Tutoriales / Experiencia nómada

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Una experiencia nómada es generalmente para jugadores experimentados o para jugadores que buscan una experiencia de juego emocionante y de ritmo rápido. Con la preocupación por el hambre, este estilo es una experiencia desafiante y atractiva. Este estilo se basa en los nómadas de la vida real que deambulan por la Tierra sin una residencia permanente. Hay ciertas reglas y estilos para esta forma de jugar.


Las reglas básicas son:

  • Sigue moviendote
  • Mantener el juego en modo difícil
  • Construye refugios solo por 1 noche
  • No se quede en un área por más de una noche.

Hay estilos más específicos que especifican dónde puede ir, dónde se queda e incluso cómo debe sobrevivir.


Contenido

  • 1 desafío de experiencia nómada
    • 1.1 Tus primeros días
    • 1.2 El inferior
    • 1.3 El final
    • 1.4 Progresión global avanzada
      • Almacenamiento 1.4.1
      • 1.4.2 Base móvil nómada
      • 1.4.3 Producción de recursos
  • 2 refugios nómadas
    • 2.1 cama
    • 2.2 Refugio instantáneo
    • 2.3 Gran refugio para hongos o PSS ('Refugio portátil para hongos')
    • 2.4 Cabaña básica
    • 2.5 Refugio de montaña
    • 2.6 Casa del árbol
    • 2.7 Vivienda cueva
    • 2.8 Refugio de techo forestal
    • 2.9 Torre de tierra
    • 2.10 Vivienda helada
    • 2.11 Cama de tierra con trampilla
    • 2.12 Cama de tierra cubierta
    • 2.13 Cama de tierra cubierta entrable
  • 3 Gestión de inventarios
  • 4 consejos y trucos
  • 5 vídeo

Desafío de experiencia nómada

Este tutorial asume que estás jugando en Java Edition y solo sigues las reglas básicas. La mayoría es igual para la edición Bedrock. Es mejor jugar esto en modo hardcore.



Tus primeros dias

Como la supervivencia habitual, su objetivo el primer día es conseguir herramientas de piedra, un refugio temporal, algo de comida y posiblemente una cama. Después de eso, vaya a la minería en busca de recursos. Si acumula mucho adoquín, puede tirar un poco porque si hace un cofre, no puede volver a buscarlo. Desea obtener suficiente hierro para un juego completo de armaduras de hierro, herramientas, balde, tijeras y un yunque y algunos diamantes para un pico de diamantes y una mesa encantadora. Si encuentras una mazmorra, puedes romper el generador si quieres porque nunca volverás a ella. Toma el botín de los cofres y tira todo lo que no necesites. Las mejores cosas de una mazmorra son las manzanas doradas, los libros encantados, las sillas de montar, las etiquetas de identificación y los recursos. Trate de juntar suficiente cuerda para un arco y al menos 20 flechas. Durante los próximos días, debe abandonar el área que utilizó. Mata a todas las turbas pasivas que veas porque no puedes construir una granja. Si encuentras una aldea, toma algunas camas y asalta los cofres. Mata al golem de hierro (Nota: para Bedrock Edition, asegúrate de haber asaltado por completo el lugar antes de matar al golem de hierro, ya que es posible que no tengas ninguna posibilidad después de que tu popularidad alcance los -15). Si se trata de una aldea en las llanuras o en el desierto, reúne todas las balas de heno y vende el trigo a un campesino. Haga algunos intercambios para obtener algunos recursos y tomar cualquier estación de trabajo útil, como altos hornos y calderos. Toma todo lo que puedas y no te preocupes por la seguridad de los aldeanos porque nunca volverás.


El inferior

Tu próximo objetivo es ir al fondo y conseguir varillas de fuego y perlas de ender. Asegúrate de tener al menos algo de armadura, un arma y algunas herramientas. Sigue explorando hasta que encuentres una fortaleza y un bastión inferiores. Obtén al menos 20 varillas de fuego de la fortaleza y obtén también la verruga inferior. Encuentra un bastión y mata a los piglin brutos. Tome la mayor cantidad de oro, diamantes y netherita de los cofres y arroje la armadura y las armas de oro o póngalas en un horno. Encuentra un grupo de piglins y tírales lingotes de oro y espera hasta que terminen de hacer trueques. Debes tener al menos 32 perlas de ender y 18 obsidiana. Si obtienes pociones de resistencia al fuego, quédate con algunas. Si obtienes botas Soul Speed, puedes usarlas. Guarde todos los artículos que pueda y tire todo lo que no necesite.


