Tutoriales / Cuasi conectividad

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias
Este tutorial es exclusivo de Java Edition. 

Cuasi conectividad es una propiedad de los dispensadores, goteros y pistones que les permite ser activados por cualquier cosa que active el espacio sobre ellos, sin importar lo que haya realmente en ese espacio. Si bien la cuasi conectividad puede ser difícil de solucionar a veces y puede parecer un error, se reconoce oficialmente como una característica que "funciona según lo previsto" y hace que algunas compilaciones sean mucho más fáciles (por ejemplo, paredes de pistón).



"Cuasi-conectividad" significa que la activación del bloque está cuasi-conectada al espacio encima de sí mismo ("cuasi" significa "aparentemente" o "aparentemente"). La cuasi conectividad se puede abreviar como QC. Otros términos utilizados para esta propiedad incluyen "conectividad", "conectividad de pistón" (ya que la propiedad se originó con pistones), "potencia indirecta" (pero ese término también se usa a veces para activar componentes de mecanismo con un bloque motorizado adyacente) y "BUD -powered "(aunque los detectores de cuasi-conectividad y actualización de bloque no son sinónimos).

En lugar de repetir "dispensadores, goteros y pistones", este tutorial trata solo los pistones, pero todo lo que se describe aquí se aplica también a los dispensadores y goteros.

  • 1 Activación por métodos normales
  • 2 Activación por cuasi-conectividad
    • 2.1 Activación inmediata del control de calidad
    • 2.2 Actualizar la activación del control de calidad
  • 3 Beneficios de la cuasi conectividad
    • 3.1 Más opciones de activación
    • 3.2 Activación remota
    • 3.3 Bloquear detectores de actualización
    • 3.4 Llaves de la antorcha
    • 3.5 Botón flotante
  • 4 Inconvenientes de la cuasi conectividad
    • 4.1 Soluciones alternativas

Activación por métodos normales

Activación de los componentes del mecanismo - Los componentes del mecanismo se pueden activar mediante componentes de energía (por ejemplo, antorchas de piedra roja), bloques eléctricos, polvo de piedra roja, repetidores y comparadores (no se muestran), pero solo si están configurados correctamente.



Antes de discutir la activación por cuasi-conectividad, repasemos métodos de activación más generales.

Los componentes del mecanismo (pistones, puertas, lámparas de piedra roja, etc.) se pueden activado, lo que hace que el componente del mecanismo haga algo (empujar un bloque, abrir la puerta, encender, etc.). La mayoría de los Minecrafters simplemente dirían que están "alimentados", pero puede ser útil distinguirlos de los activados.

Todos los componentes del mecanismo se activan mediante:

  • un activo adyacente componente de poder, incluyendo arriba o abajo
Excepciones: una antorcha de piedra roja no activa un componente del mecanismo al que está conectada, y un pistón no es activado por un componente de energía directamente enfrente de ella. componentes del mecanismo en cualquier espacio junto a ellos. Las palancas y los botones no activan los bloques a los que no están conectados, pero pueden activar los componentes del mecanismo en cualquier espacio junto a ellos.
  • un adyacente bloque opaco accionado (ya sea con mucha potencia o con poca potencia), incluidos arriba o abajo
  • un potenciado comparador de redstone or repetidor de Redstone frente al componente del mecanismo
  • alimentado polvo de piedra roja configurado para apuntar al componente del mecanismo (o encima de él, para los componentes del mecanismo que pueden soportar el polvo de piedra roja, pero no debajo de él), o el polvo de piedra roja "sin dirección" adyacente; un componente del mecanismo no se activa por el polvo de piedra roja adyacente que no está configurado para apuntar hacia él.

Activación por cuasi-conectividad

Cuasi conectividad - Cualquier cosa que active la lámpara también puede activar el pistón, incluso si la lámpara no está allí.

Además de los métodos normales de activación descritos anteriormente, los pistones también se pueden activar si uno de los métodos anteriores activa un componente del mecanismo en el espacio sobre el pistón, incluso si no hay ningún componente del mecanismo allí (incluso si el bloque sobre el componente es aire o un bloque transparente).



Otra forma de verlo es que los pistones tienen una "forma" / "caja de impacto" de activación similar a las puertas. Cualquier cosa que active la parte superior de una puerta también activa la parte inferior de la puerta, y cualquier cosa que active el espacio sobre un pistón también activa el pistón.

