Tutoriales / Combate

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Pau Monfort
@paumonfort
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"Combate" vuelve a dirigir aquí. Para la actualización de Java Edition, consulte Actualización de combate. Para conocer las actualizaciones de la mecánica de combate de la edición Java en pruebas, consulte Pruebas de combate de la edición Java. Este artículo es un trabajo en progreso.  Ayude en la expansión o creación de este artículo expandiéndolo o mejorándolo. La página de discusión puede contener sugerencias.

El combate es un aspecto muy importante de Minecraft, ya sea derrotar al Ender Dragon, matar creepers por pólvora o intentar ganar una partida PvP. Esta página enumera las mejores formas de matar a cada mafia hostil o neutral en el juego, así como muchas estrategias de combate.



  • 1 Mobs y jefes hostiles
    • 1.1 Mobs del Overworld
      • Zombis 1.1.1
        • 1.1.1.1 cáscaras
      • 1.1.2 Esqueletos
        • 1.1.2.1 Perdidos
        • 1.1.2.2 Jinetes esqueléticos
      • 1.1.3 Creepers
        • 1.1.3.1 Mecánica de explosión
        • 1.1.3.2 Técnicas avanzadas
      • Brujas 1.1.4
      • 1.1.5 Slimes
      • 1.1.6 Guardianes
        • 1.1.6.1 Guardianes mayores
      • 1.1.7 Peces de plata
      • 1.1.8 Endermites
      • 1.1.9 Fantasmas
      • 1.1.10 Vindicadores
      • 1.1.11 Evocadores
      • 1.1.12 Vexos
      • 1.1.13 Ilusores
      • 1.1.14 Saqueadores
      • 1.1.15 Devastadores
    • 1.2 Mobs abisales
      • 1.2.1 Ghasts
      • 1.2.2 Cubos de magma
      • 1.2.3 Incendios
      • 1.2.4 Esqueletos marchitos
      • 1.2.5 Piglins
      • 1.2.6 Hoglins
      • 1.2.7 Zoglins
      • 1.2.8 Piglin crudo
    • 1.3 Finalizar mobs
      • 1.3.1 Shulkers
      • 1.3.2 Endermen
    • 1.4 jefes
      • 1.4.1 Dragones Ender
      • 1.4.2 Cruz
  • 2 turbas neutrales
    • 2.1 Mobs del Overworld
      • 2.1.1 lobos
      • 2.1.2 arañas
        • 2.1.2.1 Arañas de cueva
        • 2.1.2.2 Jinetes araña
      • 2.1.3 Ahogado
      • 2.1.4 golems de hierro
      • 2.1.5 Osos polares
      • 2.1.6 Llamas
        • 2.1.6.1 Trader Llamas
      • 2.1.7 Delfines
      • Pandas 2.1.8
      • 2.1.9 abejas
    • 2.2 Mobs abisales
      • 2.2.1 Piglins zombificados
  • 3 monstruos de utilidad
    • 3.1 Golems de nieve
    • 3.2 golems de hierro
  • 4 otros jugadores
    • 4.1 Lobos domesticados de otros jugadores
  • 5 El equipo
    • 5.1 espada
    • 5.2 hacha
    • 5.3 Tridente
    • 5.4 Herramientas
    • 5.5 Arco
    • 5.6 ballesta
    • 5.7 cubo
      • 5.7.1 Cubo de agua
      • 5.7.2 Cubo de lava
        • 5.7.2.1 profesionales
        • 5.7.2.2 Contras
    • 5.8 TNT
    • 5.9 Ancla de cama / reaparición
    • 5.10 Cristal final
    • 5.11 Pedernal y acero / carga de fuego
    • 5.12 Bloques sólidos
    • 5.13 Arena o grava
    • 5.14 cactus
    • 5.15 Telarañas
    • 5.16 bola de nieve
    • 5.17 dispensador
    • 5.18 poción de salpicadura
    • 5.19 Poción persistente
    • 5.20 Caña de pescar
    • 5.21 Yunque
  • 6 estilos de lucha
    • 6.1 Combate cuerpo a cuerpo
      • 6.1.1 Pre-combate
      • 6.1.2 Participar en combate
    • 6.2 Francotirador Elytra
    • 6.3 Enganche con marea de resaca
  • 7 Los encantamientos
    • 7.1 encantamientos de espada
    • 7.2 encantamientos de arco
    • 7.3 encantamientos de hacha
    • 7.4 encantamientos de tridente
    • 7.5 encantamientos de ballesta
    • 7.6 encantamientos de armadura
  • 8 vídeo

Mobs y jefes hostiles

Hay varias turbas hostiles y 2 jefes (el Dragón Ender y el Wither) en el juego. Esta lista está ordenada por probabilidad de encuentro. Si se encuentra atrapado en un lugar difícil sin un arma, el jugador puede huir si está al aire libre o hacer un túnel hacia abajo y esperar a que la mafia desaparezca antes de salir a la superficie. Una prueba a prueba de fallos es establecer la dificultad en Pacífica, que elimina todas las turbas hostiles, excepto el Ender Dragon, shulkers, vindicators, evocadores, hoglins y piglins.



Mobs del Overworld

Zombies

: Zombi

Los zombis son una de las turbas hostiles más fáciles de matar, ya que usan solo ataques cuerpo a cuerpo y se queman a la luz del sol (a menos que usen cascos, calabazas talladas, ‌ [solo en la edición Java] o estén en el agua o en la sombra), y son fáciles de Dale un golpe en combate cuerpo a cuerpo sin recibir daño debido a su baja velocidad y movimiento predecible. Los zombis no son rápidos (a excepción de los bebés zombis, que corren, son pequeños y difíciles de golpear), y por sí mismos son simplemente una molestia, especialmente cuando se minan bajo tierra.

Como los zombis están indefensos cuando no pueden alcanzar al jugador, simplemente salirse de su alcance puede anular su amenaza.

El jugador también puede usar un arco para disparar a los zombis, pero es posible que desee guardar sus flechas para objetivos más difíciles.

Una de las mejores formas de lidiar con un tesoro de zombies o un bebé zombi es colocar 2 bloques en una columna, para que no pueda alcanzarte, pero tú aún puedes alcanzarlo. No hagas esto si hay turbas más peligrosas cerca, ya que pueden derribarte del pilar.

Si es posible, atraerlos a la luz del sol hará que se quemen.

El uso de armas con el encantamiento Smite puede acabar con muchos zombis fácilmente, ya que son no muertos.

En dificultad alta, los zombis pueden generar otros zombis cuando los jugadores los golpean, y se transformarán en ahogados cuando estén bajo el agua durante un tiempo suficiente y pueden derribar puertas de madera. Si juegas en el modo Difícil, es recomendable proteger la casa con algo como una puerta de hierro o una valla, ya que los zombis no pueden atravesarlos.


A diferencia de otras turbas hostiles, los zombis tienen una detección más lejana de 40 bloques. Esto se puede aprovechar para enviarlos antes de enfrentarse a amenazas más peligrosas.


Cáscaras
: Recordar

Las cáscaras, que se reproducen exclusivamente en los desiertos, tienen el mismo comportamiento que los zombis, pero no se queman bajo la luz del sol e infligirán al jugador el efecto Hambre. Si bien es un poco más peligroso que los zombis normales, las cáscaras aún no representan una gran amenaza y, por lo general, se pueden tratar como cualquier otro zombi.

Debido a que las cáscaras solo se reproducen en los desiertos, los jugadores pueden evitarlas al no vivir en un bioma del desierto.

Esqueletos

: Esqueleto

Los esqueletos son difíciles de matar en combate cuerpo a cuerpo a menos que el jugador tenga las tácticas correctas. Sin embargo, si el jugador tiene una armadura débil, simplemente correr hacia uno y cronometrar sus golpes correctamente puede funcionar, pero tomará algunos disparos en el proceso.

Los esqueletos son muy precisos y correr casi siempre dará como resultado un golpe, al igual que tratar de esperar a la vuelta de la esquina y atacar el borde del esqueleto. Al bloquear con un escudo, los jugadores anularán el daño recibido y la flecha rebotará en el escudo, lo que puede usarse para su ventaja.

Una de las mejores formas de acercarse a un esqueleto es rodearlo y, mientras lo hace, acercarse y golpearlo / bloquearlo. Los jugadores también pueden saltar y correr para que exista la posibilidad de que el esqueleto se dispare por encima o por debajo de ellos. Es posible que el jugador golpee, bloquee y repita hasta que el jugador los mate.


Al igual que con todas las turbas de muertos vivientes, el uso de armas encantadas con castigo puede ser muy útil contra los esqueletos.

Nunca uses golpes de velocidad en esqueletos a menos que estén cerca de un peligro, ya que golpearlos les dará un tiro libre hacia el jugador antes de que puedan acercarse.


Uno puede hacer un trabajo rápido con un esqueleto disparándole mientras está fuera de su rango de búsqueda. Si lo detecta, cargue el arco poco después de esquivar la flecha de un esqueleto para evitar que le disparen mientras se encuentra bajo los efectos de ralentización de un arco en carga.

Otra forma fácil de someter a los esqueletos es empujándolos al agua ya que se hunden. Cuando están bajo el agua en Bedrock Edition, los esqueletos dejan de usar ataques a distancia y cambian a ataques cuerpo a cuerpo, lo que los hace mucho menos amenazantes. Los lobos cazan esqueletos de forma natural, por lo que las taigas están un poco más seguras de encontrarse con esqueletos.

Si el jugador tiene poca salud y flechas, espere hasta el día para que la luz del sol lo queme.

En las fortalezas inferiores, engendran el 20% del tiempo en lugar de un esqueleto marchito. Los esqueletos también pueden engendrar en el bioma del valle de arena del alma en el abismo.

Strays

Los perros callejeros se comportan casi de manera idéntica a los esqueletos, pero son más peligrosos que sus contrapartes normales. Los extraviados disparan flechas de lentitud que ralentizan a los jugadores y evitan que corran. Los extraviados usan un ataque cuerpo a cuerpo que también inflige lentitud bajo el agua, por lo que se recomienda luchar contra ellos con un arma a distancia, ya que puede ser difícil alcanzarlos y matarlos, especialmente cuando están armados y equipados con un arco encantado.

Los vagabundos solo engendran en biomas nevados, por lo que vivir en un bioma sin nieve puede evitar encuentros con esta mafia.

Los lobos cazan naturalmente perros callejeros, por lo que un bioma de taiga nevado es un lugar más seguro para vivir o explorar.

Jinetes esqueléticos

Los jinetes esqueléticos rara vez pueden desovar durante las tormentas eléctricas y lo hacen en grupos. El jinete esqueleto, siempre equipado con un arco encantado y un casco de hierro encantado, se mueve tan rápido como un caballo pero desaparece después de varios minutos.

Se recomienda encarecidamente que el jugador utilice un arma a distancia, ya que es difícil alcanzar varios esqueletos montados en caballos con arcos encantados. El caballo es en realidad pasivo, por lo que los jugadores solo necesitan matar al jinete y, como resultado, los jugadores obtendrán el caballo esqueleto, lo que puede ser útil para aquellos con una silla de montar.

Enredaderas

: Creeper

Los Creepers son muy poderosos y suelen pillar desprevenidos a jugadores de todos los niveles de experiencia, a pesar de su pequeña línea de visión. En dificultad difícil, el jugador ni siquiera puede sobrevivir a una explosión de enredadera directa con una armadura netherita no encantada. Sin embargo, los creepers no suelen acercarse tanto y, por lo general, comenzarán a explotar hasta a 3 cuadras de distancia debido a su radio de detección. Se recomienda usar un hacha para el combate, ya que causan más daño por golpe y se recomienda encarecidamente al jugador que no intente golpear una varias veces consecutivas de todos modos.

Una forma de matarlos es golpear con un ataque de velocidad e inmediatamente caminar hacia atrás después, tener el encantamiento Knockback puede ayudar mucho con esto.

Si tienes espadas de hierro o diamante, cárgalas y haz clic en spam. ‌ [Solo en Bedrock Edition] Tendrás que ser extremadamente rápido ya que explotan relativamente rápido.

Los escudos pueden bloquear las explosiones de Creeper. Útil para sobrevivir a emboscadas en espacios reducidos como cuevas.

La forma más segura de atacar a una enredadera es desde la distancia disparándole tres flechas completamente cargadas con un arco para que no pueda explotar cerca del jugador. El jugador puede acabar con la enredadera con un arma cuerpo a cuerpo después de disparar la enredadera dos veces para salvar flechas.

Los creepers nadadores se pueden tratar fácilmente con ataques cuerpo a cuerpo mientras el jugador está en tierra. Si lucha en tierra sin opciones a distancia. Alternativamente, el jugador puede encontrar un terreno suficientemente alto para golpear a una enredadera desde arriba con un arma cuerpo a cuerpo sin que se active la secuencia de detonación. Al hacer un pilar de tierra / arena de 3 a 4 bloques saltando pilar y esperando hasta que la enredadera se acerque al pilar, el jugador puede atacarlo sin explotar.

Las enredaderas también huirán si están cerca de un gato o un ocelote, manteniendo a las enredaderas a distancia.

Durante las tormentas, si un rayo cae lo suficientemente cerca de una enredadera, se carga. Los creepers cargados son uno de los mobs más peligrosos del juego, con su explosión a corta distancia que inflige tanto daño que un jugador con una armadura de diamantes completa encantado con Blast Protection IV se queda con solo 2 corazones. Sin embargo, el rayo también daña a la enredadera, lo que la convierte en una muerte más rápida si el jugador decide atacarla. Solo asegúrate de que no explote y deberían poder matarlo como los creepers normales.

Mecánica de explosión

Si hay 3 bloques o menos entre el jugador y la enredadera, y tiene una línea de visión hacia el jugador (es decir, el jugador y la enredadera pueden verse las caras), comenzarán su cuenta regresiva de 1.5 segundos antes de explotar. . Golpearlo y retroceder o golpearlo a toda velocidad lo alejará lo suficiente como para que la cuenta regresiva se detenga. Las enredaderas que huyen de los gatos que han comenzado su cuenta regresiva aún pueden explotar si el jugador está lo suficientemente cerca.

A continuación se muestra una imagen que muestra la probabilidad de que una enredadera explote. El cuadrado blanco en el centro con una 'X' es la ubicación de la enredadera. Esta cuadrícula usa el sistema de bloques para la distancia y se usa "colocando" al jugador en el cuadrado de color relativo. Tenga en cuenta que el jugador puede pensar que está a dos cuadras de distancia en el juego, pero en realidad, puede estar más cerca, dependiendo de los gráficos o la perspectiva (por ejemplo, mirar hacia arriba frente a mirar hacia adelante).

Una cuadrícula que muestra la probabilidad de que una enredadera explote.

Color Probabilidad de explosión Daño previsto
Rojo Definido Extremo
Amarillo Alta Moderado
Verde Mínimo / Ninguno Ninguna
Blue Ninguna Ninguna


Técnicas avanzadas

Al igual que con otras turbas, el jugador puede colocar un bote frente al camino de la enredadera, para que ingrese al bote y no pueda escapar. Luego, el jugador puede colocar un pilar de 2 bloques de alto junto al bote con la enredadera adentro, pararse detrás de él, salir y golpear la enredadera y retirarse detrás del pilar cuando la enredadera silba, y repetir, hasta que la enredadera muera. .

Si la enredadera se encuentra en una cueva, el jugador puede correr hacia atrás y construir una barrera horizontal con bloques baratos como tierra o adoquines, en el segundo espacio de bloque sobre el suelo (es decir, a la altura de los ojos del jugador y de la enredadera). Cuando la enredadera se acerca, no explotará porque no tiene una línea de visión directa con el jugador. el jugador puede entonces golpear los pies de la enredadera sin preocupaciones, hasta que muera.

Si el jugador no planea cosechar la pólvora o la experiencia de una enredadera, una forma de lidiar con una es dejarla explotar. La forma más segura de hacer estallar una enredadera es con pedernal y acero. Simplemente use el pedernal y el acero en la enredadera y huya antes de que explote. Aunque la enredadera no deja caer nada de esta manera, todavía está efectivamente muerta y ya no puede dañar al jugador. Si la enredadera está al lado de varios otros monstruos, el jugador puede matarlos a todos simplemente encendiendo la enredadera.

Si el jugador no tiene un escudo, otra forma de bloquear la explosión de una enredadera es colocar un bloque frente a la enredadera que explota a la altura de sus pies. Puede ser cualquier bloque sólido, incluso aquellos con baja resistencia a explosiones como tierra o arena. Dado que el daño de explosión se calcula a partir de los pies del creeper, al colocar este bloque, la "exposición" del jugador a la explosión se reduce sustancialmente, y el jugador normalmente solo tomaría 1 daño. Sin embargo, el terreno a su alrededor aún estaría dañado, por lo que el jugador debe asegurarse de no pararse en lugares peligrosos mientras hace esto.

Otra forma arriesgada de matar a un creeper es cargarlo y realizar dos golpes críticos consecutivos con una espada de diamante o netherita. Si esto se hace correctamente, el creeper morirá antes de que tenga tiempo de terminar su cuenta regresiva de explosión. Sin embargo, esto requiere reflejos rápidos y un poco de práctica, por lo que los jugadores deben entrenarse en un mundo de prueba creativo antes de probar esto en Survival.

Brujas

: Bruja

Las brujas son turbas hostiles con una apariencia similar a los aldeanos que engendran en incursiones, chozas en los pantanos, rara vez durante la noche en el Overworld. Lanzan pociones de salpicaduras negativas al jugador y beberán pociones de respiración de agua, resistencia al fuego y salud instantánea para protegerse, lo que los convierte en una de las turbas más peligrosas de Minecraft. Las brujas a menudo comienzan sus ataques lanzando pociones de veneno o lentitud, siguiendo con daño o debilidad y tienen 26 × 13.

Si el jugador encuentra uno, dispararlo con un arco es la apuesta más segura. Si el jugador tiene un arma fuerte, otra estrategia sería cargar hacia ella y golpearla varias veces antes de que la bruja termine de beber su poción de salud instantánea.

