Pueblo / Estructura (antiguo)

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Joel Fulleda
@joelfulleda
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: Pueblo / Estructura (antiguo) / Planos

A continuación se ofrecen descripciones e imágenes más completas de las diversas estructuras que se podían encontrar en una aldea antes de la Actualización de aldea y saqueo.

Una vista aérea de un pueblo de las llanuras antes de la actualización de Village & Pillage.

  • 1 Número y frecuencia de estructuras
  • 2 estructuras de aldea

Número y frecuencia de estructuras

El número de edificios que componen una aldea puede variar, y no todas las aldeas se componen de todos los edificios a la vez. Aparte del pozo, que es único y sistemático, el número de edificios de cada tipo se genera aleatoriamente y se incrementa en mundos superplanos ya que no hay demasiados obstáculos en el camino. Las estructuras se seleccionan de una lista de probabilidad ponderada (las bibliotecas son más comunes que las carnicerías). Puede haber menos edificios de un tipo determinado que el máximo permitido. El número de postes de luz no tiene restricción, ya que se generan donde no se pueden colocar otros edificios, como espacios más pequeños. Los caminos se encuentran entre los edificios de la aldea y a menudo se extienden más allá de ellos por alrededor de 10 cuadras sin ningún edificio conectado a ellos.



curso en línea Peso Máximo predeterminado
distancia
Máximo superplano
distancia
Choza 3 2 – 5 3 – 8
Casa pequeña 4 2 – 4 3 – 6
Casa Grande 8 0 – 3 1 – 5
carnicería 15 0 – 2 1 – 3
Library 20 0 – 2 1 – 3
Pequeña granja 3 2 – 4 3 – 6
Gran finca 3 1 – 4 2 – 5
Herrería 15 0 – 1 0 – 2
Church 20 0 – 1 1 – 2

Estructuras de la aldea

Las descripciones siguientes se aplican a las aldeas de las llanuras. En otros tipos de aldeas, algunos de los bloques se cambian, por ejemplo, las aldeas del desierto usan arenisca en lugar de madera y adoquines en la mayoría de las estructuras.



Las "mesas" están hechas de alfombras marrones‌ [Solo Bedrock Edition] en lugar de placas de presión de madera.‌ [Solo Java Edition]

Los edificios de las aldeas y las granjas nunca generan "flotación", sino que rellenan una base hasta el nivel del suelo cuando es necesario. Los edificios generan una base de adoquines, mientras que las granjas generan tierra.

Tipos de estructura de aldea
Nombre Descripción Imagen
Cabaña de madera Las cabañas de madera están hechas de troncos y tablones de roble, con techo redondeado, piso de tierra y paneles de vidrio para ventanas. 2⁄3 tienen un poste de cerca y una placa de presión (alfombra marrón‌ [Bedrock Edition solamente]) 'mesa'. Generan un aldeano de una profesión aleatoria en su interior.
Pequeña casa Las casas pequeñas son similares en tamaño a las cabañas de madera, pero están hechas con más tablas, menos bloques de madera y un piso de adoquines. Su techo es plano y el 50% tiene balcón vallado con acceso proporcionado por escaleras. Al igual que con las cabañas de madera, se generan con un aldeano. A diferencia de la mayoría de los otros edificios, las casas pequeñas no tienen puerta y, por lo tanto, no cuentan como casas para los aldeanos.
Casa Grande Las casas grandes se componen de los mismos materiales que las casas pequeñas. Sin embargo, son mucho más grandes y tienen forma de L. Dos lugareños generan en estas casas. La casa no está lo suficientemente iluminada para evitar el desove de turbas hostiles. Un cofre‌ [Bedrock Edition solamente] se genera dentro del edificio, si la aldea se genera en el bioma de tundra nevada / taiga nevada.
Carnicería Las carnicerías tienen pequeñas áreas para sentarse hechas de dos escaleras de madera y entre ellas una placa de presión (alfombra ‌ [Bedrock Edition solamente]) - mesa en la cerca. Muy cerca hay una encimera de doble losa de piedra. Un patio trasero cercado se encuentra detrás del edificio y se accede a través de una puerta. Un aldeano carnicero y un aldeano con una profesión aleatoria se generan en la tienda.
Library Las bibliotecas son más largas y estrechas que otros edificios, y tienen una fila de escaleras de madera como un banco frente a dos mesas de placas de presión en la cerca, con una fila de estanterías encima. También tienen ventanas más grandes que cualquier otro tipo de edificio. Una mesa de artesanía se encuentra en la esquina. Un aldeano bibliotecario genera en cada biblioteca.
Fincas Las granjas pueden venir en variedades pequeñas y grandes. Las fincas pequeñas contienen dos parcelas de cultivos de 2 × 7 con una hilera de agua que las separa, mientras que las fincas grandes son esencialmente dos fincas pequeñas adyacentes. Cada parcela está plantada en su totalidad con un cultivo: el 50% son trigo, el 20% son zanahorias, el 20% son papas y el 10% son remolachas. Cuando se generan, los cultivos se encuentran en una etapa de crecimiento aleatoria. Las granjas están bordeadas por troncos de madera, y en las granjas grandes, una pasarela de troncos también corre por el medio. Las granjas siempre generan con la línea de agua perpendicular a la carretera adyacente. Las granjas no generan aldeanos. Si la aldea se genera en el bioma de tundra nevada / taiga nevada, las granjas no incluirán cultivos. Si se usa en un mundo superplano con "Decoraciones" habilitado, la arena, la grava y la arcilla tienen una rara posibilidad de aparecer dentro o debajo de la granja, sin embargo, esto solo parece funcionar con los mundos superplanos.

