Sobre mundo

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

El bosque y una cadena monta√Īosa como se ve en el Overworld.

Al Sobre mundo es la dimensión en la que todos los jugadores comienzan su mundo de Minecraft.

  • 1 Creaci√≥n
    • Semillas 1.1
  • 2 Medio Ambiente
    • 2.1 biomas
    • 2.2 Estructuras naturales
    • 2.3 Ciclo de luz diurna
    • 2.4 Mobs
      • 2.4.1 Mobs pasivos
      • 2.4.2 turbas neutrales
      • 2.4.3 Mobs hostiles
  • Generaci√≥n 3
    • Limitaciones 3.1
    • 3.2 Caracter√≠sticas del terreno
    • 3.3 Blocks
      • 3.3.1 Generado naturalmente
      • 3.3.2 Creado naturalmente
      • 3.3.3 Estructuras
  • 4 Informaci√≥n t√©cnica
    • 4.1 ID
    • Folleto de 4.2
  • Logros de 5
  • 6 avances
  • Historia de 7
  • Problemas con 8
  • 9
  • 10 curiosidades
  • 11
  • 12

Creación

El Overworld es la √ļnica dimensi√≥n creada cuando el jugador crea un mundo nuevo. Las otras dimensiones, The Nether y The End, no se crean hasta que un jugador ingresa a la dimensi√≥n correspondiente por primera vez.



Semillas

Artículo principal: Semilla

Un nuevo mundo en Minecraft se genera mediante el uso de una semilla generada aleatoriamente, que es un n√ļmero entero que se utiliza como punto de partida para la f√≥rmula de generaci√≥n del mundo. El jugador puede especificar una semilla o permitir que el juego genere una al azar. Si se le da una entrada que no sea un n√ļmero entero (como la palabra "Glacier"), el juego la convierte en un n√ļmero entero correspondiente (como 1772835215).



Una semilla determinada genera casi exactamente el mismo mundo cada vez, siempre que se utilicen la misma edición, versión de juego y tipo de mundo. Aunque el punto de aparición exacto varía, las coordenadas de las características todoterreno son las mismas. Seeds in Bedrock, Education y New Nintendo 3DS también generan mundos idénticos para la misma versión y tipo de mundo, pero estos son completamente diferentes de los mundos generados por esas semillas en otras ediciones.

Medio Ambiente

Overworld es un entorno increíblemente complejo con una amplia variedad de características.

Biomas

Un bioma fluvial que atraviesa un bioma de tierras baldías.

Artículo principal: Bioma

El Overworld se divide en biomas de varios tipos. El tipo de un bioma determina las caracter√≠sticas b√°sicas del terreno dentro de √©l, y casi todos tienen varias variaciones que alteran estas caracter√≠sticas para crear un terreno m√°s realista. El tipo de bioma tambi√©n influye en el tama√Īo del bioma, determina qu√© turbas pueden engendrar dentro de √©l y afecta c√≥mo se expresan en √©l los comportamientos ambientales, como el clima.

Estructuras naturales

Una aldea, una de las muchas estructuras generadas naturalmente en el Overworld.


Artículo principal: Estructuras generadas

El Overworld est√° compuesto por una gran cantidad de patrones de terreno, llamados estructuras generadas, cuya disposici√≥n var√≠a mucho de una semilla a otra. Las estructuras exactas son √ļnicas para cada mundo, mientras que los tipos de estructuras que se pueden generar en un lugar determinado est√°n determinados por el tipo de bioma. Las estructuras est√°n destinadas a representar equivalentes del mundo real, como monta√Īas, cuevas y lagos. Las formaciones "imposibles" (en el mundo real), como las islas flotantes, tambi√©n se pueden encontrar en todo el Overworld.


Junto con las características del terreno, las estructuras naturales incluyen edificios generados naturalmente, como aldeas, mazmorras, pozos de minas y portales en ruinas.

Ciclo de luz diurna

Una vista del ciclo día-noche.