El fin

Después de obtener suficientes varillas de fuego y perlas de ender, construya su portal con la obsidiana y váyase. Crea ojos de ender. Si tienes más obsidiana, crea un cofre ender para almacenar más artículos. Usa los ojos de ender para encontrar la fortaleza. Encuentra la sala del portal final y destruye el generador de peces plateados porque no lo necesitas. Si puedes, explora las otras partes de la fortaleza y encuentra cofres. Si encontraste la biblioteca, rompe las estanterías para conseguir libros (estanterías con tacto de seda). Si encuentras un libro de tacto de seda y tienes un yunque, encanta un pico con tacto de seda para conseguir las estanterías. Antes de luchar contra el dragón ender, asegúrese de tener estas cosas:


  • Una espada de hierro o mejor, preferiblemente encantada.
  • Un arco, preferiblemente encantado, y al menos 128 flechas, una flecha si el arco tiene infinito.
  • Un conjunto completo de armadura de hierro o mejor, preferiblemente encantada con Protección.
  • Al menos 32 alimentos altamente nutritivos como bistec, pollo cocido o pan.
  • Al menos 2 pilas de bloques fungibles como tierra o adoquines para pilar y construir puentes.
  • Esto es necesario para todas las misiones. Puede prevenir daños por caídas, permitirle escalar pilares de obsidiana y repeler enderman.
  • Se usa un pico, hierro o mejor para extraer la piedra del extremo o las barras de hierro alrededor de los cristales del extremo.
  • Se pueden usar algunas manzanas doradas para la curación de emergencia. Opcional.

Mata al dragón ender de la forma estándar o usa camas para volarlo. Si tiene suficiente experiencia, debería ser fácil. Si usa camas, necesita un bloque de obsidiana en la esquina del pilar del portal de lecho de roca para que pueda colocar sus camas.


Una vez que hayas matado al dragón ender, usa una antorcha para recoger el huevo de dragón y ponerlo en tu cofre ender. Tu próximo objetivo es conseguir cajas shulker y élitros. La razón por la que tienes que acelerar el juego es para desbloquear las cajas de shulker más rápido. Esto permite un almacenamiento más fácil, un gran problema con las experiencias nómadas. Usa una trampilla o una perla final para ir a la puerta final y encontrar una ciudad final. Mata a todos los shulkers, preferiblemente con una espada Looting III para obtener proyectiles de shulker. Toma todos los cofres y saquea. Si hay un barco final, acaba con la perla o el puente allí y mata a los shulkers. Consigue los élitros, los dos cofres y la cabeza de dragón. Asalta más ciudades finales para obtener más cajas de shulker. Deseche todo lo que tenga la maldición de desaparecer o la maldición de vincularse porque no lo necesita. Trae el yunque para mejorar tu armadura con la armadura de la ciudad final. Encuentra una puerta de entrada de regreso para salir del final. Terminarás en el desove mundial o en una cama o ancla de reaparición que usaste.

Progresión global avanzada

Después de derrotar al dragón ender y obtener cajas de shulker, habrá completado la progresión global básica, pero todavía hay muchas cosas que puede hacer en un mundo nómada.

Almacenamiento

Su paso más importante es ampliar su almacenamiento. El cofre ender tiene 27 ranuras y emparejarlo con 27 cajas de shulker puede darle 729 ranuras, lo que es suficiente para almacenar 729-46656 artículos (dependiendo del tamaño de la pila). Aunque esto es mucho, todavía es limitado. Necesitarás conseguir tantos burros y / o llamas como puedas y conseguir pistas. Para obtener pistas, mata a algunos comerciantes errantes. Equipa a las llamas comerciantes con cofres y verifica su almacenamiento. Si tiene menos de 12 espacios, mátalo y vuelve a intentarlo con otra llama. Si quieres un burro, puedes encontrarlo en biomas de llanura. Equípalo con un cofre. Está garantizado tener 15 espacios. Si pones cajas de shulker en los animales, puedes almacenar muchos más artículos. Solo asegúrese de que su ventaja no se rompa y pierda todos sus diamantes. Coloque los objetos de valor en las cajas shulker del cofre ender y coloque materiales a granel, como tierra y adoquines, en los animales. Si tiene etiquetas de nombre, nombre los animales para que pueda saber cuál lleva cuál, como nombrarlos, "Gotas de mafia", "Materiales a granel", "Pociones". También es una buena idea teñir las cajas shulker y nombrarlas con el yunque.