No utilices pociones de salpicadura sobre ellos, ya que son casi completamente inmunes a ellos. Los ataques de fuego y la lava también se anularán mediante pociones de resistencia al fuego, aunque el tiempo que tarden en beber esta poción puede dar al jugador una ventaja significativa. Prioriza matar a las brujas antes que a otras turbas para evitar que se curen.

Limos

: Limo

Los lodos se encuentran solo por debajo del nivel 40 de altitud en ciertos trozos y en biomas de pantanos durante la noche, pero generalmente ocurren en grandes cantidades, especialmente durante la luna llena, y a menudo son una plaga importante en las minas.

Una solución es extraer un agujero de solo un bloque de ancho para que solo los diminutos lodos inofensivos quepan en él, pero en cuevas naturales y minas más grandes, los lodos más grandes pueden convertirse en una molestia, ya que aparecerán en cualquier nivel de luz.

Dado que los slimes más grandes tienen un poco más de 1 bloque de ancho, el jugador puede atraparlos detrás de las paredes y golpearlos fácilmente. También mueren fácilmente atacando desde arriba. Atacar desde arriba o retroceder evitará que muchos ataquen a la vez. El agua también es eficaz para ralentizarlos.

La lava matará una gran cantidad de lodos, por lo que es bueno como último recurso o si al jugador no le importan las gotas. Tenga en cuenta que una pequeña baba se puede matar con un puñetazo, lo que ahorra la durabilidad del arma.

Guardianes

: Guardián

El guardián tiene dos métodos de ataque: utilizar un rayo láser y un ataque con forma de espina. El rayo tarda varios segundos en cargarse, sin causar daño mientras lo hace, y cambia de púrpura inicialmente a amarillo brillante cuando está completamente cargado. Una vez cargado, el rayo desaparece abruptamente e inflige daño. El guardián nadará durante unos segundos antes de volver a disparar. Si el objetivo se acerca al guardián mientras está disparando su rayo, dejará de disparar y se alejará nadando hasta que esté a un rango cómodo, momento en el que continuará atacando. El guardián, a diferencia de otras turbas hostiles, no seguirá al jugador si se pierde de vista. En cambio, simplemente continuará nadando hasta que el jugador vuelva a ser visible y luego comenzará a cargar su ataque. El rayo no se puede esquivar, ya que sigue al jugador, pero puede ser obstruido por bloques sólidos y tiene un alcance de aproximadamente 15 bloques.

Los guardianes también tienen picos en sus cuerpos. Aunque estos picos no causan ningún daño directo al contacto o como ataque cuerpo a cuerpo, actúan de manera similar al encantamiento Espinas. Los guardianes pueden extender y retraer sus picos. Si un jugador ataca al guardián cuando sus picos están extendidos, el jugador recibe una pequeña cantidad de daño si ataca al guardián con un golpe cuerpo a cuerpo.

Los guardianes son difíciles de atacar con ataques cuerpo a cuerpo cuando están bajo el agua, ya que el jugador no podrá acercarse rápidamente al guardián debido al efecto de ralentización del agua y el hecho de que los guardianes se alejarán nadando cuando se acerque un jugador al que está apuntando. El guardián repartirá alrededor de 2 daño cada vez que se golpea cuando sus picos se extienden. Si está acorralado, el guardián generalmente extenderá sus picos y disparará su láser al jugador, incluso a quemarropa.

Si se llevan a tierra, pueden sufrir daños por caída debido a su movimiento rápido y errático.

Si el jugador debe luchar cuerpo a cuerpo contra un guardián, debe intentar arrinconarlo y esperar lo mejor; o intente engañarlo para que nade dentro del alcance cuerpo a cuerpo repetidamente.

El guardián no puede disparar tan rápido como un jugador con un arco, por lo que un jugador habilidoso podrá disparar al guardián y luego esconderse para romper el bloqueo del rayo, repitiendo hasta que el guardián muera. Las flechas se ralentizarán y eventualmente caerán cuando estén en el agua, por lo que el jugador puede verse obligado a disparar a una distancia muy corta. Si el jugador quiere usar un ataque a distancia, un tridente es una opción viable ya que no se ralentiza bajo el agua. La principal dificultad con la lucha contra los guardianes es el efecto de fatiga minera de los guardianes mayores, que ralentizará el enfriamiento de las armas. Si el guardián está en aguas poco profundas, los jugadores pueden usar una caña de pescar para sacarlo del agua, donde los jugadores pueden matarlo usando ataques cuerpo a cuerpo sin recibir disparos ni ser heridos por los picos. El guardián aún puede disparar mientras está fuera del agua y, a menos que se mantenga quieto, se mueve demasiado para atacar fácilmente con cuerpo a cuerpo.

Luchar contra los guardianes es increíblemente peligroso sin armadura. La armadura es esencial para combatir a los guardianes, especialmente dentro de un monumento oceánico. Entrar en su territorio sin armadura casi siempre conducirá a una muerte rápida, incluso si está armado con una espada o un Tridente.

Usando los efectos combinados de Depth Strider III, Speed ​​II y sprint, el jugador puede nadar más rápido que los guardianes, lo que les permite acercarse sigilosamente o escapar de sus rayos. Los jugadores también pueden usar el tridente con Riptide III y Impaling V, y cuando el guardián usa su ataque láser, usa rápidamente el tridente y apunta hacia él, para que el guardián reciba daño del tridente y deje de usar su láser debido a que el jugador está demasiado cerca. .

Guardianes mayores
: Guardián anciano

El guardián anciano tiene una gran cantidad de salud 80 × 40, lo que hace que las muertes cuerpo a cuerpo sean aún más difíciles. Los guardianes mayores hacen más daño que los guardianes normales. Luchar contra los guardianes mayores es increíblemente peligroso sin armadura. La armadura usada debe incluir equipo de diamante o netherite encantado con Respiration (o caparazones de tortuga debido a su respiración más larga) y botas con Depth Strider. También se recomiendan los tridentes encantados con Empalar, ya que los guardianes mayores son una mafia acuática. También darán a los jugadores Mining Fatigue III, por lo que es casi imposible hacer un túnel en caso de emergencia y extraer el tesoro de oro dentro del monumento oceánico. También ralentiza los ataques del jugador.

Los jugadores pueden usar tridentes con los encantamientos Empaling V y Riptide y luego embestir al anciano guardián y, si está bajo el efecto de Fuerza II, puede causar un daño masivo al anciano guardián.

Lepisma

: Pez plateado

Los peces plateados son pequeñas turbas, que se pueden generar a partir de un reproductor de peces plateados, que solo se genera de forma natural en fortalezas o al romper un bloque infestado. Los bloques infestados pueden disfrazarse de adoquines, piedras, ladrillos de piedra o variantes de ladrillos de piedra, y aparecer en fortalezas, sótanos de iglú, la sala del portal falso de la mansión del bosque y en los biomas de las montañas. La velocidad de rotura de los bloques infestados es la misma con cualquier tipo de herramienta o con la mano desnuda, lo que facilita la identificación de los bloques infestados. Cuando se usa la mano del jugador para romper bloques, los bloques infestados se rompen mucho más rápido que el adoquín, la piedra o los ladrillos de piedra, pero cuando se usa un pico de mejor calidad, como el hierro o el diamante, los bloques infestados se rompen mucho más lento que el adoquín, la piedra o los ladrillos. ladrillos de piedra. Los bloques infestados generan un pez plateado cuando se extraen.

Un pez plateado solo inflige muy poco daño 1, O 0 con armadura de mejor calidad. Sin embargo, cuando el jugador ataca a un pez plateado, puede convocar a otros peces plateados que se esconden en otros bloques infestados cercanos. Este problema se puede resolver matando un pez plateado de un solo golpe. En Java Edition, el jugador puede hacer esto con cualquier tipo de hacha excepto un hacha de madera o dorada. En Bedrock Edition, el arma de elección debe estar encantada con Bane of Arthropods o usarse solo con golpes críticos. Con el encantamiento de nitidez, el jugador también puede hacer esto con un hacha de piedra, un hacha de hierro o un hacha de diamante o una espada de diamante. . Si el jugador va al final y el generador de peces plateados en la sala del portal final está molestando al jugador, puede seguir adelante y destruir el generador. Los peces plateados no dejan caer nada al morir, por lo que no será útil hacer una granja de peces plateados a menos que el jugador quiera una granja solo de XP.

Endermites

: Endermite

Si el jugador usa perlas de ender con frecuencia, seguramente se encontrará con una endermita en algún momento. Los endermitas no son muy difíciles de combatir porque solo tienen 8, al igual que los peces plateados. Cuando se usan muchas perlas de ender, se vuelven más una molestia que un peligro. Cuando han generado una endermita, hay algunas cosas que el jugador puede hacer. Si no quieren molestarse en matar a un endermita, ve al menos a 16 cuadras de él para que no ataque al jugador, y desaparecerá después de 2 minutos. Si el jugador quiere matar a un endermita por su experiencia, no es demasiado difícil. Solo consigue una espada o un hacha de cualquier tipo y sigue golpeándola hasta que muera. Si el jugador usa una piedra o un hacha mejor (esto no funcionará en Bedrock Edition ya que las hachas no encantadas hacen menos daño que las espadas), o una espada de diamante encantada con Sharpness, el jugador podrá matar al endermite de un solo golpe. Los endermen también son hostiles hacia los endermitas, lo que puede provocar algunas batallas bastante cómicas.

Phantoms

: Fantasma

Los fantasmas son difíciles de matar ya que tienen una pequeña caja de impacto y solo descienden brevemente de los cielos para atacar antes de retirarse. Solo aparecen por la noche si un jugador no ha dormido en una cama durante al menos 3 días en el juego (insomnio). Los jugadores pueden comprobar cuánto tiempo ha pasado desde su último descanso en sus estadísticas‌ [Solo en la edición Java]: si la estadística "Tiempo desde el último descanso" es superior a 1.0 h, pueden aparecer fantasmas. Cuanto más tiempo el jugador no haya dormido en una cama, más frecuentemente aparecerán fantasmas.

Después del desove, volarán alrededor del jugador y descenderán para atacar. Superarlos es un método bastante inútil contra ellos. En cambio, la mejor manera de evitar ser atacado por ellos es entrando en una casa, cueva, haciendo un pequeño agujero en el suelo o durmiendo. Los fantasmas son turbas no-muertas, por lo que dormir o esperarlos hasta el día hará que se quemen al sol. También se ven afectados por Smite. Los fantasmas temen a los gatos, por lo que es mejor tener uno alrededor del jugador para evitar que los fantasmas desciendan.

Alternativamente, si quieres matarlos por caídas o XP, párate debajo de un árbol o construye un techo encima de ti. Cuando el fantasma descienda para atacar, golpéalo cuando esté debajo del techo. El fantasma intentará retirarse, pero será bloqueado por el techo.

Si está atrapado al aire libre sin ningún método de cobertura, el daño se puede evitar golpeando con precisión a uno mientras se abalanzan hacia el jugador, preferiblemente antes en los dados y / o moviéndose hacia atrás para aumentar la ventana de tiempo en que el Phantom puede ser golpeado sin tocar el jugador.

La velocidad de giro lenta de los fantasmas también puede permitir al jugador evitar daños corriendo rápidamente hacia un lado alrededor del fantasma e incluso contraatacar, pero esto es mucho menos efectivo contra grupos grandes.

Al matarlos, sueltan membranas fantasmas, que se pueden usar para reparar los élitros cuando se usa un yunque. También se pueden usar como un elemento de elaboración mediante el uso de una poción incómoda para convertirla en una poción de caída lenta.

Vindicadores

: Vindicador

Añadidas junto con las mansiones del bosque, estas turbas causan el mayor daño cuerpo a cuerpo natural en un mundo para un solo jugador (7.5 × 3.75 en fácil, 13 × 6.5 en normal, 19.5 × 9.75) en forma dura, y casi siempre aparecen en grupos con otros vindicadores, principalmente como parte de patrullas de illager. Dado que la mansión del bosque tiene muchas áreas donde una mafia puede esconderse (ya que hay algunos problemas de generación con las antorchas, por lo que los vindicadores no estarán solos), es fácil ser emboscado y asesinado rápidamente, especialmente al ingresar a los dormitorios, su engendro principal. localización. Como la mansión ya está tenuemente iluminada, es mejor explorar usando visión nocturna, tener otro jugador con el jugador, si es posible, y mantener los ruidos de la mafia hostil ya que los vindicadores hacen gruñidos mientras están inactivos.

Tener una armadura encantada con Protección reducirá el daño recibido, pero ten cuidado con los vindicadores que sostienen un hacha encantada, ya que puede causar incluso más daño del que normalmente hace, a veces matando a jugadores sin armadura de un solo golpe. Esta no es una mafia para tomarse a la ligera, ni siquiera al final del juego. Más aún, cuando se combina con los otros tipos de asaltantes, como los saqueadores evocadores y los devastadores. Bloquear con un escudo no funciona, ya que los vindicadores tienen la capacidad de desactivar los escudos usando la función de aturdimiento del hacha. ‌ [Solo en la edición Java] Durante las incursiones, prioriza matar a los vindicadores sobre los saqueadores, ya que estas turbas se convierten en enemigos habituales en oleadas posteriores.

Evocadores

: Evocador

La contraparte chamánica del vindicador. Convocan vexs, pequeñas criaturas parecidas a espíritus que eventualmente mueren, asumiendo que no matan al jugador. La mayoría de las veces, el jugador no encontrará evocadores solitarios. Los evocadores suelen ir acompañados de 2 o más reivindicadores. Los vindicadores cargarán al jugador, dándole tiempo al evocador para usar uno de sus ataques de invocación:

  • Invocación de vex. Invoca 3 pequeñas turbas, que pueden atravesar bloques. Mueren en 2 minutos y están limitados por un radio de unión. Cuando luches en una habitación con evocadores, estate atento a las molestias, especialmente a su brillo rojo al cargar. Son débiles pero causan un gran daño debido al hecho de que pueden ocurrir múltiples invocaciones.
  • Ataque de colmillos, explicado mejor en el artículo principal. Hace 6 de daño verdadero (ignora la armadura del jugador, los efectos de las pociones y los encantamientos), puede golpear múltiples objetivos y no puede dañar a otros enemigos. Los colmillos se pueden evitar si el jugador se mueve o salta constantemente. Simplemente mata al evocador lo antes posible después de matar a los vindicadores, especialmente si intenta un hechizo. Los evocadores usarán sus colmillos tanto a la ofensiva como a la defensiva. Cuando se usan de manera ofensiva, surgen en línea hacia el jugador. Cuando se usa a la defensiva, los colmillos forman un círculo alrededor del evocador. Una buena estrategia es atacar a distancia con un arco y luego moverse con una espada.

Los evocadores también pueden aparecer en incursiones (que solo aparecen si el jugador tiene el efecto de mal augurio en una aldea) en la ola 5 en dificultad normal y en la ola 5, 6 y 7 en dificultad difícil. A medida que engendran, corren muy rápido y convocan a Vexes antes de que el jugador pueda matarlo.

Vexes

: Vex

Los vexes son criaturas muy pequeñas del tamaño de un bebé zombi, solo pueden ser invocados por Evocadores. Flotan, atraviesan bloques y causan daños con espadas de hierro. Hacen mucho daño (5.5 × 2.75 en fácil, 9 en normal y 13.5 × 6.75 en difícil) y tienen 14 × 7. Un jugador con buen equipo podrá matarlo en uno o dos golpes. Prioriza matarlos sobre los vindicadores cuando el jugador pueda verlos dentro del alcance de la espada, ya que se mueven rápido y pueden ponerse detrás del jugador.

Después de un tiempo después de ser convocados, perderán salud lentamente y luego morirán.

Ilusionistas

: Ilusiones Este tutorial es exclusivo de Java Edition. 

El tercer tipo de illager, no se generan de forma natural y deben ser convocados por los jugadores. Tienen la capacidad de cegar al jugador durante 20 segundos e incluso pueden generar duplicados para engañarlos. Estos duplicados se mueven de la misma manera que la mafia normal, pero el ilusionador real es invisible. El ilusionador ataca con un arco. Debido a que causa poco daño, los ilusionistas son más una molestia que una muerte. Deja caer la reverencia ocasional sobre la muerte. Se recomienda usar un arco para esta mafia, buscar donde viene la flecha real y golpear en esa dirección hasta que el jugador encuentre el ilusionador real, ya que los duplicados están a la misma distancia del ilusionador real invisible. Cuando el jugador está cegado, es mejor retroceder, esperar a que la ceguera se disipe y luego atacar de nuevo. También puede beber un balde de leche para eliminar la ceguera. Las pociones de daño para salpicaduras son geniales. Dado que infligen daño de área, matará al ilusionador en unos pocos golpes sin tener que buscar al ilusionador real.

Saqueadores

: Saqueador

El cuarto tipo de asaltante, se genera de 3 maneras: patrullas de Illager a medida que aparecen de forma natural con grupos de saqueadores y vindicadores, en puestos de saqueadores y en incursiones, que solo ocurren cuando el jugador tiene el efecto de estado Mal presagio en una aldea. Llevan una ballesta que a veces está encantada. Los saqueadores disparan su ballesta al jugador hasta 6 cuadras de distancia cada 2 segundos, y a veces pueden ser peligrosos, especialmente en grupos. El jugador debe tener cuidado al encontrarse con un saqueador armado con una ballesta encantada con Disparo múltiple, ya que dispara 3 flechas a la vez.‌ [Solo en Java Edition]

Para evitar hacer contacto con el saqueador, es mejor mantenerse alejado si el jugador no tiene ninguna armadura para protegerse. Si se ve obligado a luchar, se recomiendan armas fuertes. Un escudo puede detener las flechas del saqueador si se cronometra con éxito. Bloquear un ataque y contraatacar mientras el saqueador está recargando es una estrategia eficaz. Un arco o una ballesta pueden ayudar a matar a los saqueadores desde una distancia segura.