Artículo principal: ciclo de luz diurna

El Overworld es la √ļnica dimensi√≥n con un ciclo de luz diurna y la √ļnica donde el entorno refleja el paso del tiempo. A diferencia de las zonas horarias del mundo real, la hora de Overworld es universal; siempre es la misma hora para todos los jugadores de la dimensi√≥n, independientemente de la distancia entre ellos, incluso en un mundo "infinito".

Durante el d√≠a, el sol act√ļa como una potente fuente de luz, con un nivel de luz de 15, el m√°ximo. La luz del sol es lo suficientemente fuerte como para hacer crecer las plantas y afectar la forma en que se generan las turbas, entre otros efectos interesantes. Durante la noche, la luna es la √ļnica fuente de luz natural. Sin embargo, la luz de la luna es comparativamente tenue; el nivel de luz cae a un m√≠nimo de 4, lo que permite que aparezcan mobs hostiles. Aparte de las tormentas el√©ctricas, la noche es el √ļnico momento en que los jugadores pueden dormir en una cama.


El ciclo de la luz del día se puede medir de manera efectiva usando un reloj, lo que permite a los jugadores determinar el tiempo aproximado de Minecraft en cualquier lugar del Overworld. La hora también se puede cambiar o detener con el uso del comando / time.

El sol sale por el este y se pone por el oeste, tal como lo hace en el mundo real. Observar su movimiento es un m√©todo simple de decir la direcci√≥n sin una br√ļjula.

Turbas

Artículo principal: Mob

El Overworld es el hogar de una amplia variedad de turbas. Las turbas var√≠an mucho en el comportamiento y el nivel de peligro que presentan para el jugador. Diferentes mobs se generan en diferentes momentos y lugares dependiendo del nivel de luz y el bioma, entre otros factores. En ocasiones, una mafia puede moverse entre el Overworld y otra dimensi√≥n, como The Nether, usando un portal, pero esto es poco com√ļn. Mobs jefes como el drag√≥n ender y el wither no pueden entrar a los portales.


Mobs pasivos

Oveja Vaca Cerdo Pollo Conejo ocelote Zorro Mooshroom Bat
Caballo esqueleto Calamar Cod Salmón Pez tropical Pez globo salvar las Aldeano
Comerciante errante Gato caballo Burro Mula Loro ajolote Calamar resplandeciente

Mobs neutrales

Spiders Ara√Īa de las cuevas Enderman Golem de hierro Oso polar Panda abeja Lobo Llama Cabra

Multitudes hostiles

Zombi C√°scara Ahogue Esqueleto extraviado enredadera Limo Ara√Īa jockey Jinete de pollo Jinete esqueleto
Aldeano zombi Bruja Vindicador Evocador Saqueador Devastador Lepisma Fantasma guardi√°n Guardi√°n anciano

Generación

Al igual que con todas las demás dimensiones del juego, el Overworld puede generarse infinitamente. Sin embargo, existen algunas limitaciones, como se detalla a continuación. Al igual que las otras dimensiones, se divide en secciones de bloque de 16 × 256 × 16 (en 1.17, 16 × 384 × 16) llamadas trozos.

El Overworld abarca un volumen tridimensional que se extiende verticalmente desde el Vac√≠o hasta el l√≠mite de construcci√≥n (y = 0..256; despu√©s de 1.16, y = ‚ąí64..320), y horizontalmente por una distancia virtualmente infinita en cada direcci√≥n. Este volumen est√° lleno (virtualmente hablando) de aire, terreno y estructuras. T√©cnicamente, el terreno se forma generando m√ļltiples mapas de ruido para producir diferentes elevaciones, formas generales de la tierra y complejos sistemas de monta√Īas y cuevas.

Limitaciones

Punto de corte visual de un mapa antiguo de Minecraft (la izquierda es la generación normal de Minecraft, la derecha es después de la limitación).

Artículo principal: Límite mundial

Si bien el mundo es virtualmente infinito, la cantidad de bloques que un jugador puede alcanzar físicamente está limitada y los límites dependen de la edición del juego y el tipo de mundo que se está jugando.