Base móvil nómada

Esta base está construida en una máquina voladora y se mueve. Esta base sigue todas las reglas básicas y puede moverse en dos direcciones. Contiene 12 cofres minecart para almacenamiento, 4 almacenamiento de aldeanos y mesas de elaboración. Para moverse en otras direcciones, la base debe desmontarse y reorientarse.

Todos los pistones son pegajosos en Java Edition. Para Bedrock Edition, los pistones que miran a la derecha no lo son. Los que miran a la izquierda son. La máquina se mueve a la derecha.

Capa 1
Capa 2
Capa 3

Producción de recursos

Dado que no puede construir granjas, debe producir recursos manualmente. No puede cultivar cultivos y árboles sin usar harina de huesos porque no tiene tiempo para que crezcan. Para obtener harina de huesos, haga abono de semillas adicionales o elimine esqueletos para obtener huesos. Si ve al comerciante errante, compre tantos artículos como pueda porque no tiene tiempo para cultivar esos artículos y el comerciante errante hace que esos artículos sean renovables. Para obtener miel, debes traer un pico de tacto de seda para conseguir un nido de abejas y colocarlo durante el día y esperar a que las abejas produzcan miel. Debería obtener un promedio de una botella de miel al día, por lo que debe pasar muchos días para construir la base de vuelo nómada. Si encuentras más nidos de abejas, tócalos con seda. Si tienes panales, también puedes crear colmenas y criar abejas, pero tienes que recogerlas por la noche porque no puedes moverlas con pistones. Si necesita recursos del inferior, debe configurar el portal inferior y regresar a ese portal antes de que pasen los 20 minutos, o tendrá que construir un nuevo portal y perder su base. Si necesita ir hasta el final, establezca su punto de generación en su base y use los ojos de ender para encontrar la fortaleza más cercana y encontrar el portal final. Si atraviesa el portal de regreso, volverá a su base, lo que no cuenta regresar a ubicaciones anteriores porque el portal de salida final siempre lo llevará a su punto de generación. La máquina voladora te permitirá traer aldeanos, aunque tendrás que romper los carros de minas durante el día para que los aldeanos trabajen. No debe colocar bloques en la máquina voladora, excepto los que ya están en el plano, o la máquina se romperá. Para conseguir aldeanos, tienes que ser rápido para conseguirlos de un pueblo cercano antes de que pasen los 20 minutos. Use una escalera o ascensor para subirlos y colocarlos en carros mineros y colocar estaciones de trabajo. Si desea animales, deberá expandir la máquina voladora para permitir animales. La base está construida con bloques de miel, por lo que los animales no se mueven demasiado. Todavía puedes criarlos y matarlos por sus gotas. Puedes traer tantos aldeanos como quieras para tu base nómada, siempre que tengas suficiente espacio para ellos. También puede agregar más minecart con cofre para almacenamiento. Estos son los conceptos básicos de este tutorial. Sin embargo, hay muchas otras cosas que puedes hacer además de construir, en un mundo nómada.

Desafíos:

  • Expande tu base y agrega más aldeanos y animales.
  • Explore estructuras generadas como templos.
  • Reúna cada bloque y artículo.
  • Enfréntate a una incursión en la aldea.
  • Maximice todos los oficios de sus aldeanos.
  • Derrota una mansión en el bosque.
  • Conquista un remanente de bastión.
  • Asalta un monumento oceánico en busca de esponjas y prismarinas.
  • Completa todos los avances.
  • Usa las dificultades personalizadas de Fundy, como Imposible, Imposible ++, Pesadilla y Maldito. Estos agregarán desafíos a su mundo nómada.
  • Prueba Ultra-Hardcore o Half Heart Hardcore. ¡No debes correr riesgos!
  • Haz una baliza de diamante o netherita.
  • Pruebe la experiencia nómada en SuperFlat, Caves, Floating Biomes o Single Biome (preferiblemente un bioma desafiante como el desierto o los picos de hielo).
  • Pruebe la experiencia nómada comenzando en las islas exteriores inferiores o finales.