Al matar a un saqueador, arrojan flechas‌ [solo para BE], a veces una ballesta y un estandarte siniestro si el saqueador es el capitán de la incursión.

Ravagers

: Devastador

Una mafia de tipo toro más fuerte, solo engendran en incursiones (que solo aparecen si el jugador (s) lleva el efecto de mal augurio a una aldea), donde comienzan a desovar en la tercera ola. A veces están siendo montados por vindicators‌ [sólo en la edición Java], saqueadores o evocadores. Tienen la misma cantidad de salud que un golem de hierro y son muy peligrosos de enfrentar en combate, ya que tienen un ataque poderoso si el jugador se acerca demasiado. Su ataque en dificultad alta puede matar casi instantáneamente al jugador 18 × 9 sin armadura y también pueden destruir cultivos y hojas en su camino mientras persiguen al jugador o aldeano. Los devastadores corren un poco rápido si huyen de ellos, lo que significa que el jugador puede tener dificultades para curarse. Los efectos de baliza como Resistencia, Fuerza y ​​Regeneración pueden ayudar a derrotar a los devastadores un poco más fácilmente.

Para evitar que te maten, es mejor mantenerte alejado de los devastadores mientras la ola de una incursión está en efecto, y se recomienda tener una protección fuerte en la armadura de diamante y una espada de diamante fuerte para enfrentarlos. Los jugadores también pueden usar un arco o ballesta para matar a los devastadores desde una distancia más segura. Si un devastador no está acompañado por otras turbas, puedes levantar dos bloques y luego golpearlo con una espada. También puedes esconderte en una casa de pueblo y abrir una puerta. Luego, cuando el devastador cargue frente al edificio, puedes golpearlo y luego esconderte dentro, ya que los devastadores tienen aproximadamente dos cuadras de ancho. Estos métodos son mejores en cuanto a recursos, y si no quieres que tu escudo o flechas se consuman luchando contra un devastador.

Un escudo puede ayudar si el jugador puede sincronizar correctamente el bloqueo; sin embargo, hay un 50% de posibilidades de que se detengan un momento para gruñir y rugir. Esto lastimará al jugador 6 y después de eso, continúan persiguiendo de nuevo. Si el devastador queda aturdido al bloquear con un escudo, intente golpearlo varias veces, ya que este es el momento en el que el devastador es más vulnerable.


Dado que es probable que el jugador se encuentre con un Devastador en una aldea durante una incursión, es posible que desee emplear la ayuda de Iron Golems. Los golems de hierro tienen una fuerza de ataque y una reserva de salud similares a los de los devastadores, lo que hace que la pelea sea uniforme. Con la ayuda del jugador, un solo Golem de Hierro puede sobrevivir contra un par de Devastadores.

Se recomienda matar al jinete de illager primero antes de matar al devastador, ya que una combinación de esas dos turbas puede ser peligrosa.

Nota: Los Vindicators montando devastadores no se usan en Bedrock Edition y solo se pueden invocar usando comandos, por lo que el jugador solo se encontrará con un devastador montado por un saqueador o un evocador en esta edición.

Al matar a un devastador, dejan caer una silla de montar.

Mobs abisales

Hay 9 mobs, que pueden aparecer de forma exclusiva y natural en el Nether. Esta lista está ordenada por casualidad de un encuentro. Como los piglins zombificados son neutrales, las estrategias de combate para ellos se enumeran en mobs neutrales.

Actualmente, todas las turbas Nether son hostiles, con la excepción del piglin zombificado, que es neutral, y el strider. Todo puede ser muy peligroso sin suficientes armas, pero todos pueden dejarse atrás con bastante facilidad mientras corren, y todos pueden desaparecer en paz. Estas turbas inferiores son inmunes al daño de fuego, lo que hace inútiles el encantamiento Aspecto de fuego y Llama. Piglins y Hoglins no son inmunes al daño de fuego.

Ghasts

: Ghast

Los ghasts a menudo se consideran la mafia más difícil de matar en el Nether debido a su rango de ataque extremo, poder de ataque explosivo, movilidad y vuelo. Los jugadores en cualquier área expuesta tendrán que lidiar con ellos tarde o temprano y posiblemente desde el momento en que salgan de un portal. Las bolas de fuego Ghast tienen un efecto profundo en la arquitectura inferior, lo que hace un caso convincente para usar solo materiales resistentes a sus explosiones para paredes exteriores y accesorios exteriores en lugares donde sus ataques pueden ser atraídos. Como resultado de su gran tamaño y la extrema incomodidad de un engendro fantasma de interior, el principal mecanismo de defensa de los edificios en el Nether se convierte en un recinto. La potencia de fuego de un ghast es muy imprecisa en la mayoría de los rangos si uno se está moviendo. Los jugadores son más vulnerables cuando están construyendo en el Nether, cuando es posible que no se estén moviendo y posiblemente estén parados por encima de una caída larga. Los ghasts también pueden romper bloques debajo del jugador, a menudo dejándolos caer en la lava o causando la muerte a través del daño por caída.

El jugador puede reflejar bolas de fuego golpeándolas con cualquier cosa antes de que impacten, incluso con las manos desnudas. Debido a su baja velocidad, los clics del mouse no deseados suelen ser suficientes para desviar cualquier ataque. Es posible matar ghasts reflejándoles sus ataques, pero puede ser difícil ya que son ágiles. Si logras matar a un ghast reflejando su bola de fuego, obtendrás el desafío Regresar al remitente‌ [solo en la edición Java]. Los jugadores pueden hacer que una bola de fuego se refleje fácilmente en la dirección que quieran disparando una flecha, una caña de pescar o una bola de nieve a la bola de fuego. De hecho, las bolas de nieve o los huevos son los más fáciles, ya que son fáciles de conseguir y no tienen un límite de velocidad, por lo que el jugador puede simplemente bombardear bolas de nieve y golpearán la bola de fuego en algún momento. La caña de pescar, cuando se suelta, afecta ligeramente la trayectoria de la bola de fuego. Esta relación va en ambos sentidos y el flujo constante de bolas de fuego de un ghast bien puede interferir con el arco de disparo del arco.

La mayoría de las muertes de ghast se realizan con un arco y flechas o una bola de fuego de ghast por razones obvias, pero un ghast puede morir con armas cuerpo a cuerpo si el jugador puede acercarse lo suficiente antes de que se vaya volando. Los ghasts son muy vulnerables cuando son atrapados en el suelo, ya que sus ataques pueden ser desviados y su salud es bastante baja: 2 golpes de una espada de diamante matarán a uno con solo 10 unidades de vida. Es posible usar una caña de pescar para acercar a los fantasmas lo suficiente como para golpearlos con una espada. Un ghast cercano también es mucho más fácil de golpear con un arco, aunque el tiempo de reacción contra sus bolas de fuego también se reduce. Al apuntar con el arco, asegúrese de liderar los disparos, ya que los fantasmas pueden cambiar rápidamente de trayectoria y moverse con bastante rapidez. Dependiendo del alcance y la altitud relativa del ghast, generalmente es necesario apuntar también a una trayectoria alta para obtener un alcance adicional. Siempre que sea posible, tener la ventaja de la altitud (como disparar desde la capa más alta del Nether) es de gran ayuda. Además, los ghasts se mueven mucho más lento cuando quedan atrapados en una caída de lava o en un charco, por lo que esperar la oportunidad perfecta puede ayudar a su precisión. Si la munición no es un problema, es aconsejable disparar muchas flechas en diferentes trayectorias para encontrar el alcance del fantasma. Tenga cuidado al disparar a un fantasma, porque si falla, existe la posibilidad de que su flecha pase por encima del fantasma y golpee a un piglin zombie, lo que tendría consecuencias desastrosas. El hitbox del ghast es principalmente su cuerpo, y apuntar demasiado bajo puede hacer que un disparo atraviese los tentáculos del ghast, sin causar daño. Sin embargo, es perfectamente práctico disparar el hitbox a través del cuerpo efímero desde arriba usando fuego en picada.

Al igual que el uso de turbas neutrales o enemigas como escudos contra flechas disparadas por esqueletos en el mundo normal, es factible usar piglins zombies como escudos contra ghasts en el Nether. Es posible herir o matar al piglin zombi de esta manera sin volverlos nunca hostiles al jugador. Si un fantasma golpea a un piglin zombificado, otros piglins zombificados intentarán matar al fantasma y lo harán si está cerca del suelo.

Los escudos en sí son extremadamente útiles al aire libre, ya que niegan todo el daño y el Knockback para el jugador, así como reducen el daño por explosión en los bloques circundantes, lo que hace que Netherrack sea una plataforma relativamente segura (aunque aún no se recomienda si la plataforma tiene solo un bloque de grosor) para mantenerse de pie. en mientras lucha contra el ghast.

Dependiendo de qué tan lejos esté su FOV, el ghast puede dispararle desde fuera de su visión. Si mantienes tu campo de visión normal, podrás ver el ghast si te está disparando, pero solo tendrás un poco de tiempo donde el ghast esté a tu vista y no te esté disparando. Cualquier cosa menos de lo normal y es posible que no vea el fantasma en su rango de disparo de muy larga distancia.

Un método eficaz para luchar contra los fantasmas en el Nether es hacer un refugio, preferiblemente de ladrillo, adoquín, obsidiana u otros materiales resistentes a explosiones. El ladrillo abisal es ideal porque es completamente inmune a sus bolas de fuego, y se encuentra comúnmente en las fortalezas y como canal abisal fundido. Haga un agujero de 1 × 1 en el techo y agregue escaleras que conduzcan a él, de tal manera que los jugadores puedan empujar la mitad superior de su cuerpo a través del techo. Cuando haya un ghast cerca, sube la escalera, dispara una flecha al ghast y desciende rápidamente de nuevo a su refugio a prueba de explosiones. Esto debería significar que el jugador puede matar ghasts fácilmente con una mínima pérdida de salud. Para mejorar esto aún más, agregue un pequeño bloque de techo de 3 × 3 1 bloque por encima del agujero en el techo principal. La mayoría de las bolas de fuego de los ghasts ahora golpearán este techo en lugar del jugador, lo que significa que el jugador debería estar a salvo contra la mayoría de los ataques de ghast.

Ghasts hace 22.5 × 11.25 cuando se recibe un impacto directo de una bola de fuego. Si se refleja en el fantasma que le disparó, la bola de fuego repartirá 1000 × 500, matándolo instantáneamente.

Sin embargo, en general, un arco encantado y una buena habilidad son las formas más efectivas de lidiar con un ghast. Disparar flechas puede ser difícil a distancias más largas, lo que significa que un arco encantado con infinito es útil, lo que permite al jugador disparar muchas flechas sin perder ninguna. Otra gran arma es la ballesta con el encantamiento Multishot, ya que dispara 3 flechas a la vez en una dirección diferente, dando una alta probabilidad de que una de ellas golpee el ghast. Las flechas disparadas con ballestas tienen un alcance más rápido y mayor que los arcos.

Los ghasts pueden desovar en cualquier parte del bioma de desechos inferiores, sin embargo, se reproducen con bastante más frecuencia en los biomas del valle de arena del alma.

Cubos de magma

: Cubo de magma

Los cubos de magma son comunes en el Nether, especialmente cerca de fortalezas, por lo que poder luchar contra ellos es una necesidad para cualquiera que explore mucho el Nether. Además, son una buena fuente de experiencia y un ingrediente de poción útil, la crema de magma. Los dos tipos de cubos más pequeños se matan fácilmente con una espada de piedra o mejor incluso en grandes cantidades, ya que tienen poca salud y una tasa de ataque lenta, pero los cubos grandes pueden ser mortales. Debido a su ataque de salto, son muy difíciles de golpear y esquivar, y aunque tienen menos salud que el jugador en 8 corazones, tienen una armadura natural que niega parte del daño que se les inflige, lo que hace que su salud práctica sea mucho mayor que la del jugador. base del jugador. Preferiblemente, atrápelos en una repisa sobre el jugador y use una táctica de golpear y correr, pero si debe luchar contra ellos al aire libre, golpéelos inmediatamente después de su salto para que el jugador tenga tiempo de escapar al siguiente. Una vez que el gran cubo es derrotado, luchar contra sus contrapartes más pequeñas debería ser mucho más fácil.

Cuando luchas contra un cubo de magma en un área plana, una técnica similar a una trampilla es a menudo una forma segura de matarlos mientras evitas recibir daño. Párese fuera del alcance del cubo de magma y comience a caminar hacia ellos justo antes de que salten. Mientras saltan sobre el jugador, mira hacia arriba y golpéalos, pero sigue moviéndote. Si se hace correctamente, el cubo de magma debe derribar al jugador y debe estar a salvo. Si son golpeados hacia los lados o hacia atrás cuando el jugador los golpea, muévase para evitarlos. Una espada encantada con Knockback también ayudará. Golpear un cubo a toda velocidad también aumenta el Knockback; sin embargo, es mucho más difícil golpearlos cuando se mueve más rápido. Esta técnica requiere práctica, pero puede ser la forma más confiable de matarlos sin un arco.

Los cubos de magma son uno de los únicos mobs que se generan en el delta de basalto, y se generan en todo tipo de cantidades, lo que los hace más difíciles de combatir. Además, el bioma en sí es difícil de navegar, está lleno de pozos de lava y bloques de magma, y ​​es bastante fácil saltar o ser golpeado en un agujero con lava en el fondo, lo que es una perdición segura para el jugador. Una forma más fácil de lidiar con un grupo de cubos de magma es disparar una flecha a uno de ellos desde un lugar seguro fuera del alcance de los cubos de magma, para que no puedan verte. Una vez que hayas disparado el cubo de magma, este vendrá detrás de ti o simplemente te ignorará dependiendo de qué tan lejos el jugador lo haya disparado. Repite este proceso hasta que no queden más cubos de magma gigantes, luego puedes apresurarte y matar a los más pequeños o, si no quieres la crema de magma, puedes dispararles desde lejos.

Se puede encontrar un generador de cubo de magma generado en una estructura remanente de bastión.

Resplandores

: Blaze

Las llamas son raras y se generan a partir de los reproductores en las fortalezas inferiores. Son esenciales para obtener varillas de fuego, que tienen muchos usos, como en la fabricación de soportes de elaboración de cerveza y ojos de ender. Ocasionalmente pueden aparecer en otro lugar de una fortaleza inferior, por lo que es mejor estar preparado, incluso si el jugador no planea acercarse a un generador.

Las llamas pueden ser difíciles debido a que tienen ataques cuerpo a cuerpo efectivos a distancia y efectivos que causan dos tipos diferentes de daño, además de su capacidad para volar. Vuelan, lentamente, hacia arriba o hacia abajo para obtener una ventaja de altura o se esconden detrás de la cobertura entre las voleas de bolas de fuego, pero generalmente no lo suficientemente rápido como para esquivar el primer o segundo ataque de un jugador. Su movimiento horizontal es extremadamente lento y no pueden perseguir a un jugador o maniobrar eficazmente en combate cuerpo a cuerpo. En áreas abiertas, pueden levantarse fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo si el jugador les da suficiente tiempo, pero en el rango cuerpo a cuerpo, un incendio en el suelo a menudo puede ser golpeado dos o tres veces con una espada antes de que estén fuera de su alcance, y uso hábil. de Knockback puede precisarlos.

Las llamas disparan una ráfaga de tres bolas de fuego que dura 0.9 segundos, seguida de una demora de recarga muy larga de 5 segundos, mientras que solo se tarda 1 segundo en cargar completamente un arco, lo que hace que la habilidad del jugador para cronometrar sus ataques y bloquear / cubrirse con escudos sea el clave para el combate ardiente. Su rango de 48 bloques es comparable a los 52 bloques de un arco, pero la trayectoria plana de la bola de fuego puede crear una ventaja de alcance efectiva en el abismo, donde el terreno sobresaliente es común, y más aún en los pasillos cerrados de la Fortaleza Abisal. Los ataques de bolas de fuego silenciosos y sorpresa por llamas distantes son un riesgo al caminar sobre los puentes de la Fortaleza al aire libre, sobre la lava debajo de los zancos y las cercanías generales de una Fortaleza Abisal. Si puede ver un incendio, probablemente pueda golpearlo con gran precisión.

Al igual que con cualquier mafia, un grupo de incendios puede ser especialmente desafiante. Cada uno de ellos atacará a la primera oportunidad, arriesgándose a una devastadora volea masiva de bolas de fuego. Afortunadamente, no usan disparos de volea coordinados que podrían inmovilizarlo, sino que dejan a todo su grupo indefenso durante hasta 5 segundos mientras se recargan después de disparar en masa, lo que le da al jugador la oportunidad de avanzar, retirarse, colocar o minar bloques. o atacar repetidamente, antes de tener que ponerse a cubierto o bloquear de nuevo.

Las llamas solo pueden aparecer en un nivel de luz 11 o inferior (en la mitad inferior de su cuerpo). Al igual que los ghasts, la capacidad de volar del incendio puede dificultar la recuperación de su botín después de matarlos, aunque generalmente la mayor preocupación son los muchos incendios que un grupo de incendios puede encender a su alrededor, destruyendo potencialmente las gotas antes de que el jugador pueda recogerlas.

Una táctica viable es tirar de las llamas al alcance cuerpo a cuerpo con una caña de pescar.

Los generadores de llamas se generan en fortalezas y comenzarán a generar llamas una vez que el jugador se encuentre dentro de los 16 bloques. Los reproductores tienen la posibilidad de generar de 1 a 4 llamas a la vez. 'Acampar' en un generador de llamas es una forma efectiva de recolectar barras de fuego, ya que casi siempre aparecerán lo suficientemente cerca para atacar con una espada, y hay un retraso en su ataque después de que aparecen porque tienen que cargar primero. Esto se hace mejor en combinación con la poción de resistencia al fuego en efecto, que hace que el jugador sea inmune a los ataques a distancia del fuego y se puede preparar agregando crema de magma a pociones incómodas. Los jugadores también pueden construir una puerta, 2 bloques de alto y 1 bloque de ancho, donde el jugador puede acampar y matar las llamas a medida que descienden. Esta estrategia es extremadamente efectiva si el jugador cubre el techo de la sala de reproducción y acampa en la entrada con una espada de diamante. Pero ten cuidado, ya que el incendio también tiene un ataque cuerpo a cuerpo que daña al jugador si se acerca demasiado. El jugador también puede simplemente esquivar las bolas de fuego (quedarse quieto durante 1 o 2 segundos, el fuego les disparará y luego podrán huir), luego correr hacia ellos mientras están cargando y atacarlos con combate cuerpo a cuerpo ya que cargan. en el piso. Luego, huye en el segundo en que empiecen a arder de nuevo.

