Recurso no renovable

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias

A recurso no renovable (a diferencia de un recurso renovable) es un recurso que no se puede obtener en cantidades indefinidas en Survival sin explorar m√°s terreno o usar ciertos fallos, comandos o el modo creativo para crear m√°s. Si bien quedarse sin recursos distintos del √ļnico huevo de drag√≥n probablemente no sea un factor en el juego normal debido al tama√Īo masivo de un mapa de Minecraft, en principio hay una cantidad finita de estos recursos disponibles en cada mundo de Minecraft.



Contenido

  • 1 Obtenci√≥n
  • 2 Estructuras generadas
    • 2.1 Encantamientos en objetos sin penalizaci√≥n de yunque de trabajo previo
  • Otros 3
  • 4 No disponible en Survival
  • 5 No encontrado en Supervivencia
  • 6 Edici√≥n Bedrock
  • 7 edici√≥n Java
  • 8 dificultad pac√≠fica

Obtención

Los recursos no renovables se pueden obtener mediante la elaboración de recetas que consuman otros elementos no renovables, que se encuentran como bloques generados naturalmente, obtenidos de cofres de botín de estructura o como gotas de ciertos enemigos que no reaparecen (guardianes ancianos y brutos piglin).

Algunos recursos no son renovables o incluso no se pueden obtener si se juega en dificultad Pacífica, ya que los monstruos no se generan.

El grado de impacto que tiene la no renovabilidad de un recurso en el juego normal generalmente depende de cu√°n limitado sea el recurso, pero en mapas personalizados estas relaciones pueden cambiar; por ejemplo, en muchos mapas de estilo Skyblock, los diamantes proporcionados son extremadamente valiosos, ya que no se pueden obtener m√°s.

Todos los efectos de estado y las combinaciones de elementos de encantamiento que no se pueden obtener en Supervivencia no son renovables.


Estructuras generadas

Estos recursos no renovables se encuentran solo como bot√≠n de las estructuras generadas, los bloques de los que est√°n compuestas las estructuras, o como gotas no renovables de las turbas que se generan con las estructuras, y no se pueden obtener de otras maneras a menos que se utilicen ciertos fallos, comandos o Modo creativo. Esto hace que la mayor√≠a de ellos no est√©n disponibles en mundos con la opci√≥n "Generar estructuras" desactivada. Estos recursos son generalmente los recursos m√°s finitos del juego, aunque algunos, como las telara√Īas, son relativamente comunes.


Recurso Productos no renovables Fuentes
Patrón de banner "Hocico"

- Se encuentra en cofres remanentes de bastión. Al igual que otros patrones de pancartas, no se consume cuando se usa.
Calcita
- Se genera como la capa intermedia de geodas de amatista.
Telara√Īa
- Se puede recolectar con tijeras de pozos de minas, fortalezas, igl√ļs, aldeas abandonadas y mansiones boscosas.
Huevo de dragón

- Aparece en la parte superior del portal de salida cuando el dragón ender es derrotado por primera vez. Solo se puede obtener uno en cada mundo, lo que lo convierte en el recurso más raro que se puede obtener en el juego.
Cabeza de dragón

- Genera en el barco final junto con las ciudades finales.
Elytra

- Genere en el barco final junto con las ciudades finales.
Manzana Dorada Encantada

"Cosa" Muy raramente se encuentra en los cofres de mazmorras, pirámides del desierto, pozos de minas, portales en ruinas, mansiones boscosas y restos de bastión.
Blackstone dorado

- Genera restos de bastión.
Corazón del mar
Se puede encontrar uno en cada cofre del tesoro enterrado, que se puede encontrar usando mapas del tesoro encontrados en naufragios o ruinas oce√°nicas.
(sin cuero) Armadura de caballo