Refugios nómadas

Los refugios para nómadas pueden variar desde la simplicidad absoluta hasta una estación de embarcaciones fácilmente desplegable. En principio, los refugios nómadas deberían ser fáciles de hacer y accesibles desde casi cualquier lugar de los distintos mapas de Minecraft. A continuación se muestra una lista de refugios organizados por complejidad. La utilidad más básica para el nómada es la cama. Es fácil de hacer: solo se necesitan 3 bloques de lana y 3 bloques de tablas de madera para crearlo.

cama

Coloca una cama antes de la puesta del sol y ve a dormir lo más temprano posible para evitar que aparezcan monstruos. Manténgase alejado de las cuevas, ya que no brindan protección.

Refugio instantáneo

Los refugios instantáneos son absolutamente básicos y, aunque te mantienen a salvo, te faltan muchos lujos y habilidades. Estos refugios son útiles para explorar un mapa o encontrar recursos raros como arcilla o cactus. Deben construirse en 5 a 10 segundos, en cualquier lugar del Overworld o en una cueva.

Hay 2 tipos de refugios instantáneos que puede hacer:

El primero es simplemente un agujero en el suelo. Eso es exactamente lo que parece. Todo lo que necesita es cavar un hoyo de acuerdo con los siguientes esquemas.


Ingredientes Receta de elaboración Descripción
Lana a juego +
Cualquier tabla

El color de la lana debe coincidir. los tablones no necesitan coincidir.

Este diseño te protege de las turbas incluso si construyes el refugio a medianoche. Debes tener cuidado al salir, ya que una turba puede caer en tu agujero. Si hay mobs en la parte superior de su agujero, es posible que no pueda dormir debido a que están demasiado cerca. Si no colocas una antorcha en el interior para iluminar el refugio, estará lo suficientemente oscuro como para que aparezca una turba.


El segundo tipo de refugio instantáneo es un pilar sobre el que puedes dormir. Este método solo funcionará si no hay turbas cerca.


Este refugio es útil si no quieres que las turbas te sorprendan al despertar y ver el sol (puedes limpiar el área alrededor con un arco y una flecha). Sin embargo, no es aconsejable construir un pilar sin voladizos ya que las arañas pueden trepar por el pilar. Esto se evita fácilmente haciendo voladizos en la parte superior del pilar para evitar que las arañas trepen por el pilar y dañen al jugador que duerme en la cama.

Gran refugio para hongos o PSS ('refugio portátil para hongos')

Hay otro refugio instantáneo que es fácil de hacer; todo lo que necesita es 1 hongo rojo, un poco de harina de huesos, 1 bloque de tierra, 12 bloques de elección, una antorcha o dos y 1 cama.

Primero planta tu hongo rojo en un bloque de tierra, luego usa tu harina de huesos en ese hongo. Retire el tallo central para facilitar las maniobras. Llene el área entre los bordes del hongo y el suelo con los bloques que elija, coloque una antorcha o dos, coloque su cama y habrá terminado su base improvisada. A algunas personas les gusta pensar en ello como una tienda de campaña. También tiene el lado positivo de producir aún más hongos para hacer comida. A partir de Java Edition 1.2.4, debe plantar el hongo en Mycelium para construir el refugio a menos que el hongo no pueda ver el sol.

Si cavas un hoyo de 1 bloque en el suelo para plantar el hongo, por lo general (pero no siempre) crecerá sus paredes hasta el suelo.

Los hongos marrones también se pueden usar como un lugar seguro para atacar a las turbas con el arco y las flechas.

Choza básica

Es lo que parece. Es una estructura a nivel del suelo que puede ser un poco más grande que el Refugio Instantáneo. Simplemente coloque su cama y construya un espacio a su alrededor que las turbas no puedan penetrar.

