Pueblo / Botín

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias

Botín típico de herrero de un pueblo antes del 1.14.

Un botín de cofre de un templo del desierto de la aldea 1.14, el templo del desierto de la aldea tiene la menor posibilidad de generarse en una aldea del desierto en Bedrock Edition.



Solo las variantes de una casa de armero en las aldeas nevadas contienen cofres.

En Java Edition, cada cofre de armero de aldea contiene entre 1 y 5 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pan 1-44/880.6%3.7501.2
Lingote de hierro 1-32/854.2%1.5001.8
Emerald 11/831.8%0.3753.1
Casco de hierro 11/831.8%0.3753.1

En Bedrock Edition, cada cofre de armero de aldea contiene de 1 a 5 pilas de objetos, con la siguiente distribución:


Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pan 1-44/880.6%3.7501.2
Lingote de hierro 1-32/854.2%1.5001.8
Emerald 11/831.8%0.3753.1
Casco de hierro 11/831.8%0.3753.1
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

Solo las carnicerías de los pueblos de la sabana contienen cofres.


En Java Edition, cada cofre de carnicero de la aldea contiene de 1 a 5 pilas de artículos, con la siguiente distribución:


Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Res cruda 1-36/2848.6%1.2862.1
Cordero crudo 1-36/2848.6%1.2862.1
Chuleta de cerdo cruda 1-36/2848.6%1.2862.1
Trigo 1-36/2848.6%1.2862.1
Carbón 1-33/2827.9%0.6433.6
Emerald 11/2810.2%0.1079.8

En Bedrock Edition, cada cofre de carnicero de aldea contiene de 1 a 5 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Res cruda 1-36/2848.6%1.2862.1
Cordero crudo 1-36/2848.6%1.2862.1
Chuleta de cerdo cruda 1-36/2848.6%1.2862.1
Trigo 1-36/2848.6%1.2862.1
Carbón 1-33/2827.9%0.6433.6
Emerald 11/2810.2%0.1079.8
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

Todas las casas de cartógrafos, excepto las de las aldeas del desierto, contienen cofres.



En Java Edition, cada cofre de cartógrafo de aldea contiene de 1 a 5 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Papel 1-515/5061.2%2.7001.6
Pan 1-415/5061.2%2.2501.6
Mapa vacío 1-310/5046.2%1.2002.2
Palo 1-25/5026.3%0.4503.8
Compass 15/5026.3%0.3003.8

En Bedrock Edition, cada cofre de cartógrafo de aldea contiene de 1 a 5 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Papel 1-515/5061.2%2.7001.6
Pan 1-415/5061.2%2.2501.6
Mapa [F] 1-310/5046.2%1.2002.2
Plantón de roble 1-25/5026.3%0.4503.8
Compass 15/5026.3%0.3003.8
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.
  6. ↑ Mapa desconocido con nombre, pero cambiado a mapa 0, el nivel de escala es 1: 4, los mapas de la misma pila son apilables, pero los mapas que no están apilados son inapilables a pesar de parecer idénticos.

Solo las cabañas de pescadores en las aldeas de las llanuras en Java Edition contienen cofres.


En Java Edition, cada cofre de pescador de aldea contiene de 1 a 5 pilas de artículos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Semillas de trigo 1-33/1157.5%1.6361.7
Carbón 1-32/1143.0%1.0912.3
Bacalao crudo 1-32/1143.0%1.0912.3
Barril 1-31/1124.2%0.5454.1
Salmón crudo 1-31/1124.2%0.5454.1
Cubo de agua 1-31/1124.2%0.5454.1
Emerald 11/1124.2%0.2734.1
  1. ↑ El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ El peso de este artículo en relación con otros artículos del grupo.
  3. ↑ Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ La cantidad de elementos esperados por cofre, promediado sobre una gran cantidad de cofres.
  5. ↑ La cantidad promedio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

Solo las casas de fletcher en las aldeas de taiga contienen cofres.

En Java Edition, cada cofre fletcher de aldea contiene de 1 a 5 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pluma 1-36/2355.8%1.5651.8
Pedernal 1-36/2355.8%1.5651.8
Palo 1-36/2355.8%1.5651.8
flecha 1-32/2323.3%0.5224.3
Huevo 1-32/2323.3%0.5224.3
Emerald 11/2312.3%0.1308.1

En Bedrock Edition, cada cofre de fletcher de aldea contiene de 1 a 5 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pluma 1-36/2355.8%1.5651.8
Pedernal 1-36/2355.8%1.5651.8
Palo 1-36/2355.8%1.5651.8
flecha 1-32/2323.3%0.5224.3
Huevo 1-32/2323.3%0.5224.3
Emerald 11/2312.3%0.1308.1
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

Solo las casas de albañilería en las aldeas de la sabana contienen cofres.