- Se puede encontrar en cofres generados de mazmorras, pir√°mides del desierto, ciudades finales, pir√°mides de la jungla, fortalezas inferiores, portales en ruinas, fortalezas y aldeas. Las armaduras de cuero para caballos se pueden comprar a los aldeanos peleteros o se pueden fabricar con cuero, un recurso renovable.
Helecho grande
- Se puede encontrar en los cofres generados de las casas de los aldeanos.
Los helechos grandes se pueden crear de forma renovable utilizando harina de huesos en los helechos, pero no se caen cuando se rompen, incluso con Silk Touch. (Puede ser infinito en el mundo como bloques, pero no como un artículo en el inventario).
Disco de m√ļsica "Pigstep"

- Se encuentra en cofres remanentes de bastión.
Cesped alto
- Se puede encontrar en los cofres generados de las casas de los aldeanos.
La hierba alta se puede crear de forma renovable utilizando harina de huesos sobre la hierba, pero no se caiga cuando se rompa, incluso con Silk Touch. (Puede ser infinito en el mundo como bloques, pero no como un artículo en el inventario).
Esponja mojada
Engendra en las salas de esponjas de algunos monumentos oce√°nicos.
Dejado por los guardianes mayores.
Se forma cuando el agua toca una esponja.

Encantamientos en objetos sin penalización de yunque de trabajo previo

Si bien todos los encantamientos que se pueden obtener en Supervivencia son renovables, en el caso de los encantamientos de tesoros, la √ļnica forma renovable de obtenerlos en la mayor√≠a de los objetos es usando un yunque para combinar el objeto con un libro encantado renovable. El uso de un yunque de esta manera hace que el objeto obtenga una penalizaci√≥n por trabajo previo, lo que aumenta el costo del uso futuro del yunque. Se aplican limitaciones similares a algunos encantamientos de alto nivel, que no pueden obtenerse de forma renovable en objetos con un encantamiento insuficiente sin utilizar un yunque.



Esto hace que la mayoría de los tipos de objetos que tienen al menos uno de estos encantamientos sin tener ninguna penalización por trabajo previo no sean renovables. Muchas de estas variantes de elementos no se pueden obtener en Survival, pero algunas de ellas se pueden encontrar en los cofres de botín de varias estructuras generadas.