Un incendio sufre daños por bolas de nieve y sería dañado por el agua si hubiera alguno en el Nether. Por desgracia, los gólems de nieve no sobreviven en el Nether a menos que se les proporcione inmediatamente una poción de resistencia al fuego o posiblemente una poción de regeneración. Sin embargo, las bolas de nieve lanzadas por los jugadores siguen siendo una táctica viable. Debido a su facilidad de adquisición y suministro infinito, las bolas de nieve pueden considerarse superiores al tiro con arco para combatir las llamas. Aunque no se pueden usar para dañar a otros tipos de monstruos, llevar algunas pilas de bolas de nieve mientras exploras fortalezas inferiores es una excelente manera de repeler oleadas inesperadas de llamas generadas. Además, otras turbas como los esqueletos marchitos y los cubos de magma a menudo pueden ser derribados de los puentes altos de la fortaleza con bolas de nieve, lo que agrega más utilidad.

Esqueletos marchitos

: Wither Skeleton

Los esqueletos Wither son el equivalente Nether de los esqueletos. Usan espadas de piedra y les dan a los jugadores el efecto Wither al dañarlos. Aparecen en fortalezas. Si el jugador ve uno, dispárelo con un arco o atrapelo con bloques, o use una táctica similar a las enredaderas: golpéelos a toda velocidad, luego retírese unos bloques y repita. Un escudo también es muy útil, ya que bloquea completamente sus golpes, incluido el efecto de marchitar. Los esqueletos de Wither tienen exactamente 2.4 bloques de altura, pero su búsqueda de caminos funciona como si tuvieran más de 2 bloques de altura. Esto proporciona algunas tácticas seguras para combatirlos: el jugador solo tiene que construir un espacio de 2 bloques de altura donde es seguro esconderse al enfrentarse a un esqueleto marchito. Si el jugador está demasiado cerca y no puede colocar un bloque frente a él lo suficientemente rápido, use una estrategia de ataque similar a los piglins zombificados. Rara vez dejarán caer los cráneos de esqueleto marchitos utilizados para hacer el marchitamiento. Una espada encantada con saqueos aumentará la probabilidad de dejar caer una calavera hasta en un 5.5%. El encantamiento Smite puede causarles un gran daño, debido a que los esqueletos marchitos son una mafia de muertos vivientes. Pueden aparecer con calabazas en Halloween‌ [solo en la edición Java] y, a veces, pueden recoger armaduras y armas, pero no pueden recoger bloques u objetos. Una forma eficaz de matarlos será hacer una granja de esqueletos marchitos rellenando grandes partes dentro del cuadro delimitador de la fortaleza con ladrillos inferiores.

Piglins

: Piglin

Los Piglins son hostiles hacia los jugadores si no llevan armadura de oro, rompen mineral de oro inferior o piedra negra dorada, o abren / rompen cofres o Minecart con cofres cerca. Usan espadas doradas como piglins zombificados, a veces engendran sosteniendo una ballesta similar a la que usan los saqueadores, a diferencia de los piglins zombificados, a veces engendran con Gold Armor, incluidos encantamientos tanto en Swords como en Armor. La mayoría de los cerditos desovan en biomas forestales carmesí y dentro de estructuras generadas de restos de bastión. Los Piglins no dejan caer nada excepto uno de los elementos que sostienen o la armadura que usan. Si el jugador le da a un piglin un lingote de oro, intercambiará con el jugador de manera similar a comerciar con los aldeanos. Los jugadores deben estar al tanto de los piglins mientras exploran el bioma del bosque carmesí o la estructura remanente de un bastión, pero mientras usen al menos una pieza de armadura dorada en cualquier ranura de armadura, los piglins permanecerán neutrales. Si un piglin está en el Overworld, se convertirá en un piglin zombificado. Los piglins se mantienen más alejados de los piglins zombificados y siempre son hostiles a los esqueletos marchitos y a los marchitos.

Hoglins

: Hoglin

Los hoglins son hostiles hacia los jugadores cuando se encuentran, a veces pueden ser cazados y asesinados por piglins. Los hoglins solo se reproducen en biomas del bosque carmesí y arrojan chuleta de cerdo cruda (variante cocida si se mata mientras están en llamas) y cuero al matarlos. Pueden atacar y lanzar al jugador por los aires. Su debilidad es un hongo deformado cuando huyen desde la distancia, lo que le da al jugador algo de tiempo para huir si tiene poca salud o intenta matarlos. Se pueden criar con hongos carmesí para hacer una variante de bebé.

Zoglins

: Zoglin

Si un hoglin entra en el Overworld, se convertirá en un zoglin, similar a cómo un piglin se transforma en un piglin zombificado. Los zoglins son hostiles a todas las mafias y jugadores, excepto a los creepers. Al igual que los hoglins, los zoglins pueden atacar y lanzar al jugador por el aire. Arrojan carne podrida al morir. Los hoglins se mantienen más alejados de los zoglins si no están en combate. Los zoglins son mobs no muertos, lo que puede hacer que el encantamiento Smite sea muy útil.

Brutos Piglin

: Piglin Brute

Los piglin brutos son variantes mucho más fuertes de piglins que se generan sin armadura más que con un hacha dorada, ignoran la armadura dorada de los jugadores y los lingotes de oro caen al suelo. Tienen 50 × 25 HP y solo aparecen en estructuras remanentes de bastión generadas. Los jugadores deberán estar más preparados si están explorando el interior de la estructura, se recomienda un diamante encantado o una armadura netherita con el encantamiento Protección 4 junto con un diamante fuerte o una espada netherita con Nitidez 5. Puede ser mejor llevar un cubo de lava o un pedernal. y acero, ya que no son inmunes al daño por fuego o lava.

Tienen una pequeña posibilidad de dejar caer su hacha dorada al morir.

Terminar con las turbas

Shulkers

: Shulker

Los shulkers solo aparecen en las ciudades finales. Disparan balas shulker que siguen a los jugadores y hacen que el jugador obtenga el efecto de levitación durante 10 segundos. Esta es una ventaja para que viajen a las habitaciones superiores en la ciudad final y el barco final, pero también una desventaja si están en la parte superior de la mazmorra de la ciudad final o más arriba, ya que el jugador levita en el aire y puede sufrir daños por caída. y posiblemente morir. Sin embargo, esto se puede evitar por completo al tener un efecto de estado de caída lenta, ya que el jugador caerá lentamente y no sufrirá ningún daño por caída.

Los shulkers a menudo se esconden en sus caparazones, lo que les da una gran cantidad de resistencia y hace que las flechas que se les disparan reboten. Para matar a los shulkers de manera efectiva, el jugador puede usar un arco y cronometrarlo con el shulker abriendo su caparazón, o aprovechar la levitación y golpearlos con una espada mientras flota hacia ellos. Una forma eficaz de matar a los shulkers en espacios reducidos y altos es utilizando explosiones de cohetes pirotécnicos.

La principal estrategia para derrotar a los shulkers se basa en protegerse contra las balas que disparan. El jugador puede golpear la bala, lo que la romperá. Un escudo puede bloquear la bala por completo. Dado que la bala gira en ángulo recto, el jugador puede colocar bloques en el camino de la bala, que la romperán. Tienen 30 unidades de salud. Si se cierra un caparazón de shulker, los arcos no funcionarán con ellos, pero sí funcionará una espada con Aspecto Fuego.

Endermen

: Enderman

Aunque son técnicamente neutrales, el jugador seguramente terminará luchando contra un enderman tarde o temprano, ya sea mirando involuntariamente a uno o tratando de obtener perlas de ender.

A pesar de su apariencia algo inquietante, los enderman se ven dañados por el fuego, la lava, el agua y la lluvia. El jugador puede mirar con seguridad a un enderman si tiene una calabaza en la cabeza del jugador (colóquela en el lugar donde el jugador pondría un casco). Alternativamente, si el jugador lo ve antes de que lo vea a él, puede construir un techo alto de 2 bloques, al menos 3 por 3, o simplemente extraer un túnel de 1x2x2 en una pared o colina (también es una buena idea extraer un bloque hacia arriba o hacia abajo para tener espacio para saltar críticos). Luego, míralo hasta que el jugador vea la animación de ira y retírate rápidamente bajo el refugio mientras se teletransporta al jugador. Dado que los enderman tienen tres bloques de altura, el jugador puede atacarlo sin temor a represalias. Cabe destacar que este techo debe estar fabricado con materiales que los enderman no puedan recoger, de lo contrario el enderman puede desmontar la plataforma y llegar al jugador.

Vaciar un cubo de agua en el suelo dañará al enderman sin que se vuelva hostil para el jugador, aunque se teletransportará. Todos los tipos de espadas son efectivos contra uno, aunque las espadas de madera, piedra y oro pueden no causar suficiente daño para matar al enderman antes de que mate al jugador. Los cactus también dañarán a los endermen, por lo que una pared de cactus también los ayudará contra los endermen.

Los endermen hostiles se teletransportarán cuando el jugador se acerque a ellos para atacar. Cuando esto sucede en un pequeño espacio subterráneo, el enderman puede teletransportarse a cuevas inaccesibles oa la superficie. No se teletransportarán de regreso al jugador a menos que se muevan a un área que tenga suficiente espacio para que el enderman se teletransporte de regreso. En la superficie, la tendencia de un enderman a teletransportarse cuando el jugador está lo suficientemente cerca para atacar puede usarse para mantener a raya a un enderman atacante. El jugador también puede cambiar a la vista en tercera persona presionando F5 (Fn + F5 en Mac) para asegurarse de que el jugador no pueda ser atacado por la espalda debido a que los endermen tienden a teletransportarse detrás de ellos.

Cualquier bloque sostenido por un enderman se deja caer al morir, lo que permite obtener bloques de hierba, micelio y nylium sin usar Silk Touch.

Una estrategia fácil para matar a uno es golpearlo y luego saltar a un estanque o lago. Manténgase dentro del rango de alcance para que el jugador pueda matarlo. El enderman no podrá saltar al agua para atacar al jugador. Esta es una buena forma para que un jugador no preparado mate a uno.

Una forma aún mejor de lidiar con un enderman es colocar un bote junto a él. El enderman entrará en el barco y no podrá escapar ni teletransportarse. Con el enderman atrapado, el jugador puede saltar repetidamente y realizar golpes críticos sobre el enderman, sin preocuparse por las represalias. Se recomienda atrapar al enderman mientras aún está neutral, ya que sus movimientos pueden volverse impredecibles cuando se agravan. ‌ [Solo edición Java]

También puedes matar a un enderman de forma segura desde lo alto de una torre de 4 bloques. 3 bloques también funcionan, pero el enderman puede teletransportarse al azar. Este método es especialmente adecuado para el fin.

Los Endermen se teletransportan para evitar ser golpeados por flechas y pociones de salpicaduras y se teletransportan a una nueva ubicación al ser golpeados con un arma cuerpo a cuerpo. También se teletransportarán lejos del agua, la lava, la lluvia y la luz solar, a pesar de que la luz solar no los daña. También se teletransportarán si están en llamas, por lo que el encantamiento Aspecto de fuego será más una molestia para ellos.

Una forma menos emocionante pero efectiva de matar a un enderman es mirar debajo de su torso, preferiblemente atacando los 'pies' de sus piernas constantemente con una espada o un hacha. Sin embargo, debido a su tendencia a teletransportarse cuando el jugador se acerca a ellos, el jugador debe quedarse quieto mientras ataca sus piernas o moverse hacia atrás manteniendo la distancia (en caso de que varios endermen persigan al jugador). Esto también se puede hacer simplemente golpeándolos (siempre que esta estrategia se haga correctamente) sin sufrir un solo punto de daño, pero podría considerarse tedioso para algunos.

El jugador puede usar una calabaza tallada como pieza de armadura de cabeza para evitar que los endermen se vuelvan hostiles cuando el jugador los mira. Si golpean a un enderman con cualquier tipo de espada mientras hacen esto, el enderman no se teletransportará lejos de ellos, lo que permitirá al jugador matarlo de manera segura.

Los Endermen también pueden aparecer en el bioma del bosque deformado en el Nether.

Bolsas

Ender dragones

: Ender Dragon Artículo principal: Tutoriales / Derrotar al Ender Dragon

Los dragones Ender se generan de forma natural (cuando el jugador entra al Fin por primera vez) o pueden reaparecer con 4 cristales finales en el portal de salida y tienen una salud extremadamente alta (100 corazones). Solo se pueden encontrar legítimamente en el final. Siempre crea al menos una armadura de diamante y trae al menos una espada de diamante, así como un arco Power V e Infinity. En lugar de traer un casco, traiga una calabaza, ya que hay muchos endermen y la calabaza evitará que se vuelvan hostiles cuando se mire. Además, trae al menos 5 manzanas doradas, al menos tres pociones de invisibilidad extendidas y un balde de agua o un fardo de heno. Una táctica para luchar contra uno es abastecerse de escaleras, ya que hay pilares de obsidiana con cristales finales en la parte superior. Sin embargo, cuando los cristales finales se destruyen, explotan y el diámetro de la explosión es mayor que el pilar, lo que hace que el jugador se caiga. Sería una mejor idea extraer montones de obsidiana o piedra final para que el jugador pueda hacer sus propios pilares y disparar los cristales finales desde la distancia. De esa forma, el jugador no se caerá ni morirá. Si no están preparados, lo más probable es que mueran (si el jugador muere al final, aparecerán como de costumbre en su punto de generación predeterminado).

El Ender Dragon se acercará al jugador cuando esté en el marco del portal de salida, permitiendo ataques cuerpo a cuerpo exitosos, mientras el Ender Dragon dispara ácido al jugador. Cuando el Ender Dragon muere, reproduce una animación de muerte única y deja caer un portal de salida. Cuando el jugador entra, aparecen los créditos. El portal también tiene un huevo de dragón en la parte superior, que se puede usar para romper el lecho de roca, y se puede recolectar si el jugador coloca un pistón en un lado del huevo y cualquier bloque en el otro. Luego, activa el pistón y el huevo de dragón cae. Es una excelente manera de mostrarles a tus amigos que has matado al Ender Dragon.

Cruz de caballo

: Wither Artículo principal: Tutoriales / Derrotando a Wither

Los Withers son mobs jefes que se pueden convocar haciendo una forma de "T" con arena de alma y colocando 3 cráneos de esqueletos marchitos en la parte superior. Tienen 150 corazones de salud (300 en Bedrock Edition) y disparan calaveras negras o azules que dan el efecto Wither y hacen tanto daño como una bola de fuego espantosa, las calaveras azules también pueden destruir cualquier bloque excepto el lecho de roca, las barreras y el portal final. marcos. Entonces, cuando generes el marchito, asegúrate de que el jugador esté en un espacio confinado (hecho con obsidiana si se hace en supervivencia) con muchas pociones efectivas bebidas para matar al marchito más rápido. Al convocar a uno, beba una poción de fuerza, una poción de regeneración, una poción de celeridad, y tal vez ponga un tótem de eternidad en su mano torpe. Cuando el Wither haya alcanzado el máximo de HP en unos segundos, Wither ganará salud y provocará una explosión masiva. Una buena cosa es dispararle con flechas hasta que baje a 75 corazones de salud y luego matarlo rápidamente con una espada para terminar la batalla. En Bedrock Edition, después de que la salud del wither alcance los 150 corazones (la mitad de la salud), explotará nuevamente y generará 4 esqueletos wither, luego el wither puede usar ataques rápidos, que pueden ser peligrosos. El marchitamiento deja caer 1 estrella inferior que se puede usar para hacer una baliza. Se recomiendan espadas encantadas de diamante o netherita, especialmente herir y armadura de diamante o netherita.

Mobs neutrales

Mobs del Overworld

Lobos

: Lobo

Los lobos son turbas neutrales que se volverán hostiles si los jugadores los atacan directamente. Si los jugadores golpean accidentalmente a un lobo, ellos y cualquier otro lobo cercano se volverán hostiles. Permanecerán hostiles hasta que el jugador escape o mueran, similar a los piglins zombificados. Intenta escapar de ellos haciendo un túnel lejos de ellos, sellando la entrada (y trae antorchas para que el jugador pueda ver) o combates con una espada de piedra o más alta mientras corres hacia atrás. Un método extremadamente eficaz es construir un pilar de dos bloques y despachar lentamente a los lobos. Los lobos pueden ser domesticados alimentándolos con huesos hasta que los corazones floten fuera de ellos, los lobos domesticados mostrarán un collar rojo. Los huesos se pueden obtener matando esqueletos en forma de gota.

Las arañas

Araña

Las arañas pueden ser una molestia si se manejan incorrectamente. Son uno de los monstruos que tienen 1 bloque de altura y, como tal, podrán colarse en la casa del jugador si un agujero es lo suficientemente grande para ellos. Sin embargo, las arañas también tienen 2 bloques de ancho, por lo que un agujero de 1 × 1 no las dejará pasar. Las arañas tienen una característica especial en la que pueden trepar bloques. Si los jugadores escuchan ruidos de araña pero no pueden ver una, generalmente están en la parte superior de su casa. Durante el día, las arañas se volverán neutrales: solo atacarán a los jugadores si los atacan (pero si fueron hostiles hacia los jugadores durante la noche, seguirán siendo hostiles). Además, incluso en su estado neutral, si los jugadores intentan dormir en una cama, aparece el mensaje habitual "No puedes dormir, hay monstruos cerca". Sin embargo, pueden emboscar a los jugadores durante el día si los jugadores salen de su casa cuando uno está en su techo, atacando su espalda mientras se alejan de su casa. Las arañas tienen un ataque de salto, por lo que es mejor balancear una espada mientras camina hacia atrás para evitar la mayor parte del daño. Durante el día, pueden morir con lava o pedernal y acero sin volverse hostiles al jugador. En Survival, una araña se vuelve neutral hacia el jugador si el nivel de luz a su alrededor es de alrededor de 12. También se pueden matar arañas saltando pilares, creando una repisa alrededor del pilar, bombardeando a las arañas con bolas de nieve y observándolas trepar y caer.