En Java Edition, cada cofre de albañil de la aldea contiene de 1 a 5 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pan 1-44/1362.2%2.3081.6
Piedra 12/1337.7%0.4622.7
Ladrillos de piedra 12/1337.7%0.4622.7
Bola de arcilla 1-31/1320.8%0.4624.8
Emerald 11/1320.8%0.2314.8
Maceta 11/1320.8%0.2314.8
Piedra lisa 11/1320.8%0.2314.8
Tinte amarillo 11/1320.8%0.2314.8

En Bedrock Edition, cada cofre de albañil de aldea contiene de 1 a 5 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pan 1-44/1362.2%2.3081.6
Piedra 12/1337.7%0.4622.7
Ladrillos de piedra 12/1337.7%0.4622.7
Bola de arcilla 1-31/1320.8%0.4624.8
Emerald 11/1320.8%0.2314.8
Maceta 11/1320.8%0.2314.8
Piedra lisa 11/1320.8%0.2314.8
Tinte amarillo 11/1320.8%0.2314.8
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

Solo las casas de pastores de las aldeas nevadas contienen cofres.

En Java Edition, cada cofre de pastor de aldea contiene de 1 a 5 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Lana blanca 1-86/2355.8%3.5221.8
Trigo 1-66/2355.8%2.7391.8
Lana negra 1-33/2333.0%0.7833.0
Lana Marrón 1-32/2323.3%0.5224.3
Lana gris 1-32/2323.3%0.5224.3
Lana gris claro 1-32/2323.3%0.5224.3
Emerald 11/2312.3%0.1308.1
Tijeras 11/2312.3%0.1308.1

En Bedrock Edition, cada cofre de pastor de aldea contiene de 1 a 5 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Lana blanca 1-86/2355.8%3.5221.8
Trigo 1-66/2355.8%2.7391.8
Lana negra 1-33/2333.0%0.7833.0
Lana Marrón 1-32/2323.3%0.5224.3
Lana gris 1-32/2323.3%0.5224.3
Lana gris claro 1-32/2323.3%0.5224.3
Emerald 11/2312.3%0.1308.1
Tijeras 11/2312.3%0.1308.1
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

Todas las curtidurías, excepto las de las aldeas del desierto, contienen cofres.

En Java Edition, cada cofre de curtiduría de aldea contiene de 1 a 5 pilas de artículos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pan 1-45/1662.8%2.3441.6
Gorra de cuero 12/1631.8%0.3753.1
Túnica de cuero 12/1631.8%0.3753.1
Pantalones de cuero 12/1631.8%0.3753.1
Botas de cuero 12/1631.8%0.3753.1
Emerald 1-41/1617.3%0.4695.8
Cuero 1-31/1617.3%0.3755.8
Sillín 11/1617.3%0.1885.8

En Bedrock Edition, cada cofre de curtiduría de aldea contiene de 1 a 5 pilas de artículos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pan 1-45/1662.8%2.3441.6
Gorra de cuero 12/1631.8%0.3753.1
Túnica de cuero 12/1631.8%0.3753.1
Pantalones de cuero 12/1631.8%0.3753.1
Botas de cuero 12/1631.8%0.3753.1
Emerald 1-41/1617.3%0.4695.8
Cuero 1-31/1617.3%0.3755.8
Sillín 11/1617.3%0.1885.8
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

Solo los templos de las aldeas del desierto contienen cofres.

En Java Edition, cada cofre de templo de aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pan 1-47/1989.3%5.0661.1
Carne podrida 1-47/1989.3%5.0661.1
Polvo de piedra roja 1-42/1944.8%1.4472.2
Emerald 1-41/1925.4%0.7243.9
Lapislázuli 1-41/1925.4%0.7243.9
Lingote de oro 1-41/1925.4%0.7243.9

En Bedrock Edition, cada cofre de templo de aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Pan 1-47/1989.3%5.0661.1
Carne podrida 1-47/1989.3%5.0661.1
Polvo de piedra roja 1-42/1944.8%1.4472.2
Emerald 1-41/1925.4%0.7243.9
Lapislázuli 1-41/1925.4%0.7243.9
Lingote de oro 1-41/1925.4%0.7243.9
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

Solo los herreros de las aldeas del desierto y la taiga contienen cofres.