Encantamiento artículos Fuentes
Maldición de vinculación La armadura de diamante se puede encontrar en los cofres remanentes de la ciudad final y del bastión.
La armadura dorada se puede encontrar en remanentes de bastión y cofres de portal en ruinas.
La armadura de hierro se puede encontrar en los cofres de la ciudad final.
Se pueden encontrar armaduras de cuero en los cofres de suministros de naufragios.
Maldición de desaparición Se pueden encontrar armaduras de diamantes, espadas, picos y palas en los cofres remanentes de la ciudad final y del bastión.
Armadura dorada, azadas‚ÄĆ [solo BE] y hachas‚ÄĆ [solo JE] se pueden encontrar en los cofres remanentes del basti√≥n.
Se pueden encontrar armaduras, espadas y herramientas doradas en los cofres del portal en ruinas.
Se pueden encontrar armaduras de hierro, espadas, picos y palas en los cofres de la ciudad final.
Ballestas y espadas de hierro‚ÄĆ [solo JE] se pueden encontrar en los cofres remanentes del basti√≥n.
Se pueden encontrar armaduras de cuero en los cofres de suministros de naufragios.
Eficiencia V Las palas y picos de diamantes se pueden encontrar en los cofres remanentes de la ciudad final y del bastión.
Caminante de escarcha I-II Las botas de diamantes se pueden encontrar en los cofres remanentes de la ciudad final y del bastión.
Las botas doradas se pueden encontrar en remanentes de bastión y cofres de portal en ruinas.
Las botas de hierro se pueden encontrar en los cofres de la ciudad final.
Las botas de cuero se pueden encontrar en los cofres de suministros de naufragios.
Zurcidura Se pueden encontrar armaduras de diamantes, espadas, picos y palas en los cofres remanentes de la ciudad final y del bastión.
Armadura dorada, azadas‚ÄĆ [solo BE] y hachas‚ÄĆ [solo JE] se pueden encontrar en los cofres remanentes del basti√≥n.
Se pueden encontrar armaduras, espadas y herramientas doradas en los cofres del portal en ruinas.
Se pueden encontrar armaduras de hierro, espadas, picos y palas en los cofres de la ciudad final.
Ballestas y espadas de hierro‚ÄĆ [solo JE] se pueden encontrar en los cofres remanentes del basti√≥n.
Se pueden encontrar armaduras de cuero en los cofres de suministros de naufragios.
Nitidez, golpe o perdici√≥n de artr√≥podos IV ‚ÄĆ [solo JE] Las hachas doradas con Nitidez, Castigo o Perdici√≥n de artr√≥podos se pueden encontrar en los cofres de portal en ruinas y restos de basti√≥n‚ÄĆ [solo JE]. En Bedrock Edition, los hachas doradas pueden recibir de forma renovable cualquiera de los encantamientos sin obtener una penalizaci√≥n de trabajo previo a trav√©s del encantamiento normal.
Nitidez V Las espadas de diamante se pueden encontrar en los cofres remanentes de la ciudad final y del bastión.
Las espadas de hierro se pueden encontrar en los cofres de End City y Bastion Remanente [solo JE].
Soul Speed ‚Äč‚ÄčI-III Las botas doradas con Soul Speed ‚Äč‚Äčse pueden encontrar en los cofres remanentes del basti√≥n.
Espinas I-III La armadura de diamante se puede encontrar en los cofres remanentes del bastión.
La armadura dorada se puede encontrar en remanentes de bastión y cofres de portal en ruinas.
Se pueden encontrar armaduras de cuero en los cofres de suministros de naufragios.
Espinas III Los petos de diamantes se pueden encontrar en los restos del bastión y rara vez terminan en los cofres de la ciudad.
Se pueden encontrar pecheras doradas en remanentes de bastión y cofres de portal en ruinas.
Los cofres de hierro con Thorns III rara vez se pueden encontrar en los cofres de la ciudad final.
Las t√ļnicas de cuero se pueden encontrar en los cofres de suministros de naufragios.

Los elementos de los cofres de botín de restos de bastión, portal en ruinas y naufragio están limitados a un encantamiento, mientras que los elementos de los cofres de la ciudad final a menudo tienen varios.



Otros

Estos recursos no renovables se pueden obtener del mundo fuera de las estructuras generadas, generalmente son más abundantes, pero algunos pueden estar escondidos debajo de otros bloques, haciéndolos más difíciles de encontrar. Dado que generan estructuras externas, se pueden encontrar incluso en mundos con la opción de generar estructuras desactivada.

Recurso Productos no renovables Fuentes
Escombros antiguos

Se genera bajo tierra en el Nether, especialmente en niveles Y bajos.
Se encuentra en cofres remanentes de bastión.
Deepslate y deepslate empedrado



Se genera en blobs subterráneos. La placa profunda se obtiene fundiendo la placa profunda adoquinada o extrayéndola con una herramienta encantada con Silk Touch.
Arbusto muerto
- Se puede recolectar con tijeras en las tierras baldías, el desierto y los biomas de taiga de árboles gigantes. También se pueden generar en cofres y en macetas en algunas aldeas del desierto.
Minerales de diamante

Estrellas y cohetes de fuegos artificiales "Trail"
Se genera en blobs en el Overworld, por debajo de Y = 16.

Los diamantes también se pueden encontrar en cofres de muchas estructuras generadas. Los bloques de diamantes también se generan en habitaciones de "lava" y "obsidiana" en mansiones boscosas.

A diferencia de los diamantes mismos, las herramientas y armaduras de diamantes son renovables utilizando ciertos oficios de aldeanos de alto nivel.