Las dos posibles granjas que se pueden generar en una aldea.



Bien Los pozos son piscinas de 2 × 2 llenas de agua, rodeadas de adoquines y tienen pequeños techos de adoquines sostenidos por vallas. Los pozos tienen normalmente 10 bloques de profundidad, pero solo 4 bloques de profundidad en los mundos Classic Flat debido a la baja elevación. Solo hay un pozo en cada aldea. El camino de la hierba (que no se sustituye con otros bloques en diferentes biomas) rodea el pozo. Cuando se genera la aldea, primero se coloca el pozo, se generan caminos hacia el exterior y se generan otras estructuras a lo largo de los caminos.
Herrería "Herrero" vuelve a dirigir aquí. Para la profesión de aldeano, consulte Aldeano.Los herreros están hechos principalmente de adoquines (que no se sustituyen con otros bloques en diferentes biomas), con paredes de madera en el lado más alejado (lejos de la lava) y losas de piedra que recubren el techo. Los herreros no tienen puerta, por lo que no cuentan como casa para los aldeanos. Si se agrega una puerta, los aldeanos se reúnen en el porche en lugar de entrar al edificio. En el frente del edificio hay un pequeño porche con un toldo sostenido por vallas. Tres escaleras de adoquines conducen al porche desde la carretera. En el porche hay un pequeño charco de lava, rodeado por un lado por rejas de hierro. También hay dos hornos y una mesa de trabajo de una doble losa de piedra. Una abertura conduce a una habitación trasera con una habitación pequeña y un cofre pequeño que contiene una variedad de artículos. Un aldeano herrero genera en el edificio.
Church Las iglesias son edificios hechos puramente de adoquines (que no se sustituyen con otros bloques en diferentes biomas) y escaleras de adoquines, con una pequeña torre de 3 pisos equipada con escaleras y paneles de vidrio a un balcón en la parte superior. Un sacerdote aldeano genera en la iglesia.
Poste de luz Los postes de luz se pueden encontrar en todas las aldeas, hechos de cercas apiladas rematadas con lana negra, a las que se fijan cuatro antorchas, una a cada lado. Las aldeas zombis generan farolas sin antorchas.
road Las carreteras conectan todos los edificios de una aldea. Los caminos son caminos de pasto donde reemplazan bloques de pasto, tablones de roble donde reemplazan agua o lava, o grava sobre adoquines donde reemplazan otros bloques.
Ver en: Plantilla: Entorno / contenido [editar]

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