Este método de activación se conoce como "cuasi-conectividad" (QC) y a menudo se simplifica diciendo que los pistones pueden ser accionados por bloques diagonalmente arriba o dos bloques arriba, pero existen otros métodos de tal activación (descritos a continuación).

El problema de la actualización - La palanca puede activar el pistón por cuasi-conectividad, pero está demasiado lejos para actualizar el pistón cuando cambia.

Donde la cuasi conectividad se complica es que puede causar estados en los que un pistón debería ser activado por QC ... pero no lo sabe. Cuando los componentes de redstone cambian su estado, actualizan otro componente de redstone a su alrededor del cambio para que puedan actualizar su estado en respuesta (por ejemplo, cuando una palanca se enciende, actualiza los componentes cercanos que ahora deberían estar alimentados o activados). Sin embargo, los componentes de redstone solo actualizan otros bloques a un máximo de dos espacios de distancia, pero la cuasi conectividad puede crear situaciones en las que se debe activar un pistón desde un componente de redstone a tres espacios de distancia. Por ejemplo, un componente de piedra roja que alimenta un bloque junto al espacio sobre un pistón; el componente de piedra roja puede activar el pistón mediante QC, pero está a tres espacios de distancia, por lo que no proporciona una actualización del pistón.


Debido a este problema de actualización, algunos métodos de activación por cuasi-conectividad ("activación QC", para abreviar) actualizan el pistón inmediatamente ("activación QC inmediata"), mientras que otros ponen el pistón en un estado en el que debería activarse pero no lo hace. Todavía no lo sé, por lo que espera para activarse hasta que se actualice ("actualizar la activación de QC").


Activación inmediata del control de calidad

Activación inmediata del control de calidad es la activación de un pistón por cuasi-conectividad que ocurre de inmediato y no requiere que el pistón se actualice por separado. Esto solo funciona con componentes de redstone que pueden actualizar otros componentes de redstone a dos bloques de ellos.

Dos cuadras por distancia en taxi
Dos cuadras por distancia en taxi Los siguientes componentes de redstone pueden activar los componentes del mecanismo a una cuadra de distancia, pero actualizan todos los componentes de redstone hasta dos cuadras de distancia (por distancia de taxi):
  • Comparador Redstone
  • Polvo de piedra roja
  • Repetidor de Redstone
  • Antorcha de Redstone
Esto significa que cuando estos componentes de piedra roja activan el espacio sobre un pistón (a un bloque de distancia), también actualizan simultáneamente el pistón (a dos bloques de distancia). Los comparadores y repetidores de Redstone solo pueden activar los componentes del mecanismo adyacentes a sí mismos horizontalmente, pero el polvo y las antorchas de Redstone también pueden activar los componentes del mecanismo debajo de ellos mismos (las antorchas de Redstone también pueden activarse arriba, pero eso no ayuda para la activación del control de calidad).
Activación inmediata del control de calidad por Redstone Comparator - El pistón se activa inmediatamente cuando se enciende el comparador de redstone.
Activación inmediata del control de calidad por Redstone Dust - Ambos pistones se activan inmediatamente cuando se enciende el polvo de piedra roja (no estamos usando un bloque sólido debajo del polvo porque su potencia activaría los pistones directamente).
Activación inmediata del control de calidad mediante el repetidor Redstone - El pistón se activa inmediatamente cuando se enciende el repetidor de redstone.
Activación inmediata del control de calidad por Redstone Torch - Ambos pistones se activan inmediatamente cuando se enciende la antorcha de piedra roja. Vecinos de componente y de bloque adjunto
Vecinos de componente y de bloque adjunto Los siguientes componentes de redstone pueden activar los componentes del mecanismo a un bloque de distancia y actualizar los componentes de redstone adyacentes al bloque al que están conectados (incluidos arriba y abajo), así como los componentes de redstone adyacentes a ellos mismos:
  • Botones (se adhieren en cualquier dirección)
  • Riel detector (se fija solo hacia abajo)
  • Palanca (se fija en cualquier dirección)
  • Placas de presión (se fija solo hacia abajo)
  • Cofre atrapado (en realidad no se adjunta, pero se actualiza como si estuviera adjunto al bloque debajo)
  • Gancho Tripwire (se fija solo lateralmente)
  • Placas de presión ponderadas (se fija solo hacia abajo)
Esto significa que cuando estos componentes de piedra roja están unidos a un bloque debajo de ellos, pueden activar el espacio sobre un pistón (un bloque de distancia) y también actualizar simultáneamente el pistón (dos bloques de distancia). Un cofre atrapado actualiza los componentes de piedra roja adyacentes al espacio debajo de él, pero no necesita estar unido a ningún bloque (por ejemplo, como una placa de presión); los otros ejemplos a continuación usan una losa al revés en lugar de un bloque porque un El bloque motorizado activaría los pistones directamente. Un gancho trampa no se puede conectar a un bloque debajo de sí mismo, por lo que no se puede usar para la activación inmediata del control de calidad.
Activación inmediata del control de calidad mediante botón - Ambos pistones se activan inmediatamente cuando se presiona el botón.
Activación inmediata del control de calidad mediante el raíl detector - Ambos pistones se activan inmediatamente cuando el raíl detector es activado por un carro de minas.
Activación inmediata del control de calidad mediante palanca - Ambos pistones se activan inmediatamente cuando se enciende la palanca.
Activación inmediata del control de calidad mediante placa de presión - Ambos pistones se activan inmediatamente cuando se pisa la placa de presión. También funciona con placas de presión ponderadas.
Activación inmediata del control de calidad por cofre atrapado - Ambos pistones se activan inmediatamente cuando se abre el cofre atrapado.