Choza de montaña

Está construido en la ladera de una montaña para una máxima protección. Simplemente excave en un acantilado, colina o ladera de una montaña lo suficiente como para que quepa una cama y una habitación para despertarse sin peligro de asfixia.

Casa del árbol

Esta podría ser una de las formas más eficientes y seguras de hacer un refugio de una noche. Todo lo que haces es subirte a un árbol y atrincherarte con cualquier material. Esto funciona especialmente bien con árboles más grandes (los que tienen ramas). Tenga en cuenta que las arañas pueden subir a los árboles más pequeños. Además, un lado positivo de este refugio es que tiene una forma natural de ver el exterior.

Con el uso de árboles de la jungla, puede hacer una casa en un árbol muy alta o incluso hacer una aldea de árboles en un bioma de la jungla que conecte cada árbol a través de una pasarela / puente. Sin embargo, hacer una aldea entera no es lo más fácil de hacer cuando tienes que seguir moviéndote.

Vivienda cueva

Si tiene un pico con usted, este es fácil. Si te topas con una cueva, solo tienes que barricar la entrada y listo. Por supuesto, hacer barricadas en el lado de la cueva que conduce a la tierra también es una buena idea, ya que podrían aparecer muchas turbas hostiles. Como siempre, la iluminación adecuada es imprescindible.

Refugio de techo forestal

Ve a las hojas en la parte superior de un bosque oscuro y construye tu refugio allí. Tenga cuidado: las turbas no pueden engendrar en las hojas, ¡pero pueden trepar allí!

Torre de tierra

Esta peculiar estructura permite la entrada de la luz del sol mientras mantiene fuera a las turbas. Diseño básico:

Dado que las arañas pueden colarse por las grietas y los endermen pueden recoger tierra, se recomienda que construya su vivienda temporal con adoquines o algo similar, con aberturas de 1 bloque de ancho.

NOTA: Los bebés zombis aún pueden meterse en sus agujeros. Los Baby Zombies no son buenos para tu salud. Tampoco lo son las arañas de las cavernas, que pueden caber en pequeños agujeros.

El saliente mantiene alejadas a las arañas.

Vivienda helada

Si te encuentras en ese bioma, puedes convertir tu casa en un pico de hielo. El hielo empaquetado no se derrite ni produce agua. Esculpe una habitación pequeña y asegúrese de iluminar la entrada. Y si no tiene una cama, saque el primer bloque del pilar de un bloque de ancho. Las turbas no pueden pasar y puedes saber la hora.

Cama de tierra con trampilla

Este es un diseño simple donde rompes dos bloques de tierra y colocas una cama. Luego, coloque dos trampillas encima. Ahora puedes abrir las trampillas y dormir.

Cama de tierra cubierta

Este método de hacer una cama simple es tan fácil como parece. Todo lo que necesita es una cama, 4 tierra y, opcionalmente, una trampilla y una linterna.

Cava un hoyo en el suelo para hacer una cama. Luego, coloque la cama en el suelo. A continuación, coloque dos tierra encima de los bloques junto a la base de la cama. En cuarto lugar, coloque un bloque de tierra directamente sobre el lado de la almohada de la cama. Después de eso, puede colocar un bloque final de tierra 2 bloques por encima de la base de la cama. Coloque la trampilla en el bloque frente a la base de la cama. Luego, ciérrelo antes de acostarse. Si tiene una antorcha, puede colocarla sobre la base de la cama en cualquiera de los bloques de tierra.

También puede alterar este diseño, ahorrando un bloque de tierra, utilizando el tronco inferior de un árbol como lo que normalmente es el bloque de tierra en la parte superior del lado de la almohada de la cama.

Cama de suelo cubierta entrable

Este diseño es similar a la cama de tierra cubierta, excepto que puede ingresar y hay una capa de protección.