Minerales de esmeralda
- El mineral de esmeralda se genera bajo tierra en biomas de monta√Īas, generalmente en bloques de un solo bloque. Sin embargo, las esmeraldas son renovables a trav√©s del comercio y como una gota de los reivindicadores y evocadores.
Minerales abisales

- Genere manchas de tama√Īo mediano en el Nether. El oro y el cuarzo son renovables.
Minerales



Estos minerales se generan bajo tierra en todos los biomas del Overworld. El mineral de carbón también se genera en fósiles. Los minerales en sí son renovables (principalmente a través de gotas de mafia), sin extraerlos.
Flor de esporas
- Se genera en exuberantes biomas de cuevas en buffet o tipos de mundos personalizados.
Tuff
- Se genera en blobs subterr√°neos.

No se puede obtener en Survival

Estos recursos no se pueden obtener como elementos en Survival. Sin embargo, se pueden encontrar como bloques y algunos incluso se pueden crear o manipular en Survival.

Recurso
roca de fondo
Bedrock se puede encontrar en los 5 niveles inferiores del Overworld, los 4 niveles superior e inferior del Nether, y como parte de las estructuras de cristal finales y los portales en el End, pero no se puede romper ni mover en las versiones actuales.
Se podía obtener en algunas versiones de Survival; consulte Tutoriales / Obtención de bloques y elementos discontinuados para obtener más información.
Amatista en ciernes
La amatista en ciernes se genera en la capa m√°s interna de geodas de amatista, pero no se puede obtener cuando se extrae, incluso si se usa Silk Touch.
Plantas de coro
Las plantas de coro se generan en las islas del extremo exterior, pero no se pueden obtener cuando se extraen, incluso si se usa Silk Touch.
Marco del portal final
Se puede encontrar en fortalezas, pero no se puede romper ni mover en las versiones actuales.
Se podía obtener en algunas versiones de Survival; consulte Tutoriales / Obtención de bloques y elementos discontinuados para obtener más información.
Farmland
La tierra de cultivo se puede crear labrando tierra renovable, bloques de césped o caminos de tierra con una azada, pero siempre deja caer tierra cuando se extrae.
Bloques infestados
Los bloques infestados se pueden generar infinitamente a medida que los peces plateados infestan adoquines renovables, piedra y ladrillos de piedra, pero no se caen cuando se extraen.

Tambi√©n se generan de forma natural en fortalezas, igl√ļs, mansiones boscosas y monta√Īas.
La piedra infestada se podía obtener en algunas versiones de Survival; consulte Tutoriales / Obtención de bloques y elementos descontinuados para obtener más información.

Generadores
Los reproductores se pueden encontrar en mazmorras, pozos de minas, fortalezas, fortalezas, mansiones y restos de bastión, pero solo pierden experiencia si se extraen en las versiones actuales.
Se podía obtener en algunas versiones de Survival; consulte Tutoriales / Obtención de bloques y elementos discontinuados para obtener más información.

No encontrado en Supervivencia

No se puede acceder a estos recursos, ni siquiera como bloques, sin usar el modo Creativo o los comandos.

Recurso
Barreras
Paquete‚ÄĆ [hasta JE 1.18]
Bloques de comando
Bloques de rompecabezas
Ligero
Minecarts con bloques de comando
Losa de roble petrificado
Cabezas de jugador
Sculk Sensor
Huevos de desove









Bloques de estructura


Edición Bedrock

Estos recursos no son renovables en Bedrock Edition, aunque est√°n en Java Edition.

Recurso Productos no renovables Razón de la discrepancia
arcilla
Bedrock Edition carece de obsequio de recompensa por incursión de aldeanos, lo que haría que la arcilla sea renovable.

Estos elementos no son renovables en Bedrock Edition y no son elementos en absoluto en Java Edition.