Otros componentes de redstone no pueden actualizar los componentes de redstone a más de un bloque de distancia, por lo que no se pueden usar para la activación inmediata del control de calidad, solo para la activación de la actualización del control de calidad.

Actualizar la activación del control de calidad

Actualizar la activación del control de calidad es el acto de poner un pistón en un estado en el que debería activarse por cuasi-conectividad, pero no ha recibido una actualización de redstone, por lo que no sabe que debería activarse; luego espera para activarse hasta que recibe una actualización.

Los pistones se pueden actualizar de varias formas:

  • colocar o destruir un bloque junto a un pistón
  • moviendo un bloque al lado de un pistón
  • cambiar el estado de algunos bloques junto a un pistón (por ejemplo, cambiar el retraso en un repetidor)
  • cambiando algunos estados de algunos componentes de redstone dentro de dos espacios de un pistón:
    • cambiar el estado de una antorcha de piedra roja dentro de dos espacios de un pistón
    • cambiar el nivel de potencia (pero no la orientación) del polvo de piedra roja dentro de dos espacios de un pistón
    • cambiar el nivel de potencia (pero no el retraso) de un repetidor frente a un espacio al lado de un pistón
    • cambiar el nivel de potencia o cambiar el modo de funcionamiento de un comparador frente a un espacio junto a un pistón
Bloque motorizado Un bloque motorizado * puede activar el espacio sobre un pistón, desde el lateral o desde arriba, sin actualizar el pistón, produciendo una activación de QC actualizada:
*
Actualizar la activación del control de calidad mediante un bloque alimentado por botones - Cuando se presiona cualquiera de los botones, ninguno de los pistones se activa a menos que se actualice antes de que salga el botón.
*
Actualizar la activación del control de calidad mediante el bloque alimentado por el comparador - Ninguno de los pistones se activa hasta que se actualiza.
*
Actualizar la activación del control de calidad mediante el bloque alimentado por raíl detector - Cuando se activa el carril detector, ninguno de los pistones se activa hasta que se actualiza.
*
*
Actualizar la activación del control de calidad por bloque accionado por polvo - Ninguno de los pistones se activa hasta que se actualiza.
*
Actualizar la activación del control de calidad mediante un bloque accionado por palanca - Cuando se activa cualquiera de las palancas, ninguno de los pistones se activa hasta que se actualiza.
*
Actualizar la activación del control de calidad mediante el bloque alimentado por placa de presión - Cuando se activa la placa de presión, ningún pistón se activa hasta que se actualiza.
*
Actualizar la activación del control de calidad mediante el bloque alimentado por repetidor - Ninguno de los pistones se activa hasta que se actualiza.
*
Actualizar la activación del control de calidad mediante el bloque impulsado por el pecho atrapado - Cuando se activa el cofre atrapado, ninguno de los pistones se activa hasta que se actualiza. Un bloque de piedra roja actúa como un bloque motorizado, pero no se puede apagar, por lo que la única forma en que puede activar o desactivar pistones por cuasi-conectividad es si se mueve dentro o fuera de una posición en la que activaría el espacio sobre el pistón, ya sea desde el lateral o desde arriba.
Actualizar la activación del control de calidad por bloque de Redstone - Ninguno de los dos pistones inferiores se activa hasta que se actualiza. Vecinos de componente y de bloque adjunto
Vecinos de componente y de bloque adjunto Los siguientes componentes de redstone pueden activar los componentes del mecanismo a un bloque de distancia y actualizar los componentes de redstone adyacentes al bloque al que están conectados (incluidos arriba y abajo), así como los componentes de redstone adyacentes a ellos mismos:
  • Botones (se adhieren en cualquier dirección)
  • Riel detector (se fija solo hacia abajo)
  • Palanca (se fija en cualquier dirección)
  • Placas de presión (se fija solo hacia abajo)
  • Cofre atrapado (en realidad no se adjunta, pero se actualiza como si estuviera adjunto al bloque debajo)
  • Gancho Tripwire (se fija solo lateralmente)
  • Placas de presión ponderadas (se fija solo hacia abajo)
De estos componentes de piedra roja, solo los botones, palancas y ganchos de cable trampa se pueden colocar de lado, por lo que se pueden usar para producir una activación de control de calidad de actualización. Los otros se pueden adjuntar a un bloque debajo de ellos, pero luego es el bloque que crea la activación de actualización de QC (descrito anteriormente).
Actualizar la activación del control de calidad por botón - Cuando se activa el botón, ninguno de los pistones se activa a menos que se actualice antes de que salte el botón.
Actualizar la activación del control de calidad por palanca - Cuando se activa la palanca, ninguno de los pistones se activa hasta que se actualiza.
Actualizar la activación del control de calidad mediante Tripwire Hook - Cuando se activa el gancho trampa, ninguno de los pistones se activa hasta que se actualiza. Vecinos inmediatos
Vecinos inmediatos Los siguientes componentes de redstone actualizan solo a sus vecinos inmediatos cuando cambian su estado, incluidos arriba y abajo:
  • Carril activador
  • Detector de luz diurna
  • Tripwire (también puede activar los ganchos de tripwire en un circuito de tripwire válido)
  • Pistón y pistón pegajoso (tanto de la base del pistón como de la cabeza del pistón cuando están extendidos)
  • Carril de potencia
  • Ferrocarril
De estos componentes de piedra roja, solo un sensor de luz natural puede activar el espacio sobre un pistón y, por lo tanto, puede usarse para producir una activación de control de calidad de actualización.
Actualizar la activación del control de calidad mediante el sensor de luz natural - Cuando se activa el sensor de luz natural, ninguno de los pistones se activa hasta que se actualiza.

Los componentes de redstone que no se pueden usar para poner un pistón en una activación de control de calidad aún pueden ser útiles para actualizarlos. Por ejemplo, un cable trampa actualiza los bloques adyacentes cuando una entidad entra o sale de su espacio, y los rieles activadores y los rieles motorizados son útiles porque actualizan los bloques adyacentes cuando se activan o desactivan (por lo tanto, las actualizaciones se pueden controlar con redstone sin alimentar directamente a los vecinos). .

Beneficios de la cuasi conectividad

Aunque es algo difícil de entender, la cuasi conectividad ofrece muchos beneficios.

Más opciones de activación

Debido a que un pistón se puede activar en su propio espacio o en el espacio encima de él, simplemente hay más opciones para averiguar cómo activarlo.

Activación remota

Debido a que un pistón puede ser activado por cualquier cosa que active el espacio sobre él, los pistones se pueden activar desde dos espacios de distancia, mientras que la mayoría de los componentes de piedra roja solo se pueden activar desde un espacio de distancia.

Detectores de actualización de bloque

Artículo principal: Tutoriales / Detector de actualización de bloques

La activación de la actualización de control de calidad se puede utilizar para crear un detector de actualización de bloque: un circuito de redstone que se activa mediante una actualización de bloque en lugar de una entrada de alimentación de redstone.