Las arañas sueltan hilo de 0 a 2 y tienen la posibilidad de dejar caer un ojo de araña. La cuerda es algo útil y precioso al principio del juego, ya que se necesita para arcos, cañas de pescar y cables. También se puede elaborar en lana (12 cuerdas son suficientes para una cama) y se puede colocar en el medio ambiente como un cable trampa.

Arañas de cueva
: Araña de las cuevas

Las arañas de las cavernas solo aparecen en los pozos de minas subterráneos, pero son un dolor de cabeza. No solo son más pequeñas que una araña normal, lo que significa que pueden pasar por agujeros de 1 × 1, sino que también su mordedura envenena al jugador (excepto en la dificultad Fácil y Pacífica). En dificultad normal, el efecto Veneno dura 6 segundos si no se contrarresta bebiendo un balde de leche o una botella de miel. En Difícil, los efectos de Veneno durarán 15 segundos mortales. Tenga en cuenta que el efecto de veneno en Difícil puede infligir 10 (5 corazones) de daño si no se trata con dicha leche, y eventualmente será la causa final de muertes de jugadores en los pozos de minas por el veneno, dejando solo 1 salud al jugador. Los reproductores de arañas de cueva a menudo son difíciles de eliminar, debido a que su ubicación está rodeada de telarañas. Si el jugador se encuentra con un desovador de arañas de cueva, asegúrese de que el jugador tenga tijeras o una espada para cortar las telarañas rápidamente (esto usará una espada rápidamente). Otra gran opción sería un balde de agua. Los jugadores también pueden hacer un túnel debajo del piso para alcanzarlos, luego extraer hacia arriba y romper el generador. Ninguno de los tipos de arañas se ve afectado por el efecto de ralentización de la telaraña, así que ten en cuenta que no pueden atascarse como pueden hacerlo otras turbas y entidades. Estas turbas son más fáciles de derrotar usando el encantamiento de la pesadilla de artrópodos para infligir lentitud a la araña de las cavernas.

Jinetes araña
Artículo principal: Spider jockey

Estos son raros, tienen 1⁄100 de probabilidad de engendrar en lugar de una araña normal y de un huevo de engendro de araña en el modo Creativo. También es muy fatal si se enfrenta de frente, ya que la araña se abalanzará y trepará hacia el jugador, mientras que el esqueleto le disparará con flechas. En dificultad Difícil, un jinete araña inflige un total de 5.5 corazones de daño si es atacado de frente. Si la araña trepa a un área que tiene solo un bloque de altura, el esqueleto se asfixiará.

Si el esqueleto mata a la araña, el esqueleto volverá a la normalidad y continuará atacando normalmente y viceversa.

Los lobos son una forma desordenada de combatirlos porque el lobo atacará a la mafia que lo atacó por última vez, por lo que puede alternar entre atacar a la araña y atacar al esqueleto, etc.

El jugador puede atacar a los jinetes araña con un arco fuera del rango de búsqueda de las turbas. Asegúrate de que el jugador no golpee a la araña hasta que haya matado al esqueleto.

Si un jinete araña ve al jugador desde un lugar alto, el esqueleto puede lastimar a la araña que intenta disparar al jugador, haciendo que la araña ataque al esqueleto, provocando una pelea entre ellos. El jugador puede esperar hasta que uno de los mobs muera, por lo que tendrá que lidiar con un solo mob o usar la confusión para trepar y luchar contra el jinete araña ya dañado para obtener ambos botines. Tenga cuidado, ya que aún podrían ser empujados.

El jinete de la araña también tiene otras variantes, como una en la que la araña está siendo montada por un perro callejero. Estas variantes solo pueden aparecer en biomas nevados y son más peligrosas que sus contrapartes normales, debido a las flechas perdidas que le dan a los jugadores lentitud, mientras que la araña intenta acercarse al jugador.

El jockey de araña marchita también es otra variante de jockey de araña que el jinete es esqueletos marchitos, pero estas turbas no se usan ya que una araña no puede engendrar naturalmente en el Nether, es más seguro atacar a estas turbas desde la distancia, debido a que los esqueletos marchitos solo usan ataques cuerpo a cuerpo.

En Bedrock Edition, el jinete araña también tiene otra variante, el jinete araña cavernario. Los jinetes de las arañas de las cavernas son esqueletos que montan arañas de las cavernas, lo que significa que solo se pueden encontrar en un pozo de minas. Es casi igual que el jockey araña normal, excepto que puede moverse a través de espacios de 1x1 y es venenoso.

El jockey araña de la cueva perdida es la variante más rara de jockey araña en Bedrock Edition, ya que solo puede aparecer desde un pozo de mina con un generador visto por el cielo en biomas nevados; como un barranco en biomas nevados que exponen el desove del pozo de la mina (los biomas nevados también son un bioma raro), la condición rara vez se cumple y si los jugadores encuentran uno como este, el jinete araña de la cueva solo tiene un 1% de probabilidad de desovar y un 20% de probabilidad de que el jinete sea esqueleto normal, por lo que es poco probable que el jugador encuentre esta mafia. Si el jugador se encuentra con uno, asegúrese de tener leche, ya que un perro callejero puede dar lentitud que dificulta al jugador escapar mientras la araña de la cueva se mueve hacia el jugador e inflige veneno.

La última variante del jinete araña es el jinete araña de la cueva marchita, pero también es una mafia sin usar. La combinación de esqueleto marchito y araña de cueva hace que combatir a esta mafia usando ataques cuerpo a cuerpo sea demasiado arriesgado, ya que el jugador obtendrá tanto el efecto de marchitar como el de veneno.

Ahogue

: Ahogado

Actuando de la misma manera que los zombis, los ahogados en su lugar engendran en océanos, ríos y ruinas submarinas‌ [solo JE]. Los zombis normales también pueden ahogarse en agua y convertirse en ahogados después de 30 segundos. Son fáciles de matar como los zombis normales, excepto si aparece una turba ahogada sosteniendo un tridente, lo que puede ser peligroso si los jugadores no están protegidos con armadura. Se recomienda llevar armadura con protección contra proyectiles.

Para evitar ser asesinado por un ahogado que sostiene un tridente, es mejor mantenerse alejado de ellos si los jugadores no tienen armadura, ya que sí 8 cuando se lanza y 16 × 8 en cuerpo a cuerpo. Intentar matar a un ahogado sin armadura da como resultado una alta probabilidad de morir. Sin embargo, solo atacan a los jugadores durante el día si están en el agua y evitan atacar al jugador mientras están fuera del agua para evitar quemarse.

En Bedrock Edition, los ahogados dejan de usar ataques a distancia cuando el jugador está a 3 cuadras o menos del ahogado, por lo que el jugador puede evitar fácilmente que los ahogados lancen el tridente moviéndose lo más cerca posible y derrotándolo.

Golems de hierro

: Golem de hierro

En Bedrock Edition, los golems de hierro aparecen en aldeas que contienen 10 o más aldeanos y al menos 21 casas (contadas como camas), mientras que en Java Edition, los golems de hierro aparecen cuando los aldeanos chismean sobre los golems. Hacen un daño masivo y tienen mucha salud (100 × 50 puntos de vida), y lanzan a los jugadores al aire, causando aún más daño cuando aterrizan, por lo que se recomienda usar una espada de diamante o una espada de hierro muy encantada para enfrentarlos. El jugador también puede usar cactus para matarlo, si pueden hacer que el golem de hierro camine hacia el cactus provocándolo o colocando el cactus en su camino. Si pueden averiguar qué área de la aldea genera golems de hierro, se puede crear una granja de hierro / amapola. Los arcos son efectivos, ya que los golems de hierro son extremadamente letales en el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tienen mucha salud, por lo que los ataques tardarán bastante. Alternativamente, si el jugador tiene 5 o más lobos domesticados, golpea al golem y huye. Los perros lo verán como hostil y terminarán el trabajo. Es poco probable que el jugador pierda más de uno o dos.

Otra forma de matar fácilmente a los golems de hierro es colocar una columna de 3 o 4 bloques de altura, lejos de cualquier bloque cercano en el que el golem pueda pararse para alcanzarlo y atacar mientras está fuera de su alcance. Nota: el golem aún podría derribarte de una torre de 3 bloques. Si lo ve moviéndose hacia usted a lo largo del lado del pilar, muévase hacia el borde más alejado de él. Una torre de 4 bloques es completamente segura, pero la ventana de tiempo para un ataque crítico es muy pequeña, por lo que tomará más tiempo matar al golem.

Otra forma aún más fácil es atacar a un golem, luego correr a una casa cercana, pararse justo detrás del marco de la puerta y lanzarlo hasta matarlo. Cuidado, ya que aún puede golpearte si te acercas demasiado.

Osos polares

: Oso polar

Cuando están solos, los osos polares son neutrales en el sentido de que atacarán al jugador si son atacados, pero también pueden ser inmediatamente hostiles cuando se les acerque si hay un cachorro de oso polar cerca. Si el cachorro es atacado, cualquier adulto en un área cuboide de 41 bloques saldrá en su defensa. Atacar al adulto primero cuando hay un cachorro cerca hará que todos los adultos en un cuboide de 21 bloques ataquen al jugador. Los cachorros son pasivos en cualquier situación.

Los osos polares tienen 15 corazones y hacen 4 daños en Fácil, 6 en Normal y 9 en Difícil. Atacan levantándose sobre sus patas traseras y aplastando con sus patas delanteras. Este ataque a veces puede fallar o ser esquivado si los jugadores se mueven en círculos o movimientos irregulares. El equipo de hierro o mejor hace que lidiar con ellos en números bajos sea trivial, pero cuando están en grupos grandes (lo cual es bastante poco común) pueden abrumar rápidamente al jugador. El jugador puede crear un pilar de 3 bloques de altura para eliminar fácilmente a cualquier adulto hostil.

Los osos polares tienen una velocidad de natación mucho más rápida que el jugador, por lo que se recomienda no involucrar a los osos polares en el agua si es posible.

Llamas

: Llama

Las llamas atacarán al jugador si son provocadas escupiéndoles por medio corazón de daño una vez, después de lo cual se vuelven neutrales nuevamente. Pueden tener entre 15 y 30 puntos de vida. Su daño extremadamente bajo y su falta de mentalidad de manada básicamente los anula como una amenaza para cualquier jugador con armas o armaduras de cualquier nivel. Sin embargo, si el jugador se encuentra completamente desarmado y desprotegido contra una llama con medio corazón de salud restante, su saliva se puede esquivar corriendo de lado hacia la llama.

Trader Llamas

Si el jugador golpea accidentalmente a un comerciante errante, la llama del comerciante se enojará y escupirá al jugador. El jugador puede esquivar el ataque o hacer que 2 llamas comerciantes se ataquen entre sí escondiéndose detrás de una de las llamas. Sin embargo, si el comerciante errante no está presente, golpear a las llamas del comerciante hará que actúen como una turba pasiva y huyan. Cuando se mata, puede dejar caer una pista, pero solo si el comerciante errante los está sosteniendo.

Delfines

: Delfín

Si el jugador golpea accidentalmente a un delfín, será atacado por varios delfines y podrán evitarlo nadando hasta la superficie y saliendo del agua. Cuando el jugador ve un delfín en tierra tratando de lastimar al jugador, puede matarlo de manera segura ya que su movimiento es mucho más lento en tierra, y dado que los delfines son turbas acuáticas, se ven afectados por el encantamiento Empalar.

pandas

: Panda

Los pandas se comportan como llamas en las que si el jugador los ataca, entrarán en pánico y luego atacarán al jugador una vez. Los pandas perezosos son los más lentos, los pandas débiles solo tienen 10 de salud, los pandas preocupados, a pesar de que normalmente evitan a los jugadores, entrarán en pánico y luego intentarán atacar al jugador sin evitarlos. Sin embargo, si el jugador golpea a un panda agresivo, lo atacará hasta la muerte. Los pandas agresivos también se enojan si un panda cercano es atacado. Ofrece 6 HP y 20 HP. Los pandas caen bambú.

Abejas

: Abeja

Las abejas actúan de manera similar a los piglins zombificados cuando son provocadas, sus ojos se ponen rojos y persiguen al jugador lentamente. Atacan con su aguijón; pero solo una vez, y después de que han picado al jugador y no tienen su aguijón durante aproximadamente un minuto, las abejas mueren. Las abejas le dan al jugador el efecto de Veneno si la dificultad es normal o difícil. Las abejas también pueden volverse agresivas si el jugador usa una botella de vidrio en un nivel de miel 5 para recolectar una botella de miel, usa tijeras en un nivel de miel 5 para recolectar un panal o rompe su nido o colmena, independientemente de si un hacha tiene el encantamiento Silk Touch o no. durante el día si hay varias abejas cerca. Sin embargo, las abejas no atacarán al jugador si hay una fogata debajo de su colmena y actúa como una forma segura de recolectar botellas de miel y panales. Es mucho más efectivo mover la ubicación de su nido o colmena por la noche, ya que no están activos durante la noche.

Mobs abisales

Actualmente solo hay 1 mafia neutral en el Nether: el piglin zombificado

Piglins zombificados

: Piglin zombificado

Los piglins zombificados son turbas neutrales. Esto significa que no son naturalmente hostiles, pero tomarán represalias si son atacados, al igual que los lobos. Estas turbas atacarán en grupos medianos y grandes y los jugadores que no estén preparados deben tener cuidado con su fuerza en número.

Para un jugador desprevenido o descuidado, un grupo de piglins zombificados puede significar una muerte rápida, pero la lucha se vuelve más fácil después de que el jugador puede reconocer cómo se comportan y atacan. Los piglins zombificados atacan con una mentalidad de mafia. Si el jugador ataca a uno de ellos, todos se unirán e intentarán matarlos. Tan pronto como un piglin zombificado es atacado, todos los demás dentro de un radio de 32 bloques se vuelven hostiles y cargarán al jugador si están dentro del rango de visión (16 bloques). Los piglins zombificados notarán ataques desde detrás de las paredes y a diferentes alturas. Su estado hostil dura entre 20 y 40 segundos desde el último ataque del jugador, por lo que se puede usar cubrirse y esperar, pero es mejor refugiarse (en una cueva / punto de estrangulamiento estrecho, por ejemplo) y despacharlos de manera segura. El radio de hostilidad se centra alrededor de cada piglin zombificado que es atacado, no del jugador. Esto significa que el jugador puede atacar a un piglin zombificado lejano con un arco sin que los piglins zombis cercanos se vuelvan hostiles (aunque esto no se sugiere). Tenga en cuenta también que los piglins zombificados entre 17 y 32 bloques continuarán deambulando de forma normal a menos que el jugador se acerque a 16 bloques de ellos (o viceversa), por lo que se apresurarán (suponiendo que no se hayan calmado para entonces), pero cuando se defiendan, cualquier piglin zombificado dentro de un nuevo radio de 32 bloques se enojará.

Llevan una espada dorada, por lo que hacen bastante más daño que un zombi. En dificultad difícil harán 13 × 6.5 HP de daño. Comparado con los zombies que reparte 4 Daño HP en dificultad Difícil, hay una diferencia considerable. Sin embargo, comparten la armadura natural de los zombis (8% de negación de daño). Los piglins zombificados siempre aparecen con una espada dorada. Nunca aparecerán con piezas de armadura (pecheras, cascos, etc.), pero su espada puede estar encantada. Si se dejan caer artículos cerca de ellos, los recogerán. La armadura y las espadas se equiparán automáticamente.

La forma más fácil de matar a un piglin zombificado es de un solo golpe, ya que no se agravará si otro piglin zombificado muere de un solo golpe. Esto se puede lograr con Fuerza II y una espada de Diamante, o una espada de Diamante con Nitidez III y Fuerza I.

Otra forma fácil de matar a piglins zombificados es construir una torre de 2 bloques de altura junto a una saltando pilares. Asegúrate de que los piglins zombificados no puedan saltar a la torre. Luego golpea los piglins zombificados. Todos los demás piglins zombis se enojarán y vendrán corriendo hacia el jugador, sin embargo, no pueden alcanzarlo. Ahora deséchelos. Cuando termine, verifique si vienen otros piglins zombificados. Luego, destruye la torre. Tenga cuidado con los piglins zombificados bebés porque son pequeños y difíciles de ver en todos esos piglins zombificados adultos, y realmente pueden sorprender a los jugadores.

Mobs de utilidad

Golems de nieve

: Golem de nieve

Aliados: a pesar de no causar daño, el uso del gólem de nieve en combate no debe subestimarse. Defensivamente, pueden alejar a los enemigos de la base del jugador o atraerlos a una trampa. Son muy baratos de hacer y, ofensivamente, pueden distraer a las turbas, haciéndolas mucho más fáciles de matar para los jugadores, ya que después de ser golpeados por una bola de nieve, ignorarán al jugador para atacar al golem. Esto permite a los jugadores matar fácilmente a la mayoría de las turbas. También les alertan si se acerca una turba por detrás, además de frenarla. Si los jugadores necesitan retirarse, coloque uno o dos gólem de nieve para ocupar las turbas entrantes, lo que les dará mucho tiempo para escapar o dejar que su salud se regenere. Desafortunadamente, no atacan a los creepers, por lo que los jugadores pueden querer llevarse un gato con ellos si es posible.

Hostil: si bien los gólems de nieve pueden ser útiles para defenderse de otras turbas, son una pequeña amenaza para un jugador. No causan daño, pero sí hacen retroceder y desgastan la armadura, lo que puede ser peligroso en ciertas situaciones, como pelear cerca de una caída. Alejarse de sus bolas de nieve es bastante fácil desde la distancia, pero es difícil de cerca.