En Java Edition, el mapa contiene un borde mundial ubicado por defecto en las coordenadas X / Z ¬Ī 29,999,984. La frontera mundial es una pared animada de rayas azules. Si se coloca cerca del borde, aparece una vi√Īeta roja alrededor de la pantalla. La mayor√≠a de las entidades no pueden cruzar la frontera, excepto teletransport√°ndose. Los jugadores que traspasan la frontera reciben un da√Īo constante a menos que est√©n en modo creativo o espectador. El jugador puede teletransportarse m√°s all√° de la frontera mundial y continuar hasta X / Z ¬Ī 29,999,999, donde hay un muro invisible. Sin embargo, el jugador puede viajar algunos tramos m√°s all√° montando caballos, cerdos y carros de minas a trav√©s de √©l. [Verificar]

En Bedrock Edition, los mundos de tipo antiguo est√°n limitados a 256 bloques cada uno en las direcciones X y Z. El borde del mundo est√° atrincherado con una barrera invisible. Los mundos de tipo infinito no tienen l√≠mites horizontales fijos, pero la generaci√≥n se detiene o el comportamiento normal del juego comienza a fallar a distancias extremas; los detalles exactos dependen de la plataforma. Sin embargo, los experimentos sugieren que los jugadores generalmente pueden alcanzar al menos X / Z ¬Ī 30,000,000 antes de que ocurran tales problemas.

Características del terreno

Una imagen de un bioma de monta√Īas.

Artículo principal: características del terreno

El Overworld contiene numerosas características del terreno, en una amplia variedad de escalas.

Bloques

Generado naturalmente

"Generado naturalmente" incluye bloques que se crean a través de la semilla mundial.

  • Aire
  • Piedra
  • granito
  • Diorita
  • Andesita
  • Bloque de c√©sped
  • Suciedad
  • Suciedad gruesa
  • Podzol
  • roca de fondo
  • Agua
  • Lava
  • Arena
  • Arena roja
  • Grava
  • Mineral de hierro
  • Mineral de diamante
  • Metal de oro
  • Mineral de carb√≥n
  • Mineral de esmeralda
  • Mineral de lapisl√°zuli
  • Mineral de piedra roja
  • Registro de roble
  • Tronco de abeto
  • Tronco de abedul
  • Registro de la selva
  • Tronco de acacia
  • Tronco de roble oscuro
  • Hojas de Roble
  • Hojas de abeto
  • Hojas de abedul
  • Hojas de la selva
  • Hojas de acacia
  • Hojas de roble oscuro
  • Sandstone
  • Arenisca roja
  • Hierba
  • Cesped alto
  • Helecho
  • Helecho grande
  • Arbusto muerto
  • Diente de le√≥n
  • Amapola
  • Orqu√≠dea azul
  • Allium
  • Azul azur
  • Tulip√°n rojo
  • Tulip√°n naranja
  • Tulip√°n blanco
  • Tulip√°n rosa
  • Margarita
  • Florecimiento de ma√≠z
  • Lily of the Valley
  • Girasol
  • Lila
  • Rosal
  • Peon√≠a
  • Hongo marr√≥n
  • Seta roja
  • Nieve
  • Hielo
  • Hielo compactado
  • Blue Ice
  • Bloque de nieve
  • Cactus
  • Bloque de arcilla
  • Ca√Īa de az√ļcar
  • Calabaza
  • Piedra
  • Bloque de setas marrones
  • Bloque de setas rojas
  • Tallo de hongo
  • Mel√≥n
  • Vines
  • Micelio
  • nen√ļfar
  • Granos de cacao
  • Terracota
  • Terracota roja
  • Terracota naranja
  • Terracota amarilla
  • Terracota marr√≥n
  • Terracota blanca
  • Terracota gris claro
  • Bloque de magma
  • Quelpo
  • Pastos Marinos
  • Algas marinas altas
  • Encurtidos de mar
  • Columna de burbujas
  • Coral tubo
  • Ventilador Tube Coral
  • Ventilador de pared Tube Coral
  • Bloque Coral Tube
  • Coral tubo muerto
  • Ventilador de coral de tubo muerto
  • Ventilador de pared de coral Dead Tube
  • Bloque de coral de tubo muerto
  • Coral Cerebro
  • Abanico de Coral Cerebro
  • Ventilador de pared de coral cerebral
  • Bloque de coral cerebral
  • Coral Cerebro Muerto
  • Abanico de Coral Cerebro Muerto
  • Abanico de pared de coral Dead Brain
  • Bloque de Coral Cerebro Muerto
  • Bubble Coral
  • Abanico Coral Burbuja
  • Ventilador de pared Bubble Coral
  • Bloque de coral burbuja
  • Coral burbuja muerta
  • Abanico de coral burbuja muerta
  • Ventilador de pared de coral Dead Bubble
  • Bloque de coral burbuja muerta
  • Coral de fuego
  • Abanico de coral de fuego
  • Ventilador de pared de coral de fuego
  • Bloque de coral de fuego
  • Coral de fuego muerto
  • Abanico de coral de fuego muerto
  • Ventilador de pared de coral Dead Fire
  • Bloque de coral de fuego muerto
  • Coral cuerno
  • Abanico de coral cuerno
  • Ventilador de pared de coral cuerno
  • Bloque de coral cuerno
  • Coral Cuerno Muerto
  • Abanico de coral cuerno muerto
  • Ventilador de pared de coral Dead Horn
  • Bloque de coral de cuerno muerto
  • Nido de abeja
  • Bamboo
  • Arbusto de bayas dulces