En Java Edition, cada cofre de herrero de aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Palo 1-320/5390.0%4.1511.1
Pan 1-315/5381.2%3.1131.2
Lingote de hierro 1-55/5341.2%1.5572.4
Pico de hierro 15/5341.2%0.5192.4
Pala de hierro 15/5341.2%0.5192.4
Carbón 1-31/539.9%0.20810.1
Lingote de oro 1-31/539.9%0.20810.1
Diamond 1-31/539.9%0.20810.1

En Bedrock Edition, cada cofre de herrero de aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Palo 1-320/5390.0%4.1511.1
Pan 1-315/5381.2%3.1131.2
Lingote de hierro 1-55/5341.2%1.5572.4
Pico de hierro 15/5341.2%0.5192.4
Pala de hierro 15/5341.2%0.5192.4
Carbón 1-31/539.9%0.20810.1
Lingote de oro 1-31/539.9%0.20810.1
Diamond 1-31/539.9%0.20810.1
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

Todos los armeros contienen cofres.

En Java Edition, cada cofre de armero de aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Apple 1-315/9459.8%1.7551.7
Pan 1-315/9459.8%1.7551.7
Lingote de hierro 1-510/9445.1%1.7552.2
Plantón de roble 3-75/9425.6%1.4633.9
Obsidiana 3-75/9425.6%1.4633.9
Lingote de oro 1-35/9425.6%0.5853.9
Pico de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Espada de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Casco de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Peto de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Calzas de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Botas de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Diamond 1-33/9416.2%0.3516.2
Sillín 13/9416.2%0.1766.2
Armadura de caballo de hierro 11/945.7%0.05917.6
Armadura de caballo dorado 11/945.7%0.05917.6
Armadura de caballo de diamante 11/945.7%0.05917.6

En Bedrock Edition, cada cofre de armero de aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Apple 1-315/9459.8%1.7551.7
Pan 1-315/9459.8%1.7551.7
Lingote de hierro 1-510/9445.1%1.7552.2
Plantón de roble 3-75/9425.6%1.4633.9
Obsidiana 3-75/9425.6%1.4633.9
Lingote de oro 1-35/9425.6%0.5853.9
Pico de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Espada de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Casco de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Peto de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Calzas de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Botas de hierro 15/9425.6%0.2933.9
Diamond 1-33/9416.2%0.3516.2
Sillín 13/9416.2%0.1766.2
Armadura de caballo de hierro 11/945.7%0.05917.6
Armadura de caballo dorado 11/945.7%0.05917.6
Armadura de caballo de diamante 11/945.7%0.05917.6
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

En Java Edition, cada cofre de la casa del desierto de la aldea contiene de 3 a 8 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Trigo 1-710/3680.6%6.1111.2
Pan 1-410/3680.6%3.8191.2
Cactus 1-410/3680.6%3.8191.2
Arbusto muerto 1-32/3626.6%0.6113.8
Emerald 1-31/3614.3%0.3067.0
RESERVA 11/3614.3%0.1537.0
Bola de arcilla 11/3614.3%0.1537.0
Tinte verde 11/3614.3%0.1537.0

En Bedrock Edition, cada cofre de la casa del desierto de la aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Trigo 1-710/3680.6%6.1111.2
Pan 1-410/3680.6%3.8191.2
Cactus 1-410/3680.6%3.8191.2
Arbusto muerto 1-32/3626.6%0.6113.8
Emerald 1-31/3614.3%0.3067.0
RESERVA 11/3614.3%0.1537.0
Bola de arcilla 11/3614.3%0.1537.0
Tinte verde 11/3614.3%0.1537.0
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

En Java Edition, cada cofre de la casa de las llanuras de la aldea contiene de 3 a 8 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Patata 1-710/4374.2%5.1161.3
Apple 1-510/4374.2%3.8371.3
Pan 1-410/4374.2%3.1981.3
Plantón de roble 1-25/4348.2%0.9592.1
Emerald 1-42/4322.8%0.6404.4
Diente de león 12/4322.8%0.2564.4
Pepita de oro 1-31/4312.1%0.2568.3
RESERVA 11/4312.1%0.1288.3
Pluma 11/4312.1%0.1288.3
Amapola 11/4312.1%0.1288.3