Golems de hierro

: Golem de hierro

Aliados: después de las turbas de jefes, el golem de hierro es la mafia más poderosa del juego (tienen 100 × 50 HP) y puede matar a la mayoría de las turbas en uno o dos golpes. Sin embargo, también es extremadamente costoso de construir, requiere 36 lingotes de hierro y, además de crearlo, el jugador no tiene control sobre él. También lleva más tiempo construirlo que un gólem de nieve, lo que lo hace menos útil como último recurso. En general, es mejor utilizar lobos, ya que son mucho más fáciles de adquirir. Sin embargo, un golem de hierro tiene la ventaja de que puede atacar donde el jugador está lejos o desatento, lo que lo hace útil en trampas de mafia y defensa de bases. También puede ser útil cuando el jugador está en el Nether y luchando contra un esqueleto incendiado y marchito. Son especialmente útiles porque no sufren daños por caídas y no se pueden derribar.

Hostil: Los golems de hierro hostiles son una de las amenazas más peligrosas del juego. Tienen el daño base más alto del juego y, aparte de las turbas de jefes, tienen la mayor cantidad de salud en el juego con el Devastador en 100. × 50. Agregue el hecho de que no reciben Knockback, pero infligen un Knockback masivo al jugador, derribar uno requiere equipo final del juego si se enfrentan de frente. La situación en la que es más probable que el jugador enfurezca a un golem de hierro es en una aldea, donde ataca a un jugador que ataca a un aldeano, o al propio golem. Si este es el caso, es mejor simplemente huir, ya que dependiendo de cuánto daño se haya hecho a los aldeanos, el golem puede volverse pasivo nuevamente. Si el jugador quiere luchar contra el golem, se recomienda el equipo de diamante / netherite encantado, así como un escudo para bloquear los ataques del golem. Las manzanas doradas y las pociones también pueden ayudar. Alternativamente, si el jugador usa un arco desde lejos, el golem puede morir sin siquiera ver al jugador. Sin embargo, tenga en cuenta que matar al gólem de hierro de una aldea reducirá la reputación del jugador allí, lo que provocará que los gólems de hierro futuros se vuelvan hostiles automáticamente.

Otros jugadores

Artículo principal: Tutoriales / PvP

El enemigo más difícil de derrotar, todos los demás jugadores tienen 20 × 10 HP (10 corazones). Si el jugador está involucrado en un duelo, asegúrese de estar preparado con al menos armaduras y armas de nivel de hierro, ya que su oponente hará un trabajo rápido con ellas, especialmente si no están preparados / tienen mejores armas que usted. Sería genial si pudieran obtener ayuda, ya sea de jugadores aliados, lobos domesticados, golems de hierro y / o golems de nieve. Involucrar a otros jugadores puede ser posiblemente las peleas más desafiantes en Minecraft, dependiendo del jugador y la habilidad del otro. Observe las tácticas de batalla y úselas a su favor. Use pociones de salpicaduras negativas / persistentes y pedernal y acero si está permitido. Cuando el oponente intente enviar spam con golpes de espada, bloquee con un escudo al principio, luego retroceda y dispare varias flechas con un arco encantado. Luego, corre o golpea críticamente para acabar con ellos. Una prueba de fallas es dejar caer un yunque sobre ellos desde 24 o más bloques de altura, lo que los matará.

Lobos domesticados de otros jugadores

Cuando los jugadores son atacados por los lobos de otro jugador, simplemente usa la misma estrategia para derrotar a los lobos salvajes. Un lobo domesticado tiene 20 de vida y 4 de daño de ataque, por lo que es un poco más difícil de matar debido a sus estadísticas aumentadas y a que los jugadores pueden domesticar a varios lobos. Si está rodeado, huya e intente colocar tantos bloques como sea posible entre usted y ellos.

El equipamiento

Espada

Artículo principal: Espada
  • Estilo: Ofensivo, directo
  • Alcance: cuerpo a cuerpo
  • Daño: varía según el material

El arma principal es la más versátil de usar. El daño de una espada varía según el material y una regla general es que cuanto más raro es el material, más fuerte es la espada (con la excepción del oro). Una espada causa mucho más daño que la mano y aumentará en gran medida las posibilidades de supervivencia de un jugador al enfrentarse a turbas hostiles. Incluso la espada de madera, el nivel más bajo de espada, causa cuatro veces más daño que el puño (y cada aumento adicional de material aumenta el daño de la espada en medio corazón). Las espadas también pueden hacer ataques de barrido capaces de causar daño por salpicadura cuando la barra de ataque está llena, lo que reduce el trabajo de las turbas agrupadas. Una espada, como muchas de las armas mencionadas aquí, tiene una cantidad limitada de usos y desaparece cuando sus usos llegan a cero. Nuevamente, cuanto más alto es la espada, más usos tiene, y cada nivel duplica aproximadamente los usos que posee una espada, aparte del diamante, que tiene más de 5 veces el número de usos que el hierro. Encantar la espada también puede aumentar enormemente su poder.

Axe

  • Estilo: Ofensivo, directo
  • Alcance: cuerpo a cuerpo
  • Daño: varía según el material

El hacha y la utilidad varían entre las dos versiones de Minecraft.

En Java Edition, las hachas causan un daño mucho mayor (un hacha de madera causa el mismo daño que una espada de diamante) en comparación con las espadas y tienen la capacidad de desactivar momentáneamente los escudos. Sin embargo, también tienen un tiempo de reutilización de velocidad de ataque 2 veces más lento. Además, las hachas no pueden realizar ataques de barrido, lo que las hace menos efectivas que las espadas contra varias turbas.

En Bedrock Edition, las hachas infligen medio corazón menos de daño que su contraparte de espada y no desactivan los escudos.

En ambas versiones, las hachas no se pueden encantar con Aspecto de fuego y su fabricación cuesta 1 material más que la espada.

Las hachas usan 2 de durabilidad cada vez que se usan como arma, por lo que tienen un daño de por vida mucho menor en comparación con las espadas.

En general, la utilidad de un hacha depende de su versión. En Java Edition, aunque el daño es mayor, la espada del mismo material hace más daño por segundo (DPS). Sin embargo, las hachas se pueden usar para infligir más daño de un solo golpe y son útiles en ciertos casos, como comenzar en un mundo de supervivencia o en un combate jugador contra jugador (PvP). En Bedrock Edition, las hachas son completamente inferiores a la espada, porque hacen 1 daño menos que una espada del mismo material y no tienen beneficios.

Tridente

  • Estilo: Ofensivo, directo
  • Rango: a distancia / cuerpo a cuerpo
  • Daño: 8-9

Es una buena arma, pero rara de obtener, que se puede lanzar o usar en combate cuerpo a cuerpo. El tridente se puede lanzar como un ataque a distancia, pero a menos que haya sido encantado con Lealtad, el jugador tendrá que recuperarlo para poder usarlo nuevamente. Cuando se usa como arma cuerpo a cuerpo, el daño depende de la versión. En Java Edition, hace aproximadamente el mismo daño que un hacha, pero tiene un enfriamiento de ataque menor. En Bedrock Edition, hace el mismo daño que una espada netherite.

Las herramientas

  • Estilo: Ofensivo, directo
  • Alcance: cuerpo a cuerpo
  • Daño: varía según el tipo y el material

Cuando un jugador está realizando tareas en el mundo, es posible que no tenga una espada / hacha o coloque una espada / hacha en su barra de acceso rápido. Las palas y picos también se pueden usar para infligir daño cuando no se puede desenvainar una espada o un hacha. Las diferentes herramientas y armas tienen diferente fuerza de ataque y velocidad de ataque. Sin embargo, la mayoría de las herramientas, aparte de las espadas o las hachas, son muy ineficientes a la hora de combatir a las turbas y solo deben utilizarse como último recurso.

Arco

  • Estilo: Ofensivo, directo
  • Rango: a distancia
  • Daño: sin cargo: 1, carga media: 6, carga alta: 9-10 daños
Artículo principal: Arco

El arco es el arma a distancia más fácil de usar y más utilizada en el juego. Sin embargo, requiere flechas como munición. Encantar un arco con Infinity puede evitar el problema de las municiones, ya que empuñar una flecha es suficiente para disparos infinitos, limitado solo por la durabilidad del arma. Infinity también puede evitar que los oponentes recojan las flechas perdidas para usarlas como munición. Otros encantamientos de arco mejorarán enormemente el poder de ataque del arco, permitiéndole repartir más de diez corazones por disparo.

Aunque los arcos son armas muy útiles en la mayoría de situaciones de combate terrestre, no funcionan bien en agua o lava. Cuando se dispara a través de fluidos, las flechas caerán hacia abajo después de viajar a 4 cuadras del jugador, lo que hará que el tiro con arco submarino sea inútil y, a veces, peligroso (los jugadores pueden ser alcanzados por sus propias flechas).

Ballesta

  • Estilo: Ofensivo, directo
  • Rango: a distancia
  • Daño: 6 a 11 daños
Artículo principal: Ballesta

La ballesta es similar al arco, pero más poderosa y dispara flechas con más velocidad, aunque tiene un tiempo de carga más largo. Requiere flechas o cohetes pirotécnicos como munición. Encantar una ballesta con Quick Charge puede evitar el problema del tiempo de recarga, ya que cargar ballestas con Quick Charge III es más rápido que cargar completamente un arco. Otros encantamientos que mejoran enormemente la ballesta son Multishot y Piercing, que son útiles para atacar a múltiples enemigos. Aunque las ballestas no se pueden encantar con Power, Multishot puede ayudar cuando el jugador dispara lo más cerca posible, por lo que el oponente será golpeado por 3 flechas a la vez y cada flecha infligirá 6-11 daños. Aunque la ballesta no se puede encantar con Infinity, Multishot dispara 3 flechas, pero solo se puede recoger una, por lo que siempre que solo dos flechas golpeen a los enemigos, el jugador aún puede recuperar la tercera flecha (también funciona para flechas con punta. ). Lo mismo ocurre con el encantamiento Piercing: siempre que una flecha o una flecha con punta atraviese mobs, el jugador puede recuperarla de donde aterriza.

La ballesta también puede usar cohetes pirotécnicos como munición. Las estrellas de fuegos artificiales con un efecto de explosión infligen 5-6 daños con 1-2 daños adicionales por cada estrella de fuegos artificiales adicional, y se pueden usar hasta 7 estrellas de fuegos artificiales. El daño medio de los cohetes de fuegos artificiales oscila entre 11-18, lo que causa un área de salpicadura y puede dañar a los endermen y a los marchitos durante su fase de blindaje de proyectiles. Además, cada estrella de fuegos artificiales se puede teñir (con un efecto de bola grande), lo que puede oscurecer la visión de otro jugador (debido al color de las partículas).

Debido a la capacidad de la ballesta para mantener una flecha cargada, ya sea que se sostenga en la mano o en el inventario, el jugador puede tener 9 ranuras de barra de acceso rápido llenas de ballestas cargadas y puede realizar disparos rápidos. Con cada ballesta que tiene el encantamiento Multishot, disparará aún más flechas, lo cual es muy útil cuando se disparan múltiples turbas abarrotadas o una mafia jefe. Esto también funciona con cohetes pirotécnicos.

Aunque las ballestas son armas muy útiles en la mayoría de situaciones de combate terrestre, no funcionan bien en agua o lava. Cuando se dispara a través de fluidos, las flechas caerán hacia abajo después de viajar 4 cuadras del jugador, lo que hará que el tiro con arco submarino sea inútil.

Cubo

Artículo principal: Cubo
  • Estilo: Varía según el contenido.
  • Rango: Varía según el contenido.
  • Daño: varía según el contenido

El cubo se puede llenar con agua, lava o leche para convertirse en un arma poderosa en el juego. No tiene durabilidad, por lo que se puede utilizar infinitas veces. Un cubo se usa principalmente como arma defensiva contra las turbas que se acercan, ya que el jugador debe colocar su contenido entre la mafia y ellos mismos para que sea efectivo. También se puede llenar un cubo con leche, lo que elimina todos los efectos de estado.

Cubo de agua

  • Estilo: Defensivo, obstaculizador
  • Rango: 7 desde la fuente
  • Daño: Ninguno (excepto endermen, blazes, snow golems y striders)

Se puede usar un balde de agua para reducir la velocidad de las turbas que se acercan, dejándolas muy vulnerables al fuego de las flechas y al daño de la espada. Combinando esto con la altura, un jugador puede mantener a raya a las multitudes con poco esfuerzo. Un balde de agua ofrece ventajas sobre el balde de lava en el hecho de que es seguro de usar, se puede quitar fácilmente y también funciona como un extintor de incendios en caso de que se prenda fuego al jugador. Sin embargo, no se puede usar en los Países Bajos. Además, mediante el uso de trampas es posible ahogar a un oponente. Para los jugadores que se ahogan, es mejor encerrar la trampa en obsidiana. También ayuda a que los bloques sean más difíciles de romper bajo el agua.

Un balde de agua también tiene el beneficio adicional de tener protección garantizada contra los endermen, siempre que el jugador esté parado en el agua.

Cubo de lava

  • Estilo: Contacto, llama, duradero.
  • Rango: 3 desde la fuente (7 desde la fuente en el Nether)
  • Daño: contacto (excepto las brujas y todas las turbas abisales, excepto piglins y hoglins)

Un cubo de lava es capaz de causar una inmensa cantidad de daño a múltiples turbas, además de proporcionar luz y obstaculizar enormemente el movimiento de la mafia, incluso más que el agua. Cualquier monstruo (sin resistencia al fuego) que entre en contacto con la lava sufrirá 2 corazones enteros de daño constante por quemaduras cada medio segundo para un total de 4 corazones de daño por segundo. Además de eso, también se prenderán fuego, sufriendo daños adicionales por quemaduras con el tiempo incluso después de salir de la lava. El cubo de lava es especialmente peligroso en espacios reducidos donde se puede usar para bloquear un camino, evitando que la mayoría de las turbas lleguen al usuario. Sin embargo, se debe tener mucho cuidado con el lugar donde colocan la lava, ya que esa cifra de daño extremo mencionada anteriormente también se aplica a los jugadores.

Los cubos de lava son casi completamente inútiles contra todos los mobs inferiores: su único uso es ralentizar los mobs terrestres como el piglin zombificado o el cubo de magma de la misma manera que se usa un balde de agua. Además, el jugador debe tener en cuenta que la lava destruye cualquier gota que las turbas darían, por lo que la lava solo debe usarse para matar directamente.

Además, con la actualización del encantamiento del arco que le da a las flechas en llamas la capacidad de hacer daño por quemaduras, el cubo de lava se puede usar para colocar un bloque de lava y flechas de fuego a través de él. El mejor método es crear una pila alta de dos bloques de bloques baratos (se recomienda tierra o adoquines, no use bloques inflamables), en el que el jugador coloca el bloque de lava en la parte superior, luego el jugador quita los dos bloques debajo del Bloque de fuente de lava que crea una especie de pared / pila de lava. El jugador ahora puede disparar flechas a través de la pared contra los enemigos que los prenderán fuego. Este método es lento y adecuado para el combate a larga distancia, pero es útil para los jugadores que no tienen acceso a una mesa de encantamientos. Este método también puede encender el TNT enemigo a distancia cuando no está equipado con un arco de fuego.

Ventajas
  • Inflige un daño extremadamente alto, lo que lleva a una muerte muy rápida.
  • Usos infinitos, sin durabilidad.
  • Gran área de efecto, dependiendo del terreno.
  • Ralentiza las turbas.
  • También actúa como iluminación.
  • Puede usarse como trampa.
  • Puede ayudar a los jugadores a mantenerse a distancia de las turbas hostiles.
  • No cuenta como muerte del jugador, por lo que es seguro usarlo contra los piglins.
  • Úselo de acuerdo con un arco o arco de poder para un ataque devastador de largo alcance.
  • se puede mezclar con agua para obtener obsidiana / adoquín dependiendo de cómo se coloque.
Desventajas
  • Igual de peligroso para el jugador, normalmente mortal si no hay agua cerca. Para evitar este inconveniente, bebe una poción de resistencia al fuego.
  • Hará que cualquier cosa inflamable cercana se prenda fuego.
  • Tarda mucho en fluir (a menos que esté en el Nether).
  • Destruye todos los elementos que entran en contacto con él.
  • Puede tardar mucho en desaparecer, bloqueando potencialmente la ruta de escape.
  • No cede experiencia.
  • Dado que las turbas del Nether son resistentes al fuego, la lava no las dañará, esto también se aplica a las turbas jefes y a los vexes.

TNT

  • Estilo: Ofensivo, Explosivo
  • Rango: ~ 5 bloques de radio
  • Daño: hasta 15 corazones para todas las entidades dentro del alcance

Como explosivo, TNT es un arma increíblemente poderosa, que inflige suficiente daño para matar instantáneamente a la mayoría de las turbas atrapadas en el radio de explosión y crea un cráter considerable, lo que dificulta la navegación de futuras turbas en el área. Debido a que TNT tiene una mecha bastante larga y se puede activar con redstone, ya sea directamente o mediante una carga de fuego dispensada, es más efectivo como trampa, lo que permite a los jugadores despachar a un enemigo indirectamente. Pero debido a que TNT hace tanto daño al jugador, es bastante peligroso usarlo en combate directo a menos que puedan alejarse del TNT preparado más rápido que sus enemigos. Además, el TNT es costoso de fabricar, por lo que se prefiere usar un método explosivo alternativo en esta situación, como una enredadera o una cama mientras se está en el Nether o en el End.