Un pistón activado por cuasi-conectividad a veces se describe como "impulsado por BUD". Sin embargo, los detectores de cuasi conectividad y de actualización de bloques (BUD) no son sinónimos ni subconjuntos entre sí. Hay métodos de activación de CC que no producen detectores de actualización de bloques (por ejemplo, cualquier método de activación de CC inmediato) y hay detectores de actualización de bloques que no dependen de la cuasi conectividad (por ejemplo, BUD de pistón atascado).

Llaves de antorcha

A llave de la antorcha es un circuito que puede reaccionar a la colocación de una antorcha de piedra roja en una ubicación particular, incluso cuando el circuito está oculto debajo del suelo. Se utilizan para crear un método oculto para activar otro mecanismo (por ejemplo, una puerta de pistón).

Hay dos métodos principales para diseñar una llave de antorcha. La primera es colocar un detector de actualización de bloques debajo del suelo para que la colocación de una antorcha de piedra roja actualice el BUD. Sin embargo, los BUD también se pueden actualizar de forma remota mediante otros componentes de redstone, lo que aumenta las posibilidades de descubrimiento. El segundo método consiste en utilizar la activación de CC inmediata colocando la antorcha de modo que simplemente active un pistón por cuasi conectividad.

Botón flotante

→
Botón flotante con cuentagotas - El gotero y la tolva inferior derecha tienen cada uno un solo elemento.
→
Botón flotante a base de pistón

Similar a las teclas de la antorcha, pero con una entrada obvia, un botón flotante es un botón que no parece estar conectado a nada pero que aún se puede usar. La estrategia es colocar un botón lo suficientemente lejos como para que pueda activar un pistón actualizando la activación del control de calidad y luego actualizar repetidamente el pistón (sin activarlo) para que responda rápidamente cuando el botón se enciende y apaga.

Por ejemplo, el esquema de la izquierda muestra una forma de construir un botón flotante. El circuito de reloj de la izquierda alimenta y desconecta repetidamente el riel motorizado junto al pistón. Cuando el riel motorizado cambia de estado, actualiza el pistón sin activarlo. Si el pistón se actualiza mientras se presiona el botón, se extiende porque el botón activaría un mecanismo en el espacio sobre el pistón. De manera similar, si el pistón se actualiza después de que el botón salta hacia afuera, el pistón se retrae nuevamente.

Se puede crear un botón flotante más silencioso (esquema de la derecha) usando un gotero en lugar de un pistón y usándolo para empujar un artículo hacia una tolva, que lo empuja hacia atrás (a diferencia del cuentagotas, la tolva no se ve afectada por los componentes dos de redstone bloques encima de él), pero activa brevemente una salida de comparador. Esta versión actualiza el cuentagotas con un reloj de tolva, que es un poco más lento y, por lo tanto, un poco menos sensible, pero más pequeño que un reloj repetidor de antorcha.

Inconvenientes de la cuasi conectividad

La cuasi conectividad puede dificultar hacer cosas por encima de los pistones de forma compacta sin activarlos también. Por ejemplo, el jugador no puede pasar polvo de piedra roja sobre un bloque de un pistón porque el polvo afecta al pistón incluso si el bloque es una losa superior.

Soluciones provisionales

Hay una serie de estrategias para obtener una señal a través de un pistón sin afectar al pistón:

Suba un bloque y use polvo de piedra roja en una losa superior. Transmisión más rápida, pero ocupa la mayor parte del espacio vertical.
→ →
Polvo de piedra roja sobre el pistón "Aísle" el espacio de abajo con un repetidor o comparador Agrega un retardo mínimo de 1 tic a la transmisión, ocupa dos espacios por encima del pistón.
→ →
Repetidor o comparador sobre pistón 1
→ →
Repetidor o comparador sobre pistón 2 Mover un caldero para encender un comparador Agrega 2 tics de retraso para señalar el borde ascendente (1 tick para la extensión del pistón, 1 tick para el comparador) y 1 tick de retraso para señalar el borde descendente, ocupa solo un espacio por encima del pistón. La diferencia en el retardo del flanco ascendente y descendente acorta los pulsos en 1 tic. Si el pistón que mueve el caldero recibe un pulso de menos de 1.5 tics, deja caer el caldero en la posición extendida, encendiendo la salida hasta la próxima vez que la entrada se enciende y apaga nuevamente.