Recurso
Productos Químicos


No encontrado en Supervivencia
Equipo de química
No encontrado en Supervivencia
Todos los elementos y compuestos
No encontrado en Supervivencia
medicamentos
No encontrado en Supervivencia
Poción de descomposición
Se puede obtener usando una botella de vidrio en un caldero muy raro lleno de poción de descomposición que se encuentra en una choza de pantano. Sin embargo, las flechas de descomposición son renovables mediante el comercio.
Algas marinas altas
Se pueden crear pastos marinos altos aplicando harina de huesos a los pastos marinos normales. Sin embargo, romper los pastos marinos altos con tijeras deja caer 2 pastos marinos normales.
Bloques técnicos Los bloques técnicos son bloques como los bloques de portal y el fuego, cuyas funciones principales están estrictamente ligadas al uso de otros bloques y elementos.

Muchos se pueden generar de forma renovable en el mundo, pero no se pueden adquirir como elementos a través del juego de supervivencia normal.

Edición Java

Estos recursos no son renovables en Java Edition, aunque est√°n en Bedrock Edition.

Recurso Productos no renovables Razón de la discrepancia
Netherrack

Cuando los portales inferiores se generan en el aire, no crean un canal inferior como lo hacen en Bedrock Edition.
Camino de tierra

Los caminos de tierra se pueden crear haciendo clic con el botón derecho en los bloques de césped renovable con una pala, pero deja caer tierra cuando se extrae. Por lo tanto, solo se pueden obtener en Bedrock Edition.

Estos elementos no son renovables en Java Edition y no son elementos en absoluto en Bedrock Edition.

Recurso
Stick de depuración
No encontrado en Supervivencia
Libros de conocimiento
No encontrado en Supervivencia
Pociones no elaborables
No encontrado en Supervivencia

Dificultad pacífica

Estos recursos no son renovables mientras se juega en dificultad pacífica, ya que sus métodos renovables de obtención requieren el engendro de turbas hostiles. (Los recursos no renovables mencionados anteriormente se eliminan de la lista de productos).

En Bedrock Edition, los Piglins todavía aparecen en dificultad Pacífica. Al matar a los piglins, el jugador a veces puede obtener espadas doradas y luego fundirlas para convertirlas en pepitas de oro. Esto hace que el oro sea renovable, junto con todos los artículos que se pueden obtener mediante el trueque.

Ir al final casi siempre requiere el uso de ojos de ender, que no se pueden obtener en dificultad pacífica, para activar el portal final, y las posibilidades de no requerir ninguno son solo 1 en un billón para cada portal final. Por lo tanto, los recursos exclusivos del Fin también pueden considerarse inalcanzables y, por lo tanto, no renovables en dificultad Pacífica.

Recurso Productos no renovables Fuentes restantes Razón de la discrepancia
Elaboración de combustible
Las pociones de sanaci√≥n II y las pociones de salpicaduras de debilidad se generan en los barcos finales e igl√ļs, respectivamente. Todas las dem√°s pociones (excepto las botellas de agua y la poci√≥n de invisibilidad, que son renovables) son inalcanzables.

Las pociones de respiraci√≥n de agua y las pociones de regeneraci√≥n se pueden encontrar en un tesoro enterrado. ‚ÄĆ [solo BE]

Todas las pociones y pociones de salpicadura todav√≠a se pueden obtener, ya que se pueden generar en cada caldero de caba√Īa de pantano, pero no son renovables. [Solo en EE] Las pociones de resistencia al fuego se pueden obtener mediante el trueque.