Ancla de cama / reaparición

Pon a los enemigos en la cama y ponlos a descansar. Si el jugador está luchando en el Nether o en el Fin y está a punto de morir, una de las formas más crueles e irónicas de matar a los enemigos es derribarlos con el jugador mientras mueren usando una cama. Simplemente equipe la cama, colóquela, haga clic en ella y explotará instantáneamente, matando casi cualquier cosa dentro de un radio de 5 a 7 bloques. En términos de fuerza de explosión, la cama es en realidad más poderosa que el TNT, lo que hace que sea mucho más mortífero y más difícil de sobrevivir. Una desventaja importante es que el jugador tiene que hacer clic en la cama para detonarla, lo que significa que tendrá que estar muy cerca de ella para poder hacerlo y, dado que la detonación es instantánea, es muy probable que los jugadores maten al jugador al usar una cama como arma en el Nether. Como resultado, además de asumir el papel de un terrorista suicida loco o engañar a los oponentes para que detonen accidentalmente la cama para el jugador, es mejor que utilicen la cama como un último ataque final para llevar a un oponente con el jugador. en la muerte. Sin embargo, si coloca un bloque entre usted y la cama y luego hace clic en él, la cama le hará poco daño.

La cama también puede causar una cantidad significativa de daño al dragón ender, especialmente si explota cerca de la cabeza del dragón.

Cristal final

Esta es un arma aún más poderosa que puede matar a un jugador con armadura de Protección IV rápidamente. Simplemente coloque un bloque de obsidiana, coloque el cristal del extremo encima y dispárelo. Desafortunadamente, los cristales finales son costosos de fabricar y solo se pueden colocar sobre obsidiana o lecho de roca.

Pedernal y acero / carga de fuego

  • Estilo: Contacto, duradero
  • Alcance: Daño por contacto
  • Daño: 1⁄2 corazón por segundo, mientras está encendido

El pedernal y el acero es un arma única, ya que los jugadores pueden encender un bloque de fuego y, mientras se quema, cualquier mafia que entre en contacto con él se incendiará y sufrirá daños por quemaduras con el tiempo. Esto puede ser muy útil cuando estás siendo perseguido por varias turbas, ya que las debilitará a todas oa la mayoría hasta el punto en que un golpe de espada o dos serán suficientes para matarlas. Sin embargo, este método tiene varias desventajas. En primer lugar, las turbas pueden eludir el fuego por pura suerte, requiriendo otra luz. En segundo lugar, si el jugador está en un espacio confinado, dando vueltas para evitar las turbas, podrían incendiar al jugador por accidente. En tercer lugar, las turbas en llamas también pueden incendiarse cuando realizan ataques cuerpo a cuerpo. Por último, la mafia puede tardar mucho en morir, tiempo suficiente para que más turbas se unan a la fiesta. Un jugador rápido podría hacer una pequeña pared inferior de 1 bloque e iluminar la parte superior. Las turbas tendrían que saltar y recibirían daño instantáneamente o con el tiempo. Particularmente efectivo con una espada con el encantamiento Knockback.

Bloques sólidos

  • Estilo: Defensivo, Asistiendo
  • Alcance: al alcance
  • Daño: Ninguno

Los bloques, el elemento central del juego, pueden convertirse en poderosas herramientas de defensa cuando se usan en manos de jugadores expertos. Se pueden usar para elevar al jugador rápidamente del suelo saltando pilares, bloquear caminos para detener la aproximación de turbas hostiles, cortar la línea de visión para evitar que las turbas hostiles se den cuenta o ataquen, o proteger al jugador de explosiones.

Los buenos candidatos incluyen tierra, adoquines y netherrack. Todos los cuales son baratos, están disponibles en grandes cantidades, se pueden romper rápidamente con herramientas básicas y no se ven afectados por el fuego o la gravedad. Cuando se encuentre en áreas sin peligro de incendio, también se pueden considerar tablas y hojas.

Arena o grava

  • Estilo: Emboscada, Duradera
  • Rango: ilimitado
  • Daño: por asfixia

La arena o la grava no son armas en el verdadero sentido de la palabra, pero pueden usarse para matar monstruos. El mejor uso es en cuevas: cuando el jugador está en un lugar alto y el jugador tiene una mafia directamente debajo, puede colocar ese bloque en una pared cerca de donde está parado; el bloque caerá, y con la puntería correcta, caerá sobre la turba, y así la asfixiará. Sin embargo, matar con esta arma no produce ninguna experiencia, pero ese bloqueo hará que la mafia se atasque y el jugador puede acabar con ellos con la espada.

Cactus

  • Estilo: Defensivo, Trampa
  • Alcance: 1 bloque
  • Daño: contacto (0.5 corazón)

Los cactus se pueden usar para hacer trampas efectivas contra las turbas. Cuando está en contacto con el bloque, cualquier mob (incluido el jugador) perderá medio corazón cada medio segundo, sin embargo, los mobs pueden evitarlos, pero si el jugador quiere hacer una trampa, el jugador puede colocar tres plantas de cactus, dos bloques. alto, en formato V. El jugador puede querer atraerlos cerca (alrededor de 10 cuadras lejos de la trampa) y esconderse en el lado opuesto, donde intentarán perseguir a los jugadores pero no podrán alcanzarlos.

Telarañas

Las telarañas se pueden usar para dificultar enormemente el movimiento del enemigo y hacer que las turbas atrapadas en ellas sean más fáciles de golpear. Los jugadores pueden adquirir telarañas de pozos de minas, bibliotecas de fortalezas, sótanos de iglús, aldeas abandonadas y salas de arañas de mansiones boscosas. Si los jugadores están huyendo o se acerca un enemigo, pueden colocar telarañas en su camino. Incluso si no se encuentran con él, tendrán que perder un tiempo precioso dando vueltas y también existe la posibilidad de que entren accidentalmente mientras luchan contra los jugadores. Además, colocar y saltar intencionalmente sobre las telarañas puede ser una estrategia viable, ya que los jugadores pueden realizar repetidamente golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo siempre que se cumplan todos los demás criterios.

Bola de nieve

  • Estilo: asistencial, obstaculizador
  • Rango: a distancia, hasta aprox. 50 bloques dependiendo del objetivo
  • Daño: 0 (excepto llamas)

Las bolas de nieve pueden parecer un arma inútil al principio, ya que no causan ningún daño contra las turbas más que las llamas. Sin embargo, tienen su uso debido a sus dos rasgos importantes. Primero, empujan a una mafia hacia atrás como lo hace cualquier golpe, incluso a pesar de la falta de daño. Luego, a diferencia de las flechas, las bolas de nieve se pueden disparar tan rápido como el jugador puede hacer clic con el botón derecho. Esto les permite ser utilizados para mantener a raya incluso grandes cantidades de turbas que se acercan con relativa facilidad o para interrumpir rápidamente el ataque de una mafia cuando sea necesario. Esta velocidad, combinada con el hecho de que la nieve es abundante en ciertos biomas, renovable y fácilmente recolectada, la convierte en una opción de corto o largo alcance útil y barata, incluso después de haber localizado un arco.

Dispensador

Artículo principal: Dispensador
  • Estilo: Ofensivo / Defensivo / Trampa
  • Rango: 10-30 bloques
  • Daño: variado

Los dispensadores se pueden cargar con una amplia variedad de municiones, como flechas, cargas de fuego, bolas de nieve, huevos y pociones y dispararán dichos artículos cuando sean activados por Redstone. Cargar un dispensador con flechas o cargas de fuego y vincularlo a un reloj de piedra roja (de ciclo rápido) puede convertirlo en una torreta de ametralladora completamente automática con suficiente potencia de fuego para nivelar casi cualquier mafia que se encuentre frente a él.

Flechas: serán disparadas es una forma similar a las flechas de un esqueleto con una ligera inexactitud, causando 1.5 corazones de daño por disparo. Simplemente haga clic con el botón derecho en el dispensador y cargue las flechas en los cuadrados de nueve cuadrículas. Un dispensador se puede cargar con hasta 9 pilas de flechas. Los dispensadores también se pueden cargar con flechas con punta que aplicarán efectos de estado a cualquier mafia que golpeen además del daño por contacto.

Carga de fuego: un dispensador cargado con cargas de fuego las disparará como bolas de fuego como lo haría un Blaze, causando daño por contacto y prendiendo fuego a las turbas, causando daño adicional con el tiempo. Uno debe tener cuidado de no usar cargas de fuego cerca de cualquier cosa inflamable, ya que las bolas de fuego iniciarán incendios aleatorios al golpear superficies y pueden hacer que los bloques inflamables cercanos se incendien.

Fuegos artificiales: un dispensador cargado con cohetes de fuegos artificiales lanzará los cohetes en la dirección en la que mira el dispensador. Esto le permite al jugador lanzar cohetes de fuegos artificiales de lado y les presenta un tipo de munición de alta personalización. Un cohete de fuegos artificiales, al explotar, infligirá de 5 a 6 corazones de daño por la primera estrella de fuegos artificiales que se cargue en él y de 1 a 2 por cada estrella de fuegos artificiales adicional. Todas las estrellas de fuegos artificiales se disparan simultáneamente cuando el cohete detona y se pueden usar hasta 7 estrellas de fuegos artificiales por cohete, lo que hace que un cohete de carga útil máxima inflija la friolera de 11-18 corazones de daño al explotar. Junto con las estrellas de fuegos artificiales, el jugador también puede agregar más pólvora al cohete para extender su alcance y la longitud de la mecha, lo que le permite al jugador cronometrarlo para detonar después de viajar una cierta distancia. Se pueden usar hasta tres pólvora, pero tenga en cuenta que agregar más pólvora reducirá la cantidad de estrellas de fuegos artificiales que se pueden agregar y viceversa.

Bolas de nieve / huevos: se pueden usar para hacer retroceder a las turbas, para la defensa o la ofensiva (donde las turbas serán derribadas es un agujero). Las bolas de nieve no harán más que arrojarlas hacia atrás (pero dañarán las llamas), pero los huevos pueden engendrar pollos. Si el jugador está en un bioma de tundra, seguramente serán los más fáciles de hacer, ya que pueden hacer bolas de nieve.

Tridente: se puede usar para dispensador submarino, ya que los tridentes causan un gran daño y viajan rápido independientemente de la tierra o el agua, un tridente con el encantamiento de marea de resaca cargado en el dispensador aún se puede lanzar, y uno encantado con Lealtad no volverá al dispensador. , también la canalización todavía funciona con un dispensador.

Poción de salpicadura / Poción persistente: un dispensador cargado de pociones se puede usar para una multitud de propósitos. Puede cargarse con pociones dañinas (veneno, daño instantáneo, lentitud, debilidad, etc.) y usarse como arma contra enemigos o puede cargarse con pociones beneficiosas (curación, regeneración, velocidad, fuerza, etc.) y usarse para aplicar efectos de estado positivos en uno mismo en medio de una pelea. Solo tenga cuidado con lo que está cargado el dispensador cuando lo use para no golpear accidentalmente al jugador con malos efectos de estado o dar accidentalmente a los enemigos un buen efecto de estado.

Dispensar agua: Dispensar agua sobre el objetivo se puede usar para empujarlo fuera de las repisas o hacia otros peligros, pero por lo demás no es muy eficiente: es mucho más sencillo acercarse y colocar el agua junto al jugador. Dispense agua solo cuando el objetivo esté lejos de donde se encuentra el jugador, pero los jugadores quieren reducir la velocidad.

Dispensación de lava: un dispensador cargado con un cubo de lava puede actuar como una poderosa herramienta de negación de área, ya que crea un peligro extremadamente dañino que hará que cualquier turba que se encuentre con él sea un trabajo corto. Dispensar lava para atacar a los enemigos es un poco más eficiente que colocarla, ya que el dispensador permite al jugador mantener una distancia segura entre el jugador y la lava para evitar quemarse y el dispensador también puede aspirar la lava sin problemas, lo que lo convierte en una gran cantidad. alternativa más segura que colocar lava a mano.

Poción de salpicadura

  • Estilo: ofensivo, obstaculizador, duradero (varía)
  • Rango: variado
  • Daño: variado

Las pociones de salpicadura pueden ser de gran ayuda para obstaculizar a su enemigo o infligir daño, pero úsalas con moderación. Recuerda que hay una gran diferencia entre lanzar una poción de daño a un grupo que a un grupo de monstruos. Otra buena estrategia es conocer algunas pociones. Splash pociones de curación o regeneración pueden permitirle acercarse a zombies o hombres cerdo zombi y recibir el impulso de curación o regeneración mientras daña a su objetivo. Las pociones de salpicadura que han aumentado el tiempo son tácticas de golpe y huida, una buena estrategia si el jugador tiene poca salud. Si están siendo perseguidos por un grupo de mobs hostiles y tienes una poción de salpicadura de daño instantáneo, recuerda que aún recibes daño de las pociones de salpicadura. Usa el Knockback de la poción para tomar atajos o atravesar paredes de dos cuadras de altura.

Poción persistente

  • Estilo: ofensivo, obstaculizador, duradero (varía)
  • Rango: variado
  • Daño: variado

Las pociones persistentes se pueden usar para obstaculizar a los enemigos o infligir daño, pero úsalas con moderación. Las pociones persistentes de curación o regeneración pueden permitirle acercarse a los zombis o hombres cerdo zombi y recibir el impulso de curación o regeneración mientras daña a su objetivo. Las pociones persistentes que han aumentado el tiempo son tácticas de golpe y huida, una buena estrategia si tienes poca salud. Si está siendo perseguido por un grupo de turbas hostiles y tiene una poción persistente de daño instantáneo, recuerde que aún puede recibir daño de la nube de área de efecto.

Caña de pescar

  • Estilo: asistencial
  • Daño: Daño por caída

Las cañas de pescar no son un arma en el sentido tradicional, pero no obstante son útiles. Su capacidad para atrapar y atraer a las turbas es útil para evitar que las turbas pasivas huyan cuando son golpeadas, o para atraer a las turbas hostiles hacia trampas o peligros. Además, enrollar a una mafia mientras está muy por encima de ella puede lanzarla bastante lejos en el aire, causando que sufra daños por caída en el camino de regreso. Para maximizar la efectividad en el combate, mantenga una espada en la ranura del objeto junto a la caña de pescar, de modo que atraer a un enemigo y luego golpearlo con una espada sea más rápido. El jugador también puede volar con élitros usando fuegos artificiales para impulsar la mosca más alto mientras usa mobs de agarre de caña de pescar o el jugador que luego se tambalea puede causar un gran daño por caída.

Yunque

Los yunques infligen tanto daño al caer sobre una entidad como lo haría esa entidad sin efectos de armadura o poción cayendo desde la misma altura. Esto significa que para matar a un jugador o mafia con 20 de salud, tiene que caer 24 bloques. Esto también dañará el yunque.

Estilos de lucha

Aquí hay algunos estilos de lucha que los jugadores usan para luchar contra las turbas y otros jugadores. Tenga en cuenta que algunos de estos estilos solo son útiles cuando luchan contra otros jugadores. Además, no todos los elementos que deben llevarse en combate se enumeran en "Elementos necesarios", así que asegúrese de traer todos los elementos necesarios, pero también traiga elementos defensivos estándar y básicos, como herramientas y armaduras.

Combate cuerpo a cuerpo

Objetos requeridos:

  • Espada de diamante o netherita con encantamiento de nitidez
  • Hacha de hierro, diamante o netherita con encantamiento de nitidez (solo en 1.9+)
  • Escudo (preferiblemente con encantamiento inquebrantable y en 1.11+)
  • Armadura (preferiblemente diamante o netherita) con encantamiento de protección, no necesitas una armadura de alto nivel si eres un luchador experimentado de Minecraft
  • Algunas pociones de regeneración / salud instantánea II
  • Algunas pociones de Fuerza II
  • Alimentos muy saturados y que llenan el hambre, como bistec, chuletas de cerdo cocidas o, en el mejor de los casos, zanahorias doradas
  • manzanas doradas o manzanas doradas encantadas

Pre-combate

Asegúrate de no consumir ninguno de los siguientes elementos antes de la batalla.

  • melones
  • Carne podrida
  • Cualquier carne cruda
  • Cookies
  • Manzanas
  • Zanahorias
  • Guiso sospechoso
  • Patatas Venenosas
  • Cualquier poción con efectos secundarios negativos

La razón de esto es que estos artículos tienen una calidad efectiva muy baja y harán que el hambre baje muy rápidamente, especialmente durante el combate. En combate, el jugador correrá, saltará, atacará y sufrirá daño. Todos estos afectan la saturación de hambre del jugador, o la cantidad de tiempo que durará cada punto de hambre, por lo que querrán tanta saturación como sea posible. Los siguientes alimentos son la mejor opción para la preparación previa al combate y se recomienda consumirlos durante el combate.

  • Manzana dorada
  • Steak
  • Chuletas de cerdo cocidas
  • Zanahorias doradas
  • Pastel (a menos que el jugador no pueda colocar bloques debido a complementos)

Todos estos alimentos, excepto el pastel, tienen una puntuación de calidad efectiva superior a 20. El pastel, con una puntuación de 14.4, es útil porque el jugador puede colocarlo y comerlo sin verse obligado a agacharse. Si el jugador está en un servidor con complementos que evitan que los jugadores coloquen bloques en ciertas áreas, entonces el pastel podría no ser la mejor opción. Siempre asegúrese de mantener la espada configurada como su elemento de acceso más fácil en su barra de acceso rápido, dependiendo de cómo estén configurados sus controles. Si el jugador está usando los controles predeterminados, se recomienda que el jugador configure su espada como el elemento más a la izquierda en su barra de acceso rápido. Además, asegúrese de mantener otros elementos importantes, como comida o pociones, a la izquierda de su barra de acceso rápido.

Participar en combate

Al enfrentarte a los oponentes, salta hacia ellos con la espada equipada y comienza el swing cuando el jugador se acerca al oponente. Intenta estar en el aire cuando el jugador ataca para obtener un golpe crítico (en 1.9 intenta no correr al lanzar el primer golpe en el último momento, ya que no puedes hacer golpes críticos y golpes de Knockback al mismo tiempo) , lo que aumentará la cantidad de daño que infligen. Si tiene éxito, dejará un efecto de partículas similar a una estrella. Si el jugador hace contacto, su oponente será derribado. Después de un golpe crítico exitoso, intente combinar a su oponente (mediante reinicio de velocidad, ametralladoras y algunos otros métodos de movimiento). La mejor manera de hacer combo a alguien es mantener un rango suficiente y darle al oponente suficiente Knockback para que no pueda golpearte justo después de que tú lo golpees. Si tu oponente está en un combo que se convierte en tu ventaja, puedes intentar lanzar un golpe crítico, mientras tu oponente está luchando por escapar de tu combo.

