Tutoriales / Experimentar la agricultura

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Pau Monfort
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La experiencia es un recurso complicado: se necesita para encantar, combinar y reparar objetos, y para alimentar el encantamiento Reparar. Muchos trabajos deseados requieren una gran cantidad de experiencia, pero puede llevar bastante tiempo acumular un alto nivel de experiencia, y cuando el jugador muere, pierde esencialmente todas sus existencias actuales. En consecuencia, muchos jugadores recurrirán a la "agricultura de experiencias", organizando una situación en la que puedan adquirir una gran cantidad de experiencia cuando lo deseen. Estos se dividen en varias categorías, lo que refleja las muchas fuentes de experiencia, pero la mayoría de ellas se pueden considerar en términos de experiencia por tiempo, ya sea tiempo activo o AFK, con el jugador involucrado o tiempo de "acumulación" antes de recopilar los resultados.



Al consultar la página Experiencia, podemos ver varios "valores objetivo" comunes para los pagos de la experiencia deseada:

  • Encantador máximo: para pasar del nivel 0 al nivel 30 se requieren 1395 experiencia.
  • Anvil max: para pasar del nivel 0 al nivel 39 se requieren 2727 experiencia.
  • Recuperación después de un encantamiento de poder máximo: para pasar del nivel 27 al nivel 30 se requieren 306 de experiencia.
  • Debido a que los niveles más altos requieren sucesivamente más experiencia, cada uno de los niveles 16, 22, 30 y 39 está aproximadamente a la mitad del siguiente en la lista.

Contenido

  • 1 pesca
  • 2 Trading
  • 3 granjas de la mafia
  • 4 fundiciones
  • 5 Dragón Ender

Pesca deportiva

La pesca puede funcionar como una granja de experiencia lenta, con solo dos cuerdas y tres palos como tarifa de "entrada" para comenzar. Sin embargo, es aconsejable instalar un estanque de pesca seguro: querrá un tramo de agua de al menos dos cuadras de profundidad y algunas de ancho (básicamente lo suficientemente grande como para no perder el agua accidentalmente). El agua debe estar abierta al cielo, pero debes tener un área iluminada y protegida para pescar, con un techo para defenderte de los fantasmas y vallas o vidrio para evitar que los monstruos te vean y te apunten (un poco de altura también ayudará ). También debe asegurarse de que puede llegar al área de pesca cuando es de noche o durante una tormenta, y que puede volver a subir rápidamente si se cae al agua. Querrá al menos un cofre doble para almacenar sus capturas (y su caña, cuando no esté en uso).



Pescar con cualquier caña eventualmente capturará cañas de pescar encantadas, que se pueden guardar hasta que se atrape una caña con Remendar. Esta varilla se puede combinar (en un yunque) con otras varillas a medida que quedan atrapadas; una vez que Mending se combina con Unbreaking, esta caña nunca se desgastará y la pesca se volverá esencialmente gratuita. El objetivo es producir una "caña de dios", con (Lure III, Unbreaking III, Mending e idealmente Luck of The Sea III), que maximiza tanto la velocidad de pesca como el tesoro ganado, al tiempo que minimiza la experiencia utilizada para restaurar la caña.

Con estos encantamientos y mientras pescas al aire libre, cada minuto harás un promedio de 8 capturas, llevando orbes de experiencia con un valor promedio de 28 XP. Cualquier equipo de reparación usado puede tomar 1 XP de cada orbe, quizás reduciendo el total a 20 XP. La caña en sí tendrá un promedio de 1 daño por cada cuatro capturas en promedio, y si solo tiene un punto de daño, ¡lo reparará gratis! Si se están reparando varios elementos, la barra puede recibir un segundo punto de daño antes de que se repara y luego recibir un XP para su próxima reparación. La reparación afectará cualquier armadura que se use y la barra, pero se puede incluir un elemento adicional colocándolo en la mano izquierda. Por lo tanto, el rendimiento total es 400 XP / día de juego (1200 / hora en tiempo real) si los elementos se están reparando, o 560 / día (1680 / hora).

La pesca bajo la lluvia agregará un 25% al ​​rendimiento (el tiempo de espera es un 20% menos), para un potencial de 25-35 XP / minuto mientras dure la lluvia.


Aparte de la experiencia básica para atrapar objetos, hay un par de "actividades secundarias" que pueden generar experiencia adicional: Se puede fundir bacalao o salmón (22.4 XP / pila). Cualquier objeto mágico (arcos, varillas, libros) que no se guarde para su el uso propio se puede alimentar a una piedra de afilar para una experiencia adicional.


Esta es también una buena manera de pasar los días de lluvia y tormentas, cuando la exploración puede ser desagradable o peligrosa, pero las granjas de peces AFK también se pueden construir para reducir el aburrimiento.

Operar en

El comercio ofrece una buena experiencia en sí, pero las esmeraldas también pueden comprar Bottles o 'Enchanting. Si bien son bastante costosos para la experiencia almacenada, estos son realmente portátiles y se pueden usar para mejorar su experiencia y alcanzar el nivel deseado. En el proceso, se puede "subir de nivel" a varios aldeanos útiles para proporcionar elementos más útiles.