Creado naturalmente

Creado naturalmente significa una combinación de eventos que hacen que un nuevo bloque sea colocado por causas naturales, no por el jugador. Algunos de estos bloques también pueden crearse como parte de la generación mundial.

  • Aire
  • Piedra
  • Bloque de c√©sped
  • Suciedad
  • Podzol
  • Guijarro
  • Agua
  • Seta roja
  • Hongo marr√≥n
  • Obsidiana
  • Fuego
  • Nieve
  • Hielo
  • Cactus
  • Ca√Īa de az√ļcar
  • Vines
  • Micelio

estructuras

Igual que los generados naturalmente, pero estos bloques se crean solo con la opción "Generar estructuras" habilitada.

  • Aire
  • Piedra
  • granito
  • Granito pulido
  • Diorita
  • Diorita pulida
  • Andesita pulida
  • Bloque de c√©sped
  • Suciedad
  • Guijarro
  • Adoqu√≠n cubierto de musgo
  • Tablones de roble
  • Tablones de abeto
  • Tablones de abedul
  • Tablones de la jungla
  • Tablones de acacia
  • Tablones de roble oscuro
  • Plant√≥n de acacia
  • Pimpollo de roble oscuro
  • Agua
  • Lava
  • Registro de roble
  • Tronco de abeto
  • Registro de la selva
  • Tronco de acacia
  • Madera de abeto
  • Madera de acacia
  • Tronco de roble oscuro
  • Tronco de roble despojado
  • Tronco de abeto pelado
  • Tronco de acacia pelado
  • Madera de roble despojada
  • Madera de abeto despojada
  • Hojas de Roble
  • Hojas de roble oscuro
  • Arena
  • Sandstone
  • Arenisca cincelada
  • Cortar piedra arenisca
  • Grava
  • Dispensador
  • Losa de adoquines
  • Losa de piedra arenisca
  • Losa de piedra lisa
  • Losa de piedra arenisca lisa
  • Losa de roble
  • Losa de abeto
  • Losa de la selva
  • Losa de acacia
  • Losa de roble oscuro
  • Piedra lisa
  • Arenisca lisa
  • Hierba
  • Cesped alto
  • Helecho
  • Helecho grande
  • Piston pegajoso
  • Lana blanca
  • Lana naranja
  • Lana Celeste
  • Lana Amarilla
  • Lana de Lima
  • Lana gris
  • Lana gris claro
  • Lana cian
  • Lana azul
  • Lana Marr√≥n
  • Lana verde
  • Lana negra
  • Bloque de lapisl√°zuli
  • Diente de le√≥n
  • Amapola
  • Margarita
  • Ladrillos
  • Hongo marr√≥n
  • Seta roja
  • Vines
  • Antorcha
  • Antorcha de pared
  • Escaleras de adoquines
  • Escaleras de piedra arenisca
  • Bloque de oro
  • Bloque de diamante
  • Obsidiana
  • Pecho
  • Pecho atrapado
  • Horno
  • Mesa de artesan√≠a
  • Farmland
  • Ladder
  • Estante para libros
  • TNT
  • Telara√Īa
  • Generador
  • Cactus
  • nen√ļfar
  • Mel√≥n
  • Tallo de mel√≥n adjunto
  • Calabaza
  • Calabaza Tallada
  • Tallo de calabaza adjunto
  • Tallo de calabaza
  • Ferrocarril
  • Nieve
  • Hielo
  • Bloque de nieve
  • Palanca
  • Antorcha de Redstone
  • Bot√≥n de piedra
  • Bot√≥n de la selva
  • Escaleras de roble
  • Escaleras de abedul
  • Escaleras de abeto
  • Escaleras de la selva
  • Escaleras de acacia
  • Escaleras de roble oscuro
  • Valla de roble
  • Valla de abeto
  • Valla de la jungla
  • Valla de acacia
  • Valla de roble oscuro
  • Puerta de valla de roble
  • Puerta de valla de abeto
  • Puerta de la valla de la jungla
  • Puerta de valla de acacia
  • Puerta de valla de roble oscuro