La elaboración de la cerveza requiere pólvora, que no se puede obtener, ya que las llamas no se generan en dificultad pacífica.
Varra enardescente
Las varillas de extremo y los cofres de ender se generan en los barcos de la ciudad final, mientras que los soportes de elaboraci√≥n se generan en los barcos de los extremos, los s√≥tanos de los igl√ļs y los templos de las aldeas. Sin embargo, las cargas de fuego, la poci√≥n de resistencia al fuego y la poci√≥n de salpicadura de resistencia al fuego se pueden intercambiar con piglins. Las llamas no aparecen en dificultad pac√≠fica.
Flor de coro
- No se puede obtener si el Fin es inaccesible.
arcilla
Se genera en el fondo de r√≠os, lagos y pantanos, y dentro de casas de alba√Īiler√≠a en llanuras, sabanas y pueblos del desierto. Las bolas de arcilla se generan en los cofres de las casas de alba√Īil, mientras que la terracota se genera en las casas de alba√Īiler√≠a y los biomas de las tierras bald√≠as. La arcilla se puede renovar como regalo de los aldeanos cuando el jugador gana Hero of the Village. La arcilla no es renovable en dificultad pac√≠fica porque no se pueden activar incursiones.
Carbón
El carbón se puede obtener del mineral de carbón o de los cofres generados. Los esqueletos de Wither no aparecen en dificultad pacífica.
Lingote de cobre
Los lingotes de cobre se pueden obtener fundiendo cobre en bruto. Los ahogados no aparecen en dificultad pacífica.
Aliento de dragón
- - Además del hecho de que este recurso no se puede obtener si el Fin es inaccesible, el dragón ender no disparará bolas de fuego de dragón en dificultad pacífica, lo que evitará su recolección.
L√°grima espectral
Las pociones de regeneraci√≥n se pueden encontrar en un tesoro enterrado. ‚ÄĆ [solo BE]

Se puede encontrar una poci√≥n aleatoria en cada caldero de choza del pantano.‚ÄĆ [Solo en EE]

Los ghasts no aparecen en dificultad pacífica.
Cabezas de la mafia

"Creeper" y "Skull"
Banners de carga "Creeper" y "Skull"
Estrellas y cohetes de fuegos artificiales "en forma de enredadera"

- Estas turbas no aparecen en dificultad pacífica.
Disco de m√ļsica
- 13 y Cat se pueden encontrar en mazmorras y cofres de mansiones boscosas. En Bedrock Edition, Mellohi y Wait se pueden encontrar en cofres del tesoro enterrados, mientras que otros son inalcanzables en dificultad Pacífica. Ni enredaderas ni esqueletos aparecen en dificultad pacífica.
Banner ominoso
- Se generan 8 pancartas siniestras en cada puesto avanzado de saqueadores. Los capitanes de las bandas de saqueadores no aparecen en dificultad pacífica.
Fragmento de prismarina y cristales
Los cristales de prismarina se pueden encontrar en cofres del tesoro enterrados generados.
Los cristales de prismarina se obtienen de las linternas marinas.
Prismarine, prismarine ladrillos y linternas marinas se generan en monumentos oceánicos, prismarine y sea lantern también se generan en ruinas oceánicas o se elaboran a partir de estos bloques.
Los guardianes no aparecen en dificultad pacífica.
Caparazón Shulker
Ca√≠do por shulkers, que a√ļn aparecen durante la generaci√≥n de la ciudad final en dificultad pac√≠fica, pero no pueden da√Īar al jugador. Adem√°s del hecho de que estos recursos no se pueden obtener si el Fin es inaccesible, los shulkers no disparar√°n balas de shulker en dificultad Pac√≠fica, evitando la generaci√≥n de m√°s shulkers.
Ojo de ara√Īa
Se encuentra en ciertos cofres generados.
Las pociones de salpicaduras de debilidad se generan en los igl√ļs.

Se puede encontrar una poci√≥n aleatoria en cada caldero de choza del pantano.‚ÄĆ [Solo en EE]

Las ara√Īas y las brujas no aparecen en dificultad pac√≠fica.
Tótem de lo inmortal
- Los evocan los evocadores, que a√ļn se generan durante la generaci√≥n de mansiones boscosas en dificultad pac√≠fica, pero no pueden da√Īar al jugador. Las incursiones no ocurren en dificultad pac√≠fica. Los t√≥tems de la eternidad tampoco son renovables en dificultad F√°cil, ya que las incursiones no duran lo suficiente para generar evocadores.
Tridente
- - Los ahogados no aparecen en dificultad pacífica.

jugabilidad

Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

A√Īade un comentario de Recurso no renovable
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.