Las granjas automáticas pueden producir una variedad de artículos vendibles, cultivarse fácilmente a mano o proporcionarse como excedente de una trituradora de mafia. Tenga en cuenta que si un aldeano tiene opciones para su primer nivel de oficios (novato), puede elegir efectivamente por él, si aún no ha comerciado con él: el truco consiste en romper su bloqueo laboral y dejar que vuelva al desempleo. luego reemplace el bloque. Esto no funciona para oficios de nivel superior, pero le permite elegir un libro (a menudo Reparaciones) de un bibliotecario, elegir la primera cosecha de un granjero y asegurarse de que otras profesiones realmente ofrezcan sus oficios de principiante como "máquina de efectivo".


La siguiente lista se centra en las "elecciones fáciles".

  • Cada uno de los agricultores comprará uno de los cultivos base de inmediato y, a medida que suban de nivel, todos comprarán calabazas y melones. Los cultivos se pueden cultivar de forma automática o sencilla, especialmente las calabazas y los melones.
  • La madera se puede convertir en palos y vender a flecheros. Más tarde, los fletchers comprarán hilo y plumas.
  • El papel se puede vender a todos los cartógrafos y a algunos bibliotecarios. Si el cuero es abundante, los bibliotecarios también pueden comprar libros. Esto también ayudará a nivelar a los bibliotecarios para vender más libros encantados.
  • Los pastores comprarán un color de lana por adelantado y luego comprarán algunos tintes. Se necesita algo de suerte con el comercio de tintes, para obtener tintes que pueda cultivar fácilmente (es decir, sin lapislázuli o flores pequeñas). La harina de huesos es clave aquí; se produce fácilmente con un compostador (y / o huesos de esqueleto) y, además de elaborar tintes directamente, se puede utilizar para hacer crecer rápidamente las flores altas.
    • Aprendiz: blanco (harina de huesos); negro (tinta de calamar); gris (negro + blanco); lima (verde + blanco);
    • Oficial: rojo (rosal o remolacha); amarillo (girasol); rosa (peonía o rojo + blanco); gris claro (negro + blanco); naranja (amarillo + rojo)
    • Experto: verde (cactus); marrón (granos de cacao) magenta (lila)
  • El mismo clérigo que te vende las botellas comprará carne podrida de una granja de la mafia y más tarde de los abismos. Si tiene una granja de oro, eso también puede ser útil.
  • Si tienes una granja de hierro, puedes venderla a los distintos tipos de herreros, subiendo de nivel rápidamente hasta vender tu equipo de diamantes.

Cada intercambio (tanto la venta de cosas por esmeraldas como la compra de botellas) también otorgará un promedio de 4.5 XP al jugador, 5 extra si el aldeano está dispuesto a reproducirse. ¡Esto significa que se ganará más experiencia en el comercio que en las botellas!


Las Botellas de Encantamiento tienen un rendimiento promedio de 7 XP cada una, por lo que una pila de ellas producirá alrededor de 448 XP.


Granjas de la mafia

Se puede construir una granja de mafias para que los jugadores puedan acabar con las mafias ellos mismos, ganando así la experiencia de las matanzas. Normalmente, estos estarán orientados hacia turbas hostiles; Las llamas tienen un valor de experiencia especialmente alto y reproductores convenientes en el Nether que se pueden personalizar. La mayoría de las turbas hostiles otorgarán 5 XP cada una, con bonificaciones ocasionales por variaciones de zombies y esqueletos. Los Blazes dan el doble, pero sin bonificaciones. Pasar del nivel 0 al 30 requiere matar a 279 enemigos "comunes", descuidando las bonificaciones.

Los pollos también se pueden incubar automáticamente en un recinto para un sacrificio conveniente, pero brindan mucha menos experiencia que las turbas hostiles, y aumentar el número para compensar puede amenazar con un retraso importante. Fundir o vender la carne proporciona una experiencia adicional; normalmente es alrededor del 15% de las muertes, pero el saqueo puede aumentar ese porcentaje hasta en un 40%. Las plumas también se pueden vender.

Varios monstruos (zombies / ahogados / cáscaras / vagabundos, esqueletos, piglins zombificados) también proporcionarán equipo encantado, que se puede desencantar en una piedra de afilar para obtener aún más experiencia. Naturalmente, dicha granja también proporcionará las gotas para las turbas en particular, en cantidad. Tanto el equipo como las formas ocasionales de "bebé" aumentarán la experiencia que producen.

Los Piglins zombificados tienen una peculiaridad adicional que es relevante aquí: es famoso que si un jugador aggros a uno de ellos, todo el grupo aggros, y esto además se extiende a cualquier ZP neutral que llegue a la escena. De manera menos obvia, "cualquier" muerte de un ZP aggro'ed cuenta como una muerte de jugador, por lo que perderán experiencia (y gotas de lingotes de oro y espadas solo para jugadores) incluso si son asesinados por una trituradora u otro método automático. Una granja de oro puede acumular pepitas de forma pasiva mientras el jugador está distante, pero si el jugador está dispuesto a presentarse para atacarlos, la granja puede dejar caer tanto experiencia como oro extra (especialmente si el jugador empuña un arma de Saqueo). Las espadas lanzadas pueden estar encantadas (hasta un 25% de probabilidad), y también pueden desencantarse en una piedra de afilar, antes de fundirse.