Cava un agujero en el suelo de la cama, como la cama de suelo cubierta. Luego, coloque la cama en el suelo. A continuación, coloque dos tierra encima de los bloques junto a la base de la cama. En cuarto lugar, coloque un bloque de tierra directamente sobre el lado de la almohada de la cama. Después de eso, puede colocar una losa 2 bloques por encima de la base de la cama. Retire la suciedad del frente de la base de la cama y coloque una losa. Ahora puede caminar hacia su refugio para pasar la noche y colocar una trampilla en el bloque frente a la base de la cama sobre la losa de adoquines para protegerse. Ciérrala para que no entren las turbas. Sin embargo, tienes que destruir esta trampilla para salir. La sección sobre la trampilla cuando está cerrada se puede usar para tiro con arco o se puede reemplazar por otra trampilla. Si tiene una antorcha, puede colocarla sobre la base de la cama en cualquiera de los bloques de tierra.

La gestión del inventario

La mayor parte de esta experiencia son los viajes. Deberá recoger todo su equipo todas las mañanas y dejar su base para pasar la noche. Almacenar sus bienes en cofres no lo ayudará, pero los cofres ender ayudan a llevar recursos adicionales. Siempre que tenga una herramienta con Silk Touch, puede usar y extraer su cofre ender sin preocuparse, pero si se rompe, asegúrese de obtener un reemplazo antes de extraer el cofre ender sin pensar y obtener solo obsidiana. Las cajas Shulker también serán una buena configuración de almacenamiento, dado que puedes tener un par en tus manos; sin embargo, los paquetes‌ [próximamente] proporcionarán una alternativa más accesible, al mismo tiempo que permitirán llevar varios tipos de artículos en una sola pila.

También necesita empacar de la manera más económica posible. Trate de llevar solo los materiales base, de esa manera podrá contener más por pila. Por ejemplo, llevar madera en lugar de tablas le permitirá contener cuatro veces más materiales. ¡Llevar madera (troncos) en lugar de palos le permitirá sostener ocho veces más! Solo elabore tantos artículos como necesite y lleve el resto en materias primas. Además, trate de no mezclar cosas como los diferentes tipos de madera o tablones, ya que eso también ocupa espacio. Aunque no es tan compacto, puedes fabricar palos con la madera mezclada, ya que se combinarán en ese momento. Si está utilizando cajas de shulker, es aconsejable utilizar los diferentes colores de la caja de shulker para la categorización.

Luego, debes decidir qué vale la pena tomar y qué es más fácil de hacer más adelante. ¿Vale la pena ocupar un espacio completo para su mesa de artesanía, o es fácil conseguir cuatro tablas para construir otra? ¿Qué más podrías llevar en lugar de esa pila de madera? ¿Otra arma o pico?

Otro buen consejo es utilizar los materiales raros con anticipación. Usar un par de lingotes de hierro para hacer un hacha o un pico más rápido le ahorrará mucho tiempo al cortar leña. Ese momento es crucial cuando luchas contra el reloj día y noche.

Si le gusta la administración de inventario pero cree que un cofre lleno es demasiado espacio, puede agregar límites adicionales, como mantener solo artículos en su barra de inventario (a la que puede acceder sin presionar e) o comenzar cada día con solo 9 artículos. Los artículos en exceso pueden incinerarse, enterrarse, colocarse o desecharse de otra manera.

Otra forma de llevar muchos artículos sería tener un burro o una llama. Ponle un cofre y haz que guarde las cosas adicionales mientras usas una correa para que te sigan. Tener un cofre de ender y un burro o llama con cofre (más su propia cantidad normal de espacios de almacenamiento) le dará la tercera cantidad de almacenamiento más grande, la segunda más son las cajas de shulker dentro de un cofre de burro o llama y la mayoría es almacenar un ender. cofre lleno de cajas shulker. Asegúrese de guardar el cofre ender en su propio inventario (no en el cofre del animal) para que si algo les sucede, no pierda tantos artículos.

