Receta

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias

Este artículo trata sobre el sistema de recetas de Java y Bedrock Edition. Para elaborar recetas, consulte Elaboración § Lista completa de recetas. Para recetas de fundición, consulte Fundición § Recetas. Para recetas de elaboración de cerveza, consulte Elaboración de cerveza § Recetas. Para el comando, vea Comandos / receta.

Recetas son una forma de guiar gradualmente a los nuevos jugadores a Minecraft ayudándolos con el uso de la artesanía, la fundición y otras transformaciones de bloques y elementos en el juego.


Las recetas se basan en datos y se configuran mediante paquetes de datos en Java Edition o complementos en Bedrock Edition. Cada receta de elaboración, fundición, voladura, cocina de fogata, ahumado, cantería y herrería utiliza este sistema. En Bedrock Edition, las tablas de cartografía y las recetas de elaboración también utilizan este sistema. La tabla de cartografía‌ [sólo en la edición Java] y las recetas del telar no se pueden controlar actualmente.


Contenido

  • 1 Obtención
  • Uso de 2
  • 3 formato JSON
    • 3.1 Lista de tipos de recetas
      • 3.1.1 voladura
      • 3.1.2 cocinar en fogata
      • 3.1.3 crafting_shaped
      • 3.1.4 crafting_shapeless
      • 3.1.5 crafting_special_ *
      • 3.1.6 fundición
      • 3.1.7 herrería
      • Fumando 3.1.8
      • 3.1.9 cantería
  • Sonidos 4
  • Historia de 5
  • Problemas con 6
  • 7

Obtención

Las recetas se pueden obtener de varias formas. Usar la receta automáticamente hace que el jugador la descubra. Las recetas también se pueden otorgar usando el comando / receta o como recompensa por completar un avance. La supervivencia de vainilla tiene múltiples avances que otorgan recetas, que se activan cuando, por ejemplo, el jugador obtiene un elemento requerido en la receta.‌ [Edición Java solamente]


Una vez que se ha descubierto una receta, se agrega al libro de recetas del jugador. ‌ [Solo en la edición Java] Las recetas descubiertas se almacenan en el libro de recetas del jugador NBT.

Uso

Artículo principal: Libro de recetas

Las recetas descubiertas se pueden encontrar en el libro de recetas del jugador. Sin embargo, no es necesario descubrir las recetas para que el jugador pueda usarlas, a menos que / gamerule doLimitedCrafting esté configurado como verdadero.


Las recetas aparecen solo si el jugador está usando el libro de recetas en un bloque asociado al tipo de receta; por ejemplo, las recetas del horno solo aparecen cuando el jugador usa el libro de recetas en la GUI del horno. Cuando el jugador está usando el libro de recetas en el inventario, aparecen recetas de elaboración que pueden encajar en la cuadrícula de elaboración del inventario 2 × 2 del jugador.

Formato JSON

Las recetas personalizadas en la carpeta data / (namespace) / recipes de un paquete de datos almacenan los datos de la receta para ese mundo como archivos JSON separados.

Una receta con ID foo: path / to / file tendría su archivo JSON ubicado en data / foo / recipes / path / to / file.json dentro de un paquete de datos.

Los archivos JSON de recetas tienen diferentes estructuras dependiendo de su tipo, pero todos tienen una etiqueta de tipo en su etiqueta raíz.

Lista de tipos de recetas

voladura

Representa una receta en un alto horno.


  • La etiqueta raíz.
    • Etiquetas comunes a todas las recetas
    • Etiquetas comunes a todas las recetas de cocina

El tiempo de cocción predeterminado es de 100 garrapatas o 5 segundos.

cocinar en fogata

Representa una receta en una fogata.

  • La etiqueta raíz.
    • Etiquetas comunes a todas las recetas
    • Etiquetas comunes a todas las recetas de cocina

El tiempo de cocción predeterminado es de 100 garrapatas, o 5 segundos, aunque todas las recetas de cocina de fogata de vainilla tienen un tiempo de cocción de 600 garrapatas o 30 segundos. Las recetas de fogata no activan el criterio de recetario desbloqueado.

crafting_shaped

Representa una receta de elaboración con forma en una mesa de elaboración.

La clave utilizada en el patrón puede ser cualquier carácter, excepto el carácter de espacio, que está reservado para espacios vacíos en una receta.