  • Placa de presi√≥n de piedra
  • Plato de presi√≥n de roble
  • Placa de presi√≥n de abeto
  • Placa de presi√≥n de acacia
  • Trampilla de roble
  • Trampilla de abeto
  • Trampilla de la selva
  • Trampilla de roble oscuro
  • Barras de hierro
  • Cristal
  • Panel de vidrio
  • Panel de vidrio de color blanco
  • Panel de vidriera naranja
  • Panel de vidriera amarillo
  • Bloque de arcilla
  • Ladrillos de piedra
  • Ladrillos de piedra agrietados
  • Ladrillos de piedra cubiertos de musgo
  • Ladrillos de piedra cincelados
  • Guijarro
  • Ladrillos de piedra
  • Ladrillos de piedra cubiertos de musgo
  • Ladrillos de piedra cincelados
  • Caldera
  • Stand de elaboraci√≥n de la cerveza
  • Marco del portal final
  • Portal final
  • Gancho de cable trampa
  • Tripwire
  • Pared de adoquines
  • Muro de diorita
  • Pared de granito
  • Muro de piedra arenisca
  • Diente de le√≥n en maceta
  • Amapola en maceta
  • Orqu√≠dea azul en maceta
  • Allium en maceta
  • Azul azur en maceta
  • Tulip√°n rojo en maceta
  • Tulip√°n blanco en maceta
  • Margarita de ojo de buey en maceta
  • Arbusto muerto en maceta
  • Plant√≥n de abeto en maceta
  • Plant√≥n de abedul en maceta
  • Hongo rojo en maceta
  • Cactus En Maceta
  • Yunque
  • Fardo de heno
  • Terracota
  • Terracota blanca
  • Terracota naranja
  • Terracota azul claro
  • Terracota amarilla
  • Terracota de lima
  • Terracota azul
  • Terracota roja
  • Alfombra blanca
  • Alfombra naranja
  • Alfombra magenta
  • Alfombra celeste
  • Alfombra amarilla
  • Alfombra de lima
  • Alfombra rosa
  • Alfombra gris claro
  • Alfombra cian
  • Alfombra P√ļrpura
  • Alfombra azul
  • Alfombra marr√≥n
  • Alfombra verde
  • Red Carpet
  • negro de alfombras
  • Prismarine
  • Ladrillos Prismarine
  • Prismarina oscura
  • Linterna de mar
  • Esponja mojada
  • Hielo compactado
  • Blue Ice
  • Camino de hierba
  • Bloque de hueso
  • Banner ominoso
  • Banner de pared gris
  • Banner de pared gris claro
  • Banner de pared marr√≥n
  • Banner de pared negro
  • Terracota Esmaltada Blanca
  • Terracota esmaltada naranja
  • Terracota esmaltada azul claro
  • Terracota esmaltada amarilla
  • Terracota glaseada con lima
  • Terracota esmaltada morada
  • Encurtidos de mar
  • Escaleras de diorita
  • Escaleras de granito
  • Escaleras de piedra arenisca lisa
  • Puerta de Hierro
  • Puerta de roble
  • Puerta de abeto
  • Puerta de la selva
  • Puerta de acacia
  • Puerta de roble oscuro
  • Letrero de pared de roble
  • Letrero de pared de abeto
  • Polvo de piedra roja
  • Repetidor de Redstone
  • Cultivos de trigo
  • Cultivos de zanahoria
  • Cultivos de papa
  • Cultivos de remolacha
  • Cama blanca
  • Cama Naranja
  • Cama amarilla
  • Cama cian
  • Cama morada
  • Cama azul
  • Cama Verde
  • Cama roja
  • Campana
  • linterna
  • Telar
  • Hoguera
  • Barril
  • Atril
  • Alto horno
  • fumador
  • Tabla de cartograf√≠a
  • Compostador
  • Cantero
  • Piedra de amolar
  • Mesa de herrer√≠a
  • Mesa de Fletching
  • Netherrack
  • Obsidiana llorando