Consejos y trucos

  • Colocar una cama es una de las cosas básicas que debe hacer en su refugio, ya que esto lo convertirá en su nuevo punto de aparición y brinda una oportunidad única para saltarse la noche.
  • Las turbas pasivas, como vacas y cerdos, deben ser asesinadas a la vista para obtener sus recursos, ya que no tendrás tiempo para montar una granja de animales.
  • Asegúrese de que su refugio esté bien iluminado. Si no lo hace, probablemente se asustará cuando escuche el silbido de una enredadera a su lado. Sin embargo, las turbas no siempre aparecen cuando estás en una cama, asumiendo que duermes tan pronto como puedas. Tenga en cuenta que cosas como el trigo, los árboles y otras cosas no crecerán más rápido cuando duerma. Solo se omite la hora del día.
  • Siempre es una buena idea tener un agujero en la pared de tu refugio o llevar un reloj contigo. De esa manera, podrá ver cuándo vuelve a ser de día. Recuerde que las arañas no pueden entrar en los agujeros de un bloque de ancho, aunque las arañas de las cavernas sí pueden. Sin embargo, las enredaderas pueden verte a través del agujero y pueden explotar si estás lo suficientemente cerca del agujero, así que ten cuidado en los refugios pequeños.
  • Puede usar vidrio para ventanas, pero se pueden hacer 16 paneles de vidrio con 6 bloques de vidrio, por lo que los paneles de vidrio son una opción más económica. Usar vidrio es un lujo y será una pérdida de recursos y tiempo, ya que no puede recuperar ningún vidrio después de colocarlo a menos que tenga una herramienta táctil de seda. Puede obtener tanto cristales como lunas de cristal con tacto sedoso.
  • Si tienes suficiente para hacerlo, usa cercas como ventanas, ya que puedes ver hacia afuera y las turbas no pueden ver adentro. Sin embargo, esto no funciona con las arañas. [Verificar]
  • Haz unas tijeras. Siempre esquile las ovejas de su lana, para que pueda mantener su cama anterior donde está. De esta manera, si mueres, no volverás a aparecer en el mundo.
  • Los caballos y los burros desovan en los biomas de las llanuras. Si tienes la suerte de encontrar una silla de montar, puedes domesticar y montar un caballo o un burro, aumentando enormemente tu velocidad de viaje.
  • Si no puede encontrar una silla de montar, puede intentar pescar, lo que le proporcionará una buena fuente de alimento y la oportunidad de conseguir sillas de montar.
  • Si encuentra un burro, puede colocarle un cofre, lo que permite un espacio de inventario móvil adicional.
  • Las cajas Shulker son una de las mejores formas de maximizar su almacenamiento.
  • Si está usando un burro, considere usar F3 para planificar su ruta. Seguir una línea (es decir, "x aumenta, z permanece 0") puede ayudarte a volver con tu burro si mueres (suponiendo que dejas tu cama todas las noches y construyes una nueva para que desoves allí y no en el engendro del mundo). Si sigue una línea durante su experiencia nómada, considere comenzar su viaje desde el Origen (x = 0 z = 0). Un código de teletransporte rápido al comienzo del juego puede llevarte allí sin importar dónde estaba el engendro original, y puedes usar / setworldspawn una vez que llegues allí para hacer que el origen sea el engendro del mundo.
  • Las llamas se generan en las variantes de biomas de montañas y mesetas, y pueden transportar hasta 150 elementos por plomo que uses gracias a su capacidad para formar caravanas.
  • Debería considerar usar el código de trampas / gamerule keepInventory true. Esto hará que no pierdas nada cuando te maten. No solo no dejarás caer ninguno de tus objetos, sino que tampoco perderás puntos de experiencia porque eso contaría como "soltar orbes de experiencia". Sin embargo, elimina el dolor de morir, hasta el punto en que algunos jugadores pueden encontrar el juego menos interesante de esa manera.
  • Por último, para un verdadero desafío, considera jugar al estilo nómada en el hardcore.