No se permiten etiquetas de datos NBT personalizadas para el elemento de salida de la receta.

  • La etiqueta raíz.
    • Etiquetas comunes a todas las recetas
    •  patrón: una lista de claves de un solo carácter que se utiliza para describir un patrón para la elaboración de formas. Cada fila en la cuadrícula de creación es una cadena en esta lista que contiene 3 claves o menos. Todas las cadenas de esta lista deben tener la misma cantidad de claves. Se puede usar un espacio para indicar un lugar vacío.
    •  clave: todas las claves utilizadas para esta receta de elaboración con forma.
      •  (Clave A): El ingrediente correspondiente a esta clave.
        •  artículo: un ID de artículo.
        •  etiqueta: una etiqueta de artículo.
      •  (Tecla A): la lista de ingredientes correspondiente a esta clave.
        • : Un ingrediente aceptado.
          •  artículo: un ID de artículo.
          •  etiqueta: una etiqueta de artículo.
    •  resultado: el elemento de salida de la receta.
      •  recuento: opcional. La cantidad del artículo. Vuelve a 1 si el campo está ausente.
      •  artículo: un ID de artículo.

crafting_shapeless

Representa una receta de elaboración sin forma en una mesa de elaboración.


La lista de ingredientes debe tener al menos una y como máximo nueve entradas.

No se permiten etiquetas de datos NBT personalizadas para el elemento de salida de la receta.

  • La etiqueta raíz.
    • Etiquetas comunes a todas las recetas
    •  ingredientes: una lista de entradas para esta receta artesanal sin forma. Debe tener de 1 a 9 entradas.
      • : Una entrada compuesta por un solo ingrediente.
        •  artículo: un ID de artículo.
        •  etiqueta: una etiqueta de artículo.
      • : Una entrada hecha de una lista de ingredientes aceptables.
        • : Un ingrediente aceptable.
          •  artículo: un ID de artículo.
          •  etiqueta: una etiqueta de artículo.
    •  resultado: el elemento de salida de la receta.
      •  recuento: opcional. La cantidad del artículo. Vuelve a 1 si el campo está ausente.
      •  artículo: un ID de artículo.

crafting_special_ *

Representa una receta de elaboración en una tabla de elaboración que se maneja con lógica incorporada en lugar de estar basada en datos.


Cuando el paquete de datos "vainilla" está deshabilitado, se pueden usar para volver a habilitar las recetas de elaboración integradas deseadas.

  • La etiqueta raíz.
    •  tipo: un ID con espacio de nombre que indica el tipo de serializador de la receta.

A diferencia de la mayoría de los otros tipos de recetas, no tienen un campo de "grupo" y no se pueden mostrar en los libros de recetas.

  • armordye
La receta para teñir armaduras. Las recetas regulares no pueden manejar múltiples tintes.
  • pancarta duplicada
La receta para copiar pancartas. Las recetas regulares no pueden copiar los datos NBT asociados al elemento de banner.
  • clonación de libros
La receta de copia de libro escrito. Las recetas regulares no pueden copiar los datos NBT asociados al artículo del libro escrito y no pueden controlar la generación de copias.
  • cohete_fuegos artificiales
La receta del cohete de fuegos artificiales con estrellas de fuegos artificiales. Las recetas regulares no pueden manejar entradas de manera flexible o agregar datos NBT de una estrella de fuegos artificiales al cohete de fuegos artificiales.
  • estrella de fuegos artificiales
  • firework_star_fade
La elaboración de la estrella de fuegos artificiales y sus recetas de adición de desvanecimiento. Las recetas regulares no pueden manejar entradas de manera flexible o agregar datos NBT a la estrella de fuegos artificiales.
  • mapa de clonación
La receta de copia del mapa. Las recetas regulares no pueden copiar los datos NBT asociados al elemento del mapa.
  • mapear
La receta de zoom del mapa. Las recetas regulares no pueden actualizar los datos NBT asociados al elemento del mapa.
  • reparacion
La receta de reparación de artículos. Las recetas regulares no pueden actualizar los datos de daños asociados al elemento de la herramienta.
  • escudo de armas
La receta de aplicación del patrón de escudo. Las recetas regulares no pueden agregar datos NBT de un elemento de banner a un elemento de escudo.
  • shulkerbox para colorear
La receta de teñido de caja shulker. Las recetas regulares no pueden copiar datos NBT de un artículo de caja de shulker a un artículo de caja de shulker teñido.
  • tippedarrow
La receta de la flecha con punta. Las recetas regulares no pueden copiar datos NBT de un elemento de poción persistente a un elemento de flecha con punta.
  • estofado sospechoso
La receta del guiso sospechoso. Las recetas regulares no pueden determinar el efecto de estado del tipo de flor dada.

fundición

Representa una receta en un horno.