Información técnica

ID

NombreUbicación de recursos (JE)ID numérico
Sobre mundosupramundo0

carpeta

En Java Edition, la información sobre Overworld se almacena en la carpeta de región del directorio .minecraft / Saves / worldname, con "worldname" como el nombre de tu mundo.

Eliminar la carpeta de la región restablece el Overworld para que todos los cambios y edificios hechos por los jugadores en esa dimensión se deshagan.

Logros

Artículo principal: Logros

Algunos logros y avances solo se pueden obtener en el supramundo, ya que sus condiciones no se pueden replicar en el Nether o el Fin en absoluto.

√ćcono Achievement Descripci√≥n del juego Requisitos reales (si son diferentes) Puntuaci√≥n de jugador obtenida Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
Tiempo de aventurasDescubre 17 biomas.Visite 17 biomas. No tiene por qué estar en un solo mundo.40GPlata
Treasure HunterAdquiere un mapa de un aldeano cartógrafo, luego ingresa a la estructura reveladaVisita la estructura indicada mientras el mapa comprado está en tu mano principal (barra de acceso rápido).40GPlata
¡Déjalo ir!Con las botas Frost Walker, camine al menos 1 cuadra sobre agua helada en un océano profundo-20G Bronce
Atlantis?Encuentra una ruina submarina-20GPlata
Navega los 7 maresVisita todos los biomas oceánicosVisite todos los biomas oceánicos, excepto el océano cálido profundo / océano congelado heredado (ya que no se utilizan)40GOro
Ahoy!Encuentra un naufragio-20GPlata
¬°Yo Gold!Desenterrar un tesoro enterradoAbre un cofre del tesoro enterrado30GPlata
EcolocaciónAlimenta a un pez delfín para que te lleve al tesoroAlimenta a un delfín con bacalao crudo y haz que te atraiga al tesoro.20GPlata