Si el jugador es el que recibe el golpe y el daño es demasiado para que el jugador vuelva a participar en el combate, la mejor opción es usar una poción de salpicadura. No uses la poción de inmediato, porque el jugador también podría curar a los oponentes. En su lugar, corre fuera del alcance del oponente y, mientras corres, mira hacia abajo brevemente y lanza la poción. Si es una poción de salud instantánea, date la vuelta y sorprende a su oponente con un ataque rápido. Si se trata de una poción de regeneración, espere a que su salud se regenere por completo y dé la vuelta y déle tantos golpes como pueda. El efecto de regeneración será una gran ventaja, permitiéndote atacar sin temor a perder salud demasiado rápido.

Si el jugador está a una distancia de los oponentes que están atacando con un arco, comience a moverse hacia ellos, saltando y moviéndose de lado a lado. Si es posible, bloquee con un escudo para protegerse contra las flechas entrantes. Usar un escudo para bloquear protegerá a los jugadores contra el 100% del daño recibido; sin embargo, también dañará el escudo y lo desactivará si el arma es un hacha.

Si tienes un escudo, intenta usarlo en un momento estratégico para bloquear el 100% del daño cuerpo a cuerpo (solo funciona en 1.11+). Si el oponente también tiene un escudo, es mejor luchar con un hacha, ya que hacen más daño y pueden desactivar los escudos al golpear a un jugador bloqueador. Si el oponente levanta sus escudos, intente golpearlo con un hacha, luego continúe con golpes críticos con el hacha mientras su escudo está desactivado. El oponente se encuentra en su estado más vulnerable cuando tiene un escudo desactivado.

Consejos:

  • Al atacar con múltiples golpes a la vez, tenga en cuenta que su oponente es invulnerable 0.5 segundos después de recibir daño, como lo indica su avatar que se pone rojo mientras no puede ser golpeado. Intenta mantener la mira en el oponente mientras estás en el rango de cuerpo a cuerpo para asegurarte de que los ataques no fallarán, espera hasta el instante en que ya no estén rojos, luego golpéalos de nuevo con la espada.
  • Existe una mecánica en la que cuando se golpea a un oponente mientras se mantiene el sprint, el siguiente golpe ya no será un golpe de sprint (no dará tanto Knockback) y, por lo tanto, puede comprometer su combo. Se recomienda reiniciar el sprint después de un golpe para garantizar el máximo Knockback para mantener un combo, también para mantener el rango (métodos como w-tapping, s-tap, bloqueos cronometrados, shift-tap ...)
  • Comer comida, además de pastel, puede ser complicado porque se ve obligado a agacharse. Al ser atacado con flechas, observe a los oponentes para ver cuándo disparan una flecha. Tan pronto como la flecha esté en el aire, aléjese un poco de su ubicación actual, coma y apártese rápidamente.
  • Sepa cuándo le golpean. Si tu oponente tiene un equipo significativamente mejor que tú o no estás bien preparado para entablar combate, es muy poco probable que ganes la pelea.
  • Bombardear. Esto es útil cuando están disparando al jugador, ya que esquivarás sus flechas, pero también es útil en el combate cuerpo a cuerpo, ya que podrían fallar mientras siguen atacándolos.

El jugador puede querer usar una poción de salpicadura o una poción de fuerza, ya que el jugador puede matar a otros jugadores con armadura mucho más fácilmente.

Ser hábil en el combate cuerpo a cuerpo puede marcar una gran diferencia a la hora de ganar o perder una partida PvP. El jugador puede practicar en servidores multijugador competitivos para obtener consejos de jugadores altamente calificados y experimentados en línea.

Nota: Hay 2 sistemas de combate diferentes, e incluso si el combate cuerpo a cuerpo es prácticamente el mismo con respecto a los combos, todavía hay diferencias. En 1.8, Knockback vertical hace que obtener la mayor cantidad de golpes sea importante (y por lo tanto asegurarse de que todos sean golpes de sprint-Knockback), mientras que en 1.9 el enfriamiento del ataque y el Knockback bajo hacen que obtener mejores golpes (golpes críticos / golpes de sprint-Knockback) es importante. Los combos todavía son posibles en 1.9, pero todavía son un poco diferentes a los combos 1.8.

Elytra francotirador

Esta estrategia permite a los jugadores acabar con enemigos fuertemente armados mediante ataques a distancia. Este estilo se recomienda para jugadores con buena puntería. Es muy eficaz, pero requiere un élitro, lo cual es muy raro.

Objetos requeridos:

  • Elytra. Se recomienda repararlo y deshacerlo, pero no es necesario
  • Muchos cohetes de fuegos artificiales para impulsar los élitros.
  • Arco
  • Muchas flechas, a menos que el jugador tenga un encantamiento Infinito en el arco, en cuyo caso el jugador solo tiene que traer una flecha
  • Mucha comida que satisface tanto el hambre como la saturación.

Otros elementos que ayudan mucho para la estrategia:

  • Armadura con protección o protección contra proyectiles. Considere las botas encantadas con Feather Falling para minimizar el daño por aterrizaje de élitros.
  • Encantamientos en todas las herramientas, armas y armaduras.
  • Un pico para cavar cubiertas en las montañas.
  • Un cubo de agua o lava para usos eventualmente creativos. No quemes (involuntariamente) un bosque.
  • Una espada. Si todo va bien, no será necesaria una espada, pero se recomienda traer una por si acaso.
  • Flechas de daño, ya que el efecto de daño ignora la armadura y generalmente causará más daño que las flechas convencionales contra objetivos fuertemente blindados.

Proceso:

  • Paso 1: equipa los élitros y la armadura para las ranuras de armadura restantes.
  • Paso 2: salta y usa fuegos artificiales para acelerar los élitros. Vuela a un lugar donde el jugador pueda disparar con seguridad al objetivo.
  • Paso 3: Dispara repetidamente, hasta que el objetivo sea derrotado o hasta que se acerque demasiado.
  • Paso 4: si el objetivo se acerca demasiado, repita los pasos 2 y 3.

Esta estrategia se usa mejor en entornos que tienen altos puntos de vista disponibles, como montañas, junglas con árboles altos, mundos amplificados, etc., con muchos lugares donde el jugador puede usar el arco de manera segura.

Contras:

  • El jugador necesita un élitro, que es un elemento del juego tardío.
  • Si muere, perderá los élitros, lo cual es muy raro.

Pros:

  • Le permite evitar principalmente el combate cuerpo a cuerpo y le otorga fuerza y ​​compromiso a distancias más largas en sus instalaciones.
  • Si el jugador necesita tiempo para regenerarse, beba pociones y reorganice el inventario o incluso coloque un yunque para reparar los élitros, y el jugador puede volar fácilmente a un lugar lejano donde puede hacer precisamente eso.
  • Si estás a punto de perder la batalla, es relativamente fácil escapar y es probable que el objetivo tenga dificultades para seguirte.
  • Si tienes un élitro, significa que probablemente también tengas cajas de shulker. Puede usarlos para almacenamiento adicional, ya que tiene tiempo para colocarlos y usarlos detrás de su cubierta. O use un cofre ender si desea mantener los artículos allí en caso de que muera.

Alternativamente, también puede ir al estilo de la fuerza aérea y disparar desde su élitro mientras vuela. Sin embargo, no podrá esconderse detrás de una cobertura de esta manera, y será más difícil dar en el blanco mientras se está moviendo.

Enganche de marea baja

Esta estrategia es útil en combate tanto con mobs como con jugadores, pero es muy difícil de llevar a cabo. Esta es una buena forma de hacer mucho daño muy rápidamente.

Objetos requeridos:

  • Un tridente encantado con Riptide III
  • Botas con Feather Falling IV
  • Cualquier fuente de agua
  • Una caña de pescar
  • Un arco

Proceso:

  • Paso uno: intenta enganchar a tu oponente con la caña de pescar. Se recomienda empuñar la caña de pescar en su mano torpe.
  • Paso dos: entra en una fuente de agua para usar tu Riptide Trident, luego usa Riptide para subir todo el camino
  • Paso tres: antes de llegar tan alto como puedas, suelta la caña de pescar para que el jugador o la mafia te acompañen.
  • Paso cuatro: Dispárales con tu arco en el aire. Recibirán daño de caída junto con el daño de arco.

Consejos:

  • Intenta soltar la caña de pescar mientras Riptide aún está activo. Esto asegurará que el jugador los levante.
  • Si el jugador no tiene Feather Falling, aterriza en una fuente de agua. Esto asegurará que el jugador sufra el menor daño posible.
  • Use esto como un método para matar. No solo hace que los jugadores se vean bien, significa que no tendrán que hacer esto varias veces.

Los encantamientos

Encantamientos de espada

  • El retroceso es efectivo cuando se encuentra cerca de peligros ambientales como repisas muy empinadas o cactus, y es muy útil para luchar contra múltiples enredaderas. Sin embargo, en la medida de lo posible, evita usarlo en enemigos que tengan ataques a distancia, como llamas o esqueletos.
  • Fire Aspect es uno de los encantamientos más valiosos del juego, según lo consideran la mayoría de los jugadores. Sin embargo, si pasas mucho tiempo en el Nether, este encantamiento es prácticamente inútil, ya que la mayoría de los mobs inferiores son resistentes al fuego.
  • Bane of Arthropods es muy ingenioso para limpiar pozos de minas y fortalezas. La espada en sí puede cortar telarañas rápidamente, mientras que el encantamiento (al menos Bane of Arthropods II) puede matar instantáneamente arañas de cueva y arañas si la espada es de diamante. Una espada de diamante Bane of Arthropods IV puede asegurarte de matar a una araña normal de un solo golpe. Bane of Arthropods también es útil contra los peces plateados como si los matara de un solo golpe, y les impide alertar a otros peces plateados dentro de los huevos de monstruos, evitando un posible enjambre.
  • La nitidez es el encantamiento más versátil para la espada, no tiene ninguna desventaja contra ciertos mobs, pero tampoco tiene buenas ventajas contra ciertos mobs.
  • Smite es un buen encantamiento para sobrevivir la noche sin refugio. A medida que aumenta el daño infligido a esqueletos, zombis y fantasmas que aparecen en hordas. También es útil para matar a los marchitos.
  • Sweeping Edge‌ [solo en la edición Java] es el mejor encantamiento para eliminar una horda de monstruos que suelen aparecer a partir de monstruos engendrados en mazmorras, fortalezas inferiores o pozos de minas abandonados. Sweeping Edge III tiene un alto poder de ataque de barrido para un mejor daño de corte, pero Sweeping Edge también puede matar a varios mobs en una granja rápidamente, especialmente pollos.

Encantamientos de arco

  • El puñetazo es más efectivo para los arqueros de batalla que para los francotiradores: el aumento de Knockback en las turbas permite al usuario empujar a los enemigos hacia atrás, dándoles tiempo para usar tiros completamente cargados antes de contraatacar con golpes de espada.
  • El poder es más efectivo para los francotiradores que para los arqueros de batalla, ya que el encantamiento requiere disparos completamente cargados y permite al usuario matar enemigos en menos disparos.
  • Flame prenderá fuego a los objetivos, lo que le permitirá al usuario concentrarse en más de un objetivo a la vez y también aumentará el daño total infligido por disparo, ya que cualquier enemigo golpeado por una flecha de Flame sufrirá tanto daño por impacto de flecha como daño adicional por quemaduras con el tiempo. ese. Flame es muy ineficaz contra las turbas Nether o cualquier otro enemigo resistente al fuego.
  • Infinity es muy bueno tanto para los francotiradores como para los arqueros de batalla: un francotirador generalmente estará en un lugar aislado, donde el más mínimo movimiento puede alertar a los enemigos, evitando que reabastezcan fácilmente más flechas. Infinity ayuda a remediar este problema ya que el uso solo necesitará una flecha para seguir disparando el arco hasta que se rompa. Los arqueros de batalla no necesitan preocuparse por desperdiciar flechas, por lo que pueden disparar tan felices como quieran (siempre que el arco no se rompa), lo que les permite lanzar una cantidad impresionante de fuego. Solo tenga en cuenta el hecho de que Infinity no funciona con Tipped Arrows, aún se consumirán como lo serían sin el encantamiento.

Encantamientos de hacha

  • Sharpness, Smite y Bane of Arthropods tienen el mismo efecto que tendrían en una espada, pero las hachas tienen un daño base más alto y, por lo tanto, causarán más daño por golpe.‌ [Solo en la Edición Java]
  • La eficiencia se puede utilizar eficazmente para desactivar escudos, ya que aumenta la posibilidad de desactivarlos.
  • Irrompible puede ayudar a contrarrestar el problema de que las hachas pierden durabilidad el doble de rápido si se usan como arma.


Encantamientos de tridente

  • La lealtad es el mejor encantamiento para un tridente, ya que hará que los tridentes lanzados vuelvan a su usuario, lo cual es útil cuando se usa como arma a distancia.
  • Empalar es un buen encantamiento para cazar guardianes o guardianes ancianos, ya que inflige un gran daño a las turbas acuáticas en Java Edition, mientras que en Bedrock Edition inflige un daño adicional a las turbas que están en contacto con el agua o la lluvia, incluidos los jugadores.
  • La canalización es un buen encantamiento para luchar durante las tormentas. Como este encantamiento convocará un rayo si golpea a una mafia durante una tormenta eléctrica, causando tanto daño por contacto como daño adicional por el rayo y por prender fuego al objetivo. Sin embargo, uno debe tener cuidado, ya que la iluminación puede potencialmente causar una variedad de cosas malas, como hacer que los aldeanos se conviertan en brujas, cerdos en piglins zombificados, enredaderas que se carguen, destruyendo elementos caídos ya sea por un rayo o fuego generado, y si en dificultad alta, a veces genera un grupo de jinetes esqueléticos si se activa una trampa de esqueletos.
  • Riptide es un buen encantamiento si quieres viajar largas distancias. Te dispara fuera del agua, y si está lloviendo, puedes disparar bajo la lluvia como una hélice. También inflige daño por salpicadura.‌ [Solo Bedrock Edition]

Encantamientos de ballesta

  • La carga rápida puede resultar útil para reducir el tiempo de recarga.
  • Piercing, Piercing IV puede ser útil para matar enemigos en una sola fila, ya que una sola flecha puede atravesar hasta 5 mobs. Este encantamiento se puede usar para el uso infinito de flechas con punta, debido a que las flechas pueden atravesar mobs y pueden recogerse.
  • Disparo múltiple, útil para apuntar a 3 enemigos a la vez. Además, uno debe usar este encantamiento si se usan cohetes de fuegos artificiales como munición, ya que dispara 3 cohetes que explotan, causando más daño en el área afectada. Disparo múltiple dispara 3 flechas, pero solo se puede recoger 1 flecha que también se puede usar para un uso infinito de flechas con punta.
  • Irrompible puede ayudar a contrarrestar el problema en el que las ballestas pierden durabilidad tres veces más rápido si se usa el encantamiento Multidisparo.

Encantamientos de armadura

  • La protección contra incendios es muy eficaz en el Nether, ya que tienes muchas cosas relacionadas con el fuego de las que preocuparte; resplandecen bolas de fuego, explosiones espantosas, fuego por todas partes y lava que brota de las paredes y los techos. También se puede considerar como un encantamiento de Aspecto Anti-Fuego (Llama), ya que si el enemigo confía en el fuego para infligir daño, Protección contra el fuego puede darte una gran ventaja.
  • La protección en su forma cruda le brinda una protección moderada contra la mayoría de los tipos de daño. Se recomienda usar este encantamiento con armadura de diamante o netherita, ya que la armadura de diamante combinada con un nivel de Protección alto te brinda una gran defensa en general, además el daño recibido de la armadura encantada con Protección va instantáneamente a la durabilidad de tu armadura. La armadura de diamante tiene una durabilidad relativamente alta, por lo que es la mejor opción para esto, actualizarla a una armadura netherita te brinda resistencia a los golpes.
  • La protección de proyectiles es útil cuando se lucha contra esqueletos o saqueadores, ya que dependen de las flechas para infligir daño y este encantamiento puede bloquear la mayor parte de ese daño. También se recomienda la protección contra proyectiles si su arco tiene poca durabilidad. Esto significa que tendrás que entrar en combate cuerpo a cuerpo para atacar, y los enemigos a menudo se aprovecharán de esto golpeándote desde lejos. Este encantamiento, especialmente Protección contra proyectiles IV, también es útil contra los ahogados que sostienen un tridente. Disminuye grandes cantidades de daño por impacto de tridente lanzado.
  • Blast Protection es muy buena contra creepers y ghasts, ya que su única forma de ataque es una explosión, contra la cual Blast Protection es eficaz. Es útil cuando se lucha con, cerca o alrededor de TNT (como campos de minas), ya que reduce el daño recibido de esas fuentes. También es eficiente para el tema no relacionado con el combate de la minería TNT.
  • Feather Falling es bueno si estás en un lugar alto, ya que este encantamiento protege contra el daño por caídas. Puede proteger con éxito contra la forma de combate conocida como "golpe de retroceso" si el único daño ambiental es el daño por caída. También es muy valioso si usa con frecuencia perlas de ender o cuando se cae mientras usa elytra.
  • La respiración no está muy relacionada con el combate, ya que rara vez lucharás bajo el agua (excepto si vives en un océano). Sin embargo, si alguien deja caer arena sobre usted, puede aumentar su capacidad de supervivencia al ataque, debido a que la respiración le da más tiempo para respirar bajo el agua. Este encantamiento también es útil cuando se lucha contra ahogados.
  • Depth Strider es bueno si estás asaltando un monumento oceánico, porque te permite moverte más rápido bajo el agua y evitar a los guardianes más fácilmente.

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