Video

Tutoriales
Introductorio
  • Pantalla de menú
  • Términos del juego
Supervivencia del recién llegado
  • El primer día / guía para principiantes
  • El segundo día
  • El tercer día
  • Manejo del hambre
  • Cosas que no hacer
  • Trucos y consejos sencillos
  • Tus primeros diez minutos
Refugios
  • Los mejores biomas para hogares
  • Los mejores materiales de construcción
  • Construcción y edificación
  • Navegación
  • Refugios
  • Tipos de refugio
General
  • Guía de logros
  • Guía de avance
  • La mejor guía de encantamientos
  • Rompiendo el lecho de roca
  • Combate
  • Aventura principal completa
  • Creando una aldea
  • Doble empuñadura
  • Finalizar la supervivencia
  • Explorando cavernas
  • Recopilación de recursos en dificultad pacífica
  • Conseguir comida rápidamente
  • Pistones sin cabeza
  • Hitboxes
  • Caballos
  • Mapeo
  • Medición de distancia
  • MINERÍA
    • diamantes
    • Fósiles
    • Escombros antiguos
  • Centro inferior
  • Portales inferiores
  • Supervivencia abisal
  • afiliada
  • Salto de pilar
  • PvP
    • Bases JcJ
  • A prueba de spawn
  • The Void
  • Consejos para ahorrar tiempo
  • Mecánica de la aldea
    • Operar en
  • Minecraft en la educación
  • Cristales finales indestructibles
  • Invocación de jinetes
  • Supervivencia en tormentas
  • Unidades de medida
  • Fallos de rayos X
Desafíos
  • Adquirir un conducto
  • Curar a un aldeano zombi
  • Derrotando templos
  • Derrotar una incursión en una aldea
  • Derrotar una fortaleza abisal
  • Derrotar a un remanente de bastión
  • Derrotar una mazmorra
  • Derrotar a un puesto de saqueadores
  • Derrotar una mansión en el bosque
  • Derrotando un monumento
  • Derrotar una ciudad del fin
  • Derrotar al dragón Ender
  • Derrotando a Wither
Supervivencia no estándar
  • Supervivencia de la aventura
  • Modo incondicional
  • Cómo sobrevivir en una sola área indefinidamente
  • Supervivencia infinita en el desierto
  • Caza
  • Experiencia nómada
  • Supervivencia de Skywars
  • Supervivencia superplana
  • Supervivencia ultra hardcore
  • Supervivencia de la isla
Mapas de desafío
  • Superar un mapa de desafío
  • Crear un mapa de desafíos
Construcciones
  • Añadiendo belleza a las construcciones
  • Burbuja de aire
  • Términos arquitectónicos
  • Construyendo un crucero
  • Construyendo una metrópolis
  • Construyendo una montaña rusa
  • Construyendo casas seguras
  • Construcción de características de agua
  • Paleta de color
  • Creando formas
  • Defensa
  • Refugio del desierto
  • Elevadores
  • Piscina circular sin fin
  • Muebles
  • Patrones de terracota esmaltada
  • Hacer bonitos suelos
  • Arte de pixel
  • Ranchos
  • Tipos de techo
    • Techos curvos
    • Pautas de construcción de techos
    • Decoraciones de techo
  • Puerta secreta
  • Guía de liquidación
  • Casa submarina
  • Paredes y contrafuertes
  • Puerta de agua
  • Transporte en bote a motor
Sostenible
Bloques y artículos
  • Blindaje
  • Comida de hueso
  • Cactus
  • Guijarro
  • Grano de cacao
  • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
  • Fruta de coro
  • Huevo
  • Liquen resplandor
  • MIEL
  • Peces
  • Flor
  • Hielo
  • Quelpo
  • Carniceria
  • Hongo
  • Disco de musica
  • Verruga inferior
  • Obsidiana
  • Nieve en polvo
  • Calabaza, Melón
  • Escudo
  • Lana
  • Encurtidos de mar
  • Nieve
  • Caña de azúcar
  • Árbol
  • viene
  • Duplicación
Turbas
  • Agricultura de la mafia
  • Mob Mob
  • Trampas de desove
  • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
  • Blaze
  • Araña de las cuevas
  • enredadera
  • Ahogue
  • Enderman
  • guardián
  • Hoglin
  • Golem de hierro
  • Cubo de magma
  • Granja de trueque
  • Agricultura de incursión
  • Limo
  • Calamar
  • salvar las
  • Aldeano
  • Bruja
  • Wither esqueleto
  • Zombi
  • Piglin zombificado
Encantador y fundición
  • Mecánica de encantamiento
  • Mecánica del yunque
  • Fundición automática
  • Fundición manual
Rompiendo bloques
  • Cámara de explosión
  • Jaula marchita
Mecanismos
Redstone básica
  • Recargador de ancla de reaparición automático
  • Puertas lógicas básicas
  • Bloque de comandos
  • Máquinas voladoras
  • Tolva
  • Transporte de artículos
  • Mecanismos
  • Estabilizador de observador
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