Avances

Artículo principal: Avances
√ćcono Promoci√≥n Descripci√≥n del juego Padre Requisitos reales (si son diferentes) Ubicaci√≥n del recurso
Ojo espia
Sigue un ojo de Ender Necesitamos ir m√°s profundoEntra en una fortaleza.story / follow_ender_eye
Burbuja subespacial
Usa el Nether para viajar 7 km en el Overworld InferiorUtilice el Nether para viajar entre 2 puntos en el Overworld con una distancia horizontal mínima de 7000 bloques entre sí, que son 875 bloques en el Nether.nether / fast_travel
Alianza inquieta
Rescata a un Ghast del Nether, tr√°elo a salvo a casa en el Overworld ... y luego m√°talo Devolver al remitenteMata a un ghast en el Overworld.nether / uneasy_alliance
Dulces sue√Īos
Duerme en una cama para cambiar tu punto de reaparici√≥n Costa Oaxaque√ĪaAcu√©state en una cama. El avance se otorga tan pronto como el jugador est√° en la cama, incluso si el jugador no duerme con √©xito.aventura / dormir_en_cama
Tiempo de aventuras
Descubre cada bioma Dulces sue√ĪosVisite todos estos 42 biomas:
  • P√°ramos
  • Meseta de Badlands
  • Selva de bamb√ļ
  • Colinas de la jungla de bamb√ļ
  • Beach
  • Bosque de abedul
  • Birch Forest Hills
  • Oc√©ano fr√≠o
  • Dark Forest
  • Oc√©ano fr√≠o profundo
  • Oc√©ano congelado profundo
  • Oc√©ano tibio profundo
  • Desert
  • Colinas del desierto
  • Bosques
  • Frozen River
  • Taiga del √°rbol gigante
  • Colinas de Taiga de √°rboles gigantes
  • Selva
  • Jungle Edge
  • Jungle Hills
  • Oc√©ano tibio
  • Monta√Īas
  • Orilla del campo de hongos
  • Campos de hongos
  • Plains
  • R√≠o
  • Sabana
  • Meseta de la sabana
  • Playa nevada
  • Monta√Īas nevadas
  • Taiga nevada
  • Colinas nevadas de Taiga
  • Tundra nevada
  • Stone Shore
  • Pantano
  • Taiga
  • Taiga Hills
  • Oc√©ano c√°lido
  • Meseta boscosa de Badlands
  • Colinas boscosas
  • Monta√Īas boscosas
El avance es solo para biomas de Overworld. También se pueden visitar otros biomas, si los hay, pero se ignoran por este avance.
adventure / adventuring_time

Historia

El generador finito cl√°sico utilizado a finales de 2009

La versión del generador de terreno utilizada antes de Alpha v1.2.0

El generador mundial utilizado desde Alpha v1.2.0 hasta Beta 1.7.3.

El generador mundial utilizado en la versión 1.7 a 1.17.1.

El generador mundial utilizado desde 1.18 en adelante.