  • La etiqueta raíz.
    • Etiquetas comunes a todas las recetas
    • Etiquetas comunes a todas las recetas de cocina

El tiempo de cocción predeterminado es de 200 garrapatas o 10 segundos.

herrería

Representa una receta en una mesa de herrería.

  • La etiqueta raíz.
    • Etiquetas comunes a todas las recetas
    •  Ingrediente base que especifica un elemento a actualizar.
      •  artículo: un ID de artículo.
      •  etiqueta: una etiqueta de artículo.
    •  adición
      •  artículo: un ID de artículo.
      •  etiqueta: una etiqueta de artículo.
    •  resultado Elemento que especifica el tipo resultante del elemento actualizado.

El artículo resultante copia las etiquetas NBT del artículo base.

de fumar

Representa una receta en un ahumador.

  • La etiqueta raíz.
    • Etiquetas comunes a todas las recetas
    • Etiquetas comunes a todas las recetas de cocina

El tiempo de cocción predeterminado es de 100 garrapatas o 5 segundos.

cantería

Representa una receta en un picapedrero.

  • La etiqueta raíz.
    • Etiquetas comunes a todas las recetas
    •  ingrediente: El ingrediente de la receta.
      •  artículo: un ID de artículo.
      •  etiqueta: una etiqueta de artículo.
    •  ingrediente: la lista de ingredientes de la receta.
      • : Un ingrediente aceptado.
        •  artículo: un ID de artículo.
        •  etiqueta: una etiqueta de artículo.
    •  resultado: un ID de artículo. El elemento de salida de la receta.
    •  recuento: la cantidad del artículo de salida.

A diferencia del campo de recuento en recetas de elaboración con forma y sin forma, este campo de recuento aquí es obligatorio.

Sonidos

Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:In.oggNinguno [sonido 1]?Desbloqueo de una recetaui.toast.inNinguno [sonido 1]???
https://minecraft.xxx/web page/File:Out.oggNinguno [sonido 1]?Cuando termina una receta de tostadasui.toast.outNinguno [sonido 1]???
  1. ↑ abcd MC-200463

Historia

Edición Java
1.1217w13aIntrodujo el sistema de recetas para la mayoría de recetas de elaboración.
17w16aSe agregó la tecla 'grupo' al formato json de recetas.
1.1317w47aSe eliminó la clave 'datos' del formato json de recetas.
17w48aAhora se pueden agregar recetas personalizadas a los paquetes de datos.
Se agregaron estos 13 tipos de recetas.
Convirtió varias recetas de elaboración especiales al sistema de recetas utilizando los tipos de recetas especiales.
17w49aSe agregó la tecla 'etiqueta' al formato json de recetas.
18w06aLas recetas de fundición ahora usan el sistema de recetas.
Fundición agregada al tipo.
Se agregó un resultado de cadena.
Experiencia agregada.
Tiempo de cocción añadido.
1.1418w43aSe agregó un tipo de receta crafting_special_suspiciousstew.
18w48aSe eliminaron estos 2 tipos de recetas.
18w50aSe agregaron tipos de recetas de voladura y ahumado.
19w02aSe agregó un tipo de receta campfire_cooking.
19w04aSe agregó una receta tipo cantería.
1.14.3pre3Se leyó el tipo de receta crafting_special_repairitem.
1.16pre1Se agregó el tipo de receta de herrería.
Edición Bedrock
1.12.0beta 1.12.0.2Introdujo el sistema de recetas para la mayoría de recetas de elaboración.

Temas

Los problemas relacionados con la "Receta" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.


Paquetes de datos
Componentes
  • Avances
  • Dimensiones
    • tipos
  • Generación mundial
  • Las funciones clave
  • Modificadores de elementos
  • Tablas de botín
  • Predicados
  • Recetas
  • estructuras
  • Etiquetas
Tutoriales
  • Instalación de un paquete de datos
  • Creando un paquete de datos


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