En Bedrock Edition, cada cofre de casa de las llanuras de la aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Patata 1-710/4374.2%5.1161.3
Apple 1-510/4374.2%3.8371.3
Pan 1-410/4374.2%3.1981.3
Plantón de roble 1-25/4348.2%0.9592.1
Emerald 1-42/4322.8%0.6404.4
Diente de león 12/4322.8%0.2564.4
Pepita de oro 1-31/4312.1%0.2568.3
RESERVA 11/4312.1%0.1288.3
Pluma 11/4312.1%0.1288.3
Amapola 11/4312.1%0.1288.3
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

En Java Edition, cada cofre de la casa de la sabana de la aldea contiene de 3 a 8 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Semillas de trigo 1-510/4671.7%3.5871.4
Pan 1-410/4671.7%2.9891.4
Plantón de acacia 1-210/4671.7%1.7931.4
Hierba 15/4645.9%0.5982.2
Cesped alto 15/4645.9%0.5982.2
Emerald 1-42/4621.5%0.5984.7
Pepita de oro 1-31/4611.3%0.2398.8
Antorcha 1-21/4611.3%0.1798.8
Cubo 11/4611.3%0.1208.8
Sillín 11/4611.3%0.1208.8

En Bedrock Edition, cada cofre de la casa de la sabana de la aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Semillas de trigo 1-510/4671.7%3.5871.4
Pan 1-410/4671.7%2.9891.4
Plantón de acacia 1-210/4671.7%1.7931.4
Hierba 15/4645.9%0.5982.2
Cesped alto 15/4645.9%0.5982.2
Emerald 1-42/4621.5%0.5984.7
Pepita de oro 1-31/4611.3%0.2398.8
Antorcha 1-21/4611.3%0.1798.8
Cubo 11/4611.3%0.1208.8
Sillín 11/4611.3%0.1208.8
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

En Java Edition, cada cofre de la casa nevada de la aldea contiene de 3 a 8 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Patata 1-710/5366.3%4.1511.5
Bola de nieve 1-710/5366.3%4.1511.5
Semillas de remolacha 1-510/5366.3%3.1131.5
Pan 1-410/5366.3%2.5941.5
Carbón 1-45/5341.2%1.2972.4
Bloque de nieve 14/5334.5%0.4152.9
Emerald 1-41/539.9%0.25910.1
Sopa de remolacha 11/539.9%0.10410.1
Blue Ice 11/539.9%0.10410.1
Horno 11/539.9%0.10410.1

En Bedrock Edition, cada cofre de casa nevada de aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Patata 1-710/5366.3%4.1511.5
Bola de nieve 1-710/5366.3%4.1511.5
Semillas de remolacha 1-510/5366.3%3.1131.5
Pan 1-410/5366.3%2.5941.5
Carbón 1-45/5341.2%1.2972.4
Bloque de nieve 14/5334.5%0.4152.9
Emerald 1-41/539.9%0.25910.1
Sopa de remolacha 11/539.9%0.10410.1
Blue Ice 11/539.9%0.10410.1
Horno 11/539.9%0.10410.1
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.

En Java Edition, cada cofre de casa de taiga de aldea contiene de 3 a 8 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Patata 1-710/5465.6%4.0741.5
Tronco de abeto 1-510/5465.6%3.0561.5
Pan 1-410/5465.6%2.5461.5
Bayas dulces 1-75/5440.6%2.0372.5
Semillas de calabaza 1-55/5440.6%1.5282.5
Retoño de abeto 1-55/5440.6%1.5282.5
Emerald 1-42/5418.6%0.5095.4
Helecho 12/5418.6%0.2045.4
Helecho grande 12/5418.6%0.2045.4
Pepita de hierro 1-51/549.7%0.30610.3
Pay de calabaza. 11/549.7%0.10210.3
Signo de abeto 11/549.7%0.10210.3

En Bedrock Edition, cada cofre de casa de taiga de aldea contiene de 3 a 8 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
por pecho [D]
Promedio # cofres
para buscar [E]
Patata 1-710/4969.3%4.4901.4
Tronco de abeto 1-510/4969.3%3.3671.4
Pan 1-410/4969.3%2.8061.4
Semillas de calabaza 1-55/4943.7%1.6842.3
Retoño de abeto 1-55/4943.7%1.6842.3
Emerald 1-42/4920.3%0.5614.9
Helecho 12/4920.3%0.2244.9
Helecho grande 12/4920.3%0.2244.9
Pepita de hierro 1-51/4910.7%0.3379.4
Signo de roble 11/4910.7%0.1129.4
Pay de calabaza. 11/4910.7%0.1129.4
  1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
  2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
  3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
  4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
  5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.


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