Ver en: Plantilla: Redstone / contenido [editar]
Tutoriales
Introductorio
  • Pantalla de menú
  • Términos del juego
Supervivencia del recién llegado
  • El primer día / guía para principiantes
  • El segundo día
  • El tercer día
  • Manejo del hambre
  • Cosas que no hacer
  • Trucos y consejos sencillos
  • Tus primeros diez minutos
Refugios
  • Los mejores biomas para hogares
  • Los mejores materiales de construcción
  • Construcción y edificación
  • Navegación
  • Refugios
  • Tipos de refugio
General
  • Guía de logros
  • Guía de avance
  • La mejor guía de encantamientos
  • Rompiendo el lecho de roca
  • Combate
  • Aventura principal completa
  • Creando una aldea
  • Doble empuñadura
  • Finalizar la supervivencia
  • Explorando cavernas
  • Recopilación de recursos en dificultad pacífica
  • Conseguir comida rápidamente
  • Pistones sin cabeza
  • Hitboxes
  • Caballos
  • Mapeo
  • Medición de distancia
  • MINERÍA
    • diamantes
    • Fósiles
    • Escombros antiguos
  • Centro inferior
  • Portales inferiores
  • Supervivencia abisal
  • afiliada
  • Salto de pilar
  • PvP
    • Bases JcJ
  • A prueba de spawn
  • The Void
  • Consejos para ahorrar tiempo
  • Mecánica de la aldea
    • Operar en
  • Minecraft en la educación
  • Cristales finales indestructibles
  • Invocación de jinetes
  • Supervivencia en tormentas
  • Unidades de medida
  • Fallos de rayos X
Desafíos
  • Adquirir un conducto
  • Curar a un aldeano zombi
  • Derrotando templos
  • Derrotar una incursión en una aldea
  • Derrotar una fortaleza abisal
  • Derrotar a un remanente de bastión
  • Derrotar una mazmorra
  • Derrotar a un puesto de saqueadores
  • Derrotar una mansión en el bosque
  • Derrotando un monumento
  • Derrotar una ciudad del fin
  • Derrotar al dragón Ender
  • Derrotando a Wither
Supervivencia no estándar
  • Supervivencia de la aventura
  • Modo incondicional
  • Cómo sobrevivir en una sola área indefinidamente
  • Supervivencia infinita en el desierto
  • Caza
  • Experiencia nómada
  • Supervivencia de Skywars
  • Supervivencia superplana
  • Supervivencia ultra hardcore
  • Supervivencia de la isla
Mapas de desafío
  • Superar un mapa de desafío
  • Crear un mapa de desafíos
Construcciones
  • Añadiendo belleza a las construcciones
  • Burbuja de aire
  • Términos arquitectónicos
  • Construyendo un crucero
  • Construyendo una metrópolis
  • Construyendo una montaña rusa
  • Construyendo casas seguras
  • Construcción de características de agua
  • Paleta de color
  • Creando formas
  • Defensa
  • Refugio del desierto
  • Elevadores
  • Piscina circular sin fin
  • Muebles
  • Patrones de terracota esmaltada
  • Hacer bonitos suelos
  • Arte de pixel
  • Ranchos
  • Tipos de techo
    • Techos curvos
    • Pautas de construcción de techos
    • Decoraciones de techo
  • Puerta secreta
  • Guía de liquidación
  • Casa submarina
  • Paredes y contrafuertes
  • Puerta de agua
  • Transporte en bote a motor
Sostenible
Bloques y artículos
  • Blindaje
  • Comida de hueso
  • Cactus
  • Guijarro
  • Grano de cacao
  • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
  • Fruta de coro
  • Huevo
  • Liquen resplandor
  • MIEL
  • Peces
  • Flor
  • Hielo
  • Quelpo
  • Carniceria
  • Hongo
  • Disco de musica
  • Verruga inferior
  • Obsidiana
  • Nieve en polvo
  • Calabaza, Melón
  • Escudo
  • Lana
  • Encurtidos de mar
  • Nieve
  • Caña de azúcar
  • Árbol
  • viene
  • Duplicación
Turbas
  • Agricultura de la mafia
  • Mob Mob
  • Trampas de desove
  • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
  • Blaze
  • Araña de las cuevas
  • enredadera
  • Ahogue
  • Enderman
  • guardián
  • Hoglin
  • Golem de hierro
  • Cubo de magma
  • Granja de trueque
  • Agricultura de incursión
  • Limo
  • Calamar
  • salvar las
  • Aldeano
  • Bruja
  • Wither esqueleto