Fundiciones

Una fundición automática se puede alimentar con la cosecha de cualquiera de varias granjas de cultivo automáticas, y la experiencia resultante se puede reclamar cuando la necesite.

Hay un número limitado de cultivos útiles aquí, básicamente los que se pueden cultivar automáticamente:

  • El quelpo da poca experiencia (6.4 XP / pila), pero el alga fundida se puede convertir en combustible para la fundición, con un excedente para otros usos.
  • Las patatas dan más experiencia (22.4 XP / pila); las patatas cocidas constituyen un sólido suministro de alimentos de nivel medio y se pueden convertir en abono para obtener más harina de huesos que las patatas crudas.
    • Los pollos también son una opción, ya que se pueden criar y matar automáticamente para producir un chorro de carne de pollo, pero para cualquier número dado de pollos, se puede tener más experiencia sacrificándolos manualmente. Dicho esto, tener una gran cantidad de pollitos esperando para crecer también puede causar mucho retraso en el juego, mientras que una granja en funcionamiento continuo (que mata pero no cocina a los pollos) puede arreglárselas con menos pollos vivos a la vez. .
  • Cactus brinda mucha más experiencia (64 XP / pila), pero a diferencia de los demás, no se puede cocinar en un ahumador, y el tinte resultante no sirve más que para hacer que las cosas sean verdes. Para una instalación de fundición a gran escala, se deben hacer arreglos para desechar el tinte.

Para las granjas de fundición grandes, la carga se puede dividir entre varios hornos, que se pueden recolectar por separado; list permite almacenar una mayor cantidad de experiencia sin necesidad de cosecharla toda a la vez, y también permite un progreso más rápido (siempre que la granja de entrada pueda mantenerse al día). Para una configuración simple de un solo horno, se pueden quemar casi dos pilas de cactus (120 elementos) en un día de Minecraft, obteniendo 360 XP por hora en tiempo real. Las papas y las algas marinas se queman dos veces más rápido, pero dan menos experiencia, produciendo respectivamente 252 y 72 XP / hora. Por supuesto, mantener esta tasa durante largos períodos de tiempo requiere una granja de insumos lo suficientemente grande como para suministrar 120 o 240 artículos por día, y esto se multiplicará para configuraciones de hornos múltiples.

El jugador puede proporcionar combustible en cantidad, pero incluso es posible alimentar la granja con una granja de bambú automática o con una fundición de carbón automática, tal vez alimentada por una granja de árboles. Una fundición automática de carbón vegetal puede fundir 7 pilas de material por cada pila de madera que se le proporcione; Los bloques de algas secas son más eficientes con 20 pilas de entrada por pila de bloques de algas (11, si descontamos los bloques de algas que se usan para fundir más algas), pero requieren elaboración manual para producirlos. Una granja de bambú debe ser lo suficientemente grande como para proporcionar cuatro pilas de bambú por cada pila de material que se va a fundir.

Si el abastecimiento de combustible continuo no es práctico, es posible establecer el rendimiento previsto de la granja por la cantidad de combustible cargado en ella; por ejemplo, una fundición de cactus cargada con 70 bloques de algas producirá suficiente experiencia para traer a un jugador del nivel 0 hasta el nivel 30: con un solo horno, esto llevará la mayor parte de cuatro horas en tiempo real (3 h 52.5 m). Tenga en cuenta que esto será significativamente más lento que pescar, pero donde la pesca requiere la presencia del jugador, las fundiciones pueden dejarse operar solas (en cualquier trozo cargado).

Dragón Ender

La primera vez que se mata al Ender Dragon en un mundo, se obtiene una ganancia inesperada de 12,000 puntos de experiencia. En multijugador, esto es más que suficiente para compartir entre varios jugadores, pero para un solo jugador, esto plantea un pequeño dilema. Si es barrido de inmediato, un solo jugador puede llegar al nivel 68, lo que permitiría realizar 22 encantamientos de nivel máximo todos a la vez. Sin embargo, pocos jugadores tendrán tantos elementos listos para encantar, y las combinaciones de yunque pueden usar muchos más niveles a la vez. Puede valer la pena tomar esto por etapas, recogiendo suficientes orbes para pasar del nivel 30, luego saliendo inmediatamente del final para hacer uno o dos encantamientos de nivel máximo y usar el resto de los niveles en el yunque. Luego, puede volver al final para recoger más orbes y salir rápidamente del final nuevamente para prolongar la vida útil de los orbes. Dependiendo de su precisión al recolectar los orbes, esto puede permitir quizás 8 encantamientos de nivel máximo, y también una gran cantidad de trabajo de yunque de alta potencia (lo que le permite personalizar sus nuevos elementos y combinarlos con libros y elementos encontrados).

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