Java Edition precl√°sico
Prueba de tecnología de juego de cuevaEl mapa es originalmente finito, con terreno generado aleatoriamente.
rd-132211El terreno del mapa se cambia para que sea completamente plano.
rd-160052El terreno ahora est√° compuesto por colinas y valles.
Edición clásica de Java
0.0.12aEl terreno cambió a colinas poco profundas.
El mundo de Minecraft ahora está rodeado por un océano con un suelo de roca.
Al presionar N se genera un nuevo nivel.
25 de agosto de 2009El nuevo generador se mostró con terreno dado más acantilados, cuevas más largas y estrechas.
Java Edition Indev
20100212-1Se agregó el ciclo de luz diurna.
Infdev edición Java
20100227-1Primera prueba de generación de mundos infinitos, utilizando el mismo generador de terreno que en Indev.
20100327Nuevo generador de terreno, eliminando flores y cuevas temporalmente.
El l√≠mite de altura aument√≥ a 128. [¬ŅEs esta la versi√≥n correcta?] Anteriormente, el l√≠mite de construcci√≥n era 64 [verificar] (32 bloques sobre el nivel del mar y 32 debajo).
20100611Generador de terreno modificado.
Java Edition Alpha
v1.2.3La tecla F3 alterna una consola de depuración que muestra las coordenadas exactas del jugador.
Java Edition Beta
1.3Los jugadores ahora pueden especificar el nombre y la semilla de un mundo.
1.5Clima agregado.
1.7Se agregó un valor 'f' a la consola de depuración, que indica la dirección en la que mira el jugador.
1.8PrelanzamientoNuevo generador de terreno.
Las Tierras Lejanas fueron eliminadas.
Edición Java
1.2.112w07aEl límite de construcción se ha aumentado de 128 a 256.
1.7.213w36aCave Generation se modificó, haciendo que las cuevas sean menos densas e interconectadas. [1]
Se agregaron nuevos biomas y se cambiaron algunos biomas antiguos.
1.814w17aSe agregó un borde mundial, que aparece un trozo antes del límite mundial y se puede atravesar.
1.1318w08aSe agregaron el océano cálido, el océano tibio, el océano frío, el océano tibio profundo, el océano frío profundo y los biomas oceánicos profundamente congelados.
Los océanos congelados ahora se generan nuevamente y se les ha dado una nueva apariencia.
18w15aLas variantes oce√°nicas ahora tienen sus propios colores de agua.
Próxima edición de Java
1.18Instant√°nea experimental 1Terrain ahora genera utilizando el tipo de fuente de bioma multirruido.
La generación del terreno ahora es independiente de los biomas, y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen en todas partes.
El terreno ahora es m√°s suave y extremo.
El límite de construcción se ha incrementado en 64 bloques por encima y 64 bloques por debajo, ahora pasando de -64 a 320.
Se agregaron 3 cuevas de ruido: queso, espaguetis y fideos.
Los valores C, E, T, H y W se han agregado a la Consola de depuración debajo de la línea Multinoise, que representan la continentalidad, erosión, temperatura, humedad y rareza del bioma, respectivamente.
La línea de terreno se ha agregado a la consola de depuración, que enumera los valores relacionados con la generación de terreno.
instant√°nea experimental 2Las nubes ahora se generan en y = 192, en lugar de y = 128.
Se ha modificado la generación de biomas.
Las Monta√Īas Antiguas ahora est√°n etiquetadas como Colinas Extremas y las Monta√Īas Gravelly ahora son Colinas Gravelly.

Temas

Los problemas relacionados con "Overworld" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

  • El men√ļ selecto del mundo en Beta 1.2.

  • El men√ļ Crear mundo en Beta 1.6.x.

  • Creando el nuevo mundo en 1.17.1.

  • M√°s opciones mundiales en 1.17.1.

  • Opci√≥n de reglas de juego en 1.17.1.

Trivia

  • El n√ļmero m√°ximo de bloques que se pueden generar en el Overworld es de aproximadamente 921.6 cuatrillones (9.216 √ó 1017) bloques, asumiendo una distancia de 30,000,000 de bloques en cualquier direcci√≥n.
    • El √°rea total es aproximadamente 8 veces la superficie de la Tierra, o aproximadamente el √°rea de la superficie del planeta Neptuno.
    • Esto significa que almacenar un mundo lleno, sin entidades o entidades de bloque, requerir√≠a 3.6864 quintillones (3.6864 √ó 1018) bits (409 petabytes) solo para los datos del bloque, basado en el hecho de que a cada bloque est√°ndar se le asignan 4 bits de informaci√≥n.
    • Modificando manualmente el juego, es posible generar el mundo hasta 2,147,483,647 bloques (el l√≠mite entero de 32 bits) en cualquier direcci√≥n.
  • Un mapa a escala 1: 1 (1 bloque = 1 metro) de la Tierra, Minecraft incorporado, tendr√≠a un tama√Īo de 510.9 billones (5.109 √ó 1014) de bloques.
    • Suponiendo que el mapa tiene un bloque de profundidad y utiliza 1 byte por bloque, su tama√Īo ser√≠a de aproximadamente 475,800 GB (464.7 TB).
    • Un mapa del tama√Īo de la Luna estar√≠a compuesto por 37.95 billones (3.795 √ó 1013) de bloques. Su tama√Īo de datos ser√≠a de 35,340 GB (34.52 TB).

  • Tutoriales / Navegaci√≥n: consejos para navegar en el Overworld
  • Supervivencia
  • El inferior
  • El fin

  1. ‚ÜĎ http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese
Ver en: Plantilla: Entorno / contenido [editar]

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