  • Zombi
  • Piglin zombificado
Encantador y fundición
  • Mecánica de encantamiento
  • Mecánica del yunque
  • Fundición automática
  • Fundición manual
Rompiendo bloques
  • Cámara de explosión
  • Jaula marchita
Mecanismos
Redstone básica
  • Recargador de ancla de reaparición automático
  • Puertas lógicas básicas
  • Bloque de comandos
  • Máquinas voladoras
  • Tolva
  • Transporte de artículos
  • Mecanismos
  • Estabilizador de observador
  • Cerraduras de combinación
  • Aleatorizadores
  • Música de Redstone
  • Consejos de Redstone
  • Máquina Rube Goldberg
  • Almacenamiento de caja Shulker
  • Sala de comercio de aldeanos
Detectores
  • Detector de actualización de bloque
  • Detector de actualización del comparador
  • Sensor de luz diurna
  • Detector de día y noche
Minecarts
  • Estación de tren
  • Minecarts
    • Almacenamiento
    • Sistema de almacenamiento
Trampas
  • Golems de nieve
  • Cañones TNT
  • Usos de trampilla
  • Diseño de trampa
  • Trampas
Pistons
  • Usos del pistón
  • Circuitos de pistón
  • Cuasi conectividad
  • Cero tictac
  • Repetidores instantáneos
Redstone (avanzado)
  • Circuitos de redstone avanzados
  • Lógica aritmética
  • Calculadora
  • Estadísticas de mando
  • Reloj por horas
  • código Morse
  • Impresora
  • Computadoras Redstone
  • Telégrafo redstone
Servidores
  • Jugando en servidores
  • Supervivencia multijugador
  • Cárcel de desove
  • Prevención del duelo
  • Unirse a un mundo LAN con cuentas alternativas
Configuración del servidor
  • Configurar un servidor
  • Script de inicio del servidor
  • Script de inicio de FreeBSD
  • Script de inicio de OpenBSD
  • Script de inicio de Ubuntu
  • Configuración de un servidor de Hamachi
  • Configuración de un servidor de Minecraft Forge
  • Configuración de un servidor Spigot
  • Servidor habilitado para Ramdisk
Apoyo técnico
  • Mejora de la velocidad de fotogramas
  • Preguntas frecuentes sobre la ayuda de Minecraft (canal IRC)
  • Actualiza Java
mapas
  • Mapas personalizados
  • Descargas de mapas
  • Etiquetas de comando NBT
  • Caída de bloques
  • Actualización de terreno antiguo usando MCEdit
Paquetes de recursos
  • Crear un paquete de recursos
  • Cargando un paquete de recursos
  • Directorio de sonido
Paquetes de datos
  • Creando un paquete de datos
  • Instalación de un paquete de datos
Add-ons
  • Directrices para creadores de Bedrock Edition
  • Crear paquetes de recursos
    • Avanzado [WIP]
    • Guía de referencia de componentes de entidad
    • Cambiar los modelos de entidad de Minecraft
  • Creando paquetes de comportamiento
  • Crear entidad personalizada
Creación de medios de Minecraft
  • Creando videos
  • Transmisión en vivo
Instalación del juego
  • Instalación de instantáneas
  • Unirse y salir del programa beta de Bedrock Edition
  • Cómo obtener un informe de fallas
  • Instalación de mods de Forge
  • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB
  • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB con el antiguo lanzador
  • Recuperar datos mundiales guardados dañados
  • Ejecute Minecraft a través de Google Drive
  • Guardar datos del juego en Dropbox (solo datos mundiales)
  • Guía de Dropbox de datos guardados
Anticuado
  • Construcción de micro refugios
  • Paquetes de texturas personalizados
  • Cultivo de golem de hierro basado en puertas
  • Tierras lejanas
  • Cómo obtener un informe de fallas
  • Instalando mods
  • Lago artificial
  • Manejo de slimes en modo superflat
  • Refuerzo de minecart
  • Sistema de reinicio del repetidor
  • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
  • Actualizar LWJGL
  • Actualizar Minecraft
  • Encadenamiento de aldea
  • escalera de agua
  • Tranvía de agua


Añade un comentario de Tutoriales / Cuasi conectividad
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.