  • 14w32c
  • 14w32d
  • 14w33a
  • 14w33b
  • 14w33c
  • 14w34a
  • 14w34b
  • 14w34c
  • 14w34d
  • pre1
  • pre2
  • pre3
1.8.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.8.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • 1.8.3
  • 1.8.4
  • 1.8.5
  • 1.8.6
  • 1.8.7
  • 1.8.8
  • 1.8.9
1.9
Actualización de combate
(Guía)
1.9
  • 15w31a
  • 15w31b
  • 15w31c
  • 15w32a
  • 15w32b
  • 15w32c
  • 15w33a
  • 15w33b
  • 15w33c
  • 15w34a
  • 15w34b
  • 15w34c
  • 15w34d
  • 15w35a
  • 15w35b
  • 15w35c
  • 15w35d
  • 15w35e
  • 15w36a
  • 15w36b
  • 15w36c
  • 15w36d
  • 15w37a
  • 15w38a
  • 15w38b
  • 15w39a
  • 15w39b
  • 15w39c
  • 15w40a
  • 15w40b
  • 15w41a
  • 15w41b
  • 15w42a
  • 15w43a
  • 15w43b
  • 15w43c
  • 15w44a
  • 15w44b
  • 15w45a
  • 15w46a
  • 15w47a
  • 15w47b
  • 15w47c
  • 15w49a
  • 15w49b
  • 15w50a
  • 15w51a
  • 15w51b
  • 16w02a
  • 16w03a
  • 16w04a
  • 16w05a
  • 16w05b
  • 16w06a
  • 16w07a
  • 16w07b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.9.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.2
1.9.3
  • 16w14a
  • 16w15a
  • 16w15b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.4
1.10
Actualización de Frostburn
(Guía)
1.10
  • 16w20a
  • 16w21a
  • 16w21b
  • pre1
  • pre2
  • 1.10.1
  • 1.10.2
1.11
Actualización de exploración
(Guía)
1.11
  • 16w32a
  • 16w32b
  • 16w33a
  • 16w35a
  • 16w36a
  • 16w38a
  • 16w39a
  • 16w39b
  • 16w39c
  • 16w40a
  • 16w41a
  • 16w42a
  • 16w43a
  • 16w44a
  • pre1
1.11.1
  • 16w50a *
  • 1.11.2
1.12
Actualización de World of Color
(Guía)
1.12
  • 17w06a
  • 17w13a
  • 17w13b
  • 17w14a
  • 17w15a
  • 17w16a
  • 17w16b
  • 17w17a
  • 17w17b
  • 17w18a
  • 17w18b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.12.1
  • 17w31a
  • pre1
1.12.2
  • pre1
  • pre2
1.13
Actualización Acuática
(Guía)
1.13
  • 17w43a
  • 17w43b
  • 17w45a
  • 17w45b
  • 17w46a
  • 17w47a
  • 17w47b
  • 17w48a
  • 17w49a
  • 17w49b
  • 17w50a
  • 18w01a
  • 18w02a
  • 18w03a
  • 18w03b
  • 18w05a
  • 18w06a
  • 18w07a
  • 18w07b
  • 18w07c
  • 18w08a
  • 18w08b
  • 18w09a
  • 18w10a
  • 18w10b
  • 18w10c
  • 18w10d
  • 18w11a
  • 18w14a
  • 18w14b
  • 18w15a
  • 18w16a
  • 18w19a
  • 18w19b
  • 18w20a
  • 18w20b
  • 18w20c
  • 18w21a
  • 18w21b
  • 18w22a
  • 18w22b
  • 18w22c
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • pre9
  • pre10
1.13.1
  • 18w30a
  • 18w30b
  • 18w31a
  • 18w32a
  • 18w33a
  • pre1
  • pre2
1.13.2
  • pre1
  • pre2
1.14
Pueblo y pillaje
(Guía)
1.14
  • 18w43a
  • 18w43b
  • 18w43c
  • 18w44a
  • 18w45a
  • 18w46a
  • 18w47a
  • 18w47b
  • 18w48a
  • 18w48b
  • 18w49a
  • 18w50a
  • 19w02a
  • 19w03a
  • 19w03b
  • 19w03c
  • 19w04a
  • 19w04b
  • 19w05a
  • 19w06a
  • 19w07a
  • 19w08a
  • 19w08b
  • 19w09a
  • 19w11a
  • 19w11b
  • 19w12a
  • 19w12b
  • 19w13a
  • 19w13b *
  • 19w14a
  • 19w14b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.14.1
  • pre1
  • pre2
1.14.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4 *
1.14.3
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.14.4
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15
Abejas zumbantes
(Guía)
1.15
  • 19w34a
  • 19w35a
  • 19w36a
  • 19w37a
  • 19w38a
  • 19w38b
  • 19w39a
  • 19w40a
  • 19w41a
  • 19w42a
  • 19w44a
  • 19w45a
  • 19w45b
  • 19w46a
  • 19w46b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15.1
  • pre1
1.15.2
  • pre1
  • pre2
1.16
Actualización inferior
(Guía)
1.16*
  • 20w06a
  • 20w07a
  • 20w08a
  • 20w09a
  • 20w10a
  • 20w11a
  • 20w12a
  • 20w13a
  • 20w13b
  • 20w14a
  • 20w15a
  • 20w16a
  • 20w17a
  • 20w18a
  • 20w19a
  • 20w20a
  • 20w20b
  • 20w21a
  • 20w22a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • rc1
  • 1.16.1
1.16.2
  • 20w27a
  • 20w28a
  • 20w29a
  • 20w30a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.16.3
  • rc1
1.16.4
  • pre1
  • pre2
  • rc1
1.16.5
  • rc1 *
1.17
Cuevas y acantilados: Parte I
1.17
  • 20w45a
  • 20w46a
  • 20w48a
  • 20w49a
  • 20w51a
  • 21w03a
  • 21w05a
  • 21w05b
  • 21w06a
  • 21w07a
  • 21w08a
  • 21w08b
  • 21w10a
  • 21w11a
  • 21w13a
  • 21w14a
  • 21w15a
  • 21w16a
  • 21w17a
  • 21w18a
  • 21w19a
  • 21w20a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • rc1
  • rc2
1.17.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.18
Cuevas y acantilados: Parte II
1.18
  • Emparejamiento
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
  • 21w37a
Pruebas de combate
  • 1.14.3 - Prueba de combate
  • Prueba de combate 2
  • Prueba de combate 3
  • Prueba de combate 4
  • Prueba de combate 5
  • Prueba de combate 6
Prueba de combate 7c
  • Prueba de combate 7
  • Prueba de combate 7b
  • Prueba de combate 8b
  • Prueba de combate 8c


Añade un comentario de Pruebas de combate de la edición Java
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.